Masa oyunu yedi cesur hobi dünyası. Yedi cesur

Masa oyunu

Oyuncu sayısı
3'ten 5'e

Parti zamanı
30 dakikadan itibaren

Oyunun zorluğu
Hafif

Masa oyunu Seven Braves bir macera oyunudur kart oyunu. Burada yaklaşan harekât için paralı askerlerden oluşan bir ekip oluşturmaya odaklanmalısınız.

Kear'ın çoktan unutulmuş açıklamaları Madoc'un geleceği konusunda uyarıda bulunuyordu. Kötü kirleticinin zulmü ve insanlık dışılığı insan ruhları talihsizlerin her birinin sinsi bir hükümdarın acınası imajına ve benzerliğine bürünmesi için insanları kişisel olmayan bir köle sürüsü haline getirmek istiyorlardı. Madoc bin yıl uyudu, şimdi iğrenç bir varlık uyandı ve dünyanın özgür köşelerine yayılmaya başladı. Ancak sinsi tiran hala savunmasızdır; kehanet, acımasız fatihi yenebilecek yedi korkusuz kahraman hakkında uyarıyor. Buluşmaları gerekiyor. Cesur savaşçıların birliği sığınağı belirlemeyi ve Madoc'u yok etmeyi mümkün kılacak. İnsanlar kurtuluş arıyor, birçoğu kendilerini Kear'ın öngördüğü yedi kişinin üyesi olan intikam şövalyeleri olarak ilan ediyor, ancak aralarında gizli köleler gizli kötü ruh yedi cesuru arayan ve onları yok etmek isteyenler.

Seven Braves masa oyununun amacı

Benzer düşüncelere sahip altı kahraman bulun veya oyunun sonunda rakibinizi niceliksel olarak mağlup edin.

Seven Braves masa oyununun kuralları

Katılımcı, bir eylem gerçekleştirerek otomatik olarak lider oyuncunun haklarını üstlenir. Bir sonraki hamlenin sopası ve aktif güçler, bir önceki hamlenin solunda bulunan ortak tarafından alınır. Kazanan belirlendiğinde veya deste tamamen boşaldığında oyun bitmiş sayılır.

Hareketin bileşeni

Önde gelen katılımcı, çıkarma noktası destenin üst kısmı olan bir kartı çıkarır. Ortaya çıkan kart, yüzü yukarı bakacak şekilde açılmalı ve atılan desteye yerleştirilmelidir; kahramanın numarasını ve maceranın kısa bir planını gösterir.

Hareket, aktif katılımcıyı macerada kaydedilen görevlerin gereksinimlerini karşılayan bir kahraman seçmeye zorlar. Gezgin kahraman kartını partnerinizin önüne, sol tarafa, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirmeniz gerekir.

Haritalarınızda maceraya uygun bir aday yoksa ekibinizden birini yolculuğa göndermelisiniz. Müttefiklerinizin de maceranın gereksinimlerini karşılamaması mümkündür, bu durumda destenin en üstündeki kart yeni bir yolculuğa çıkar. İçeriği şimdilik bilinmiyor, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştiriliyor ve kahramanın adı hiçbir ipucu kullanılmadan geçici bir gizlilik perdesiyle örtülüyor.

Gereksinimler:

Macera gereksinimlerine uygun bir kahramanı kartlarınız arasında kasıtlı olarak saklamak kesinlikle yasaktır.

Soldaki ortak, gezgin bir kahramanın alınması durumunda aktif katılımcının eylemleri sırasında aşağıdaki taktik seçenekleri seçebilir:

  • gezgin kahraman kartını yukarı çevirerek takıma yeni gelen birini çekmek;
  • kartı saat yönünde başka bir katılımcıya geçirerek bir geçiş yapın.

Aktif kart, oyuncuyu bir kahraman seçmeye veya pas atmaya zorlayacaktır. Seçimin aktarımı, bir katılımcı bir kahramanı çekene veya kart aktif katılımcıya tam bir daire çizene kadar durmaz. Böyle bir geri dönüşle oyuncu kendi isteği ne olursa olsun kendini işe alır.

Aktif katılımcı, geçemeden bir adet kullanma hakkına sahiptir. ilginç yetenek, bu da yanlışlıkla kadroya girebilir. Bu, kahramanı terk etmenizi sağlayan yılan savaşçısının hediyesidir. Turun sonunda, bir yetenek aracılığıyla işe alındıktan veya atıldıktan sonra, lider katılımcı bir kartı çıkarır ve katılımcılar saat yönünde aktif durum yetkilerini girmeye devam eder. Deste boşsa veya takımda altı kahraman varsa oyun sona erer.

İşe alım nasıl gerçekleşir?

Gezgin kahraman kartı ortaya çıkar. İki alternatif mümkündür:

  • kadronun böyle bir kahramanı yok, bu yüzden hemen kadroya alınıyor;
  • Takımın böyle bir kahramanı var, bu da çiftlerden birinin iyi bir kahraman maskesini kullanan Madoc'un gizli casusu olduğu anlamına geliyor.

Çiftler ölümcül bir savaşa girmeli ve ölmelidir. Kartları bir yığın halinde yerleştirilmeli düşmüş kahramanlar birim kartlarının yanında yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.

Takımın ölümünü önlemek için gerçek gezgin kahramanları dikkatlice belirlemelisiniz.

Oyunun sonu

Benzer düşüncelere sahip altı kişiyi bir araya getiren bir katılımcı, kendisine kazanan diyebilir. Son kartı almak aynı zamanda oyunun bittiğini de işaret eder ve kazanan oyuncuya zafer verilir. Büyük bir sayı kahramanlar topladı. Eşit sayıda kahramanda birden fazla kazanan varsa, sayılar sayılır ve toplam sonuç finalisti gösterir. Bu tür hesaplamalar sırasında çekilişlerin olması mümkündür.







Tehlikeli bir yolculuğa çıktığınızda, size yardımcı olacak, benzer düşüncelere sahip insanlardan oluşan bir ekip düşünmelisiniz. zor durum, arkanızı koruyacak ve aşırı durumlarda sizin yerinize savaş alanına düşecek. Maalesef paralı askerler açgözlü ve kararsız insanlardır, bir fikir uğruna savaşmak istemezler ve sizin için canlarını vermekte acele etmezler. Bu yüzden arkadaşlarınızdan tavsiye istemeli ve onlardan kanıtlanmış savaşçıları ödünç almalısınız. Yine de sana herkese verebilirler çünkü arkadaşlar farklıdır. Bugün Pembe Kanepe'de aldatıcı masa oyunu "Yedinci Kahraman" var.

Eğer durdurulmazsa her şeyi ve herkesi yok edecek olan bir Madoc'un geleceğine dair eski bir kehanet vardır. Şans eseri, böylesine tehlikeli bir kişiyi ortadan kaldırma görevi size emanet edildi, bu yüzden cesurlardan oluşan bir ekip toplayın ve eve döndüğünüzde sizi bekleyen zafer ve onurlara doğru ilerleyin (eğer hayatta kalırsanız). Adayları seçmekle başlayalım, sonra bakalım nasıl olacak...

Küçük kutunun içinde size sadakatle hizmet etmeye hazır savaşçıların ve savaşçıların portrelerinden oluşan bir yığın var. Ne yazık ki (sizin için), rakipleriniz de benzer tehlikeli bir görevle karşı karşıya, o yüzden acele edin; herkese yetecek kadar kahraman yok!

Müfrezeye kabul için çok fazla başvuru sahibi yok - sadece yedi, ancak adayların her biri 11 nüsha (77 kart) halinde sunuluyor. Gerçek şu ki, her gerçek kahramanın kötü güçler tarafından yaratılan bir kopyası vardır. Kopyalar ve kahramanlar aynı takımda anlaşamazlar ve bu nedenle başvuranları işe almak bazı zorluklarla doludur. Ancak daha sonra buna daha fazla değineceğiz, şimdi ünlülerin kişisel ilişkilerine daha yakından bakalım.

Her kahraman türü “1” ile “7” arasında numaralandırılır, numara kartın sol üst köşesinde bulunur. Sembolün gösterdiği sayının altında özel mülk yalnızca bir kez etkinleştirilebilen bir özelliktir.

Haritanın alt kısmında, ekibin başına gelen sorunları ve bu belaya dayanabilecek gerekli kahraman türünü açıklayan bir metin bloğu bulunur.

Oyunun kısa kuralları ve karakter özellikleri çift taraflı talimatlarda görüntülenir. Çok kullanışlı bir hatırlatma: İlk oyundan sonra kurallara ihtiyacınız olmayacak ve desteyi yalnızca ziyaret ettiğinizde yanınızda taşıyabilirsiniz.

Yedinci olacak mısın?

Oyun başlamadan önce, tüm kahramanları karıştırın ve her oyuncuya, önlerine açık olarak yerleştirilmesi gereken iki kart dağıtın. Bu durumda maceracıların sayıları farklı olmalıdır (eşleşiyorsa kahramanı değiştirin). Daha sonra her rakibin eline 5 kart alınır ve bunları rakiplerinden gizli olarak saklar.

Ortak deste masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En cesur oyuncu desteden bir kart çıkarır ve onu yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye gönderir - bu kart mevcut olayı ve kahramanın türünü belirler (yalnızca alt blok aktiftir).

İÇİNDE bu durumdaÇöl köpekleri ekibinize saldırdı ve bu, kartın sol üst köşesindeki sayısı masadaki oyuncu sayısından fazla veya ona eşit olan kahraman tarafından yenilebilir. Diyelim ki dört rakip var...

Aktif oyuncu elinden bir kart alır (bu gereksinimi karşılar) ve kapalı olarak soldaki komşusunun önüne koyar. Kendisi de ya yeni üyeyi kadrosuna kaydetmeli ya da başvuru sahibini daha da transfer etmelidir. Zorluk, kartın görüntülenmesinin yasak olmasıdır. Kahraman talep görmüyorsa, çemberi tamamladıktan sonra onu kadrosuna kabul etmekle yükümlü olan aktif oyuncuya geri döner.

Bir kahraman almaya karar veren bir oyuncu bir ipucu kullanabilir: Elindeki bir kartı aktif oyuncuya gizlice gösterir ve cevaplaması gerekir - eşleşir bu tipüye olan veya olmayan kartlar. Bu konuda yalan söyleyemezsin. Açılan kart daha sonra gizlice atılır (rakipler onu göremez). İpuçları, son kart elde kalana kadar birkaç kez kullanılabilir.

Bir oyuncu bir kahraman almaya karar verdiğinde, kartı açık olarak çevirir ve kendi sırasına ekler. Kadroda zaten benzer bir sayı varsa, her iki kart da oyuncunun bireysel atmasına gider. Yeni karakter hemen takımın bir üyesi olur.

İstediğiniz zaman bir kahramanın yeteneğini, kartını yatay olarak çevirerek kullanabilirsiniz. Lütfen kahramanın tekrar kullanılamayacağını unutmayın; bu tek seferlik bir özelliktir. Aynı zamanda, önceden etkinleştirilen bir kahraman bir çift ile birlikte atılırsa veya soldaki oyuncuya aktarılırsa, bu yeteneği yeniden etkinleştirmek mümkün olacaktır. yeni harita(benzer bir karakter kadronuza katıldığında).

Bu arada, elinizde gerekli kart yoksa, ya takım üyelerinizden birini soldaki oyuncuya vermelisiniz ya da üstteki kartı desteden çıkarmalı ve ters çevirmeden geçmelisiniz. bunu rakibinize verin. Sırasının sonunda aktif oyuncu eline bir kahraman alır ve soldaki komşusu devreye girerek ortak desteden başka bir kartı çekerek yeni maceranın koşullarını belirler.

Askere alma, rakiplerden biri yedi kahramandan altısını önünde toplayana kadar devam eder. Bu durumda hemen kazanır ve krallığın baş komutanı olur. Oyun ayrıca ortak destedeki kartlar bittiğinde de sona erer. Daha sonra en büyük takımı oluşturan oyuncu kazanır (nüanslar kurallarda belirtilmiştir).

Yedide altı.

Blöf yapmak için basit bir kart oyunu - bir kahramanı transfer ederken, hiç kimse yorumlarınızla rakiplerinizi yanıltmayı ve onları bu karakteri işe alma ihtiyacı konusunda mümkün olan her şekilde ikna etmeyi yasaklamaz. Sadece “ipuçları” aşamasında doğruyu söylemek zorundasınız, geri kalan zamanda her şey bu “adil” mücadeleyi kazanma arzunuza bağlı.

Rakiplerin görevi, tekrarlanmayan bir dizi kart toplamak ve (mümkünse) rakiplerin zincirlerini yok etmektir. Sevdiğiniz hedefe ne kadar yakınsanız, eşleşme şansı da o kadar artar, böylece zafer için yarışan kişi her an podyumu terk edebilir ve geride kalanların arasına girebilir.

"Yedi Cesur" oyununun kendine özgü bir "dezavantajı" var - kuralların tasarımı ve giriş metni "savaşçı bir ruh hali" yaratıyor. Oyunun askeri operasyonlarla hiçbir ortak yanı yok - burada kart saymak ve strateji oluşturmak işe yaramaz ve bir başkomutanın becerileri sizin için yararlı olmayacak, ancak hitabet, psikoloji, blöf ve şans zarar görmeyecektir.

"Seven Braves", her yaş için hızlı, basit bir şekilde moralinizi yükseltecek ve duyguları harekete geçirecek bir oyundur. Gerekli olan tek şey, üzerinize gelebilecek "evrensel adaletsizliğe" karşı yeterli tepkiyi vermektir...

Oyun mağaza tarafından incelenmek üzere sağlandı " Hobi Oyunları", satıcıları ilgilendiğiniz ürünü seçmenize tavsiyelerde bulunacak ve yardımcı olacaktır.

Masa oyunları dünyasında moda diye bir şey de var. Artık tüm küresel oyun topluluğu, Japon yazarların minimum sayıda bileşene sahip oyunlarında bir patlama yaşıyor. Hobi Dünyası dünya trendlerini takip ediyor ve Machi Koro, Gizli Mesaj'ın ardından Yedi Cesur Olan'ı yayınlıyor. Kutunun içinde nelerin saklı olduğunu bu notta okuyoruz...

.

Bileşenler.

İçerisinde 77 adet oyun kartı, hatırlatma kartı ve oyun kuralları bulacaksınız. Tüm.

Çok fazla kart var ama Munchkin'deki veya en azından Uno'daki gibi çeşitlilik beklemeyin. Oyunda sadece 7 tane var farklı kartlar kahramanlar. Gerçekçi bir şekilde tasarlandı. Kartların (ve diğer her şeyin) kalitesi bu yayıncı için standarttır. Lifestyle oyunlarından daha iyi değil ama diğer yayıncılardan da daha kötü değil.

Nasıl oynanır.

Oyun başlamadan önce her oyuncuya, önüne yerleştirdiği eşit olmayan iki kahramanın yanı sıra eline 5 kahraman kartı verilir. ana amaç oyun - olası 7 kahramandan 6'sının önünüzdeki masada uzanmasını sağlamak.

Oyuncunun sırası destenin üst kısmından bir kart çekerek ve kartın altındaki durumu okuyarak başlar. Yukarıdaki fotoğrafa bakılırsa çift sayılı kahramanı "Görünmeyen Yok Edicinin Laneti" adlı bir maceraya göndermemiz gerekiyor. Hemen söyleyeyim, birinci veya ikinci turdan sonra maceraların isimlerini okumayı bıraktık, yolculuğun atmosferi hâlâ hissedilmiyordu. =) Önemli olan elimizden oynamamız gereken kahraman sayısıdır.

Elimizde küçük bir seçenek var; yalnızca bir Hikaye Anlatıcı kartı, 6 numara, koşula uyuyor. Biz de onu oynuyoruz.

Elinizden bir kart soldaki oyuncunun önüne yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu oyuncunun yalnızca 2 seçeneği vardır: ya bu kartı dairedeki bir sonraki karta verin ya da bu kartı onun önüne koymak için açın. Hatırlıyoruz - önümüzde ne kadar eşit olmayan kartlar varsa, zafer o kadar yakın olur.

Bir kartı açmaya karar verirseniz ve kart daha önce ortaya koyduğunuz kartlardan hiçbiriyle eşleşmiyorsa, rütbelerinizi yenilemekten çekinmeyin. Yukarıdaki fotoğrafta, oyuncunun artık kazanması için gereken 6 karttan 3'ü var.

Açılış sırasında tekrarlama tespit edilirse her iki karta da veda etmek zorunda kalacaksınız. İçinizden geçen her şeyi keşfetmeye yönelik cesur girişimleri engelleyen şey, zaten sahip olduğunuz şeyi kaybetme korkusudur.

Eğer kartınızı kimse açmazsa ve daireyi geçtikten sonra kart size geri dönerse, o zaman onu tüm kurallara uygun şekilde açmanız gerekir. Sıranızın sonunda elinize 1 kart çekin.

6. kartı açıp sisteminize eklediğiniz anda oyun koşulsuz zaferle sona eriyor.

Şu ana kadar söylediklerim oyunun iskeletidir. Eğer basit bir "ister inanın ister inanmayın" olsaydı, o zaman inceleme yazmanın bir anlamı olmazdı. Oyunda lezzete yön veren kuru üzümler, üstteki kartta yazan kahramanların özel özellikleriyle ekleniyor. Tek kullanımlık olmalarına rağmen size ciddi şekilde yardımcı olabilirler (veya başkalarına ciddi şekilde zarar verebilirler). Yalnızca önünüzde açık olan kartların özelliklerini uygulayabilirsiniz. Bunları kullanarak oyunda olan bir kartı atabilir, kapalı bir karta bakabilir, başka bir oyuncunun kart almasını yasaklayabilir vb. İlk oyunlarda sıklıkla unutulan ancak oyunu süsleyen yalnızca 7 özellik vardır. oyun süreci sonraki partilerde.

Kural, bir oyuncunun, kahramanı "daire şeklinde" gönderene elinden bir kart gösterip bunun şu anda yüzüstü yatan kart olup olmadığını sorabilmesi durumunda belirsiz bir şekilde algılanır. Bir yandan elinizde neden bu kadar çok karta ihtiyacınız olduğunu ve neden bir kartın “Elinize 2 kart alın” özelliğine ihtiyaç duyduğunuzu anlıyorsunuz ama diğer yandan bu da blöf seviyesini çok daha düşük hale getiriyor.

İzlenim.
Yeterli basit oyun bir bakışta ustalaşmak. Ancak kahramanların tüm zorlu özelliklerini tam olarak kullanmak ve unutmamak için en az bir takımla oynamanız gerekecek üç parti. Prensip olarak bu zor değil; bir oturuşta daha fazla ustalaşabilirsiniz. Bir partinin süresi nadiren 15-20 dakikayı aşar.

"Yedi Cesur" günün ana yemeği olmayı amaçlamaz, ancak büyük oyunlar arasında veya tüm oyuncuların henüz bir araya gelmediği bekleme sırasında dinlenmek için harikadır.

Her oyuncunun kimin oyunda olduğunu anlaması önemlidir. şu an lider ve mümkün olan her şekilde almasını engelleyin gerekli kartlar. Örneğin, "Kart efektini iptal et" özelliğiyle çok sayıda savaş var:
- "Haritayı görüntüle" özelliğini kullanıyorum
- Ben de senin mülkünü Atnis mülkümle iptal ediyorum!
- İptalinizi iptal ediyorum!
-O halde özel ban özelliği ile kartınızı banlıyorum!
.... ve benzeri. =)
Yani oyunu ne kadar iyi tanırsanız o kadar ilginç hale gelir.

Söylediğim gibi, elinizden bir kart alıp aktif oyuncuya gösterebileceğiniz ve kartın o anda oyunda olup olmadığını yanıtlaması gereken "ipucu" kuralını pek sevmiyorum. Bu kuralla da, bu kural olmadan da oynadık. Sonuç olarak bu kuralla oyunun bir buçuk kat daha hızlı olduğunu kesin olarak söyleyebilirim. Ancak bir oyuncunun bu kuralı kullandığı anlarda (özellikle zafere 1 adım kaldıysa), bu biraz saldırgan hale gelir. Genel olarak, muhtemelen artık bu kural olmadan oynamak için oy kullanacağım.

Genel olarak, Japonların yine en az bir düzine söz vermeye hazır iyi bir mini oyun ürettiğini özetleyebilirim. ilginç oyunlar ailemle veya neşeli şirket. Oyun kutusunu kullanmıyorsanız genellikle iyi bir seyahat seçeneğidir.

14-15 Şubat 2015 tarihlerinde Igrogon masa oyunları festivali düzenlenecek ve ilgilenen herkese "Yedi Cesur" u denemelerini tavsiye ediyorum. Evet ve daha da önemlisi oyunlarda indirim sözü verdiler! Orada görüşürüz!

Küçük oyunları gerçekten seviyorum. Harika tekrar oynanabilir beş dakikalık oyunlar. Oyun kütüphanesinde “geç kalanları” beklerken masa oyunu arkadaşlarınızla birlikte oynayabilirsiniz. Bu tür oyunların örneğini kullanarak, tahta olmayan oyunculara, tüm ilerici insanlığın oynadığı modern masa oyunlarının ne olduğu en iyi şekilde hızlı bir şekilde gösterilebilir (hehe). Bu yüzden oyunu gerçekten seviyorum Gizli mesaj(diğer adıyla Aşk mektubu). Bu oyunun değiştiğini düşünüyorum masaüstü dünya. Mikro oyunların o kadar başarılı olabileceği ortaya çıktı ki, ciddi toplantılar için yaratılan diğer birçok "büyük" oyunu kıskandırabilirler. Her ne kadar aslında birkaç düzine karttan oluşan bir setin zengin bileşenlere sahip oyunlar oluşturması kulağa komik gelse de. Bütün bunlar bana Pug ve Fil hakkındaki masalı hatırlatıyor. Küçük ama ısırıyor.

Bir masa oyununda Yedi Cesur sadece 7 kart. Dikkatli bir okuyucu itiraz edebilir: “ Öyle bir şey yok, kutunun üzerindeki bilgiyi gördüm - 77 kart var". Evet 77 ama sadece 7 eşsiz kahraman. 7 eşsiz kahraman, Yedi Cesur. Kahramanların neden bu kadar cesur olduğunu bilmek ister misiniz? Okumaya devam etmek.

Yedi Cesur oyuncuların birbirlerine gizli kartlar vererek kartların ne olduğunu tahmin etmeye çalıştıkları bir kart oyunudur. Bunun benim inandığım - inanmıyorum gibi bir şey olduğunu mu sanıyorsun? Neredeyse yakın bir şey var. Ancak dürüst olmak gerekirse oyunda hile yapmanıza gerek yok. Bu daha çok, size hangi kartın verildiğini tahmin etmek için altıncı hissinizi kullanmanız gereken psişik bir oyundur.

Görünüşte büyük kart destesine rağmen, oyunda yalnızca yedi benzersiz kahraman var (tüm kartlar fantastik kahramanları tasvir ediyor). 1'den 7'ye kadar numaralarla belirtilirler, benzersiz bir isme, resme, 1 özelliğe ve 1 koşula sahiptirler. Kural olarak, oyuncular en çok kartın özellikleri ve numarasıyla ilgilenirler.

Her oyuncu oyun boyunca yolculuğuna oyuncunun önündeki masaya serilen iki kahraman kartının yanı sıra ellerindeki beş kartla başlar. Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu destenin en üstündeki kartı açmalı ve açılan kartın durumunu duyurmalıdır.

DİKKAT! Açık kahraman kartında, oyuncunun soldaki oyuncuya hangi kartı vermesi gerektiği yazılıdır.

Başlangıç ​​seti

Kart numarası için tüm koşullar geçerlidir. Örneğin, durum şu olabilir: Aktif oyuncunun soldaki oyuncuya elinden numarası 5 veya daha fazla olacak bir kart vermesi gerekir. Bu şartın ardından, oyuncu elinden 5, 6 veya 7 adet olacak şekilde kapalı bir kartı masaya koymalıdır (eğer elinde böyle bir kart yoksa oyuncu açık kahramanını yatar pozisyonda göndermelidir). koşulu karşılayan masada; aksi takdirde bu durumda destenin en üstündeki kart dağıtılacaktır).

Kapalı kart soldaki komşuya verilir ve onun bir seçim yapması gerekir: bir kart al veya geçmek. Eğer almayı kabul ederse, oyuncu kartı çevirir ve diğer kahramanlarla birlikte masasına koyar. Birdenbire zaten böyle bir kahramanı varsa, eşleşen kartların her ikisi de atılır. Bir oyuncu kendisine doğru kahramanın verildiğinden emin değilse, bu kartı bir sonraki oyuncuya saat yönünde iletir. Tüm oyuncular reddederse, kartı bir daireye atan aktif oyuncunun kendisi alması gerekir.

Oyunun Amacı: Oyunculardan birinin masada 6 kahraman toplamasıyla oyun sona erer.

Ancak şunu kabul etmelisiniz ki ipuçları olmadan aktif oyuncunun size satmaya çalıştığı karta ihtiyacınız olup olmadığını tahmin etmek çok zordur. Bu nedenle her oyuncu aşağıdaki 2 şeyi yapabilir:

- elinizden bir kart alıp, kartı başlatan aktif oyuncuya gösterebilirsiniz. Diğer oyuncuların görmemesi için göstermeniz yeterli. Aktif oyuncunun söylemesi gerekir. bu kartı piyasaya sürsün ya da çıkarmasın. Bundan sonra, gösterilen kartın kapalı olarak atılması gerekir, böylece kimse hangi kahramana gösterdiğinizi bilemez. Aynı zamanda elinizde bir kart daha az olacaktır. Ancak gizli kartla ilgili resim biraz daha netleşecek;

— Oyunun herhangi bir anında masanın üzerinde yatan kahramanın özelliğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için kahramanı 90 derece döndürmeniz ve özelliğini gerçekleştirmeniz gerekir. Kahramanların bu tür özellikleri vardır; örneğin, kapalı bir karta nasıl bakılacağı, desteden elinize 2 kart nasıl çekileceği, kahramanlarınızdan herhangi birini geri çevirme, başka bir oyuncunun oynadığı yeteneği iptal etme, bir oyuncunun kartı almasını yasaklama oynanıyor vb.

Sasha hamlesine başlıyor. Destenin en üstündeki kartı ortaya çıkarır. Çift sayılı bir kart oynamak için koşulu belirleyen bir kahin ortaya çıkıyor

Sasha Komutanı seçer, kartı kapatır ve Oleg'e verir.

Oleg şüphe ediyor. Sasha'ya elinden bir kart gösteriyor: Komutan. Sasha tam olarak bu kartı oynadığını söylüyor. Oleg'in elinde zaten bu yüzden oynanan kartı Lena'ya veriyor.

Lena şanslı; bir Kahini var. Onu çevirir ve gezgin kahraman kartına bakma yeteneğini oynar. Zaten sahip olduğu bir Savaş Lordu olduğunu öğrenir ve ardından oynanan kartı Sasha'ya verir.

Kart kendisine iade edildiği için Sasha kartı almakla yükümlüdür. Komutanı olmadığı için kahramanı kendisine bırakıyor

Böylece oyuncu, özellikleri kullanarak, hakkında daha güvenilir bilgi elde edebilir. kapalı kart ve zaten sahip olduğu bir kahramanı almaktan kendini korumak.

Kurallara göre sana söylemek istediğim tek şey bu. Kurallar oldukça basit ve anlaşılır. Ama oyun ilginç mi?

Psst, altıncı olacak mısın?

Oyun popüler dayanmaktadır son yıllar Bana göre oyunun kraliçe olduğu minimalist bir tema Aşk mektubu. Temel Yedi Cesur (SS) Ve Gizli mesaj Aynı olabilir, ancak oyunlar hala tamamen farklı çalışıyor.

SS'nin bir blöf oyunu olduğunu defalarca duydum + ister inanın ister inanmayın. İster inanın ister inanmayın ile aynı fikirde olmak benim için zor çünkü şartlarda söylenenlere inanmadan edemiyorsunuz ve hile yapmak yasaktır. İster inanın ister inanmayın, çünkü size 4 yedili verdiklerini söylüyorlar, açıyorsunuz ve sekizler çıkıyor. SS'de 3'ten 5'e kadar bir kart yerleştirmeniz gerekiyorsa, böyle bir kart düzenlenecektir. Çünkü kurallar bunlar. Yani bu sadece "inanma" mekaniği olan bir oyun.

Oyunda her zaman bir karta ihtiyacınız olup olmadığını tahmin etmeniz gerekiyor ve düşman, kahramanların özelliklerini oynayarak kafanızı karıştıracaktır.

İşte basit bir blöf örneği: Rakibiniz bir kart oynuyor ve size kart çekmenizi yasaklayan bir yetenek oynuyor. Doğal olarak bu karta ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsunuz, bu yüzden kahramanınızın mülkiyeti ile yasağı iptal ediyorsunuz, kartı alıyorsunuz ve işte sahip olduğunuz kahraman. HEBA OLMUŞ!

Ayrıca bir oyun olayı daha yaşadım. Üçümüz oynadık. Son bir hamle kalmıştı (deste bitiyordu) ve ben aktif bir oyuncuydum. Her iki rakibimin de ihtiyaç duyduğu kartı oynamaya karar verdim. Birisi alırsa kazanır. Ve sonunda kart bana iade edildi çünkü kimse bu kadar iyi bir kart oynayabileceğime inanmıyordu =)

Size hiç kimsenin SS'e ilk kez girmeyeceğine dair %100 garanti veriyorum. Oyun stratejisinin doğru anlaşılması deneyimle birlikte gelir. Tadını belli bir miktar içtikten sonra hissetmeye başladığınız bazı şarap türleri vardır. SS tam da böyle bir "şaraptır". İnceleme altındaki oyunu ilk kez oynamak için masaya oturan hemen hemen tüm tahta oyuncuları, özellikleri maksimum düzeyde kullanmaz, aktif oyuncuya elinden bir kart göstererek bilgi alabileceklerini unuturlar vb. Bu nedenle panoya ilişkin ilk izlenimler bulanık olabilir. Korkarım oyunu kategorik olarak beğenmeyen masa oyuncuları oyunu sadece 1-2 kez oynadılar. Bu nedenle, ilk bakışta SS daha kötü görünse bile Gizli mesaj, birkaç oyun daha oynamayı deneyin; belki fikrinizi değiştirirsiniz.

SS - daha fazlası karmaşık oyun, Nasıl Gizli mesaj, aynı zamanda dolgu maddesi olmasına rağmen. Oynamak TP'den daha uzun sürer, çünkü oyunu tamamlamak için en az 4 tur oynamanız gerekir (ve bu, 6 kahramanın tümünü toplayacak olan kartları yalnızca bir oyuncunun almasına rağmen, ki bu neredeyse imkansızdır). ). SS daha stratejiktir çünkü bir oyuncu tur başına bir değil birden fazla özelliği oynayabilir. Bu, bazı oyuncuların tur başına yalnızca bir yeteneğin oynandığı TP'den daha çok SS'yi sevmesinin nedeni olabilir.

SS hakkında tam olarak 2 fikir duyuyorum - oyun TP'den daha iyi veya TP'den daha kötü. Bu nedenle sizi bir ifadeye ikna etmeyeceğim ve diğerinden caydırmayacağım. SS'yi farklı şirketlerde denedim ve oyundan aldığım hisler de farklıydı. Bazı insanlar oyun kuru olduğundan oynamak istemedi. Diğerleri ise tam tersine, kahramanların özelliklerine göre kombinasyonlar yaparak tutkuyla oynadılar.

— Aynı anda 2 özelliği oynamak mümkün mü? - bir arkadaşım bana soruyor.

- Olabilmek.

- Vay! Bu havalı!

Ve bir kişinin oyundan nasıl aceleyle çıktığını gördüğünüzde, bu sizin için oynamayı daha ilginç hale getirir.

Tüm oyuncuların kartların özelliklerini ustaca ve zamanında oynaması ve elleriyle sakallarını destekleyerek onları unutmaması harika bir şey.

IMHO, SS amatör bir oyun değil. Bu hiçbir şekilde onun kötü olduğu anlamına gelmez. Masa oyunlarıyla ilgilenen herkese satın almayı tavsiye etmeye hazır olduğum oyunlar var ve bazılarını gıyaben denemek daha iyi çünkü işe yaramayabilirler ve o zaman kendimi suçlu hissederim.

Bana gelince, kahramanlarla oynamak ilgimi çekiyordu ve daha geniş bir oyuncu kadrosuyla oynamayı seviyordum. beşimiz. Minimum kompozisyonla (3 oyuncu) oynadığınızda, gizli kahraman kartı hızlı bir şekilde oynanır. Ancak diğer taraftan beş oyuncuyla oynadığınızda daha fazla kaos ve öngörülemezlik oluyor.

En "agresif" adamlar

Sanat meselesi ayrı bir yerde duruyor. Bazıları ondan hoşlanmıyor; kartlarda tasvir edilen adamlar ve teyzeler çok sert. Dürüst olmak gerekirse, çalarken sanata pek dikkat etmedim. En önemli şey sayılar ve metindir, gerisi sadece cicili bicili. Bu yüzden acımasız fantastik kahramanlar beni rahatsız etmedi.

- özellikle mikro oyunları sevenler Aşk mektubu ve benzer ama biraz daha karmaşık bir şey arayanlar;

— şans ve tahmin unsuru içeren oyunları seven;

— Zen'e ulaşmak için 3-5 oyun oynamaya hazır olan masa oyunuön sonuçlara varmadan.

Her durumda, herkese oynamasını tavsiye ederim Yedi Cesurçünkü bu oyun beklenmedik bir şekilde birisi için daha iyi hale gelebilir. Aşk mektubu. Oyunun tüm "püf noktalarını" anlayacak doğru şirkette, Yedi Cesur gökkuşağının tüm renkleriyle parıldayabilir. Yani eğer cesursanız, hünerliyseniz, becerikliyseniz o zaman kahramanlar sizi çağırıyor! =)

Bir dahaki sefere sahte bir Çin oyunundan bahsedeceğim.

Masa oyunu Yedi Cesur Hobby World tarafından incelemeye sunuldu



 

Okumak faydalı olabilir: