Buz macerası kuralları. Zindan

... o "" (tam olarak aynı değil, ama görünüşe göre onun atası) ve Ali'de de adıyla biliniyor "Buzkıran Kaydet Penguen Penguen Buz Küpleri Kaydet Penguen Vurmak Buz Blok Duvar Oyuncaklar Masası Büyük Aile Eğlenceli Eğitici Oyuncaklar"

Oyuncak siparişten 2 gün sonra kargoya verildi ve 13 günde rekor bir şekilde elime ulaştı ve direk evime kargo ile getirilip bizzat teslim edildi.

Ukrayna
Varış Ülkesi 2017-03-29 14:48:00 【Zaporizhya】Ukrayna - Zaporizhya - Teslimat ofisine varış
2017-03-27 11:45:00 【Lviv】Gümrük tarafından tutulan kap
2017-03-24 20:00:00 【TTL】DE - Frankfurt - Dış döviz bürolarından hareket
2017-03-24 03:45:00 【TTL】DE - Frankfurt - Dış OE'ye varış
2017-03-22 21:00:00 【HKG】Hong Kong - Hava yoluyla gönderilir
2017-03-21 14:40:28【SZX】Shenzhen'de alındı
Çin
Orijinal Ülke 2017-03-20 13:32:39 Sıralama merkezinde giden
2017-03-20 13:24:00 Sıralama merkezine gelenler
2017-03-18 20:09:29 Taşıyıcı tarafından kabul edildi

Kutu biraz buruşuk geldi, ancak içindekiler zarar görmedi:

kutu ve ambalaj












İçindekileri halıya döktüm:


Dahil:

1. Oyun alanı
2. 4 bacak
3. 38 adet altıgen buz küpü (19 beyaz ve 19 mavi), 30 adet oyun için yeterlidir. Kalan 8 yedek


4. Penguen. Bir böcek gibi görünüyor


5. 2 çekiç
6. Dönen ok


7. Tüm bunların yerleştirildiği bir bez çanta.


8. Yazar ayrıca içinde metal bir top olan bir labirent anahtarlık oyuncağını da bir kutuya koymuş. Bu şey kesinlikle işe yaramaz. Ama dedikleri gibi, hediye bir at ...

Oyun, zaten anladığınız gibi, dönüşümlü olarak buz bloklarını yerden yere vurmaya geliyor. oyun alanıçekiçler. Penguenin düştüğü darbenin ardından oyuncu kaybetti. Dönen bir ok kullanarak oyunun daha karmaşık bir versiyonunu oynayabilirsiniz. Okun dönüşüne bağlı olarak, oyuncunun ya beyaz bir buz parçasını ya da mavi bir buz parçasını ya da bizim seçimlerimizden herhangi birini devirmesi ya da bir hamleyi atlaması gerekecektir.

Birkaç deneme oyunundan sonra, her şeyin çalıştığı ve satın alma işleminin beklendiği gibi olduğu sonucuna vardık. Bununla birlikte, bazı buz kütleleri diğerlerinden daha kolay devrilir. Bu bağlamda katılımcı, daha hızlı düşecek olanı seçmeye çalışarak farklı buz parçalarını çalmaya çalışabilir. Bazen çarptığınız buz parçaları düşmez. Bu anlaşılabilir - değil bilgisayar oyunu, daha birçok faktör var. Buz kütlelerinin yapıldığı plastik oldukça yumuşaktır ve hafifçe bükülebilirler.

Oynanış videosu (5,5 yaşında bir çocukla):

Sonuç. Alabilirsin. Ne yazık ki, orijinal sürümle veya çevrimdışı mağazadaki oyunla karşılaştırmanın bir yolu yok. Bence kalite biraz daha düşük olabilir. Ancak yine de, birkaç oyun gecesi uğruna fazladan ödeme yapmak mantıklı değil.

Not: Satıcımın fiyatı 12 sent düştü.

+52 almayı planlıyorum Favorilere ekle incelemeyi beğendim +70 +118

Matinedeki bahçede, Noel Baba çocuğa bir oyun verdi - Buz Macerası. Gezginlere atıfta bulunur. Maksimum oyuncu sayısı 4'tür.

Oyun genellikle iyidir, kumar. Ama çok uzun. Uzun süre oynayabilir ve sonunda pengueninizi gıpta ile bakılan bitiş noktasına getiremezsiniz.

Yani söylüyorum.

Buz Macerası oyunu birçok yerde satılmaktadır. Ama onu Labyrinth kitabevinden ısmarladılar.


Dürüst olmak gerekirse, talimatları okuduktan sonra nasıl oynanacağını anlamadım. Bu yüzden YouTube'a döndüm. Video incelemesinde her şey iyice açıklandı.

Ve oyunda yazılan kuralların kendisinde. Anlaşılması zor olan şey!

Oyun alanı böyle görünüyor:


Küpün camın altına gizlenmiş olması gerçekten hoşuma gitti. Kullanışlıdır - kaybolmaz. Ve evet, onu atmak çok kolay. Merkeze basarsınız, bırakırsınız ve küp döner. Daha sonra rastgele bir sayı verilmesi.


Oyuncu bir renk seçer. Her birine 4 penguen verilir. Eve yerleştirilmeleri gerekir. O başlangıç.


Penguenin hareket etmeye başlaması için zardaki 6 sayısını nakavt etmek gerekir, daha az düşerse, oyuncu hamleyi atlar ve değerli altısını bekler.

Ve böylece, düştüğünde, pengueniniz artık zarın verdiği kadar çok hamle için yürüyebilir.


Hareket, saat yönünde bir daire içinde gider.

Önemli nokta!!! Pengueniniz rakibin pengueni ile aynı yere düşerse. Ardından, buna göre, düşmanın pengueni başlangıçtaki başlangıcına geri döner.


Bitiş çizgisi nerede?
Çemberimi oluşturdum. Her penguen, başlangıcın karşısında bulunan köprüde durmalıdır.
4 pengueni de oraya koyar koymaz kazanırsınız.


Oyun çok ilginç! Ama beri üzerinde bir saatten fazla zaman harcayabilirsiniz, bazen yorucu olur ve kimse bitiş çizgisine ulaşmaz.

Cadılar farklıdır: Bazıları yaramaz küçük çocukları orman çalılıklarında gizlenmiş evlerine davet eder, diğerleri ise dövüş coşkusuyla dolu şanlı arkadaşlarda uzmanlaşmıştır. Ancak korkunç cinsiyetin en abartılı temsilcileri, yolda karşılaştıkları herkesi yok etmeye çalışarak tüm dünyayla savaşmayı tercih ediyor. Onlara meydan okuyan herkes sadece sinsi büyülere direnmekle kalmamalı, aynı zamanda metresi için her şeyi yapmaya hazır olan köle ordularını da ezmelidir. Bugün Pink Sofa'da eser-macera masa oyunu “Dungeon. Krallık Buz Cadısı».

Bu cadılardan biri, kaderin iradesiyle, buz ve düşük sıcaklıklar, kar fırtınaları ve Kuzey Kutbu felaketleri alemine getirildi ... Donmuş bir münzevinin ruhunda fethetmek için karşı konulamaz bir arzunun ortaya çıktığını tahmin etmek kolaydır. güneş ışığı ve sıcaklık dolu dünya. Savaşçı, iki kez düşünmeden, sancağı altında daha az soğuk olmayan kötü ruhları çağırdı ve orduyu insan ırkına karşı yönlendirdi. Cesur maceracılardan oluşan bir müfreze ona doğru ilerlememiş olsaydı, bu girişim insanlar için iyi bir şeyle sonuçlanmazdı.

Cesur savaşçılar ve kadın savaşçılar, küçük bir kutu içinde bir üs kampı düzenlediler; burada, küplerin üzerinde oturan kartlar ve jetonlar arasında, eski bir el yazmasına atıfta bulunarak yaklaşan olayları tartışmaya karar verdiler ...

Olağanüstü kişiliklerin plastik standlar üzerine yerleştirilmiş altı portresi, yakın gelecekte şiddetli başlarına düşecek çeşitli olayların beklentisiyle dondu. İki mavi altıgen, bir saldırı sırasında vazgeçilmez olan zorlu bir silahtan başka bir şey değildir.

Eşleştirilmiş alfabetik konum işaretleri, maceracıların seyahat etmesi için en kısa yolları belirleyecektir. Sağlık, farklı değerlere sahip Kan Sembolleri ile ölçülür, görevleri tamamlarken Risk ve Zafer gerekli olacaktır. Dikdörtgen seviye kaplamaları, karakterlerin hazırlanmasını işaretleyecek ve buzullaşma, zaten zor olan insan ırkını kurtarma görevini karmaşıklaştıracaktır.

Ekip, 59 macerayla karşılaşacakları 22 konumu aşmak zorunda kalacak. Elbette düşmanı yok etmenin yanı sıra çeşitli zorluk seviyelerinde 14 görevi tamamlamak isteniyor. Kahramanın özelliklerine sahip bir not, tartışmalı bir durumda imdada yetişecektir.

Ayrıca, yardımcı kartlar özet oyun kuralları ve özel karakterlerin yorumlanması, şöhret ve risk sayaçları ise karakterin mevcut yeteneklerini gösterecektir.

Ekibimizin tüm özellikleri bu kadar, gitme zamanı!

Buz dünyalarının kavşağında

Öncelikle bir giriş oluşturalım. sihir dünyası- "kule" sembolü olan yeri bulun ve masanın ortasına yerleştirin. Keşfedilmemiş arazilerin oluşumuna ilişkin kurallara uyarak, etrafına bir haç ile rastgele dört arazi alanı yerleştirin: yerler yatay olarak yerleştirilmiştir, kapalı bölge olmamalıdır (bunlardan çıkamaz veya giremezsiniz).

Her kahraman, karakterin özelliklerini ve başlangıç ​​konumuna yerleştirdiği portre enkarnasyonunu içeren bir kart alır. Başlangıç ​​sağlık havuzu, üç tekli ve bir üçlü "damla" ile işaretlenir. Seviye pedini bir kenara koyun, biraz sonra ihtiyacınız olacak. Oyuncuya doğru yeşil bir şerit olacak şekilde yolculuk katılımcısının önüne zafer ve risk parkurunu ve buna karşılık gelen iki jetonu yerleştirin (yollarda işaretleyerek her göstergenin 1 başlangıç ​​​​noktasını alın).

Rakiplerin her biri 2 görev kartı alır - bunlar onların kişisel hedefleridir. Ortak hedef olarak görev yığınının yanına yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart yerleştirin. Ayrıca her birine 5 macera verin, kalan yığını yakına yerleştirin. Notlar, yeni başlayanların kuralların inceliklerinde gezinmesine yardımcı olacaktır. En çok şaşıran oyuncu maceraya ilk adımı atar.

Maceracının sırası, birbirini takip eden beş aşamadan oluşur. Her şeyden önce, görev daha karmaşık hale gelir: tuzaklar yeniden etkinleştirilir, geçitler erişilemez hale gelir, geçici etkiler etkilemez oyun süreci. Tek kelimeyle, neredeyse tüm göstergeler orijinal hallerine geri döner.

O zaman bir cadının görevlerini üstlenme ve üzerlerinde kırmızı kurukafa ile işaretlenmiş risk kartlarını oynayarak silah arkadaşlarınıza sorun çıkarma zamanı. Bunlar lanetler (çapraz simge) veya saldırı (öfke gözü) olabilir. Ancak her şey o kadar basit değil - saldırıya uğrayan, pistte benzer (veya daha fazla) sayıda risk noktasına sahip olmalıdır. Aynı zamanda, rakipten karşılık gelen sayıda risk puanı kaldırılır (bu nüansa dikkat edin).

Lanetin etkisi karttaki metne göre gelir - nüans yoktur. Ancak savaş ilk başta karmaşık görünebilir, ancak iki veya üç dövüşten sonra kendinizi deneyimli bir savaşçı gibi hissedeceksiniz. Bir eylem puanı harcayarak, her turda düşmana bir kez saldırabilirsiniz. Bu durumda saldırı, kullanılan karttaki simge türüne göre yapılır: sihir, hız veya yakın dövüş.

Saldırı tipini seçtikten sonra kullanılan kartın efektleri ve kahramanın özel becerisi devreye giriyor. Savunma olarak, saldırıya uğrayan "cevap" yazan kartları kullanma hakkına sahiptir. Bundan sonra, rakip taraflar zar atar, yuvarlanan değerleri dövüşçülerinin göstergelerine ekler ve sonuçları karşılaştırır. Kaybeden bir damla can kaybeder ve ayrıca uygulanabilir özel özellikler, başarılı bir saldırıdan sonra etkili olur.

Not: Bir düellonun düzinelerce nüansının ana hatlarıyla belirtildiği, savaşlara ayrılmış kuralların ayrı bir bölümü vardır. Sadece ana noktaları kısaca vurguladım, el yazmasındaki geri kalanı üç fincan canlandırıcı kahve eşliğinde okudum.

Bir yolculukta olduğumuza göre, çevreyi keşfetme zamanı - desteden bir konum kartı alın ve keşfedilmemiş topraklar oluşturma kurallarına uyarak görünür bölgeyi genişletin. Bundan sonra, görevi tamamlamaya çalışabileceğiniz, yeni bir yer keşfedebileceğiniz, zafer kartları oynayabileceğiniz istismar aşaması başlar. Bir kahramanı bitişik bir alana taşımak bir eylem puanına mal olur; geçmek elbette ancak açık geçitlerden mümkündür.

Adım atmak yeni arazi, oyuncu hemen o konumun şöhretini ve risk puanlarını alır - bunları pistlerde işaretleyin. Kahraman yeni keşiflere açsa, bir eylem noktası başka bir bölge kartını desteden çıkarmanıza ve ufkunuzu genişletmenize olanak tanır ....

Bazı yerler arasında harflerle işaretlenmiş gizli geçitler vardır - bunlar, tek bir hareketle önemli mesafeleri aşarak bir yerden diğerine geçmenize olanak tanır. Ek harf belirteçleri "Ölülerin Efendisinin Mezarı"nı bağlar (önceki bağımsız oyun) "Buz Cadısı Krallığı" ile.

Konumlarda tuzaklar olabilir, çeşitli iblisler ve diğer belalar buluşacak - kartlardaki metni dikkatlice okuyun ve özel özellikleri uygulamayı unutmayın.

Yolculuk sırasında kahraman, elinden kartları düzenleyerek envanterini yeniler ve sıkıntılarla mücadelede ek fırsatlar elde eder. Ancak etkinleştirme için şöhret puanlarıyla ödeme yapmanız gerekeceğini unutmayın.

Ancak yolculuğumuzdaki en önemli şey, hem bize ait hem de ortak görevleri yerine getirmektir. Bunu yapmak için kahramanın belirli bir yerde olması ve belirli eylemleri gerçekleştirmesi gerekir. Başarılı olursa, görev oyuncunun önüne yatay olarak yerleştirilir ve ona bonuslar getirir.

Tamamlanan üç görev - ve sırt çantanızda bir zafer kazandınız! Başarısız olursanız, umutsuzluğa kapılmayın ve şansınızı tekrar deneyin.

Elinde kılıçla donmak

Önümüzde "Ölülerin Mezarları" nın bir modifikasyonuna sahip olduğumuzu söyleyebiliriz, ancak şimdi olaylar yüzeyde buz ve kar çevresinde gerçekleşiyor. Bunun teyidi, genel temel kuralların yanı sıra iki oyunu tek bir macerada birleştirme olasılığıdır. Bu nedenle, yeraltı labirentlerinde zaten ustalaştıysanız, yüzeye çıkma ve yeni düşmanlarla savaşma zamanı.

Sadece yaklaşan maceraları düşünüyorsanız, zindanın kasvetli atmosferi yerine taze soğuk havayı tavsiye ederim. Kanımca, "Buz Cadısı Alemi" nde ustalaşmak daha kolay ve açılan karla kaplı genişlikler, yarı karanlık mağaralardan daha göze hoş geliyor. Yine de, kim neyi sever ...

Tek oyunculu kampanyaların hayranları, solo oyun için resmi kuralları takdir edeceklerdir: isterseniz - arkadaşlarınızla savaşın, isterseniz - karton zekaya ve şansa karşı muhteşem bir izolasyon içinde savaşın. Her halükarda kaybetmeyeceksiniz çünkü oyun kafanızı kırmanıza ve size pek çok hoş izlenim bırakmanıza neden olacak. Ancak savaşların inceliklerini incelemek için yaklaşık yarım saat harcamaya hazır olmayanlar için gözlerini daha basit olanlara çevirmenin daha iyi olacağını unutmayın. kart oyunları"Buz Cadısı Diyarı açıkça yeni başlayanlar için değil..."



 

Şunları okumak faydalı olabilir: