Regulile cipului. Bitcoin-urile copilăriei noastre

    Mesaje

    Mami, copiii voștri colectează din greșeală chips-uri Chipikao? Sunt diferiți... ne-a ratat cu bucurie episodul cu minioni, dar acum fiul meu a văzut AngryBirds la grădinița cuiva și le cere constant în magazin. A strâns deja vreo 10, dar are planuri napoleoniene pentru întreaga colecție.

    De fapt, o întrebare. Ei joacă așa: construiesc un turn și aruncă un chip de liliac și văd cine poate doborî cele mai multe jetoane din vârful turnului.

    Dar acolo mai departe partea din spate Mai sunt si parametri: PUTEREA, ATACUL, VITEZA, FURIE. Cum se folosesc? Există vreo altă modalitate de a juca?

    Nu pot să răspund la întrebare, dar am o întrebare pe un subiect puțin diferit. Există și mai multe cipuri, dar de unde pot obține cip-ul de liliac? Deci cred ca trebuie sa fie heavy metal... estimati pachetele in functie de greutate?))) Ati dat peste o multime de metale? Acestea sunt cele despre care scrie că sunt 10 obiecte de colecție?

    De două ori, mamă, trebuie să cauți pachete cu literele B în lateral (acele pachete cu jetoane de carton au litera A pe ele). Ieri am văzut că a fost vânzare la Pyaterochka, ne-am dus cu fiica noastră și ne-am uitat prin toate pachetele))))) Nu știu ce părere au avut despre noi, dar printre toate pachetele am găsit 4 cu litera B (și dintre 4 există o repetare).

    Există doar 10 obiecte de colecție, așa că probabilitatea de a obține o repetare este mai mare. Să încercăm să o schimbăm. Din întâmplare, nu ai nevoie? Ai repetări?)))

    De asemenea, folosim jetoane pentru jocuri în care poți folosi orice. Fiica mea are 5 ani, așa că ne pricepem la jocuri de „acuratețe” sau „precizie”.

    De exemplu, aruncăm pe rând jetoane într-o pălărie de paie sau le rostogolim pe o suprafață înclinată (puteți seta și o țintă pentru a lovi).

    Iar pe site-ul ChipiCao scrie că poți juca fie dărâmând stive cu „biți”, fie „deschizând” câte unul dintre jetoanele tale și denumind parametrul după care vor fi comparate aceste jetoane. Și deci cine va învinge pe cine.

    Avem deja un teanc impresionant de aceste jetoane! Păcat că trebuie să cumperi aceste croissante doar pentru chipsuri, dar copilul întreabă (((Nu îmi plac croissantele în sine, sunt fără gust și complet dăunătoare.

    Seria se schimbă periodic: după Angry Birds existau deja Minioni, acum Emoji. Au diferiți parametri scriși pe partea din spate, așa că dacă jucați „cine are ce mai mult”, atunci puteți apela pur și simplu numărul de serie al liniei)) De exemplu, pe a doua linie ne uităm, indiferent de caracteristică, sunați pur și simplu la numărul și cine are mai mult - îl ia pentru el. Dacă este egal, se deschide o dispută și se plasează al doilea jet (puteți alege altă linie).

    Mesaje

Vizualizați 6 mesaje - de la 1 la 6 (din 6 în total)

Mulți jucători preferă să joace poker acasă, cu prietenii și familia. Pentru a juca acasă, ai nevoie doar de un pachet de 52 de cărți și jetoane de joc pentru pariuri.

Puteți cumpăra aceste articole într-unul singur set de poker. Totuși, ce să faci dacă nu poți cumpăra jetoane de poker? Cum să joci poker fără jetoane, este posibil să le înlocuiești cu ceva?

De ce ai nevoie de jetoane la poker?

Jetoanele sunt necesare pentru a juca poker. Sunt necesare pentru etapa importanta– tarife.În cazinouri, jetoanele sunt schimbate în bani pentru comoditate. După câștig, jetoanele primite pot fi schimbate înapoi cu un premiu în bani.

De ce este convenabil să joci poker cu jetoane:

  • Fiecare dintre chips-uri are aceeași dimensiune și formă. Este convenabil să le așezi în grămezi pe masă și să nu te încurci când pariezi.
  • Denumirea este ușor de determinat. Fiecare cip are propria sa culoare distinctă, care reprezintă o anumită sumă de bani. Datorită acestui lucru, puteți afla suma exactă de bani din teancul dvs. și al altcuiva. Acesta este motivul pentru care jocurile de poker fără jetoane nu sunt jucate în cazinouri.
  • Factorul estetic. Jeturile arată foarte bine și transmit o atmosferă reală de poker. Sunt confortabile de ținut în mâini și plăcute la atingere.

Puteți cumpăra un set de jetoane din orice centru comercial mare sau din magazinul nostru online. Dacă aveți 9 persoane care urmează să joace poker pentru o perioadă lungă de timp, îi puteți invita să facă jetoane în aceeași sumă de bani pentru un set de jetoane. Atunci un astfel de atribut de poker va fi relativ ieftin și va fi folosit în jocurile obișnuite.

Cu ce ​​pot înlocui cipurile?

Dacă este pornit acest moment Dacă nu ați avut timp să cumpărați chips-uri, acestea pot fi înlocuite cu ușurință cu alte articole. Iată câteva exemple despre cum să joci poker fără jetoane:

  • Bancnote. Mulți oameni joacă poker imediat pentru bani, fără a folosi jetoane. Pentru unii, acest lucru este mai convenabil, deoarece văd clar suma pentru care joacă. Cu toate acestea, dacă compania dumneavoastră nu pariază pentru bani, puteți utiliza alte opțiuni de înlocuire.
  • Monedă. Utilizarea monedelor pentru poker este cea mai convenabilă modalitate. Sunt apropiate ca mărime și formă de chips-uri. În poker, trebuie doar să convingi în prealabil cu prietenii tăi care monedă va fi egală cu ce sumă. Există anumite reguli pentru pokerul fără jetoane. De asemenea, este convenabil să plasați monede în grămezi și să plasați pariuri.
  • Jetoane de plastic dintr-un alt joc. Dacă ai multe jocuri de masă, puteți lua piese mici din plastic de acolo pentru a înlocui cipurile. Nu uitați decât că aceste articole trebuie să fie aceleași ca formă și culoare, pentru a nu fi confundate cu denumirea.
  • Alte obiecte la îndemână. Puteți juca poker fără jetoane și puteți folosi chibrituri, ștampile sau bucăți de hârtie colorate.

Cum să faci singur chipsuri?

Pokerul fără jetoane este pe deplin posibil. Dacă nu doriți să cheltuiți bani pentru cumpărarea de jetoane, le puteți face singur. Doar decupați cercuri identice din carton gros. Este important să alegeți 4 culori care vor însemna denumiri diferite.

Dacă aveți timp, puteți eticheta numerele nominale pe fiecare cip. Practica arată că jucătorii pot determina valoarea jetoanelor după culoare, în ciuda valorii digitale. Inițial, puteți lamina hârtia și puteți tăia așchii din ea. Apoi vor fi durabile și plăcute la atingere.

Puteți tăia o mulțime de chipsuri din sticle de plastic. De asemenea, este important să alegeți schema de culori, pentru ca chipsurile să nu iasă toate la fel. Dacă aveți plastic de aceeași culoare, puteți tăia așchii de diferite dimensiuni.

Concluzie

Acum știi cum să joci poker acasă fără jetoane. Puteți să le înlocuiți pur și simplu cu alte articole găsite în jurul casei dvs. Este important de reținut că cardurile în acest caz nu pot fi înlocuite cu nimic. Pentru joc complet Ai nevoie de un pachet de 52 de cărți. Dar dacă să cumpere jetoane sau nu este la latitudinea fiecărui jucător să decidă individual.

„Ar fi putut să te sugrume pentru o astfel de pungă de chipsuri la școală”, am chicotit nervoși când am turnat o comoară pe masă pentru orice copil de la începutul anilor 2000. Chipsuri, capace, sute de piese, pog-uri... Piese rotunde din carton (și uneori din plastic) cu personaje desenate din emisiuni TV populare pentru copii au izbucnit cu întârziere în realitatea post-sovietică. Dacă în Occident apogeul popularității lor a avut loc la mijlocul anilor 90, atunci în țara noastră amintirile despre capace datează de la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000.

Pe atunci, managerii de mijloc de astăzi de 30 de ani au terminat școala primară și au trecut la liceuși au adunat discuri de carton cu personajele lor preferate din desene animate și seriale TV pentru copii. Astăzi vom vorbi despre capace, sută de părți, chips-uri, pog-uri (oricum s-ar numi ele), explicăm cum sunt conectate cu samuraii japonezi și sticlele de lapte, dar mai întâi vom fi nostalgici.

Cum să joci jetoane?

Câte lacrimi s-au vărsat în timp ce jucați jetoane! Prietenii deosebit de buni puteau juca doar pentru distracție, în timp ce în cursurile școlii și în curte erau în vigoare legile „masculin”: dacă pierzi, jetoanele merg la noul proprietar. Nu este surprinzător faptul că în multe școli profesorii și directorii de activități educaționale vânau „subteran”. cluburi de jocuri„, confiscând și tăind fără milă toate jetoanele în fața jucătorilor reținuți.

Au fost mai multe reguli ale jocului. În cele mai multe cazuri, doi sau trei jucători și-au aruncat mai multe jetoane cu fața în jos într-o singură grămadă. Apoi, cu ajutorul mâinilor și numărând „piatră, hârtie, foarfece”, a fost ales cel care putea să lovească primul pământul. Acele capace care s-au răsturnat au fost luate de noul lor proprietar. Desigur, jackpot-ul la prima mutare s-ar putea dovedi a fi fabulos și, prin urmare, pasiunile serioase ar putea izbucni chiar înainte de începerea jocului.

Dar aceasta este o versiune strictă (chiar crudă) a regulilor. La cele mai moi, jetoanele au mers la cel care a reușit să le răstoarne număr mai mare cu fața în sus într-o tură când toți participanții și-au terminat setul.

Stiva a trebuit să fie luată de margine. În același timp, alți jucători s-au asigurat că nu există niciun spațiu între jetoanele din stivă și că aruncarea se face strict de sus în jos, fără a se răsuci. Era strict interzisă plasarea așchiilor îndoite sau de plastic dedesubt.

Desigur, fără reluări video sau arbitraj conștiincios pentru tine. Legile moralității și ale conștiinței în societatea băiețelească deja instabilă erau respectate din când în când. Prin urmare, jocul de jetoane s-a terminat adesea cu nemulțumiri ascunse, insulte directe sau chiar lupte.

Și dacă cineva voia să recâștige, putea împrumuta de la cazinou... Adică de la jucătorul cel mai bogat în jetoane. Au existat și cursuri: pentru un cip Pokemon puteai obține oricare alte două. Zece per bat. Pentru finalizarea temelor, a fost posibil să se negocieze un împrumut mai mare.

Bițurile sunt metale grele și groase, dar mai des așchii de plastic. Nu toată lumea le avea și, prin urmare, rar se jucau cu ei, deoarece regulile într-un astfel de joc erau ușor diferite. Chips-urile au fost stivuite pe pământ și unul câte unul au fost lovite cu o bâtă. I-au luat pe cei care s-au răsturnat.

Ce legătură are samuraii cu asta?

S-ar părea că cea mai simplă idee de joc își are rădăcinile în Evul Mediu. Mai mult, Evul Mediu japonez. În perioada Edo (1603-1867), jocul Menko exista în Japonia feudală. În acei ani, jocul menko erau runde de lut de diferite forme.

De-a lungul timpului și a dezvoltării tehnologiei, s-au transformat în cartonașe (inclusiv rotunde) din hârtie groasă, pe o parte a cărora era un desen. Acest design reflecta cultura populară a timpului său. În perioada medievală, imaginile cu ninja și samurai erau populare în perioada de dinaintea celui de-al Doilea Război Mondial, tema militarismului a predominat - imaginile erau puse pe hărți echipament militar. Înfrângerea în război a afectat și tema menko. Au început să deseneze personaje din anime și manga și jucători de baseball.

Principiile jocului au rămas neschimbate încă din acea perioadă medievală: un jucător plasează o carte pe podea sau pe suprafața de joc, iar celălalt își aruncă cartea astfel încât, cu o rafală de aer sau o lovitură directă, să întoarcă cartea adversarului. Fata in jos. Răsturnat? Îți iei cardul pentru tine.

Sticla de lapte

La începutul secolului al XX-lea, emigranții japonezi au ajuns în Insulele Hawaii. Familiile și copiii lor s-au mutat cu ei. Desigur, unele divertisment, inclusiv menko, s-au mutat. Desigur, în Hawaii nu era nimeni care să le producă și, prin urmare, copiii migranților japonezi au ieșit cât au putut și au folosit capace de carton din sticlele de lapte.

Aceste capace de epocă au fost folosite pentru a sigila sticlele de sticlă nu numai pentru lapte, ci și pentru a bea ciocolată și sucuri de fructe. Erau de obicei colorate și reprezentau vaci, cowboy sau scene de fermă. Prin urmare, nu este de mirare că aceste șepci colorate au atras atenția copiilor.

Cum a apărut POG?

Timp de zeci de ani, capacul de sticla menko a devenit jocul preferat al copiilor hawaiani. Viață nouă Jocul a fost inspirat de profesorul hawaian Blossom Galbiso în 1991. Pentru ca elevii săi să învețe mai ușor aritmetica, femeia le-a prezentat copiilor jocul ei preferat din copilărie. În ciuda faptului că jocul nu a necesitat niciunul activitate fizicași nu a amenințat studenții cu răni.

Profesorul și copiii ei au început să colecteze capace de lapte sub marca Haleakala Dairy. Deși compania a abandonat sticlele de sticlă în 1955, a continuat să vândă capace pentru a-și menține tradiția îndelungată a jocurilor de noroc.

De-a lungul timpului, totul s-a implicat în colecționare și joc mai multi oameni, datorită căruia cererea de produse lactate Haleakala a crescut doar. Compania producea nu numai produse lactate, ci și sucuri. Un tip de suc, care includea fructul pasiunii, portocale și guava, a fost extrem de popular în Hawaii. În engleză aceste fructe sunt numite fructul pasiunii, portocală și guava. În consecință, abrevierea pentru suc este... așa este, POG. Și acest POG a fost pus pe toate capacele rotunde din carton ale acestui suc.

Extindere pe continent

O companie canadiană care producea ambalaje și dispozitive de închidere pentru Haleakala Dairy a văzut brusc cererea crescută pentru produsele sale. Comenzile au venit nu numai de la producătorii de lapte și sucuri, ci și de la băncile din Hawaii, centrele de transport maritim, institutii de invatamant, cluburi sportive și multe altele, și interesul pentru pog-uri s-a mutat de pe insulă în Statele Unite continentale.

Oamenii de afaceri de pe continent, mari editori de cărți de baseball și benzi desenate, au simțit imediat potențialul de colecție al șepcilor și au început să producă propriile lor. „Este de neînțeles pentru minte,- a spus un reprezentant al companiei SkyBox într-un interviu acordat Hartford Courant în 1993. - Deschideți un cont bancar - vi se dă un gram. Cumperi un Happy Meal de la McDonald's - iti dau un gram. Pentru tot ceea ce faci, primești pog.” Cine ar fi crezut, dar capacul sticlei de lapte s-a transformat într-un instrument serios de marketing și un obiect de colecție. Fiecare companie care se respectă a achiziționat încălțăminte de marcă.

SkyBox a urcat pe acest vagon cu lansarea semnăturii DC SkyCaps. Acestea au fost 54 de capace cu instrucțiuni de joc și o listă pentru colecționari. După cum ați putea ghici, cercurile au reprezentat supereroi din universul DC Comics.

În septembrie 1994 Noul The York Times a scris că numai în Hawaii, pog-uri în valoare de 350-500 de milioane de dolari sunt vândute pe an. În California, peste 10 milioane de pogs au fost vândute într-o săptămână la un preț mediu de 1 USD. Așa-numiții lilieci (pogs ponderați din plastic sau metal) s-au vândut cu 6 USD. Au fost filatori originali ai timpului lor, dar, spre deosebire de jocul actual, au ramas pe piata mult mai mult timp.

Ce fel de animal este înfățișat pe coarne?

Când eram copii, nu toate capacele puteau fi identificate. Unii oameni țineau cu mare stimă rundele Pokémon. Au fost puse la petrecere sau schimbate doar la o rată de 2 la 1: două „comune” pentru un Pokemon. În unele școli, capacele cu abrevierea de marcă POG erau apreciate mult mai mult. Deși cei mai mulți școlari nici măcar nu știau ce fel de animal era înfățișat pe aceste pog-uri.

Cert este că, pe fundalul isteriei generale, un anume om de afaceri plin de resurse, cu numele american Alan și numele de familie suspect de slav Ripinski, a cumpărat marca POG de la hawaieni în 1993 și a fondat Federația Mondială POG. Această federație a lansat o serie de turnee în joc și a venit cu propria sa mascota - Pogman. Judecând după poveștile de pe șepci, era o minge de blană neplăcută, hiperactivă și cu dinți.

Cu toate acestea, trei ani mai târziu, fondatorul companiei a blocat practic WPF, a fost îndepărtat din conducere, compania a fost redenumită și s-a reorientat pe producerea altor jucării.

De unde puteți cumpăra jetoane astăzi?

Desigur, istoria capacelor (precum și jetoanele, pog-urile și sotok) nu s-a încheiat cu moartea WPF. Această federație a devenit învechită, cel mai probabil, deoarece nu avea o listă mare de licențe pentru diferite obiecte de drepturi de autor. Producătorii de benzi desenate, seriale TV și desene animate și-au lansat propriile linii de caracteristici cu propriile personaje recunoscute și îndrăgite: Pokemon, Power Rangers, Street Fighter, Ninja Turtles și mulți alții.

Desigur, de-a lungul timpului, piețele locale au început să apară propriile caracteristici. Ceea ce, însă, nu avea prea multă valoare pentru jucătorii pasionați sau colecționari. Ei bine, cine are nevoie de eroii din serialul TV „Soldații” sau „My Fair Nanny”?

Dar acestea sunt complet ok

În zilele noastre este destul de dificil să găsești cipuri noi - în comparație cu perioada acelorași de acum 17 ani. Dar este foarte posibil să începeți să vă colectați propria colecție. La piața noastră de vechituri, de exemplu, se vând individual. Un cip poate fi cumpărat cu 20 de copeici, POG este evaluat mai scump de către unii colecționari - 30 de copeici bucata, bile galbene - pentru cincizeci de copeici.

5 jetoane. Regulile jocului

Aprobat de Confederația Mondială a Sporturilor de Biliard (WCBS) la 7 mai 1997.
Regulile internaționale ale jocului cu 5 jetoane completează statutele și regulamentele UMB (International Billiards Union). Aceste Reguli se aplică tuturor Campionatelor Mondiale și turneelor ​​internaționale oficiale recunoscute de UMB. Într-o relație ocazii speciale Jocurile care nu sunt acoperite de prezentele Reguli, Regulile Internaționale de Arbitraj dau arbitrului dreptul de a lua el însuși o decizie cu privire la acestea, dar aceasta trebuie consemnată în procesul-verbal al întâlnirii.
În cazul unor circumstanțe neprevăzute privind competiția în ansamblu, decizia este luată de reprezentantul oficial al UMB (în cazul nostru, reprezentantul FBI) ​​după consultarea reprezentantului oficial al federației - organizatorul și directorul. a turneului (arbitrul șef).

1. Marcarea punctelor și liniilor
Locurile în care sunt instalate cipurile (pinile) sunt marcate cu semne (cinci semne în total) desenate cu cretă, creion sau cerneală, cât mai subțiri. Este interzisă marcarea acestor locuri prin instalarea de autocolante. În plus, se menționează:
1. marcaj superior, la o distanță de 100 mm de partea superioară scurtă (pe linia mediană- 710 mm din partea lungă),
2. marcaj situat în centrul jumătății superioare loc de joaca masă - există o minge roșie pe ea,
3. un marcaj situat în centrul fundului biliardului, pe linia unde sunt plasate mingile în timpul lovirii (710 mm de la partea scurtă inferioară),
4. marca inferioară, la o distanță de 100 mm de partea scurtă inferioară, - mingea adversarului este plasată pe ea, când se joacă din mână, dacă marca superioară este ocupată de o minge roșie și jucătorul decide să joace în poziție ca la lovitura de start,
5. Liniile de marcare se trasează cu cretă, creion sau cerneală, cât mai subțiri.
Stocarea altor articole este permisă numai pentru liniile de pe podea:
- linia de mijloc împarte terenul de joc în 1/2 părți;
- linie de plasare a mingii adversarului în timpul loviturii inițiale;
-limita așezării picioarelor la efectuarea unei lovituri inițiale și a unei lovituri din mână.

2. Scopul jocului
Scopul jocului este atingerea numărului de puncte stabilit prin Regulamentul Concursului. Primul jucător care atinge numărul stabilit de puncte câștigă jocul. Dacă această limită este depășită în timpul loviturii finale, atunci scorul total al câștigătorului este redus la această limită stabilită. Ei joacă în jocuri, al căror număr total în meci trebuie să fie impar. Loviturile se aplica alternativ, doar cu un tac.

3. Jocul de început
Arbitrul plasează mingile jucătorilor pe linia de scrimmage la o distanță de 30 cm de partea lungă. Mingea roșie este plasată pe un semn situat în centrul jumătății superioare a terenului de joc al mesei. În locurile lor sunt instalate 4 cipuri laterale și 1 centrală. Dacă jucătorii nu sunt de acord cu privire la cine ar trebui să joace ce minge, precum și la ce repriză să înceapă lovitura, atunci arbitrul stabilește acest lucru prin tragere la sorți. La comanda arbitrului, ambii jucători trimit bilele lor spre tabla de sus cu aproximativ aceeași lovitură și ambele mingi trebuie să fie în mișcare înainte ca una dintre ele să ajungă pe tabla de sus. Dacă această regulă este încălcată, extragerea se repetă. Un jucător care încalcă această regulă de două ori pierde raliul, adică. pierde dreptul de a alege - fie să facă el însuși lovitura inițială, fie să o dea adversarului său.
Remiza este, de asemenea, considerată pierdută dacă:
- dacă mingea jucătorului se ciocnește cu o minge roșie sau cu una sau mai multe jetoane;
- dacă mingea jucătorului a atins partea lungă;
- dacă mingea jucătorului intră în jumătatea adversarului.
Dacă este imposibil să se determine vinovat sau bilele se opresc la aceeași distanță de partea de jos, atunci mitingul se repetă.
Jucătorul a cărui minge se oprește mai aproape de tabla de jos are dreptul să efectueze lovitura inițială sau să o cedeze adversarului său.

4. Poziția de start
1. a) Mingea jucătorului care trebuie să efectueze lovitura inițială este situată în orice parte a jumătății inferioare a terenului de joc a mesei;
b) mingea adversarului - la marcajul de sus la marginea superioară scurtă;
c) o minge rosie pe marcajul din centrul jumatatii superioare a terenului de joc al mesei.
2. Jucătorul care începe jocul plasează bila tac numai cu tac, în orice parte a jumătății inferioare a terenului de joc și nicio parte a acestei mingi nu trebuie să depășească linia de mijloc a terenului de joc.
3. În momentul loviturii de picior, cel puțin piciorul unui jucător trebuie să atingă zona de picior (sau linia) delimitată de prelungirea liniei laterale lungi. După plasarea mingii sale (bilul), jucătorul trebuie să o joace astfel încât să atingă prima bila mingea adversarului.
4. În timpul unui meci, jucătorul efectuează lovituri cu aceeași minge alba.
5. Jucătorii fac pe rând lovitura inițială până la sfârșitul meciului, indiferent de numărul de jocuri. Când lovitura de start este încheiată, se acordă puncte.
6. O pauză de 5 minute după cel de-al doilea joc, iar dacă întâlnirea constă din trei jocuri (înainte de „contra”), dacă este de cinci jocuri, apoi după al doilea și înainte de a cincea „contrare”.

5. Lovitura este considerată corectă și jucătorului i se acordă puncte pozitive dacă:
1. bila tac a jucătorului atinge mingea adversarului și apoi dă jos jetoanele cu mingea adversarului;
2. bila tac a jucătorului atinge mingea adversarului, apoi atinge mingea roșie, apoi mingea adversarului și (sau) mingea roșie doboară jetoanele;
3. bila tac a jucătorului atinge mingea adversarului, apoi mingea adversarului atinge mingea roșie, iar apoi mingea adversarului și (sau) mingea roșie doboară jetoanele;
4. bila tac a jucătorului atinge mingea adversarului, apoi mingea roșie, care este lovită de mingea adversarului, iar apoi chipul lovește mingea adversarului și (sau) mingea roșie;
5. Bila deschisă a jucătorului atinge mingea adversarului și apoi mingea roșie;
6. Mingea tac a jucătorului atinge mingea adversarului, iar apoi mingea adversarului atinge mingea roșie;
7. Bila alba atinge mingea adversarului, apoi mingea roșie și în același timp mingea adversarului atinge și mingea roșie.

6. Lovitura este considerată corectă, dar nu aduce niciun punct:
- în cazul în care, în timpul efectuării loviturii, bila alba a jucătorului atinge doar mingea adversarului, iar acesta nu dă jos jetoanele și nu atinge mingea roșie.

7. Lovitura este considerată ilegală și oferă puncte ratate.
- celui care l-a produs și același număr de puncte pozitive i se atribuie adversarului dacă:
1) bila galbenă a jucătorului nu atinge mingea adversarului;
2) bila tac a jucătorului atinge bila roșie înainte de a atinge bila adversarului, iar apoi bila tac și (sau) mingea roșie doboara jetoanele;
3) dacă bila tac a jucătorului, după ce atinge mingea adversarului, dă jos jetoanele și, în același timp, mingea adversarului și (sau) mingea roșie doboară jetoanele;
4) jucătorul lovește cu o altă minge decât a sa;
5) jucătorul comite una sau mai multe erori specificate în paragraful relevant și, în același timp, se obțin puncte pozitive în timpul acestei lovituri sau nu. Toate punctele sunt însumate și atribuite adversarului.

8. Atribuirea punctelor
1. Valoarea punctului cip:
- jetoane laterale (fiecare) - 2 puncte;
- chip central doborât din lateral - 4 puncte;
- chipul central este doborât singur, iar dispunerea chipsurilor (figura) este completă sau nu - 8 puncte.
2. Valoarea punctelor Carom:
- trageți bila tac în bila adversarului și apoi în bila roșie - 4 puncte;
- ricochet de carambolă când bila tac atinge mingea adversarului și apoi mingea adversarului atinge mingea roșie - 3 puncte.
Doar finalizarea primului carambol este luată în considerare pentru a atribui numărul de puncte carambol. Scorurile cu jetoane și carambole sunt adunate pentru a da numărul total de puncte marcate la o singură lovitură. Dacă se obțin puncte pozitive și puncte de eroare într-o singură lovitură, toate punctele sunt alocate adversarului. Atunci când atribuie puncte, judecătorul strigă numele jucătorului, iar el face același lucru atunci când atribuie puncte de eroare totale în favoarea adversarului.

9. Refuzul de a juca în timpul unui joc
1. Un jucător care își părăsește locul în timpul unui joc fără permisiunea arbitrului pierde acest joc - este considerat o înfrângere.
2. Orice jucător care refuză să continue jocul după instrucțiunile arbitrului este exclus din competiție.

10. Mingi în contact
1. Dacă bila tac a unui jucător este în contact cu una sau două bile, jucătorul nu o poate trimite direct la acea sau acele bile.
2. Dacă bila alba a unui jucător este în contact cu tabla, atunci el nu are dreptul să joace pe tabla respectivă.
3. Pentru a executa lovituri, jucătorul trebuie să joace pe bila alba fie prin separarea acesteia de bila care contactează (cu o lovitură „apricole” - mai întâi cu bila în lateral, apoi în mingea adversarului), fie lovind-o. de sus (masa), dar in asa fel incat sa nu atinga bila aflata in contact cu bila alba. Nu este o greșeală dacă o minge în contact cu bila se mișcă doar pentru că pierde punctul de sprijin al bilei (vezi Regulile WCBC 4.1.3).
4. Dacă în cazul unei poziții „minge în contact” nu este posibilă efectuarea unei lovituri fără eroare, arbitrul plasează trei mingi în pozitia de pornire. Atunci când efectuează această lovitură, jucătorul nu poate primi puncte pozitive, el poate doar reda, iar adversarul, după ce a jucat, poate primi puncte pozitive (sau puncte de eroare).

11. Bile sparte
1. Mingea se consideră că a sărit din biliard dacă părăsește biliardul sau atinge materialul cadrului marginii.
2. Însuși faptul că mingea a apărut este considerat o eroare (2 puncte).
3. Dacă una sau mai multe mingi sar din biliard, arbitrul returnează bilele sărite la biliard pentru o lovitură de mână dacă:
a) bila deschisă a jucătorului a sărit afară, apoi arbitrul o plasează pe un semn lângă partea scurtă, opusă locului în care se află mingea adversarului, care trebuie să efectueze șutul din mână. Dacă acest semn este ocupat sau acoperit, atunci mingea este plasată pe marcajul corespunzător mingii care a ocupat sau a acoperit acest marcaj pe partea scurtă;
b) bila adversarului sare, apoi este plasată pentru o lovitură din mână în partea de biliard opusă celei în care se află mingea jucătorului care tocmai a executat lovitura;
c) o minge roșie sare, apoi arbitrul o pune în poziția inițială pe marcajul unde este instalată mingea roșie. Dacă marca este ocupată sau acoperită, atunci mingea roșie este plasată pe marcajul corespunzător mingii care ocupă sau acoperă marcajul. Arbitrul plasează mingea jucătorului pentru șut în partea de biliard opusă celei în care se află mingea jucătorului care tocmai a efectuat șutul (și mingea roșie a apărut).

12. Răsturnarea chipsurilor
1. O jetoane este considerată doborâtă dacă baza sa pierde complet contactul cu suprafața de joc a mesei.
2. Un chip care a fost deja doborât, revenit în poziția inițială (una sau mai multe), este considerat răsturnat și punctele sale sunt numărate.
3. O piesă este considerată răsturnată dacă este doborâtă de o altă piesă.
4. O piesă nu se consideră că a fost răsturnată dacă este mutată de la locul ei de instalare și baza rămâne în contact cu suprafața de joc a mesei. Arbitrul îl readuce în poziția inițială înainte de a executa următoarea lovitură.
5. O jetoane care a fost lovită, dar nu și-a pierdut contactul cu suprafața de joc a mesei, nu este considerată doborâtă.
6. Dacă o jetă care se sprijină pe bila cade ca urmare a mișcării bilei de pe cip, aceasta nu este considerată a fi răsturnată, dar dacă bila se deplasează pe o cip, se consideră că a fost lovită. peste (arbitrul are dreptul de a scoate un chip care se sprijină pe oricare dintre mingi, dacă este posibil, înainte de următoarea lovitură).
7. Dacă spațiul uneia sau mai multor jetoane este ocupat complet sau parțial de o minge sau bile, arbitrul scoate jetoanele corespunzătoare. Așchiile îndepărtate nu sunt luate în considerare ca urmare a următoarei lovituri și sunt instalate după ce locul pentru instalarea lor este curățat.

13. Joacă din mână
1. Dacă un jucător greșește, adversarul său are posibilitatea de a juca din mâna sa, cu excepția unei greșeli când mingea jucătorului, după ce a atins corect mingea adversarului, aruncă jetoanele.

2. La sfârșitul unei lovituri ilegale a unui jucător, arbitrul ia în mână mingea adversarului, care trebuie să execute următoarea lovitură, și o plasează liber în jumătatea terenului de joc a mesei opusă celei în care mingea este jucătorul care a greșit este localizat. (Mingea infractorului rămâne în poziția sa.)

3. Jucătorul care efectuează șutul după șutul infractorului își plasează mingea doar folosind un tac în jumătatea terenului de joc în care arbitrul a plasat această minge și nicio parte a acestei mingi nu trebuie să se extindă dincolo de linia centrală a biliardului.

4. Dacă mingea infractorului se află exact pe linia centrală a biliardului, atunci mingea jucătorului este plasată liber în jumătatea inferioară a terenului de joc ca pentru o lovitură de început.

5. Jucătorul care trebuie să efectueze lovitura din mână decide singur dacă să joace din mână în conformitate cu prevederile de mai sus sau să solicite (cere) arbitrului să pună mingea infractorului în poziția inițială - până la marca superioară de la partea superioară scurtă. Dacă această poziție este ocupată de o minge roșie, atunci mingea infractorului este plasată în altă parte a biliardului pe marca corespunzătoare, caz în care mingea de joc este situată în cealaltă jumătate a biliardului.

6. Dacă jucătorul care urmează să efectueze lovitura de mână atinge mingea de joc înainte ca arbitrul să o plaseze, jucătorul este penalizat și lovitura de mână merge către adversar.

7. La cererea jucătorului, arbitrul trebuie să-i arate mingea de joc.

14. Locul jucătorului
Jucătorul care nu efectuează lovitura trebuie să-și aștepte lovitura stând în picioare sau așezat în locurile prevăzute pentru aceasta, abținându-se de la a face gesturi și nu trebuie să facă niciun zgomot care i-ar putea deranja adversarul.

15. Erori (amenzi)
1. Dacă un jucător face mai multe greșeli în timpul șutului său, valoarea punctelor pentru fiecare greșeală se adună și se acordă adversarului.
2. Există o eroare cu o penalizare de numai puncte de jetoane și carambolă fără a aduce jocul din mână și fără o altă penalizare suplimentară: dacă mingea de joc (bilul) după atingerea corectă a mingii adversarului dă jos jetoanele (și eventual face un carambol), arbitrul desemnează jetoanele. Toate greșelile au ca rezultat o penalizare (2 puncte) plus puncte de penalizare pentru jetoanele și carambolele dărâmate.
3. Următoarele greșeli dau adversarului, pe lângă punctele menționate, încă 2 puncte și posibilitatea de a juca din mâna sa dacă:
a) arbitrul stabilește că jucătorul lovește cu o altă minge decât a sa, arbitrul indică că este o minge ilegală;
b) jucătorul lovește mai întâi mingea roșie cu bila tac înainte de a atinge mingea adversarului, decizia arbitrului este o minge roșie. Pentru atingerea mingii roșii în acest caz se aplică o penalizare suplimentară - 2 puncte (total 4 puncte): 2 puncte pentru o ratare + 2 puncte pentru un carambol;
c) jucătorul doboară mai întâi jetoanele cu bila sa, apoi atinge mingea adversarului cu aceasta, arbitrul indică - jetoane;
d) jucătorul nu a lovit sau lovit incorect mingea adversarului, arbitrul indică - mingea adversarului;
e) la efectuarea unei lovituri, una sau mai multe mingi sar din biliard, se impune penalizare de 2 puncte indiferent de numarul de bile care au sarit afara, arbitrul indica ca mingea a sarit afara;
f) jucătorul face o lovitură înainte ca toate cele trei bile să se fi oprit, indicat - bile în mișcare;
g) la efectuarea unei lovituri, jucătorul lovește nu cu autocolantul tacului, ci cu o altă parte a tacului, indicată de etichetă;
h) atunci când execută o lovitură, jucătorul își atinge mingea cu stickerul cu tac de mai multe ori, este indicată o atingere - avem o lovitură dublă;
i) jucătorul atinge mingea sau cip pentru a le curăța de murdărie, în loc să ceară arbitrului să facă acest lucru, atingerea este indicată ca atingere;
j) jucătorul deplasează mingea sau cipul direct sau indirect (cu cretă etc.) iar dacă această deplasare nu este o consecință a loviturii, este indicată o atingere;
k) jucătorul își lovește mingea direct pe mingea adversarului în contact cu bila alba sau joacă direct pe tablă cu mingea în contact cu tabla, soluția este mingea în contact;
m) în momentul lovirii mingii în timpul unei lovituri de picior sau a unei handbali, cel puțin unul dintre picioarele jucătorului nu atinge podeaua, sau în timpul unei lovituri de lovire sau handbal, jucătorul depășește limitele stabilite cu tot sau o parte a piciorului său (clauza 14) - iar conform traducerii maghiare va trece peste o linie parțială sau completă pe podea. Nu este permisă folosirea pantofilor speciali;
m) la stabilirea mingii de joc (minge alba) pentru lovitura de start sau din mână, jucătorul atinge această minge cu altceva decât un tac și/sau atinge această minge înainte ca arbitrul să o pună în poziția de joc de la mâna, este indicată atingere - atingere;
o) mingea de joc și/sau mingea roșie a sărit peste jetoane înainte de a atinge mingea adversarului, este desemnată ca sărind mingea.
Notă: Cu condiția ca nicio jetoane să nu fie răsturnate, un pasaj între jetoane în timpul rulării normale a unei mingi de joc la biliard nu este considerată o greșeală, ci o lovitură validă (numărată).
o) jucătorul atinge orice minge (cu excepția tacului mingii sale când lovește) sau cip înainte, în timpul sau după lovirea cu tacul, mâna, îmbrăcămintea, mașina etc.;
p) jucătorul împinge - împinge două mingi în același timp.

16. Greșeli care nu contează pentru jucător.
Orice eroare cauzată de un terț sau circumstanțe de forță majoră (forță majoră) nu vor fi luate în considerare pentru jucător.

Informații de pe site-ul oficial al FBI www.fbsrf.ru



 

Ar putea fi util să citiți: