The Binding of Isaac: Rebirth'in İncelenmesi. The Binding of Isaac: Rebirth incelemesi

Bu oyun bana düzenli okuyucumuz Oleg tarafından önerildi. Şimdi yorumundaki ifadelere bir bakın: “Başka nereye yazacağımı bilmiyordum ama Tanrım Dima! The Binding of Isaac iOS'ta yayınlandı. "Simit" hakkındaki onca incelemenizden sonra IT için bir inceleme yayınlamazsanız... Bu, tüm zamanların en iyi simitidir (ve En iyi oyun genel olarak bana gelince). İncelemeyi gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum!

Biraz pahalı olduğunu söyledim. Oleg'in bana inceleme için başvuruyu sağlamaya karar verdiği ve bir süreliğine indirmem için bana hesabını verdiği. Bunun için kendisine teşekkür ederiz. Bunu yapmamalıydı, 3 akşam boyunca oyunun içinde sıkışıp kaldım... Bazen kendimi iPad'i bir kenara bırakmaya zorluyordum...

The Binding of Isaac: Rebirth, 2011 yılında PC'de piyasaya sürülen oyunun tam sürümüdür. Bu süre zarfında içerik olarak büyüdü ve elbette tüm değişikliklerle aynı anda taşındı. Bu, mobil versiyonu sanki paralel bir evrendeymiş gibi gelişen Minecraft değil.

Hikayede küçük Isaac ve annesi birlikte yaşıyor. Annem televizyonda çeşitli Hıristiyan programlarını izliyor. Bir gün gökten bir ses ona oğlunun bir günahkar olduğunu ve İshak'tan tüm kötülüklerin kaldırılması gerektiğini söyler. Bütün oyuncaklarını elinden alıyor. Ses daha sonra Isaac'i bir odaya kilitlemeye zorlar. Ve sonunda bir ses ondan oğlunu kurban etmesini ister. Dikkatsiz anne bir bıçak alır, Isaac bunu görür ve bodruma atlar... Oyunun tüm aksiyonu bu bodrumda gerçekleşir.

Oyun Süreçİshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş en iyi gelenekler rogue benzeri oyunlar. Kahraman rastgele oluşturulmuş bir zindandan geçer, canavarları öldürür ve yavaş yavaş gelişir. Kahraman ölürse her şeye yeniden başlar.

Kural olarak, bir zindan farklı canavarların, tuzakların ve sırların bulunduğu birkaç (yaklaşık 10) odadan oluşur. Bir eser odası, bir mağaza odası ve bir patron odası var. Oyunun ana özelliklerini ve yeteneklerini listelemeye çalışacağım:

  • Oyundaki her şey rastgele oluşturuluyor: canavarlar, mağazalar, oda düzeni, eserler, bölüm sonu canavarları, bölüm sonu canavarı odaları... Peki, anladın mı?! Her şey her şey demektir...
  • Eserlerin, iyileştirmelerin ve tek seferlik öğelerin sayısı alışılmışın dışında.
  • Oyunun inanılmaz bir tekrar değeri var! Çeşitli içerik kombinasyonları milyonlarca farklı kombinasyon verir... Bir eşyayı alırsınız, bir atış asistanı peşinizden uçar, sonra başka bir eşyayı alın ve arkanızda zehirli bir iz kalır... Üstelik bunu tam olarak göremeyeceksiniz muhtemelen. yakında ya da hiç kombinasyon!
  • Çeşitli eserleri toplayan kahraman görsel olarak değişiyor...
  • Oyundaki canavarlar da çeşitli ve iğrenç: sıçan yılanlar; çarpık kafalı bebekler; gözlü gergin kaka; her yer kan, kemikler, yine kan... Evet evet, duyarlı insanları satın almaktan korumak için böyle yazıyorum...

İçeriğin bu kadar bol olması nedeniyle oyunun kendi Wikipedia'sı var. App Store'da bu Wikipedia için ayrı bir uygulama var. Ona baktım ve başımı tuttum - oyunda hala ne kadar şey bilinmiyor... The Binding of Isaac: Rebirth tamamen açık ingilizce dili ama işin komik tarafı bunu bilmenize gerek yok. Oyunculara topladıkları eşyaların yalnızca çok kısa bir açıklaması verilir. Temel olarak sadece ne aldığınızı hatırlarsınız ve kahramanın ve becerilerinin nasıl dönüştüğünü görsel olarak gözlemlersiniz. Daha sonra yavaş yavaş eşyaları hatırlıyorsunuz...

Sizce oyunun özellikleri bitti mi? Öyle değil! :)

Daha sonra 10 saat oynanış sırasında, Oleg'den oyunun yeni içeriğin kilidini açmak için tamamlanması gereken Mücadeleler olduğunu öğrendim! Hayır, onları menüde gördüm ama her seferinde yeni bir şey bulduğum sonsuz yarışlara o kadar kapıldım ki onları tamamen unuttum. Yeniden Başlat butonuna bastım ve oyun dünyasını keşfetmeye devam ettim...

Ayrıca oyunda yeni kahramanların kilidini de açabilirsiniz. Şu ana kadar sadece öldüğünde bir kez yeniden doğan Lazarus'u keşfettim!

Oyundaki her şey rastgeledir, ancak aniden belirli bir pasajı özellikle beğendiyseniz, menüdeki "Bir tohum girmek için buraya dokunun" seçeneğini tıklayıp sekiz haneli pasaj kodunu girebilirsiniz. Zindanlarda da aynı eşyalara sahip olacaksınız ancak bu geçiş için size herhangi bir başarı verilmeyecek. Yanılmıyorsam yukarıdaki ekran görüntüsü en komik oyunlarımdan biri (tavsiye ederim!)...

Kontroller oyunun tek kusuru. Oldukça sıradışı ve spesifiktir. Her seferinde sanki her şeyi yeniden öğreniyormuşum gibi geliyor ve her yeni oyun seansının yaklaşık beş dakikasını yeniden alışmaya harcıyorum.

Neden burada gevezelik ediyorum... Bakın daha iyi video Oynanış:

Çözüm: The Binding of Isaac: Rebirth şimdiye kadar gördüğüm en tekrar oynanabilir ve içerik açısından zengin roguelike oyunu... 5 üzerinden 5. Çok güzel oyun! Bunu iPad'deki silinmez oyunlar koleksiyonuna bırakıyorum... Bu da demek oluyor ki bu inceleme zaman zaman güncellenecektir...

Dört yıl önce, Super Meat Boy'un yazarı rastgele içerik üretimi denemeleri yaptı ve öyle deneyler yaptı ki, bir arkadaşıyla birlikte bu içeriği Flash'ta birkaç ay içinde oluşturdu. oyun Isaac bağlanması. Küçük, çıplak bir çocuk, rastgele seçilmiş odalardan oluşan kasvetli bir bodrum katında koştu, eşit derecede rastgele amplifikatörler topladı ve gözyaşlarını her yöne fırlatarak onlarla düşmanlarla savaştı. Oyundan ilham alındı Efsane Zelda'nın Spelunky'si ve dini fanatiklere karşı düşmanlığı, PC oyuncuları tarafından Edmund'un beklediğinden çok daha fazla beğenildi, birçok ekleme yapıldı ve... Ve bu noktada kasvetli masalın sona ermesi gerekiyordu: McMillen devam filmlerini yapmaktan hoşlanmıyor. Ancak daha sonra kendisinden The Binding of Isaac'ı, oyunun sıfırdan yeniden yapılması gereken konsollara, normal bir motorda, kontrolörler için tam destekle ve fps düşüşü olmadan taşıması istendi. Aynı anda bir sürü yeni içeriğin eklenmesi şaşırtıcı değil. Yaratıcı insanları ekmekle beslemeyin; bırakın yaratımlarını yenilemelerine izin verin.

Sonuç olarak, The Binding of Isaac: Rebirth'e yeniden yapım ya da devam filmi denemez; daha ziyade bu iki kavramın ortasında bir şey olarak adlandırılabilir. Bir yandan, bir devam filmi için gerçekten çok az sayıda yeni fikir var (gerçi diğer geliştiriciler çok daha az yenilikle bile isimlere iki puan koymaktan çekinmiyorlar): olay örgüsü değişmedi, çoğu Bölümler doğrudan orijinal oyundan aktarıldı ve flash versiyonda zaten canavarların, patronların ve eşyaların önemli bir bölümünü görmüştük. Öte yandan, orijinal kaynağın içeriğini neredeyse iki katına çıkaran bir yeniden yapımı nerede gördünüz? Olay örgüsü yeni ayrıntılar ve ekran koruyucularla zenginleştirildi, bu sayede onu yalnızca tuhaf ipuçlarını çözme konusunda uzmanlar anlayamıyor. Patronlar ve canavarlar daha önce görülmemiş çok sayıda arkadaş edindiler. Bunun dışında neredeyse hiçbir dünya eklenmedi - sadece çataldan sonraki cennet ve cehennem yollarının eşit değerde olduğundan emin oldular ve her biri iki seviye içeriyordu (daha önce son konum yalnızca ışığa giden yol üzerindeydi).

Ama çok fazla nesne vardı, vay be! "Hepsini topla" oyunu, yüzlerce saat olmasa da onlarca kez sürüklenmeyi vaat ediyor: sadece onları bulmanız, oyunu tekrar tekrar oynamanız ve rastgele sayı üretecinin üzerinize tam olarak istediğiniz şeyi bırakmasını ummanız gerekmiyor. kayıptınız - hayır, Binding of Isaac'ta öncelikle çok fazla ganimet kazanılmalıdır. Tüm büyük patronları tüm karakterlerle öldürün. Kayaları havaya uçurun. Bağış toplama makinelerine para dökün... Isaac'in yapacak çok işi var ve bunları tamamlamak onun çok canını alacak.

Denemeleri ayrı ayrı vurgulamakta fayda var; neyse ki oyunun kendisi bunları ayrı ayrı vurguluyor. Her biri oyuncuya çok net koşullar sunan yirmi görev: zorlu bir başlangıç ​​öğeleri seti ve bir takım ciddi kısıtlamalar (çoğu testte hazine odaları devre dışıdır ve bazılarında Isaac'in gözleri de bağlıdır, bu nedenle ateş edemez) ve düşmanları ortadan kaldırmanın başka yollarını aramaya zorlanır). Oyuna devam etme, düşmanları yalnızca Isaac'in etrafında uçuşan sineklerle öldürme ihtimali hakkında ne düşünüyorsunuz? Cevap: zor. Ancak testler arasında kolay ama etkileyici örnekler de var, ayrıca birçoğu sizden yalnızca ilk üç dünyayı geçmenizi istiyor, yani rahatlamanıza ve içtenlikle düşündüğünüzde o ilk geçişi hatırlamanıza izin veriyorlar. Kurşun kalemle çizilen ve seslendirilen ekran koruyucular gerçek hikaye oyunuydu ve Annem oyunun son patronuydu.

Yaratıcıların kelimenin tam anlamıyla sıfırdan orijinal projeler yaptığı bir yarışma olan Game Jam için yeni bir proje olarak geliştirildi. Edmund MacMillan, sadık meslektaşı Florian Himsl ile birlikte sadece bir hafta içinde ilginç tarzı ve İncil ilkelerine ilişkin kışkırtıcı görüşleriyle hatırlanan bir "simit" yapmayı başardılar.

Tabii sürenin bu kadar kısa olması nedeniyle her şey oyunda bazı eksikliklere (teknik) yol açtı ve genel olarak kalite düştü. Ancak bu, Isaac'in roguelike türünden haberi bile olmayan insanlar için planlı bir hit olmasını engellemedi. Ve üç yıl sonra, geliştiriciler, "Yeniden Doğuş" olarak tercüme edilen yeni bir alt başlık olan Rebirth ile son derece geliştirilmiş ve tamamlanmış bir oyun yayınlıyorlar.

Oyunun orijinal bölümünde olduğu gibi burada da her şey İncil'deki İbrahim ve İshak motifine dayanmaktadır. Isaac, oğluyla iletişim kurmak yerine hayatını Hıristiyan programlarına, İncil okumaya ve genel olarak Yaradan'a yaklaşmanın diğer yollarına adamaya karar veren annesiyle birlikte yaşadı. Ancak ortaya çıktığı gibi, bu Rab için yeterli değildi, bu nedenle saf inanç olarak, ortaya çıktığı gibi İshak'ın oğlu olması gereken bir kurban sunmayı talep ediyor. Farklı gerçek hikayeÇocuk burada olup bitenlerin tehlikesini anlıyor. Sonuç olarak Isaac çok şanslı bir kapaktan bodruma kaçar.

İşte en tehlikeli testler başlıyor: Yukarıda mutfak bıçağıyla bir anne var ve aşağıda da daha az korkunç tehlikelerle dolu olmayan bir bodrum var. Çeşitli canavarlar, dikenler, dışkılar ve diğer yaratıklar çok sevimli görünmelerine rağmen yine de İshak'ımızı histeriye sürükleyebilir, hatta onu öldürebilirler.

Ancak gözyaşları ve histeriler kesinlikle zayıflık değil, ölümcül silah. Oyun Flash'tan (motor) kurtulduktan sonra, yeni ve geliştirilmiş kısım, çeşitli öğelerle birlikte daha da çılgın hale geldi. Burada artık ağlayan küçük bir çocuğu, kırmızı gözleri ve güdümlü füzeleri olan bir sonlandırıcıya dönüştürebilirsiniz. Ölü bir kedinin kafasını, yoluna çıkan her şeyi yok edecek bir kan deniziyle dolu bir çeşmeye yeniden inşa etmek - bu burada da mümkün, her şey yükseltmelerdeki şansınıza bağlı.

Orijinal bölümden farklı olarak oldukça daha iyi oynuyor - görünüşe göre saniyede 60 kareye geçiş ve daha önce orada olan frenlemenin olmamasının bir etkisi oldu. Buna ek olarak, önceden üçüncü taraf araçları kullanmak zorundayken artık gamepad'inizi oyun içinde bile kullanabilirsiniz. Mevcut bodrum daha güzel hale geldi: tüm nesneler daha ayrıntılı hale geldi, duvarlarda suyun yansımasını veya diğer çeşitli dekorasyonları bile görebilirsiniz.

Ancak en büyük ve en ilginç yenilik yerel kooperatiftir. Yeni oyuncu Kız kardeşiniz veya erkek kardeşiniz Isaac'in cesedine benzeyecek olan , bodrum sakinlerine karşı sizinle birlikte savaşacak. Bu durumda, ikinci oyuncu uçabilecek ve mevcut engelleri görmezden gelebilecek, ancak herhangi bir nesne alamayacak - böylece yaratıcılar seviyelerde olması gereken dengeyi koruyabildiler.

Oyunun aynı derecede ilginç bir özelliği daha var - "tohum". Seed, diğer oyuncularla paylaşabileceğiniz özel bir koddur. Seed'i duraklatma menüsünde bulabilirsiniz. Oyununa giren her oyuncu sizinle tamamen aynı seviyeleri tamamlayabilecektir. Her şey şöyle görünecek: "Oynarken ne elde ettiğime inanamayacaksın." Arkadaşınız, geçişinizin tüm inceliklerini ve zorluklarını öğrenmek için sizinle tamamen aynı aşamalardan geçebilecektir.

Oyun hala oyunun konseptine biraz benziyor. Tüm oyun konumları, düşmanların, sandıkların, kapıların ve çok daha fazlasının rastgele görünebileceği odalardır. Ancak değişmeyen tek şey bu bodrumun her odasında bir tür eser, ambar veya Boss bulunmasıdır.

Açık Ilk aşamalar tek müttefikiniz şans olacaktır. Tecrübeli kullanıcılar bu oyunu ilk denemede tamamlayabilirlerse oyuna yeni başlayanlar oldukça zorlanacak. İlerlemek için sürekli çalışmanız ve denemeniz gerekecek. Lütfen her yeni "ırkın" bir öncekinden belirgin şekilde farklı olacağını unutmayın.

Genel olarak, daha önce olduğu gibi oyunda oldukça sık ölmeniz gerekecek - her seferinde başlayın yeni oyun eli boş ve havalı eşyaları olmadan. Oyunu "hızlı" bir şekilde tamamlasanız bile, oyunun yalnızca oyundaki tüm Patronları yendiğinizde gerçekten tamamlanmış sayılacağını ve bunun çok zaman alacağını unutmayın. Oyun, büyük olasılıkla birkaç düzine saatin öldürülmesi üzerine, olay örgüsüne vurgu yapılarak inşa edilmedi.

Sonuçlar

Yeni bölümün bir öncekiyle ilişkisini bulmak için bu “hızlı” geçiş kesinlikle sizin için yeterli olmayacaktır. Yaşlı McMillenna'nın kendine özgü tarzı hiçbir yerde kaybolmadı, canavarlar hem sevimli hem de iğrenç, kalbi tutan depresyon da hiçbir yere gitmedi. Güncelleme oyuna açıkça fayda sağladı ve oyunu orijinalinden çok daha iyi hale getirdi.

The Binding of Isaac: Rebirth nihayet mobil platforma çıktı! The Binding of Isaac: Rebirth'ün çıkış tarihi birkaç kez ertelendi, bu da serinin hayranlarını bir veya iki defadan fazla "Ne zaman oldu?" sorusunu sormaya, geliştiricilere kızgın mektuplar yazmaya ve Twitter'da fırtınalar estirmeye zorladı. Ancak 10 Ocak 2017'de oyun aniden ortaya çıktı. Uygulama mağazası. iOS kullanıcıları uzun süredir bu sürümü bekliyordu efsanevi oyun ve beklentileri yüzde yüz haklıydı. Ne yazık ki geliştiriciler Android sürümünün uyarlanması konusunda sessiz kalıyor, umalım da sürümün gelmesi uzun sürmeyecek.

The Binding of Isaac'in mobil ve PC versiyonlarının iki farklı evren olmadığını, ancak ikiz klon da olmadığını hemen belirtmek isterim. Varlığı boyunca (ki tam altı yıl!) Oyun pek çok ekleme, yeni olay örgüsü ve hatta karakterler kazandı, bu nedenle mobil versiyon eski güzel atari oyununa yeni bir şeyler getiriyor. The Binding of Isaac: Rebirth yalnızca eski eklentilerin içeriğini değil aynı zamanda şunları da içerir: yeniden tasarlanmış bir motor (oyun saniyede 60 kare hızında çalışır), 500 saatin üzerinde oynanış, işbirliği modunda 100'den fazla karakter (evet) , çok oyunculu), yeni bir film müziği, patronlar, düşmanlar ve çok daha fazlası.

Oyunun konusu son derece basit ve ürkütücü: Annesinin emriyle Rab'be kurban olan küçük İshak, bela, hazine ve en önemlisi bir çıkış yolu bulmak için karanlık zindanlarda dolaşmak zorunda kalıyor. Düşman kalabalığı, sayısız küçük tuzak - bu tam olarak saatlerce oyundan kopmanıza izin vermeyen şeydir. Ek olarak The Binding of Isaac: Rebirth'ü diğer birçok mobil atari oyunundan gerçekten ayıran bir şey var: çoklu sonlar. Bu özellik geliştiriciler tarafından uzun süredir kullanılıyor büyük miktar bilgisayar oyunları, ancak mobil oyunlarda aynı popülerliğe sahip değil.

Türün en iyi geleneklerine göre, The Binding of Isaac: Rebirth'te bir kahramanın ölümü oyunun sonu anlamına gelir ve eserlerden konumlara kadar olan her şey rastgele oluşturulur. Süper sert bir oyuncu olmadığınız sürece, karakterinizin ölümünün kaçınılmazlığı size garanti edilir. Bu arada, eserler hakkında. Canavarların, odaların ve yükseltmelerin çeşitliliği gibi, oyundaki sayıları da alışılmışın dışındadır. Bütün bunlar bir araya getirildiğinde oyunu birden fazla kez oynamanızı sağlar ve her oynanışta, içinde ne kadar çok yeni ve bilinmeyen olduğu şaşırtıcıdır.

Final Skor Binding of Isaac: Rebirth sağlam bir beşli. Mobil versiyonun biraz hantal kontrolleri bile oyunun muazzam değişkenliği ve çeşitliliği, yüksek kaliteli grafikleri ve hoş nostaljik atmosferi izlenimini gölgelemiyor.

Bu Edmund McMillen'in yirminci maçı. Bu, benzersiz çizim tarzı ve flash animasyonuyla ünlü, klasik oyun tasarımının en yetenekli külçelerinden biridir. Bazıları için orijinal gerçek bir vahiydi, ancak çoğu görsel sunumuna dayanamadı. Ancak deliliğin miktarında herhangi bir azalma emaresi görülmedi.

Cellatın ağıtı.

İlk bakışta basit görünen olay örgüsü dokunulmadan kaldı: Isaac annesiyle birlikte bir tepedeki evde yaşıyordu ve çok fazla endişelenmesine gerek yoktu. En azından ebeveyn izlediği dini TV kanalları yüzünden öfkelenmeye başlayıncaya kadar: bizzat Tanrı ondan oğlunu kurban etmesini istemişti. İshak'ın mahzende halının altında bir delik bulması ve orada kurtuluşu bulması iyi bir şey. Doğru, çok göreceli. Oynanış formülü de değişmeden kaldı: hala farklı bir başyapıt hissi veren eski tarz bir roguelike. Ancak oyunun içeriği oldukça arttı.

Daha daha daha!

Ne yazık ki müzik zarar gördü. Yeni besteler çok daha profesyonelce yazıldı ama tamamen arka plan haline geldi, eski yalnızlık ve umutsuzluk yükünü taşımadı. Bu, Isaac'la ilk tanışıklığınızsa, ses dizisi reddedilmeye neden olmayacaktır. Acemi birleştiricilerin hoşuna giden bir diğer nokta da, azaltılmış zorluk seviyesini etkinleştirme yeteneğidir (burada buna normal denir, eski normale ise hardcore denir). Tekrar oynatılacak daha fazla içerik var: 16 son, 20 test, her biri için sayılan başarılara sahip 9 karakter: bir kalbi öldürdünüz mü, Şeytan'la mı tanıştınız, katedraldeki bir ineğin yaşam kıvılcımını mı söndürdünüz vb. Spor ilgisi için – galibiyet serisi göstergesi (galibiyet ve yenilgilerin toplamı).


Tam gamepad desteği, hem çubuklarda hem de 2x4 düğme setlerinde oynamanıza olanak tanır. Dahası, manipülasyonlar çok daha hassas hale geldi; uygun el becerisiyle, düşmanlar ve onların mermileri arasında kolayca manevra yapabilirsiniz. Saniyede 60 kare de uçup gitmiyor, bu da oyunu daha konforlu hale getiriyor. Projeye çok sınırlı da olsa bir işbirlikçi mod da eklenmiştir: Yoldaş, kahramanın arkadaşının, erkek kardeşinin, kız kardeşinin veya ölü doğmuş fetüsün çekimlerinin kontrolünü ele alır (Rebirth'te elbette daha fazla yoldaş vardır). Bu durumda ikinci oyuncu tüm odanın etrafında uçabilir ancak yere dağılmış nesneleri toplayamaz. Bir kaç? İşte burada.

İshak! Lokasyonlar sadece nicelik olarak değil, nitelik olarak da arttı. Seviyeyi keşfederken artık standart odadan iki hatta üç kat daha büyük bir odaya rastlayabilirsiniz. Genellikle bu tür devleri ziyaret etmek daha kolaydır çünkü mızmız olanın hareketi çok daha özgür hale gelir. Ancak ekranın dışında olup bitenler karanlığa bürünmüş bir gizemdir, böylece düşmanlardan birinin istenmeyen selamlaması dışarıdan kolayca gelebilir. Bu arada, daha fazla düşman türü var. Ve yerleşimciler zor seviyeler artık bodrum ve mağaralar gibi ilk baştakilere kolaylıkla ziyaretçi olabilirler. Aynı durum seviye başına boss üretimi için de geçerlidir. Artık patronların var olduğunu tahmin etmek kolay... ah, boşverin.


Annenin ölümünden sonra rahim, annenin kalbiyle birlikte açılır. Kalbi on kez öldürdükten sonra yeraltı dünyasına ve katedrale bir delik açılır. Katedralin patronunu geçtikten sonra, en vahşi şeytanlarla tanışacağınız hardcore'ların hardcore'una tamamen girebilirsiniz... Ve her zafer kendi yaklaşımını gerektirir, belki başarılı, belki o kadar da değil. Öl ve yeniden başla, oyun tezgahında saatleri boşa harcıyorum, kendimi ondan koparamıyorum İshak'ın Bağlanması– bunların hepsi zaten oldu, ama şimdi intikamla geri döndü. Bağımsız simge. Yeniden doğmuş bir başyapıt: artık frenleri ve aksaklıkları yok, gamepad'leri destekliyor ve şimdi geniş ekran görüntü sunuyor Yüksek kalite. Kontrendikasyonlar yalnızca her oyuncunun beğenmeyeceği belirli bir stildir. Ancak stereotiplerle sınırlı olmayan oyuncular için uykusuz geceler garantidir.



 

Okumak faydalı olabilir: