Naruto kart oyunu. ninja oyunu: hayatta kalma oyunu

Evet, evet, anime ve Naruto da izliyorum, bu yüzden bu koleksiyondaki Naruto ile ilgili üçüncü proje (işte başka bir örnek -), Naruto'dan görüntülerin ve sadece anime'nin basitçe kullanıldığı oyunları saymıyor (bu arada) , serideki tüm oyunların etiketine bakabilirsiniz). Doğru, Naruto zaten altı aydır tam bir ahıra batmıştı, son savaş sürüklendi ve o kadar çok dolgu maddesiyle dolduruldu ki, neler olup bittiğinin ipini kaybetmeye başladım ve kafam karışmaya başladı, bu yüzden izlemeyi bıraktım .

Ama genel olarak önemli değil, bu arada, bariz hayranlar tarafından yapılmış olmasına rağmen, bu seride bilginiz olmadan ninja oynayabilirsiniz.

Oyun İncelemesi Ninja Hayatta Kalma Oyunu

Genel olarak, proje bir kart stratejisi tarzındadır, ancak CCG, koleksiyon kart oyunları ile hiçbir ilgisi yoktur, daha ziyade basit bir stilizasyondur, bu nedenle düşünmeyi ve doğru savaş taktiklerini seçmeyi sevenler için devam edin. istenen kart bu proje kesinlikle uygun değil.

Ve yavaşça görevlerden geçmeniz, çeşitli eşyalar almanız ve çetenin gelişimine izin vermeniz gereken basit gündelik önemsiz şeyleri sevenler için uygundur.

Savaş sistemi, seyahat sekmesi

Ana konum, bölümlere ayrılmış, artık moda olan görev sisteminin kullanıldığı seyahattir. Bölümler ayrıca 10 bölüme ayrılmıştır, sonuncusu, düşüşün arttığı patrondur. Ayrıca seçkin bölümler de var - aynı, ancak daha zor rakipler ve patronlar gibi özel bölümler.

Dövüşler oldukça basit - rakibin kahraman kartlarına karşı bir deste kahraman kartımız var. Hepsi Naruto'dan ve farklı zamanlardan karakterler. Örneğin Naruto'nun kendisi birkaç görüntüde bulunabilir.

Ekibimiz kazanmak için üç düşman destesini yok etmelidir, ilk önce yeni mangalar arasında geçiş düğmelerine basmamız gerekiyor, ancak daha sonra otomasyon düğmesi beliriyor ve tüm savaş kolayca görülebiliyor.

Her iki kahramanımızı da kadroya almamız da ilginç ve ayrıca rastgele seçilmiş, hatta bazen çok daha yüksek bir seviyedeki bir oyuncuyu kiralayabilirsiniz ve o, takımın tam teşekküllü bir üyesi olarak bizimle savaşacaktır. Bu biraz hile tabii.

Ayrıca, ayrı olarak işe alınan ve geliştirilen kuyruklu bir canavarı savaşta kullanabilirsiniz. Şimdiye kadar, savaş sırasında enerji biriktiren ve ardından rakibin tüm kartlarını aynı anda yenen tek kuyruklu Shukaku'ya sahibim. Ama bir şekilde zayıf, Gaara onunlayken en havalı jenchuurikilerden biriydi.

Kahraman Gelişimi

Görevlerin tavan yaptığı açık ve ardından kahramanları geliştirmeniz gerekiyor.

Bu birkaç şekilde olur - her şeyden önce, savaşlarda kartlar deneyim kazanmaz, yalnızca büyüme sırasında. Güçlendirme sekmesinde, bir kart seçin ve sonra parçalara ayırmak için verdiğimiz şey - şeyler, tek kelimeyle görevlerden gri tek yıldızlı kartlar - gereksiz olan her şey ve bu nedenle seviye yükselir.

Ancak kartların büyüme kısıtlamaları vardır, örneğin, başlangıç ​​​​kahramanı maksimum 20. seviyeye ulaşır. Ardından, gerekli öğeleri devre dışı bırakarak bir yıldız ekleyebilirsiniz ve kahraman yeni bir yıldız alır ve büyüme sınırı geri çekilir. Büyümeye yönelik öğeler, belirtilen bölümlerde elenir. tam olarak neyin düştüğü, bu yüzden gelecekte, ilerlememiz gereken parşömenleri toplayana kadar tüm enerjinizi bölümün aynı bölümlerinden geçmek için harcamanız gerekecek.

Ek olarak, tüm takıma bonus veren liderin becerilerini geliştirme fırsatı hala var.

Ana sayfada, ekipmanlar da zamanla kullanılabilir hale gelir. Tüm kahramanların kolayca +10'a yükseltilebilen üç temel öğesi vardır ve ardından yine bölümlerde elde edilen özel öğelerin yardımıyla +20 vb.

Sonuç olarak, inceleme

Evet, kahramanların ve ekipmanların seviyeleriyle sorunsuz bir şekilde dalga geçmeyi sevenler için böyle bir gürültü normaldir. Her şey çok iyi çizilmiş, savaşlarda kart savaşlarını daha eğlenceli hale getiren hafif animasyon öğeleri var, ancak Asya çılgınlığı tamamen yok. Tek kelimeyle, oyun sadece Naruto hayranlarının telefonda oynaması içindir. Şahsen ben kalmak istememe rağmen bağımlı değildim.

GÜNCELLEME Oyun kapatıldı. sorunun geçmişini google'da arattı - Ninja hayatta kalma oyunu bir korsandı, bu nedenle oyun pazarı ile güvenli bir şekilde öldürüldü. Artık Ninja: Legendary Warriors oynayabilirsiniz (link oyun pazarındadır). Genel olarak, çamurlu bir hikaye, oyun çalınmış ve aktif olarak tanıtılmış, hatta VK'da tanıtılmış gibi görünüyor. Birisi bir bağlantı biliyorsa orijinal oyun, bir oyuncu kadrosu oluşturdukları - yorumları yazın.

Merhaba Merhaba. tekrar bitti eMka kartlar hakkında bilgi ile.

Ama başlamadan önce, hayatım hakkında biraz şarkı söylüyorum ... Hastayım bir haftadır sümük ve öksürükten boğuluyorum. Hastanelere gitmekten nefret ediyorum, bu yüzden evde tedavi görüyorum... Dekanlık bunun için beni cezalandıracak gibi hissediyorum...
Sonunda kararımı verdim ve tercüman olarak kayıtlı küçük bir fansub grubuna. Anime değil, K-POP "ersk, bu yüzden aynı zamanda İngilizce pratik yapacağım ve hatırlayacağım XD Dün bir buçuk saatlik bir şovu kulaktan çevirmeyi bitirdim ... Beynim cehenneme döndü ...
Cuma gününde Shizu-chan sonunda bana ulaştı... o çok sevimli. Onu incelememeye karar verdim. bunlar zaten rafta. Yani sadece birkaç fotoğraf ve gerisi albümde...

Genelde LastSticker'da oturuyorum (burası kart / çıkartma koleksiyoncuları için bir sitedir) ve bu koleksiyon hakkında zaten onlar için bilgi hazırladım, bu yüzden kendi çalışmalarımı küstahça kopyalayacağım XD

O halde resmi bilgilerle başlayalım:

Naruto animesine dayanan tahsil edilebilir kart oyunu.


Orjinal isim: Bandai Naruto Tahsil Edilebilir Kart Oyunu - Seri #1 - Hokage'ye Giden Yol.
Kartlar ABD ve Japonya'da dağıtılmaktadır. Rusya'da yayınlanmadı.
İlk Naruto kart oyunu 127 kart içerir: 43 Ninja kartı (N), 42 Görev kartı (M) ve 42 Teknik kartı (J).
Her kutuda her biri 10 karttan oluşan 24 paket bulunur. Bunlardan 10 tanesi: 6 basit, 2 özel, 1 altın ve 1 holografik.
Ayrıca süper nadir bir altın holografik var. Her 12. pakette bulunur.

Şimdi doğrudan yaklaşık bir yıl önce satın aldığım kart kutusuna geçelim. Büyülü yer eBay denir.

Kutu yaklaşık 15x11x4 cm boyutlarındadır, 12 "altın" ve 12 "gümüş" olmak üzere 24 torba içerir. Toplamda koleksiyonda 127 kart var ama 1-2 kutudan toplamak imkansız. koleksiyonda 7 nadir altın kart var ve her 12. destede bir karşımıza çıkıyor.

Kart türleri hakkında. Koleksiyon, ortak, özel, nadir, nadir altın kartlar ve başlangıç ​​setinden kartlar içerir.
Farklılıkların tümü aşağıdaki etikettedir. Özel - *, nadir - **, altın - ***. Başlangıç ​​setindeki kartlar altta kırmızı bir * ile ayırt edilir.

Nadir kartlar (**) 3 varyasyonda gelir: yaldızlı bir isim veya holografik (2 tip). İşte örnek bir harita m30:

Gördüğünüz gibi, holografik olanlar farklı şekillerde "ışıldar".

Nadir altının yaldızlı bir adı vardır ve ışıkta altın rengi verir.

Her paket 10 kart içerir. Holografik kartlar her çantadadır.

Bildiğim kadarıyla, bu seriden 20'den fazla Naruto koleksiyonu var. Ve bir koleksiyoncunun "her birini toplamak" gibi bir hevesi varsa, o zaman aile bütçesi sona erecektir ... Ne de olsa hemen hemen her kart için benzer bir kart var ama sadece yanardöner. Bana biraz "toplayıcı hastalığı" bulaştı, bu yüzden son gücümle kendimi tutuyorum.

1.Haritalara giriş
Kart tipi:

koleksiyonda kart oyunu"naruto" sadece 4 tür kart vardır.

Hepsi farklı ve kazanmak için farklı şekillerde önemli. Etkili bir şekilde nasıl uygulanacağını öğrenmek için onları düşünün.


Ninja kartları.

Ninja kartları, Naruto dünyasından karakterleri temsil eder. Bir kartın kurallarında veya metninde "ninja" kelimesi göründüğünde Konuşuyoruz ninja kartı hakkında. Savaş aşamasında, ninjalar rakiplerle savaşmak, düşman ninjalarla savaşmak veya kendi köylerini savunmak için gönderilebilir.

A. Kart türü

B. Unsur

B. Sanatsal metin

E. Çıkış fiyatı

E. El fiyatı

G. Durumlar

Z. Etki

I. Saldırı (sağlık durumu)

K. Destek (sağlık durumu)

L. Saldırı (sakatlık durumu)

M. Destek (sakat durumu)

H. Öznitelik

A. Kart numarası, sorunu ve nadirliği

Teknik Kartlar

Teknik kartlar, Naruto dünyasındaki her türlü ninja becerisini temsil eder. Savaş sırasında ninja, güçlerini artırmak için çakrayı kullanabilir veya bir rakibe karşı öldürücü bir saldırı kullanabilir.

A. Kart türü
B. Unsur
B. Sanatsal metin
İsim
D. Ekipman fiyatı
E. Etki
G. Kart numarası, sorunu ve nadirliği

görev kartları

Görev kartları, Naruto dünyasındaki çeşitli olayları ve görevleri temsil eder. Tur başına yalnızca bir görev kartı oynanabilir. Bu kartların farklı etkileri var mı? doğru kullanılırsa kazanmanıza yardımcı olacaktır.


A. Kart türü

B. Unsur

B. Sanatsal metin

E. Çıkış fiyatı

E. El fiyatı

G. Etki

3. Kart numarası, sorunu ve nadirliği

2. Hazırlık

Oyun için gerekenler.

iki oyuncu

Naruto Trading Card Game, bir rakiple bire bir oynanan bir oyundur.

Güverte

Her oyuncunun kendi Naruto Trading Card Game kart destesi olmalıdır.

Desteyi hazırlamak için kontrol edin, aşağıdaki noktalara bakın:

  1. Bir deste oluşturmak istediğiniz kartları seçin. Deste en az 50 kart içermelidir.
  2. Bir destede en fazla 30 ninja olabilir. United Ninja'nın kartları bu durum dikkate alınmaz.
  3. Bir destede aynı ada sahip en fazla 3 kartınız olabilir.

oyun alanı

Her oyuncunun oyun alanı birkaç alana bölünmüştür.

A. Savaş Ödülleri Alanı: Oyuncunun oyun sırasında aldığı savaş ödüllerinin yerleştirildiği yerdir.

C. At: Atılan kartlar bu alana düşer.

D. Çakra: Bu alan, çakranızdaki kartları içerir. Bu, kullanılan tüm görev kartlarını ve teknikleri içerir.

E. Köy: Ninjalar, müşteriler ve kalıcı görevler bu alana yerleştirilir.

G. Battlefield: Rakip takımlara karşı savaşmak için gönderilen takımlar bu alana hareket eder.

3. Oyun sırası.

I. Oyundan Kaldırılan Kartlar (Gösterilmeyen Kartlar): Takım kartları (yüz aşağı) bu alandadır.

Ancak, tüm bunlar olmadan yapabilirsiniz. Kartları önünüze koymanız hem sizin hem de rakibinizin hangi alanda olduğunu anlaması için yeterlidir.


İşaretleyici ve madeni para

Her oyuncunun hareket numarasının işaretleneceği bir şeye sahip olması gerekir, bu herhangi bir kağıt ve kalem, çokyüzlü bir küp olabilir, zar. Ayrıca, bazen bir madeni para atmak gerekli hale gelir, herhangi bir madeni para bunun için uygundur veya en kötü ihtimalle başka herhangi bir kura uygundur.

oyunun başlangıcı

Oyuna başlamak için yapın aşağıdaki eylemler.

  1. iki tane ayarla oyun alanları karşılıklı. Destenizi belirlenen alana yerleştirin. Hareket numarasını sıfır "0" olarak işaretleyin.
  2. Destenizi karıştırın. Ardından rakibinizin destesine müdahale edin.
  3. Oyuna önce hanginizin başlayacağını belirleyin. Bu, "taş-kağıt-makas" veya yazı tura atmak gibi yapılabilir. Kazanan, kimin önce başlayacağına karar verir.
  4. Destenizin en üstünden 6 kartı elinize alın. Elinizi beğenmezseniz aşağıdaki kurallara uyarak yeni kartlar çekebilirsiniz.

Kart Yeniden Dağıtım Kuralları

  1. Kartlarınızı desteye geri koyun ve karıştırın.
  2. Rakibiniz artık destenize müdahale etmelidir.
  3. 5 kart al.
  4. Teslimiyetinizden bir daha hoşlanmazsanız, tekrar pas geçme riskiniz olabilir. Bunu yapmak için 1. ve 2. adımları tekrarlayın ve 4 kart alın.

Hazırlıklarınız hazır olduğunda oynamaya başlayabilirsiniz.

3. Oyun süreci. Siparişi taşı.

Oyun süreci.

Birinci ve ikinci oyuncular sırayla.

Hamleyi kabul eden oyuncuya "hücum oyuncusu", diğer oyuncuya ise "engelleyici" adı verilir.

Bir dönüş sırasında, saldıran oyuncu eylemlerin çoğunu gerçekleştirir.

Yalnızca saldırgan bir saldırı atayabilir.

Engelleyen oyuncu saldırgana misilleme yapabilir. Her yeni hamlede, saldırgan ve engelleyici rol değiştirir. Oyunculardan herhangi biri zafer koşullarını yerine getirir getirmez oyun sona erer.

Zafer Koşulları

Naruto Trading Card Game'de kazanmanın 2 yolu vardır ve her ikisi de "Kazananı Belirle" aşamasında turun sonunda kontrol edilir.

    1. 10 veya daha fazla savaş ödülüne sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
    2. Bir oyuncunun destesinde hiç kartı kalmamışsa kaybeder. Her iki oyuncunun destesinde kart yoksa. Saldıran oyuncu oyunu kaybeder.

Sırayı çevir

  • İlk aşama

A. Saldırgan. kart almak

  • Görev aşaması

B. Saldırgan. Ninja Sonuç.

B. (1) Saldırgan. Bir görev kartı oynamak.

(2) Engelleyici. Dönüş görevini oynuyorum.

Saldırgan. Şarj çakrası.

Saldırgan. Müşteri çekme.

  • organizasyon aşaması
E. Saldırgan. Takım organizasyonu.
Saldırgan. Saldırı komutları gönderiyor.
Z. Engelleyici. Engelleme komutları gönderin.
I. Teknik alışverişi.
Sayma.
L. Dönüş.
  • Son aşama
M. Kazananın belirlenmesi.
H. Elin kontrol edilmesi.
A. Seyahat işaretini hareket ettirmek.
İlk aşama

A. Bir kart çekmek.

Saldıran oyuncu destesinin en üstteki kartını alır ve eline ekler. "Dönüşün başında..." etkin olan herhangi bir etki, oyuncu bir kart çekmeden önce geçerli olur. Oyuna başlayan oyuncunun ilk turunda kart alınmaz, oyuncu hemen görev aşamasına geçer.


Görev aşaması

Saldıran oyuncu herhangi bir sırayla aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebilir:

  • Ninja Sonuç
  • Görev Kartlarını Kullanma
  • Çakra Şarjı
  • müşteri oynamak
B. Ninja'nın çekilmesi.

Saldıran oyuncu, elinden bir ninjayı köyüne götürebilir. Bir ninjayı geri çekerken aşağıdaki kurallara uyun.

  • 1 turda sadece 1 ninja geri çekilebilir. Bir ninjanın pusudan geri çekilmesi normal bir geri çekilme sayılır. Böylece "pusu" statüsündeki ninja hem elden hem de çakradan yenebilir. Elinizde aynı isimde birden fazla ninja varsa, bunlardan sadece birini oyuna getirebilirsiniz.

Örneğin. Köyünüzde bir Sasuke Uchiha varsa köyünüze başka bir Sasuke Uchiha koyamazsınız.

  • Bir oyuncu, rakibin zaten bu isimde bir ninjası olsa bile oyuna bir ninja getirebilir.
  • Ninja'nın çıkış fiyatı, hareket göstergesiyle eşleşmeli veya ondan düşük olmalıdır.
Örneğin."Çıktı maliyeti 2" olan Iruka (H008), yalnızca ilerleme göstergesi "2" veya daha fazlaysa devreye alınabilir.
  • El değeri 1 veya daha fazla olan bir ninjayı oyuna sokmak için, bir oyuncunun oynanmakta olan kartla aynı öğeye sahip belirli sayıda kartı elinden çakraya taşıması gerekir.
  • Yumurtadan çıkan ninja, oyuncunun köyünde dikey olarak (sağlıklı durumda) konumlandırılır.
  • Oyuna giren ninjanın etkisi daha sonra başlatacak olsa da ninjanın geri çekilmesi zinciri başlatmıyor. Ayrıca rakip, şu anda mümkünse bir yanıt görevi oynayabilir veya kartın efektini kullanabilir.
B. (1) Görevi oynamak / (2) Dönüş görevini oynamak
Saldırgan elindeki görev kartını, blok yapan oyuncu ise elindeki karşı görevi kullanabilir. Bir görevi oynarken aşağıdaki kurallara uyun:
Örneğin."Çıktı fiyatı 2" ile yaprak kafa bandı (M003) (Fermuar), yalnızca ilerleme göstergesi "2" veya daha büyükse devreye alınabilir.
Bir görev bir hedef gerektiriyorsa, oyuncu bir kart oynarken bir hedef seçmelidir. Oyuncu bir hedef belirleyemezse, görev kartı oynanamaz.
El maliyeti 1 veya daha fazla olan bir görevi oynamak için oyuncunun, oynanan kartla aynı öğeye sahip belirtilen sayıda kartı elinden çakraya taşıması gerekir. Görev birden fazla temel jeton içeriyorsa, oyuncu elin bedelini ödemek için 1'ini veya hepsini seçmelidir. Görev kartı oynanıp etkisi tetiklendikten sonra çakraya hareket eder.
Yorum.Kalıcı görevler oyunda kalır ve köyde bulunur.
  • Bir görev kartı oynamak zinciri başlatır. Rakip, şu anda mümkünse bir karşı görev kullanabilir veya kartın efektini kullanabilir.
D. Çakra Şarjı
Oyuncu, elindeki kartları çakraya taşıyabilir. Bu eyleme "çakrayı şarj etme" denir. Çakrayı şarj ederken aşağıdaki kurallara uyun:
Yorum. Görevler ve teknikler de oynandıktan sonra etkileri uygulanmamış olsa bile çakraya taşınır. Her halükarda, bir teknik veya görev oynandığında ve çakraya ilerlediğinde, bu çakrayı şarj etmez.
D. İstemcinin çekilmesi.
Saldıran oyuncu, bir müşteriyi oyuna sokabilir ve onu köyüne koyabilir. Bir müşteriyi geri çekerken aşağıdaki kurallara uyun:
  • Tur başına sadece 1 müşteri oynanabilir.
  • 1 oyuncu ile sadece 1 müşteri olabilir.
  • Bir oyuncu, rakibin zaten bu isimde bir müşterisi olsa bile bir müşteriyi geri çekebilir.
  • Müşterinin para çekme fiyatı, hareket göstergesiyle eşleşmeli veya ondan düşük olmalıdır.
  • El değeri 1 veya daha fazla olan bir müşteriyi oyundan çıkarmak için oyuncunun, oynanmakta olan kartla aynı öğeye sahip belirli sayıda kartı elinden çakraya taşıması gerekir. Görev birden fazla temel jeton içeriyorsa, oyuncu elin bedelini ödemek için 1'ini veya hepsini seçmelidir.
Bir müşteriyi oynamak, tur başına 1 ninja kuralının bir parçası değildir.
  • İstemcinin geri çekilmesi zinciri başlatmaz, ancak oyuna giren istemcinin etkisi onu daha sonra başlatacaktır. Ayrıca rakip, şu anda mümkünse misilleme görevi oynayabilir veya kartın etkisini kullanabilir.

organizasyon aşaması

E. Takım organizasyonu.

Saldıran oyuncu, köyünde ninja takımları düzenleyebilir. Ekipleri düzenlerken bu kurallara uyun.

  • Her takım 1 ila 3 ninja içermelidir.
  • İstediğiniz sayıda takım düzenleyebilirsiniz.
  • Köyünüzdeki tüm ninjalar takımlara dahil edilmelidir.

Örneğin: Bir oyuncunun köyünde 4 ninja varsa, 1 ninjadan oluşan 4 takım veya 2 ninjadan oluşan 2 takım veya 3 ninjadan oluşan 1 takım ve 1 ninjadan oluşan 1 takım veya 2 ninjadan oluşan 1 takım ve 1 kişiden oluşan 2 takım düzenleyebilir. ninja.

Bir oyuncu takımları organize ettikten sonra, bir sonraki organizasyon aşamasına kadar takımları yeniden organize edemez.

Sonra savaşlar geliyor. Oyuna başlayan oyuncunun ilk turunda bu aşama atlanır, oyuncu hemen son aşamaya geçer.

Savaş Aşaması

Bu aşamada, oyuncular aşağıdaki sırayla hareket eder:

  1. Saldırı komutları gönderiyor.
  2. Engelleme komutları gönderin.
  3. Teknik Değişim
  4. Saymak.
  5. Geri dönmek.

G. Saldırı komutları gönderme.

Saldıran oyuncu, saldırmak için bir takım veya takımlar gönderebilir. Onları savaşa göndermek için, saldıran oyuncunun onları savaş alanına taşıması gerekir. Saldıran oyuncu herhangi bir komut göndermemeyi seçebilir.

Saldırı komutları gönderirken sonraki adımları izleyin.

  • Hangi takımın veya takımların savaşa gönderileceğine karar verin. Savaşa en fazla üç takım gönderebilirsiniz. Tabii ki, herhangi bir komut göndermemeye karar verebilirsiniz.
  • Her takım için bir lider ninja seçin. Ekipte kalan ninjalar destekleyici olur. Takım sadece bir ninjadan oluşuyorsa lider olarak kabul edilir.

Bu yapılandırma, bu dönüş sırasında değiştirilemez.

H. Engelleme komutları gönderme.

Engelleyen oyuncu, saldıran ekipleri engellemek için ekiplerini savaş alanına taşıyabilir. Engelleyen oyuncu, hiç engellememeye ve herhangi bir komut göndermemeye de karar verebilir. Engelleme komutları gönderirken şu kuralları izleyin:

  1. Takımlarınızdan hangisinin blok yapacağına karar verin. Tabii ki, hiç engellememeyi de seçebilirsiniz.
  2. Takımlarınızın her biri için, hangi saldıran takımı engelleyeceğine karar verin.
  3. Her ekip için bir lider belirleyin. Bu takımların ninjalarının geri kalanı destekçi olur ve kendilerini lider kartın arkasında konumlandırır. Bu yapılandırma, bu dönüş sırasında değiştirilemez.

Blok oyuncusu blok takımlarına karar verdikten sonra ya her takıma bir blok takımı atanır ya da blok yapmama kararı verilir. Bundan sonra oyuncular Teknik Değişim aşamasına girerler.

Saldıran takım, blok yapan oyuncunun takımı tarafından engellendiyse, bu takımlar "mücadele ediyor" olarak kabul edilir. Engellenmemiş bir hücum takımı "savaşmıyor" olarak kabul edilir. Savaş alanına gönderilmeyen ekipler köyde kalır ve "kalan" olarak kabul edilir.

I. Teknik alışverişi.

Teknik alışverişi sırasında, savaş alanındaki ninja, oyuncuların elindeki teknik kartlarını kullanabilir. Araç kartı kullanıldığında zincire dahil olur ve zincir dikkate alındığında etkisi uygulanır. Teknik kartları kullanırken şu kurallara uyun:

Sayma.

Saldıran takımlar ile blok yapan takımlar arasındaki mücadelenin sonucu bu aşamada belirlenir. Savaşa gönderilen ekiplerin gücünü hesaplamak gerekiyor.

Takım Gücü = Lider Ninja Saldırısı + Destekleyenleri Destekleyin ninja

Takımda 2 tane destekleyici ninja varsa o zaman her iki ninjanın da destek değerleri alınır. Ayrıca zihinsel bir savaş varsa, ekibin zihinsel gücünü hesaplamak gerekir.

Takımın değişen gücü = takımın tüm güçlerinin zihinsel güçlerinin toplamı.

Zihinsel bir savaş yürütmek için, "takım gücü" kelimesini "takım zihinsel gücü" ile değiştirerek olağan düzenlemeleri yapın.

Puanlama süreci, savaşan ve savaşmayan takımlar için farklıdır.

Dövüşmeyen takımlar
Puanlama başlangıcında bir takım engellenmezse, bu savaşmamış kabul edilir.Bu, saldıran oyuncunun düşmanın köyüne savaşmadan saldırdığı anlamına gelir. Bu ekip, ekibin gücüne bağlı olarak savaş ödülleri alır.

Takım gücü 4 veya daha az - normal savaş ödülleri

Rakibinizin destesinin en üstünden 1 kart çekin ve yüzü aşağı bakacak şekilde Savaş Ödüllerinize taşıyın.

Takım Gücü 5 veya daha fazla - Olağanüstü savaş ödülleri.

Rakibinizin destesinin en üstünden 2 kart çekin ve onları Savaş Ödüllerinize yüzü aşağı gelecek şekilde taşıyın.

Dövüş Takımları.

Savaşan takımlar, bloke eden oyuncunun takımlarıyla savaşan takımlardır. Takımınızın gücü ile rakibinizin takımının gücünü karşılaştırmanız gerekir. Sonuca bağlı olarak aşağıdakiler gerçekleşir.

Takım güçleri 1'den 4'e kadar olan değerlere göre değişir - Kazan / Kaybet

Daha düşük değere sahip takım yenilir. Yenilen takımın lideri 1 hasar alır.

Takım güçleri 5 veya daha fazla farklılık gösterir - Ezici zafer / Ezici mağlubiyet

En düşük değere sahip takım kesinlikle ezilir.

Kaybeden takımın lideri ninjası 2 hasar alır ve o takımın her destek ninjası 1 hasar alır.

Takım güçleri eşittir - Beraberlik

Her iki takımın liderleri 1 hasar alır.

Hasar ve yaralı ninja.

Zarar.

Genellikle. ninjalar dikey olarak (sağlıklı durum) devreye alınır. 1 hasar alırlarsa yatay olarak (yaralı durum) uzanırlar. Bir ninja başka bir hasar alırsa, o ninja yenilmiş veya basitçe öldürülmüş kabul edilir ve o ninjanın kartı atılır. Sağlıklı bir ninja 2 hasar aldığında yaralı durumu atlanır ve ninja hemen atılır.

Yaralı ninja.

Ninja yaralanırsa, bu bazı olumsuz etkilere yol açar:

    1. Artık hesaplama için yaralı durumunun "saldırı" ve "destek" değerleri kullanılıyor.
    2. Yaralı ninjanın etkisi iptal edilir. İstisna, "geçerli" kelimesiyle başlayan efektlerdir, ninja yaralansa bile çalışırlar. Yaralı bir ninja, bir kartın "iyileştirme" etkisi kullanılarak sağlığına kavuşturulabilir. Herhangi bir kart size yaralı bir ninjayı "iyileştirmenizi" söylüyorsa, onu dik ve sağlıklı duruma getirin.

L. Dönüş.

Puanlama aşamasından sonra savaşa gönderilen tüm ekipler köye geri döner. Bu noktada, tüm takımlar kalan ninja olur ve mevcut durumlarını korurlar. Yani köyde yaralanan ninjalar yaralı olarak kalır ve 2 hasar alan ninjalar atılır ve köye geri dönmezler.

Son aşama.

Bu aşamada birkaç önemli süreç gerçekleşir.

M. Kazananın belirlenmesi.

Kazananı belirlemek için zafer koşullarını kontrol etmek gerekir.

  1. 10 veya daha fazla savaş ödülüne sahip bir oyuncu, "rakibinin köyüne onarılamaz bir hasar verdi" ve oyunu kazandı. Her iki oyuncunun da 10 savaş ödülü varsa saldıran oyuncu oyunu kazanır.
  2. Oyuncunun destesinde başka kartı yoksa, "köyün gücü yetersizdir" ve o oyuncu oyunu kaybeder. Her iki oyuncunun da destedeki kartları biterse, saldıran oyuncu oyunu kaybeder.

Bir oyuncunun destesinde kart yoksa ancak 10 savaş ödülü varsa, o oyuncu oyunu kazanır çünkü ilk kural önceliklidir. Kazanan belirlenmediyse, bir sonraki paragrafa geçin.

A. Elin kontrol edilmesi.

Saldıran oyuncunun elinde 7 veya daha fazla kart varsa, kartları 6'ya çıkarmalıdır. Saldırganın elinde 6 veya daha az kart varsa, herhangi bir işlem gerekmez. Blok yapan oyuncu, elinde 6'dan fazla kart olsa dahi kart atmaz.

P. Hareket işaretini hareket ettirmek.

Saldıran oyuncu, hareket işaretçisini 1 yukarı hareket ettirir. "Dönüş sonunda" tetiklenen efektler, dönüş işaretçisi hareket ettirildikten sonra çalışır. Bu noktada kazanan belirlenmezse, yeni bir dönüş başlatın. Saldırgan engelleyici olur ve engelleyici artık saldırgan olur.

4. Oyunun terminolojisi

Millet, Naruto'ya takıntılıyım!!! Bu yüzden bir hayran kurgusu yazmaya karar verdim ... Okuyun ve bırakın, pliz, yorumlar.
Neji ve Kin

- "Burada ne yapıyorum? Neden buradayım? Neji Hugo, 3. Koğuşun önünde dururken düşündü.
Bu koğuşta neredeyse hiç tanımadığı, onu neredeyse hiç tanımayan bir adam vardı. Ama bir şey yüzünden ona giden Neji'ydi. Oğlan kapıyı yavaşça ve tereddütle çaldı.
- Kayıt olmak! - birinin boğuk sesi geliyordu.
Çocuk içini çekti ve içeri girdi. Koğuşta, Hidden Sound Köyü'nden Tsuchi Kin adlı bir kız şaşkınlıkla ona baktı. Bu koyu saçlı kunoichi denen adam geçenlerde Chunin sınavlarında tanıştı. Kafasını duvara vurarak kaybetti. Sonra kız için çok üzüldü. Zayıf, neredeyse dikkate değer olmayan genin Shikamaru'ya yenilerek, becerilerini hafife alarak, Neji'ye göre zayıflığını gösterdi. Hugo, gölgelerde ustalaşma tekniğiyle ilk kez karşılaşıyordu ve bu teknik, o çocuğun kazanmasını sağladı. Buna ek olarak, Shikamaru zekiydi ve bu da onun bir kız yanılsamasından kaçınmasına yardımcı oldu. Ancak Neji, Kin'de büyük bir güç gördü. Oldukça gelişmiş bir Genjutsu'su vardı, Tai ve Ninjutsu da fena olmazdı. Ama o adamın aklını bilmiyordu ve en güçlü hareketlerini böyle bir "zayıf" üzerinde kullanmadı. Ve bu onun hatasıydı...
- Sen?! Yanılmıyorsam, Hugo klanının varisisiniz. Neji, bence ha?
- Evet…
- İyi. O zaman burada ne yapıyorsun Neji? beni ziyarete mi geldin
- Nu-u-u ... - adam meşgul bir şekilde arkasını döndü. Keene'in onun kızardığını görmesini istemiyordu. "Belki..."
- Ne için? Farklı takımlardanız, Farklı ülkeler arkadaş bile değiliz
Yatağın gıcırtısı ve ardından acı dolu bir iç çekiş. Kız, belli ki ihtiyatlı değil, aniden ayağa kalktı. Her şey gözlerinin önünde bulanıklaştı, başı dönmeye başladı. Neji onu tutmasaydı akraba düşecekti. Onu yavaşça yatağa yatırdı ve boğazını temizlemesine izin verdi.
- Dikkatli ol! Senden ben sorumluyum. VE…
- Benden sorumlu musun? Kahretsin, neler oluyor?! Neden buradasın? – koyu saçlı adam sözünü kesti ve bu korkunç bakıştan kaçmak istercesine ona baktı – Cevap ver bana!
"Şey... Sana bakmam emredildi... Reddedemezdim... Bana öyle bakma, lütfen..."
Keene cevaptan tatmin olmuşa benzemiyordu ama bir şey de söylemedi. Sadece ona inanamayarak baktı.
- Ya sınav? Kim geçti?
Neji rahat bir nefes aldı.
- Hiçbir şey bilmiyor musun?
- Sadece Dosu'nun kazandığını biliyorum. geri kalanı hakkında beni aydınlatırmısın
- Uchiha Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto ve ben bizimkinden geçtik. Kumdan Gaara, Kankuro ve Temari de geçti ve sesçiniz... - adam sözünü bitirmedi çünkü Kin başını eğdi. Gözleri yaşlarla doldu - Senin neyin var?
- Aburame Shino, Nara Shikamaru - dedi gözyaşları içinde - Kazanabilirdik! - ve kız Neji'ye baktı - Geçebilirdik! Olabilir... Ama biz onları hafife aldık... Zavallı Zaku...
Neji ağzını açtı ama bir şey söylemedi. Zaku Abumi'ye ne olduğunu biliyordu. Adam artık ana ve tek silahı olan ellerini kullanamıyordu. Kendisi ve onun için üzüldü.
- Evet ... Biliyor musun ... Seni anlıyorum ... - ve yere baktı, kalede ellerini kucağında kavuşturdu. Kin, çocuğa inanamayarak baktı.
- ANLAMAK??? SEN beni nasıl anlayabilirsin?
- Ortağım Rock Lee de çok acı çekti - kız bir şey söylemek istedi ama Neji devam etti - Gaara ile kavga etti. Kırarak kazandı sol el ve bacak. İyi bir dövüştü… Lee onuruyla kaybetti…
Gara mı diyorsun? Kız başını çevirip yere baktı. Sonra kıkırdadı, "Ne olmuş yani?" Hugo ona hayretle, biraz da kinle baktı - Rock Lee yaptığımız, neredeyse öldüreceğimiz kişiydi. Gaara sandığınız kadar güçlü değil. Ondan korkmuyorum... Ama bunu bana neden söyledin? Bu vakaların farklı olduğunu anlıyorsunuz. Zaku'nun mücadelesi iyi değildi, Zaku utanç içinde kaybetti. Kazanabilirdi! ... Ve ben ... - biraz durdu.
Neji bu kıza bir kez daha hayran kaldı. O sınavda gördüğü Akraba değil. Gaara'nın güçlü olduğunu bilse bile ondan korkmuyor. Geçebileceğini fark eder ve rakibini hafife aldığında hata yaptığını fark eder.
"Köyünüzden ikisinden başka kim geçti?"
- Uchiha Sasuke, ben ve Uzumaki Naruto - Hugo'yu tekrarladı ve kızın değişen yüzünü fark ettim - Bu nedir?
"Uzumaki Naruto, turuncu ve mavi bir tulum giymiş sarı saçlı bir çocuk olamaz mı?"
- Evet, o! Bu arada üçüncü sınavda onunla kavga ediyorum. Şanslı...
- Sanmıyorum... - Kin bu adam hakkında onu çok etkileyen büyük bir sır biliyordu. Geçenlerde gece Orochimaru ona geldi ve bu çocuk hakkında bir şeyler söyledi - "Uzumaki Naruto, Dokuz Kuyruklu Tilki'nin mühürlendiği bir çocuk. Ondan uzak dur Keene. Seni öldürebilir!" - sannin kızın sözlerini zihninden tekrarladı - Kazanacağından şüpheliyim ...
Böyle zayıf birine nasıl kaybederim?! Onu paramparça edeceğim!
- Onu hafife alıyorsun. Bak, benim hatamı yapma! - ve Keane ona gülümsedi. Ve nasıl gülümsedi!
Neji dondu. Bu gülümseme yatıştırıcıydı. Hugo onları daha önce Keene'de fark etmişti ama kalkık kaşları ve ürkütücü gözleri nedeniyle daha çok şeytani bir sırıtıştı. Ama şimdi yüz o kadar temizdi ve bakış o kadar meleksi, o kadar iyi huyluydu ki, ortağını neredeyse öldürenin önünde olduğuna inanmak zordu. Sonunda, birkaç dakikadır öylece oturup onu hayranlıkla izlediğini fark etti. Neji hızla arkasını döndü ve şöyle dedi:
Asla kaybetmedim ve asla kaybetmeyeceğim. Özellikle Naruto gibi biri - ve "Hoşçakalın!" diyerek vedalaşarak ayrıldı.
Kapı kapandığında, Keane başını salladı ve tekrar yatağa girdi.
"Hayır Neji, kazanamayacaksın..."

Çok zaman geçti - biraz Bir aydan fazla ama Neji gelmedi. Kin çoktan iyileşmeye başlamıştı ama çok sıkılmıştı. Tüm bu süre boyunca, sadece Orochimaru-sama ve Dosu ona geldi ve sonra sadece bir kez. Üçüncü sınav bitmişti ve kız kimin kazandığını merak ediyordu. Neji'nin nasıl dövüştüğünü merak etti. Kapıyı çalmak. Koyu saçlı kunoichi, onu kimin ziyarete geldiğini şimdiden tahmin ediyor.
- Kayıt olmak!
Neji yavaşça odaya girer. Elinde birkaç çiçek tutan kıza çekingen bir şekilde bakıyor.
- Uh-uh ... Merhaba! Nasılsın - ve uzağa baktı.
Kin yataktan kalktı, hızla yanına gitti, gözlerinin içine baktı ve belirgin bir sitemle şöyle dedi:
"İyiyim ama sen nereye gittin?" Mektup yok, not yok, hiçbir şey yok. Sadece buharlaştı. Ve burada tek başıma sıkıldım, biliyorsun! - ve kaşlarını çatarak ve kollarını göğsünün üzerinde kavuşturarak gururla arkasını döndü.
Shinobi hafifçe gülümseyerek ona karanfilleri uzattı.
- Gelmediğim için üzgünüm. Gai-sensei beni antrenman yapmaya zorladı ama ondan uzaklaşmak kolay değil. Al, bu senin için.
Kin, Neji'ye, çiçeklere baktı, biraz kaşlarını çattı ama sonra teselli edici bir şekilde gülümsedi, karanfilleri aldı ve bir vazoya koydu.
- Teşekkür ederim! Ama neden onlara ihtiyacım var?! - kız yatağın üstüne oturdu - Çiçekler sevgi demek, değil mi? Çocuğa meraklı gözlerle baktı. Bir şey söylemek istedi ama hiçbir şey söylemedi - Tamam, cevap veremezsin. Bir cevap istemiyorum. Bana Uzumaki ile nasıl dövüştüğünü anlat!
Neji derin bir nefes aldı ve yanına oturdu.
- Kaybettim! Yapacak bir şey yokmuş gibi beni ezdi, kazandı. Onun benden çok daha güçlü olduğunu anladım. Öyle bir çakrası var ki, çok güçlü, çok güçlü, sanki kendi aklı varmış gibi. O... insan değil! O... bir canavar! Byakugan sayesinde çakranın onun içinde tilki şeklini aldığını fark ettim. Dayanamadım... Yazık...
"Evet... Sana söyledim... Neji," kunoichi ona baktı, "Sana bir şey söyleyeceğim ama kimseye söylemeyeceğine söz ver!"
- İyi! -kaplanın mührünü kıvırdı-Bana ne anlatacağını kimse bilmeyecek! Sana söz veriyorum... İşe yarayacak mı? Bana ne söylemek istiyorsun?
"Dikkatli dinle Neji. Orochimaru-sama bana bunu söyledi, bu yüzden sana bunu söylediğimi öğrenirse ikimizi de öldürür. Dokuz Kuyruklu Tilki Kyuubi, Naruto Uzumaki'nin içinde mühürlendi ve...
- NE??? Kyuubi??? O zaman neden kaybettiğim anlaşılır. Ne de olsa onun gibi biri mağlup edilemez! Bu onun çakrasıydı, Nine-Tails'in çakrası! Ve hatalarım olduğunu düşündüm. Ve bu gerçek bir tilki! Evet… Sınavda onun gibilerin çıkacağını bilmiyordum!
Ben de başta şaşırdım, inanmadım. Ama bu böyle... Dinle, Dosu nasıl dövüştü? Kazanmalıydı, intikamımı almalıydı! Ne de olsa rakibi Shikamaru Nara'ydı! O kazandı?
- Şey, uh ... Katılmadı ... - adam bitirmedi. Kız ayağa fırladı, gözlerinde korku, şaşkınlık ve acı okundu, hızla gözyaşlarıyla doldu.
- Nasıl nasıl? Nasıl katılmaz? NASIL??? Ses bir çığlığa dönüştü.
"Duydum... Gaara... onu öldürdü..."
"Hayır..." Kız dizlerinin üzerine çöktü, yanaklarından hiç durmayacakmış gibi görünen gözyaşları akıyordu. "Hayır..." diye fısıldadı ve aniden titredi, "D-dosu... Hayır... Gaara... Seni öldüreceğim..."
Şimdi Neji de anlamıştı: Aslında babası da kardeşinin ellerinde ölmüştü. Ve adam bunun için amcasından nefret etti, onu hor gördü, onu öldürmek istedi. Hugo, bu kunoichi'ye ne kadar benzediğini kendi kendine fark etti. Ve şimdi bu kızı gerçekten sakinleştirmek istiyordu. Neji yanına oturdu ve kollarını onun omuzlarına sardı. Hâlâ hıçkırarak ağlayan Kin, elini tuttu ve yavaş da olsa ağlamayı bıraktı. Sonra kız, kıpkırmızı, şaşkın gözlerle Neji'nin yüzüne baktı. Onu kucağına aldı ve yatağa yatırdı, sürekli ona sarılıyordu. Keane ona şaşkınlıkla bakmayı bırakmadı.
- Ne yapıyorsun???
Ama Hugo onun sözlerini duymadı. Kollarını açmadan koyu saçlı kunoichi'ye bakmaya devam etti. O gerçekten çok güzeldi. O zaten farklıydı, bu süre zarfında çok değişti ve daha iyi taraf. Bir süre sonra nihayet kızdan ayrılmayı başardı. Shinobi ona utançla baktı ve şöyle derken gülümsedi:
- Yarın görüşürüz! Hoşçakal! - ve gitti. Keene, adamın ona bir öpücük yolladığını göz ucuyla fark etti.

5:27. Neji Hugo böyle zamanlarda hep uyur. Ama bugün nedense çok erken kalktı. Shinobi'nin ruhunda bir tür kötü, kötü his vardı. Onu uyandıran bu duyguydu. Adam esneyerek ve birbirine yapışık gözlerini ovuşturarak pencereye gitti ve açtı. Sıcak temiz hava odaya doldu. Hugo gülümsedi. Ama sonra gördüğü şey onu gülümsetmişti. Garip bir karanlık nokta evine yaklaşıyordu. Ve o nokta bir insandı. Adam kavgaya hazır olmamasına rağmen bir kunai çıkardı. Ancak nokta yaklaşıp daha görünür hale gelir gelmez Neji kunaiyi geri koydu. İlk önce düşman zannettiği o nokta, Tsuchi Kin'di.
- Akraba mı? Merhaba! Mesela ... - ama kız hızla odaya uçtu, eliyle ağzını kapattı ve pencereyi perdelerle asarak kapattı - Bir şey mi oldu? diye sordu.
Gizli Ses Köyü'nün kunoichi'si hemen yanıt vermedi. Nefes almak ağırdı, belli ki en yüksek hızındaydı. Ve şimdi kız iki büklüm oldu ve boğazını temizledi. Birkaç dakika sonra nefesi normale dönünce siyah saçlı kadın doğruldu ve ona bakmadan şöyle dedi:
"Neji, bugün senin köyünden ayrılıyorum ve büyük ihtimalle birbirimizi bir daha hiç görmeyeceğiz!"
Adam yıldırım gibi çarpmış. Bu sözlere cevap vermedi ve ağır bir şekilde yatağa düştü. Vücut kurşunla doluydu. Hareket edecek güç yoktu.
- "Nasıl?" - diye düşündü Hugo ve belli belirsiz konuştu - Neden?
"Orochimaru-sama... beni görmeye geldi... kısa süre önce... köyüme gitmemi söyledi... ve dahası..." kız hâlâ ona bakmıyordu, bakmaktan korkuyordu gözleriyle tanışın.
- Ne? Başka ne? Bana bak! Onunla yüzleşmesi için onu çevirdi.
Kunoichi başını yana eğdi, yan yan ona baktı ve şöyle dedi:
"Dedi ki... eğer biri yoluma çıkarsa... o kişiyi öldürecek." Bana ihtiyacı var, en azından şimdilik...
"Ama benim de sana ihtiyacım var..." Neji gitmesine izin verdi. Eli onun kolunda kaldı.
Biraz öne eğildi ve dudaklarını onunkilere bastırdı. Ama bu bir öpücük değildi, daha çok Neji'ye olan sevgisinin bir işareti olan nazik ve hoş bir dokunuştu. Adam anladı. Titredi ve elini yavaşça sırtında gezdirdi. Sonra kendini tutamayan Hugo konuyu derinleştirdi. Bir öpücük gibiydi, ilk öpücüğü. Ama bu öpücüğe, yapabileceği tüm şefkati koydu. Kin, nedenini anlamadan, karşılığında öpücüğe cevap vererek kendini ona verdi. Ne yaptığını bilse bile, geç kaldığını bile bile, Orochimaru'nun onu bağışlamayacağını bile bile, uzaklaşamaz, bu adamdan ayrılamaz. Ve neden? Cevap sadece basit bir kelimeydi. Aşk! Elini kaldırıp yanağına dokunmasına neden olan da bu duyguydu. Diğer elini onun zaten dağılmış olan kahverengi saçlarına dolamasına neden olan da bu duyguydu. Tüm vücudunu ona bastırmasına neden olan da bu duyguydu. Ve hislerin karşılıklı olduğunu biliyordu. Neji bir eliyle kızın sırtında gezinirken diğer elini kızın uyluğuna koydu. Şiddetli bir rüzgar pencereyi açtı. Acayip oynadı uzun saç akraba Tutku Neji'yi alt etti. Kısa bir süre kunoichi'den uzaklaşarak elini onun yumuşak, nefis kokulu saçlarının arasından geçirdi ve ardından dudaklarına tutkulu bir öpücük kondurdu. Shinobi, bunun bir rüya olabileceğinden ve ortadan kaybolacağından korkarak kızı sıkıca tuttu. Ama Keene ortadan kaybolmadı. Çocuk, onun hâlâ yanağında duran eline dokundu. Kızın dudaklarından boynuna geçti. Kunoichi'yi olabildiğince güzel yapmak istedi. Ve yaptı. Kız hafifçe inleyerek şöyle dedi:
"N-neji... L-lütfen... yapma..."
Keane istemsizce kıkırdadı. Dili boynunu gıdıkladı.
- Asla...

Neji yatağa uzandı. Uzanıp yanında yatan kıza sarılmak istedi. Ama yatağın üzerindeki sıcak yer boştu. Sadece komodinin üzerinde duran küçük bir not, daha önce odasında olmayan tek şeydi. Elini uzattı ve notu okuduktan sonra buruşturdu ve açık pencereye gitti.
"Beni affet, Neji..." Kin'in küçük, düzgün altı çizili okuması.
Çocuğun yanağından yavaşça bir damla yaş süzüldü. Güzel akşam gökyüzüne baktı. Hugo bir kez daha aşkın acı olduğuna ikna oldu. Onu bir daha asla görmeyecek. Ama aniden, uzakta, shinobi elini sallayarak küçük bir nokta fark etti. Byakugan olmadan bile Neji bu noktanın Kin olduğunu biliyordu. Ve bir anda bu nokta gitti. Hugo yakında buluşacaklarını biliyordu... ama başka bir yerde ve belki de başka bir hayatta. Çocuk yüzünde bir gülümsemeyle dedi ki:
- Elveda... Ve her şey için teşekkürler Kin...

 

Şunları okumak faydalı olabilir: