Divinity orijinal günah hayalet ormanında izlenecek yol. Arayış: Olmak ya da olmamak

"Divinity - Original Sin", ana oyunu işbirliği içinde oynama yeteneğine sahip, bilgisayar sıra tabanlı rol yapma izometrik oyunudur. hikaye konusu, "İlahi İlahiyat. Bir Efsanenin Doğuşu"nun ön bölümü. Geliştirici ve yayıncı Belçikalı Larian Studios şirketidir; proje için fonlar Kickstarter web sitesi aracılığıyla sağlanmıştır. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar Muhafızlar, “Kaynak” adı verilen bir gücün yardımıyla hasta ve yaralıları iyileştiriyorlardı. Zamanla kaynak bozuldu ve gardiyanlar deliliğe kapıldılar ve şimdi gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı, ne pahasına olursa olsun dünyayı yaklaşan karanlıktan korumak için Kaynağı aramak üzere yola çıktı.

Perili Orman


Perili Orman, Kaynağın büyüsü kullanılarak bozulmuş veya yaratılmış çeşitli düşman yaratıklarla doludur (haritada - 1, 2, 3).


Ormanların kuzeyinde bulabilirsiniz lanetli kaçak avcı kampı, ortasında bir sandık bulunan (haritada 4).


Ormanın orta kısmı devriye geziyor Ölüm Şövalyesi, Kaynak Tapınağı'na giriş(ormanın orta kısmında bulunur, haritada - 5) çeşitli ırklardan (goblinler, orklar, insanlar ve iblisler) oluşan büyük bir savaşçı grubu tarafından korunmaktadır.


Konumun güneyinde kulübe(haritada - 6), iblis Balberit'in Orman Ruhunu elinde tuttuğu.


Sihirbazı takip et

Hadi taşınalım düşmüş ağaç(haritada - 7), Perili Orman'daki portalın yakınında, onu suçlamalarınızdan birine koyduk Hayalet Koruma Tılsımı ve bizi zehirli akıntıya yönlendir. Işınlanma piramidini kullanarak ekibin geri kalan üyelerini uçurumun diğer ucuna aktarıyoruz.


Ormanın derinliklerine indiğinizde, size Orman Ruhu'nun iblis Balberit tarafından yakalandığını ve ormandaki bir kulübede tutulduğunu söyleyecek olan Orman Ruhu'nun takipçisi (haritada 8) olan taş bir golem bulabilirsiniz. bataklık. Ormanın doğusuna, bataklıktaki bir kulübeye doğru ilerliyoruz, Yol boyunca Kaynak Arayanlar birkaç kişiyle buluşacak. ölüm şövalyesi devriyeleri(her biri üç piyade).


Bataklıklar (kulübeyi bulmak için içinden geçmeniz gerekecek) çamur iblislerinin evidir. Ek olarak, bir Uyanık Göz bulabilirsiniz (bataklıkta bu türden birkaç yaratık olacaktır); eğer onu hemen öldürmezseniz, Tepegözlerden yardım isteyecektir.


Eski kulübenin bitişiğindeki alanı (haritada 6) tepegözlerin varlığından temizleyip içeri giriyoruz bataklıktaki kulübe. Hadi aşağıya gidelim bodrum ve iblis Balberith'le tanışıyoruz.


Şeytan sağlığınızı yeniler korkmuş köleler bu yüzden Balberith'i sağlığının yenilenmesinden mahrum bırakmak için önce onları yok etmek gerekiyor. Ayrıca iblis Cyclops'tan kendisine yardım etmesini isteyecektir.


Zaferden sonra yükseltiyoruz anahtar sular altında kalan hapishaneden (orman ruhunu serbest bırakıyoruz) ve sihirli rune taşı. Perili Orman'ın merkezindeki konumda Kaynak Tapınağı(haritada - 5). Girişin yakınında çeşitli yaratıklar kamp kurdu ve şimdi Kaynağı Arayanlar, düşman safları arasında (birkaç boşluk iblisi, goblinler, kanlı orklar ve Lekesiz) ilerlemek için savaşmak zorunda kalacaklar.


Burada Raalzen adında büyük bir ateş iblisi bulabilirsiniz, etkileyici boyutuna rağmen iblis su büyüsü kullanılarak hızla yok edilir.


Ayrıca tapınağın girişinin yakınında Ölümün Efendisi ve Lekesizler tarikatının birkaç üyesi.


Alanı temizledikten ve runestone'u aldıktan sonra Kaynak Tapınağı'nın girişine doğru hareket edip içeri giriyoruz.

Ruhların Dövmesi

Icarus, kız kardeşi Leandra ile ruh bağlarını yeniden kurmanın bir yolunu bulmayı ister. Perili Orman'ın kuzeyinde Kassandra(haritada - 9), Kral Brakk'ın kız kardeşi, verecek hecelemek Sihirbazı öldürmek karşılığında ruh bağlarını yeniden kurmak Arhu. Bu lokasyonda var Ölüler Tapınağı(haritada - 10), Cassandra'nın saygı duyduğu. Bu alan yenilmezler tarafından korunuyor taş muhafızlar"Ölüm Şövalyesinin Ölümü" büyüsü kullanılarak, hasar görmezlik ortadan kaldırılabilir ve heykeller yok edilebilir.


Ormanın kurbanı (veya sihirbaz Arhu), Cassandra'yı zayıflatmak için bunun gerekli olduğunu bildiriyor kemiklerini yak. Yapının ortasında Ölüler Tapınağı'nın girişi olan bir taş levha vardır, ancak yalnızca ölü. Işınlanmayı ocağa atıyoruz piramit ve kolu çalıştırıyoruz, ardından piramide taşınıyoruz ve kendimizi Ölüler Tapınağı'nın içinde buluyoruz.


Mezara gidip kapağı açıyoruz, ardından Kaynak Arayanlar pusuya düşürülüyor.


Yükseltilmiş köprünün önündeki alanı temizledikten sonra etkinleştirin garip şekilli kafatası ve uçurumun diğer kenarına geçiyoruz.


Asma köprüyü kaldırıyoruz (kafatasını tekrar etkinleştiriyoruz) ve dört kurtla savaşa giriyoruz (her hayvan belirli bir unsuru kullanıyor).


Daha sonra birkaç tane buluyoruz tuzaklar namluyu baskı plakasının üzerine yerleştirerek bunları kapatabilirsiniz. Tapınağın doğusunda buluyoruz mezar Cassandra (ana karakterler yaklaştığında sihirli kapı kaybolacak) ve cesedi kazın, alın anahtar Kaynağın Kralı ve kemikleri yakmak(taş heykelin gözünden alıyoruz kan taşı).




Başından sonuna kadar portal Tapınağın güneyinde taşınıyoruz Perili Orman ve yola çık Kassandra(haritada - 9). Hasar görmezlik veren Void aurası kaybolur ve Kral Brakk'ın kız kardeşi ile savaşa girebilirsiniz. yükseltiyoruz Tanım Ruh bağlarını yeniden kurma ritüeli, şimdi Leandra ile buluşmanız ve aldığınız parşömeni kullanmanız gerekiyor.


Kurt Adam Efsanesi

Perili Ormanların kuzeyinde (haritada 11), portalın yakınında devasa bir rune boyalı ağaç. Yanına "Stardust" adlı bir bitki koyarsanız ortaya çıkacaktır. koyun. Alışılmadık bir hayvanın yününü alıyoruz (onu etkileyebilir veya başarısız olursa öldürebilirsiniz) ve geri dönüyoruz Ateş Tapınağı(Hiberheim). Kurt adam yününü lavın içine atıyoruz ve bir takım zırh alıyoruz.


Çılgın Büyücünün Labirenti

Bataklıkların güneyinde büyük bir altın dağı(haritada - 12), onunla etkileşime girdiğinde altın kaybolur ve labirentin üstesinden gelebilirlerse Kaynak Arayanlarını ödüllendirecek sihirbaz Bellegar ortaya çıkar. Yeni bir yere taşınıyoruz (ilgili portal ışınlanma bölümünde mevcut olacak) ve labirenti keşfetmeye başlıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp bir analog buluyoruz satranç tahtası büyülü bir tavukla, üç kolu kullanarak hayvanı değiştir(köpek, sıçan, kedi). Her hayvan uygun yiyeceğin (köpek - kemik, sıçan - peynir, kedi - ringa balığı) bulunduğu bir kafese girecektir. Göreviniz, hayvanı vurgulanan ilgili yiyeceğe yönlendirmektir. yeşil, bu şekilde kapıları açacaksınız (yani hareket yönünü kontrol ederek hayvanı zamanında değiştirmeniz gerekir).


Karanlık anlaşma kral

Zengin bir doğu ülkesinin gururlu kralı olan Jaan, gençliğinde ruh yiyen bir iblisin kurbanı oldu. Sonuç olarak Jaan, Balberith'le bin yıl ertelenen bir anlaşma yapar ve şimdi borcunu ödememek için onu öldürecektir. Şeytan şurada bulunabilir: kulübe bodrum katı bataklıkta.

Anahtar kelimeler: ilahiyat - doğuştan gelen günah tanrısallık,ilk günah,kan taşı,hayalet orman,kaynak tapınağı,sihirbazı takip et,hayalet koruma muskası,balberit,orman ruhu,rune taşı,ruhların dövülmesi,ölülerin tapınağı,cassandra,kurt koyun efsanesi,koyun labirenti çılgın büyücü bellegar kara kralın anlaşması

Zehirli gazın geldiği ağaca yaklaştığımızda bir karakteri ayırıyoruz, ona 1 piramit veriyoruz ve Hayalet Koruma Tılsımı'nı takıyoruz (sihirbazın evinde ikinci kattaki bir kutuda bulunur). Zehirli bölgeyi geçip grubun geri kalanını piramidi kullanarak karaktere aktarıyoruz. Rakiplerin 17. seviyede olduğu bataklığın güney kenarı boyunca ilerlememiz tavsiye edilir.

Fidye karşılığında alınan hayvanlarla ve akıl hocasının iblis Balberit tarafından yakalandığını ve onu bataklıktaki bir kulübede tuttuğunu bildiren orman ruhu Gryll'in (1) öğrencisiyle tanışıyoruz (2). Sihirbaz Jaan aramızdaysa, iblis Balberith'le (Kralın Kasvetli Anlaşması) yaptığı anlaşmanın hikayesini anlatıyor.

Bataklıkta ilerlerken üç varil üzerinde duran sihirbaz Bllegar ile karşılaşıyoruz, varilden 1 eşya alıyoruz. (Bellegar fıçıları). Güneyde devasa bir altın dağı görüyoruz; dokunulduğunda labirentten (Deli Sihirbazın Labirenti) geçmeyi teklif eden sihirbaz Bellegar'a dönüşüyor, yeni bir ışınlanma noktamız var. Bellegar'ın Labirenti'ne ışınlanıyoruz. Bir hayvanı kediye dönüştürmek için 3 kolu kullanarak, kapıyı açmak için fareyi üç nokta boyunca hareket ettirin. Hayvan kendisine uygun olan yemeğe gider. Tüm kapıları açtıktan sonra hazineleri alıyoruz, görev tamamlanıyor.

Periyodik olarak Dikkatli Gözlerle karşılaşıyoruz; eğer 1. turda öldürülmezlerse, bir grup düşmanı çağırırlar. hızlı pompalama Aramayı bekliyoruz. Kulübeye ulaşıyoruz ve iblis ile esirini bulduğumuz bodruma iniyoruz. Ona Jaan'ı veya ruhunu verirseniz (becerilerin ve büyülerin çoğunun kaybı) iblisle bir anlaşmaya varabilirsiniz. ek görev başka bir şeytanı öldürmek, anlaşmayı reddetmek ve onu öldürmek. Balberit'i yenmek için öncelikle her fırsatta şeytanı iyileştirecek dört hayaleti öldürmeniz gerekiyor, onları öldürdükten sonra şeytanı yeniyoruz. Su basmış hapishanenin anahtarını ve büyülü bir rune taşını alıyoruz.

Kaynak Tapınağı'nın yanından geçiyoruz, tapınağın çevresinde birçok farklı rakip var, ormanın kuzey kısmına Kasandra'ya (4) doğru. Kasandra hikayesini anlatıyor ve Arha'yı öldürürsek ruh bağlarını (Ruh Bağı) yeniden kuracak bir büyü vereceğine söz veriyor. Ormandaki ölü adam bize Kasandra'nın zarar görmez olduğunu ancak kemikleri yakılırsa zayıflayacağını söyledi.
Bize Kasandra'nın kemiklerinin bulunduğu yeri anlatabilir. Kocaman taş kafa, eğer Titanların sözlüğüne sahipsek (bunu büyücünün ikinci kattaki evindeki yatak odasında buluruz). Kemikler ölülerin tapınağında yatıyor (6). Tapınağın çevresinde muhafızlar var - onları yenilmezlik büyüsünü (ölüm şövalyesinin ölümü) kaldırarak öldürebilir veya lavın dökülmemesi için delikleri büyük kutularla kapatabilirsiniz. Tapınağa sadece ölüler girebilir, oraya bir piramit göndereceğiz (sunağın üzerine atıp bir kaldıraçla göndereceğiz). Piramide ışınlanıp mağaraya giriyoruz.


Mağaradaki köprüleri kullanarak etkinleştiriyoruz garip kafatasları. Güney kesimde ışınlanma sunağı olan bir simya laboratuvarı (2) buluyoruz. Kasandra'nın mezarına (1) geçiş, yaklaştıkça kaybolacak bir duvarla kapatılıyor. Kemikleri kazıyoruz, Kaynağın Kralının anahtarını alıyoruz ve onu herhangi bir ateş büyüsüyle yakıyoruz. Taşı heykelin gözünden alıyoruz. Bundan sonra Kasandra'ya gidebilirsiniz, onu yendikten sonra ruh bağlarını yeniden kurma büyüsünü alıyoruz.

Kuzey ışınlanma sunağının kuzeyinde, yanına yıldız tozu attığımız devasa bir ağaç (7) var. Ortaya çıkan Kurtadam ile pazarlık yapabilir veya onu öldürüp bir tutam yün alabilirsiniz. Hiberheim'daki (kuzey) elementlerin sunağında Kurt Koyun yününü yakıyoruz - giyme konusunda herhangi bir kısıtlama olmayan bir dizi 16. seviye zırh alıyoruz (Kurt Koyun Efsanesi).

İlahiyat Orijinal Günah Kaynağı Tapınağı. İzlenecek yol

Gittiğimiz mağarada Sağ Taraf Sihirbazın yardımcılarının bize açıkladığı gibi kısa bir yol boyunca. Yolun sonunda ışınlanma aynasının yıkıldığını görüyoruz. Pythia bizden önce buradan geçti ve kestirmeyi yok etti. Tüm tapınağı geçmeniz gerekecek.
Aynanın önündeki platformda üst çıkmazı inceliyoruz, orta kemerin altında bir sır bulup kazıyoruz ve Yıldız Taşını alıyoruz (16/16).
Mağarada sol üst köşeye gidiyoruz. Arkasında bir tünel gördüğümüz büyük bir kaya var. Duvardaki kayanın sağ tarafında küçük bir düğmeye basın, bu kayanın kaybolmasını sağlayacaktır. Hadi içeri girelim.

Yolda taş yüz şeklinde bir kapı var. Ancak tüm taşları topladığımız takdirde geçmemize izin verecektir.
Tüm yıldız taşlarının yeri:
1. Cysila meyhanesinde. Danışmanın öldürüldüğü odada.
2. Cysila'da Telirona hastanesinde. Evelina ile ilk toplantıda.
3. Black Bay'deki Saisila'nın batı sahilinde bir korsan gemisinde. (kanlı)
4. Cyseal'in kuzeydoğusunda, "Silverglen Yolu" ışınlanma noktasının önünde. (kanlı)
5. Kirlenmiş Kilise'de Cysil'in doğusu. Kral Brakk'ı yenmek için verildi.
6. Boreas Hazinesi'ndeki Hiberheim'da.
7. Hiberheim'ın yer altı hapishanesinde demir bakireyi nakavt ediyoruz. (kanlı)
8. Silverglen'in kuzeyindeki çölde, Maradino'nun Gizli Zindanında. (kanlı parça)
9. Silverglen'in kuzeyindeki çölde, Test Arenasında.
10. Silverglen'de, Lekesizler Şapeli'nin bodrumunda. (kanlı)
11. Silverglen'de, Lekesizler Şapeli'nin bodrumunda. (kanlı)
12. Goblin Kampındaki Luculla ormanlarında totemi yok ediyoruz. (kanlı)
13. Immaculate yerleşim yerinin kuzeybatısında, Mangot'un sığındığı Katedral'de.
14. Av sınırı: Şövalyenin mezarı. Nöbetçilerin yanındaki lahitte.
15. Ölüler Tapınağı'ndaki Perili Orman'da. Cassandra'nın mezarının yanındaki heykelde. (kanlı)
16. Kaynak Tapınağı'nda, kırık aynanın üstünde.

Tüm taşları topladıysanız ama kapı açılmak istemiyorsa bakın, belki envanterinizde kan taşları kalmıştır; onları yıldız taşlarına dönüştürmek için çift tıklamanız gerekir.
Tüm taşları kullandıktan sonra Ahir Zaman'a ışınlanın, her şeyi inceleyin açık portallar. Bundan sonra ana karakterler tamamen yeniden canlanan koruyucular olarak kabul edilecek. (Yasak Bölge hariç, Ahir Zaman'da 12 adet kapı bulunduğundan 16 taştan en az 12'sini bulmak yeterli olabilir).
İlahiyat Orijinal Günah Kaynağı Tapınağına dönüyoruz, kapı açılmalı. (Tüm yıldız taşlarına sahip değilseniz, o zaman bir yedekleme seçeneği vardır: Tenebrium silahı kullanarak darbelerle kapıyı kırın. Ancak kapı 54400 sağlıkla 20. seviyededir ve onu yok etmek için çok zaman harcamanız gerekecek. ).

Tapınağın merkezi odasına giriyoruz. Burada bir ışınlanma noktası var. Daha ileri gitmek için Kaynak Tapınağının tüm zorluklarını aşmanız ve yanlardaki üç taş heykeli etkinleştirmeniz gerekiyor. Tepede bir kütüphane var, burada tapınağın duruşmalarını anlatan birkaç kitap buluyoruz.
(İlk testi zaten bir kez tamamladıysanız veya atlamak istiyorsanız heykelleri etkinleştirmenize gerek yoktur; kütüphanedeki ikinci teste hemen geçebilirsiniz).
1. heykel
Merkezi heykelin önünde yerde bulunan butona basıyoruz ve açılan sağ kapıdan içeri giriyoruz. Yan odada yerdeki düğme üzerine çıkıp sonra uzaklaştığımızda çalışacak. Üst odada zehirli bir tuzak tetiklenecek; onu kapatmak için üstteki kafa şeklindeki mekanizmaya basın. Sol üst duvarda bir düğme buluyoruz, ona basıyoruz, üst kapılara giriyoruz.
Sağda yıkılmış bir taş köprü var. Çukurun üzerinden okçu büyüsüyle, hava bükücünün ışınlanmasıyla veya ışınlanma piramidiyle atlanabilir. Diğer tarafta molozların arasından çift kapıyı açıyoruz. Kapının arkasında “Perili Orman: Kaynak Tapınağı Kasası” portalı etkinleştirilir. Merkezi odaya dönüp oradan yeni bir portala ışınlanabiliriz ya da doğrudan buradan atlayabiliriz.
Sağa gittiğimiz yeni salonda iki heykel görüyoruz. Heykellerin üzerinde dindarlığı ve materyalizmi temsil ettiklerine dair yazılar bulunmaktadır. Envanter menüsüne gidiyoruz, dördüncü sekmenin sağ üst köşesinde ana karakterlerimizin hangi dünya görüşüne sahip olduğuna bakıyoruz: 1) eğer dindarsa, o zaman materyalizmin en üst heykelini yok edin; 2) Materyalizm varsa, o zaman maneviyatın alt heykelini yok ederiz. (Yanlış heykeli yok edersek Kaynak Tapınağının girişinden itibaren tekrar testlerden geçmek zorunda kalacağız). Doğru şekilde yok edilirse merkezi odadaki heykellerden biri etkinleştirilecektir.
Aynı odada üstteki ızgaraya yaklaşıyoruz. Aynı yöntemleri kullanarak parmaklıkların arkasına geçebilirsiniz: atlama, ışınlanma, piramitler. Parmaklıkların arkasındaki nesneleri toplayıp ayna portalına giriyoruz. Yeni odada kaideden Dünya Kapılarının Anahtarını alıyoruz. Kapının sağındaki üst duvardaki düğmeye basın ve orta odaya çıkın.

(Kütüphaneye giderken kuzeyde iki kapı var. Sağ kapının solundaki duvarda kapıyı açmaya yarayan bir düğme var. İçeride lavın önünde zeminde kapatan büyük bir düğme var.) her iki bitişik kapı. Sol üst duvarda iki kapıyı açan bir düğme var. Alt kapıdan yeryüzünün kapısına yaklaşabiliriz.

2. heykel
Orta kapıdan sol odaya gidiyoruz, bulunan anahtarla dünyanın kapısını açıyoruz.
Önümüzde lav tuzağını harekete geçirecek bir koruyucu heykel var. Uzaktan özel bir büyüyle Heykelin zarar görmezliğini kaldırıyoruz ve onu yok ediyoruz. Bir kahramanla ilerleyip ikinci koruyucu heykeli yok ediyoruz.
Daha sonra baskı plakasına basıyoruz ve yangın tuzakları yukarıdan ateş etmeye başlayacağından hızla açık kapıya koşuyoruz. Merdivenlerin sol tarafında, korkuluğun arkasında, önceki yangın tuzağını kapatmak için kola basın.
Fedakarlığın ve bencilliğin heykelleri var. 1) Kahramanlarımız fedakar ise egoizmin alt heykelini yok ederiz. 2) Eğer kahramanlar bencilse, o zaman fedakarlığın en üst heykelini yok ederiz. Sağda Hava Kapısı Anahtarını alıyoruz. Sol üst köşede, web üzerinden birçok şeyin bulunduğu bir sırra gidebilirsiniz. Merkezi odaya dönüyoruz.

3. heykel
Merkezi kapıdan doğru odaya gidiyoruz. Yan odada sağ kapı kapalıysa, aşağıdakileri yapın: bir grup kahramanı alt odada bir piramitle bırakın, ikinci piramidi olan tek bir kahraman zehirli bir tuzakla üst odaya gidin, düğmeye basın zemine, ardından kafa şeklindeki mekanizmaya bastırın. Bundan sonra sağ alt kapı açılacaktır. Tek kahraman olarak takıma ışınlanıyoruz, birlikte sağa gidiyoruz.
Bulunan anahtarla hava kapısını açıyoruz. Koridordan geçiyoruz ve kendimizi birçok odalı bir salonda buluyoruz. Burada yerdeki kapaklar boyunca hareket ediyoruz. İlk seferde tüm odaları dolaşıyoruz, anahtarları topluyoruz, ardından ikinci seferde sandıkları açıyoruz. Barlar atlama ve ışınlanma yoluyla geçilebilir. Tuzaklar, envanterinizdeki herhangi bir öğeyi merkezlerine atarak devre dışı bırakılabilir.
Bu labirentten çıkmak için, yukarıdaki parmaklıkların arkasında başka bir ambarın bulunduğu alt orta odaya geçiyoruz. İkinci ambarın yakınında algımızı yoğunlaştırıyoruz ve üst duvardaki bir düğmeyi fark ediyoruz. Bastıktan sonra sol altta açılan kapıdan geçiyoruz, kapak boyunca kendimizi salonun güney kısmında buluyoruz.
1) Cesaret ve 2) Sağduyunun iki heykelini görüyoruz. Yine kahramanların dünya görüşlerine bakıyoruz, uymadığımız heykeli yıkıyoruz. Merkeze dönmek için aynaya giriyoruz.

İkinci test
Merkezi odada, üç heykel de etkinleştirildikten sonra masaların üzerinde “İnsanın Üç Yönü” kitapları belirdi. Kuzeye kütüphaneye gidiyoruz, üç kitap okuyoruz, kütüphanenin ortasında mumlarla neyin tasvir edilmesi gerektiğini anlıyoruz. Kütüphanede bulunan dördüncü kitapta çözülmüş çizimlerin hangi sırayla girileceğini öğreniyoruz.
1. Etraftaki tüm mumları yakın. Ortadaki mumu açık bırakın.
2. Yalnızca ortadaki mumu yakın.
3. Giriş merdiveninden boş dolaba kadar üç mumu tek sıra halinde yakın.
Her doğru çizimden sonra sihirli bir flaş meydana gelir. Her üç kombinasyondan sonra boş raf yana doğru hareket ederek yolu daha da açar. +28.500 DP.

Lavların arasından taş yol boyunca yürüyoruz ve büyücü Zandalore'u buluyoruz. Sihirbaz, Zamanın Sonu'nda Orijinal Bahçe'ye giden bir portalın açıldığını söylüyor. Oraya ışınlanıyor. Işınlanmayı manuel olarak açıyoruz ve ardından ışınlanıyoruz. +57.000 DP.

Bodruma indiğinizde büyücünün hizmetkarlarını göreceksiniz. Sizi Lekesiz sanan kadın, ne kocası ne de kızı bir şey bilmediği için sizden ailesine dokunmamanızı isteyecektir. Ancak onlara yardıma geldiğinizi söyleyip Icara'nın size verdiği yüzüğü gösterdikten sonra, mutlu kadın size Zandalor'un bu sığınağı köye yapılan saldırıdan çok önce inşa ettiğini ve onlara tehlike zamanlarında saklanma fırsatından bahsettiğini söyleyecektir. . Sığınağa sığınıp koruyucu bir büyü yaptıktan sonra önlerinde Zandalor'un sesinin duyulduğu parlayan bir top belirdi. Büyücü, Perili Orman'ın tam kalbine nüfuz ettiğini ve oraya ulaştığını söyledi. Antik tapınak Kaynak. Zandalor Beyaz Cadı'ya bir mesaj bıraktı. Grubunuzun Icarus'un elçileri olduğunu anlayan kadın, Zandalore'dan, Zandalore'un Icara'nın onu Kaynak Tapınağına kadar takip etmesini istediğini söyleyen bir mesaj iletecek. Oraya girmek için yatak odasındaki komodinin üzerinde duran özel bir muskaya ihtiyacınız var. Perili Orman'a girdiğinizde, size Kaynak Tapınağına girmenizi sağlayacak bir rune verecek bir orman ruhu bulmanız gerekir. Tüm bunların Kaynağı arayanlar tarafından yardımcılarıyla birlikte yapılması gerektiği açıktır.

Kadın, yan odadaki portaldan Zandalore'un evine girebileceğinizi söyleyecek. Size bu portalı etkinleştirebileceğiniz bir kristal verecek. Ancak eve girmek savaşın sadece yarısıdır. Davetsiz misafirlerden korkan büyücü evin etrafına birçok tuzak yerleştirdi. Kadın sizden onların yerleşim yerinden çıkmalarına yardım etmenizi isteyecek; size evin ikinci katında büyücünün kendi Gezinme Altarı'nın bulunduğunu ancak yolda birçok tuzağın bulunduğunu söyleyecektir. Gezinti Altarı'ndan güvenli bir yere gidebilmeleri için tuzakları devre dışı bırakmayı istiyor.

Kızla konuş. Onları nerede arayacağınızı size söyleyenin Jinksika olduğunu öğrendiğinde, kedinin hayatta olduğuna sevinecektir. Kız onun orklar tarafından yakalandığını düşündüklerini söyleyecektir. vahşi hayvanlar ve görünüşe göre o onlara yardım etti. Barınağa giderken Jinxika'yı aradılar ama sadece başka bir kedi buldular ve onu sahiplendiler. Ve gerçekten de kurtardıkları başka bir kedi yakınlarda yürüyor.

Bir sonraki odaya gidin ve sizi sihirbazın evine götürecek ayna portalını etkinleştirin. Burada her yerde ateş topları uçuyor. Ekipten bir kişiyi ayırmak daha iyidir. Merdivenleri ikinci kata çıkmalı ve tuzakları etkisiz hale getirmelidir. İkinci kata çıktıktan sonra aynalı uzak odaya gitmeniz ve dört şamdan yakmanız gerekiyor. Portal aynası etkinleştirilir ve sizi içinde kapanan bir kolun bulunduğu bir sonraki odaya götürür. Kuvvet alanları. Bundan sonra sihirbazın yatak odasına girmeniz ve tüm tuzakları kapatan kolu çevirmeniz gerekiyor. Artık tüm ekibin yanına dönebilir ve hep birlikte bodruma inerek aileye Gezinti Altarı'na giden yolun açık olduğunu ve güvenli bir şekilde ayrılabileceklerini bildirebilirsiniz. Kadın ayrılmadan önce size teşekkür edecek ve bunu sık sık duyduğunu söyleyecektir. Büyücünün odasındaki sandığın önünde “İkarus” kelimesini nasıl söylediği. Ailenizi kurtardığınızda 10.200 deneyim puanı alacaksınız ve itibarınız bir puan artacak.

Artık büyücünün evini arayabilirsiniz. Zemin katta şöminenin yanında mahzene gizli bir geçit olduğunu söyleyen bir not var, oraya girebilmek için bu parşömeni aralarına yerleştirmeniz gerekiyor; yemek masası ve bir ayna. Yerde kare bir levha var, notu onun ortasına yerleştirin. Bundan sonra, sobanın yanındaki yerde, sihirbazın evinin bodrumuna giden bir kapak görünecek. Bodrum katında bir sandık var nadir öğeler, burada iksirleri, parşömenleri ve malzemeleri toplayabilirsiniz. Bodrumdaki ikinci odanın girişi kapalı, kapının anahtarı ikinci katta ama kapıyı kırmayı deneyebilirsiniz. İkinci odada birkaç varil ve kutu var.

Bodrum katında ve evin birinci katında gerekli eşyaları topladıktan sonra ikinci kata çıkın. Yatak odasında yatağın yanındaki kutuda bulunan Hayalet Koruma Tılsımı'nı ve ikinci ayna portalının bulunduğu odada bulunan Titanic Dictionary kitabını aldığınızdan emin olun. İlk portal aynanın bulunduğu odada nadir bulunan bir sandık var. sihirli öğeler Bunun şifresi “İkarus” kelimesidir. Diğer yararlı öğelerin yanı sıra, büyücünün evinde Leandra ile yaklaşan bir toplantıdan bahseden günlüğünü bulacaksınız, ayrıca etkileyici gücü büyüyen orman ruhu Shiara hakkında çok ilginç bir giriş var ve onun büyülerinden biri de Acıyı yarı yarıya azaltmaya yetecek kadar. Zandalor, günlüğünde enerjilerini başkalarına yardım etmek için harcayan şifacılara hayranlık duyuyor. Günlük ayrıca Muhafızların ikinci runeyi, doğuştan gelen nezaketi Kaynak Tapınağının kötülük için kullanılmasına izin vermeyecek olan Shiara'ya verdiğini söylüyor. Leandroi'deki toplantıyla ilgili olarak Shiara endişesini dile getirir ve Zandalor'dan dikkatli olmasını ister.

Kaynak Tapınağı'nın girişinin ağır bir taş kapıyla nasıl korunduğunu ancak sihirli runenin sahibinin önünde taşların nasıl parçalandığını anlatıyor. Bu tür sadece iki rün kaldığına inanılıyor, bunlardan biri tapınağın koruyucusuna, diğeri ise Perili Ormanın ruhuna ait. Yükseliş Yolunun Birinci Bahçeye giden tek yol olmadığına dair söylentiler var. Tapınakta, Yolun sonuna ışınlanmanızı sağlayan bir ayna olduğunu söylüyorlar, ancak bunu yalnızca Yüce Tapınakçılar kullanabilir. Acaba bu ne anlama geliyor?



 

Şunu okumak yararlı olabilir: