Minecraft'ı kim yazdı? Minecraft Nedir?

Minecraft çok ilginç bir oyundur çünkü asla bıkmazsınız ve orada sonsuza kadar oynayabilir ve daha da fazla gelişebilirsiniz.Bu oyunun Mojang şirketinin çalışmalarının meyvesi olduğu gerçeğiyle başlayalım.Bu şirket 1950 yılında kuruldu. 2009 Markus Persson, Karl Manneh ve Jacob Porser tarafından. Ofisi Stockholm'de bulunuyor. Bu şirket üç oyun yayınladı: Minecraft, Scrolls, Cobalt. Ancak en ünlü ve popüler oyun Minecraft'tı. 2014 yılında Mojang, Microsoft tarafından satın alındı. Şimdi yine de konuşalım minecraft oyunu. İlk avantaj, bu oyunun pahalı video kartları (video hızlandırıcılar) gerektirmemesidir. Ancak bunun 2D grafiklere sahip, ilgi çekici ve sıkıcı bir oyun olduğunu düşünmeyin. Bu oyunun hacmi var.

Minecraft oyunu hakkında

Bu oyunda sadece küçük evler değil, büyük kaleler ve saraylar bile inşa etmeye başlayabilirsiniz.

Bu oyunda aynı zamanda koyun, kurt (bir kemikle evcilleştirebileceğiniz) gibi hayvanlar da bulunur, ancak daha sonra bunlara daha fazla değineceğiz, hatta atlar bile

Ve bircok digerleri.

Ayrıca pek çok ilginç ve gizemli yerler Geçitlerden başlayıp, güçlü ve korkunç bir ejderhayla savaşacağınız başka bir dünyaya açılan bir portalla mayınlarla bitiyor.

Demir, kırmızı toz (makine yapımında kullanılır), kömür gibi fosiller yaygındır, elmas ve lapis lazuli ise çok nadirdir.

ELMASLAR VE LAPİS LAZÜLİT

Ayrıca çok sayıda Çete (sürekli sizi öldürmeye çalışan yaratıklar) da var. Ancak endişelenmeyin, klavyenizdeki ESC tuşuna basarak bunları kapatabilirsiniz. Bu butona bastığınızda bir menü açılacak, orada ayarlara tıklayıp zorluğu “huzurlu” olarak ayarlamalısınız.

Kendinizi çetelerden kılıçla veya ellerinizle korumalısınız. Her kılıç farklı şekilde hasar verir. En güçlü kılıç- bu elmas.

Tüm Çetelerin yalnızca geceleri ve ışıksız yerlerde “doğduğu” (göründüğü). Genellikle mağaralarda veya madenlerde bulunurlar. Çeteler ayrıca siz öldükten sonra zırh donatabilir veya eşyalarınızı alabilir. Zayıf ve güçlü canavarlar var. Ama en güçlüleri başka bir dünyada, Cehennemdedir. Obsidyenden bir portal inşa ederek Minecraft'ta cehenneme gidebilirsiniz.

Cehenneme gidecekseniz, sizi zombi domuzlarından ve diğer daha zayıf Çetelerden koruyacak güçlü bir zırha sahip olmanız gerekir. İksir hazırlamak ve hatta efreet ortaya çıkarmak için kullanılan bir "Cehennem Büyümesi"nin bulunacağı bir "Cehennem Kalesi" bulabilirsiniz. Bir ifriti öldürürseniz, ifrit çubuğunu düşürme ihtimali yüzde 50'dir. Bu çubuk bir pişirme standı yapmak için kullanılır.

Cehennemde bulunan çetelerin

Şimdi oyundaki zırhlardan bahsedelim. İlk olarak zırh sizi saldırılardan, çetelerden veya yangından koruyacaktır.

4 tür zırh vardır:

  • deri;
  • ütü;
  • zincir posta;
  • elmas

(Notlar - hayatta kalma modunda zincir zırhı yapmak mümkün değildir). Zırh giyebilirsin.

Bu zırh işçiliğine bir örnektir. Bunu “zanaatlamak” (yapmak) için bir çalışma tezgahı veya çalışma masası yapmalısınız. Bu şekilde hazırlanmış (yapılmıştır):

Farklı cevherlerden külçe elde edebilmek için cevherleri fırınlarda eritmeniz gerekir. Soba sekiz taştan “hazırlanmıştır”. Elmas cevheri eritilemez. Fırın sadece cevherleri eritmek için kullanılmaz, aynı zamanda çeşitli şeyleri eritmek için de kullanılır.

Soba penceresini açtığınızda üstüne eritmek istediğiniz şeyi, altına da ocağınızı ısıtmak için kullanacağınız şeyi koymalısınız. Ve birkaç saniye içinde ocağınıza ne koyduğunuza bağlı olarak külçe veya başka bir şey hazır olacaktır.

Örneğin erimiş demir külçesi

Hala bu halde ilginç oyun“Büyü Masası” (büyü) vardır. Bu eşya ile silahları, aletleri ve hatta zırhı büyüleyebilirsiniz. Zırhı büyülemek için deneyime ihtiyacınız var. Ne kadar çok deneyiminiz varsa, zırhınızı o kadar iyi "büyüleyebilirsiniz".

Deneyim hattı

Öğenizi "büyülemek" için ne kadar çok deneyim harcarsanız, o kadar fazla etkiye sahip olur. Büyü seviyesini arttırmak için çizim masasının kitaplarla kaplanması gerekir.

Ancak örneğin “büyülü” (büyülü) elmas ayakkabılar.

Minecraft'ta da bir örs var.

Örs

Bir örs kullanarak farklı öğeleri yeniden adlandırabilir ve onlara farklı adlar verebilirsiniz. Örneğin, süper bir çubuk.

Ayrıca zırh araçları eninde sonunda tükenir. Ama eğer onlar üzerinde çok uzun zamandır çalışıyorsanız ve onların yok olmasını istemiyorsanız. Örs bu konuda size çok yardımcı olacaktır. Bir şeyleri düzeltebilirsin.

Gördüğünüz gibi buradaki botlar neredeyse bitti ama onları tamir ettim ve tamamen yeni oldular.

Ayrıca kazma, kürek, balta veya kılıç gibi farklı aletler de vardır. Buna göre kürek toprağı kazar, kazma ise taşı veya diğer cevherleri kazar, vb.

Ayrıca bira iksirleri de var. İksirler, farklı etkileri olan farklı şişelerdir; örneğin yangına dayanıklılık - lav veya ateşte yanmama yeteneği. İksir hazırlamak için bir hazırlama standı yapmanız gerekir.

Markus Persson, son on yılın en ikonik ve başarılı oyunlarından birinin yaratıcısıdır. "Minecraft" normal bir oyunun tanımına bile uymuyor - sıradan çok oyunculu bir sanal alandan daha fazlası. Onun etrafında inşa edilmiş birçok hayran hizmeti, topluluk ve çok daha fazlası var. Bu yazıda Minecraft'ı kimin icat ettiğini ve yaratıcının biyografisinden bazı gerçekleri bulacaksınız.

Her şey nasıl başladı?

Onun başlangıcında yaratıcı yol Persson, orijinal küp oyunu fikrinin nasıl sonuçlanacağını hayal bile edemiyordu. Geliştirici, çeşitli çevrimiçi kaynaklara ve basılı yayınlara röportaj vermekten pek hoşlanmıyor.

Çocukken Marcus evcil ve sakin bir çocuktu. Bahçedeki adamlarla parti yapmak ve eğlenmek yerine evde oturup çeşitli figürler toplamayı tercih etti. LEGO yapıcısı. Bilgisayarlarla ve programlamayla tanışmam 7 yaşında başladı. Persson'un babası eve yaşlı bir adam getirdi Kişisel bilgisayar ve çocuk hemen çalışmaya dahil oldu. Birkaç yıl içinde ilk programı yazdı.

Çocuğun hayatı 12 yaşında sona erdi. Anne ve babası ayrılmış, o da annesinin yanında kalmıştı. Bu yüzden liseyi bile bitiremedi. Çaresizlik içinde annesi onu programlama kurslarına kaydettirdi. Ve Marcus'un hayatında anahtar haline gelen olay da bu olaydı. 2004 yılına gelindiğinde adam montaj hattındaki gibi oyunları seri halinde üretmeye başladı. King şirketine katılarak geliştirme çalışmalarına dahil oldu. büyük oyunŞeker Nakit. 5 yıl sonra, zaten başarılı olan programcı, kendisine daha fazla özgürlük verilen başka bir şirkete taşındı. Bu sayede geliştirici Minecraft projesi üzerinde çalışabildi. Sonunda, Markus Persson'un beslediği çocukluk hayali gerçekleşmeye başladı: küpler ve kaynak toplamayla ilgili tuhaf bir oyun olan Minecraft. 2009 yılında oyunun ilk ham alfa versiyonu internette ortaya çıktı. İlk başta insanlar projeye pek ilgi göstermediler. Kimse Minecraft'ı kimin icat ettiğini ve oyunun fikrinin ne olduğunu bilmiyordu. Ancak bir yıl sonra her şey değişti.

Proje başlangıcı

Yaza gelecek yıl Oyun kek gibi satılmaya başladı. Bir günde 400'den fazla kopyanın satılması, yaratıcının tam zamanlı işini bırakmasına olanak tanıdı. Marcus da cezbetmeyi başardı eski patron finans müdürü olarak küçük stüdyosuna. Persson, Notch takma adı altında gölgede kalmaya devam etti. Bu onun gizemli kişiliğine dikkat çekmesine olanak sağladı. en büyük yayınevleri ve şirketlerin yanı sıra Twitter'da 2 milyondan fazla takipçi kazanıyor.

Çevirisi "madencilik gemisi" anlamına gelen Minecraft (ve yapmanız gereken şey budur) en oyun süresi), hiçbir yerde reklamı yapılmadı. Aynı zamanda projenin kopyaları ve projeyle ilgili bilgiler viral reklam hızında dağıtıldı. 2012 yılında Minecraft'ı kimin icat ettiğini ve neyle ilgili olduğunu bilmeyen tek bir kişi bile kalmamıştı.

Talep ve şöhret

Herkes küçük şirket Mojang'la ilgileniyor. Sayısız yatırımcı, reklam ajansı ve daha pek çok kişi neredeyse her gün stüdyoya tekliflerle geliyordu. Ancak şirket sürekli olarak yatırımları reddetti ve tamamen ayrı olarak var oldu. Mojang 2012'yi 230 milyon dolarlık zirve geliriyle kapattı.

Ancak çok az kişi Marcus'un 2011 yılı sonunda şirketin CEO'luğundan istifa ettiğini biliyordu. Oyun başladıktan sonra Stockholm'ün en pahalı dairesini satın aldı, evlendi ve yeni fikirleri uygulamaya başladı. Ancak yine de Minecraft şirketinin temsilcisi ve yüzü olarak kaldı.

Önemli an

Ancak geliştiricinin mutluluğu uzun sürmedi. Bir yıl sonra karısından boşanır ve ardından anne ve babasından biri ölür. Oyununa dönmekten başka seçeneği yoktu.

Markus Persson, projesinin tüm "sihrini" nasıl kaybettiğine şaşırdı. Minecraft'ın çekiciliğini geri getirmek gibi zor bir görevle karşı karşıya kaldı. Oyunculardan gelen yüzlerce öfkeli tweet ve hakaretin ardından geliştiricinin sabrı tükendi ve oyunu Microsoft'a satmaya karar verdi.

Persson daha da olumsuz mesajlarla karşılaştı çünkü daha önce projesini ve şirketini asla kimseye satmayacağını iddia etmişti. Microsoft oyun için 2,5 milyar dolar teklif etti.

O andan itibaren Minecraft'ı icat eden kişi, internetteki öfkeye giderek daha az dikkat ederek kendine ve eğlenceye odaklanmaya başladı. Ve onun kült projesi hala hayatta ve gelişiyor. Çevrimiçi bir proje için yaşına rağmen Minecraft, baş döndürücü ölçekte olmasa da izleyici kitlesi kazanıyor. Ve "küpler ve sonsuz kaynak koleksiyonuyla ilgili tuhaf bir oyunun" babası, yalnızca programlamaya ilgi duyduğu gençlik dönemini telafi etmeye karar verdi.

Minecraft, İngilizce'de "madencilik gemisi" anlamına gelir. İsmin kendisi oyunun özü hakkında çok şey anlatıyor. Minecraft, küplerden oluşan bir dünyada inşa etme, hayatta kalma ve mutlak hareket özgürlüğü oyunudur. Küpler kırılabilir ve içlerinden malzemeler toplanabilir ve bunlar daha sonra yeni şeyler yaratmak için kullanılabilir. Ayrıca, Minecraft dünyası farklı yaratıkların ve hayvanların yaşadığı yer. Bazıları arkadaş canlısıyken, geceleri daha sık ortaya çıkan diğerleri ise değildir. Bu nedenle, mekanın inşası ve düzenlenmesinin yanı sıra asıl görev hayatta kalmaktır.

Oyun dünya çapında yüz milyonlarca insan tarafından oynanıyor. Güncellendi, yeni detaylar eklendi. Minecraft oyunu çok yönlü ve ilgi çekicidir ve aynı zamanda muazzam bir seçim ve eylem özgürlüğü sağlar. Ancak çok az kişi Minecraft'ın nasıl yaratıldığını biliyor. Ancak çoğu hayran, popüler oyunu kimin yarattığını biliyor çünkü bu kişinin adını tüm dünya biliyor.

Minecraft'ı kim yarattı?

Minecraft oyununun fikri, bugün daha çok Notch olarak bilinen İsveçli programcı Markus Persson'a ait. Notch her zaman oyun tasarımı ve oyun yaratma konusunda tutkulu olmuştur. Bazıları başarılı olan, bazıları ise neredeyse unutulmuş olan pek çok gelişmesi var. Ama en çok önemli oyun Hayatını değiştiren ve onu bir yılda milyoner yapan Minecraft.

Oyunun başlangıçta Dwarf Fortress'e benzer oynanışa sahip bir Infiniminer klonu olması gerekiyordu. Gelişimin neden farklı bir yöne gittiği bilinmiyor, ancak ortaya çıkan beyin çocuğu internette anında başarı kazandı.

Notch, yalnızca bir haftalık geliştirme sürecinin ardından 2010 yılında oyunu dünyaya gösterdi. Ve 20 Aralık 2010'da Minecraft beta sürümüne geçti. 17 Kasım 2011 tarihine kadar oyun, sıradan oyuncuların da dahil olduğu test aşamasındaydı. O zamana kadar dünyadaki oyuncuların büyük çoğunluğu oyunu biliyordu ve piyasaya sürülmesini sabırsızlıkla bekliyordu.

Oyun popülerlik kazanınca istifa eden Notch'un yerine bugün hala var olan ve oyunu geliştiren Mojang AB yaratıldı. Üç kişilik stüdyo oyunu tamamlar ve şu şekilde yayınlar: elektronik formatta ve perakende satış için.

Yalnızca 2011 yılında şirket oyunun 3 milyon kopyasını sattı ve Mayıs 2013'te dönüm noktası 16 milyon oyuncu olarak belirlendi.

Minecraft oyunu nasıl yaratıldı?

Java ile LWJGL kütüphanesi kullanılarak yazılan oyun, dünyadaki hemen hemen tüm platformlarda mevcut.

Minecraft düşük çözünürlüklü dokular kullanıyor ve grafiksel olarak eski konsollar tarzındaki 64 bit oyunları anımsatıyor. Bu sayede hafiftir, dünyayı oluştururken pratik olarak sistemi yüklemez ve mükemmel şekilde optimize edilmiştir.

Minecraft, mod oluşturmak için güçlü araçlara ve dünya çapında her gün yeni ve ilginç bir şey ortaya çıkaran çok sayıda modlayıcıya sahiptir. Bazen başkalarının kopyaları bile yaratılır popüler oyunlar Minecraft'ın içinde. En ilginç ve başarılı modların tümü, geliştiriciler tarafından oyuna eklenir.

Minecraft, tek oyunculu modun yanı sıra, rastgele oluşturulmuş bir dünyada arkadaşların ve rastgele kişilerin oynayabileceği çok oyunculu bir moda da sahiptir.

Halkın tepkisi

Tek bir geliştirici tarafından yaratılan oyun, Rise of a Generation ödülünü aldı ve Igromania dergisine göre Yılın Bağımsız Yapımcısı adaylığını kazandı. Oyun aynı zamanda ünlü dergi ve eleştirmenlerin 19 incelemesine göre eleştirmenler arasında 90-100 puan arasında değişen yüksek puanlara sahiptir.

Daha ilk gösteriden itibaren mucize oyunun haberi internette inanılmaz bir hızla yayıldı. Las Vegas'ta düzenlenen ve sadık hayranların sergiler için bir araya geldiği 2011 Minecon festivaline 23 ülkenin sakinleri, çocuklar ve 77 yaşına kadar yetişkinler katıldı. Bu çeşitliliği görmek şaşırtıcıydı. Hepsini topladım basit oyun, bir haftada yazıldı. Oyun, Minecraft tarzında tasarlanmış bir salonda halkın beğenisine sunuldu. Yarışmalar, ödüller, en sevdiğiniz oyunu oynama ve geliştiricilerle iletişim kurma fırsatı - tüm bunlar çok sayıda insanı konferansa katılmaya teşvik etti.

Kısa bir süre içinde oyun, inanılmaz bir yaratma, geliştirme yolculuğuna çıktı ve dünyada milyonlarca kalbini kazandı. Notch ve şirketi Mojang AB'nin çabaları sayesinde oyun gerçekten ikonik hale geldi. Minecraft, Jens Bergensten'in çabaları sayesinde tamamlanmış sayılana kadar bu güne kadar güncellenmeye devam ediyor.

Klasik! Minecraft: Java Edition, macOS, Linux ve Windows arasında platformlar arası oynamayı destekler. Bu sürüm, kullanıcı tarafından oluşturulan dış görünümleri destekler.

Windows 10 için Minecraft, Minecraft çalıştıran herhangi bir cihazla (Minecraft: Java Sürümü hariç) platformlar arası oynama özelliğine sahiptir ve Oculus Rift ile sanal gerçeklikte oynamanıza izin veren özellikleri destekler.

Hareket halindeyken Minecraft oynayın! Mobil cihazlarda, Windows 10'da, konsolda veya VR'da Minecraft çalıştıran diğer cihazlarla platformlar arası oynama özelliği. Hareket halinde olanlar için popüler bir seçim.

Sanal gerçeklikle Minecraft dünyasına adım atın. Çeteleri inşa edin, keşfedin ve onlarla savaşın; sevdiğiniz her şeyi yeni bir bakış açısıyla yapın. Gear VR için Minecraft yalnızca Samsung telefonlarda çalışır ancak mobil cihazda, Windows 10'da, konsolda veya VR'da Minecraft çalıştıran diğer cihazlarla platformlar arası oynama olanağı sunar.

PlayStation®Vita

Minecraft açık Xbox One evde arkadaşlarınızla birlikte oluşturabilmeniz için bölünmüş ekranda oynatmayı destekler. Ayrıca mobil cihazda, Windows 10'da, konsolda veya VR'da Minecraft çalıştıran diğer cihazlarla da platformlar arası oynayabilirsiniz. Xbox Live Altın Üye. Fiziksel disk olarak veya dijital olarak Xbox Mağazasından edinilebilir.

Xbox 360'ta Minecraft, dört oyuncuya kadar bölünmüş ekranda oynamayı destekler ve özel hazırlanmış görünüm paketleri, yalnızca konsola özel rekabetçi modlar, mini oyunlar ve daha fazlası gibi indirebileceğiniz çok sayıda harika şey sunar! Fiziksel disk olarak veya dijital olarak Xbox mağazasından edinilebilir.

PS4'te Minecraft, dört oyuncuya kadar bölünmüş ekranda oynamayı destekler ve indirmeniz için özel hazırlanmış görünüm paketleri, yalnızca konsola özel rekabetçi modlar, mini oyunlar ve daha fazlası gibi çok sayıda harika şey sunar! Fiziksel disk olarak veya dijital olarak PlayStation mağazasından edinilebilir.

PS3'te Minecraft, dört oyuncuya kadar bölünmüş ekranda oynamayı destekler ve indirmeniz için özel hazırlanmış görünüm paketleri, yalnızca konsola özel rekabetçi modlar, mini oyunlar ve daha fazlası gibi çok sayıda harika şey sunar! Fiziksel disk olarak veya dijital olarak PlayStation mağazasından edinilebilir.

Sony'nin elde taşınır cihazıyla Minecraft'ı hareket halindeyken edinin. Bu sürüm, dört oyuncuya kadar çok oyunculu modu destekler ve kayıtlı dünyaları PS3 ile aktarmanıza olanak tanır, ayrıca özel hazırlanmış dış görünüm paketleri, mini oyunlar ve daha fazlasını sunar! Fiziksel disk veya dijital olarak mevcuttur PlayStation mağazasından.

Wii U'da Minecraft, dört oyuncuya kadar bölünmüş ekranda oynamayı destekler ve Mario Mash-Up Paketi ile birlikte gelir. Yalnızca konsola özel rekabetçi modlar, mini oyunlar ve daha fazlası gibi indirebileceğiniz çok sayıda harika şey de var! Fiziksel disk olarak veya dijital olarak Nintendo eShop'tan edinilebilir.

Minecraft'ı TV'nizde ve hareket halindeyken Nintendo Switch ile oynayın! Tek bir Switch'te çevrimiçi sekiz oyuncuyu, yerel olarak sekiz oyuncuyu (herkesin Switch'i varsa) ve dört oyunculu bölünmüş ekranı destekler! Mario Mash-Up paketi de dahil olmak üzere çeşitli DLC paketleri ve görünümlerle birlikte gelir. Nintendo eShop'ta dijital olarak mevcuttur.

Yeni 3DS'deki Minecraft, çift ekranın akıllıca kullanılmasını destekleyerek, birinde oyun dünyasını engellemeden, diğerinde zanaat kitinizle oynamanıza olanak tanır. Elde taşınır cihazın kompakt boyutuna aldanmayın: 2016x2016 bloklardan oluşan dünyaları Nintendo'nun güçlü taşınabilir cihazına sığdırdık!

Sonsuz dünyaları keşfedin ve en basit evlerden en görkemli kalelere kadar muhteşem şeyler inşa edin. Minecraft: Apple TV Sürümü, MFi tabanlı bir oyun kumandası gerektirir.

Minecraft on Fire TV, mobil cihazda, Windows 10'da, konsolda veya VR'de Minecraft çalıştıran diğer cihazlarla platformlar arası oyun oynama olanağı sunar. Bir oyun kumandası gereklidir.

İlk sıra: Agnes Larsson, Eric “Grum” Bros, Georgy “Fry” Gavrichev. İkinci sıra: Nathan "Dinnerbone" Adams, Thomas "Profmobius" Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

MINECON Earth'ün ardından Mojang YouTube kanalında Minecraft Java Edition geliştiricisiyle yapılan bir video röportaj yayınlandı. Mojang proje yöneticisi tarafından sorulan sorular Adrian Östergaard ve kendileri. Soruların sadece küçük bir kısmına cevap vermeleri üzücü.

Minecraft'a yeni tip yarım bloklar, baskı plakaları, düğmeler vb. eklenecek mi?

Eric: Evet! Tüm ahşap eşyalar bulunacaktır. farklı doku Yapıldıkları ahşabın türüne bağlı olarak. A taş düğmesi Diğer şeylerin yanı sıra dikey olarak da kurulum mümkün olacak!

“Dikey” yarım bloklar eklenecek mi?

Koro: Hayır!

Geliştiricilere göre dikey yarım bloklar oyuna uymuyor ancak bu konunun henüz tamamen kapandığı düşünülemez. Belki gelecekte... Ama şimdi değil.

Gelecekteki Minecraft güncellemelerinde dokuları değiştirmenize ne sebep oldu? Eski dokuları kullanabilecek miyiz?

Agnes: Tüm dokuların aynı oyundan olduğu hemen anlaşılsın diye birleşik bir stil elde etmek istedik. Eski dokular kullanılabilir.

Yeni dokular ne zaman eklenecek - 1.13 veya 1.14 sürümüne?

Agnes: Tam sürümü isimlendirmek imkansız, ayrı bir sürüm olarak yayınlanacaklar. Şu anda plan, bunları test sırasında bir dizi kaynak olarak yayınlamaktır. Tartışıldıktan sonra kesinleşip oyuna eklenecektir. Ve eski dokular minecraft.net'te bir dizi kaynak olarak yayınlanacak.

Yeraltına herhangi bir şey eklenecek mi? Yeraltı biyomları vb.?

Toma: Bir süredir dünya jeneratörünü oraya yeni bir şeyler eklemeyi çok daha kolay hale getirecek şekilde değiştirmeye çalışıyoruz. Ve bunun için yapıldığı şeylerden biri de hem mağaralara hem de yüzeye yeni şeyler ekleyebilmektir. Onlar. Güncellenmiş jeneratörü oluşturduktan sonra, belki de yeraltı biyomlarının uygulanması da dahil olmak üzere pek çok şey yeraltında görünecek. Ve bu yakın geleceğin meselesi.

Endermitler neden icat edildi ve oyuna eklendi?

Nathan: Bu uzun ve yarı unutulmuş bir hikaye. Son boyutu geliştirmek istediğimizde eklendiler çünkü orada tek bir patron vardı; ejderha. Belirli bir fikrimiz yoktu; ama ışınlanma mekaniğiyle oynamanın eğlenceli olacağına karar verdik - anahtar özellik enderman. Her ışınlandığında, içinde her türlü tuhaf şeyin bulunduğu kendi ekstra boyutundan geçiyor. ve endermitler. Ve her ışınlandıklarında bu boyuttan bir şeyler bırakıyorlar. Bu, biraz farklı bir şekilde uygulanan orijinal fikirdi. Böylece, endmitlerin boyutlar arasında bir şey olduğu ortaya çıktı.

Minecraft'a yeni bir boss eklenecek mi?

Maria: Şu anda yeni bir patron ekleme planımız yok. Tüm oyuncular için daha eğlenceli hale getirmek amacıyla oyunu yumuşatmaya odaklandık. Ancak gelecekte muhtemelen yeni patronlar ekleyeceğiz.

Java Sürümü'nde oyun denetleyicileri için destek olacak mı?

Georgiy: Yakın gelecekte değil. LWJGL3 kitaplığına yükseltme bunu mümkün kılar. Ancak bunu yapmadan önce kullanıcı arayüz sisteminin, kullanılmak üzere tasarlanmadığı için yeniden tasarlanması gerekecektir. oyun kontrolörleri.

Bedrock sürümündeki benzersiz öğeler Java Sürümüne taşınacak mı? Mesela bir kitabın kalemle arayüzü, ellerle zırh duruyor mu?

Toma: Tüm sürümleri güncel tutmaya çalışıyoruz ama aynı zamanda Java Sürümü için hangi özelliklerin iyi olacağına da karar vermeye çalışıyoruz. Bu nedenle oyuna eklemeden önce her özelliği analiz etmeliyiz. Er ya da geç bu ayrıcalıklı özellikler eklenebilir, ancak herhangi bir zaman çerçevesi yoktur.

Hata izleyici moderatörleri tarafından doğrulanan hata düzeltmeleri için kullanıcı önerilerini kullanacak mısınız?

Her şeyden önce şunu konuşuyoruz hayalet bloklarda hata (hayalet bloklar).

Maria: Evet, hataları bildiren herkese teşekkür etmek istiyorum. Bize çok yardımcı oluyorlar. Birisi hazır bir çözüm sunarsa, bu bizi doğru yöne yönlendirmenin harika bir yoludur, böylece sorunun tam olarak ne olduğunu anlayabiliriz. Ancak kural olarak her şeye bir bütün olarak bakmaya çalışıyoruz ve yalnızca bir kod satırını değil, birçok şeyi etkileyebilecek düzeltmeler yapıyoruz.

Minecraft Java Edition'da uygulanması en zor şey neydi?

Maria: Aslında bu en dikkate değer şey değil. Merdivenlerin arka kısmına meşale konulamadığını fark ettim ve düzeltmeye karar verdim. Ancak bunu mümkün kılmak için oyundaki her bloğu değiştirmek zorunda kaldım. Bu da birçok hataya yol açtı. Ama artık her şey çalışıyor ve meşaleler yerleştirilebilir arka taraf adımlar.

Toma: Sanırım bu... mafyanın yolunu hesaplamak için kullanılan bir algoritmaydı. Birkaç hatayı düzeltmem gerektiğinde bu işe girdim ama bu, çetelerin nereye gideceklerini nasıl belirlediklerinin büyük bir bölümünü yeniden yazmak zorunda kalmamla sonuçlandı. Ama sonuçtan çok memnunum, şimdi oyuncuya gidecekleri yolu hesaplamaya çalışıyorlar ve eskisinden çok daha akıllı görünüyorlar.

Georgiy ve Eric ile olan konuşma pek iyi gitmedi: Georgiy daha yeni takımda çalışmaya başladı ve henüz yeni şeyler uygulamaya vakti olmadı ve Eric buna güldü:

Adrian: Ayrıca en yeni geliştiricimiz Fry'a da sahibiz. Kaç tane yeni şey yaptınız?

Georgiy: Pek değil.

Georgie: Sanırım öyle.

Adrian: Eric, senin için en zor şey neydi?

Eric: Sanırım... Bariyer bloğu.

Adrian: Peki zorluklar nelerdi?

Eric: Zor, sadece zor! (gülüyor)

Nathan soruyu daha ciddiye aldı.

Nathan: Belirli bir şeyi öne çıkarmanın o kadar kolay olmadığını düşünüyorum. Genellikle kimsenin fark etmeyeceği küçük bir şey üzerinde çok işim olur. Büyük bir şeye lezzet katmak bütün günümü alabilir. Örneğin bir portala sol taraftan giriliyorsa portalın sol tarafından çıkılmalıdır. Ama kimse buna dikkat etmiyor gibi görünüyor ve ben de bunun üzerinde çok zaman harcadım.

Agnes: Belki lamalara tükürmeyi "öğrettiğimde". Test ettim ve bir lamanın diğerini tükürerek öldürmesini izlemek kalbimi acıttı. Bu yürek parçalayıcı!

Zamanınızın yüzde kaçı hataları düzeltmekle yeni özellikleri uygulamakla geçiyor? İşinizin en iyi yanı nedir?

Tom: Sürümün hemen ardından eklenen hataları genellikle düzeltmeye çalışırız Yeni sürüm. Ve sonra neredeyse tüm zaman hataları düzeltmekle geçiyor. Bundan sonra bir durgunluk olur ve yeni fırsatlara geçebiliriz. Ve bu, oyun için yeni şeyler yaratmaya başlayabileceğimiz zamandır. Bu nedenle tüm bunların yüzde cinsinden nasıl karşılaştırıldığını söyleyemem.
İşimin en iyi yanı, siz yeni şeyleri uygulamaya yeni başladığınızda, yeni şeylerin prototipini yapmak. Hızlı bir şekilde gerçekten harika görünen bir şey yaparsınız ve onu oyuna eklersiniz. Ve göründüğü kadar iyi olmadığı ortaya çıktı.

Maria: İşin en ilginç kısmı, bir şeyin prototipini ekleyip üzerinde çalışmak, mafyayı daha canlı gösterecek şekilde yapmak. Mesela papağanları yaptığımda sanki etrafta uçuşan başka bir kalabalık varmış gibi hissettim ama sonra birkaç sinir bozucu şey ekledim. Yakınlarda bulunan diğer çetelerin seslerini taklit etme yeteneği gibi. Ama aynı zamanda periyodik olarak aniden rastgele bir ses çıkarma yeteneğine de sahipler. Yani bir yandan benzersiz bir özellik yarattım, diğer yandan bu gerçek bir trolling.
Hataların oranı ve yeniliklerin yaratılması hakkında konuşursak, o zaman bir yıldır Mojang'da çalışıyorum ve bana öyle geliyor ki bu oran 50'ye 50 civarında. Çünkü yeni özellikleri uygularken bile, bakıyorsunuz Yaptığınız işte bazı hataları hemen düzeltin.

Georgy: Benim için belki de en ilginç şey, yeni teknolojileri kullanma veya yeni algoritmaları uygulama fırsatıdır - dışarıdan değil, şeylerin içinde.
Peki, hatalarla ilgili çalışmaların yeniliklere oranını değerlendiremiyorum çünkü burada yeniyim, gelecekte nasıl olur bilmiyorum. Ancak 50/50 oranında bir oran bekleyebileceğimizi düşünüyorum.

Eric: Arka planda yeni şeyler yapma eğilimindeyim. Görebileceğiniz yalnızca birkaç şey var. Örneğin rengarenk koyunları beslemeyi deneyin. Yani temelde benim işim arka uçla ve yeni şeylerin çok daha kolay eklenebilmesini sağlamakla ilgili. Dahil. bu 1.13 sürümü için geçerlidir. Ve zamanımın %80'inin buna harcandığını düşünüyorum. Ve tüm bunlar işimin en ilginç kısmı! İşimin %80'ini seviyorum! Ve kalan süre hataların düzeltilmesi içindir. kırdığım şeyi tamir etmek.

Nathan: Bazı şeyler değişir. Zaman zaman bazı şeyler değişir. Anlık görüntüler arasında %100 yeni fırsatlar yaratılır. Ancak anlık görüntüler ortaya çıkmaya başladığında işin %90'ı hataları düzeltmektir. Ancak ortalama iş gününden bahsedecek olursak, bu, hatalar üzerinde yapılan çalışmaların %60'ıdır. Ve %40'ı bir şeyi geliştirmek veya yeni bir şey yaratmaktır.
İşimin en ödüllendirici kısmı, yeni bir şey yaptığımda ve birisinin onunla oynadığını gördüğümde. Birinin yaptığın bir şeyden keyif aldığını görmek güzel.



 

Okumak faydalı olabilir: