Igrajte papirna pravila morske bitke. Sistem zmagovanja v morski bitki

Morska bitka - priljubljena igra z preprosta pravila. Se sprašujete, kako zmagati pri morska bitka, bosta igralcu pri tem vedno pomagala zmagovalni odnos in prava strategija.

Najprej se morate spomniti pravil igre. Igralec ima na voljo deset ladij: 1 štiripalubno bojno ladjo, 2 tripalubni križarki, 3 dvopalubne rušilce in 4 enopalubne čolne.

Flota se nahaja na igrišču tako, da se ladje med seboj ne dotikajo. V bližini morate narisati isto polje, da sovražnik označi vaše strele. Ob zgrešenem preide na potezo nasprotnik. Zmaga tisti, ki prvi potopi nasprotnikovo floto.

Z nasprotnikom se lahko dogovorite o možnosti spreminjanja oblike ladij, "upogiba" ladje. Tako bodo ladje na igrišču videti kot podrobnosti Tetrisa, težje jih bo potopiti in postalo bo bolj zanimivo igrati.

Uspešna poravnava v igri ni odvisna od naključja, ampak od dveh pomembnih komponent strategije:

  • postavitev lastnih igrišč;
  • najboljša možnost za streljanje na sovražnikovo floto.

Lokacija ladij

Obstaja več taktik za postavitev vaše flote. Ali bo taktika delovala ali ne, bo odvisno od nasprotnikove strelske taktike. Vsekakor pa nesistematična postavitev ladij ne bo vodila do namerno dobrega rezultata.

"Pol polja"

Prva taktika je, da se bojna ladja, križarke in rušilci nahajajo na eni polovici polja.

Toda štirje čolni se nahajajo na nasprotni strani, zaradi česar postanejo praktično neranljivi. Sovražnik bo moral narediti veliko strelov, preden bo slišal "Ubit!".

"Diagonale"

Večina igralcev najprej začne streljati polje vzdolž dveh diagonal - od kota do kota. Če je nasprotnik tega tipa, bo druga taktika prišla prav. Vse ladje so postavljene tako, da jih diagonalni streli ne zadenejo.

Ta taktika je dobra, ker jo je mogoče uporabiti v povezavi z drugo taktiko umestitve. Dobro premišljena lokacija vašega voznega parka je polovica uspeha.

"Obale"

Tretjo taktiko lahko uporabimo na dva načina. Prvi način je preprost - postavite vse svoje ladje na robove, tako da sredina polja ostane prazna. Medtem ko bo sovražnik naključno streljal in se spraševal, kam so izginile vse ladje, lahko vi varno iščete njegovo floto.

Takšna taktika se morda ne upraviči, še posebej, če nasprotnik ugane, v čem je trik. Če se razkrije skrivnost lokacije ladij, bo nasprotnik v minimalnem številu potez potopil celotno igralčevo flotilo.

Drugi način je bolj premišljen in podoben taktiki »Pol igrišča«. Če želite to narediti, postavite bojno ladjo, križarke in rušilce ob bregove, čolne pa razpršite po polju.

S takšno postavitvijo velikih ladij je veliko prostega prostora za čolne. Ni strategije za iskanje čolnov in nasprotnik bo streljal naključno in izgubil dragocene poteze.

Tudi če sovražnik ne bo streljal na polje diagonalno, se strelom v kotih ni mogoče izogniti. Zato je bolje, da ne zasedate celic A1, A10, K1, K10. Prav tako je nezaželeno postaviti ladje v samo središče polja - D5, D6, E5, E6.

Moč in neranljivost igralca je ravno v enopalubnih čolnih - čeprav jih je mogoče uničiti z enim strelom, jih morate za to najprej najti. Bolj ko so varno skriti, več je možnosti za zmago v igri.

Uničenje sovražnika

Za uničenje nasprotnikove flotile obstaja tudi več taktik. Nekateri od njih se prekrivajo s taktiko postavitve ladje.

"Diagonale"

Marsikdo bo na to obrobje postavil vsaj eno ladjo. Zato se oborožimo s potrpežljivostjo in metodično streljajmo po diagonalah ter za spremembo menjavamo smer ognja.

Igralec na sliki je zanemaril taktiko pravilnega pozicioniranja in to plačal z izgubo bojne ladje in čolna.

Ko so diagonale prestreljene, lahko nadaljujete s snemanjem v šahovnici.

"Šah"

Že iz imena je jasno, kako "očistiti" nasprotnikovo polje. Taktika je dobra, ker vam omogoča hitro iskanje bojnih ladij, rušilcev in križark. Vendar se bo treba pri iskanju čolnov potiti.

"Lokator"

Taktika je nekoliko podobna šahu, vendar ima svoj pridih. Če želite uporabiti to taktiko, v kotih igrišča, miselno ali neposredno s peresom, označite štiri polja, ki merijo 4 krat 4 celice.

Ustreliti jih morate diagonalno. Posledično bo polje razdeljeno z belim križem. Glede na število že potopljenih ladij ostalih ne bo težko najti. Na sliki je igralec zahvaljujoč taktiki Locator odkril šest ladij.

"Vranje noge"

Uničenje bojne ladje daje igralcu prednost, da bo moral streljati na veliko manjše število celic, kot če uniči na primer rušilca. Po potopitvi bojne ladje bo okoli nje od 6 do 14 celic, na katere igralcu ni več treba streljati.

Torej, če želite najti bojno ladjo, lahko uporabite taktiko "vrane noge". Če želite to narediti, miselno razdelite polje na polja, ki merijo 4 krat 4 celice, in naredite štiri udarce v vsakem kvadratu.

V prvem zgornjem polju igralec strelja z volejem na A3, B4, B2, G1. Nato ostane vzorec ponoviti na drugih kvadratih. Bojno ladjo bomo našli v največ 24 strelih.

Ko je bojna ladja najdena in potopljena, lahko nadaljujete z napadom na tripalubne križarke. Če želite to narediti, morate v vsak kvadrat narediti samo dva strela.

V prvem polju streljajte na B1 in G3, storite enako z ostalimi mini polji. Z enajstim strelom je zagotovljeno, da bo križarko nokavtiral.

Če želite uničiti dvonadstropni uničevalec v vsakem polju, morate narediti tri strele. V prvem polju streljajte na A2, B3 in B4. Ponovite trojno potezo v preostalih poljih. Na koncu bo ostalo najtežje – iskanje čolnov. Na žalost ni nobene taktike, da bi jih našli. Igralec se bo moral zanesti na svojo intuicijo ali psihologijo nasprotnika.

Obstaja še nekaj pravil za hitro uničenje nasprotnikove flote:

  • Pravila "pomorske bitke" ne predpisujejo dokončanja ladje po prvem "ranjenem!". Vendar je bolje, da zadevo pripeljemo do zmagovitega "Killed!", Ker lahko na ta način igralec ugotovi, na katere celice ni mogoče streljati. Navsezadnje ladje ne morejo stati blizu druga druge.
  • Ko obstreljujete sovražnikovo polje, vam ni treba stagnirati na enem mestu. Posnetki naj pokrivajo čim večjo površino. Ob upoštevanju taktike, ki mu je všeč, se igralec lahko "hodi" po igrišču, namesto da bi še naprej streljal na neuspešno območje.
  • Če nasprotnik uporablja nekakšno taktiko in ne strelja naključno na naključne celice, se morate obrniti na glavo. Včasih, če natančno pogledate poteze sovražnika, lahko uganete, kako je postavil svoje ladje.
  • Igralec, ki pogosto igra z enim nasprotnikom, si lahko zapomni njegovo taktiko postavljanja in obstreljevanja, s pomočjo pridobljenih izkušenj za izboljšanje lastne strategije.

S spletnimi storitvami lahko vadite svoje spretnosti pri igranju Sea Battle in preverite svojo taktiko. Prednosti igralnih mest so visoka hitrost in majhna poraba virov. Ko je razvil in izboljšal svojo strategijo, bo igralec lahko pokazal svoje znanje v igri z živim nasprotnikom.

V Sea Battle ni stoodstotnega načina za zmago, na koncu je vse odvisno od strategije sovražnika in igralca samega. Zaradi tega Sea Battle ostaja zabaven način preživljanja časa.

Enostavno in razburljiva igra, ki je znana že od otroštva - morska bitka. Pravila igre niso zelo zapletena, vsak si jih lahko zapomni. Morske bitke imajo radi odrasli in otroci, igrate jo lahko kjer koli.

Pravila igre Morska bitka

Bistvo zabave je v tem, da dva igralca izmenično imenujeta določene koordinate na nasprotnikovem zemljevidu, ki jih ne poznata. Imenovana točka mora zadeti ladjo ali njen del. Naloga vsakega igralca je, da čim prej potopi vse sovražne ladje. Danes obstaja več možnosti za takšno igro:

  1. Na papirju. Ta metoda velja za klasično možnost zabave. Omogoča vam igranje kjer koli. Za bitke je primeren karirasti zvezek ali en list (tudi brez črt).
  2. Namizje. Prva različica takšne zabave se je pojavila pred več kot 80 leti. Namizna igra morsko bitko so odlikovali volumen, barvitost. Sčasoma se je pojavilo veliko različic z različne številke ladje, druge velikosti polja.
  3. Na računalniku. Sodobne pripomočke je mogoče zlahka spremeniti v bojno polje za ladje, če prenesete in namestite pravo aplikacijo. Obstajajo možnosti igranja na spletu. Značilnosti: izbrane točke se samodejno določijo, obstaja glasovno igranje, ki dogajanju doda resničnost.

Polje

Če želite razumeti, kako igrati morsko bitko, morate razumeti osnovne koncepte. Začeti morate z risanjem svojega igralnega polja. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 krat 10. Vsaka od njegovih strani ima svoje definicije: vodoravna je oštevilčena od zgoraj navzdol, navpična - s črkovnimi oznakami. Črke ruske abecede se uporabljajo od "A" do "K" ali od "A do "I", če sta "Yo" in "Y" izpuščeni. Pogosto se namesto črkovnih oznak uporabljajo besede "Snegurochka" ali "Republika". Sestavljeni so iz desetih črk, kar ustreza 10 poljem na igralnem polju.

Poleg "svojega" polja morate narisati "tuje", ki ima enake dimenzije in koordinate. To je mesto za sovražnikovo flotilo. Polje je prazno, uporablja se za označevanje lastnih potez in nasprotnikovih "udarcev". Glede na to, da obstaja več variant koordinatnega sistema, se je priporočljivo vnaprej dogovoriti, katera bo uporabljena. Nato morate urediti ladje.

Število in postavitev ladij

Na igrišču je določena postavitev ladij. Ladja je sestavljena iz več krovov ali cevi (od tod tudi ime, na primer "dvopalubje" ali "dvocevno"). Na igrišču so:

  • 1 štiripalubje, ladja, bojna ladja, - vrsta štirih celic,
  • 2 tripalubja, križarke, - vrstice s 3 celicami;
  • 3 dvonivojski, rušilci, - vrstice po 2 celici;
  • 4 enopalubne ladje, torpedni čolni, - 1 celica.

V klasični igri je treba na igralno polje narisati ladje po pravilih. Na primer, vse stranice ali vogali igrišča se ne smejo dotikati. Obstajajo različice igre, ko so ladje postavljene v črko "G", kvadrate ali cik-cak, dotikanje vogalov ni prepovedano. Obstajajo tudi bitke z različnim številom ladij ali njihovo strukturo, na primer petpalubna (letalonosilka), več štiripalubnih. Pri uporabi večjega števila ladij se uporabi drugačna oblika polja, velikosti 15 krat 15. Za izbiro igre se je treba odločiti vnaprej.

Napredek igre

Igranje morske bitke na papirju je potrebno v skladu z določenimi pravili. Navodilo določa pogoje in zaporedje potez:

  1. Na začetku se izbere, kdo bo šel prvi. Da bi to naredili, igralci vržejo žreb.
  2. Ko izvaja "strel", igralec imenuje koordinate, na primer B3.
  3. Če v celici ni ničesar, nasprotnik reče "mimo". Po imenovanih koordinatah je ladja locirana, nato "ranjena" - če je bila zadeta, "ubita" - ko je popolnoma uničena.
  4. Križ označuje zadetek sovražne ladje. S tako uspešnim udarcem se po pravilih igralec premakne drugič. Pravica do premika se prenese na drugega igralca, če je udarec padel na prazno polje.
  5. Zmagovalec je tisti, ki prvi potopi vse ladje svojega nasprotnika.
  6. Na koncu igre lahko nasprotnika zahtevata, da preverita igralna polja drug drugega. Poraženec bo tisti, katerega polja bodo napačno izpolnjena. Zmaga gre tistemu, ki se je pošteno boril.

V igri so določene omejitve. Igra se lahko konča prej, če pride do kršitve pravil. Za hude kršitve se štejejo:

  1. Napačno vrisano polje - število plovil presega zahtevano, dimenzije stranic ali koordinatni sistem so napačne.
  2. Eden od igralcev je od drugega vohunil za lokacijo ladij.
  3. Preskok ovinka zaradi nepazljivosti.

Strategija zmage

Preprosta bitka ni zgrajena samo na sreči. Da bi dosegli zmago, obstaja strategija in taktika igranja morske bitke. To je naslednje:

  1. List s črtastim poljem je treba držati tako, da sovražnik ne more videti.
  2. Zaradi udobja in odgovornosti je priporočljivo označiti sovražne strele s pikami.
  3. Najbolj ranljivi ladji sta bojna ladja in torpedni čoln. Prvi je zelo velik, zato ga je enostavno opaziti. Torpedni čolni so majhni in jih je težko najti na terenu, vendar se potopijo v enem udarcu.
  4. Začetniki pogosto ciljajo na vogale igralnega kvadrata, zato jih tam ni priporočljivo risati.
  5. Izkušeni igralci svetujejo vam, da takoj pripravite postavitev ladij na terenu. Dobre rezultate je mogoče doseči, če so enote flotile razporejene po shemi. Na primer z zbiranjem križark in bojnih ladij na enem mestu ter kaotičnim postavljanjem čolnov in rušilcev.
  6. Tehnike streljanja za flotilo so lahko drugačne. Za hitro uničenje bojne ladje je priporočljivo, da jo začnete iskati diagonalno. Morate streljati na polja na 4, skozi 3 celice. Nato se morate premakniti v padajočem vrstnem redu: poiščite tripalubne, dvopalubne in enojne čolne.

Video

Redko kateri odrasli ne poznajo razburljive in preproste zabave na papirju. Igrajo sami ali v ekipi, potovanje bo zabavno, ne bo dolgočasnih odmorov in dolgočasnega čakanja v vrsti. Po predstavitvi otroka ali nekoga, ki je seznanjen s pravili, bo lekcija pomagala tam, kjer povezava ne seže.

Ni potrebno visokošolsko znanje ali draga oprema. Dovolj sta dva karirasta lista in dve peresnici. Otrokom je seveda všeč računalniška igrica, vendar je veliko bolj privlačna papirnata »bitka«, čeprav z živim nasprotnikom. Poleg tega pomorske bitke razvijajo strateško razmišljanje in intuitivne lastnosti.

Klasična pomorska bitka

Na igralnem polju igralci rišejo kvadrate s stranicami 10 celic, tako da nasprotnik ne vidi. Dva igralna polja oštevilčeno: zgoraj so črke (po dogovoru katere), na levi strani kvadrata pa od zgoraj navzdol številke. IN Sovjetski čas otroci niso pisali abecede, ampak besedo, v kateri se črke ne ponavljajo. Na primer "Snow Maiden" ali "Republika". Prvo polje ima lastno floto.

Nasprotnikovo polje je potrebno za prilagoditev bojne taktike in za spomin na poteze. V drugem kvadratu - morje s sovražnikovo floto, ki se uporablja za izvidovanje, označevanje potez in vstop v sovražne ladje.

Razporeditev flote 10 enot. Imena ladij so odvisna od števila palub ali cevi in ​​zasedenih prostorov.

Sestava flotile:

- bojna ladja s štirimi palubami (cevi), zaseda 4 celice - 1 kos;

- tripalubna križarka, 3-celična - 2 kosa;

- dvocelični uničevalci - 3 kosi;

- torpedni čolni, v 1 celici - 4 kosi.

Po pravilih se figure ne smejo dotikati niti pod kotom. Ladje so postavljene samo navpično ali vodoravno. Ne more biti pod kotom ali diagonalno. Dovoljeno je risanje blizu roba polja.
Po dogovoru je dovoljena razporeditev z dotikanjem vogalov in postavitvijo v obliki črke L, kvadrata ali cik-caka, vendar z dotikom stranic celic in ne vogalov v 4-palubni bojni ladji. V drugih variantah drugačen komplet ladij.

Lažje je najti veliko ladjo, hitreje pa potopiti, čeprav težko najti, enocelični čoln.

Napredek igre. Pravica prve poteze v pomorski bitki se določi z žrebom. Tisti, ki začne prvi, pove črko in številko, kamor je namenjen udarec, in to označi na drugem, čistem kvadratku.
Poteza je označena s piko, udarci pa s križcem.

  1. Napadeni igralec mora odgovoriti z "by", če je celica prazna. Na mesto posnetka postavi piko in poimenuje koordinate svojega posnetka.
  2. Odgovor je "ranjen", če je bil zadetek bojna ladja, križarka ali rušilec in je označen s križcem. Strelec strelja do zgrešenega zadetka in odgovora "by".
  3. Če zadene vse celice ladje, se šteje za ubito. Napad se nadaljuje z napadalcem do zgrešenega zadetka.

Zmaga tisti, ki prvi izloči sovražno floto.

Na koncu bitke igralci zamenjajo liste, da preverijo pravilnost in poštenost. Če zmagovalec ugotovi kršitev, izgubi zmago, ki preide na drugega udeleženca. Tekma morda ni dokončana, če eden od igralcev prekrši pravila.

Možne kršitve:

— nepravilna zasnova polj;

- več ali manj kot 10 ladij;

- dotikanje ladij;

- polje, ki nima 10 celic;

- črkovanje številk in črk je moteno;

- dokončanje manjkajočih ladij med igro;

- druge oznake, razen pik in križcev;

- kukanje;

- preskok ovinka.

Zmagovalna taktika.

Pomagalo bo določiti poravnavo flote ob poznavanju preferenc nasprotnika, če je ta znana oseba.
Ker veste, da se ladje ne smejo dotikati, ne streljajte na območje okoli ubitih figur na razdalji ene celice. Izkušeni igralci začrtajo ta prostor.
Zasedite en vogal igrišča z večpalubnimi ladjami in pridobite prostor. Porazdelite čolne na preostalo mesto. Enocelične žile je težje najti in traja dlje.

Večcelična flota ni postavljena na rob polja.
Druga metoda je razdelitev nasprotnikovega kvadrata na dele s pomočjo strelov, zaporedno streljanje od kota do kota igrišča. Ali na dva dela vodoravno in tudi navpično. Če želite iskati večcelične ladje, streljajte skozi kletko.
Z nepoštenim pristopom. Narišite eno enopalubno ladjo proti koncu bitke v celici, ki jo je sovražnik zgrešil.

Pravila igre Pomorska bitka v tujini

Tuji igralci ponujajo povečanje števila in velikosti plovil.
Na primer, 1 ladja - v 5 celicah, ena - v 4 celicah, 2 tripalubni in 1 v 2 celicah.

Težje je igrati Sea Battle, ko celotno floto sestavljajo samo enocelični čolni.
Po dogovoru streljajo 2-3x naenkrat.

Ruski in sovjetski matematik, fizik, učitelj, ki je razvil žanr zabavnih znanosti, Ya. I. Perelman, je opisal primer z dodatkom 1-2 minut k klasični pomorski bitki. Krog zavzema eno celico, ki se ne dotika ladij ali drugih rudnikov. Ko ga zadene izstreljen izstrelek, obvesti nasprotnika o 1 celici lastne nepoškodovane enote flote ali pa se odloči preskočiti potezo. Nasprotnik ima pravico streljati takoj ali streljati pozneje.

Predlagano je povečanje kvadratov na 16 in 18 celic z dodatkom ladij, min in minolovca. To je enakokraki trikotnik v eni celici. Ko minolovec zadene nasprotnika, se izdajo koordinate mine lastnega polja, če še niso bile razstreljene. Pravila postavitve so enaka kot pri risanju preostale flote. Naslednji igralec gre. Mine in minolovci niso glavne ladje in tudi če niso izstreljene, se bitka konča, ko je glavna flotila uničena.

V drugi različici so mine in minolovci v stiku med seboj in z glavnimi figurami.

Razburljiva igra z enocelično podmornico, oznaka je romb. Podmornico lahko postavimo blizu ladje, vendar ne v istem prostoru kot ona. Igralec, ki je zadel podmornico, da na vrsti naslednjemu za samomorilski strel. Lastnik mrtve podmornice je dolžan streljati na mesto z enakimi koordinatami.

Slabosti računalniške igre

Ko igrate Sea Battle z robotom, ne doživite občutkov nasprotnikove reakcije, ko so njegove ladje potopljene. Prav tako ni nikogar, ki bi izrazil veselje do zmage. Izključena je tudi možnost pokukanja, zaradi česar je igra na papirju edinstvena in živa.

Zaključek

Ko se seznanite z zabavo in pravili Sea Battle, vam ne more biti dolgčas na sestanku, na predavanju in se zabavajte s prijatelji.

Igra Sea Battle ljudem že več kot 80 let pomaga krajšati čas pri učnih urah, predavanjih, odmorih za kosilo ali zgolj v hladnih zimskih večerih. V tem času se je zamenjalo veliko generacij, a igra še vedno ostaja pomembna. Čeprav ga nadomešča bolj sodoben in dinamičen računalniške igre, je danes skoraj nemogoče najti študenta, ki ne bi vedel, kako se igra morska bitka in kaj to sploh je. Povedal vam bom o pravilih igre in opisal zmagovalne taktike. Razmislite, kako igrati morsko bitko.

Pravila igre

Igralno polje vsakega igralca je polje 10x10, na katerem so postavljene ladje. Polje mora vsebovati številske in abecedne koordinate (navpično številke 1-10, vodoravno črke od a do k). Za klasična igra uporabljajo se štiri enocelične ladje (podmornice), tri dvocelične ladje (rušilci), dve tricelične ladje (križarke) in ena štiricelična ladja (bojna ladja). Narisane so znotraj kvadrata. Po pravilih se ladji ne smeta dotikati. Najbolje je igrati na kos papirja v škatli, saj je risba ladij oris celic. En krov - ena celica. Ladje lahko postavite vodoravno in navpično. Poleg svojega kvadrata igralec nariše drugega, na katerem označi "strele" na sovražnika. Pri udarcu nasprotnikove ladje se na tuje polje postavi križec. Zadeti igralec naredi še en strel.

Kršitve

  • Število ladij ne ustreza pravilom
  • Ladje se nahajajo blizu druga druge
  • Spremenjena velikost polja
  • Navedene napačne koordinate

Postopek igre

  • Igralci odločajo, kdo bo prvi
  • Igralec, ki naredi potezo, imenuje koordinato, na kateri se po njegovem mnenju nahaja nasprotnikova ladja. Na primer kvadrat A1.
  • Ob zgrešenem mora nasprotnik reči "Zgrešeno!", ob zadetku "Zadetek", "Ranjen" ali "Ubit", odvisno od velikosti ladje.
  • Igra se nadaljuje, dokler niso potopljene vse ladje enega od igralcev.

Kako zmagati v morski bitki

Ta strategija je ena od mnogih možnosti za gradnjo bitke. Njegovo bistvo je v tem, da so vse velike ladje (od dveh do štirih celic) nameščene v enem kotu polja in čim bolj kompaktno. Toda enocelične ladje so raztresene po preostalem delu polja. Posledično bo vaš nasprotnik zelo hitro našel območje združevanja velikih ladij in jih začel neusmiljeno uničevati. Na tej točki se bo počutil kot pravi genij, a vemo, v čem je zanka. V času, ki ga nasprotnik porabi za iskanje majhnih ladij, boste najverjetneje imeli čas, da razumete njegovo taktiko in uničite večino ladij ter ga tako spravljate ob živce. Ostalo je že stvar tehnologije. Ta članek je govoril o pravilih, procesu igre in podal primere zmagovalnih taktik, kako zmagati v morski bitki. S kompetentnim pristopom lahko vse našteto služi kot dobra baza znanja za pridobitev največji užitek iz igre.

10 iger na papirju 19. februar 2014

V našem otroštvu jih je bilo veliko različne igre, večina ki smo jih ravnokar imeli v mislih, so se pravila med igro prenašala drug drugemu. Mnoge od teh iger so se igrali samo s parom svinčnikov ali pisal in kosom papirja.

Igre na papirju lahko varno imenujemo najbolj inteligentne in razvijajoče se. In zdaj so povsem nezasluženo pozabljeni. Otroke je vredno naučiti igrati te igre in vedno jih lahko zasedejo na dolgi poti ali v deževnem vremenu doma in v državi.

1. Tic-tac-toe

To je najbolj znana od teh iger. Zanjo papir ni vedno potreben, samo zarošeno steklo v minibusu ali nekaj vejic in pesek pod nogami ...
Igralno polje je narisano 3 x 3 celice (skupaj 9 celic). Igralci izmenično delajo poteze tako, da v prazno celico postavijo križec ali ničlo. Namen igre: sestaviti črto iz 3 križcev ali ničel vodoravno, navpično ali diagonalno. V tej igri je izjemno težko zmagati, v bistvu se igra neodločeno in igra se več kot ena igra.
Toda še vedno obstajajo določene kombinacije potez, ki vodijo do zmage.))
Ko se naveličaš igranja na majhnem igrišču, lahko polje povečaš ali pa ga sploh ne omejiš. Na takem polju igralci izmenično izvajajo poteze, dokler nekomu ne uspe vodoravno, navpično ali diagonalno postaviti v vrsto petih znakov.

2. Morska bitka

To je ena naših najljubših iger iz otroštva.
Mislim, da se vsi spomnijo pravil. In tiste, ki se ne spomnijo, bomo spomnili. Ta igra je za dva.
Cilj igre je potopiti vse sovražne ladje. Ladje se nahajajo na 2 kvadratnih poljih velikosti 10 x 10 celic. Na svoje polje postavite ladje in sovražnik udari po njih. In na drugem polju ima sovražnik svoje ladje. Vsak igralec ima enako število ladij - 10 kosov:
Enojni (velikost 1 celice) 4 kosi
Dvonadstropna (velikost 2 celic) 3 kosi
Tri-deck (velikost 3 celice) 2 kosa
Štiri-deck (4 celice v velikosti) 1 kos
Ko postavljate ladje na polje, morate upoštevati, da mora biti med njimi vsaj ena prazna celica, ladij ne morete postaviti blizu druge.
Med svojo potezo igralec izbere celico na nasprotnikovem polju in "ustreli", njene koordinate imenuje na primer "a1". Hkrati označi svojo potezo na svojem dodatnem polju. Če ste potopili sovražnikovo ladjo, mora nasprotnik reči "killed", če ste ladjo ranili (to pomeni, da ste zadeli ladjo z več kot eno palubo), potem mora nasprotnik reči "wounded". Če zadenete nasprotnikovo ladjo, nadaljujete s "streljanjem".
Igra se konča, ko so vse ladje enega od igralcev "potopljene".

3. Cisterne

Igra zahteva list A4, prepognjen na pol (lahko vzamete kateri koli list iz zvezka). Dva igralca vsak na svojo polovico lista narišeta 10 tankov. Po končani razporeditvi sil začneta igralca drug drugega "obstreljevati" na ta način: strel se nariše na svoji polovici igrišča, nato se list prepogne na sredino in strel, viden skozi svetlobo, se označeno na drugi polovici igrišča. Če je strel zadel tank, potem se šteje za "izbitega" in je potreben še en dodaten strel, da ga uničimo. Če igralec neposredno zadene tank, je dovolj en strel.
Vsak uspešen udarec daje igralcu pravico do naslednjega udarca. Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete prepoved naslednjega strela na sveže izbiti tank.

4. Roke

To igro se lahko igrajo tudi z majhnimi otroki, ki že poznajo številke.
Pomagal vam bo, kako hitro krmariti po številkah in se osredotočiti.
Za igro boste potrebovali dva lista papirja v kletki, na vsakem listu igralec obkroži dlan. Sedaj so v prostoru, ki ga omejuje risba, tukaj naključno razporejene številke od 1 do .... Tu se morate vnaprej dogovoriti. Nato se igra začne. En igralec pokliče poljubno številko, drugi poskuša to številko najti na svoji dlani, medtem ko prvi igralec na hitro postavi križce v celice na svojem listu, začenši od zgornje leve celice. Zmagovalec je tisti, ki hitro napolni vse celice svojega polja s križci.

5. Točke in segmenti.

Pogoji te igre na papirju so preprosti: na list papirja postavite nekaj pik (vsaj 8, po možnosti vsaj 15). Dva igralca igrata tako, da poljubni dve točki izmenično povežeta s premico. Ne morete zajeti 3. točke in vsaka točka je lahko konec samo enega segmenta. Segmenti se ne smejo sekati. Tisti, ki ne more narediti poteze, izgubi.

Na slikah, ki jih vidite pravilno povezavo točke.

in narobe

6. Pike

To igro smo igrali na inštitutu med dolgočasnimi predavanji. Razvija taktično in strateško razmišljanje.
Igralno polje je navaden list papirja v škatli, če imate veliko časa in potrpljenja, lahko igrate na celem zvezku. Igralno polje je mogoče obkrožiti s črto in s pravili prepovedati postavljanje pik na to mejo. Vsak igralec mora imeti pisalo ali svinčnik svoje barve. Igralci izmenično postavljajo pike na naključna mesta na presečišču celic.
Cilj igre je zajeti čim več papirnatih stvari. Ozemlje se šteje za zajeto, če je obkroženo s pikami svoje barve. Pike morajo biti vodoravno, navpično ali diagonalno razmaknjene za eno celico. Zajeto ozemlje je pobarvano z lastno barvo ali pa je okoli njega narisan zid trdnjave (debela črta). Če vam je uspelo s pikami obkrožiti ozemlje ali točke sovražnika, so vaše. Po takem zajetju dobi igralec pravico do izredne poteze. V nekaterih različicah igre lahko zajamete samo tista ozemlja, kjer že obstajajo sovražnikove utrdbe. V drugih vam je na voljo katera koli zemlja, tudi brezplačna. Izberite tisto, kar vam je najbolj všeč. Na koncu igre se izračuna velikost zasedenih zemljišč in razglasi zmagovalec. Najpogosteje ni treba ničesar posebej šteti - rezultat je očiten.
Lahko se igra z otroki mlajši starosti. V tem primeru je treba igralno polje narediti precej majhno - četrtina strani zvezka ali celo manj, in vzemite papir z velikimi celicami.

7. Številke

Ste igrali takšno igro na zvezku v škatli v šoli ali inštitutu? Igrali smo se na tleh hostla.))) Dolgo sem se držal, potem pa sem se potopil vanj z glavo, a ura domov z vlakom je minila neopaženo.
Imenovali so ga drugače: številke, številke, semena, 19, vendar se pomen od tega ni spremenil. Številke od 1 do 19 izpišeš po vrsti, v vrstico do 9, nato pa začneš naslednjo vrstico, v vsaki celici 1 števko. Nato prečrtate seznanjene številke ali skupaj dobite 10. En pogoj - pari morajo biti poleg ali skozi prečrtane številke vodoravno ali navpično. In ko prečrtaš vse možne pare, na koncu prepišeš preostale številke. Cilj je popolnoma prečrtati vse številke.

8. Vislice

Malo nehumana igra, a vseeno. V otroštvu smo dvoriščno igro kozakov roparji kombinirali z "gibanjem!".
Pomen te igre je uganiti besedo za črko v določenem številu potez.
En igralec pomisli na besedo (za začetek preprosto in kratko). Napiše svojo prvo in zadnjo črko, namesto manjkajočih črk postavimo pomišljaje. Naloga drugega igralca je uganiti skrito besedo. Poimenuje črko. Če je ta črka v besedi, jo vnesemo na njeno mesto. Če ne, potem črko napišemo ob strani, da se ne ponavljamo, in začnemo risati "vislice" - navpično črto. Z naslednjo napako - vodoravno (izkaže se nekaj podobnega črki g). Nato se nariše vrv, zanka, glava moškega, trup, roke in noge. Za teh več poskusov mora igralec uganiti besedo. Če ni šlo, si izgubil. Če je imel čas, je bil na vrsti, da se domisli besede.

9. Balda

Še ena igra z besedami. Tukaj lahko igrate z dvema, tremi ali celo enim.
Na kos papirja je na primer narisano kvadratno igralno polje s celicami 5x5. V srednjo vrstico napišemo besedo iz petih črk. Igralci izmenično delajo poteze. Z eno potezo se črka vnese v prosto celico tako, da vsakič nastane nova beseda. Besede je mogoče brati v kateri koli smeri, razen diagonalno. Za vsako besedo igralec prejme toliko točk, kolikor črk je v besedi. Besede so napisane ob strani polja, da jih drugi igralci ne ponavljajo. Igra se konča, ko so vse celice zapolnjene s črkami ali pa nobeden od igralcev ne more najti nove besede. Po tem se izračuna število točk. Zmaga tisti, ki jih ima največ.

10. Pike in kvadratki

Igra za dva igralca. Potrebovali boste list papirja, po možnosti v kletki, in par pisal različnih barv.
Na list papirja je narisano igralno polje velikosti 3 * 3 polja ali več (do 9 * 9), odvisno od stopnje igralcev.
Bistvo igre: igralci izmenično rišejo črte, dolge eno celico, in poskušajo znotraj polja ustvariti polja 1 krat 1. Če je vaša linija postala zadnja v kvadratu, vstavite svoj znak in pridobite pravico do dodatne poteze. Premiki se nadaljujejo, dokler ne postavite črte, ki ne zapre nobenega polja. Igra se konča, ko je celotno polje zapolnjeno. Po tem se prešteje število polj, ki jih zapre vsak igralec, in razglasi se zmagovalec.
Kljub vsej svoji preprostosti ima igra posebnost. Tukaj lahko izračunate poteze naprej in poskušate nasprotnika postaviti v neugoden položaj ter ga prisiliti v neprijetno potezo.

Katere igre ste igrali? Delite z nami "papirnate" igre svojega otroštva!

 

Morda bi bilo koristno prebrati: