Uzun tavla fiş sayısı. Tavla uzun oyun kuralları

Tavla tahtası satranç tahtasına benzer, satrançta olduğu gibi sadece eylem içeriden gerçekleşir, dışarıdan değil. Saha, sahanın her iki yanında 12'şer adet olmak üzere 24 deliğe ayrılmıştır. 30 adet kullanılmış, her biri 15 adet farklı renk iki oyuncunun her birinin iki zarası vardır. Zara - normal zar(küpler).

Fişlerin yerleştirilmesi, başlangıç ​​ve hedef

Tavla uzundur. Her oyuncu tüm taşlarını tahtanın sağ üst köşesindeki ilk deliğe yerleştirir. Sağ tarafı beyaz avlu, sol tarafı ise siyah avlu olarak adlandırılır. Zarı zarda en çok puanı gösteren oyuncu ilk önce gider. Kazanan ikinci oyuna başlar. Oyunun amacı, tüm pullarınızı saat yönünün tersine tahtanın son çeyreğine, "ev"e (kendi pullarınız içinse, ilk durdukları yeri düşünün) taşımak ve sonra onları atmak. Her iki zar da hamle yapmak için atılır. En az biri tahtanın kenarına düşerse veya dışarı fırlarsa, atış tekrarlanır. Düşen puanların sayısı, bir veya iki fişi taşıyabileceğiniz deliklerin sayısını belirler (hangisine oyuncu karar verir).

Uzun tavlada dama hareketi

İlk hamlede, bir pul zarın göstereceği delik sayısı kadar hareket ettirilir. Bir seferde "kafadan" (başlangıçta yerleştirildikleri delik) yalnızca bir çip alınabilir. Aynı sayı zarın üzerine düşerse ("jackpot", dört hamleye izin verilir) bir istisna yapılır, ardından iki fiş kaldırılabilir. Örneğin, "ikiler" düşerse, şu seçenekler vardır:

"Kafadan" bir çip çıkarın ve iki delikle dört kez gidin;

İkiyi çıkarın ve iki kere iki ile devam edin;

İkiyi kaldırın, bir - iki bölüm için bir hamle, iki bölüm için ikinci üç hamle.

Tüm pullar sahada olduğunda, "ikramiyeler" ile dört kez giderler, hangi fişlerle ve nasıl, kendiniz karar verirsiniz. Bir başkasının zaten durduğu deliğe bir pul koymak yasaktır, onu "kafanıza" koyabilirsiniz. Örneğin, altılı "ikramiyeler" ilk hamlede düşerse, tek seçenek iki pulu kaldırıp yedinci delikte yeniden düzenlemektir, bir sonraki hamle diğer insanların fişlerinin "kafasına" düşer.

Oyuncunun sadece taşlarını olabildiğince çabuk hareket ettirmesi gerekmez. son alan, ancak aynı zamanda mümkün olduğu kadar çok delik işgal ederek rakibin hareket etmesini de engelleyin. O zaman düşman hamlelerini kaybedecek ve hareket için daha az seçeneğe sahip olacaktır. Atıştan sonra, hareket için olası tüm bölümlerin diğer insanların taşları tarafından işgal edilmesi nedeniyle gidecek hiçbir yer yoksa, hileyi atlarlar. Kârlı olmasa bile bir hareketi reddetmek imkansızdır.

Cips fırlatma, oyun bitti

Sadece hepsi "evde" olduğunda dama atmaya başlayabilirsiniz. Düşen puan sayısına göre atılırlar: 6 ve 4 düştü, alanın sonundan altıncı ve dördüncüden dama kaldırıldı, delikler. Yuvalarda numarası düşen fiş yoksa, bu sayıya bir hamle yapılır (herkes altıncı delikteyken 1 ve 2 düşürülür - 1 ve 2 tümen tarafından bir hamle yapılır; 6 ve 5 olduğunda 6 ve 5). herkes zaten ilk sahada - sadece ikisini atın).

Beraberlik yok, tüm pulları ilk atan kazanır. Senin atışın!

Biri kritik yönler tavla oyunu bahisleri ikiye katlamaktır. Ve bir başka nokta da fişler, yani tavlada kaç fiş var, pek çoğu aysız ve ay günleri ay. Tavla iki kişilik bir tahta oyunudur.

Hızlı cevap: çip sayısı değişebilir. Biraz sonra, oyunun bir analogu Avrupa'da veya daha doğrusu Roma İmparatorluğu'nda ortaya çıktı. Doğru, her ülkedeki kurallar kendilerine aitti.

Materyallerin yeniden basılması ve elektronik ortamlar da dahil olmak üzere herhangi bir biçimde kullanılması, yalnızca arama motorları tarafından dizine alınmaya kapalı olmayan sitemize geri aktif bir bağlantı ile mümkündür.

Tavla çok popülerdir ve eski oyun, zaten yaklaşık beş bin yaşında. Tavla, pek çok çeşidi olan çok eski bir doğu oyunudur. Tavla eski sembollerle ilişkilendirilir. Oyun tahtası iki bölüme ayrılmıştır. Parçaların her biri, on iki aya karşılık gelen on iki puana sahiptir.

TAVLA OYUNUNUN GENEL KURALLARI

İki oyuncunun her birinin belirli bir renkte on beş taşı vardır. Dolayısıyla tavla kendine özgü felsefesi, mantığı, kanunları, kuralları ve güzelliği ile bütün bir dünyadır. Kural olarak, öğeler değişen renklerde boyanır, yani çift ve tek öğeler belirli bir renkte vurgulanır. Birçoğu tavla hakkında bir şeyler duymuştur, ancak hiç oynamamış olsalar bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Büyük benzerliklerine rağmen, bu oyunların değişen bir takım farklılıkları vardır. oyun süreci. Çemberi atlayan cipsler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. İlk kim yaparsa kazanır. Son çeyrek oyun alanı(başlangıçta 5 fişin olduğu yere) ev denir. En uzak olan 24. hücredir, aynı zamanda düşman için 1. noktadır.

Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar tekrarlanan atışlar gerçekleştirilir. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir. Ayrıca, kısa tavlada, oyuncular sırayla iki zar atarlar ve fişlerini daha yüksek numaralı hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar.

Uzun ve öfkeli tavla oynamanın özellikleri

Tek hamlede, zarın üzerine çift düşmediği sürece kafanızdan yalnızca bir fiş alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fiş koyamasanız da 5 koyarak rakibin işini zorlaştırabilirsiniz.

Tavlada 15 beyaz ve 15 siyah fiş bulunur. Tavla tahtası dikdörtgen bir şekle sahiptir. Oyun alanında karşılıklı iki tarafta 12'şer olmak üzere 24 nokta vardır. Öğeler 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Her oyuncunun kendi numarası vardır. Kolaylık sağlamak için, öğeler genellikle iki renge boyanır - birinde bile, diğerinde tuhaf. Oyunun amacı, zarları atmak ve düşen puanlara göre pulları hareket ettirmek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire geçirmek, onlarla birlikte evinize girmek ve rakipten önce tahtadan atmak.

Tavla kendi kanunları, mantığı, felsefesi ve güzelliği ile koca bir dünyadır. Tavlada sadece 30 fiş vardır, bunların 15'i siyah, 15'i beyazdır. Artı iki zar sayesinde oyuncular sırayla hamle yapar. Fişler sahaya farklı şekillerde yerleştirilebilir. Tavla, zamanımızda çok popüler olan eski bir doğu oyunudur. Oyun iki oyuncu tarafından oynanır.

Toplamda kaç fiş sayarsanız, otuz, on beş farklı renk ve iki zarik (Rusça küp) olduğu ortaya çıkacaktır. Bu arada, Özbekistan'da tavlaya genellikle Rusça'da altı veya beş anlamına gelen şiş-beş denirdi. 30 fiş. 15 tanesi Beyaz renk, ve kalan 15 siyahtır. Oyunun ilk rulosu, oyunculara yukarıdaki kuralın bir istisnasını verir.

Oyuncu için bu tür yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç - rakibin kafalarının üzerinde duran fişlerine müdahale ettiklerinde. Oyuncu, bu Kurallara aykırı değilse, sırasının sonuna kadar taşlarını kendi takdirine bağlı olarak hareket ettirebilir.

Rakibin taşları herhangi bir taşın önünde altı hücre kaplıyorsa, o zaman kilitlenir. 6 parçadan oluşan bloklar yapmak yasak değildir, ancak on beş düşman parçasının tümü kilitlenemez.

Lütfen şu soruya cevabınızı bırakın: Tavlada kaç fiş olmalı? Cevabı iptal et

"Çalıştır" hareketi bir hata olarak kabul edilmez, çünkü. oyuncunun sırası sırasında yapılır ve rakibine müdahale etmez. Oyuncu, şafakta attığı puan sayısına göre tek bir hamle yapamazsa ("fişler "gitmez"), o zaman oyuncunun puanları kaybolur ve fişler hiç hareket etmez. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa dahi hamleyi kısaltma hakkı yoktur.

Oyuncunun yalnızca bir hamle ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Not: Tavladaki "taş" terimi, zar olarak adlandırılabileceği gibi, iki tavlada düşen noktaların bir kombinasyonu olarak da adlandırılabilir. Örneğin, bir taş "dört-üç". Uzun tavla, tıpkı kısa tavla gibi, her iki rakibin de tam olarak on beş fişe sahip olmasını sağlar. Böylece, tüm farklılıklar sadece oyunda nelerin yapılabileceği ve nelerin yapılamayacağı konusundadır.

Kısa tavla, puan adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki kişilik bir oyundur. Üçgenler renk olarak değişir ve her biri altı üçgenden oluşan dört grup halinde gruplanır. Öğeler gruplandırılmıştır.

Kısa tavlada, tek bir düşman çipi olan hücreleri yani lekeleri yok edebilirsiniz. Toplamda tavlada 30 fiş vardır. Dama rengi farklıdır (siyah ve beyaz). Tavlada kaç fiş olduğu önemli değildir, kazançlar büyük ölçüde atılan zarların rastgele değerlerine bağlıdır. Toplamda, bu oyunda 30 fiş var - her oyuncu için 15 parça. Kısaca tavlada, hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Eski zamanlarda tavla ile ilgili her şeyin kendine has sembolleri vardı.

Birçoğu tavla hakkında bir şeyler duymuştur, ancak hiç oynamamış olsalar bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler. Bu oyun sembollerle dolu - 12 hücre - ay, 30 fiş - gün / gece ve kemiklerde karşıt tarafların toplamı bir haftadaki gün sayısına eşittir.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Tavlada kaç fiş - oyuna bağlıdır, sayıları hem yukarı hem de aşağı değişebilir. Tavla oynamak zor değil (6 yaşından itibaren oyuncular), o Basit kurallar, bir tur yaklaşık 10-20 dakika sürer. Bir başka ilginç şey de oyunun zarın rastgele değerine bağlı olması, bu nedenle satrançtaki gibi her hamleyi hesaplamanıza gerek yok.

Kısa tavla mı uzun tavla mı?

Kısa ve uzun tavla olmak üzere iki ana türü vardır. Kısa olanlar daha fazlasını gerektirir yüksek seviye oyuncunun becerisi, bu nedenle turnuvalar esas olarak bu tür oyunlar için düzenlenir. Tavlada kaç çip olduğu için değil, dinamizmleri ve hayranlıkları nedeniyle kısa olarak adlandırılırlar. Büyük benzerliklerine rağmen, bu oyunların oynanışı değiştiren bir takım farklılıkları vardır.

Ortak noktaları, iki oyuncu için tasarlanmış olmaları, her birine 15 tek renkli fiş verilmesi, eve, oyun alanının kendi köşelerine yerleştirilmeleridir.

Ana farklılıklardan biri, fişlerin düzenlenmesi ve bozuk dama oynama yeteneğidir. Oyun sırasında fişler tüm oyun alanından geçer (kısaca tavlada hamleler zıt yönlerde yapılır, tavla- birinde, saat yönünün tersine). Çemberi atlayan cipsler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. İlk kim yaparsa kazanır.

Herhangi bir tavla oynarken oyun alanı, zarlar ve fişler aynıdır. Kaç fiş olması gerektiği sadece tavlanın uzun ya da kısa olmasına değil, aynı zamanda bu oyunların herhangi birinin varyasyonuna da bağlıdır. Genellikle her oyuncu için 5 ila 15 arasındadır.

Kısa tavlada, tek bir düşman çipi olan hücreleri yani lekeleri yok edebilirsiniz.

Uzun tavlada fişler genellikle tahtanın dışındadır ve teker teker oyun alanına girilir. Arka arkaya 6 fiş koymak yasaktır, zaten rakibin fişinin olduğu bir alanı işgal edemezsiniz, fişleri devirmenin bir yolu yoktur.

Kısaca tavlada, hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Oyun alanının son çeyreği (başlangıçta 5 fişin olduğu yer) ev sahibi olarak adlandırılır. En uzak olan 24. hücredir, aynı zamanda düşman için 1. noktadır. 15 fişin düzeni şu şekildedir: 24. hücrede 2 pul, 13. hücrede 5, 8. hücrede 3 ve 6. hücrede 5.

Uzun tavlada, ev sahanın son çeyreği, kafadan 18 hücredir.

Oyun ilerlemesi

Oyuna başlamadan önce, oyuncuların kaç tane tavla fişi seçtikleri, tüm uzunluk boyunca duvarlarına böyle bir sayı yerleştirilir. Daha sonra kalıba düşen değerlere bağlı olarak sahada hareket ederler. Bir veya iki çip ile hareket edebilirsiniz. Zarın üzerine çift düşerse, hamle aynı sayıda hamle için aynı veya diğer fişlerle tekrarlanır.

Sırayı seçmek için bir zar atarlar (kemik veya zar da denir). Bir hamle yapan ilk kişi, en çok şeye sahip olandır. büyük önem. Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar tekrarlanan atışlar gerçekleştirilir. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir.

Ayrıca, kısa tavlada, oyuncular sırayla iki zar atarlar ve fişlerini daha yüksek numaralı hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar. Aynı renkteki cipsler üst üste durabilir, buna "kafada" denir. Tek hamlede, zarın üzerine çift düşmediği sürece kafanızdan yalnızca bir fiş alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Geçerli bir hamle yoksa atlanır.

Oyun stratejileri

Tavlada kaç fiş olduğu önemli değildir, kazançlar büyük ölçüde atılan zarların rastgele değerlerine bağlıdır. Ancak, tesadüf dışında, rotasını, rakibin hamlelerini atlamaya zorlayacağı şekilde oluşturan bazı oyun stratejileri vardır. Bu nedenle talaşların kompakt bir şekilde toplanması değil, mümkün olduğunca yüzeye dağıtılması önerilir. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fiş koyamasanız da 5 koyarak rakibin işini zorlaştırabilirsiniz. Stratejik bir hareket yoksa, her tur başınızdan bir çip almaya çalışmalısınız, aksi takdirde düşman birkaç çipiyle hızla 1 sektöre ulaşacak ve çıkışlarınızı kapatacaktır.

Tavla, tarihi MÖ birkaç bin yıl öncesine dayanan en eski masa oyunlarından biridir.Bugüne kadar, tavlanın hangi ülkenin doğum yeri olduğu bilinmemekle birlikte, modern İran topraklarında yapılan kazılar sırasında, arkeolojik bir kültür anıtı, Shahri-Sukhta En eski oyun tahtası bulundu. Arkeologlara göre yaşı 5000 yılı geçmektedir.

Tutankhamun'un mezarında da benzer bir tahta bulundu. Bugün masa oyunu değişti, ancak eski unsurları korudu. Söylemesi zor, tavlada kaç fiş birkaç bin yıl önceydi, ancak yüzyıldan yüzyıla tüm dünyaya yayılan bu oyundu.

Tavla oyununun kökeninin tarihi

Tavla her zaman sadece bir oyun olmamıştır. M.Ö. 3000 İran hükümdarlarının kaderini tahmin etmenin bir yoluydu. Oyun alanının gökyüzünü simgelediğine inanılıyordu, tavlada kaç fiş, çok fazla yıldız. Sayılar da sembolikti. Böylece, 12 adetlik fişler için işaretler yılın ay sayısını, toplam puan sayısı (24) bir gündeki saatleri, zarın karşı taraflarındaki sayıların toplamı 7'dir. gezegenlerin sayısı ve oyun tahtası 4 bölüme ayrılmıştır - sırasıyla mevsimler .

6. yüzyılda Kızılderililer ve Persler arasında bir anlaşmazlığın çıktığına göre bir efsane var. Kızılderililer, birbirlerinin bilgeliğini sınamak için rakiplerine bir satranç oyunu gönderen ilk kişiler oldular, Perslerin böyle bir şeyle baş edemeyeceklerinden emindiler. zor oyun. İranlı bilge Vazurgmihr satrancın bilmecesini çözmeyi başardı. O da Kızılderililere, o zamanlar Nev-ardashir adını taşıyan tavla gönderdi, ancak Kızılderililer bu dahiyane oyunda 40 günde bile ustalaşmadılar.

Dünyanın çeşitli bölgelerinde tavlanın eski isimleri

Birçok ülkede tavla, kural olarak yerel lehçeden “masa oyunu” olarak tercüme edilen kendi adına sahipti. İngilizler buna Tavla, İtalyanlar - Tavola Reale, Fransızlar - TricTrac, Türkler - Tavla adını verdiler. toprakları boyunca Roma İmparatorluğu döneminde Batı Avrupa bu masa oyunu "Ludus duodecim scriptorum" olarak biliniyordu. Latince'den çeviri kulağa "tahtada 12 yazı tipi" gibi geliyor.

Orta Çağ boyunca, bu oyuna Fransızca TricTrac adı verildi. Ancak o zamanın sadece soyluları tavla oynayabilirdi. Genel olarak, tavla doğu kökenli olarak kabul edilir. İÇİNDE bu durum Konuşuyoruz"uzun tavla" hakkında. "Kısa"ya gelince, Edmond Hoyle onları 18. yüzyılın ortalarında geliştirdi. İngiliz, "kısa" tavla versiyonunu sağladı - Tavla (Galya dilinden - "küçük savaş").

Oyun özellikleri

Yapısal olarak tavla, oyun alanının her iki tarafında on iki nokta bulunan bir oyun tahtası, her iki oyun tarafı için 15 pul, bir veya iki çift zar (zar) içerir. Her öğe, normal şekle sahip uzun bir üçgenle temsil edilir ve genellikle kolaylık sağlamak için, çift ve tek sayıları olan öğeler farklı renklere boyanır.

Tahtayı ikiye bölen şeride çubuk denir. Oyun sırasında rakibin yere düşen taşlarının konulduğu yer burasıdır. Bazı tavla modellerinde “katlama küpü” de olabilir. Standart zarlardan farklı olarak, üzerindeki sayılar 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 gibi geometrik bir dizidir.

Bugün tavla tüm ülkelerde popülerdir. Her Avrupa ve Doğu başkentinde uluslararası tavla turnuvalarına ev sahipliği yapan kulüpler vardır. Azerbaycan, kazananı som altın zarlar alan en ünlü tavla dünya şampiyonası Gizil Zar'a ev sahipliği yapıyor.

İki oynuyor. Oyun açıközel bir tahta üzerinde, ikiye bölünmüş (sol ve sağ). Tahtadaki fiş sayısı - her oyuncu için tahtanın kendi kısmına yerleştirilen 15 Sağ Taraf. Farklı renkteki oyuncular için fiş setleri. Oyuncular sırayla zar atar (zar). Suçlama sayısı ikidir. Çiplerin ilk düzeni Şekil 1'de gösterilmiştir. Her oyuncunun sadece kendi rengindeki taşları hareket ettirme hakkı vardır.

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun önce gideceğini ve ilk hamlesi için hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da yuvarlandıysa aynı numaralar, ikisi de farklı değerler gelene kadar zar atar. Şu tarihlerde uygulandı:
Düşen oyuncu Daha, zarları atar ve oyunu ilk başlatır.
Kural varyantı: Daha yüksek sayıya sahip oyuncu jetonlarını her iki zardaki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra, oyuncular dönüşümlü olarak iki zar atar ve sırayla alır.Her zardaki sayı, oyuncunun fişlerini kaç puan veya pip olarak hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Oyuncunun sırası, bir zar atışının (zar) yanı sıra zarların atıştan sonraki hareketidir.

oyunun amacı

Oyuncu tüm fişlerle tam bir daire (saat yönünün tersine) geçmelidir, onlarla birlikte git ev Ve atmak düşmandan önce onları Ev Her oyuncu için oyun alanının son çeyreği, aralarındaki boşluktan başlayarak sayılır. kafalar 18 hücre için.

Terim fırlatıp atmak tahtanın dışında olacak şekilde bir çip ile hamle yapmak anlamına gelir. fırlatıp atmak fişler ancak tüm fişler "eve geldikten" sonra olabilir. Bu nedenle, siyah 12-7 bölgesinden 13-18 bölgesine ve beyaz 19-24 bölgesinden 1-6 bölgesine hareket eder (Diyagram 2).

İncir. 2.

Talaş hareketi

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Fırlatmadan sonra, oyuncu fişlerinden herhangi birini küplerden birinin yuvarlanan sayısına eşit sayıda hücreyle ve ardından herhangi bir fişle - diğer küpün yuvarlanan sayısına eşit sayıda hücreyle hareket ettirir. Yani, bir kalıba "üç" ve diğerine "beş" düşerse, buna göre çiplerinizden birini üç hücre, diğerini beş hücre hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir çipi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Daha büyük veya daha küçük bir sayı olsun, önce hangi hamleyi yapacağınız önemli değil. Bu durumda kafadan sadece bir çip alınabilir (Res. 3).

Oyunun ilk rulosu, oyunculara yukarıdaki kuralın bir istisnasını verir. Yalnızca kafadan çıkarılabilen bir çip geçemezse, ikincisini kaldırabilirsiniz. Oyuncu için bu tür yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç - onlarla, rakibin kafalarının üzerinde duran fişleri karışır. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki fiş çıkarabilir.

Her iki zara da aynı sayıda puan (double, pash, gosh, kush) düşerse, puan sayısı ikiye katlanır, yani. oyuncu sanki dört zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı başına dört hamle yapabilir.

Oyuncu, bu Kurallara aykırı değilse, sırasının sonuna kadar taşlarını kendi takdirine bağlı olarak hareket ettirebilir. Oyuncu zarını tahtadan aldığında hamle yapılmış sayılır. Aynı anda yapılan hamlenin eksik veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı biçimde kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını isteme fırsatı vardır.

Bir alana isteğe bağlı sayıda fiş koyulmasına izin verilir. Rakibin çipinin işgal ettiği bir hücreye çip yerleştiremezsiniz. Bir çip dolu bir hücreye düşerse, "gitmiyor" denir.

Rakibin taşları herhangi bir taşın önünde altı hücre kaplıyorsa, o zaman kilitlenir. 6 parçadan oluşan bloklar yapmak yasak değildir, ancak on beş düşman parçasının tümü kilitlenemez. Uygulandığı yer : Altı piyonlu bir çit ancak bu çitin önünde en az bir düşman piyonu varsa inşa edebilirsiniz. Kuralların bir çeşidi vardır:
Yalnızca en az bir düşman parçası eve girmişse altı parçadan oluşan bir çit inşa etme hakkınız vardır.

Bir oyuncu şafakta attığı puan sayısına göre tek bir hamle yapamazsa ("fişler "gitmez"), o zaman oyuncunun puanları kaybolur ve fişler hiç hareket etmez.

Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa dahi hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa ve "altı" düştüyse ve "altı" gitme fırsatı varsa, o zaman "altı" gitmelidir.

Oyuncunun yalnızca bir hamle ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar gitti. Not: Tavladaki "taş" terimi, zar olarak adlandırılabileceği gibi, iki tavla üzerine düşen noktaların bir kombinasyonu olarak da adlandırılabilir. Örneğin, bir taş "dört-üç".

fırlatma

Fiş atmak, fişin tahtadan çıkması için hamle yapmak anlamına gelir. Bir oyuncu, ancak tüm fişleri eve geldiğinde fiş atmaya başlayabilir.
Evden fiş çıkarma sürecinde, oyuncu şafakta düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkına sahiptir: fişi evde oynayabilir veya atabilir. Sadece şafakta bırakılan noktalara karşılık gelen alanlardan fiş atmak mümkündür. Örneğin, bir 6-3 atılırsa, oyuncu tahtadan 6. alandan bir fiş ve 3. alandan bir fiş çıkarabilir (6., 5. veya 4. alandan üçü oynanabilir).
Kendi evinizden fiş çekme işleminde, en yüksek kategorideki alanlarda fiş yoksa en düşük kategorideki alanlardan fiş çekmenize izin verilir. Örneğin, şafakta 6-5 düştüyse ve 6. ve 5. alanlarda fiş yoksa, oyuncu bir sonraki evden iki fiş çekebilir, dördüncü alan, orada fiş yoksa, sonra üçüncüden, eğer yoksa - ikinciden vb.

Oyun sonucu

Tavlada beraberlik yoktur. Bir oyuncu tüm fişlerini atarsa, ikinci oyuncu, bir sonraki atış tüm fişlerini de atsa bile kaybeden olarak kabul edilir. Parti biter.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: