Harika masa oyunları. Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar

Kılıç kullanamayabilirsin ama ateş topu atmalısın.

İlk incelememde fantastik türdeki 7 mükemmel masa oyunundan bahsetmeye karar verdim.Tüm bu oyunların ortak noktası, her oyuncunun kendi çıkarlarının peşinde olduğu rol yapma unsurudur.

Yoğurma

Parodi unsuru içeren bir strateji oyunu. Oyunun amacı üsleri ele geçirmektir. Her oyuncu kendi seçimine göre veya rastgele 2 yarış alır ve bunları karıştırarak kendi hibritini (benzersiz bir kombinasyon) elde eder.
İki tür kart vardır:

  • Minyonlu kartlar tam olarak üssü ele geçirmek için gönderilen savaşçılardır.
  • Oynanan ve oyuna tek seferlik etki sağlayan etkinlik kartları. Tek seferlik etkiler ırka göre değişir.

Örneğin temel Batch'te bir Zombi yarışı var. Zombilerin etkinlik kartlarını kullanarak önceden oynadıkları kartları ellerine alma hakları vardır. Bir tür diriliş. Korsanlar kartları atmadan başka bir üsse yelken açabilir ve onu ele geçirmeye başlayabilir.
Ve Zombi Korsanlarının birleşimi çok büyük bir sayıdır (onları diriltebilirsiniz) artı savaşta dayanıklılıktır (üs onlar tarafından ele geçirilmediğinde yok edilmezler, sadece başka bir üsse yüzerler).

Seride tema olarak farklılık gösteren ve birbirine karışan birçok oyun var. Yani, herhangi bir Batch ile başlayabilir ve herhangi bir versiyonla karıştırıp, tüm özelliklerini bir araya getirebilirsiniz.
Temel Batch ve Batch.Munchkin'de - her biri 8 kez. Cthulhu Maçında ve Kazaklar Domateslere Karşı Maçında her biri 4 yarış vardır (oyunlar iki kişilik tasarlanmıştır).

Özet: Yoğurma hızlı bir şekilde gerçekleşir, parti 30-40 dakika sürer. Bu sonsuza kadar uzayabilecek Munchkin değil. Zamesa'da oyun açıküslerin spesifik olarak ele geçirilmesine kadar. Belirli sayıda üs ele geçirildiğinde oyun biter. Üssü ele geçirerek en çok puanı alan kazanır!

Zindan Baskıncıları

Yarı kooperatif rol yapma oyunu 3 ila 5 oyuncu. Belirli bir rolü üstleniyorsunuz: sihirbaz, din adamı, hırsız, savaşçı - klasik fantastik karakterler. Zindana ekipman, meşaleler ve erzakla giriyorsunuz. Amacınız: mümkün olduğu kadar çok hazineyi keşfetmek. Ancak aynı zamanda zindanlarda pek çok tehlike sizi bekliyor. Ekibiniz yok edilirse hepiniz zindanı terk edersiniz.

Oyunun püf noktası şu. Ortak bir amaç ve kişisel bencil bir sebep vardır. Oyun işbirlikçidir, herkesin ortak bir amacı vardır - mümkün olduğu kadar çok hazineyi ele geçirmek. Ancak bu hazinelerden en fazlasını alan oyuncu kazanacak.

Özet: Dungeon Raiders - kart oyunu fantastik bir ortam ve çok basit kurallarla. Oyunun kendisi yaklaşık 20-30 dakika sürer. Hem ileri düzey hem de başlangıç ​​düzeyindeki oyuncular için uygundur.

Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar

Artık birçok insanın bıktığı bir oyun. Nedenini anlayalım.
Öncelikle bu, Adventure Time ve Futurama tarzında 2x2'lik tüm bu çılgın çizgi filmlerin tasarımıdır. Karikatür sert.
İkincisi, temel kurallar.

Oyunun amacı herkes için basit ve açık: tüm rakipleri yok etmeniz gerekiyor. Oyundaki tüm kartlar ya büyülerden (çoğu) ya da oyun sırasında avantaj sağlayan çeşitli öğelerden oluşuyor.

Geri kalanını yok etmeyi hayal eden çılgın bir sihirbaz rolünü oynuyorsunuz.

Oyuncular turlarında en fazla 3 kart oynarlar. Öncelikle kapalıyken 3 büyü hazırlıyorlar. Bunları aynı anda açarlar ve en hızlı büyüye sahip olan tura başlar. Daha sonra azalan hız sırasına göre. Büyüler genellikle şans unsuru içeren zar atışlarını takip eder. Yani birine çok fazla zarar vermeyebilirsiniz ama şanssızsanız kendi büyünüzden de kurtulabilirsiniz. Her şey çok lezzetli ve bazen çok kara mizahla tatlandırılıyor. Sihirbazlar sürekli birbirlerini yok etmeye, başkalarının kanını içmeye çalışıyorlar.

Savaş sihirbazlarının destansı savaşları: Kaledeki kargaşa Mezbahalar genellikle büyücü büyücüler için tasarlanmıştır. Oyun, tasarımı ve içeriği nedeniyle tam olarak 18+ olarak işaretlenmiştir; kuralları oldukça basittir. Oyun yaklaşık 30 dakika sürer ve 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanabilir. Ne kadar çoksa o kadar ilginç.

Özet: çok güzel oyun En kısa zamanda deneyeceğim!

Büyücü Savaşları

Mage Wars, düşünmeyi gerçekten sevenler için bir düello rol yapma oyunudur. Büyücü Savaşlarında uzun, düşünceli oyunlar var. Oyun, iki sihirbaz arasındaki düellonun başladığı geniş bir oyun alanı arenasına sahiptir. Burada kendi büyü kitabınızı topluyorsunuz. Her biri okullardan birine ait olan çok sayıda büyü: doğal, ilahi, şeytani veya saf büyü.
Her sihirbaz kendi okulunda uzmanlaşır. Örneğin, şeytanbilimci bir büyücü doğal olarak şeytani büyüler kullanır. Büyü ve doğal büyüler onun için az çok tolere edilebilir. Ancak onun için en zor olanı, zıt unsuru olan ilahi büyülerdir.


Her sihirbazın emrinde benzersiz kartlar vardır. Örneğin Hydra yalnızca Sihirbazları çağırabilir. Ve bir hayvan uzmanı olan Druid, diğer çeşitli yaratıkları çağırabilir.
Her oyuncunun, oyuncuların kendi benzersiz büyü kitaplarını oluşturabilecekleri ve oyun sırasında en sevdikleri büyüleri kullanabilecekleri, dosyaların bulunduğu bir kitabı vardır. Önemli olan büyülü enerjilerinin ve oyun alanındaki durumun buna izin vermesidir. Her turda oyuncu tüm setten 2 (veya 3) kart seçebilir. Amaç: rakibinizi kullanarak yok edin güçlü Rakibin hangi güçlü/zayıf yönlerine sahip olduğunu hesaplarken.

Özet: Oyun, zarlara sahip olduğundan rastgele değildir - tüm savaş unsurları zarlara dayanmaktadır. Fantazi dünyasına dalmak isteyenler için harika bir düello oyunu.

koşuyor

Aktif bir yüzleşme unsuru olmadan Fantezi dünyasına dalmanızı sağlayan bir rol yapma oyunu. Oyun sırasında oyuncular arasında savaşlar olmasına rağmen. Oyunun amacı: Senaryonun koşullarını yerine getirmek. Kural olarak senaryo, ya ana kötü adamı ya da onun özel yandaşlarını yok etmektir. Oyun alanının kendisi farklı şehirler, nehirler ve tarlaların bulunduğu bir dünya haritasıdır.
Standart bir bilgisayar rol yapma oyununda olduğu gibi, her oyuncuya bir başlangıç ​​kahramanı ve bir miktar kahraman verilir. Farklı yerlere gidiyorsunuz, görevleri tamamlıyorsunuz ve rastgele olaylarla karşılaşıyorsunuz. Canavarları yok etmek ve görevleri tamamlamak için şunları alırsınız:

  • seviye
  • deneyim jetonları
  • para.

Deneyim, karakterinizi geliştirmek, paranızı - yiyecek, içecek, ekipman ve paralı askerlere - harcamak için harcanabilir.

Savaş zarlarda gerçekleşir. Benzersiz hareket zarları özellikle ilgi çekicidir: belirli bir sıra içinde hangi sembollere devam etme hakkına sahip olduğunuzu gösterirler. Yani "ova" ve "nehir" zarlarını attılar, bu da önce ovada yürüyebileceğiniz, sonra nehir boyunca yüzebileceğiniz anlamına geliyor, ancak bu dönüşte artık dağlardan geçmiyorsunuz.
Doğal olarak oyunda oyuncular arasında çatışmalar yaşanıyor; onu ilk yok eden kazanır. Kaybeden genellikle malzemelerinin bir kısmını kazanana verir ve meyhaneye gidip kendini içkiden öldürür.
Bazen rakiplerinizin gelişimini yavaşlatmak faydalı olabilir. Vücutlarını yağmalıyorlar. Oyun 2-3 saat sürüyor.

Özet: Çok sayıda oyuncu, çok sayıda etkinlik farklı yerler, farklı tehlike seviyelerindeki olaylar.
Tasarım Descent ile aynı evrendir. Ancak Descent işbirlikçi bir oyunsa Runbound'da herkes kendi başının çaresine bakmalıdır.

Zindan, Mezar Lordunun Mezarı ve Zindan. Buz Cadısı Diyarı

Dungeon oyun serisi, Fantezi dünyasına kart tabanlı iyi bir daldırmadır. Bu oyunun en ilginç yanı: hem bu fantezinin kahramanı hem de zindan ustası, yani rakiplerinizin kötü adamısınız.
Oyun sırasında amacınız görevleri tamamlamaktır. Kimseyi öldürmenize veya karakterinizin seviyesini yükseltmenize gerek yok... Evet farklı şekiller görevler: arama ve imha, eskort (tüm bilgisayar oyunu oyuncularının nefret ettiği, çünkü bilgilendirilmesi gerekenler kesinlikle aptaldır ve faydadan çok sorun yaratır).

Oyun sırasında oyuncular tarafından inşa edilen ve keşfedilen zindanın haritaları bulunmaktadır. Farklı ekipmanlar için kartlar vardır. Rolünüze bağlı olarak bunları kullanma şekliniz sınırlı olacaktır. Örneğin, büyücülerin aksine dövüşçüler daha iyi ekipmanlar kullanabilir ancak daha az büyü ve beceri kullanabilirler.

Her oyuncunun iki özelliği vardır: zafer puanları ve tehlike puanları. Zindanda ne kadar çok dolaşırsanız ikisinden de o kadar çok toplarsınız. Eğer oyuncu şöhreti kendisi yönetiyorsa: mümkün olduğu kadar çok sayıda ilginç öğeyi oynamaya çalışırsa, diğer oyuncular bu oyuncunun tehlike noktalarını yönetir. Ne kadar çok tehlike puanı varsa, o kadar çok zarar verilebilir: tuzaklar, canavarlar vb. Oyuncu canavarları yenerse bunun için şöhret puanı kazanacaktır. Munchkin'deki gibi.
Oyunun Rusya'da yayınlanan iki versiyonu var: “Zindan. Mezar ölülerin efendisi" ve "Zindan. Krallık Buz Cadısı" Bunları karıştırabilirsin, iki tane alırsın oyun alanları: Aralarında hareket edebileceğiniz buzlu yüzey ve sıcak zindanlar. Pek çok yeni kahraman ve pek çok yeni kart ekleniyor.

Özet: İki versiyonu aynı anda oynamak, çeşitlilik nedeniyle iki kat daha ilgi çekicidir. Ve ilerisi! Hoş bir istisna. Yurtdışında yayınlanan orijinal versiyonda, sette sadece bir kart destesi bulunuyor. Rus yerelleştirmesinde (bu sefer Hobi Dünyası memnun oldum) standlar, jetonlar ve küpler içeren figürler eklediler - ihtiyacınız olan her şey uyumlu oyun. Ekstra bir şey aramaya gerek yok.

Kızıl Ejder Tavernası

Bu oyun Son zamanlarda işten çıkarmak. Ayrıca Munchkin veya Battle of Battle Magicians gibi bir Fantezi parodisi, ancak daha çok eğlenceli içeriğe yönelik. Dungeon veya Runbound'da kahramanlarınızı yürümek, savaşmak ve görevleri tamamlamak için kullanırsınız. Genel olarak fantezi dünyasını fethediyorsunuz. Sonra kahramanlar Tavernaya oturdular ve işleri daha da kötüleştirmeye başladılar. Oyunun amacı sarhoş olmamak ve kazandığınız paranın tamamını harcamamaktır.

Her oyuncu kendi karakterini alır. Her birinin üç ana özelliği vardır: altın, dayanıklılık ve sarhoşluk.

Hobby World tarafından yerelleştirilen temel versiyonda yalnızca 4 karakter bulunuyor: bir din adamı, bir hırsız, bir savaşçı ve bir büyücü. Sihirbaz, sürekli olarak çılgına dönen büyülü bir tavşan olan Pookie ile donatılmıştır.

Oyun sırasında rakiplerinizi etkileyen, örneğin dayanıklılıklarını azaltan çeşitli aksiyon kartları oynayabilirsiniz.
Her kahramanın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır:

  • Savaşçı genellikle cüzdanına dikkat etmez ancak içkiye karşı dayanıklıdır.
  • Rahibe iki kat hızla sarhoş olur ama suyu şaraba çevirebilir veya tam tersi.
  • Hırsız harika oynuyor kumar, umutsuzca hile yapmak.
  • Büyücü, cebindeki evcil hayvanı Pooka'yı evcilleştirmekte zorluk çeker. ​

Oyun sırasında garsonlara para ödemeniz ve arkadaşlarınızın bardaklarını doldurmanız gerekecek. Oyun çok çeşitli mizahla doludur. Zırhlı sutyen, "yanlış rahibeler" ve "Kusura bakma, bu zehrin sende işe yarayacağını düşünmemiştim" gibi şakalar yapılıyor.

Veya içecekleri değiştirmek için "tekila dönüşü" ve "tekila limanı" sihirbaz kartlarına ne dersiniz?

Özet: Çok Basit kurallar ve çok eğlenceli oyun süreci.
Bu oyunda gereğinden fazla mizah var. Mükemmel uyum eğlenceli şirket Tamamen bir fantezi ortamına dalmış birkaç saat geçirmeye hazır değil. Tamamen hazırlıksız bir yeni başlayanlar grubu için bile başlatılabilir.

Bu fantastik türünden bir seçki. Liste uzayıp gidecek ama bir yerden başlamamız gerekiyordu.


İngilizceden “War Hammer” olarak çevrilen “Warhammer” sadece bir oyun değil, bütün bir evrendir. Ayrı bir fantezi dünyası. Goblinler, orklar, kötü fareler burada yaşıyor, insanlar da bir yer buldu (onlar olmasaydı nerede olurlardı). Ve daha birçok yaratık. Sürekli olarak kasvetli bir dünya bir savaş sürüyor karanlığın saldırısını durdurmaya çalışan eski ışıkla. Her şey hakkında konuşulacak çok şey var. Ve bunu burada yapmayacağız. Bu, Warhammer dünyasına girmek kadar kolay, uzun ve heyecan verici bir hikaye.

Warhammer dünyasını tanımak için web sitemizdeki dev incelemeye hoş geldiniz.

Masaüstü Rol Yapma Oyunu: Warhammer Fantasy Roleplay 2. Sürüm tüm oyun. Bu, sizin de yer alacağınız bir kitap. Bir seçenek Warhammer oyunlarının kültürünü tanımaktır. Oyunu heyecanlı ve eğlenceli kılan bazı noktalar şunlardır:

  1. Kendi karakterinizi yaratma sistemi. En iyi ayarlar.
  2. Bir dizi oyun kuralı. Oyunda neredeyse her şeyi yapmanıza izin verecekler. Tam dolu dünyayı aç. Ve hareket özgürlüğü.
  3. Bir karakterin kariyer basamaklarını yükseltmesi. Kahramanınızı bir tüccardan kral katiline kadar geliştirebilirsiniz. 100'den fazla taş ocağı.
  4. Sihir bölümünün kendine has kuralları vardır. Bu da yaklaşık 200 büyü öğrenmenizi sağlar. Farklı okullar ve siparişler kullanın. Ancak dikkatli olmak da önemlidir. Çeşitli lanetler veya sihir incelemeye yönelik başarısız girişimler. Hastalıklar, tuzaklar ve çok daha fazlası.
  5. İmparatorluğun ayrıntılı açıklaması. Oyunun atmosferine daha eksiksiz bir şekilde dalmak için dinler, tarikatlar.
  6. Ünlü yazarlardan birkaç giriş öyküsü. Warhammer dünyasına girmenize yardımcı olacaklar. Şu andan itibaren kaderinizin kontrolü yalnızca sizin elinizde.

Oyun tamamen Rusçaya çevrilmiştir. Tüm kurallar ve kartlar. Edebiyat ve tanıtım hikayelerinin yanı sıra. Tek yapmanız gereken birkaç zar ve oynamak için birkaç arkadaş edinmek.

Warhammer dünyasının rol yapma oyununa hoş geldiniz... Zafer ve ölüm sizi bekliyor!

"Warhammer Fantasy Roleplay 2. Baskı"yı indirin ve yazdırın.

Aşağıda her şeyi bulacaksınız gerekli malzemeler Rusça:

İdeal bir masa oyununun ne olması gerektiğini "Jumanji" filminden biliyoruz: sezgisel, son derece gerçekçi ve oyuncuların sonuna kadar gitmesine izin vermeyecek kadar ilginç. Ancak bildiğimiz gibi ideal diye bir şey yoktur; o bir fantezidir. Ancak eğlence sektörünün gelişimine özel katkı sağlayan masa oyunları da var. İlerleyen sayfalarda bunları öğreneceksiniz.

Masa oyunları

Klasik masa oyunlarının veya basılı masa oyunlarının (NPG'ler) en basit örneği, iyi bilinen Monopoly'dir. Kural olarak, masa oyunu tamamen tek bir kutuda satılır (genişletmeler ve eklentiler olsa da), ortalama 3-6 oyuncu için tasarlanmıştır ve oyun yarım saatten birkaç saate kadar sürer. Set, hemen hemen her kombinasyonda bir alan, kartlar, jetonlar, çipler, zarlar, sayaçlar içerebilir.

"Sömürgeciler" (1995)

Atılım için

On yıldan fazla bir süre önce Colonizers, dünya çapında tanınan ilk Alman masa oyunu oldu. 25 dil, 11 milyon kopya, üç düzine genişletme ve varyasyon, bunların arasında hem tarihi hem de açıkçası fantastik... Ve 2002'de “Colonizers”ın Rusça versiyonu, dünyanın en iyi masa oyunlarının yayınlanmasının başlangıcı oldu. ve ülkemizde. İki kez öncü olan bu oyun sayesinde bugün Munchkin'i, Lost Cities'i ve hatta World of Warcraft'ı masaya yatırabiliyoruz.

"Kıtırcık" (2001)

Şaka için

Steve Jackson muhtemelen Zindanlar ve Ejderhalar'ın alaycı parodisinin başarısına güveniyordu, ancak bu kadar büyük olacağını pek beklemiyordu. On yıldan kısa bir süre içinde "Munchkin" yalnızca D&D'yi değil aynı zamanda uzay operasını, "vampir"i, oryantal aksiyonu, süper kahramanları, Cthulhu'yu, westernleri ve korsanları da baştan sona alay etmeyi başardı. Oyun bazılarına monoton görünebilir ama kesinlikle listemize alınmayı hak ediyor. İtirazlar mı? Bunları söylemek için yaklaşık 2,6 saniyeniz var...

Warcraft Dünyası (2005)

Kapsam için

Bu oyun masa oyunlarını ne kadar ciddiye alabileceğinizin açık bir göstergesidir. Ve konu kült MMORPG'nin dikkatli bir şekilde uyarlanması meselesi bile değil. Masaüstü WoW'da her şey sınıra kadar alınmıştır: üretim kalitesi, kuralların hacmi, öğe sayısı, fiyat, boyut, oyunun süresi... Herkes onu kişisel bir koleksiyon için satın almayacaktır, ancak oyun ideal olacaktır. Masa oyunu severler, bilgisayar oyunu hayranları ve nadir koleksiyoncular için hediye.

"İksir Yapımı" (2005)

Uyumlu simetri için

Yerli oyun geliştiricilerinin belki de en ustaca basit fikri. Belirli bileşenlerden tozlar, iksirler ve iksirler toplanır. Onlardan da daha fazla uyuşturucu yapılabilir yüksek seviye- Yüce İksir'e veya Büyük Tılsım'a kadar. Tarifin her başarılı takibi için, ortaya çıkan sihirli iksirin seviyesine bağlı olarak puanlar verilir. Oyuncular kendilerinin ve başkalarının laboratuvar deneylerine aşağıdakileri kullanarak müdahale edebilirler: farklı şekiller büyüler. Oyun, ince mimarisi ve düşünceli tasarımıyla şaşırtıyor.

Ticaret kartı oyunları

Bunların ne tür oyunlar olduğu isminden belli. Ana ve gerekli unsurları kartlardır, ancak bazen jetonlar, sayaçlar ve oyun alanı da kullanılabilir. Oyuncunun bağımsız olarak kendi destesini oluşturduğu çeşitli setler (başlangıçlar, güçlendiriciler) halinde dağıtılırlar. Kural olarak, CCG'ler iki kişi tarafından oynanır, ancak birçok oyun çok oyunculu oyunu destekler. Çoğu CCG düzenli olarak yeni setler ve kartlar yayınlar: zamana ayak uydurmak için biraz para harcamanız gerekecektir.

Büyü Buluşması (1993)

Harika bir fikir için

Aslında Richard Garfield neredeyse yeni hiçbir şey ortaya çıkarmadı. Neredeyse. İki öğeyi tek bir öğede birleştirdi: basit bir kart oyunu ve kart toplama. Bu arada kendi destelerimizi yaratma fikri doğdu. Bütün bunlar bir araya geldiğinde o kadar çarpıcı bir sonuç verdi ki, Kaliforniyalı matematikçi kısa sürede milyoner oldu ve oyun Dünyası yeni bir tür ortaya çıktı. Evet, 15 yıllık hızlı gelişimi boyunca daha ilginç CCG'ler ortaya çıktı, ancak türün temsilcilerini iki gruba ayırmak hala bir şekilde geleneksel: "Sihirli" - ve diğer her şey.

Muhafızlar (1995)

Güzellik için

Eylül ayında Guardians 13 yaşına girecek ancak hiçbir CCG, illüstrasyonlarının kalitesi açısından onu geçemedi. Tam tersine bazı yayıncılar panolarını tasarlarken Keith Parkinson, Don Maitz, Brom ve diğer sanatçıların ilham verici eserlerinden yararlanmaktan çekinmedi. Ancak bu CCG'yi öne çıkaran sadece çizimler değil: Guardians kolaylıkla en iyi kart savaş oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Ayrıca parlak mizah ve şaka hayranları, Manchkin öncesi dönemde bile ona aşık oldu.

pokemon (1999)

Çocuklara özen gösterdiğiniz için

Büyücüler ne zaman sahil 1998 yılında bu oyunu duyurduğunda neredeyse hiçbir mağaza ve kulüp bunu sipariş etmek istemedi. Neden küçük çocuklar için bir oyuna ihtiyacımız var? okul yaşı? Bir yıl sonra, bu CCG'nin satışları güvenle ikinci sırada yer aldı ve Magic'in ardından ikinci sırada yer aldı. Artık her yıl anime dizilerine ve video oyunlarına dayanan birçok koleksiyonluk kart oyunu çıkıyor - ancak yalnızca Yu-Gi-Oh!

Yüzüklerin Efendisi TCG (2001)

Tasarım ve denge için

Benzersiz bir durum: Kaynak filmlerle eş zamanlı olarak koleksiyonluk bir kart oyunu yaratıldı. Üstelik bazen Peter Jackson'ın filmlerinden görüntüler beyazperdeye çıkmadan önce kartlarda beliriyordu. LotR TCG, elle çizilmiş öncülüyle olumlu bir şekilde karşılaştırılıyor Orta Dünya Basit kurallara ve yüksek dinamiklere sahip CCG. Ve "Yüzüklerin Efendisi" kartının ana "numarası", her oyuncunun hem aydınlık hem de karanlık güçler için aynı anda hareket etmesiydi. Ve son olarak CCG'nin tasarımı A+ idi.

Masaüstü rol yapma oyunları

Bir rol yapma oyununda (bilgisayar, canlı aksiyon veya masa üstü) katılımcı bir veya daha fazla karakter olarak oynar. Prensip olarak, küçük bir grupta bir araya gelebilir ve herhangi bir kural olmadan bir rol yapma oyunu oynayabilirsiniz, ancak kurallarla birlikte daha ilginçtir. Kural kitabına ek olarak, rol yapma oyunları için ek ciltler (evrenlerin, canavarların, büyünün vb. tanımları) yayınlanır; neredeyse her zaman kahraman özelliklerine sahip zarlar ve kartlar kullanılır. Savaşlar rakamlar kullanılarak simüle edilebilir. Masaüstü rol yapma oyununun standart kompozisyonu 3-5 oyuncu ve bir usta sunumcudan oluşur.

"Zindanlar ve Ejderhalar" (1974)

Fantazi klasikleri için

En son sürümü birkaç ay önce piyasaya sürülen ilk ve en popüler masaüstü rol yapma oyunu (ilerideki sayfalarda yeni ürünle ilgili incelememizi okuyun). Dungeons & Dragons, yalnızca rol yapma oyunları için değil, aynı zamanda kahramanca macera fantezisi için de bir tür standart haline geldi. Salvatore'un "Kara Elf"i ve Weiss ile Hickman'ın çeşitli "Ejderhaları"nın hepsi resmi D&D romanlaştırmalarıdır. Ve oynanan oyunların etkisiyle kaç kitap yazıldı, kaç kişi bu oyun sayesinde fanteziye aşık oldu... “Zindanlar ve Ejderhalar” tek kelimeyle küresel ölçekte kültürel bir olgudur.

Cthulhu'nun Çağrısı (1981)

Doğaüstü korku için

D&D'den en az Howard F. Lovecraft'ın karanlık fantezileri kadar farklı olan uzun ömürlü bir oyun, Kara Elf'in maceralarından farklıdır. "Cthulhu'nun Çağrısı"nın bilinmeyen kahramanlarıyla buluşmanın bedelini akıl sağlıklarıyla ödemek zorunda kalacaklar ve sonunda bir hastane ya da bir kabus canavarının çenesini bulacaklar. Oyun eklentileri kapağı farklı yıllar, ancak geçen yüzyılın yirmili yıllarında oynamak en iyisidir: Lovecraft'ın hikayelerinin atmosferi o zamanın noir tarzıyla uyumludur. Varlığının çeyrek asırdan fazla bir süredir rol yapma oyunu, G.F.L. ve takipçileri tarafından yaratılan evren olan Mythos'un ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Karanlığın Dünyası (1991)

Gotik punk için

“Karanlığın Dünyası” günlük hayatımızın mistik göbeğidir. Kurt adamlar karanlık sokaklarda dolaşıyor, vampir klanları gizlice insanlara hükmediyor ve sıradan bir insan aniden uyanabiliyor. Sihirli güç... "World of Darkness" bir düzineden fazla masaüstü rol yapma oyununu bir araya getiriyor; bunların en ünlüsü Vampire: The Masquerade. 2003 yılına gelindiğinde evren o kadar büyümüştü ki, yaratıcılar Kıyamet Günü'nü düzenlemenin en iyisi olduğunu düşündüler ve 2004'te "Karanlık Dünyası" nın bazı kısımlarını yalnızca tematik olarak değil, aynı zamanda oyun mekaniği düzeyinde de birleştiren yeni bir baskı yayınladılar. . Geceyi, gotikleri, komploları seviyorsanız, mistik sırlar- o zaman bu oyun sizin için yaratıldı.

"Kova Çağı" (2000)

Rus animesi için

Age of Aquarius'un yaratıcıları bir taşla iki kuş vurmak istiyordu: Rusya'da ilk ticari masaüstü rol yapma oyununu piyasaya sürmek ve animenin popülerleşmesine yardımcı olmak. Geliştirildi ilginç dünya ve orijinal bir oyun sistemi, ancak ilk krep topak topak çıktı. Planlanan birkaç genişletme hiçbir zaman gün ışığına çıkmadı. Yılda bir kez sistemin yeniden canlanacağına dair söylentiler ortaya çıkıyor, ancak Rus yayıncılar anime rol yapma oyununa şüpheyle bakıyor. Ancak Kova Çağı sayesinde oyuncular, herhangi bir büyük kitapçıdan masaüstü RPG'nin satın alınabildiği muhteşem zamanı hatırlayabiliyor.

Savaş oyunları

“Savaş oyunu” minyatürlü askeri-taktik oyunların, yani “askerlerin” argo adıdır. Masa üstü savaşları, plastik veya metal figürlerden oluşan takımlar arasında oynanır. zar, cetveller ve oldukça karmaşık kurallar. Türün öncüsünün, 20. yüzyılın başında oyuncak askerler için ilk kuralları derleyen ünlü bilim kurgu yazarı Herbert Wells olduğuna inanılıyor. Ve yetmişli yıllarda Chainmail savaş oyunu, yeni bir rol yapma oyunu türünün ilk temsilcisi olan Dungeons and Dragons'a dönüştü.

Savaş Çekici (1983)

Ölçek için

Savaş oyunlarının ilki olmasa da en ünlüsüdür. Hammer of War, türün hayranları için elit bir oyun olarak biliniyor. Figürleri bir araya getirmek ve boyamak, kuralları öğrenmekten daha uzun sürecektir. Oyunun bir diğer avantajı da çok boyutlu olmasıdır. İki renkli evren tek bir marka altında birleşiyor: fantezi ve uzayın yanı sıra bir düzineden fazla ayrı oyun. Magic The Gathering CCG'ler veya Dungeons and Dragons'ın rol yapma oyunları için ne anlama geliyorsa, Warhammer da savaş oyunları için odur.

Büyücü Şövalye (2000)

Kitlesel katılım için

Bazıları bu oyunun savaş oyunlarının geleceğine dair bir model olduğunu düşünürken, bazıları da türün fikrine saygısızlık olduğunu düşünüyor. Zaten monte edilmiş ve boyanmış minyatürler, marş motorları ve güçlendiriciler halinde satılıyor - dağıtım sistemi TCG'ninkiyle aynı. Herhangi bir not almanıza gerek yok: Standın içine yerleştirilmiş özel bir disk döndürülerek savaş hasarı not edilir. Kurallar birkaç sayfa kaplıyor. Genel olarak Mage Knight, aynı Warhammer'dan çok daha geniş bir tüketici için tasarlanmıştır. Zaman, özenli çalışma veya evrene dalma gerektirmez. "Sıralı savaş oyunları" ailesi yalnızca fantastik Mage Knight'ı değil, aynı zamanda süper kahraman Heroclix'i ve yeni MechWarrior'u da içeriyor.

Fantazi türünün popülaritesi edebiyat ve sinemanın ötesine uzanıyor. Masa oyunlarında, muhteşem yaratıklar ve canavarlar, sihir, heyecan verici olaylar, efsanevi kahramanlar ve gizemli arka plan hikayeleri içeren hayali dünyalar, her yerde olduğundan daha yaygındır. Masa oyunları Fantezi, oyuncuları yüzleşmede cesaret ve beceriklilik gösterebilecekleri yerlere götürür karanlık güçler veya birbiriniz ve en sevdiğiniz türün tanıdık eserlerinden karakterler gibi hissedin.

Fantastik ortamın yalnızca oyuncular için değil, aynı zamanda oyunu oluşturmaya çalışan geliştiriciler için de çok sayıda yadsınamaz avantajı var. Bir yandan bu, imkansız olan birçok plan ve fikri gerçekleştirmenize olanak tanıyan neredeyse sınırsız bir fantezi uçuşudur. gerçek dünya. Sadece sihri düşünün, oyuna dahil edilmesi oyun üzerinde gözle görülür bir etkiye sahip birçok ek seçenek ve benzersiz mekanikler yaratır. Diğer tarafta, çok sayıda zaten icat edilmiş evrenler ve birçoğu zaten kült haline gelmiş tanınmış kahramanlar, bu dünyaları oyun masasında hayata geçirme ihtimalini çok cazip kılıyor. Bu tür fantastik masa oyunları kesinlikle popüler filmlerin, kitapların ve çizgi romanların hayranlarını çekecektir.

Renkli veya kasvetli tasarım, çarpıcı manzaralar, keşfedilmemiş bölgeler ve gizemli görevler - bu tür oyunlarda herkes kendine ait bir şeyler bulabilir ve burada yaş önemli değil: hem çocuklar hem de yetişkinler fanteziyi sever. Oyuncular masaya her oturduklarında kendilerini inanılmaz bir olaylar girdabının içinde bulurlar ve kaderlerini etkileyecek kararlar alırlar. kurgusal dünya. Başka nerede savaşta bir büyücüyü yenebilirsin veya savaşçı bir ork sürüsünü yenebilirsin? Ne zaman bir ejderhadan çalma ve hazinesini çalma ve diğer oyuncuları zekanızla alt etme şansınız olacak? Ve oyuncunun elini sallayarak korkunç bir düşman yaratığın örneğin bir koyuna dönüşmesi hissiyle ne kıyaslanabilir? Evet, büyücülük fantezi dünyalarında sıklıkla önemli bir rol oynar.

Türün çok yönlülüğü, herhangi bir varyasyonda fantastik masa oyunları oluşturmanıza olanak tanır. Bunlar minyatür veya kartlı, işbirlikçi veya düellolu, stratejik veya maceralı, askeri veya ekonomik oyunlar olabilir - liste tükenmez. Yani oyuncuların tek yapması gereken bir seçim yapmak ve büyüleyici bir fantastik dünyaya yolculuklarına başlamak.

Biz Geekster olarak sık sık masa oyunları oynarız ve onlar hakkında yazarız. Ancak masaüstü rol yapma oyunlarına henüz değinilmedi. Bu, kendi yasaları ve büyük darbeleri olan tamamen bağımsız bir evrendir. Bunu festivalin yardımıyla çözmeye karar verdik.” Rolecon” 8 NRI'yi seçti - hak edilmiş klasikler ve gelecek vaat eden yeni gelenler.

Her oyun, Rus sürümlerinin varlığı ve yaklaşık bir zorluk seviyesi ile işaretlenmiştir: Bazıları, bu tür oyunlara tamamen hazırlıksız yeni başlayanlar için daha kolaydır, bazıları ise zaten kendine güvenen bir maceracı gerektirir. Ancak her durumda, tüm bu NRI'ler kendi açılarından ilgi çekicidir ve bunları 4-5 Kasım 2017 tarihlerinde " " adresinde şu adreste oynayabilirsiniz: Moskova, Varshavskoe Shosse, 28A.

Vahşi Dünyalar: Günlük maceracı

Zorluk seviyesi:üçte bir elf
Rusça baskısı: Orada

Oyunun yazarları “Hızlı! Eğlenceli! Vahşi!" – yani kurallar mümkün olduğu kadar basit olmalı, oyuna giriş hızlı olmalı ve sürecin kendisi de mümkün olduğunca dinamik ve eğlenceli olmalıdır. Ve yaptılar! Kuralların özellikleri arasında oyuncuların sadece karakterlerini değil aynı zamanda müttefiklerini de kontrol ettiğini belirtmekte fayda var.

Savage Worlds herhangi bir evrene bağlı değildir. Oyuncular ve her şeyden önce usta, oyunlarının türünü ve ortamını kendileri seçerler; en geniş beklentiler. Bununla birlikte, "Bir Maceracının Günlüğü" başlığı, her şeyden önce 19.-20. yüzyılların ruhuna uygun maceracı bir tarzı ima ediyor: kovboylar ve Kızılderililer, alternatif bir II. Dünya Savaşı, Lovecraftçılık, steampunk, ama aynı zamanda fantezi ve siberpunk . Genel olarak bu bir kağıt hamuru türüdür. Zaten hazır dünyalar ve kampanyalar var: Hellfrost'un soğuk fantezisi, Deadlands'in mistik Vahşi Batı'sı veya zamanların Rusya'sı iç savaş Rus geliştiriciler tarafından yaratılan “Kırmızı Dünya”.

Aslında oyun için kurallara ek olarak D4'ten D12'ye kadar bir dizi zara, bir deste poker kartına ve elbette arkadaşlara ihtiyacınız olacak! Satışta, Rusça da dahil olmak üzere, çeşitli türlerde hazır maceralar bulabilirsiniz ve deneyimli maceracılar kendi hikayelerini yazabilirler.

“Uzaklaşın, zayıflar. Onu kendim öldüreceğim"

Fare Koruması

Zorluk seviyesi:üçte bir elf
Rusça baskısı: Orada

Mouse Guard veya “Mouse Guard” nispeten genç bir rol yapma oyunudur. David Petersen'in bir dizi çizgi romanına dayanıyor; bunlardan biri yakın zamanda Jellyfish Jam'in çabalarıyla Rusça olarak yayınlandı.

Mouse Guard dünyası, Orta Çağlarımıza çok benziyor, ancak burada insanlar yerine zırh ve silahlar yapan, kaleler inşa eden, gizli organizasyonlar oluşturan ve yırtıcı hayvanlara (kediler, kuşlar ve gelincikler) karşı savaşan akıllı fareler yaşıyor.

NRI Mouse Guard'da tüm karakterler, parametrelerin yanı sıra davranışlarını ideal olarak belirleyen İnançlara, Hedeflere ve İçgüdülere sahiptir. Oyun yöneticisi, karakterlere, engellerin üzerinde bir D6 yuvarlayarak tamamlamaları gereken görevler atar. Ancak ikinci aşamada ne yapacaklarına oyuncuların kendileri karar veriyor.

Ocak ayının sonunda rol yapma oyunu Mouse Guard'ın kutulu versiyonunun Rusça olarak yayınlanması için CrowdRepublic'te bir kampanya başlatıldı ve çevirinin yazarı Rolecon'u ziyaret ederek oyun ve çalışmaları hakkında daha ayrıntılı konuştu.

“Ben yenemem!...”


`` Fare Koruması '' dünyası

Materyalimizde Mouse Guard evrenine genel bir bakış okuyun!

Yol Bulucu

Zorluk seviyesi:üçte iki elf
Rusça baskısı: Orada

Pathfinder, köklerini D&D 3.5'in kurallarından alan ve o sürümdeki hataları düzeltmeye çalışan bir rol yapma oyunudur. Pek çok sınıf ve ırk oradan göç etti, ancak kendilerine ait çok sayıda sınıf ve ırk var. Ayrıca belirtiliyor geriye dönük uyumluluk. Yani D&D'ye aşinaysanız Pathfinder'a daha kolay girebilecek ve güncellenen oyunda eski maceraları kullanabileceksiniz. Pathfinder çok hızlı bir şekilde atasını bir kenara itecek kadar popüler hale geldi; bu, 70'lerin başından beri gerçekleşmemiş bir şey.

Aksiyon, türün klasik yaratıklarının yaşadığı Golarion'un fantezi dünyasında gerçekleşir: elfler, cüceler, orklar, ölümsüzler ve oyuncular, bir sihirbaz, savaşçı, haydut, barbar gibi maceracıların bir partisi olmaya davet edilir. zafer ve hazine arayışı. Oyuncuların yanı sıra oyunu yönetecek ve canavarlardan sorumlu olacak bir ustaya da ihtiyacınız olacak.

Pathfinder, geliştiricilerden iyi bir destek alıyor, sürekli olarak yeni hikayeler yayınlanıyor ve özel görevleri yerine getiren resmi topluluk olan Pathfinder Society sayesinde, etkilenebilirsiniz küresel dünya oyunlar. Ayrıca sistem, önümüzdeki yaz piyasaya sürülmesi beklenen resmi bilgisayar oyunu "Pathfinder: Kingmaker"ın oluşturulmasında da kullanılıyor.

“Elbette yüzebilirim! Başka hangi asit?!…”

Zindanlar ve Ejderhalar

Dungeons and Dragons Edition 5 Başlangıç ​​Seti

Zorluk seviyesi:üçte iki elf
Rusça baskısı: HAYIR

Elbette bu TOP, tüm NRI'lerin büyükbabası, bu tür eğlencenin en ünlü ve ünlü temsilcisi olan "Zindanlar ve Ejderhalar" olmadan yapamazdı. Dungeons & Dragons, en popüler olan ve birçok basım ve enkarnasyondan geçmiş bir fantezi oyunudur. Diğer birçok NRI'nin aksine, Dungeons & Dragons evreni birden fazla dünya içerir (halk arasında şu şekilde bilinir: bilgisayar oyunları Neverwinter Nights gibi), bu nedenle her zaman zevkinize uygun bir şeyler arasından seçim yapabilirsiniz.

Oyuncular kendi karakterlerini yaratırlar ve onlara oyunu doğrudan etkileyecek biyografiler, beceriler ve özellikler verirler. D20, becerilerin başarısını ve olayların olasılığını kontrol etmek için rastgele bir faktör olarak kullanılır. Şu an açık şu an Beşinci baskı az çok klasik olarak kabul ediliyor ve sadece dövüş kısmı için değil, çok yönlü rol yapma için de birçok fırsat sunuyor. Elbette iyi bir Game Master'a da ihtiyacınız olacak, peki ya ona?

80'lerde ilginin geri dönüşü göz önüne alındığında, D&D'nin artık trend olduğunu söyleyebiliriz - "The Stranger Things" kahramanlarının onu oynaması boşuna değil.

“Hey ejderha! Varlığınız ile bu tapınağa saygısızlık ediyorsunuz...”

Uzay Yolu: Maceralar

Zorluk seviyesi:üçte bir veya iki elf
Rusça baskısı: bağış toplama sürüyor

Oyun, kendinizi Yıldız Filosu gemilerinde bulmanızı ve popüler bir bilim kurgu ortamında bir macera yaşamanızı sağlayacak. Star Trek serisindeki en sevdiğiniz ırkların, gezegenlerin ve durumların tümü elbette oradadır ve eğer gerçek bir Trekker iseniz, bir yıldız gemisinin güvertesinde olma fırsatını takdir edeceksiniz. Önemli olan kırmızı üniforma giymemek.

NRI, sezgisel bir 2D20 sistemini temel alır ve "konuşma kısmına ek olarak" Yıldız Savaşları: Adventures'ın ayrıca iki savaş bileşeni vardır: jetonların (veya minyatürlerin) kullanıldığı harita üzerinde kara savaşları ve oyuncuların tüm savaşçıları ve mürettebatı kontrol ettiği uzay savaşları. Sunucu şu şekilde mevcuttur: hazır scriptler ve kendi hikayelerinizi yaratmanıza yardımcı olacak araçlar.

Yeni başlayanlar için basitleştirilmiş kurallara sahip bir dizi var (şu anda Rusça baskısı için fon toplanıyor) ve daha ayrıntılı bir tam teşekküllü kural kitabı var (Rusça daha sonra yayınlanacak), ancak her ikisi de yeterli derinlik ve derece vaat ediyor Oyunun dünyasına dalma.

“Ben yenemem!...”

Zorluk seviyesi:üç elften atlayan iki elf
Rusça baskısı: Orada

FATE, kitlesel fonlamanın çocuğudur; belirli bir ortama bağlı olmayan bir rol yapma sistemidir. Beceri listesi, büyü sisteminin ayrıntıları gibi pek çok öğe, karar vermesi için GM'ye verilir. Bugüne kadar dört baskısı yayımlandı.

FATE'in özel özelliği yönlerdir, yani. Her zamanki parametrelerin yerini alan ve ya bonus ya da problem görevi gören karakterlerin belirli tanımlayıcı özellikleri. Bu yaklaşım, rolü daha iyi oynamanıza ve olay örgüsünü etkilemenize olanak tanır. Örneğin, "Büyük güç, büyük sorumluluk getirir" özelliği, karakterin hem güçlü hem de zayıf yönlerini kısa ve öz bir şekilde tanımlar. Oldukça fazla sayıda tablo ve "matematik" olsa da, oyun hala hikaye anlatımıyla ilgili.

Oyun, artıları, eksileri ve boş tarafları olan altı kenarlı özel zarlar gerektirir. Genel olarak, oyunun kuralları ilk alışma için oldukça basittir, ancak hem oyuncuların hem de hikayeler yazmak zorunda kalacak olan Liderin ciddi bir şekilde ilgilenmesini gerektirecektir.

“Bütün kolları çekiyorum. Her şey işe yarayacak..."

Döngüden Hikayeler

Zorluk seviyesi:üçte bir elf
Rusça baskısı: HAYIR

Günümüzün D&D'si sadece 80'lere bir geri dönüşse, o zaman rol yapma oyunu Tales from the Loop o zamanlar için utanmaz, utanmaz bir nostaljidir. Oyun yepyeni, geçen yıl bir Kickstarter kampanyası başlattı ve oyuncular alternatif 80'lerin dünyasına daha yeni yeni dalmaya başladılar.



 

Okumak faydalı olabilir: