Cât de mult ar trebui să existe table în table? Reguli pentru jocul de table lung

Numărul de jetoane de poker

Câte jetoane sunt necesare pentru un turneu de poker cu drepturi depline într-un turneu de poker Texas Hold'em. Există o relație între culoarea unui jetoane și valoarea acestuia? Voi încerca să răspund la toate aceste întrebări în acest articol...
Există mulți factori pe care ar trebui să îi luați în considerare înainte de a vă cumpăra setul de poker. Raportul jetoanelor de poker va depinde de numărul de jucători înscriși la turneul de poker - cu cât mai mulți participanți, cu atât vor avea nevoie de mai multe jetoane de valoare mare în viitor, deoarece pe măsură ce jucătorii sunt eliminați, numărul mediu de jetoane din stivă va fi crește, iar nevoia de jetoane cu valori mici va dispărea de la sine. Tipul de turneu de poker pe care îl jucați va afecta și jetoanele de poker pe care le aveți (Texas Hold'em, Stud sau Cash Game), jetoanele de care veți avea nevoie pentru a juca limit poker sunt ușor diferite. jetoane de poker, necesar pentru a juca no-limit poker (pe această pagină luăm în considerare opțiunea unui turneu de poker acasă sau profesional în no-limit Texas hold'em poker). De asemenea mare importanță are numărul de jetoane de început distribuite la început jucătorilor turneului tău de poker.

Numărul de jucători

În general, ar trebui să ai aproximativ 500 de jetoane de poker în trei sau patru culori diferite pentru a găzdui până la 10 persoane la masa ta de poker și aproximativ 1.000 de jetoane în patru sau cinci culori pentru a găzdui până la 20 de invitați la turneul tău de poker. Mai jos este un tabel care descrie numărul total recomandat de jetoane, numărul de jetoane distribuite fiecărui jucător la început și raportul acestora în funcție de valoarea jetoanelor de poker.
Rețineți că opțiunea de rebuy (permiteți participanților la turneu să cumpere jetoane suplimentare pentru joc, de obicei o sumă limitată și numai după ce jucătorul și-a pierdut stack-ul inițial) va crește numărul total de jetoane de poker necesare pentru joc. O actualizare după culoare vă va ajuta (mai multe despre asta mai jos...), adică atunci când dispare nevoia de jetoane cu valori mici, le schimbăm cu jetoane cu valori mai mari.

Upgrade după culoare (colorare)

Reguli pentru upgrade după culoare (color-up) ( extras din regulile aprobate de Asociația Mondială a Organizatorilor de Turnee de Poker):
Când jetoanele de valoare mică nu sunt folosite în pariurile obligatorii - big blind, small blind sau ante, ci pur și simplu ocupă spațiu pe masă, atunci organizatorul turneului de poker sau observatorul său șef dă ordinul de a face schimbul. Să explicăm cu un exemplu: să presupunem că avem 5 jucători, schimbăm jetoane roșii cu o valoare nominală de 5 pentru jetoane verzi cu o valoare nominală de 25, dealerul face schimbul. După schimb, jucătorul de pe scaunul nr. 1 (seat blind mic) are 3 jetoane roșii cu o valoare nominală de 5, care, în mod natural, nu sunt suficiente pentru a schimba cu o jetoane verde cu o valoare de 25, scaunul nr. 2 (mare). scaun orb) are 2 jetoane roșii în plus, locul nr. 3 – 1 jetoane, locul numărul 4 – 4 jetoane, locul 5 are doar 3 jetoane în plus. Ce să faci într-o astfel de situație?
Dealerul le distribuie cărți, cu poza în sus, astfel încât toată lumea să poată vedea, în funcție de numărul de jetoane rămase - locul nr. 1 primește 3 cărți, locul nr. 2 - 2 carti de joc, locul nr. 3 – 1 carte, locul nr. 4 – 4 cărți, locul nr. 5 – 3 cărți.
Dealerul își adună jetoanele roșii de la jucători, sunt 13 în total, le schimbă în bancă cu 2 jetoane verzi cu o valoare nominală de 25. Dar au mai rămas 3 jetoane roșii cu o valoare nominală de 5 - dacă suma valorii nominale a jetoanelor rămase este mai mult de jumătate sau egală cu jumătate din valoarea nominală a cipului, apoi care este schimbată (de fapt, este foarte simplu - avem trei jetoane de câte 5 fiecare, adică suma de 15 este mai mult de jumătate din 25), apoi dă o altă jetoane cu o valoare mai mare, în cazul nostru una verde cu o valoare nominală de 25, dacă restul Dacă ar fi doar 2 jetoane roșii, acestea ar merge automat la Banca.
Urmează extragerea jetoanelor cu cea mai mare valoare, ne amintim că sunt doar 3 și sunt 5 jucători Jucătorul care are cea mai mare carte (de exemplu: la locul 5, Regele Inimilor a căzut de trei cărți) ia primul chip verde, apoi jucătorul Nr. are norocul 3 - are Regina Diamantelor și al treilea chip cu Crucea Zece este luat de locul Nr. 4. Există mai multe nuanțe în această extragere. jucătorul nu poate fi eliminat din turneu ca urmare a acestor acțiuni, adică dacă jucătorului i-a mai rămas un singur chip cu o valoare de 5 - el se află în orice caz, vei primi un chip verde cu o valoare nominală de 25 Dacă 2 participanți au o carte egală și mai există un singur chip verde cu o valoare nominală de 25, atunci se uită la alte cărți, dacă există paritate aici, atunci locul care este mai aproape de dealer ia cip.

Jetoane de pornire

Numărul și valoarea jetoanelor depind de turneul pe care îl organizați. Dacă acesta este un turneu T100 (suma totală în mâinile tale este de aproximativ o sută), atunci ar trebui să vă aprovizionați în principal cu jetoane cu valori mici - 1, 5, 10, dacă acesta este un turneu T10000 (prin analogie, suma totală în mâinile tale este 10.000), atunci aici sunt cele mai multe jetoane cu valori nominale de 25, 50, 100, 500 vor fi folosite.

Trebuie spus imediat că nu există reguli „standard” pentru desemnarea culorii și a valorii jetoanelor de poker, fiecare unitate de poker își poate folosi propriile culori.

Tabelul arată cea mai obișnuită legare a numelui de culoarea jetoanelor.

O denumire de 1 este de obicei indicată de jetoane albe, roșu este responsabil pentru 5, dacă există jetoane cu o denumire de 10, atunci acestea sunt jetoane albastre, Culoarea verde aproape întotdeauna corespunde unei denumiri de 25 dacă folosim o denumire de 50, atunci aceasta Culoarea albastră(nu este recomandabil să folosim jetoane cu valori nominale de 10 și 50 într-un joc, alegem o singură denumire - va fi albastru), culoarea pentru 100 este neagră, chipul pentru 500 este adesea violet, uneori roz, pentru denominație din 1000 este galben sau portocaliu, 5000 sunt gri, roz sau portocaliu, dar 10000 este albastru deschis sau roșu aprins.

De câte flori sunt necesare pentru turneu?

Practic, vei avea nevoie de aproximativ 4-5 culori primare, raportul dintre ele ar trebui să fie 4/3/2/1. Dacă aveți un set de 1000 de jetoane (cu valori nominale de 5, 25, 100 și 500), atunci ar trebui să arate așa - 400 de jetoane cu o valoare nominală de 5, 300 de jetoane cu o valoare nominală de 25, 200 de jetoane cu o valoare nominală de 100 și doar 100 de jetoane cu o valoare nominală de 500. Configurație set de poker de 500 de jetoane următoarele – 200 jetoane (valoare 5), 150 jetoane (valoare 25), 100 jetoane (valoare 100), 50 jetoane (valoare 500)
Distribuția de jetoane de poker 4/3/2/1 nu este un standard acceptat universal, dar este un punct de plecare pentru configurarea propriului set de poker.

Prea multe culori, bune sau rele?

Cumpărându-ți prea multe jetoane de poker Culori diferite Te vei confrunta cu multe dificultăți atunci când îți construiești setul de turneu de poker. Dacă aveți jetoane suplimentare de o culoare și unele lipsesc, puteți atribui în siguranță aceeași denumire ambelor (de exemplu, 5), bineînțeles că acest lucru este potrivit pentru pokerul acasă, pentru pokerul sportiv de club Această opțiune nu este acceptabil, deoarece vă va pune într-o lumină proastă.

Ce valori de jetoane sunt necesare pentru a juca?

În general, principalele denumiri ale jetoanelor de poker sunt 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Totul depinde de turneul pe care îl alegeți, dacă este T100, utilizați jetoane cu o valoare nominală de 1, 5, 10 (aici puteți folosi jetoane cu denumirea 2 sau 10). Dacă este un turneu în care fiecare jucător începe cu 1000, valorile tale jetoane ar trebui să fie 5, 25, 100 și 500, pentru turneele T10000 - 25, 100, 500 și 1000.
Jucăm poker de mult timp, am cumpărat un set de poker de 300 de jetoane (100 de jetoane albe - cu o valoare nominală de 10, 100 de jetoane albastre - denumire 20, 50 negru - denumire 50, 50 roșii - denumire 100), tu trebuie să fie de acord că acest lucru este foarte „non-standard”. La acea vreme nu eram familiarizați cu „recomandările”, însă acest lucru nu ne împiedica să ne bucurăm de joc. Jucăm T1000 (10 jetoane albe, 10 albastre, 5 negre, 5 roșii)

De câte jetoane de poker au nevoie jucătorii pentru a începe?

În această parte vă prezentăm câteva opțiuni pentru distribuirea jetoanelor de start între participanți, începând cu turnee T1000 :

Exemplul #1:
În total, jucătorul are la dispoziție 41 de jetoane 20x5, 16x25, 5x100, o combinație bună, pentru 10 jucători de poker ai nevoie doar de 410 jetoane. Această opțiune este, de asemenea, foarte flexibilă, deoarece dacă adăugați unul sau două jetoane violet cu o valoare nominală de 500 la buy-in, obțineți jocuri T1500 și T2000, care nu sunt atât de rare.

Exemplul #2:
Distribuție foarte practică de jetoane, vă recomandăm să o utilizați în turneele de acasă.

Exemplul #3:
Această opțiune este acceptabilă doar pentru turneele de acasă și este rar folosită în jocurile oficiale.

Exemplul #4:
Vă recomandăm să folosiți această proporție pentru turnee mari sau dacă aveți un număr strict limitat de jetoane. Dacă ați ales această opțiune deoarece cantitate mare participanții la turneul tău de poker, aprovizionează-te cu jetoane cu valori nominale de 500, 1000 și 5000, deoarece va trebui să faci color-up de mai multe ori.

Aici vom atinge turneele în format T10000


Exemplul #1:
Distribuția jetoanelor inițiale ale turneului de poker merită atenția ta. Un total de 46 de jetoane sunt disponibile pentru participant la început, dacă sunt prea multe, este necesar să le schimbăm după culoare - la etapa finală a turneului, introducem jetoane roz cu o valoare nominală de 5000.
standard:
Profesioniștii joacă cu acest aspect de jetoane de pornire la WSOP (World Series of Poker), o opțiune foarte practică, deoarece 85% din capitalul tău este concentrat în 6 jetoane, iar jetoanele cu denominații mici sunt doar suficiente pentru stadiul inițial jocuri – le recomandăm tuturor.

Asta e tot, sperăm că te-am ajutat măcar puțin în crearea propriului set de poker pentru turneu.

Tablele este unul dintre cele mai vechi jocuri de masă, a cărui istorie datează de câteva mii de ani î.Hr. Până în prezent, nu se știe care țară este locul de naștere al tablelor, dar în timpul săpăturilor de pe teritoriul Iranului modern din oraș, care este un. monument cultural arheologic, Shahri-Sukhta A fost găsită cea mai veche tablă de joc. Potrivit arheologilor, vechimea sa depășește 5.000 de ani.

O placă similară a fost găsită în mormântul lui Tutankhamon. Astăzi, jocul de masă s-a schimbat, dar și-a păstrat elementele antice. Greu de spus, câte jetoane sunt în table a fost acum câteva mii de ani, dar acest joc a fost cel care s-a răspândit în întreaga lume de la un secol la altul.

Istoria originii jocului de table

Table nu a fost întotdeauna doar un joc. 3000 î.Hr era un mijloc de a prezice soarta conducătorilor Persiei. Se credea că terenul de joc simbolizează cerul, câte jetoane sunt în table, atâtea stele. Cifrele erau și ele simbolice. Astfel, notele pentru 12 bucăți de jetoane au indicat numărul de luni ale anului, numărul total de puncte (24) a indicat orele din zi, suma numerelor de pe părțile opuse ale zarului a fost egală cu 7, că este, numărul de planete, și tabla de joc împărțită în 4 părți - respectiv, anotimpurile .

Există o legendă conform căreia a izbucnit o dispută între indieni și perși în secolul al VI-lea. Pentru a-și testa înțelepciunea reciprocă, indienii au fost primii care au trimis oponenților lor un joc de șah, încrezători că perșii nu vor face față unei astfel de joc provocator. Înțeleptul persan Vazurgmihr a reușit să rezolve enigma șahului. El, la rândul său, le-a trimis indienilor table, care se numea atunci Nev-ardashir, dar indienii nu stăpâneau acest joc viclean nici în 40 de zile.

Nume antice pentru table în diferite regiuni ale globului

Tablele în multe țări aveau propriul nume, care, de regulă, era tradus din dialectul local ca „joc de masă”. Britanicii l-au numit Backgammon, italienii – Tavola Reale, francezii – TricTrac, turcii – Tavla. În timpul Imperiului Roman pe întreg teritoriul Europa de Vest acest joc de masă era cunoscut sub numele de „Ludus duodecim scriptorum”. Traducerea din latină este „12 scriptograme pe o tablă”.

În Evul Mediu, acest joc a fost numit cuvântul francez TricTrac. Dar numai oamenii nobili puteau juca table la acea vreme. În general, table este considerată a avea origine răsăriteană. ÎN în acest caz, despre care vorbim exact despre " table lungă Oh". Cât despre cele „scurte”, acestea au fost îmbunătățite de Edmond Hoyle la mijlocul secolului al XVIII-lea. Englezul a oferit versiunea sa de table „scurt” – table (din gală – „bătălie mică”).

Caracteristicile jocului

Din punct de vedere structural, table include o tablă de joc cu douăsprezece puncte pe ambele părți loc de joaca, 15 dame pentru ambele părți de joc, una sau două perechi de zar (zaruri). Fiecare punct este reprezentat de un triunghi alungit de forma corectă și adesea, pentru comoditate, punctele cu numere pare și impare sunt pictate în culori diferite.

Banda care împarte placa în două părți se numește bară. Acesta este locul în care sunt plasate piesele inamice doborâte în timpul jocului. În unele modele de table poate exista și un „cub de dublare”. Spre deosebire de zarurile standard, numerele de pe el sunt o progresie geometrică, și anume 2, 4, 8, 16, 32 și 64.

Astăzi tablele sunt populare în toate țările. În fiecare capitală europeană și de est există cluburi care găzduiesc turnee de table la scară internațională. Cel mai faimos campionat mondial de table Gizil Zar are loc în Azerbaidjan, al cărui câștigător primește zaruri din aur curat.

O tabla de table este asemanatoare cu o tabla de sah, doar actiunea are loc din interior, si nu din exterior, ca in sah. Cursul este împărțit în 24 de găuri, câte 12 pe fiecare parte a terenului. Se folosesc 30 de dame, 15 piese de culori diferite pentru fiecare dintre cei doi jucători, două monede. Zars sunt zaruri obișnuite (cuburi).

Plasarea jetoanelor, start și gol

Tablele sunt lungi. Fiecare jucător își plasează toate piesele în prima gaură din colțul din dreapta sus al tablei. Partea sa dreaptă se numește curtea albă, iar partea stângă se numește curtea neagră. Primul care merge este cel al cărui scor va arăta mai multe puncte atunci când este aruncat. Câștigătorul începe al doilea joc. Scopul jocului este să vă mutați toate piesele în sens invers acelor de ceasornic către ultimul sfert al tablei, „acasă” (dacă o considerați pe prima pentru piesele dvs. ca fiind cea în care se află) și apoi aruncați-le. Pentru a face o mișcare, ambele zaruri sunt aruncate. Dacă cel puțin unul dintre ele cade pe marginea tablei sau zboară de pe tablă, aruncarea se repetă. Numărul de puncte aruncate determină numărul de găuri în care pot fi mutate una sau două jetoane (care sunt decise de jucătorul însuși).

Mișcarea damelor în table

La prima mișcare, o piesă este mutată la numărul de găuri pe care mărgelele le vor afișa. Puteți lua doar câte un chip la un moment dat din „cap” (gaura în care sunt plasate la început). Se face o excepție dacă zarurile se aruncă acelasi numar(„jackpot”, patru mișcări sunt permise), apoi puteți elimina două jetoane. De exemplu, dacă aruncați un doi, aveți următoarele opțiuni:

Scoateți un chip din „cap” și folosiți-l pentru a juca două găuri de patru ori;

Scoate două și du-te cu ambele de două ori;

Eliminați două, una - o mișcare cu două divizii, a doua trei mișcări cu două divizii.

Când toate piesele sunt pe teren, la „jackpot-uri” se mută de patru ori, cu ce jetoane și cum, decizi singur. Este interzis să plasați o pică în gaura în care se află deja altcineva, o puteți plasa pe propriul „cap”. Dacă, de exemplu, la prima mutare ați lovit „jackpot-ul” de șase, singura opțiune este să eliminați două dame și să le mutați în cea de-a șaptea gaură, următoarea mutare cade pe „capul” jetoanelor altor oameni.

Jucătorul nu trebuie doar să-și mute jetoanele ultimul câmp, dar în același timp interferează și cu mișcarea adversarului, ocupând cât mai multe găuri. Atunci inamicul va pierde mișcări și va avea mai puține opțiuni de mișcare. Dacă după o aruncare nu există unde să se mute din cauza faptului că toate diviziile posibile pentru o mutare sunt ocupate de damele altor persoane, jocul este sărit. Nu poți refuza o mișcare, chiar dacă nu este profitabilă.

Aruncarea jetoanelor, sfârșitul jocului

Puteți începe să aruncați piesele doar când sunt toate în „casă”. Ele sunt aruncate în funcție de numărul de puncte aruncate: 6 și 4 sunt aruncate, piesele din a șasea și a patra de la capătul terenului sau al găurii sunt îndepărtate. Dacă nu există jetoane în sloturile al căror număr a fost renunțat, se face o mutare pe acest număr (1 și 2 au căzut când toată lumea stă pe a șasea gaură - o mutare se face pe 1 și 2 spații; 6 și 5 când toată lumea este deja pe primul teren - doi sunt pur și simplu aruncați).

Nu există trageri la sorți, câștigătorul este cel care aruncă primul toate piesele. Aruncarea ta!

Mulți oameni au auzit despre table, dar ei cred că acest joc este dificil sau lung, chiar și fără a-l juca vreodată. Acest joc este plin de simbolism - 12 celule - luni, 30 de jetoane - zile/nopți, iar pe zar suma părților opuse este egală cu numărul de zile din săptămână.

Regulile moderne au apărut în 1743 în Marea Britanie. Câte jetoane sunt în table depinde de joc, numărul lor se poate schimba atât în ​​sus, cât și în jos. Tablele nu sunt greu de jucat (jucători de la 6 ani), așa este reguli simple, o rundă durează aproximativ 10-20 de minute. Un alt lucru interesant este că jocul depinde de valoarea aleatorie a zarurilor, așa că nu trebuie să calculați fiecare mișcare ca în șah.

Table scurte sau lungi?

Există două tipuri principale - table scurtă și lungă. Cele scurte necesită mai mult nivel inalt calificarea jucătorului, astfel încât turneele sunt organizate în principal pentru acest tip de joc. Ele sunt numite jocuri scurte nu după numărul de jetoane din table, ci datorită dinamismului și entuziasmului lor. În ciuda asemănărilor lor mari, aceste jocuri au o serie de diferențe care schimbă jocul.

Ceea ce au în comun este că sunt concepute pentru doi jucători, fiecare primește 15 jetoane de aceeași culoare, sunt plasate în casă - propriul colț al terenului de joc.

Una dintre principalele diferențe este plasarea jetoanelor și capacitatea de a juca dame bătute. În timpul jocului, jetoanele parcurg întregul teren de joc (în table mișcările se fac în direcții opuse, în table lung - într-o singură direcție, în sens invers acelor de ceasornic). După ocolul cercului, jetoanele se întorc în casă și sunt scoase de pe teren. Cine face asta primul este câștigătorul.

Terenul de joc, cuburile și jetoanele sunt aceleași atunci când joci orice table. Câte jetoane ar trebui să existe depinde nu numai dacă tablele este lungă sau scurtă, ci și de variația oricăruia dintre aceste jocuri. De obicei, sunt de la 5 la 15 pentru fiecare jucător.

Pe scurt table, puteți elimina blots - celule cu un cip al adversarului.

La table lung, jetoanele sunt de obicei situate în afara tablei și sunt introduse pe rând pe terenul de joc. Este interzis să plasați 6 jetoane la rând, nu puteți ocupa un câmp în care există deja un jetoane inamic și nu există posibilitatea de a elimina jetoanele.

La table, numerotarea celulelor este individuală pentru fiecare jucător. Ultimul sfert al terenului de joc (unde sunt 5 piese la inceput) se numeste casa. Cea mai îndepărtată este celula a 24-a, care este și primul punct pentru inamic. Amplasarea a 15 jetoane este după cum urmează: 2 dame pe celula 24, 5 pe 13, 3 pe 8 și 5 pe 6.

La table lung, casa este ultimul sfert de teren, la 18 spații de cap.

Progresul jocului

Înainte de a începe jocul, câte jetoane de table au ales jucătorii, acest număr este plasat pe toată lungimea sa de-a lungul peretelui. Apoi, în funcție de valorile aruncate pe zaruri, acestea se deplasează pe teren. Puteți muta cu una sau două jetoane. Dacă un dublu apare pe zar, atunci mișcarea se repetă cu aceleași jetoane sau cu alte jetoane pentru același număr de mișcări.

Pentru a selecta ordinea, se aruncă un zar (numit și zar sau zar). Cel cu cea mai mare valoare face prima mutare. Aceasta determină, de asemenea, locația inițială a cipurilor. Dacă valorile sunt aceleași, atunci rulourile se repetă până când apar rezultate diferite. Jucătorul, începând jocul, mută jetoanele cu un număr de mișcări egal cu valorile aruncate ale ambelor zaruri.

Apoi, pe scurt table, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele din celulele cu numere mai mari în cele mai mici (în sensul acelor de ceasornic). Chipsurile de aceeași culoare pot fi plasate unul deasupra celuilalt, acest lucru se numește „pe cap”. Într-o singură mișcare, poți lua doar o singură jetoane din cap, cu excepția cazului în care arunci un dublu pe zar. Nu poți paria pe jetoanele adversarului tău. Dacă nu există o mișcare validă, aceasta este omisă.

Strategii de joc

Indiferent câte jetoane sunt la table, câștigurile depind în mare măsură de valorile aleatorii ale zarurilor aruncate. Dar există, în afară de întâmplare, câteva strategii ale jocului care îi structurează cursul astfel încât inamicul să fie nevoit să-și săriască mișcările. Prin urmare, se recomandă să nu colectați așchiile în mod compact, ci să le distribuiți cât mai mult pe suprafață. Și, deși conform regulilor nu poți paria 6 jetoane la rând, poți paria 5, făcând astfel sarcina adversarului mai dificilă. Dacă nu există nicio mișcare strategică, trebuie să încercați să luați un jet din cap pe tură, altfel inamicul va ajunge rapid la 1 sector cu mai multe dintre jetoanele sale și vă va bloca ieșirile.

Crearea unei table pentru jocul table, dame și zaruri

Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită în mod convențional în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

Figura 1. Amplasarea inițială a damelor în joc de societate table

Conform regulilor jocului de table, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele negre sunt plasate în gaura nr. 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe sunt plasate în gaura 13. Găurile 1 și 13 se numesc, respectiv, Capul Negru și Capul Alb. Scopul jocului de table lung este de a aduce toate piesele în casă înaintea adversarului și de a le elimina de pe tablă înainte ca al doilea jucător să o facă. Acasă pentru negri sunt punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), pentru albi sunt găurile numerotate de la 7 la 12.

Începutul jocului de table

Jocul de table începe cu aruncarea secvenţială de zaruri. Cuburile sau zarurile sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă ferm pe margine. Dacă zarurile se împrăștie pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin una dintre ele cade de pe tablă sau cel puțin unul dintre ele stă oblic, sprijinindu-se de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar, jucătorul care aruncă cele mai multe puncte va merge primul. În caz de egalitate de puncte, se face o încercare repetată. Dacă după încheierea primului joc se joacă un al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

La început jocul este pornit captarea poziţiilor avantajoase. Din cap, dintr-o singură mișcare, poți elimina doar o piesă(cu excepția primei mișcări 3:3, 4:4 și 6:6). Pentru a captura poziții profitabile care asigură mișcările viitoare, este mai bine să folosiți fiecare mișcare. Dacă în timpul primei mișcări apar combinațiile 3:3, 4:4 și 6:6, trebuie să eliminați două dame din cap, deoarece Nu vei putea face toată mișcarea singur - capul adversarului tău va sta în cale.

Scopul jocului de table

În jocul de table lung, jucătorul trebuie să treacă printr-un cerc complet cu toate piesele (în sens invers acelor de ceasornic), să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc, începând de la un pătrat la 18 pătrate de cap.

Mișcarea pieselor în jocul de table lung table

În jocul de table lung table, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre zaruri, iar apoi orice damă cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al celuilalt zar. Adică, dacă un zar dă „trei” și altul aruncă „cinci”, atunci, în consecință, poți muta una dintre piesele tale trei pătrate și celelalte cinci pătrate. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Ce mișcare să faci prima, dacă numărul extras este mai mare sau mai mic, nu contează. În acest caz, puteți lua doar o piesă din cap.

Prima aruncare în jocul de table de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care este singura care poate fi scoasă din cap, nu trece, atunci o puteți elimina pe a doua. Există doar trei astfel de aruncări pentru un jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de table lung de table, nu este posibil să se joace o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele adversarului care stau pe cap interferează. Dacă apare una dintre aceste combinații, jucătorul poate scoate două dame din cap.

În jocul de table lung table, nu puteți muta două piese după numărul de pătrate indicat de un zar și apoi după numărul de pătrate indicat de un alt zar. Adică, dacă aruncarea este cinci sau patru, nu poți merge mai întâi cu o piză pentru doi, apoi cu cealaltă pentru trei (adică să câștigi înapoi un cinci cu două piese) și apoi să joci un patru în același mod. Dacă ambele zaruri arată același număr de puncte (dublu, jackpot), atunci numărul de puncte este dublat, adică. Jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pe numărul de spații aruncate pe un zar.

În jocul de table lung table, puteți plasa un număr arbitrar de dame pe un câmp. Nu puteți plasa o damă pe o casă ocupată de o piesă inamică. Dacă o piesă aterizează pe un pătrat ocupat, se spune că „nu se mișcă”. Dacă piesele inamicului ocupă șase pătrate în fața unei dame, atunci aceasta este blocată. În jocul de table lung, nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, dar nu puteți bloca toate cele cincisprezece piese ale adversarului. Există o variantă a regulilor: Ai dreptul să construiești un gard de șase pișe numai dacă cel puțin o piesă inamică a intrat în casă.


Fig. 2. La table lung, o mișcare „în alergare” nu este considerată o eroare, deoarece se face in timpul randului jucatorului si nu interfereaza cu adversarul sau

În jocul de table lung, dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat pe zar (piesele „nu merg”), atunci punctele pierdute ale jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă la toate. Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru un jucător să facă un „trei”, dar rezultatul este „șase” și există o oportunitate de a merge „șase”, atunci ar trebui să facă „șase”. La table lung, dacă cade o piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă pe cea mai mare. Se pierd puncte mai mici. Notă: termenul „piatră” în table se poate referi la un zar, precum și la o combinație de puncte aruncate pe două zaruri. De exemplu, piatra „patru-trei”.

Aruncă piesele în jocul de table lung table


Fig 3. Negrul a primit 4:2. Ei aruncă două dame

În jocul de table lung de table, termenul de aruncare a pimelor înseamnă a face mișcări astfel încât piesa să ajungă în afara tablei. În mod convențional, sfaturile privind aruncarea damelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a damelor în zona de aruncare și, efectiv, aruncarea damelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele lui au ajuns în casă. În procesul de eliminare a pieselor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut pe zaruri la propria discreție: poate juca dama în casă sau o poate arunca. Damele pot fi aruncate doar din câmpurile corespunzătoare punctelor aruncate pe zaruri. De exemplu, dacă aruncarea este 6:3, jucătorul poate elimina o pică din câmpul 6 și o pică din câmpul 3 de pe tablă. În jocul de table lung table, în procesul de eliminare a pieselor din propria casă, aveți voie să eliminați dame din câmpurile din categoria cea mai inferioară dacă nu există piese în câmpurile din categoria cea mai înaltă. De exemplu, dacă aruncarea de zaruri este 6:5 și nu există pime pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate scoate două dame din casă din următoarea în ordine, a patra câmp, dacă nu există pime acolo. , apoi din a treia, dacă nici acolo nu există dame - din a doua etc.

Rezultate în jocul de table lung table

Nu există nicio egalitate în jocul de table. Dacă un jucător își aruncă toate piesele, al doilea este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să arunce toate piesele. Jocul de table se termină.

Construirea și spargerea „gardurilor”

Un „gard” este piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard solid, deoarece este imposibil să sari peste el.

Mutare deficit

În orice moment al jocului, avem acces la un număr diferit de mișcări pentru fiecare dintre cele 6 numere ale zarului. Sunt momente când, cu un 6:6 dublu, avem acces la, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mișcări), și are loc o pierdere de mutări. Utilizare eficientă„Mișcările deficitare” ale cuiva și ale adversarului este una dintre cele mai dificile în table lung și este un semn al celei mai înalte abilități.



 

Ar putea fi util să citiți: