Igra s kartami Naruto. Igra Ninja: Igra preživetja

Ja, ja, tudi jaz gledam anime in Naruto, tako da je to tretji projekt o Narutu v zbirki (tukaj je na primer še en - ), ne štejem tistih iger, ki preprosto uporabljajo slike iz Naruta in samo anime (mimogrede , si lahko ogledate oznako vse igre v tej seriji). Res je, Naruto je že pol leta zdrsnil v popolni kaos, zadnja bitka se je tako zavlekla in napolnila s filerji, da sem preprosto začel izgubljati nit dogajanja in se začel zmešati, zato sem nehal gledati.

Toda na splošno to ni bistvo; mimogrede, ninjo lahko igrate brez poznavanja te serije, čeprav so jo naredili očitni oboževalci.

Pregled igre Ninja survival game

Na splošno je projekt v slogu strategije s kartami, vendar nima nič skupnega s CCG, zbirateljskimi igrami s kartami, precej preprosto stilizacijo, tako da za tiste, ki radi razmišljate in izberete pravo bojno taktiko, pojdite z želeno kartico Ta projekt očitno ni primeren.

In primeren je za tiste, ki obožujejo preproste priložnostne malenkosti, kjer morate počasi iti skozi misije, prejemati različne predmete in jih uporabljati za razvoj tolpe.

Bojni sistem, potovalni zavihek

Glavna lokacija je potovanje, kjer se uporablja trenutno moderen sistem misij, razdeljen na poglavja. Tudi poglavja so razdeljena na 10 delov, zadnji je šef s povečanim padcem. Obstajajo tudi elitna poglavja - ista stvar, le da so nasprotniki težji, in posebna - kot so šefi.

Bitke so precej preproste – imamo komplet kart junakov, ki nasprotujejo sovražnikovim kartam junakov. Vsi so liki iz Naruta in iz različnih časov. Samega Naruta je na primer mogoče najti v več oblikah.

Naša ekipa mora za zmago uničiti tri sovražne špile; najprej moramo pritisniti gumbe za preklapljanje med novimi ekipami, nato pa se prikaže gumb za avtomatizacijo in si lahko preprosto ogledamo celotno bitko.

Zanimivo je tudi to, da v ekipo vzamemo oba naša junaka, lahko pa najamete tudi naključno izbranega igralca, tudi včasih na precej višji ravni, in se bo boril z nami kot polnopravni član ekipe. To je seveda majhen zastonj.

Poleg tega lahko v boju uporabite zver z repom, ki je najeta in razvita ločeno. Zaenkrat imam samo one-tailed Shukaku, ki med bitko kopiči energijo in nato zadene vse sovražnikove karte hkrati. Ampak nekako šibko, medtem ko je bil Gaara z njim eden najbolj kul jenchuuriki.

Rast junakov

Jasno je, da misije dosežejo zgornjo mejo in potem morate razviti junake.

To se zgodi na več načinov - najprej karte ne pridobivajo izkušenj v bitkah, ampak samo v rasti. V zavihku povečanja izberemo karto, nato pa tisto, kar damo, da raztrgamo na koščke - stvari, sive karte z eno zvezdico iz misij, z eno besedo - vse nepotrebno in zaradi tega se raven poveča.

Toda karte imajo omejitve rasti, na primer začetni junak doseže največ 20. raven. Nato lahko dodate zvezdo tako, da izbijete potrebne predmete, in junak prejme novo zvezdo, meja rasti pa se premakne nazaj. Postavke za rast so poudarjene v poglavjih, označene. v katerih določeni odpadejo, tako da bomo morali v prihodnosti porabiti vso svojo energijo za iskanje istih delov poglavja, dokler ne zberemo zvitkov, potrebnih za napredovanje.

Poleg tega obstaja tudi možnost izboljšanja veščin vodje, ki zagotavljajo bonuse celotni ekipi.

Sčasoma postane oprema na voljo tudi na glavni strani. Vsi junaki imajo tri osnovne predmete, ki jih je mogoče enostavno nadgraditi na +10, nato pa jih je treba povišati, da jih je mogoče nadgraditi za +20 in tako naprej s pomočjo posebnih predmetov, ki se prav tako dobijo v poglavjih.

Povzetek, pregled

Ja, takšen trušč je normalen za tiste, ki radi brez napora dvigujejo nivoje junakov in opreme. Vse je narisano zelo dobro, bitke imajo lahke elemente animacije, ki naredijo bitke s kartami bolj zabavne, a brez azijske norosti. Skratka, igra je ravno pravšnja za ljubitelje Naruta, ki jo igrajo na svojih telefonih. Čeprav osebno nisem bil tako zasvojen, da bi želel ostati.

POSODOBITEV Igra je bila zaprta. Poguglal ​​sem zgodovino težave - igra Ninja survival je bila pirat, zato so jo uspešno ubili iz play marketa. Zdaj lahko igrate Ninja: Legendary Warriors (povezava v Play Market). Na splošno je to mračna zgodba, zdi se, da je bila igra ukradena in aktivno promovirana, celo promovirana na VK. Če kdo pozna povezavo do izvirna igra, s katerim je bila narejena zasedba - zapišite v komentarje.

Živjo Živjo. Spet je eMKa z informacijami o karticah.

Toda preden začnem, bom malo pojokal o svojem življenju... jaz sem bolanŽe en teden se dušim od smrklja in kašljam. Sovražim visenje po bolnišnicah, zato okrevam doma ... Zdi se mi, da me bo dekanat kaznoval za to ...
Končno sem se odločil in prijavil kot prevajalec v eno majhno skupino oboževalcev. Ne anime, ampak K-POP, tako da bom vadil in si hkrati zapomnil angleščino XD Včeraj sem končal prevajanje eno uro in pol oddaje na posluh ... Moji možgani so ubiti do hudiča ...
V petek Shizu-chan je končno prišel do mene... čudovit je. Odločil sem se, da ga ne bom ocenil, ker ... te so že na polici. Torej samo par fotk, ostalo pa v albumu...

Običajno sedim na LastStickerju (to je stran za zbiratelje kartic/nalepk) in sem zanje že pripravil informacije o tej zbirki, tako da bom nesramno kopiral svoja dela XD

Pa začnimo z uradnimi informacijami:

Zbirateljska igra s kartami, ki temelji na animeju Naruto.


izvirno ime: Bandai Naruto Zbirateljska igra s kartami - Serija #1 - Pot do Hokageja.
Kartice se distribuirajo v ZDA in na Japonskem. Ni izdano v Rusiji.
Prva igra s kartami Naruto vsebuje 127 kart: 43 kart ninja (N), 42 kart misij (M) in 42 kart tehnika (J).
Vsaka škatla vsebuje 24 paketov po 10 kart. Od teh 10: 6 preprostih, 2 posebna, 1 zlata in 1 holografska.
Obstaja tudi super-redka-zlata-holografska. Najdete ga v vsakem 12. paketu.

Zdaj pa preidimo neposredno na škatlo s kartami, ki sem jo kupil pred približno enim letom čarobno mesto imenovan eBay.

Škatla je približno 15x11x4 cm, vsebuje 24 vrečk, 12 “zlatih” in 12 “srebrnih”. V zbirki je skupaj 127 kart, vendar jih je nemogoče zbrati iz 1-2 škatel, ker... V zbirki je 7 redkih zlatih kart, ki naletijo na vsak 12. paket.

Glede vrst kart. Zbirka vključuje navadne, posebne, redke, redke zlate karte in karte začetnega kompleta.
Vse razlike so v spodnji oznaki. Za posebne - *, za redke - **, za zlate - ***. Karte iz začetnega kompleta se razlikujejo po rdeči * na dnu.

Redke karte (**) so na voljo v 3 različicah: z pozlačenim imenom ali holografske (2 vrsti). Tukaj je primer zemljevida m30:

Kot lahko vidite, se holografski "bleščijo" na različne načine.

Redka zlata ima pozlačeno ime in se v svetlobi zlato sveti.

Vsak paket vsebuje 10 kartic. Holografske karte so priložene vsaki vrečki.

Kolikor vem, obstaja več kot 20 takih zbirk Naruto iz te serije. In če je zbiratelj nagnjen k temu, da »zbere vse do enega!«, potem bo njegov družinski proračun prišel h koncu ... Konec koncev se za skoraj vsako voščilnico najde podobna, a le svetlikajoča se. Malo sem okužen z "zbirateljsko boleznijo", zato se držim na vso moč.

1. Uvod v karte
Vrsta kartice:

V zbirateljski igra s kartami"Naruto" obstajajo samo 4 vrste kart.

Vsi so različni in različno pomembni za zmago. Razmislimo o njih, da se jih naučimo učinkovito uporabljati.


Ninja karte.

Ninja karte predstavljajo like iz Narutovega sveta. Ko se v pravilih ali besedilu kartice pojavi beseda "ninja". govorimo o o karti ninja. Med fazo bitke lahko nindže pošljete v boj proti nasprotnikom, boj proti sovražnim nindžam ali obrambo lastne vasi.

A. Vrsta kartice

B. Element

B. Književno besedilo

D. Izstopna cena

E. Ročna cena

G. Statusi

H. Učinek

I. Napad (zdravo stanje)

K. Podpora (zdravo stanje)

L. Napad (stanje ranjenega)

M. Podpora (status poškodovanca)

N. Atribut

A. Številka kartice, izdaja in redkost

Tehnične kartice

Karte s tehnikami predstavljajo vse vrste veščin nindže v Narutovem svetu. Med bitko lahko ninja uporabi čakro za povečanje svoje moči ali uporabi ubijalski napad proti nasprotniku.

A. Vrsta kartice
B. Element
B. Književno besedilo
G. Ime
D. Cena opreme
E. Učinek
G. Številka kartice, izdaja in redkost

Karte misij

Karte misij predstavljajo različne dogodke in naloge v svetu Naruta. Na potezo se lahko igra samo ena karta misije. Ali imajo te karte različne učinke? ki vam bo pomagal pridobiti prednost ob pravilni uporabi.


A. Vrsta kartice

B. Element

B. Književno besedilo

D. Izstopna cena

E. Ročna cena

G. Učinek

H. Številka kartice, izdaja in redkost

2. Priprava

Kaj je potrebno za igro.

Dva igralca

Igra Naruto trading card je igra ena na ena z nasprotnikom.

Palube

Vsak igralec mora imeti svoj komplet kart iz zbirateljske igre s kartami Naruto.

Če želite pripraviti svoj krov, ga preverite in si oglejte naslednje točke:

  1. Izberite karte, iz katerih želite sestaviti komplet. Špil mora vsebovati vsaj 50 kart.
  2. V špilu ne sme biti več kot 30 nindž. United Ninja karte v tem primeru se ne upoštevajo.
  3. V kompletu lahko imate največ 3 karte z istim imenom.

Igrišče

Igralno polje za vsakega igralca je razdeljeno na več področij.

A. Območje bojnih nagrad: tukaj so postavljene bojne nagrade, ki jih igralec prejme med igro.

B. Zavrzi: Zavržene karte gredo v to območje.

G. Čakra: v tem predelu se nahajajo karte, ki se nahajajo v vaši čakri. Sem gredo vse uporabljene karte misij in tehnike.

D. Vas: Nindže, stranke in stalne misije so postavljene na tem območju.

G. Bojišče: Ekipe, poslane v boj proti nasprotnim ekipam, se premaknejo na to območje.

H. Vrstni red.

I. Karte, umaknjene iz igre (karte niso prikazane): To področje vsebuje karte voda (obrnjene navzdol).

Vendar pa lahko brez vsega tega. Dovolj je, da karte položite predse, da tako vi kot nasprotnik razumete, na katerem območju se nahajajo.


Premakni marker in kovanec

Vsak igralec mora imeti nekaj za označevanje številke poteze; lahko je karkoli, papir in pisalo, poliedrska kocka, kocke. Poleg tega je včasih treba vreči kovanec; za to bo zadostoval kateri koli kovanec ali v najslabšem primeru kateri koli drug lot.

Začetek igre

Če želite začeti igro, dokončajte naslednja dejanja.

  1. Uredite dva igralna polja drug nasproti drugega. Postavite svoj krov na določeno območje. Označite številko poteze kot nič "0".
  2. Premešaj svoj komplet. Po tem premešajte nasprotnikov špil.
  3. Določite, kdo od vas bo prvi začel igro. To lahko storite kot kamen-papir-škarje ali met kovanca. Zmagovalec odloči, kdo začne prvi.
  4. Potegnite 6 kart z vrha svojega kompleta v svojo roko. Če vam vaša kombinacija ni všeč, lahko vzamete nove karte, za to upoštevajte spodnja pravila.

Pravila za mulliganing kart

  1. Vrnite svoje karte nazaj v krov in ga premešajte.
  2. Zdaj se mora vaš nasprotnik vmešati v vaš krov.
  3. Vzemi 5 kart.
  4. Če vam vaša predaja spet ni všeč, lahko tvegate ponoven prestop. Če želite to narediti, ponovite koraka 1 in 2 in vzemite 4 karte.

Ko so vaše priprave pripravljene, lahko začnete igrati.

3. Postopek igre. Vrstni red.

Postopek igre.

Prvi in ​​drugi igralec se izmenjujeta.

Igralec, ki je prevzel potezo, se imenuje "napadalec", drugi igralec pa se imenuje "bloker".

Med potezo večino dejanj izvede napadalec.

Samo napadalec lahko dodeli napad.

Igralec, ki blokira, se lahko maščuje proti napadalcu. Z vsako novo potezo napadalec in bloker zamenjata vlogi. Takoj ko katerikoli igralec izpolni pogoje za zmago, se igra konča.

Pogoji za zmago

Obstajata 2 načina za zmago v Naruto Trading Card Game, oba pa sta označena na koncu poteze v fazi "določi zmagovalca".

    1. Zmaga igralec, ki zbere 10 ali več bojnih nagrad.
    2. Če igralec nima več kart v krovu, izgubi. Če oba igralca nimata kart v kompletu. Napadajoči igralec izgubi igro.

Vrstni red

  • Začetna faza

A. Napadalec. Prevzem kartice.

  • Faza misije

B. Napadalec. Ninja zaključek.

B. (1) Napadalec. Igranje karte misije.

(2) Blokiranje. Igranje odzivne misije.

D. Napadalec. Polnjenje čaker.

D. Napadalec. Zaključek naročnika.

  • Organizacijska faza
E. Napadalec. Organizacija ekip.
G. Napadalec. Pošiljanje ukazov za napad.
Z. Blokiranje. Pošiljanje ukazov za blokiranje.
I. Izmenjava tehnik.
K. Štetje.
L. Vrnitev.
  • Končna faza
M. Določitev zmagovalca.
N. Ročno preverjanje.
A. Premikanje označevalca premika.
Začetna faza

A. Prevzem kartice.

Napadajoči igralec vzame zgornjo karto svojega kompleta in jo doda svoji roki. Vsak učinek "na začetku poteze..." traja, dokler igralec ne potegne karte. Ko igralec prvič začne igro, se ne vzame nobena karta, igralec takoj preide v fazo misije.


Faza misije

Napadajoči igralec lahko izvede naslednja dejanja v poljubnem vrstnem redu:

  • Ninja Zaključek
  • Uporaba misijskih kartic
  • Čakra za polnjenje
  • Potegavščina s stranko
B. Ninja Zaključek.

Napadajoči igralec lahko premakne enega ninjo iz svoje roke v svojo vas. Pri umiku nindž upoštevajte ta pravila.

  • V 1 obratu je mogoče odstraniti samo 1 ninjo. Umik ninje iz zasede se šteje za običajen umik. Tako lahko nindže s statusom "zasede" pojedo tako iz rok kot iz čakre. Če imate v roki več nindž z istim imenom, lahko v igro vključite samo enega od njih.

Na primer.Če imate Sasukeja Uchiho v svoji vasi, ne morete postaviti drugega Sasukeja Uchihe v svojo vas.

  • Igralec lahko v igro vključi ninjo, tudi če nasprotnik že ima ninjo z istim imenom.
  • Cena dviga Ninja se mora ujemati z indikatorjem napredka ali biti nižja od nje.
Na primer. Iruka (H008) s "ceno umika 2" se lahko da v igro samo, če je indikator obrata "2" ali več.
  • Če želite v igro vključiti ninjo s ceno roke 1 ali več, mora igralec premakniti določeno število kart, ki imajo enak element kot igrana karta, iz njegove roke v čakro.
  • Izvaljeni ninja je postavljen navpično (zdrav status) v igralčevo vas.
  • Izhod ninje ne zažene verige, čeprav jo bo učinek vstopa ninje v igro začel pozneje. Nasprotnik lahko igra tudi protimisijo ali uporabi učinek karte, če je to trenutno možno.
B. (1) Igraj misijo / (2) Igraj nasprotno misijo
Napadalec lahko uporabi karto misije v roki, igralec, ki blokira, pa lahko uporabi karto nasprotne misije v roki. Ko igrate misijo, upoštevajte ta pravila:
Na primer. Naglavni trak v obliki listov (M003) (zadrga) z "izhodno ceno 2", je mogoče dati v igro le, če je smernik "2" ali več.
Če naloga zahteva, da določite cilj, mora igralec med igranjem karte izbrati cilj. Če igralec ne more dodeliti tarče, kartice misije ni mogoče igrati.
Za igranje misije s ceno roke 1 ali več mora igralec premakniti določeno število kart, ki imajo enak element kot igrana karta, iz svoje roke v čakro. Če misija vsebuje več kot en elementarni znak, mora igralec izbrati enega ali vse, da plača stroške kombinacije. Ko je karta misije odigrana in se sproži njen učinek, se premakne v čakro.
Komentiraj.Stalne misije ostanejo v igri in se nahajajo v vasi.
  • Z igranjem karte misije se začne veriga. Nasprotnik lahko uporabi protimisijo ali uporabi učinek karte, če je to trenutno možno.
D. Polnjenje čakre
Igralec lahko premakne karte iz svoje roke v čakro. To dejanje se imenuje "polnjenje čaker". Pri polnjenju čakre upoštevajte ta pravila:
Komentiraj. Misije in tehnike se tudi premaknejo v čakro, potem ko so bile odigrane, tudi če njihov učinek ni bil uporabljen. V vsakem primeru, ko se igra tehnika ali misija in se premakne v čakro, to ni polnilna čakra.
D. Sklep naročnika.
Napadajoči igralec lahko pripelje stranko v igro in jo postavi v svojo vas. Pri umiku stranke upoštevajte ta pravila:
  • Samo 1 stranka se lahko igra v 1 potezi.
  • Samo 1 stranka je lahko z 1 igralcem.
  • Igralec lahko umakne stranko, tudi če nasprotnik že ima stranko z istim imenom.
  • Strankina cena dviga se mora ujemati z indikatorjem napredka ali biti nižja od nje.
  • Če želite odstraniti stranko z vrednostjo kombinacije 1 ali več, mora igralec premakniti določeno število kart istega elementa kot igrana karta iz svoje roke v čakro. Če misija vsebuje več kot en elementarni znak, mora igralec izbrati enega ali vse, da plača stroške kombinacije.
Igranje stranke ni del pravila 1 ninja na potezo.
  • Strankin umik ne zažene verige, čeprav jo bo učinek vstopa stranke v igro začel pozneje. Prav tako lahko nasprotnik igra protimisijo ali uporabi učinek karte, če je to trenutno možno.

Organizacijska faza

E. Organizacija ekipe.

Napadajoči igralec lahko organizira ekipe nindž, ki se nahajajo v njegovi vasi. Pri organiziranju ekip upoštevajte ta pravila.

  • Vsaka ekipa mora vsebovati od 1 do 3 ninje.
  • Organizirate lahko poljubno število ekip.
  • Vse ninje v vaši vasi morajo biti vključene v ekipe.

Na primer:Če ima igralec v svoji vasi 4 ninje, lahko organizira 4 ekipe po 1 ninji, ali 2 ekipi po 2 ninji, ali 1 ekipo treh nindž in 1 ekipo po 1 ninji, ali 1 ekipo po 2 ninji in 2 ekipi po 1 ninja.

Ko ima igralec organizirane ekipe, jih ne more več reorganizirati do naslednje organizacijske faze.

Sledijo bitke. Ko igralec prvič začne igro, se ta faza preskoči in igralec takoj preide na zadnjo fazo.

Bojna faza

V tej fazi igralci ukrepajo v navedenem vrstnem redu:

  1. Pošiljanje ukazov za napad.
  2. Pošiljanje ukazov za blokiranje.
  3. Izmenjava tehnik
  4. štetje
  5. Vrnitev.

G. Pošiljanje napadalnih ukazov.

Napadajoči igralec lahko pošlje ekipo ali ekipe v napad. Da jih pošlje v boj, jih mora napadalec premakniti na bojno polje. Napadajoči igralec se lahko odloči, da ne bo poslal nobenega ukaza.

Pri pošiljanju ukazov za napad sledite tem korakom.

  • Odločite se, katera ekipa ali ekipe bodo poslane v boj. V boj lahko pošljete največ tri ekipe. Seveda se lahko odločite, da sploh ne pošljete nobenih ukazov.
  • Izberite vodjo ninje za vsako ekipo. Preostale ninje v ekipi postanejo podpora. Če ekipo sestavlja samo en ninja, se ta šteje za vodjo.

Te konfiguracije ni mogoče spremeniti med tem korakom.

H. Pošiljanje ukazov za blokiranje.

Igralec, ki blokira, lahko svoje ekipe premakne na bojno polje, da blokira napadajoče ekipe. Igralec, ki blokira, se lahko tudi odloči, da sploh ne blokira in ne pošlje nobenih ukazov. Pri pošiljanju ukazov za blokiranje upoštevajte ta pravila:

  1. Odločite se, katera od vaših ekip bo blokirala. Seveda vam sploh ni treba blokirati.
  2. Za vsako od vaših ekip se odločite, katero napadalno ekipo bo blokirala.
  3. Za vsako ekipo določite vodjo. Preostale ninje teh ekip postanejo podpora in se nahajajo za vodilno kartico. Te konfiguracije ni mogoče spremeniti med tem korakom.

Ko se igralec, ki blokira, odloči za ekipe, ki blokirajo, se vsaki ekipi dodeli bloker ali pa se odloči, da je ne blokira. Po tem igralci vstopijo v fazo izmenjave tehnike.

Če je moštvo napadalca blokiralo moštvo igralca, ki je blokiralo, se šteje, da se ti ekipi "borita". Napadajoča ekipa, ki ni blokirana, se šteje, da se "ne bori". Ekipe, ki niso poslane na bojišče, ostanejo v vasi in se štejejo za »preostale«.

I. Izmenjava tehnik.

Med izmenjavo tehnik lahko ninje na bojišču uporabljajo tehnološke karte v rokah igralcev. Ko je uporabljena kartica vozila, bo ta vključena v verigo, njen učinek pa se uporabi ob pregledu verige. Ko uporabljate tehnične karte, upoštevajte ta pravila:

K. Štetje.

V tej fazi se določi izid bitke med ekipami, poslanimi v napad, in ekipami, ki blokirajo. Treba je izračunati moč ekip, poslanih v boj.

Moč ekipe = Leader Ninja Attack + Follower Support(s) ninja

Če sta v ekipi 2 podporni nindži, se upoštevajo vrednosti podpore obeh nindž. Poleg tega, če pride do mentalne bitke, je treba izračunati mentalno moč ekipe.

Menjalna moč ekipe = vsota mentalnih moči vseh članov ekipe.

Če želite voditi miselni boj, sledite običajnim urejanjem in zamenjajte besede "ekipna moč" z "ekipna mentalna moč".

Postopek štetja je drugačen za borbene in neborbene ekipe.

Neborbene ekipe
Če ekipa ni blokirana na začetku štetja, se šteje, da se ne bori. To pomeni, da je napadalec napadel sovražno vas brez boja. Ta ekipa prejme bojne nagrade glede na moč ekipe.

Moč ekipe 4 ali manj - običajne bojne nagrade

Vzemite 1 karto z vrha nasprotnikovega kompleta in jo obrnjeno navzdol premaknite v svoje bojne nagrade.

Moč ekipe 5 ali več so izjemne bojne nagrade.

Vzemite 2 karti z vrha nasprotnikovega krova in ju obrnjeni navzdol premaknite v svoje bojne nagrade.

Borbene ekipe.

Bojevne ekipe so ekipe, ki se borijo proti ekipam blokirajočega igralca. Primerjati morate moč svoje ekipe in moč nasprotnikove ekipe. Glede na rezultat se zgodi naslednje.

Moč ekipe se razlikuje po vrednostih od 1 do 4 - zmaga / poraz

Ekipa z nižjim rezultatom je poražena. Vodja poražene ekipe prejme 1 škodo.

Moči ekipe se razlikujejo za 5 ali več - porazna zmaga / poraz

Ekipa z nižjo vrednostjo je popolnoma potrta.

Vodilni ninja poražene ekipe prejme 2 škodi, vsak podporni ninja v tej ekipi pa 1 škodo.

Ekipi sta izenačeni – neodločeno

Vodje obeh ekip prejmejo 1 škodo.

Poškodovane in ranjene ninje.

Škoda.

Običajno. ninje so v igri postavljene navpično (zdrav status). Postavljeni so vodoravno (status ranjenca), če so prejeli 1 škodo. Če ninja prejme še eno škodo, potem se ta ninja šteje za poraženega ali preprosto ubitega, njegova karta pa se zavrže. Ko ninja v zdravem stanju prejme 2 poškodbi, se status ranjenega preskoči in ninja se takoj ponastavi.

Ranjeni ninja.

Če je nindža poškodovan, ima to nekaj neželenih učinkov:

    1. Zdaj se za izračun uporabljajo vrednosti "napad" in "podpora" statusa ranjenca.
    2. Učinek ranjenega ninje je preklican. Izjema so učinki, ki se začnejo z besedo "veljaven", delujejo tudi, če je ninja poškodovan. Ranjenega nindžo je mogoče vrniti v zdravo stanje z uporabo "zdravilnega" učinka katere koli karte. Če vam katera karta pove, da "ozdravite" ranjenega ninjo, ga obrnite v navpičen položaj, zdrav status.

L. Vrnitev.

Po fazi štetja se vse ekipe, poslane v boj, vrnejo v vas. Na tej točki vse ekipe postanejo preostale ninje in ohranijo svoj trenutni status. Z drugimi besedami, ninje, ranjene v vasi, ostanejo ranjene, ninje, ki so prejele 2 škode, pa se pošljejo v odmet in se ne vrnejo v vas.

Končna faza.

V tej fazi poteka več pomembnih procesov.

M. Določitev zmagovalca.

Za določitev zmagovalca je potrebno preveriti pogoje zmage.

  1. Igralec z 10 ali več bojnimi nagradami je "povzročil nepopravljivo škodo nasprotnikovi vasi" in zmagal. Če imata oba igralca 10 bojnih nagrad, zmaga igralec, ki napada.
  2. Če igralec nima več kart v krovu, "vasi zmanjka moči" in igralec izgubi igro. Če obema igralcema zmanjka kart v kompletu, igralec, ki napada, izgubi igro.

Če igralec v svojem kompletu nima kart, ima pa 10 bojnih nagrad, ta igralec zmaga igro, saj ima prvo pravilo višjo prednost. Če zmagovalec ni določen, nadaljujte z naslednjim korakom.

A. Ročni pregled.

Če ima napadalec v roki 7 ali več kart, mora odvreči karte na 6. Če ima napadalec v roki 6 ali manj kart, ni treba ukrepati. Igralec, ki blokira, ne zavrže kart, tudi če ima v rokah več kot 6 kart.

P. Premikanje označevalca premika.

Napadajoči igralec premakne oznako obrata navzgor za 1. Vsi učinki "konec zavoja" delujejo po tem, ko je bila smerna oznaka premaknjena. Če v tem trenutku ni zmagovalca, začnite nov krog. Napadalec postane bloker in bloker zdaj postane napadalec.

4. Terminologija iger

Ljudje, obseden sem z Narutom!!! Zato sem se odločil napisati fanfic ... Preberite in pustite komentarje, prosim.
Neji in Kin

- "Kaj delam tukaj? Zakaj sem tukaj? - je pomislil Neji Hugo, stoječ pred oddelkom številka 3.
V tej sobi je bil človek, ki ga je komaj poznal, ki ga je komaj poznal. Toda zaradi nečesa je k njej šel Neji. Tip je počasi in obotavljajoče potrkal na vrata:
- Vstopi! – se je zaslišal nečiji hripav glas.
Tip je zavzdihnil in vstopil. Na oddelku ga je presenečeno pogledala deklica iz vasi Hidden Sound, Tsuchi Kin. Fant je pred kratkim srečal tega temnolasega kunoichija na Chunin izpitu. Izgubila je tako, da je z glavo udarila v steno. Potem se mu je dekle zelo zasmililo. Ko je izgubila proti šibkemu, skoraj nepomembnemu geninu Shikamaru, ki je podcenjeval njegove sposobnosti, je po Nejijevem mnenju pokazala svojo šibkost. To je bilo prvič, da se je Hugo srečal s tehniko obvladovanja senc in ta tehnika je fantu omogočila zmago. Poleg tega je bil Shikamaru pameten, kar mu je pomagalo, da se je izognil iluziji dekleta. Toda Neji je v Kinu videl veliko moč. Izjemno je razvila GenJutsu, Tai in NinJutsu tudi ne bi bila slaba. Toda ona ni vedela za inteligenco tega tipa in ni uporabila svojih najmočnejših tehnik na takšnem "slabiču". In to je bila njena napaka...
- Ti?! Če se ne motim, ste potomec klana Hugo. Neji, mislim, kajne?
- Ja ...
- Globa. Kaj potem počneš tukaj, Neji? Si me prišel obiskat?
- No ... - tip se je zavzeto obrnil stran. Ni želel, da bi ga Kin videl zardevati - Mogoče ...
- Kaj za? Smo iz različnih ekip, z različne države, sploh nisva prijatelja.
Škripanje postelje, nato pa boleč vzdih. Deklica očitno ni nenadoma previdno vstala. Vse se mi je zameglilo pred očmi, v glavi se mi je začelo vrteti. Kin bi padla, če je Neji ne bi ujel. Previdno jo je posedel na posteljo in ji pustil, da se odkašlja.
- Bodi previden! Jaz sem odgovoren zate. IN…
-Si odgovoren zame? Prekleto, kaj se dogaja?! Zakaj si tukaj? - ga je prekinil temnolasec in ga tako pogledal, da je zaradi tega strašnega pogleda hotel pobegniti daleč proč - Odgovori mi!
- Uh ... No ... Naročeno mi je bilo, da pazim nate ... Nisem mogel zavrniti ... Ne glej me tako, prosim ...
Keen ni bil videti zadovoljen z odgovorom, vendar ni rekel ničesar. Samo nejeverno ga je pogledala:
- Kaj pa izpit? Kdo je opravil?
Neji je olajšano vzdihnila.
- Kaj, sploh ničesar ne veš?
- Vse kar vem je, da je Dosu zmagal. Ostalo pa me razsvetliš.
- Torej, iz naše skupine so šli Uchiha Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto in jaz. Gaara, Kankuro in Temari so prav tako prestopili iz peska in vaš predvajalnik zvoka ... - tip ni končal, ker je Kin spustila glavo. Njene oči so se napolnile s solzami - Kaj je narobe s tabo?
"Aburame Shino, Nara Shikamaru," je rekla skozi solze, "Lahko bi zmagala!" – in dekle je pogledalo Neji – Lahko bi šli mimo! Lahko bi ... Ampak smo jih podcenjevali ... Ubogi Zaku ...
Neji je odprl usta, a ni rekel ničesar. Vedel je, kaj se je zgodilo Zakuju Abumiju. Fant ni mogel več uporabljati rok, svojega glavnega in edinega orožja. Smilil se mu je tako njemu kot njej.
- Ja ... Veš ... Razumem te ... - in pogledal je v tla ter sklenil roke v naročju. Keen je zmedeno strmel v tipa.
- RAZUMETE??? Kako me lahko razumeš?
- Moj partner, Rock Lee, je bil prav tako zelo poškodovan - dekle je želelo nekaj reči, toda Neji je nadaljeval - Boril se je z Gaaro. Dobil ga je tako, da ga je zlomil leva roka in nogo. Bila je dobra borba... Lee je izgubil dostojanstveno...
- Gaara, praviš?! – deklica je obrnila glavo in prav tako pogledala v tla. Potem se je nasmehnila - Pa kaj? - Hugo jo je začudeno pogledal, z malo jeze - Rock Lee je tisti, ki smo ga naredili in smo ga skoraj ubili. Gaara ni tako močan, kot si mislite. Ne bojim se ga ... Toda zakaj si mi to povedal? Sami razumete, da so ti primeri različni. Zakujev boj ni bil dober, Zaku je izgubil sramotno. Lahko bi zmagal!... In jaz bi lahko... - je malo utihnila.
Neji je bila ponovno presenečena nad tem dekletom. Ona ni Kin, ki jo je videl med izpitom. Čeprav ve, da je Gaara močan, se ga še vedno ne boji. Zaveda se, da bi lahko prestopila in se zaveda, da je naredila napako, ko je podcenila nasprotnico.
- Kdo je še šel mimo poleg njiju dveh iz vaše vasi?
"Uchiha Sasuke, jaz in Uzumaki Naruto," je ponovil Hugo in opazil spreminjanje obraza dekleta. "Kaj je?"
- Uzumaki Naruto je slučajno blond fant v oranžno modrem kombinezonu?
- Ja, on je! Mimogrede, borim se z njim na tretjem izpitu. srečno ...
- Mislim, da ne ... - Kin je vedela veliko skrivnost o tem tipu, ki jo je res presenetila. Oročimaru je nedavno ponoči prišel k njej in rekel nekaj o tem fantu - »Uzumaki Naruto je fant, v katerem je zapečatena lisica z devetimi repi. Drži se proč od njega, Kin. Lahko te ubije! - deklica je mentalno ponovila besede sannina - dvomim, da boš zmagal ...
- Kako naj izgubim od takega slabiča?! Razbil ga bom na koščke!
- Podcenjuješ ga. Glej, ne delaj moje napake! - in Kin se mu je nasmehnil. In kako se je nasmehnila!
Neji je zmrznil. Ta nasmeh je bil razorožujoč. Hugo jih je že prej opazil na Keen, vendar so bili zaradi njenih nagubanih obrvi in ​​srhljivega pogleda bolj podobni zlobnim nasmehom. Toda zdaj je bil obraz tako čist in pogled tako angelski, tako dobrodušen, da je bilo težko verjeti, da je pred njim tisti, ki je skoraj ubil svojega partnerja. Končno je ugotovil, da je nekaj minut le sedel in jo občudoval. Neji se je hitro obrnil stran in rekel:
- Nikoli nisem izgubil in nikoli ne bom izgubil. Še posebej za nekoga, kot je Naruto - in je odšel, vržeč slovo "Adijo!"
Ko so se vrata zaprla, je Kin zmajala z glavo in se vrnila v posteljo.
- "Ne, Neji, ne boš zmagal ..."

Veliko časa je minilo - malo Več kot mesec dni, vendar Neji ni prišel. Kin je že začela okrevati, vendar ji je bilo zelo dolgčas. V vsem tem času sta jo obiskala le Orochimaru-sama in Dosu, in to samo enkrat. Tretjega izpita je bilo konec in deklica se je spraševala, kdo je zmagal. Spraševala se je, kako se je Neji boril. Nekdo potrka na vrata. Temnolasa kunoichi že ugiba, kdo jo je prišel obiskat.
- Vstopi!
Neji počasi vstopi v sobo. Plaho pogleda dekle, v rokah drži nekaj rož.
- Uh... Pozdravljeni! kako si – in pogledala stran.
Kin je vstal iz postelje, hitro stopil do njega, ga pogledal naravnost v oči in z opaznim očitkom rekel:
- V redu sem, ampak kam si šel?! Brez pisem, brez zapiskov, ničesar. Samo izhlapelo. In dolgčas mi je tukaj samemu, veš! – in se ponosno obrnila proč, namrščila obraz in prekrižala roke na prsih.
Šinobi ji je rahlo nasmejan podal nageljne.
- Oprosti, ker nisem prišel. Guy-sensei me je prisilil k treningu, vendar ga nisem mogel tako zlahka zapustiti. Vzemi to, to je zate.
Kin je pogledal Neji, rože, se malo namrščil, potem pa se je popravljivo nasmehnil, vzel nageljne in jih postavil v vazo.
- Hvala vam! Ampak zakaj jih potrebujem?! – deklica se je usedla na posteljo – Rože pomenijo naklonjenost, kajne? – Iščujoče je pogledala fanta. Hotel je nekaj reči, a je ostal tiho - V redu, ni vam treba odgovoriti. Ne potrebujem odgovora. Povej mi bolje, kako si se boril z Uzumakijem!
Neji je težko zavzdihnil in se usedel poleg njega.
- Izgubil sem! Zdrobil me je, premagal, kot da ni bilo kaj storiti. Spoznal sem, da je veliko močnejši od mene. Njegova čakra je tako močna, tako močna, kot da ima svoj um. On... ni človek! On je... pošast! Zahvaljujoč Byakuganu sem opazil, da je čakra v njem oblikovala obliko lisice. Nisem mu kos ... Škoda ...
"Da ... rekel sem ti ... Neji," ga je kunoichi pogledal, "nekaj ti bom povedal, a obljubi mi, da ne boš povedal nikomur!"
- Globa! - dal je pečat tigra - Nihče ne bo nikoli vedel, kaj mi poveš! Dajem vam besedo ... Bo šlo? Kaj mi hočeš povedati?
- Pozorno poslušaj, Neji. Orochimaru-sama mi je to povedal, tako da če bo izvedel, da sem ti to povedal, naju bo oba ubil. V notranjosti Uzumakija Naruta so zapečateni Kyuubi, lisica z devetimi repi in ...
- KAJ??? Kyuubi??? Potem je jasno, zakaj sem izgubil. Navsezadnje nekoga, kot je on, ni mogoče premagati! Navsezadnje je bila to njegova čakra, čakra Devetrepa! In mislil sem, da imam napake. In to je prava lisica! Ja ... Nisem vedel, da bodo na izpitu takšni, kot je on!
»Tudi jaz sem bil najprej presenečen, nisem verjel. Ampak tako je ... Poslušaj, kako se je Dosu boril? Moral je zmagati, moral me je maščevati! Navsezadnje je bil njegov nasprotnik Shikamaru Nara! Zmagal je?
- No ... Ni sodeloval ... - fant ni končal. Deklica je skočila na noge, v njenih očeh so bili vidni strah, presenečenje in grenkoba, hitro so se napolnile s solzami.
- Kako kako? Kako ne bi sodeloval? KAKO??? – glas se je prelomil v krik.
- Slišal sem... da ga je Gaara... ubil...
- Ne ... - deklica je padla na kolena, solze so ji tekle po licih, za katere se je zdelo, da se nikoli ne ustavijo - Ne ... - je zašepetala in nenadoma zatrepetala - D-dosu ... Ne ... Gaara ... ubil te bom...
Zdaj je to razumel tudi Neji: tudi njegov oče je umrl pravzaprav od bratovih rok. In tip je zaradi tega sovražil strica, ga preziral, hotel ga je ubiti. Hugo je pri sebi ugotovil, kako podobna sta si on in ta kunoichi. In zdaj je res želel pomiriti to dekle. Neji se je usedel poleg nje in jo objel za ramena. Kin ga je, še vedno hlipajoč, prijel za roko in, čeprav počasi, prenehal jokati. Nato je deklica pogledala Neji v obraz z rdečimi, začudenimi očmi. Dvignil jo je in jo posedel na posteljo ter je nikoli ne prenehal objemati. Kin ga ni nehal začudeno gledati.
- Kaj delaš???
Toda Hugo ni slišal njenih besed. On je, ne da bi sprostil svoj objem, še naprej očarano gledal temnolasega kunoičija. Res je bila zelo lepa. Bila že drugačna, v tem času se je zelo spremenila in v boljša stran. Čez nekaj časa se je končno lahko odtrgal od dekleta. Shinobi jo je zmedeno pogledal in se nasmehnil ter rekel:
- Se vidiva jutri! Adijo! - in je odšel. S kotičkom očesa je Kin opazila, da ji je tip poslal poljub.

5:27. Neji Hugo ob tej uri vedno spi. Toda danes je iz neznanega razloga vstal tako zgodaj. Shinobi je imel nekakšen slab, slab občutek v svoji duši. Ta občutek ga je prisilil, da se je zbudil. Tip je zehal in si pomel oči, stopil do okna in ga odprl. V sobo je pridrvel topel svež zrak. Hugo se je nasmehnil. Toda tisto, kar je videl naslednje, ga je prisililo, da je umaknil nasmeh z obraza. Njegovi hiši se je bližala čudna temna pika. In ta točka je bila oseba. Tip, čeprav ni bil pripravljen na boj, je vzel kunai. Toda takoj, ko se je točka približala in je postala bolje vidna, je Neji skril kunai nazaj. Ta točka, ki jo je sprva zamenjal za sovražnika, je bil Tsuchi Kin.
- Sorodnik?! Zdravo! Kako ... - toda dekle je hitro odletelo v sobo, mu z roko pokrilo usta in zaprlo okno ter ga zagrnilo z zavesami - Se je kaj zgodilo? – je vprašal fant.
Kunoichi iz Hidden Sound Village ni odgovoril takoj. Dihanje je bilo težko, očitno je dosegla najvišjo hitrost. In zdaj se je deklica prepognila in si odkašljala grlo. Čez nekaj minut, ko se je njeno dihanje normaliziralo, se je temnolaska zravnala in mu rekla, ne da bi ga pogledala:
- Neji, danes zapuščam tvojo vas in najverjetneje se nikoli več ne bova videla!
Tip je bil zadet kot grom. Na te besede ni odgovoril, ampak je težko padel na posteljo. Telo se je zdelo, kot da je napolnjeno s svincem. Ni bilo moči premakniti se.
- "Kako?" - je pomislil Hugo in na silo zamrmral - Zakaj?
»Orochimaru-sama ... prišel me je obiskat ... ravno pred kratkim ... rekel mi je, naj grem v svojo vas ... in tudi ... - deklica ga še vedno ni pogledala, bilo jo je strah srečati njegove oči.
- Kaj? Kaj drugega? Poglej me! – jo je obrnil k sebi.
Kunoichi je obrnila glavo vstran, ga postrani pogledala in rekla:
- Rekel je... da... če me bo kdo motil,... bo to osebo ubil. Potrebuje me, vsaj za zdaj...
- Ampak tudi jaz te potrebujem... - Neji jo je pustil. Njegova roka je ostala na njeni roki.
Deklica se je rahlo nagnila naprej in se z ustnicami dotaknila njegovih ustnic. A to ni bil poljub, temveč le nežen in prijeten dotik, znak njene naklonjenosti do Nejija. Fant je to razumel. Stresel se je in počasi šel z roko po njenem hrbtu. Potem pa se je Hugo, ki se ni mogel zadržati, poglobil. Bilo je nekaj takega kot poljub, njegov prvi poljub. A v ta poljub je vložil vso nežnost, ki jo je premogel. Kin, ki ni razumela, zakaj, se mu je preprosto predala in mu vrnila poljub. Čeprav razume, kaj počne, tudi razume, da zamuja, tudi razume, da ji Oročimaru ne bo prizanesel, se ne more umakniti, ne more zapustiti tega človeka. In zakaj? Odgovor je bila le ena preprosta beseda. ljubezen! Zaradi tega občutka je dvignila roko in se dotaknila njegovega lica. Zaradi tega občutka se je z drugo roko zapletla v njegove že razpuščene rjave lase. Zaradi tega občutka se je z vsem telesom pritisnila nanj. In vedela je, da je občutek obojestranski. Neji je z eno roko potoval po njenem hrbtu, drugo roko pa položil na deklicino stegno. Močan sunek vetra je odprl okno. Muhasto se je igral z dolgi lasje Kin. Neji je bil poln strasti. Ko se je na kratko odmaknil od kunoichija, je z roko šel skozi njene mehke, dišeče lase in nato strastno poljubil njene ustnice. Shinobi je deklico močno držal, saj se je bal, da so to sanje in da bo izginila. Toda Kin ni izginil. Tip se je dotaknil njene roke, ki je bila še vedno na njegovem licu. Z dekličinih ustnic je prešel na njen vrat. Želel je narediti kunoichi čim prijetnejši. In je. Deklica je tiho zastokala in rekla:
- N-neji... P-prosim... ne...
Kin si ni mogel pomagati, da se ne bi zahihital. Njegov jezik jo je žgečkal po vratu.
- Nikoli...

Neji je ležal na postelji. Iztegnil je roko in želel objeti dekle, ki je ležala poleg njega. Toda toplo mesto na postelji je bilo prazno. Le majhen listek, ki je ležal na nočni omarici, je bil edina stvar, ki je prej ni bilo v njegovi sobi. Iztegnil je roko in, ko je prebral listek, ga zmečkal in stopil do odprtega okna.
»Oprosti mi, Neji ...« se je glasil Kinov drobni, čedni rokopis. »Oprosti mi ... in nasvidenje ... In tudi ... hvala ti za vse ... nikoli te ne bom pozabil ... Za vedno tvoj Kin .”
Solza je počasi stekla po fantovem licu. Pogledal je v čudovito večerno nebo. Hugo se je znova prepričal, da je ljubezen bolečina. Nikoli več je ne bo videl. Toda nenadoma je šinobi v daljavi opazil majhno piko, ki mu je mahala z roko. Tudi brez Byakugana je Neji vedel, da je ta točka Kin. In trenutek kasneje te točke ni bilo več. Hugo je vedel, da se bosta kmalu srečala... ampak na drugem mestu in morda v drugem življenju. Fant je rekel in se močno nasmehnil:
- Zbogom ... In hvala za vse, Kin ...



 

Morda bi bilo koristno prebrati: