Volk in jagnjeta je igra na prostem. Otroške igre na prostem narodov sveta

KAZALO

AKTIVNE IGRE

ZA OTROKE

STAREJŠA PREDŠOLKA

STAROST

Igra na prostem "Dva mraza"

Cilj: naučiti otroke igrati po pravilih in biti vzdržljivi.

Oprema: Božičkove maske različnih barv.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh dvorane z obroči

Označeni sta dve hiši. Igralci se nahajajo v

ena od hiš. Dva voznika: Frost - rdeč nos in

Frost - modri nos.

Mrazi pravijo besede:

Sva mlada brata,

Dva mraza sta drzna.

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem mraz - modri nos,

Kateri od vaju se bo odločil

Naj gremo na pot?

otroci:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po tem tečejo v drugo hišo in mraz

Poskušajo jih zamrzniti (se jih dotaknejo z roko).

Zmrznjeni se ustavijo na mestu, kjer so

Prišel je mraz. Tako stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko otrok jim je uspelo zmrzniti.

Igra na prostem "Gorilniki"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal. Razviti spretnost.

Napredek igre:

Igralci postanejo pari. Pred kolonami

Črta je narisana na razdalji 2-3 korakov. Eden od igralcev, lovilec, stoji na tej črti. Vse

tisti, ki stojijo v koloni, pravijo:

gorijo, gorijo jasno,

Da ne ugasne.

Poglej v nebo - ptice letijo,

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi »teci« tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru

Vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi), se poskušajo srečati, se držijo za roke. Lovilec poskuša

ulovite enega od dvojic, preden imajo otroci čas

Segnite si roke. Če bo lovilcu to uspelo, potem

tvori z ujetimi nov par, in postane

pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane lovilec. Če lovilec odpove

Nikogar za prijeti, ostaja v isti vlogi. Igra

Konča se, ko vsi igralci tečejo eden za drugim

Enkrat.

Igra na prostem "Gosi - labodi"

Cilj: Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Razvoj agilnosti, vzdržljivosti, tekaške sposobnosti.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo volka in lastnika, ostali - gosi - labode. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - pod goro živi volk. Gospodar spusti gosi na polje, da se sprehodijo in pobrskajo po zeleni travi. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi! -

Ga-ga-ga.

Ali želite jesti? -

Da da Da!

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro

Ne bo nas pustil domov!

Brusi zobe in nas hoče pojesti!

Pa leti, kakor hočeš, samo krila pazi!

Gosi odletijo v svojo hišo, volk pa pobegne iz svojega brloga in poskuša klofuto udariti eno od bežečih. Ko ujamejo 2-3 igralce, izberejo novega volka in lastnika.

Igra na prostem "Ptice in mačke"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal, izboljšati tek v različnih smereh, razviti pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Naveden je krog. V središču je voznik, upodablja mačko. Ostali otroci so izven kroga – so ptiči. Mačka zaspi, ptice pa zletijo v krog in kljuvajo zrna. Mačka se zbudi, se raztegne in začne loviti ptice ter poskuša nekoga obarvati. Ptički se mudi, da odletijo iz kroga. Tisti, ki ga je mačka ujela, ostane v krogu. Velja za ujetega. Ko mačka ujame 2-3 ptice, se izbere drug voznik.

Igra na prostem "Pasti"

Namen: Spodbujati razvoj hitrosti gibanja, utrditi sposobnost teka v vseh smereh.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v krog. Vsaka ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na učiteljev znak - "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu izvleči trak. Na učiteljev signal "Ena, dva, tri - teci v krog!" vsi so zgrajeni v krogu. Ujeti trakovi se preštejejo.

Igra na prostem "Volk v jarku"

Namen: razviti spretnost in pozornost. Naučite se ukrepati na signal.

Napredek igre:

Preko dvorane je z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge označen jarek. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (obroči) na nasprotni strani hodnika. Na učiteljeve besede "Koze na polju, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče po jarku in poskuša pobrisati poskočne koze. Mastni mož stopi vstran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!" Koze tečejo domov in skačejo čez jarek. Po 2-3 pomišljajih je izbran drug voznik.

Igra na prostem "Ribiška palica"

Namen: izboljšati skakanje na dveh nogah, razviti hitrost gibanja, pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Igralci stojijo v krogu. V središču je učitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu nad tlemi, otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Ko opiše 2-3 kroge z vrečko, se učitelj ustavi, med katerim se prešteje število tistih, ki se dotaknejo vrečke.

Igra na prostem "Barve".

Cilj: Razviti kognitivni interes do znanja, želja po uporabi znanja v praksi. Nastanek Pozitiven odnos do dela, spodbujanje pridnosti in učinkovitosti. Oborožitev z različnimi delovnimi veščinami in veščinami.

Napredek igre:

Udeleženci v igri izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho poimenuje svojemu lastniku. Ko so vse barve izbrale svojo barvo in jo poimenoval lastnik, povabi enega od kupcev. Kupec potrka:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

za katere?

Za modro (ali katero koli drugo barvo)

Barva se pojavi s to barvo in kupec jo mora dohiteti. Če ga dohiti, si ga vzame zase. Nato pride druga stranka. Situacija se ponavlja. Zmaga kupec, ki "kupi" več barv.

Igra na prostem "Čebele in lastovke"

Namen igre: razširiti in poglobiti proces interakcije med otroki in ljudmi okoli njih. Razvoj agilnosti in vzdržljivosti.

Napredek igre:

Otroci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

Čebele letajo

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka reče: "Lastovka bo vstala in ujela čebelo" Z zadnjimi besedami poleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeti igralec postane lastovka, igra se ponovi.

Čebele letajo po vsem mestu.

Igra na prostem "Volk in ovce"

Namen igre: razvijati komunikacijske sposobnosti z vrstniki, sposobnost teka. Razviti agilnost in vzdržljivost.

Napredek igre:

Vsi igralci so ovce. Prosijo volka, naj jim dovoli sprehod po gozdu: »Pusti nama, volk, da se sprehodiva po tvojem gozdu.”

Volk odgovori: " Hodi, hodi, le trave ne puli, sicer ne bom imela na čem spati.«

Ovce sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

K sivemu volku

Lopati umazanijo!

Volk teče po jasi in ujame ovce. Tisti, ki je ujet, postane volk. Igra se nadaljuje.

Premakni igra "Shaggy Dog"

Namen igre: utrditi sposobnost ukrepanja na signal, razviti hitrost reakcije.

Napredek igre:

Eden od otrok upodablja psa. Nahaja se v središču dvorane - leži na tleh. Ostali igralci se mu med izgovorjavo besedila tiho približajo.

Tukaj leži kosmat pes,

Njegov nos je zakopal v tace.

Tiho, tiho leži,

Ali drema ali spi.

Pojdimo k njemu in ga zbudimo.

In bomo videli, če bo kaj.

Otroci začnejo prebuditi psa, se nagnejo k njemu in izgovorijo njegovo ime (na primer Sharik). Nenadoma pes vstane in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes pa se požene za njimi in poskuša koga ujeti. Ko vsi otroci pobegnejo v svojo hišo, se pes vrne na svoje mesto.

Igra na prostem "Mali nogomet"

Namen igre: vaditi sposobnost premikanja v položaju "pajek". Obvladovanje sposobnosti podajanja žoge igralcem: merjenje moči in smeri udarca; razvijajo agilnost, vzdržljivost, vzdržljivost in sposobnost upoštevanja pravil; gojite poštenost do nasprotnika.

Pravila:

  1. Ne dotikajte se žoge z rokami.
  2. Ne prekoračite meje spletnega mesta.
  3. Ne potiskajte igralca iz druge ekipe.
  4. Ko igra napreduje, se vratar spreminja.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po največ pet ljudi. Izberejo vratarja. Ostali otroci igrajo vloge branilcev in napadalcev. Po mestu se lahko premikate samo v položaju "pajka": opora na rokah in nogah, ne da bi se z boki dotikali tal. Igralci si žogo podajajo le z nogami in poskušajo žogo zabiti v nasprotnikov gol. Zmaga ekipa, ki doseže več golov.

Igra na prostem "En, dva, tri ..."

Cilj: Naučiti otroke delovati sami in skupaj z drugimi, razvijati organizacijske sposobnosti otrok, razvijati pozornost otrok, njihovo prostorsko orientacijo in hitrost reakcij; vadite štetje in osnovne gibe.

Napredek igre:

Ob glasbi se otroci premikajo po celotnem igrišču v različnih smereh z energično hojo, tekom in skakanjem, odvisno od narave glasbe. Ko se glasba konča, učiteljica zakliče prvo številko. Otroci naj se postavijo v pare, trije itd., V skladu z imenovano številko, stojijo v krogu ali vrsti in dvignejo roke.

Igra na prostem "Morje je vznemirjeno"

Cilj: razvoj pozornosti, spretnosti, domišljije, inteligence.

Napredek igre:

Voznik je izbran izmed igralcev. Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslon enega stola dotika naslona drugega stola. Vsak igralec si mora trdno zapomniti stol, na katerem sedi. Ko vsi sedejo, voznik zavpije: "Ocean se trese!". Vsi igralci skočijo s svojih sedežev in tečejo okoli stolov, dokler voznik ne izkoristi trenutka, ko vsi bežijo daleč od svojega stola, in nenadoma zavpije: " Morje se je umirilo!« . Po tem mora vsak zasesti svoje mesto in ker je voznik zasedel enega od stolov, začnejo igralci zasedati mesta, na katera naletijo. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

Igra na prostem "Zadeni žogo v obroč"

Cilj: izboljšati metanje žoge v več vodoravnih tarč,

Leže na tleh, daleč in natančno, poprej vrženo žogo čez odbojkarsko mrežo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po 6 ljudi v koloni. Enega za drugim je treba vreči čez mrežo, čim pogosteje zadeti en obroč. To ekipi prinese dodatni dve točki. igra je sestavljena iz treh iger. Ekipa, ki zmaga dve igri od treh, postane zmagovalka.


KAZALO

AKTIVNE IGRE

ZA OTROKE

STAREJŠA PREDŠOLKA

STAROST

Igra na prostem "Dva mraza"

Cilj: naučiti otroke igrati po pravilih in biti vzdržljivi.

Oprema: Božičkove maske različnih barv.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh dvorane z obroči

Označeni sta dve hiši. Igralci se nahajajo v

ena od hiš. Dva voznika: Frost - Rdeči nos in

Frost - modri nos.

Mrazi pravijo besede:

Sva mlada brata,

Dva mraza sta drzna.

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem mraz - modri nos,

Kateri od vaju se bo odločil

Naj gremo na pot?

otroci:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po tem tečejo v drugo hišo in mraz

Poskušajo jih zamrzniti (se jih dotaknejo z roko).

Zmrznjeni se ustavijo na mestu, kjer so

prehitela zmrzal. Tako stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko otrok jim je uspelo zmrzniti.

Igra na prostem "Gorilniki"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal. Razviti spretnost.

Napredek igre:

Igralci postanejo pari. Pred kolonami

črta se nariše na razdalji 2-3 korakov. Eden od igralcev, lovilec, stoji na tej črti. Vse

tisti, ki stojijo v koloni, pravijo:

Gori, jasno gori

Da ne ugasne.

Poglej v nebo - ptice letijo,

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi »teci« tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru

vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi), poskušata se srečati in se držati za roke. Lovilec poskuša

ulovite enega od dvojic, preden imajo otroci čas

združita roke. Če bo lovilcu to uspelo, potem

z ujetim tvori nov par in postane

pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane lovilec. Če lovilec odpove

da koga ujame, ostane v isti vlogi. Igra

se konča, ko vsi igralci tečejo eden za drugim

enkrat.

Igra na prostem "Gosi - labodi"

Cilj: Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Razvoj agilnosti, vzdržljivosti, tekaške sposobnosti.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo volka in lastnika, ostali - gosi - labode. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - pod goro živi volk. Gospodar spusti gosi na polje, da se sprehodijo in pobrskajo po zeleni travi. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi! -

Ga-ga-ga.

Ali želite jesti? -

Da da Da!

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro

Ne bo nas pustil domov!

Brusi zobe in nas hoče pojesti!

-No, leti, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi!

Gosi odletijo v svojo hišo, volk pa pobegne iz svojega brloga in poskuša klofuto udariti eno od bežečih. Ko ujamejo 2-3 igralce, izberejo novega volka in lastnika.

Igra na prostem "Ptice in mačke"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal, izboljšati tek v različnih smereh, razviti pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Naveden je krog. V središču je voznik, upodablja mačko. Ostali otroci so izven kroga – so ptiči. Mačka zaspi, ptice pa zletijo v krog in kljuvajo zrna. Mačka se zbudi, se raztegne in začne loviti ptice ter poskuša nekoga obarvati. Ptički se mudi, da odletijo iz kroga. Tisti, ki ga je mačka ujela, ostane v krogu. Velja za ujetega. Ko mačka ujame 2-3 ptice, se izbere drug voznik.

Igra na prostem "Pasti"

Namen: Spodbujati razvoj hitrosti gibanja, utrditi sposobnost teka v vseh smereh.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v krog. Vsaka ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na učiteljev znak - "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu izvleči trak. Na učiteljev signal "Ena, dva, tri - teci v krog!" vsi so zgrajeni v krogu. Ujeti trakovi se preštejejo.

Igra na prostem "Volk v jarku"

Namen: razviti spretnost in pozornost. Naučite se ukrepati na signal.

Napredek igre:

Preko dvorane je z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge označen jarek. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (obroči) na nasprotni strani hodnika. Na učiteljeve besede "Koze na polju, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče po jarku in poskuša pobrisati poskočne koze. Mastni mož stopi vstran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!" Koze tečejo domov in skačejo čez jarek. Po 2-3 pomišljajih je izbran drug voznik.

Igra na prostem "Ribiška palica"

Namen: izboljšati skakanje na dveh nogah, razviti hitrost gibanja, pozornost in agilnost.

Napredek igre:

Igralci stojijo v krogu. V središču je učitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu nad tlemi, otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Ko opiše 2-3 kroge z vrečko, se učitelj ustavi, med katerim se prešteje število tistih, ki se dotaknejo vrečke.

Igra na prostem "Barve".

Namen: Razviti kognitivni interes za znanje, željo po uporabi znanja v praksi. Oblikovanje pozitivnega odnosa do dela, vzgoja delavnosti in učinkovitosti. Oborožitev z različnimi delovnimi veščinami in veščinami.

Napredek igre:

Udeleženci v igri izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho poimenuje svojemu lastniku. Ko so vse barve izbrale svojo barvo in jo poimenoval lastnik, povabi enega od kupcev. Kupec potrka:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

za katere?

Za modro (ali katero koli drugo barvo)

Barva se pojavi s to barvo in kupec jo mora dohiteti. Če ga dohiti, si ga vzame zase. Nato pride druga stranka. Situacija se ponavlja. Zmaga kupec, ki "kupi" več barv.

Igra na prostem "Čebele in lastovke"

Namen igre: razširiti in poglobiti proces interakcije med otroki in ljudmi okoli njih. Razvoj agilnosti in vzdržljivosti.

Napredek igre:

Otroci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

Čebele letajo

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka reče: " Lastovka bo vstala in ujela čebelo " Z zadnjimi besedami poleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeti igralec postane lastovka, igra se ponovi.

Čebele letajo po vsem mestu.

Igra na prostem "Volk in ovce"

Namen igre: razvijati komunikacijske sposobnosti z vrstniki, sposobnost teka. Razviti agilnost in vzdržljivost.

Napredek igre:

Vsi igralci so ovce. Prosijo volka, naj jim dovoli sprehod po gozdu: » Pusti nama, volk, da se sprehodiva po tvojem gozdu.”

Volk odgovori: " Hodi, hodi, le trave ne puli, sicer ne bom imela na čem spati.«

Ovce sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

Do sivega volka -

Lopati umazanijo!

Volk teče po jasi in ujame ovce. Tisti, ki je ujet, postane volk. Igra se nadaljuje.

Premakni igra "Shaggy Dog"

Namen igre: utrditi sposobnost ukrepanja na signal, razviti hitrost reakcije.

Napredek igre:

Eden od otrok upodablja psa. Nahaja se v središču dvorane - leži na tleh. Ostali igralci se mu med izgovorjavo besedila tiho približajo.

Tukaj leži kosmat pes,

Njegov nos je zakopal v tace.

Tiho, tiho leži,

Ali drema ali spi.

Pojdimo k njemu in ga zbudimo.

In bomo videli, če bo kaj.

Otroci začnejo prebuditi psa, se nagnejo k njemu in izgovorijo njegovo ime (na primer Sharik). Nenadoma pes vstane in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes pa se požene za njimi in poskuša koga ujeti. Ko vsi otroci pobegnejo v svojo hišo, se pes vrne na svoje mesto.

Igra na prostem "Mali nogomet"

Namen igre: vaditi sposobnost premikanja v položaju "pajek". Obvladovanje sposobnosti podajanja žoge igralcem: merjenje moči in smeri udarca; razvijajo agilnost, vzdržljivost, vzdržljivost in sposobnost upoštevanja pravil; gojite poštenost do nasprotnika.

Pravila:

    Ne dotikajte se žoge z rokami.

    Ne prekoračite meje spletnega mesta.

    Ne potiskajte igralca iz druge ekipe.

    Ko igra napreduje, se vratar spreminja.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po največ pet ljudi. Izberejo vratarja. Ostali otroci igrajo vloge branilcev in napadalcev. Po mestu se lahko premikate samo v položaju "pajka": opora na rokah in nogah, ne da bi se z boki dotikali tal. Igralci si žogo podajajo le z nogami in poskušajo žogo zabiti v nasprotnikov gol. Zmaga ekipa, ki doseže več golov.

Igra na prostem "En, dva, tri ..."

Cilj: Naučiti otroke delovati sami in skupaj z drugimi, razvijati organizacijske sposobnosti otrok, razvijati pozornost otrok, njihovo prostorsko orientacijo in hitrost reakcij; vadite štetje in osnovne gibe.

Napredek igre:

Ob glasbi se otroci premikajo po celotnem igrišču v različnih smereh z energično hojo, tekom in skakanjem, odvisno od narave glasbe. Ko se glasba konča, učiteljica zakliče prvo številko. Otroci naj se postavijo v pare, trije itd., V skladu z imenovano številko, stojijo v krogu ali vrsti in dvignejo roke.

Igra na prostem "Morje je vznemirjeno"

Cilj: razvoj pozornosti, spretnosti, domišljije, inteligence.

Napredek igre:

Voznik je izbran izmed igralcev. Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslon enega stola dotika naslona drugega stola. Vsak igralec si mora trdno zapomniti stol, na katerem sedi. Ko vsi sedejo, voznik zavpije: "Ocean se trese!" . Vsi igralci skočijo s svojih sedežev in tečejo okoli stolov, dokler voznik ne izkoristi trenutka, ko vsi bežijo daleč od svojega stola, in nenadoma zavpije: "Morje se je umirilo!« . Po tem mora vsak zasesti svoje mesto in ker je voznik zasedel enega od stolov, začnejo igralci zasedati mesta, na katera naletijo. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

Igra na prostem "Zadeni žogo v obroč"

Cilj: izboljšati metanje žoge v več vodoravnih tarč,

Leže na tleh, daleč in natančno, poprej vrženo žogo čez odbojkarsko mrežo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po 6 ljudi v koloni. Enega za drugim je treba vreči čez mrežo, čim pogosteje zadeti en obroč. To ekipi prinese dodatni dve točki. igra je sestavljena iz treh iger. Ekipa, ki zmaga dve igri od treh, postane zmagovalka.

Rusko ljudsko igro na prostem "Volk in ovca" se lahko igra z otroki od 4. leta dalje. To je vrsta oznake "z zapletom." To igro na prostem lahko igrate v veliki sobi brez pohištva, vendar je bolje zunaj. Tam je več prostora in zraka. Najmanjše število igralcev je pet do šest ljudi. Vendar je bolje, če je več ljudi - potem je igra bolj zabavna. Igra ne zahteva posebne opreme, če pa imate moč in željo, lahko naredite maske za volka in ovco. Otroci, stari 4-6 let, imajo radi te lastnosti v igri. Glavno je, da se maske tesno prilegajo in ne motijo ​​same igre. Pastir je lahko opremljen s pipo - poljubno piščalko ali pipo. Če pa tega ni, potem ni potrebe. Navsezadnje lahko igrate na piščal "za zabavo".

Pravila ruske ljudske igre na prostem "Volk in ovce"

Pred začetkom igre se izbereta dva voditelja: »volk« in »pastir«. Za to boste potrebovali. Vsi ostali igralci so "ovce".
»Ovce« imajo svoje »ovčje hiše«. To so meje, označene z dveh nasprotnih koncev mesta. Med obema »ovčjim stajam« je »njiva«. Tudi volk ima svoj brlog. Označen je s krogom v središču mesta. Na začetku igre je »volk« v svojem »brlogu«, »ovca« je v eni izmed »ovčjih staj«, pastir pa ob strani igralnega prostora.
Fantje "ovce" preberejo pesem v zboru:

Pastir, pastir,
Trobi v rog!
Odpeljite čredo na polje
Sprehodite se v svobodi!

Po tem se »ovce« odpravijo na pašo na »njivo«. Pastir hodi med njimi in »igra« na »cev« (resnično ali namišljeno). V nekem trenutku "pastir" prekine igro in zavpije "Volk!" Takoj, ko je ta beseda izgovorjena, "ovce" poskušajo hitro pobegniti v "ovčjo stajo". Nemogoče pa se je vrniti v »ovčjo stajo«, iz katere so prišli. Vsekakor morate teči do drugega, ki se nahaja na nasprotnem koncu.
"Volk" mora ujeti (dovolj je samo namastiti) "ovce". Ujeta ovca zapusti igro (ali pa postane nov »volk«). »Pastir« lahko varuje »ovce«. Ščitil jih bo pred "volkom". Toda hkrati "pastir" ne bi smel zgrabiti volka z rokami in ga poskušati zadržati - samo blokirati "čredo".
Ta ruska ljudska igra na prostem ima "tesko" -

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Labodje gosi

Razvojna naloga:

Organizacija igre. Udeleženci v igri izberejo volka in lastnika, ostali so gosi-labodi. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - pod goro živi volk. Gospodar spusti gosi na polje, da se sprehajajo in brskajo po zeleni travi. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi!

Ha - ha - ha!

hočeš jesti

Da da Da!

Labodje gosi! domov"

Sivi volk pod goro!

Kaj dela tam?

Ryabchikov je uščipnjen.

No, beži domov!

Gosi bežijo v hišo, volk jih poskuša ujeti. Ujeti igralci zapustijo igro. Igra se konča, ko so vse gosi ujete. Zadnja preostala gos, najspretnejša in najhitrejša, postane volk.

Metodične tehnike: poslušanje in petje ruske ljudske pesmi "Dve veseli gosi", ki govori o navadah gosi.

Material: maska ​​volka, posnetek ruske ljudske pesmi "Dve veseli gosi."

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Lovilec ptic

Razvojna naloga: razviti pri otrocih sposobnost navigacije v prostoru z zaprtimi očmi; naučite otroke posnemati ptičje krike.

Organizacija igre. Igralci izberejo imena ptic, katerih oglašanje lahko posnemajo. Stojijo v krogu, v središču katerega je ptičejec z zavezanimi očmi. Ptice hodijo, krožijo okoli lovilca ptic in pojejo:

V gozdu, v gozdičku,

Na zelenem hrastu,

Ptice veselo pojejo

Aja! Prihaja lovilec ptic!

Odpeljal nas bo v ujetništvo,

Ptice, odletite!

Ptičar ploskne z rokami, igralci se ustavijo na mestu in voznik začne iskati ptice. Tisti, ki ga najde, posnema klic ptice, ki jo je izbral. Ptičar ugane ime ptice in ime igralca. Igralec postane lovilec ptic.

Metodične tehnike: poslušanje ptičjega petja na posnetku.

Material: gramofonski posnetek s ptičjim petjem, šal.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Zarya-zarnitsa

Razvojna naloga: razviti vzdržljivost in vzdržljivost. Vadite svojo sposobnost skladnega izgovarjanja besed.

Organizacija igre. Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - Zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya - strela,

Rdeča devica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

modri trakovi,

Prepleteni prstani -

Gremo po vodo!

Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta različne strani krog. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponavlja.

Metodične tehnike: pogovor z otroki o ruskih tradicijah, obredih, praznikih. pregled ženske narodne noše, uganka: Rdeča devica se gleda v ogledalo (zarja)

Material: lutka v ruski narodni noši, trak.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Žmurki

Razvojna naloga: oblikovati prijateljske odnose z otroki (opozoriti na nevarnost). Vadite loviti otroke z zavezanimi očmi.

Organizacija igre. Enemu od igralcev - slepemu navdušencu - zavežejo oči, ga odpeljejo na sredino sobe in ga prisilijo, da se večkrat obrne, nato pa vprašajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

V posodi za gnetenje.

Kaj je v gnetilniku?

Kvass.

Ujemite miši, ne nas.

Po teh besedah ​​udeleženci igre pobegnejo, slepčev buff pa jih ujame. Kogar ujame, postane slepec.

Metodične tehnike: Voznikova izbira je blindman's buff z uporabo izštevanke. Z otroki oblikujte pravilo: če se slepčev buff približa kateremu koli predmetu, ki ga je mogoče zadeti, ga morajo igralci opozoriti z vzklikom: "Ogenj!" Te besede ne morete zavpiti, da bi odvrnili slepčev buff od igralca, ki ji ne more pobegniti.

Dodatna priporočila: igralci se ne smejo skrivati ​​za kakršnimi koli predmeti ali teči zelo daleč. Lahko se izognejo udarcem slepega človeka, počepnejo, hodijo po vseh štirih. Slepec mora prepoznati in poklicati ujetega igralca po imenu, ne da bi odstranil povoj.

Material: robec.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Sova in ptice

Razvojna naloga: razviti pri otrocih sposobnost navigacije v prostoru; naučite otroke posnemati ptičje krike.

Organizacija igre. Pred začetkom igre otroci sami izberejo imena tistih ptic, katerih glas lahko posnemajo. Tako na primer prikazujejo goloba, vrano, kavko, vrabca, sinico, gos in raco.

Igralci izberejo sovo. Gre v svoje gnezdo in tisti, ki se igrajo tiho, da sova ne sliši, se dogovorijo, kateri ptiči bodo v igri. Ptice letijo, kričijo, se ustavijo in čepejo. Vsak igralec posnema jok in gibe ptice, ki si jo je izbral.

Na signal "Sova!" vse ptice poskušajo hitro zavzeti mesto v svojem domu. Če sovi uspe koga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Samo pravilno imenovana ptica postane sova.

Metodične tehnike: izbira poganjalca - z uporabo izštevanke. Pred igro z otroki si oglejte slike različnih ptic in se pogovorite o življenju ptic v naravi.

Oprema: maska ​​sove.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Pri medvedu v gozdu

Razvojna naloga: pri otrocih razvijajo vzdržljivost in spretnost skupnega gibanja v določenem tempu.

Organizacija igre : Medved, izbran z žrebom, živi v gozdu. Otroci gredo v gozd nabirat gobe in jagode ter pojejo pesem:

"Pri medvedu v gozdu

Vzel bom gobe in jagode!

Medved je sit

Zmrznil sem na štedilniku!«

Ko igralci izrečejo zadnje besede, se medved, ki je dotlej dremal, začne premetavati, pretegovati in nejevoljno zapustiti brlog. Toda medved nenadoma steče za igralci in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralec postane medved.

Metodične tehnike : uporaba glasbene spremljave, ki ustreza naravi medvedove hoje.

Dodatna priporočila : medved zapusti brlog šele po besedah zadnje besede začetek Otroci, odvisno od medvedovega vedenja, morda ne bodo takoj pobegnili domov, ampak ga dražijo s pesmijo.

Material: medvedja maska.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Čreda

Razvojna naloga: razvijati otrokovo sposobnost recitiranja poezije v zboru z enakim tempom.

Organizacija igre: Igralci izberejo pastirja in volka, vsi ostali pa ovce. Volkova hiša je v gozdu, ovce pa imajo dve hiši na nasprotnih koncih mesta. Ovce glasno kličejo pastirja:

»Pastir, pastir,

Zaigraj na rog!

Trava je mehka

Sladka rosa

Odpeljite čredo na polje

Sprehodite se v svobodi!

Pastir odžene ovce na travnik, te hodijo, tečejo, skačejo in grickajo travo. Na pastirjev znak: "Volk!" - vse ovce stečejo v hišo na nasprotni strani mesta. Pastir stoji volku na poti in varuje ovce. Vsi, ki jih volk ujame, zapustijo igro.

Metodične tehnike:

skrivnost: "Po gorah in dolinah hodi krznen plašč in kaftan."

Dodatna priporočila: Med begom se ovce ne smejo vračati v hišo, iz katere so odšle. Volk ovc ne ujame, ampak jih ubije z roko. Pastir lahko ovco le zaščiti pred volkom, ne sme pa je zadržati z rokami.

Material: maska ​​volka, rog za pastirico.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Čebele in lastovka

Razvojna naloga: razvijati sposobnost delovanja na signal.

Organizacija igre: Igralci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

"Čebele letijo,

Med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!"

Lastovka sedi v gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka pravi:

"Lastovka bo vstala in ujela čebelo."

Z zadnjo besedo odleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeti igralec postane lastovka, igra se ponovi.

Metodične tehnike:

skrivnost: "Kosmati brenči, leti za sladkim" (čebelica)

Material: maska ​​za požiranje.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Žoga v krogu

Razvojna naloga: razvijati sposobnost delovanja na signal. Vadite met žoge z obratom.

Organizacija igre: Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in se odmakne. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Igralec, pri katerem je bila žoga ujeta, postane voznik.

Metodične tehnike:

skrivnost: »Majhne postave, a pogumen,

Odgalopiral je stran od mene. Čeprav je vedno napihnjen -

Z njim ni nikoli dolgčas« (žoga)

Material:žoga.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Salki

Razvojna naloga:

Organizacija igre: Izbran je en voznik, ki mora dohiteti in pozdraviti igralce, ki tečejo po igrišču. Tisti, ki je bil užaljen, postane voznik.

Toda ta igra ima več možnosti, ki zapletajo njena pravila. Zmerjani igralec postane voznik in mora teči tako, da drži roko na delu telesa, zaradi katerega je bil zmerjan.

Lokacija: športno igrišče

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Sena

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost teka po celotnem igrišču, ne da bi se zaleteli drug v drugega; razvijajo spretnost, koordinacijo, moč.

Organizacija igre. Izbrana sta dva voznika. To so "ribiči". Ostali igralci so "ribe". »Ribiči« se držijo za roke in lovijo »ribe« ter jih obdajajo s prostimi rokami. Ulovljene »ribe« se pridružijo »ribičem« in »mreža« se poveča. Lovljenje "rib" se nadaljuje, dokler dve ali tri "ribe" ne ostanejo neujete.

Metodične tehnike: Preden začnete igro, preberite delo A. S. Puškina "Zgodba o ribiču in ribi."

Lokacija: igrišče.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

volk

Razvojna naloga:

Organizacija igre. Vsi igralci so ovce, prosijo volka, naj jim dovoli sprehod po gozdu: "Pusti nas, volk, na sprehod po tvojem gozdu!" Volk odgovori: "Hodi, hodi, samo trave ne grizi, sicer ne bom imel na čem spati." Ovce se sprva samo sprehajajo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo: »Nip, nip, travica,

zelena mravljica,

Za babičine rokavice,

Za dedka kaftan,

Polna lopata zemlje za sivega volka!«

Volk steče čez jaso in ujame ovce, ujeta postane volk, igra se nadaljuje.

Oprema: maska ​​volka, maska ​​ovce.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Zajec brez doma

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost teka po celotnem igrišču, ne da bi se zaleteli drug v drugega; razvijajo spretnost, koordinacijo, moč.

Organizacija igre: Izbrana sta dva voznika. Ostali igralci postanejo pari, obrnjeni drug proti drugemu in se primejo za roke. Med pari je še tretji - "zajček". Eden od voznikov je "zajec", drugi je "lovec". "Zajec" beži pred lovcem. V begu pred preganjanjem stoji sredi para in premakne tamkajšnjega "zajčka".

Lokacija: igrišče.

Material: maske zajčkov, lovski kostum.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Velika žoga

Razvojna naloga: razvijati zanimanje za ljudske igre. Razviti sposobnost ukrepanja na signal. Vadite kotaljenje žoge.

Organizacija igre: Za igro potrebujete veliko žogo. Igralci stojijo v krogu in se primejo za roke. Voznik z žogo je v sredini kroga. Z nogami poskuša žogo odkotaliti iz kroga, tisti, ki mu je žogo podal med nogami, pa postane voznik. Ampak on stoji za krogom. Igralci so obrnjeni s hrbtom proti sredini. Zdaj mora voznik zakotaliti žogo v krog. Ko žoga zadene krog, se igralca spet obrneta drug proti drugemu in tisti, ki je žogico zgrešil, stoji na sredini. Igra se ponavlja.

Oprema: žoga.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Palica je rešilna bilka

Razvojna naloga: razvijati orientacijo v prostoru, vaditi tek.

Organizacija igre. Otroci izberejo voznika s štetjem:

"Kupil si bom pipo"

Grem ven!

Glasneje, pipe, doody,

Mi se igramo, vi vozite!"

Voznik zapre oči in se postavi ob steno. Poleg stene je postavljena lesena čarobna palica (dolžine 50-60 cm, premera 2-3 cm) in svetle barve, tako da je dobro vidna v zeleni travi.

Voznik vzame palico, z njo potrka po steni in reče: »Palica je prišla, a ni nikogar našla. Kogar bo prvega našel, bo šel po palico.« Po teh besedah ​​gre pogledat. Ko opazi enega od igralcev, ga voznik glasno pokliče po imenu in steče do palice, trka po steni in zavpije: "Našel sem rešilca ​​... (ime igralca)." Tako voznik najde vse otroke. Igra se ponavlja. Prvi najdeni pri ponavljanju igre naj vodi. Toda igralec, ki je bil najden, lahko steče do čarobne palice pred voznikom z besedami: "Help wand, help me out" in potrka na zid. Nato ga vrzite čim dlje od stene in se skrijte, medtem ko voznik išče palico. Voznik spet hitro steče za palico in ponovi zgoraj opisana dejanja.

Dodatna priporočila: Ne smeš kukati, ko se otroci skrivajo. Voznik mora besede izgovoriti počasi, da se imajo vsi otroci čas skriti. Voznik naj išče otroke povsod po mestu in naj ne stoji blizu reševalnega pasu. Otroci lahko tečejo od enega skrivališča do drugega, medtem ko voznik išče čarobno palico in jo postavlja na svoje mesto.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Pošta

Razvojna naloga: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja gibov na signal, razviti govor.

Organizacija igre. Igra se začne s poimenskim razpisom med voznikom in igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Pošta!

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da v mestu plešejo, pojejo, skačejo itd. Vsi igralci morajo narediti, kar je rekel voznik. In tisti, ki nalogo opravi slabo, dobi kazen. Igra se konča takoj, ko voznik zbere pet odvzemov. Igralci, katerih poraze je povzročil voznik, jih morajo unovčiti. Voznik jim pripravi zanimive naloge. Otroci berejo pesmi, pripovedujejo smešne zgodbe, se spominjajo ugank in posnemajo gibanje živali. Nato se izbere nov voznik in igra se ponovi.

Metodične tehnike: Poganjalec je izbran z štetjem. Pred tem si lahko ogledate pošto in se pogovorite o poklicu poštarja. Namesto forfetov lahko uporabite stare razglednice, znamke ali kuverte.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Kajt

Razvojna naloga: razvijajo zmožnost povezanega izgovarjanja besed. Gojite prijateljska čustva.

Organizacija igre. Igralci izberejo zmaja in kokoš, ostali izberejo kokoši. Zmaj izkoplje luknjo, kokoš s svojimi piščanci pa hodi okoli njega in zapoje besede: »Hodim okoli zmaja, nosim tri denarce, po en peni in sovo.«

Zmaj še naprej koplje zemljo, hodi okoli luknje, vstane, zamahne s krili in počepne. Mama kokoš s svojimi piščanci se ustavi in ​​vpraša zmaja:

»Zmaj, zmaj, kaj delaš?

- Kopljem jamo.

-Kaj rabiš luknjo?

- Iščem lep peni.

-Za kaj rabiš peni?

- Kupil bom iglo.

-Zakaj potrebuješ iglo?
- Sešijte torbo.

-Zakaj torba?

- Postavite kamne.

-Zakaj potrebuješ kamenčke?

- Vrzi jih v svoje otroke.

-Za kaj?

- Plezajo na moj vrt!

- Moral bi postaviti ograjo višje
Če ne veste, kako, jih ujemite."

Zmaj poskuša ujeti kokoši, kokoš jih varuje, lovi zmaja: "Ši, ši, zlobnež!"

Ujeti piščanec zapusti igro, zmaj pa nadaljuje z lovljenjem naslednjega. Igra se konča, ko je ujetih več kokoši.

Metodične tehnike: v Izbira poganjalca – z uporabo izštevanke. Pred igro z otroki si oglejte slike različnih ptic in se pogovorite o življenju ptic v naravi.

Dodatna priporočila. Piščanci se morajo tesno držati za pas. Kdor ne more ostati v verigi, mora poskušati hitro priti na svoje mesto. Kokoš, ki ščiti piščance pred zmajem, ga nima pravice odriniti z rokami.

Oprema: kite maska, piščančja maska, piščančja maska.

R pri z z Za A jaz n A R O d n A jaz in G R A

Gosi

Razvojna naloga: razvijati otrokovo samokontrolo, sposobnost izvajanja gibov na znak in razvijati govor.

Organizacija igre. Na igrišču ne rišejo velik krog, sredi nje sedi volk. Igralci, ki se držijo za roke, stojijo v velikem krogu. Med krogom, kjer sedi volk, in kolom stojijo v majhnem krogu z goski. Igralci v krogu hodijo v krogu in sprašujejo goske, ki prav tako hodijo v krogu in odgovarjajo na vprašanja:

»Gosi, vi ste gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!

-Vi sive gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!
-Kje ste bile, goske? -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!
-Koga, gosi, ste videli? "Ga-ha-ha, ha-ha-ha!"

Ob koncu zadnjih besed volk steče iz kroga in poskuša ujeti gosko. Gosi se v krožnem plesu razkropijo in skrijejo za stoječe otroke. Volk pelje ujeto gogo na sredino kroga – v brlog. Gosi stojijo v krogu in odgovarjajo: "Videli smo volka, Volk je odnesel gosko, Najboljšo, Največjo."

»Ah, gosi, vi ste gosi! -Ha-ha-ha, ha-ha-ha!

- Uščipnite volka, - Pomagajte goski!

Gosi mahajo s krili, tečejo v krogih in kričijo »ha-ha« ter nadlegujejo volka. V tem času ujete goske skušajo odleteti iz kroga, vendar jih volk ne pusti noter. Igra se konča, ko vse ujete gosi zapustijo volka.

Igra se ponovi, le da tisti, ki igrajo kolo, postanejo gosi, gosi pa se postavijo v kolo. Volk je izbran.

Dodatna priporočila: Krožni ples gosi in gosi hodijo v krogu v različnih smereh. Besedilo naj vsi izgovorijo skupaj. Ujeti gos lahko zapusti krog šele, ko se eden od igralcev z roko dotakne volka.

Oprema: volčja maska.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: