Imaginarium mu, Imaginarium mu, hangisi daha iyi? DIXIT: ustaca olan her şey uyumludur

Ortada hiçbir fikir yokken bir şarkı fikri nasıl bulunur?

Aşk şarkısı mı söylemeliyim? Bir pop melodisi ve şiir ve hayatınız boyunca telif hakkı kazanın. Ancak bunu, metnin ilerleyen kısımlarında olduğu gibi "belki bir dahaki sefere" yerine "ücret almaya devam etmek" için nasıl yapabilirsiniz? Sakin olun, etrafta fikirler için bir sürü fikir var!

Her şeyden önce, genel olarak duygulardan, görüntülerden ve yaratıcılıktan sorumlu olan beynimizin sağ yarıküresini harekete geçirmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için renkli resimler, duygular ve görüntülerle çalışmaya hazırlanın. Bu, aklınıza gelen fikirleri keçeli kalemlerle yazmanın, hatta daha da iyisi, bunları çizmenin daha iyi olduğu anlamına gelir. Sonuçta, bir resim sonsuz sayıda görüntü içerir ve kelimeler bunlardan yalnızca birkaçını aktarabilir. Bu arada, çağrışımlarınızı geliştirmek için masa oyunu kartlarını... derneklerde (“Dixit”, “Imaginarium” vb.) düşünebilirsiniz. Bunların resimleri internette kolayca bulunabilir.

Ardından mantıktan sorumlu olan sol yarıküreyi bağlayın. Şarkılarınızın kime hitap ettiğini düşünün. Bu insanlar neyi önemsiyor? Neyle ilgileniyorlar? Açıkçası, hedef olmayan bir kitleye hitap eden en iyi kompozisyon bile büyük olasılıkla görmezden gelinecektir.

Daha sonra gerçek yaratıcılığa geçin. En çok kazan/kazan ama aynı zamanda en basmakalıp seçenek, ebedi değerlerle ilgili bir şarkıdır. Farklı dinleyici kitlesine bağlı olarak bu aşk, sadakat, kahramanlık, zenginlik, güç olabilir. Bir yandan tüm bunlar, insanlar yaşadığı sürece insanlığı endişelendirecek, diğer yandan eskilerin hiçbir yere gitmemesine rağmen her yıl bu konuyla ilgili daha fazla yeni şarkı yayınlanıyor.

Ancak kulaklarınızla bir numara yapabilir ve sonsuz bir değer alarak alışılmadık bir ortamda bunun hakkında konuşabilirsiniz. Vampirlerin aşkı, zombilerin sadakati, paralel evrendeki mutsuz bir sevgilinin başarısı vb. Lordi veya Marilyn Manson grubunu hatırlıyor musunuz? Görüyorsunuz, hatırlıyorsunuz ama karmaşık kesirleri toplama kurallarını hatırlamıyorsunuz. Ve bunların hepsi yoldaşların çevrelerini değiştirmesi, genel tablodan sıyrılması ve farkedilmesi nedeniyle. Aynı şey şarkılar için de geçerli.

Önceki noktayı uygulamak için bir dizi uyumsuz şey kombinasyonu nasıl oluşturulur? Okul çocukluğunuzda akla gelen ilk kelimelerin “kim nereye geliyor, ne diyor” vb. sütunlarda bir kağıt parçasına yazıldığı oyunu hatırlıyor musunuz? Sonra farklı satırlardaki kelimeleri aldılar ve şöyle bir şey elde ettiler: "Bir dinozor geliyor Ebeveyn toplantısı ve diyor ki - Allah Ekber! Ve burada hoparlörde bunlara ihtiyacımız yok. Ve herkes dans etmeye başladı." Yani şarkının konusu böyle bir işareti doldurduktan sonra doğabilir!

Basın manşetleri, tercihen sarı olanlar da yardımımıza koşabilir. "The Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" ve "The Killed Chicken Spoke in Hindi" şarkıları pekala hit olabilir.

Daha basit bir seçenek, bazı parlak, akılda kalıcı ifadelere güvenmektir. Sergei Shnurov, çalışmalarında yalnızca böyle bir seçeneğin olduğuna dair bir his var ki bu, tek başına "Louboutins üzerine" süper takıntılı olmaya değer. Veya Estradarada'dan "Vitya'nın dışarı çıkması gerekiyor". Evet, burada benzer cümleleri veya dizeleri aramak için çocuk tekerlemelerini kullanabilirsiniz. “Sokaktaki tavuk neredeyse ortadan kayboluyordu çünkü tavuk her yere yürüyor” - Yemin ederim, ben bile sonu tahmin edilemeyen bu hikaye hakkında bir şarkı yazmak istedim.

Ayrıca, herhangi bir ayrıntıyı fark edip hatırlamakta tembel olmayın; bunlar makalenizin temelini oluşturabilir. Cobain en ünlü bestelerinden birini duvardaki yazıyı gördükten sonra yazdı: "Kurt gençlik ruhu gibi kokuyor." “Alüminyum Salatalık” fikri, salatalıkların metalik bir renk tonuna sahip olduğu kollektif bir çiftlikte çalışırken Tsoi'ye geldi. Queen'in "Radio Ga Ga" şarkısı, grubun davulcusunun küçük oğlunun söylediği "radyo kaka"nın değiştirilmiş halidir.

Eğer icat edemeyecek kadar tembelseniz, en son haberleri açabilir, abartılı bir konu bulabilir ve bunun üzerine bir kompozisyon oynayabilirsiniz. Semyon Slepakov bazen bunu yapıyor ve eserlerinin popülaritesine bakılırsa bu iyi bir yol.

Son olarak, eğer bu metni okuduktan ve çok düşündükten sonra aklınıza hiçbir şey gelmiyorsa, bunun bir önemi yok. Zaten birkaç fikrin var! Bunlar senin hayallerin. Onları mecazi olarak tanımlamaya çalışın, çok duygusal olacak - ve tam da ihtiyacınız olan şey bu!

Şeremetyev

Kesinlikle, eğer Çılgın Şapkacı sonsuz çay partisini bir tür masa oyunuyla çeşitlendirmeye karar verseydi (ya öyle olsaydı!) muhtemelen bunu seçerdi. Dixit.

Elbette başka birini de seçebilirdi ama en zengin hayal gücünün buradaki kadar herhangi bir yerde ortaya çıkması pek olası değil. Ve tersine dönse bile, büyük ihtimalle kurallara ve oynanışa zarar verecekti.
Burada kurallar son derece basittir. Bilmeyenler için hatırlatalım: Oyunculara bir dizi kart verilir, oyuncular sırayla bir lider atar, lider derneğin adını verir ve kartını koyar, herkes kendi kartını koyar, kartlar dağıtılır. Karıştırılır, dizilir, herkes liderin kartını tahmin eder. Liderin kartını tahmin etmesi faydalıdır, ancak herkes için değil çünkü aksi takdirde lider dışındaki tüm oyuncular ileri gider. Kalan oyuncular, liderin kartını doğru tahmin ettikleri ve meslektaşlarını aldattıkları için puan alırlar. Yani, kartlarının lider kartı olarak kabul edilmesinde fayda var çünkü aldatılan her ortak için bir puan alıyorlar. Gördüğünüz gibi, kurallar sadece birkaç satırı kapsıyor, ancak oyunun geri kalanı tamamen sizin hayal gücünüzün ve hayal gücünüzün bir uçuşu. Şapkacımız onu bunun için çoktan seçmişti!

Peki bu oyun neyle ilgili? - sen sor. - Kimin için oynayacak? Konusu nedir?

Sevgili okuyucu, siz, sinek mantarı mantarlarının olduğu bir açıklıkta tavşan yarışı yapan rengarenk tavşanlar gibi oynuyorsunuz. Ve yarış sırasında akıllarına gelen tavşan düşünceleri değil.


Karmaşık düşünüyorlar Aile ilişkileri, insanlar tarafından unutulan tanrıların hüznü, yerli ormanın ve yerli olmayan şehrin sırları, sonsuzluk, uzay uçuşları, özgürlük, iyiyle kötü arasındaki mücadele, savaş ve barış ve hatta ırksal hoşgörüsüzlük hakkında. Onlar sadece insanlar gibi kelimelerle ve cümlelerle değil, görüntülerle, resimlerle düşünüyorlar. Ve bu nedenle kendilerini birbirlerine gerçekten açıklayamıyorlar - sonuçta herkesin farklı şeylerle kendi görsel çağrışımları var ve hatta daha fazlası soyut kavramlar.

Oyuncu, tavşanın beyninde ortaya çıkan görüntüyle neyi ilişkilendireceğine kendisi karar verebilir. Yukarıdakilerin hepsinden anladığınız gibi, bu oyun ortaklarınız hakkında birçok kişisel bilgiyi bulmanıza yardımcı olacaktır. Örneğin, oyuncular önde gelen "iş" birliği için birkaç kart hazırladılar.

Birbirine benzemiyor, değil mi? Elbette herkesin işi farklı! Birincisi garson, ikincisi yönetici, üçüncüsü matematikçi ve dördüncüsü güvenlik görevlisi tarafından asıldı. Ancak birisi son kartı boşuna oynadı ve üstlerinin masada olmaması iyi. Bu kartlardan hangisinin sunum yapan kişiye ait olduğunu ancak yukarıdakilerin ne yaptığını biliyorsanız anlayacaksınız. Tüm oyuncular bunu bilmiyorsa, büyük olasılıkla puanlarını kazanacaktır. Dürüst olmak gerekirse sunum yapan kişi tamamen doğru davranmadı çünkü herkese bir şans verilmeli. İlk defa masaya oturduğunu ve oyuna pek aşina olmadığını varsayalım. Onu affedelim ve yolumuza devam edelim.

Adil olmak gerekirse, Şapkacı'nın Dixit ile ikiz kız kardeşleri Associations ve Imaginarium arasında seçim yapmak zorunda kalacağını belirtmekte fayda var. İkisi de Rusya'da serbest bırakıldı farklı zaman farklı geliştiriciler tarafından.
Fark nedir ve sonuçta hangisi daha iyi?



Ranok Creative tarafından üretilen Dernekler (2009).

Burada her şey sinek mantarlarının olduğu bir açıklıkta değil, çılgın bir resim sergisinde oluyor. Şanssız ziyaretçiler, rehber eksikliği nedeniyle sergilere kendileri isim bulmak zorunda kalıyor. Her fırsatta kendi aralarından yeni bir rehber seçiyorlar, tabloya bir isim buluyor, parmakla göstermiyor, diyor, oyuncular kendi tablolarını seçiyor... Tek kelimeyle her şey yaklaşık olarak aynı sinek mantarı mantarlarının olduğu bir açıklıkta. Fark puanlamadadır.

Öncelikle oyuncular belirli bir resmi seçerek üzerine bahis koyarlar ve ardından sonuca göre ileri veya geri hareket ederler. Tahmin edilen oyuncu kendi rengindeki fiş sayısına göre hareket eder, bunlara yapılan bahisler dikkate alınmaz. Gördüğünüz gibi sistem daha katı ve eğer içgüdüleriniz tamamen gelişmemişse gezinin sonuna kadar sergi girişinde takılma riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Ayrıca sergilerde zaman, mekan ve oyunun kurallarının göreceli kavramlar olduğu salonlar da bulunmaktadır. Örneğin, konuşamayacağınız, yalnızca el hareketi yapabileceğiniz bir salon var, resmin zaten bir adının olduğu bir salon var ve sunum yapan kişi de dahil olmak üzere tüm oyuncuların ona uygun bir kart yerleştirmesi yeterli. İnsanlar için dilek tutmanız gereken bir salon var.

Derneklerde farklı amaçlar için deste setlerinin ortaya çıkması ilginçtir. yaş grupları- on altı yaşın altındaki çocukların oynayamayacağı kartlar var.

Oyun çok yüksek puan almadı. Aslında yaratıcılar oyunculara ucuz Dixit verdiler. Ucuz olmasının yanı sıra Avrupalı ​​muadillerine göre belirgin bir avantajı yoktur. Görünüşe göre yazarlar Dixit'e ciddi bir rakip yaratmayı planlamamışlar. Nedir! Meseleyi ciddiye almak istemelerinin hiçbir yolu olmadığını anlamak için kuralları açmak yeterlidir. Metin yeni sözcükler, alıntılar ve "umurumda değil", "ne için" gibi gündelik ifadelerle dolu. Sadece başlangıç: “Çılgın sergiye hoş geldiniz!” ve her şey netleşiyor.

Kuralların tek şüpheli niteliği dil değildir. Mesela herkesin kartlar arasından kendisini seçtiği bölgeler var. Rehberin de tahmin etmesi gerekiyor; eğer doğru tahmin ederse hemen üst kata çıkacak. Oyuncuların kendilerine uzaktan bile benzeyen bir şeyi seçmelerinin anlamı nedir? Görünüşe göre oyun açık yalnızca tahmin ederek. Oyunun geri kalanı tamamen farklı bir şeyle ilgiliyse bunu neden tanıtalım ki? Kötü düşünülmüş kuralların o kadar da büyük bir sorun olmadığı ortaya çıktı; çoğu hâlâ Dixit'in kurallarına göre oynuyor.

Ayrıca bu oyunun Dixit'in ilk ikizi olduğunu, yaratılışından sadece bir yıl sonra yayınlandığını, bu nedenle intihal konusunda tüm utancı ve suçlamayı üstlendiğini de belirtmekte fayda var. Ayrıca aynı isimde iki oyun daha var, bir masa oyunu ve bir kelime oyunu ve her ikisi de daha iyi biliniyor.





Imaginarium (2010), Aptal Gündelik.

Bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce, yaratıcıları komik ama pek pratik olmayan hediyelik eşyalar üretiyorlardı. Yani, hediyelik eşyaların prensip olarak nadiren faydalı olduğu gerçeğini hesaba katarsak bile, hiç de pratik değil. Örneğin, sayfaları önceden doldurulmuş bir günlük; çakıl taşı oyuncusu; kağıt torbalar-maskeler. Imaginarium'un gelecekteki yaratıcıları, Dixit oyununun kurallar açısından bitmemiş olduğunu düşündüler ve kendi versiyonlarını yayınlamaya karar verdiler.

Kuralların "sizin versiyonunuz", ilk olarak, eğer liderin ilişkisi çok şeffaf veya çok şeffaf değilse, o zaman geri adım atması açısından farklılık gösterir (Dixit'te durum tam tersidir - onun dışındaki herkes hareket eder).

İkinci olarak, Çağrışımlarda olduğu gibi Imaginarium'da da bazı hücreler vardır. özel kurallar. Örneğin bir yerde bir film ya da dizideki bir çağrışıma isim vermeniz gerekiyor; Açıklamalarınızın bir yerinde bunu dört kelimeyle sınırlı tutmanız gerekir; bir yerde - ilişkiye retorik bir soruyla sorun. Bazı hücrelerde gizli reklamlar vardır; sunum yapan kişi, ilişkilendirmede bir markanın adını belirtmelidir. Ve son olarak, bir yerde sunum yapan kişinin resimle ilişkilendirdiği bir hikaye anlatmanız gerekiyor.

Tasarımı da farklı. Sinek mantarları ve tavşanlarla dolu açıklık yerini gökyüzüne ve buluttan buluta uçan kanatlı fillere bıraktı.

Hafifçe söylemek gerekirse, Imaginirium ve Dixit'in çok daha fazla ortak noktası olmasına rağmen, kimsenin bu konuda gerçekten herhangi bir sorusu yoktu. En azından eleştirildiyse bunun için değildi. Ve kartların içeriği için. Elbette resimler bir zevk meselesi, ancak birçoğu çocuklar ve kalbi zayıf olanlar için açıkça kasvetli.

"Imaginarium: Çocukluk" bu tür insanlar için özel olarak piyasaya sürüldü ve sanatçılar bu set için şimdiye kadar keşfedilmemiş hassasiyet, pozitiflik ve muhteşemlik stoklarının tamamını kullandılar.

Ancak "yetişkinlere yönelik" sette, Dixit'in fazla "çocukça" ve basit olduğunu ve Imaginarium kartlarının çok daha fazla çağrışım uyandırdığını iddia eden pek çok hayran vardı. Doğrusunu söylemek gerekirse onları anlıyorum.
Dixit'e göre Imaginarium, yalnızca Rusya'da olmasına rağmen Dernek'ten daha ciddi bir rakip. İlk olarak, orijinal kaynağın yaratıcılarının onun "yeniliğini" takdir etmeleri pek mümkün değildir. İkincisi, Imaginarium'daki resimlerin çoğu, Rus masalları ve çizgi filmleriyle canlandırılan Rus halkı için özel olarak tasarlandı. Belki de Imaginarium'un bazı oyunculara daha net ve daha yakın görünmesinin nedeni budur?

Sonuç: Her ne kadar üç oyunun kuralları farklı olsa da (dürüst olmak gerekirse, en azından), bunlardan herhangi birinin lehine veya aleyhine olan argümanlar yalnızca fiyat ve kişisel estetik tercihlerdir. Dernekler ucuzlukları nedeniyle popülerdir, Imaginarium ve Dixit ise kuralların uygulanması ve düşünceli olmaları nedeniyle popülerdir. Doğru, Imaginarium'un resimleri reddedilmeye neden olabilir, ancak bu durumda çocuklar için bir dizi kart var. Karşılaştırın ve seçin, bu tamamen sizin zevkinize kalmış.

Masa oyunu Doğruluk mu Cesaret mi çoğu insana ergenlik döneminden beri aşinadır. Herkes en az bir kere bir grupta toplanıp şunu sordu: Zor bir soru. Seçim yapmak ne kadar zordu! Harekete geçmek her zaman korkutucudur ancak bazı sorular daha da tehlikeli olabilir. Çoğu zaman bir görevi seçmek, onu tamamlamaktan daha fazla zaman alırdı.

Zamanla oyun unutuldu ve oyuncular tüm zamanlarını çalışmaya, ev sorumluluklarına ve diğer "yetişkinlere yönelik" konulara ayırmaya başladılar. Ama üniversite mezunlarının masa etrafında toplanıp gençliklerini hatırlayamayacaklarını kim söyledi? Yeni sürüm 18+ oyunlar mı?

Masa oyunu Doğruluk mu Cesaret mi

Oyun açıklaması

Doğruluk mu Cesaret mi masa oyunu reşit olma yaşına ulaşmış herkes tarafından oynanabilir. Eski arkadaşların ve yeni tanıdıkların eşliğinde alakalı olacak. Şansınızı okul arkadaşlarınızla deneyin, bu daha yakınlaşmanıza yardımcı olacaktır. Katılımcıların arkadaşları hakkında ne kadar çok şey bildiklerine dair hiçbir fikirleri yok. Herkes kart çekerek becerilerini gösterebilecek. Etkinlikler dans etmeyi, şarkı söylemeyi, rap yapmayı ve birçok oyunculuk mücadelesini içerir.

Set, yeni arkadaşlarla oynarken garipliği ortadan kaldıracak ve birbirinizi daha iyi tanımanıza olanak tanıyacak. Oyunun sonunda misafiriniz hakkında şaşırtıcı derecede çok şey öğreneceksiniz ve aksiyon kartının kışkırttığı bir dakikalık kucaklaşmanın ardından yeni arkadaşınızın yanında kendinizi kesinlikle daha rahat hissedeceksiniz.

Reşit olma yaşına ulaşan herkes oynayabilir

Setin içinde neler var?

Doğruluk mu Cesaret mi oyun setinde dört türden iki yüz otuz iki kart bulacaksınız. Mavi olanlar en mütevazı oyuncunun cevaplayabileceği olağan soruları gösteriyor. Kırmızı kartlar sizi utandırabilecek kışkırtıcı sorular içerir. Turuncu kartlar tamamlanması gereken eylemleri tanımlar. Katılımcılara göre gri görevler en ilgi çekici olanlardır. Sizden bekleyen işlemleri gerçekleştirmenizi isteyeceklerdir. Aşağıda hangilerinin olduğunu bulacaksınız.

Set Rusça kuralları içerir. Karşılaşacağınız görevleri ve bunları nasıl tamamlayacağınızı ayrıntılı olarak açıklarlar. Bütün bunlar, yanınızda taşımanız uygun olan, on beşe yirmi bir santimetre ölçülerinde bir kutuda paketlenmiştir. Açık havada (plaj dahil) Doğruluk mu Cesaret mi oynayacaksanız, yayıncılar kartonu ani yağmurdan ve dökülen içeceklerden koruyacak kart koruyucuları satın almanızı öneriyor.

Oyun dört türden iki yüz otuz iki kart içerir

Oyunun kuralları ve gidişatı

18 yıllık Doğruluk mu Cesaret mi oyununun kuralları basittir: Kartları çekin ve üzerlerinde yazılanları yapın. Görevlere ilişkin tüm özellikler, kurallarla birlikte kitapçıkta ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Orada ayrıca oyun ve sorular için olası dileklerin bir listesini göreceksiniz. Oyunda riskli görevler ve açık sorular için birçok seçenek var. Oyun akşamı serin, eğlenceli ve unutulmaz kılacak. Toplananların cesaretini gevşetmeye ve test etmeye başlamak için şunları yapmanız gerekir:

  • Tüm kartları kutudan çıkarın ve üç desteye dağıtın. Mütevazı insanlar masada toplanmışsa ve kişisel sorulara hazır değillerse kırmızı kartları oyundan çıkarın. Herkes tevazusunu sınamak istiyorsa, bunları mavi sorularla karıştırın.
  • Tüm katılımcıların kartlara ulaşabilmesi veya gerekirse masadan çıkabilmesi için bir masanın veya başka bir düz yüzeyin etrafına oturun.
  • İlk kimin gideceğine karar verin. Bu, en son Doğruluk mu Cesaret mi oynadığını kabul ederek veya hatırlayarak yapılabilir. Üstelik bir uzlaşma bulamıyorsunuz ve herkesin hafıza sorunu var, kura çekerek ilk hamleyi yapacak kişiyi belirleyin.

Oyun akşamı serin, eğlenceli ve unutulmaz kılacak

Hangi görevler?

Oyundaki görev türleri haritanın renklerine göre farklılık gösteriyor. Taşınma sırasında hangisini alacağınıza kendiniz karar verirsiniz. Mavi sorular kişisel veya kaba konulara değinmiyor. Cevaplaması en kolay olanlardır çünkü çoğu zaman hayatınızdaki en utanç verici olayı anlatmanızı isterler veya kendinizi hangi edebi karakterle ilişkilendirdiğinizle ilgilenirler. Bazen başka bir oyuncuya kişisel olarak soru sormanıza olanak tanıyan kartlarla karşılaşırsınız. Üstelik zor olmalı, ancak tam olarak ne soracağınıza yalnızca siz karar verirsiniz.

Kırmızı kartlarda katılımcılar çok daha az mütevazı sorular görecekler. Bazıları kişisel ilişkiler konusuna değinecek, bazıları ise endişelendirecek seks hayatı. Her iki durumda da, bu deste oyuncuların yüzünü kızartacak. Önemli kural: Oyunda yalan söylemek kesinlikle yasaktır. Cevabınız yanlış çıkarsa oyundan atılabilirsiniz.

Frank soruları

Frank'in soruları şöyle görünebilir:

  • "Pornografiden tahrik oluyor musun? Ne tür?"
  • "Vücudunuzdaki üç hassas bölgeyi söyleyin."
  • "En komik cinsel deneyiminizi anlatın."

Oyun kutusu ve kartları

    • Oyundaki görev türleri kartların renklerine göre farklılık göstermektedir.

Turuncu kartlar katılımcıları performans sergilemek için masadan ayrılmaya zorlayacak belirtilen eylem. Bu, yaratıcı becerilerinizi sergilemek ve toplayabildiğiniz tüm sanatı sergilemek için harika bir fırsat. Ödevler konu ve gereksinimlere göre değişiklik gösterdiğinden herkes için bir şeyler vardır. Kartın isteyebileceği eylemlere örnekler:

  1. “Mevcut herkese cebinizde/çantanızda ne olduğunu gösterin.”
  2. "Yanında oturan kişiye sıcak bir şekilde sarıl. Bir dakika orada kal."
  3. "Mikhail Boyarsky'nin şarkısını onun performans tarzını taklit ederek söyleyin."

En çok ilginç haritalar oyunculara göre - gri. Uzun vadeli eylemleri tanımlarlar. Hemen tamamlanmaları gerekmez. Katılımcıların, görevde mi olduğunuzu yoksa biraz tuhaf mı davrandığınızı anlamalarını zorlaştırmaya çalışın. Faaliyetler risksizdir: kimse sizi çamaşır suyu içmeye veya sokakta çıplak koşmaya zorlamaz. Garip ve komik olmalarının dışında tehlikeli olarak adlandırılamazlar. Kartlarda göreceğiniz istek listeleri tema ve karmaşıklık açısından farklılık gösteriyor ancak katılımcılara göre hepsi "harika". Alabileceğiniz görev örnekleri şunlardır:

  • "Mümkün olan en garip garip pozisyonda oturmaya başlayın."
  • "Karanlık lord Darth Vader gibi davranmaya çalış, bu ne anlama geliyorsa."
  • "Diğer oyuncuları yalnızca kaba sorular sormaya ikna edin ve onlara başkalarının sıkıcı olduğuna dair güvence verin."
  • "Karşı cinsten iki oyuncuyla aynı anda flört etmeye başlayın."
Özellikle sanatsal olarak uygulanan gri kartlar için oyun "lezzetli" bir bonus sağlar

Kim beğenecek?

Doğruluk mu Cesaret mi gürültülü partileri seven yetişkinlere yönelik bir oyundur. Arkadaşlarınız size geliyorsa veya büyük bir şirket tatili kutlayacaksa, bir set çıkarın ve kartları düzenleyin. Bu tür eğlencelere aynı anda iki ila yirmi kişi katılabilir, bu nedenle gerçekten büyük şirketler için bile uygundur. İki kişi kart çekebilir, bu nedenle en iyi arkadaşınız veya sevgilinizle akşam yemeğinde bile Ira alakalı olacaktır.

Teorik olarak oyun çocuklar için uygundur, ancak ebeveynlerin setteki tüm kartları gözden geçirmesi ve yalnızca kabul edilebilir olanları seçmesi gerekecektir. Bu nedenle yazarlar eğlenceye yalnızca on sekiz yaşın üzerindeki kişilerin katılmasını tavsiye etmektedir. Oyuncular için eğlenceli boş zaman garantilidir. Ve en önemlisi, eğlencede kazanan ve kaybeden yoktur, dolayısıyla "kimin daha fazla puanı olduğu ve kimin hile yaptığı" konusunda hiçbir tartışma olmayacak.

Video incelemesi

Doğruluk mu Cesaret mi nasıl oynandığını görmek istiyorsanız ayrıntılı bir hikaye ve tüm bileşenlerin yer aldığı video incelemesini izleyin.

Masa oyunu "Imaginarium"un gözden geçirilmesi. Oyunun tarihi, “Dixit” ile karşılaştırma

Oyunun doğası

Set, çip ve kartların yanı sıra gizli oylama için 49 kare jeton içeriyor. Kalın kartondan yapılmışlardır ve yedi takıma bölünmüşlerdir. farklı renkler. Her oyuncuya uçan filiyle aynı renkte yedi sayı verilecek. Oy kartlarının arkasında gururla “Bu çok açık!” ifadesi yer alıyor. Son cümle, şirketin "Kaptan Açık" adlı başka bir masa oyunuyla istemsiz çağrışımları çağrıştırıyor.

Ve tabii ki "Imaginarium", yaratıcıların iddia ettiği gibi "iyi Rusça" ile yazılmış küçük bir kullanım kılavuzuyla birlikte geliyor. Aslında açıklayıcı metinler kısa ve özdür ve mizahtan da yoksun değildir. Örnekleri gösteren resimlerle desteklenen yazılı talimatlar oyun durumları. "Dixit" oyununa aşina olanlar - sonuçta "Imaginarium" kendi imajında ​​​​ve benzerliğinde yaratıldı - yabancı masa oyununun Rus analogunun kurallarını anlamakta pek zorluk çekmeyecekler.

İllüstrasyonlar

Bu oyunun en ilginç yanı kart setidir. Daha önce de belirtildiği gibi, onlara yönelik resimler Imaginarium için özel olarak oluşturulmamıştır. Aksine sette çeşitli sanatçıların daha önce yaratılmış eserleri yer alıyordu. Projenin kurucuları oyun için çizimleri özenle seçip uyumlu bir set oluşturmaya çalışsalar da önerdikleri görsel koleksiyonunu tek bir galeri olarak algılamak zor. Tüm illüstrasyonlar tema, renk paleti ve uygulama tekniği açısından o kadar farklılık gösteriyor ki, bazılarının yan yana gelmesi kalıcı bir çelişki ve tutarsızlık hissi uyandırıyor.

Resimlerde hakim olan temalara ve ruh hallerine gelince, resimlerin büyük bir kısmı oldukça kısa bir şekilde tanımlanabilir: bunlar yalnızca yetişkinlere yönelik resimlerdir ve bu da oyunu aile resimleri kategorisinin dışında bırakır.

Bu oyuncakla ilgileniyorsanız, sizi özelliklerini tanımaya davet ediyoruz. Oynanış, oyunun kuralları ve puanlama mekanizması. Tüm bunları incelememizin ikinci bölümünde sizlere anlatacağız. Halihazırda temel bir oyuncak seti edinmiş olanlar ve uzun süredir sevilen bir oyuna çeşitlilik katmak isteyenler için, "Imaginarium" masa oyununun uzantılarına ve çeşitlerine genel bakış başlıklı makaleyi okumak faydalı olacaktır. ek kart setlerinin seçilmesine yardımcı olun.

Masa oyunlarını seviyorsanız muhtemelen aşinasınızdır masa oyunu"Dixit." Ve eğer size zaten tanıdık geliyorsa, o zaman oyunların oyun mekaniğindeki bariz benzerliği kesinlikle fark etmişsinizdir. "Imaginarium" ve "Dixit".

Bu konu her iki oyunun hayranları tarafından aktif olarak tartışılıyor, peki ya dedikleri gibi hangisi daha kötü? :)

Aşk eylemi böyle bir şey

Imaginarium'un yaratıcıları, dürüst olmak gerekirse, oyunun Dixit'in etkisi altında yaratıldığı gerçeğini gizlemiyor ve hatta onu Batı oyununa duyulan büyük sevginin bir eylemi olarak konumlandırıyor. Ama her şeyi sırayla konuşalım.

"Dixit" Fransız Jean-Louis Rubira tarafından yaratılan bir masa oyunudur, oyunun çizimleri de Fransız kadın Marie Cardois tarafından çizilmiştir. Oyun 2008 yılında piyasaya sürüldü ve hızla popülerlik kazandı ve dünya çapında birçok ödül aldı, özellikle 2 yıl sonra en prestijli ödüllerden biri olan "Almanya'da 2010 Yılın Oyunu" ödülünü kazanmayı başardı.

Oyun çok geçmeden Rusya'ya geldi ve masa oyuncularının akıllarını ve kalplerini ele geçirdi. Bunların arasında Sergei Kuznetsov ve Timur Kadırov da vardı, her şeyin nasıl sonuçlanacağını henüz bilmiyorlardı, ancak Dixit'i çok uzun süre oynadılar. Bunun için bağımsız olarak ek kartlar bastılar ve hatta sattılar. Ve sonra kuralları biraz değiştirerek kendi Rus analoglarını yaratmaya karar verdiler. Imaginarium'un ilk deneme sürümü Kasım 2011'de yayınlandı.

Büyüleyici delilik

“Imaginarium”un çizimleri özel ilgiyi hak ediyor. Bu, İnternet'in her yerindeki sanatçıların illüstrasyonlarından oluşan geniş bir seçkidir. Pek çok farklı kaynaktan özenle toplandılar. Imaginarium resimlerinin birbirinden bu kadar farklı, farklı ve çoğu zaman bu kadar çılgın olmasının nedeni budur. Ve bu kesinlikle Imaginarium'a çekiciliğini veriyor.

Şimdi ne var?

Artık bu oyunlar Rusya'da Imaginarium'da neredeyse eşit düzeyde. Son zamanlarda daha popüler oldu ve sevildi. Çünkü bizimdir, yerlidir, yazarlarımızla, çizerlerimizle bize daha yakın, daha ilginç, daha sıradışı ve aynı zamanda çok daha ucuzdur. Bu nedenle "Imaginarium", arkadaşlarınız için mükemmel bir hediye ve ailenizin en sevdiği oyunlardan biri olacak, kanıtlanmış bir oyundur.



 

Okumak faydalı olabilir: