Operation Flashpoint: Red River - pregled igre. Operacija Plamenišče: Rdeča reka

Pojavi se na policah Rdeča reka, s tem pa se razblinijo še zadnji upi na svetlo prihodnost serije. Ta igra pripoveduje zgodbo na dva glavna načina ...

Pošlji

Starejši igralci se prvega zelo dobro spominjajo - bil je strašno počasen, bil je nespodobno hardcore, hkrati pa se je uspel vleči več ur. Ta igra vam je omogočila, da se počutite kot udeleženec resničnih bojnih operacij in razmislite o vsakem koraku. Leta 2009 smo bili deležni "dolgo pričakovanega nadaljevanja" - , - ob pogledu na kup konvencij in poenostavitev, od katerih so oboževalci zafrknili in nadaljevali z igranjem. In zdaj se pojavi na prodajnih policah, s tem pa se razblinijo še zadnji upi na svetlo prihodnost serije.

10 pravil narednika Knoxa

V tej igri je zaplet predstavljen na dva glavna načina - v insinuacijskem glasu nekega generala, ki verjame v nepremagljivost pogumnih ameriških marincev in nas seznani s situacijo pri nalaganju zemljevidov med misijami in skozi usta takojšnjega terenski poveljnik. Če je mogoče zanemariti dolgočasno bravuro prvega, potem so stvari z drugim veliko bolj žalostne. Narednik Knox nas nenehno spremlja pri naših premikih v Humveeju in transportnem helikopterju med cilji misije. In graja vse in vse. Zmerja Tadžike, Kitajce, pokrajino, najbolj pa seveda dobi svoj vod – torej nas. In če je na začetku zabavno, potem do tretje misije ne želite ubiti toliko partizanov, ki so se naselili v vaseh, ampak prekletega afroameriškega črnca. In ni kam pobegniti – na začetku in koncu misije se moramo skoraj vedno kar dolgo tresti v zadnjem delu vojaškega džipa, kjer nas že čaka narednik Knox z novo porcijo moraliziranja.

Tudi sam zaplet ni posebej razkrivajoč. Jasno je, da Codemasters na vso moč poskušali izmisliti nekaj verjetnega, v resnici pa se je izkazalo nekaj podobnega brusnicam starca Clancyja z dodatkom klišejev o številnih Kitajcih in kaosu, ki vlada v postsovjetski prostor. Čeprav velja priznati, da še nikoli nismo videli bitk z vojsko LRK v tadžikistanskih puščavah.

Tirnice

Ni jasno, kaj so vodili razvijalci, ko so tako zelo poenostavili svoj projekt. Kraljujejo scenariji, linearnost dogajanja pa na vso moč stremi k doseganju standardov, ki jih serija postavlja. A bistvo je v tem, da virtualni režiser tako spretno upravlja s scenografijo, da preprosto ni časa razmišljati o uprizoritvi. Tukaj, po rdečih oznakah, večkrat opazite, kako je pred minuto prazno mesto napolnjeno z množico sovražnikov.


Pod našim poveljstvom imamo tričlansko enoto Bravo. Teoretično vse bojevanje mora potekati z jasno interakcijo med našo in dvema drugima povezavama. Pravzaprav se tukaj lahko zanesete le nase in obupani vzkliki "Alpha": "Pod ognjem smo" kažejo le na to, da se ne premikamo dovolj hitro po rdečih oznakah nalog in scenarij je deloval malo prej, kot je bilo pričakovano . Odredu je mogoče dati preproste ukaze, vendar so podrejeni tako neumni, da se ta priložnost uporabi le, če je treba preusmeriti ogenj oklepnih vozil in teči na drugo točko. Marinci bodo seveda pokorno umrli pod sovražnim ognjem, a ni vam treba očitati - na naslednji kontrolni točki se bodo vsi padli bojevniki vrnili na dolžnost, kot da se ni nič zgodilo.


AI si na splošno zasluži ločeno zgodbo. Verjetno nikjer drugje ne boste videli tako nepredvidljivih in neprimernih dejanj, kot so danes tako sovražniki kot zavezniki. Običajna situacija je, da sedimo za kupom vreč s peskom in streljamo na vas, v kateri so zaprti Tadžiki.

Podrejeni vojaki kljub ukazu »održi položaj« tečejo pod sovražnim ognjem PRED vrečami in se redno znajdejo v igralčevem ognjenem polju, in ko zgrabijo naboj, začnejo ogorčeno kričati in mrzlično previjati drug drugega pod močjo ogenj iz kritja. Toda Tadžikistanci, ki so se očitno odločili uporabiti protinapad, zapustijo vas in začnejo počasi odhajati iz glavnega vhoda v polni višini ter lovijo naboje igralca, ki se kotali od smeha. Najbolj smešno pa je, da je takšen manever okronan s popolnim uspehom - zadnji borec proti demokraciji se počasi približa pogumnim Američanom in ... ustreli vse tri.

Realizem

Če je s taktiko vse tako žalostno, je morda z realizmom drugače? Sprva se ta občutek res lahko pojavi. Sovražnike je mogoče ubiti z eno kroglo, zadeti sovražnika 250 metrov stran od M16 pa je precej problematično. Toda ta iluzija se hitro razblini. Vsa balistika je sestavljena le iz streljanja nekoliko višje od sovražnika, prilagojene razdalje. V igri je malo orožja, njihova izbira pa je neposredno odvisna od izbranega razreda. Za naloge pridobivamo izkušnje in stopnje, z rastjo katerih se povečuje število razpoložljivih perkov in modulov. Zakaj je bila takšna komponenta igranja vlog priložena enoigralskemu načinu, prav tako ni jasno, še posebej, ker zelo kmalu postane jasno: nima smisla prenašati ničesar drugega razen skavta (ostrostrelca). Bolje je, da se ujetih pušk sploh ne dotikate - njihova natančnost in fizično stanje običajno puščata veliko želenega. No, kdo potrebuje kalašnikovko, ki se zatakne sredi vsakega posnetka? In skoraj ni treba pobirati trofej - vsaka vas je polna škatel, napolnjenih z Natovimi naboji.


Tudi veselje do razmišljanja o sledilcih kaj hitro mine. Sprva pomislite, da svetlo zeleni in rdeči žarki, ki prebadajo zrak, signalizirajo, da strelec uporablja zadnje tri naboje v naboju, ki so v mnogih vojskah narejeni kot sledilni, ki sporočajo, da je pištola prazna. Vendar ni bilo tako - v igri ni takšnih razlik in sledilniki očitno obstajajo samo zato, da pokažejo, od kod prihaja ogenj. Zaradi tega med množičnimi vojaškimi operacijami dogajanje spominja na bitko na Geonosisu iz druge epizode Vojne zvezd.

Sovražnikova oklepna vozila so zelo moteča - prvič, naključna krogla iz kitajskega oklepnega transporterja igralca takoj pošlje v samodejno shranjevanje, in drugič, da bi ga uničili, morate pogosto teči precej daleč za metalcem granat. In to kljub dejstvu, da ima oddelek običajno rušilca, ki seveda ne bo mignil s prstom, da bi odstranil oklepna vozila. Ne bomo smeli voziti ničesar drugega kot Hummerja, kar je žalostno glede na to, koliko vrst vozil bi lahko vozili v podobnih igrah.
Zdravljenje ran poteka s previjanjem, ki je bolj nadležno kot grenka redkev. Zakaj so se avtorji lotili tega namesto preizkušene metode vračanja zdravja v zavetišču, ostaja skrbno varovana skrivnost. Toda ta pristop ne dodaja ravno realizma - do konca misije bi moral s takšnim ravnanjem marinec izgledati kot povita mumija kakšnega faraona.


Sama družba se začne precej počasi - uničenje razpršenih Tadžikov postane zelo hitro dolgočasno in to smo prisiljeni storiti v več misijah. Ko prispejo kitajske enote, se dinamika poveča, vendar monotono streljanje prihajajočih valov Kitajcev, ki se razlikujejo le po številu nabojev, potrebnih za njihovo ubijanje, ne povzroča močnih čustev. Edino veselje je nočna misija, kjer je tihi nalet, pobeg iz helikopterja in obramba vasi pred specialnimi enotami. Zadnje naloge so težke, a le zaradi ogromnega števila nebesnih borcev in redkih reševanj.

Ko med razvijalci vidim Codemasters, mislim, da bom dobil RACE! Codemasters je najprej Colin McRae Rally ali Dirt, Grid ali F 1 - to je studio za igre, ki zna narediti zanimivo avtomobilski simulatorji. Na drugi strani lestvice je Operation Flashpoint - taktična streljačina, ki so jo leta 2001 predstavili pri Bohemia Interactive Studios, nato pa ponovno izdali pod imenom Arma in naredili nadaljevanje Arma 2 za PC. Leta 2009 se je Codemasters spomnil tega čudovitega naslova sirote in naredil svoj projekt. Operacija Flashpoint: Dragon Rising - že dolgo obljublja: prilagoditve ostrostrelnega streljanja v vetru, veliko nastavitev, napreden AI, veliko število tehnologija. Toda projekt nikoli ni dosegel ravni bolj spektakularnih in enostavnejših Call Of Duty in Battlefield.

2 leti kasneje je izšla Operacija Blisk: Rdeča reka (kako podobno neumnim francoskim komedijam iz 80-ih). Taktična streljačina, ki govori o težko življenje Ameriški vojaki, ki so se znašli v toplem Tadžikistanu, ki diši po konoplji in cveti od rdečega maka. Več enot, razdeljenih po grški abecedi - Alpha, Bravo in Charlie, se je namesto žetve prisiljenih boriti z uporniki. Kot del odreda Bravo (brez Valerija Syutkina, Zhanne Aguzarove in Evgeniya Khavtana) bodo morali očistiti nekaj preprostih gorskih vasi moskovskih gostujočih delavcev. Poveljnik vseh sil, črnec s pozabljivim imenom, vam bo razložil bistvo nalog, ne da bi stopil s svojega Hummerja.

Glavna prednost Operation Flashpoint: Red River je, da ni le taktična streljačina, kakršnih je danes malo, ampak arkadni simulator za štiri osebe, prilagojen za sodelovanje. Ki ga v odsotnosti ljudi nadomesti preveč neumen računalniški partner. Pred vsako misijo, ki v povprečju traja od 40 minut do ene ure, izberete razred: strelec, grenadir, skavt, avtostrelec. In tudi če sta dva, bo bolj zanimivo igrati, saj imate na izbiro 4 razrede, nadgrajevanje orožja in drugih pripomočkov, kot so granate in mine.

V primerjavi z drugimi strelskimi igrami je glavni poudarek na hardcoreju in realističnosti dogajanja na zaslonu: omejeno število nabojev, obvezno zdravljenje ran na sebi in partnerju (sicer lahko izkrvavite), zataknjeno orožje - to in veliko več vas čaka v igri. Poleg tega sovražnik izkorišča število in natančnost ter vam poskuša priti za hrbet, vas in vaše partnerje prisili, da ohranite način obrambe perimetra. Hardcore način le oteži življenje žilavemu Američanu. Tukaj:

Brez ponovnega rojenja!

Omejeni kompleti prve pomoči, strelivo, granate itd.!

Na zaslonu ni ničesar razen kompasa!

Ni jasno, kaj storiti, če ste poslušali smernice temnopoltega šefa.

Vsaka stopnja ima drugačno vrsto naloge. Na gorski serpentini se morate povzpeti, zavzeti višine in streljati na upornike, ki tečejo proti vam od spodaj; na drugih lokacijah morate zadržati vas, dokler ne prejmete ukaza za umik; na večjih lokacijah lahko vaš izvidnik prevzame višine in streljajte na sovražnike, medtem ko s preostalo ekipo napadete vas. Obstaja precej taktičnih možnosti in igralec, ki povabi vse v moštvo, ima pravico dajati ukaze, ki bodo bolj verjetno delovali z računalniškimi igralci, saj igralci, ki so v vaši ekipi, verjetno ne bodo sedeli brez dela in, če prek komunikacije poveste, da potrebujete pomoč, bodo prijatelji priskočili na pomoč. Res je, komandno kolesce z navodili deluje relativno. Večinoma ste prikrajšani za zračno podporo in minometne udare, vaši partnerji so neumni, sovražnik z ukrivljeno pištolo pa vas zadene z ostrostrelskim strelom v glavo s tisoč metrov. Poleg tega večina zaklonišča niso taka, saj gredo krogle skozi ograje zaradi ukrivljenosti motorja. In ukazi, ki jih dajete, se večinoma ne izvršijo takoj, včasih pa se sploh ne izvršijo. K temu dodajte nenadno smrt tadžikistanskih ostrostrelcev s puškami kalaš, nevidne v gostem rastlinju in umazani paleti hiš, in kazen za odstopanje od zadane poti - v obliki neuspešne misije, ki ji sledi mučenje z dolgimi bremeni. In seveda ne pozabite na preprosto osupljive, nezgrešljive prizore z vožnjo s tovornjakom od enega dela zemljevida do drugega v družbi istih norcev. Še malo in zdi se, da se bo začela igrati znana melodija iz serije "Vojaki".

Toda glavna pomanjkljivost je piflarskost in popolna nezabavnost. V Rdeči reki ne igraš, le greš skozenj, trgaš monotone naloge in točo preveč natančnih krogel goljufajočih Tadžikov. In če nimate prijateljev, ki so se pripravljeni prebiti skozi operacijo Flashpoint: Red River z ramo ob rami z vami, potem ne razmišljajte o igri za enega igralca, saj vam bo neumen računalnik, ki nadzoruje vaše kolege, pokazal Loaded zaslon več kot enkrat.

Operation Flashpoint: Red River je potencialno zanimiv projekt, ki ga kvarijo preveč ukrivljeno ravnotežje, surova izvedba, nepotrebne funkcije, dolgočasni izleti in pogovori, monotone misije in goljufiva umetna inteligenca, ki niti ne poskuša zgrešiti. In res nočem igrati napol pečene igre.

Preizkušena različica za Xbox 360

serija Operacija Flashpoint Od rojstva ni bila prijazna do strank. Izdano leta 2001 pri češkem studiu Bohemia Interactive igra Cold War Crisis je bila takrat zasnovana kot vojaški simulator. Ko so se razvijalci sprli z založnikom, so ostali brez vsega.

Codemasters Zdelo se mi je, da so bile prvotne igre prenasičene z realizmom: umrl si lahko zaradi katere koli zablodele krogle, ki je po nesreči zadela tvoje telo, in dovoljeno ti je bilo, da rešiš samo enkrat na misijo. Tako se je osem let po izvirniku pojavil Dragon Rising. Novi lastniki serije so skrili arkado pod lažnim zaslonom realizma. Igra je bila narejena na motorju, podedovanem iz Dirt 2; zaradi stalnih kontrolnih točk uporabniku ni bilo treba skrbeti za zdravje lika, ki ga skrbi, in prevožene kilometre, streli nasprotnikov pa niso več motili prehoda. zelo. Danes sanja o tem, da bi ugajal vsem: oboževalcem Call of Duty in izvirna igra od Bohemija, ki združuje preprostost in nekakšen realizem.
Jaz sem junak

Dogodki "Rdeča reka", za razliko od prejšnjih delov, poteka v resničnem Tadžikistanu, kjer je leta 2013 izbruhnila državljanska vojna. Seveda Amerika ni mogla ostati ob strani konflikta in je poslala veliko vojsko mirovnih sil, da ga pogasijo. Kasneje bodo v vojaško areno vstopili kitajski vojaki, ki so se prav tako odločili vključiti v vojno. In kakšna je razlika? Še vedno boste morali streljati na vsakogar, ki vam stoji na poti. Igrali boste kot eden od štirih ameriških Rangerjev. Lepa zgodba lik nima ničesar za seboj. Metalec granat, vojak, izvidnik in ostrostrelec – en razred na izbiro, edino, kar predstavlja heroja.


Rdeča reka uči, kaj zaslepi oči osebi, ki je prejela dober odmerek svinca.

Glede na osebne prioritete se uporabnik odloči, kateri razred mu je bolj všeč. Na primer, ostrostrelec strelja natančno na velike razdalje, vendar je zelo ranljiv. Tabornik pa je poguba vsakega ostrostrelca. Mitraljezec je močan, a ne mobilen, vojak pa je preprosto povprečen v vseh lastnostih. Vsak razred ima svoj sistem izravnave. Tukaj je vse povsem običajno: pridobivamo točke izkušenj, izboljšujemo opremo, uniforme in lastnosti svojega značaja. Boljša zaščita, izboljšana eksplozija granate, hitrejše ponovno polnjenje. V nekaj dneh v Tadžikistanu ne boste izvedeli veliko.
In prav je tako, vodja majhne skupine mora znati narediti veliko. Sistem za izdajanje naročil je bil deležen manjših sprememb in zdaj se zdi, da je postal nekoliko bolj priročen. Sposobnost vodenja mentorirancev vam lahko res pride prav. Obstaja veliko ukazov: "napadi tarčo", "zadušilni ogenj", "stoj mirno", "sledi mi" in ducat drugih. vendar Rdeča reka dovolj preprosta igra da se sami spopadete z grožnjo.


V Tadžikistanu so zelo čudni avtomobili. Verjetno za otroke.
Shrani zasebno

Najbolj nepomembne rane se »zdravijo« s prestajanjem kazni v zavetiščih. Krvava tančica bo izginila iz oči in zasoplost bo izginila z bliskovito hitrostjo. Pri resnih udarcih je težje. Da se jih znebite, morate dobiti neskončen komplet prve pomoči. Hkrati ni nobene animacije zaradi njegove uporabe, zdi se, da je junak ozdravljen preprosto s pogledom na reševalno torbo. Včasih se moraš spopasti z ranjenimi zavezniki. Ko dobijo več nabojev v prsi, počasi umirajo - treba jih je rešiti. Tega ni treba storiti - vaši partnerji se bodo še vedno prerodili na najbližji kontrolni točki, če pa greste daleč, je bolje igrati varno.
Prijazni vojaki se ne mudi, da bi rešili padlega igralca. Bodisi zaradi neljubosti do lika bodisi zaradi lastne demence, v Operacija Plamenišče: Rdeča reka ne opazijo, kako se zvija v agoniji. V tem primeru morate nujno dati ukaz "ozdravi me." Res je, da ta pristop pogosto ogroža smrt celotne ekipe, saj partnerji takoj pozabijo na sovražnike. Reveži sploh ne sijejo z inteligenco - trmasto hodijo v steno, se zataknejo nekje v goščavi, na odprtih območjih pa jim uspe zaznamovati čas. Zato ne bodite presenečeni, če jih boste za nekaj časa izgubili. Tudi sovražniki ostanejo neaktivni zaradi splošnega razpoloženja in skoraj vedno stojijo na enem mestu. V vojni seveda ni prostora za zabavo, kaj pa se zgodi v Rdeča reka, bolj kot rutina.


Tudi z razbito glavo je stražar previden.

Navsezadnje je celo gibanje po zemljevidu strogo omejeno s scenarijem. Naprej se morate premikati po natančno določenih oznakah in se ne oddaljiti predaleč. Ko igralec zgreši takšen svetilnik, tvega, da se po nekaj metrih vrne nazaj, ker sicer nič ne bo delovalo. Poleg tega, da tečete peš, boste morali nekajkrat zavrteti volan Hummerja. Nič zanimivega - tudi trasa je omejena, fizika pa nekompetentna. Ena zabava je poleteti v sovražnikovo taborišče ob spremljajočem zvoku mitraljeza. Mimogrede, oblikovalci so skrbno postavili "sode" pred vsako kontrolno točko, tako da ni smisla varčevati s strelivom. Edina škoda je, da je izbira orožja majhna - za vsak razred sta samo dve vrsti. Toda nekateri imajo alternativni način streljanja, kot je metalec granat. Želite raznolikost - vzemite mitraljez blizu mrtvega kitajskega vojaka in po nekaj strelih se bo zagozdil - v tem je prava težava.
Svet v ognju

Tudi tehnično igra ni odlična, zaradi nje je bilo treba žrtvovati dobro grafiko ogromna ozemlja. Lepa slika v ozadju le obžalovanje, ko se približate slikoviti pokrajini. Kotni modeli z raztegnjenimi teksturami, sprite trava, neprehodno grmovje, izginjajoča trupla, odsotnost kakršne koli uničljivosti - vsekakor ne bi škodilo, če bi tukaj dodali nekaj realizma. Ko se sprožijo streli, utripata rdeča in zelena tracerja, tako da igralec ve, kdo strelja in od kod. Rdeča - prijatelj strel. Zeleni so sovražnik. Ko boste pregledovali bližnje hiše, naj vas ne preseneti pomanjkanje življenja in opreme - koče nimajo niti stranišča. Sliši se kot diskriminacija. Na splošno v Operacija Plamenišče: Rdeča rekašt civilisti. štiri Ameriški vojaki proti celotni vojski LRK, v ozadju pa iluzija vojne. To so mirovne akcije.


Ruslan je bil tukaj.

Realizem je samo v zvokih - neposredno med postopkom ni glasbe, predvaja pa se le iz zvočnikov helikopterjev in avtomobilov, v katerih se prevažajo vojaki. Sam zvok medtem ni več kot običajen. Dobri posnetki in prijetne eksplozije so združeni z nadležnimi in monotonimi odzivi vaših partnerjev. Toda narednik Knox je edina oseba, ki je prisotna Rdeča reka- simbolizira glavni stereotip ameriška vojska, kjer se pogosteje kot pa streljajo krogle, izreče beseda fak.
***

Drugič Codemasters pokvari dobro ime zanič izvedba. Operacija Plamenišče: Rdeča reka ni najboljši slaba igra, vendar je bolje iti mimo. In če želite pravo vojno, namestite Arma 2 ali original Cold War Crisis, za to sta veliko bolj primerna.

Leto 2001 igralcem po vsem svetu predstavlja stvaritev iz igralniške industrije, ki se je bodo mnogi med njimi še dolgo spominjali - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Ta igra, ki jo je ustvaril studio Bohemia Interactive, je nekoč postala nekakšen korak naprej za industrijo bojnih simulacij. Količina vojaške opreme brez primere, neverjetno igranje s svojim realizmom in impresivnimi lokacijami igre so zagotovo osvojili pozornost javnosti. Projekt je bil zelo priljubljen, številne misije in modifikacije oboževalcev govorijo same zase. Prva tekma v seriji je lestvico postavila relativno visoko. Drugi del franšize Operation Flashpoint: Dragon Rising je razvil sam založnik, in sicer njegov oddelek Codemasters Studios. Na žalost nadaljevanje nikoli ni v celoti dalo ljudem tistega, kar so pričakovali. Pod našo veliko pozornostjo je tretja igra z Operation Flashpoint v naslovu in temu primerno drugi poskus Codemasters, da sestavi dobrega taktičnega strelca - Operation Flashpoint: Red River.

Utihni, narednik, in pozorno poslušaj!

Ta zgodba o pogumnih ameriških marincih se začne z uvodnim videoposnetkom, v katerem nam veselo razložijo razloge za naš pristanek v sončni in za zahodnega igralca precej eksotični deželi po imenu Tadžikistan. In vse to je začinjeno z izbranimi besedami izdelkov Uncle Sam's. Navadi se! Celotna igra je dobesedno nasičena z njimi. Tokrat so se razvijalci, ki so dosegli realizem, osredotočili na ta trenutek. Tako da zagotovo razumete, da v vojski ne preklinjajo, v vojski uporabljajo kletvice.
Torej sodelujemo v fiktivnem spopadu 2012-2013 in z mojo ekipo bomo morali vročo in ponekod zelo slikovito regijo znebiti vseh dushmanskih zlih duhov, ki sodelujejo v državljanska vojna. Med potjo bodo redno kitajsko vojsko, katere vladi naša prisotnost nikakor ne bo všeč, naši dobrodušni prekomorci, ki so radodarni s svincem, opeharili.
Namesto izrezanih prizorov so konvojske vožnje s Hummerjem. Vendar nas ne bodo postavili za mitraljez in ne bodo dovolili, da streljamo iz premikajočega se vozila. Ves ta čas bomo poslušali navodila poveljnika Knoxa, ob čigar pogovorih nam v hipu usahnejo ušesa. Ta črni bojevnik vam bo povedal, kako živeti in se boriti, svoje besede pa bo mešal z jedkimi šalami. Seveda skozi vsako besedo vnašati najrazličnejša dejstva in druge čudovite izraze tujega izvora, le kje bi brez tega. Codemasters so ga izbrali za vrhunec programa, očitno zato, da bi ustvarili vzdušje enakega realizma. Igra sploh ni hollywoodski akcijski film in poskuša pošteno prikazati, s čim se sooča povprečen ameriški marinec. vroča točka. Zato se pripravite, da se boste veliko naučili o vsakdanjem življenju in življenju navadnih vojakov. In vse to ob spremljavi okusnega alternativnega rocka, ki vsemu dogajanju na platnu doda nekaj brutalnosti.

Niti koraka v levo, niti koraka v desno - tračnice ...

Tako kot smo vozili Hummerja v koloni - naravnost in brez obračanja, približno tako bomo z orožjem v rokah šli skozi celotno igro - od kontrolne točke do kontrolne točke. Rdeči marker vedno označuje smer naslednjega cilja. Že od samega začetka smo spravljeni v tirnico, ki se nikoli ne konča. In ob vsem tem avtorji postavljajo igro kot taktično streljanje ... to je zato, da ne pozabite. Razvijalci so uspeli zgraditi nevidne hodnike, na videz na odprtih območjih. Načeloma je dovoljena možnost, da nekako zaobidete sovražnika, vstopite z druge strani, a na koncu razumete, da je naravnost najkrajša in najučinkovitejša pot. Poleg tega je razdalja med kontrolnimi točkami vedno izjemno velika. To pod pogojem, da igralca lahko ubije celo ena krogla, ki zadene pomemben del telesa. Zdravljenje znakov tukaj poteka v dveh fazah: zaustavitev krvavitve in povoj. Če želite ozdraviti sebe ali sovojaka, vzamete komplet prve pomoči ... in ga samo poglejte. Ni spektakularne animacije in zelo pogosto se boste morali zdraviti. Za orožje in njega fizične lastnosti nobenih pritožb. Širjenje nabojev in odboj bolj ali manj drži. Lahko se tudi zgodi, da se vaša pištola zagozdi, to je bilo spet storjeno, da bi dodali realizem v splošno zakladnico. Vendar pa hkrati recimo glavna oseba izjemno hitro napolni orožje, kar ne more biti v resnično življenje. In takih trenutkov je veliko, na primer v vaseh sploh ni civilistov, poleg tega se spomnite kompleta za prvo pomoč.
Pojavila se je jasna delitev vojakov na razrede: izvidnik, inženir, jurišno letalo, strelec. Vsak razred se radikalno razlikuje v orožju, spretnostih in bojnih taktikah.
Vsakič, ko uspešno opravimo naslednjo nalogo, dobimo točke, za katere lahko nadgradimo svoj karakter. Tudi to je novost, ki jo lahko prvič vidimo v seriji. Izboljšate lahko trajanje in hitrost teka, učinkovitost streljanja itd.

Left 4 Dead z marinci

Ena sama družba ni tako dolgočasna, prej se zdi drugotnega pomena. Ali pa tudi ne - en igralec se zdi kot nekakšna točka zgolj za predstavo. Ker je bila igra očitno izostrena posebej za način sodelovanja. Presodite sami, AI računalniških partnerjev vas včasih spravi v jok. Ne vedo, kako ravnati z granatami in RPG-ji, nimajo praktično nobene želje, da bi vas zdravili, sami pa ne motijo, da bi jih ubili, se veselo vrgli pod sovražnikove krogle ali, še bolje, uporabili kritje na napačni strani (!) . Zaradi vsega naštetega se taktična komponenta igre popolnoma zlije.
V sodelovalnem načinu lahko greste skozi zgodbo igre s tremi svojimi živimi tovariši. Razvijalci sami priznavajo, da so črpali navdih iz vsega znana igra o množičnem streljanju zombijev iz Valve. Sedaj postane izbira borcev po razredih, njihovo napredovanje in izbira orožja za vsako posamezno misijo bolj smiselna. V tem primeru sta najpomembnejša usklajenost in pravilna taktika.
Poleg tega, da ure in ure sledite rdečemu označevalcu, lahko v sodelovalnem načinu takoj pohitite v središče bojnih dogodkov s štirimi možnostmi preživljanja časa. V "Last Stand" nas prosijo, da se branimo pred prihajajočimi hordami sovražnika, v "CSAR" nas prosijo, da rešimo posadko sestreljenega helikopterja, v "Rolling Thunder" nam ponudijo zaščito vojaškega konvoja in končno je »Combat Sweep« običajno čiščenje ozemlja.

Spodnja črta

Codemasters se je tokrat odločil, da bo sedel na dveh stolih hkrati: izdelal realistično taktično streljačino in hkrati ugajal navadnemu igralcu, po vzoru iger Call of Duty in Battlefield z arkadnim slogom in dostopnostjo. Posledično so razvijalci našli ravnovesje na povsem neprimernem mestu. Operation Flashpoint: Red River težko imenujemo resen taktični simulator, ampak tudi navaden strelec, ki povzroča mešane občutke. Samo co-op način je precej igral. Grafika je povprečna in ni prijetna za oko. Igra lahko najde oboževalce, je, čeprav nekoliko, boljša od nadaljevanja. A prav tako daleč je od prvega dela, zdi se, da je od veličastnega naslova Operation Flashpoint ostalo le ime.

Operacija @#$shield

Uvodni video vas v hipu spravi v pravo voljo, nevednežem pa sporoča, da Osama bin Laden se je rodil po naročilu Cie in osebno Ronald Reagan. Bodočega "terorista št. 1" so urili čezmorski vojaški specialisti in je bil eden tistih, ki je Afganistancem pomagal pregnati rdeče "Šuravije", kmalu zatem pa je ZSSR klavrno propadla. Hladna vojna se je končala, vendar so Osamove sanje o »velikem islamskem kalifatu« ostale sanje. Ko so se ZDA vmešale v konflikt v Kuvajtu, je dokončno prekinil s svojimi »starši« in Američane razglasil za glavnega sovražnika. Kaj potem? "11. september". Zdaj marinci niso imeli več pravice do vrnitve v domovino.

Po splošno sprejeti različici se je bradati zlobnež skrival v jamah Afganistana. Da bi ga našli, so mirovniki razburkali sršenje gnezdo. Tok tisočev beguncev se je vlil v sosednji Tadžikistan, sledili pa so mu skrajneži Al Kaide. Ko so za seboj slišali korak mogočnega prijatelja, so borci Gibanja za osvoboditev Vzhodnega Turkestana dvignili glave. Mučeniki so napadli več ciljev v LRK. V odgovor so varnostne službe aretirale in javno usmrtile separatistične voditelje, kar je posledično privedlo do novih smrti – kitajski športniki so bili neusmiljeno ubijani med olimpijskimi igrami v Londonu leta 2012.

Do leta 2013 so se razmere zaostrile do meje. Marinci, nameščeni blizu afganistansko-tadžikistanske meje, niso bili več pripravljeni prenašati obstreljevanja »z druge strani« in so samovoljno vdrli v sosednjo državo. Nato so temu sledile redne enote kitajske vojske. Lokomotivi sta hitro pridobivali hitrost in njuno trčenje je bilo neizogibno. Naš junak, narednik William Kirby, se je znašel v središču nore zmešnjave; Utrujen od vojaške rutine se je z veseljem strinjal s službenim potovanjem na območje aktivnih bojnih operacij.

Bojevniki podnevi, ljubimci ponoči

Glavna stvar je, da tega, kar se dogaja, ne jemljete resno. Rdeča reka po duhu bližje Modern Warfare kot na originalno serijo Operacija Flashpoint oz ArmA. Najprej se sprijaznite z vseprisotnimi "tirnicami". Igra vas skrbno vodi z roko v roki in vam občasno ponuja streljanje na ... hm, bratje Tadžikistanci (žal mi ni uspelo najti natisljivega analoga izraza "neumni taji zajebanci"), poslušajte prepire vojake ali zreti v pokrajine. Slikovite gore, redka vegetacija, nenavadna arhitektura, ki pa se odlično prilega prašni pokrajini - kot da bi bili na drugem planetu ... »Vojak, to ni Pandora in ti nisi nekakšen modrorepi neumen maček. , zato umakni oči in pazi za svojim sektorjem! "Knox ne izgublja besed."

Čeprav ima na splošno prav. Prve misije spopadov z razpršenimi skupinami razbojnikov so dolgotrajno ogrevanje pred pravo vojno, kjer se peščici pehote zoperstavi milijarda norih Kitajcev. Ob pogledu skozi okno propadajoče hiše še vedno ne veš, kaj se bo tukaj zgodilo čez minuto. Toda tedaj se dve ali tri drobne postave povzpnejo na vrh hriba. Pridružuje se jim vse več novih skupin. Oklepniki mogočno lezejo ven. Nad glavami leti helikopter z zaskrbljujočim čivkanjem ...

Zaradi ravnovesja so razvijalci nekoliko popustili. Teoretično lahko celo ena krogla pošlje nesrečnega padalca v oni svet (in igralca v »samodejno shranjevanje«). V praksi je vse veliko mirnejše - v primeru poškodbe morate nanesti tesen povoj in nevidna "zdravstvena vrstica" se bo napolnila; Seveda ne gre za vulgarno regeneracijo iz Klic dolžnosti, ampak v resnici zelo blizu. Prav tako ni treba varčevati s strelivom. V skladu z zakoni vzhodnega gostoljubja so se sovražniki na obisk pripravili in vnaprej kupili Natovo strelivo. Tu in tam so lepo zložene škatle, kjer lahko natočite gorivo. Ne priporočam dotikanja trofejnih "debla". Ko smo se navadili na sodobne znamenitosti, je že težko gledati neumne sprednje in zadnje znamenitosti, veliko je pritožb glede fizičnega stanja. Sredi bitke je zadnja stvar, ki bi si jo želel, igrati z zagozdeno mitraljezom.

Neprebojni kvartet

Računalniški partnerji so malo uporabni - pripravljeni so izvesti preprost ukaz, vendar redno padajo v stupor in ne vedo, kako uporabljati granate in RPG. Očitno je bila igra narejena z mislijo na co-op igro. Štirje pogumneži proti množici neumnih, čeprav močnih sovražnikov ... Vas ne spominja na nič? Samo za razliko od Left 4 Dead , Rdeča reka- enkratna zabava. Zadnje misije, napolnjene z adrenalinom in scenariji, vas držijo v napetosti, vendar se ni želje vrniti tja.

Avtorji so se pošteno potrudili popestriti naš obstoj. Osvobajanje enakih vasi od retardiranih idiotov s kalaši, sem skoraj zaspal. Nočna racija se ni izkazala za nič boljšo. Ostrostrelka z daljnogledom FLIR ne pušča nobene možnosti nasprotnikom demokracije. Toda v bitkah velikega obsega Rdeča reka cvetovi. Ko okoli tebe grmijo eksplozije, ne vidiš, da se Kitajci premikajo po istih poteh, trupla pa se sramotno topijo v zraku. Tudi smrt nima moči nad pogumnimi bojevniki! Na spletu vlada »respawn«, in če raje zlo izkoreninite sami, vedite, da bodo pomočniki AI obujeni na najbližji »kontrolni točki«.

Za uspešno opravljene naloge igra dodeli točke za "višanje stopnje" lika. Postopoma se v arzenalu pojavljajo dodatna orožja, dodatki in "perki" (pospešeno celjenje, oklepni naboji itd.). Novi predmeti vam bodo zagotovo prišli prav v co-op načinih: v »Last Stand« branimo položaje, v »CSAR« rešujemo posadko sestreljenega helikopterja, v »Rolling Thunder« spremljamo avtomobile, v »Combat Sweep« "počisti" območje. Toda kje je elementarni "desmatch"?

Zmajeva vrnitev

Rdeča reka- ni konkurenca dragim visokotehnološkim strelcem. Slika ne ustreza



 

Morda bi bilo koristno prebrati: