Yıldız Gemisi II. Hiçliğin Mirası: Kampanyaya Genel Bakış

Kış geliyor ve beyaz bulutsuyu da beraberinde getirerek 1 - 31 Aralık 2018 tarihleri ​​arasında galaksiye yayılıyor!

Bu bir aylık etkinlik sayesinde oynarken Stardust kutularını toplayın. Prestijli "Stardust Prospector" unvanınızı kazanın ve oyun içi Kış fuarında kutularınızı takas ederek 5'e kadar neşeli uzay gemisinin kilidini açın:

  • Santalibur
  • Duvar-Noel
  • Önemsiz şey
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Bunu kısaca kontrol et madde Kış görünümlerini ve yıldız tozu kutularının nasıl toplanacağını keşfetmek için!

Tüm ekip hepinize mutlu bir tatil sezonu diler 🎅

1 yorum Devamını oku

Yorumlar

"Peki Beyond The Void girişiminin ardındaki vizyon nedir? Peki, geliştiricilerin olduğu kadar oyuncuların da ekosisteme sahip olduğu bir "yeni nesil oyun kültürü" yaratmak."
Forbes

“"Oyunda kullanılan varlıklar diğer Blockchain oyunlarında veya oyunla ilgili olmayan Blockchain ile ilgili uygulamalarda da kullanılabilir."

“"Şeride ilerlerken kaynakların kontrolünü ele alacak bir strateji oluşturmanın zorluğunu sevdim””
Oyuncu - Insomnia Killarney

Bu Oyun Hakkında


Beyond the Void, MOBA türüne ve onun 1'e 1 uzay savaşındaki RTS kökenlerine geri dönen, uzayda geçen yeni bir hibrit strateji oyunudur. Beyond the Void strateji, aksiyon ve rekabetin benzersiz bir birleşimidir. Yeni bir galaksiye adım atın ve Kaptan olmanın heyecanını yaşayın! Amiral geminizi ve yeteneklerini seçin. Tek bir gerçek hedefiniz var: Rakibinizin ana gezegenini fethetmek için yenilmez bir filo tasarlayın ve inşa edin! Şimdi Kaptan, amiral geminize binin ve savaşı boşluğun ötesine taşımak için stratejinizi ve kaynaklarınızı birleştirin. Bir sonraki savaş ağası ol!

  • Arkadaşlarına meydan oku 1'e 1 çevrimiçi maçlar, yapay zekaya karşı antrenman yapın veya sıralamalı oyunlarda ve turnuvalarda yarışın.
  • İlk olarak, amiral geminizin yeteneklerini stratejinize uyacak şekilde SEÇİN.
  • Filonuzu oluştururken ve amiral geminizin istatistiklerini geliştirirken kaynakları TOPLAYIN ve tarafsız gezegenleri fethedin.
  • Destansı bir uzay savaşında güçlü ordunuzu yönetirken rakibinizin filosunu YOK EDİN. Bir oyuncu olarak becerileriniz en iyi silahınızdır.
  • Oyuna hakim olun ve ana gezegenlerini fethederek düşmanı yenin. Zaferiniz BTV topluluğu içindeki itibarınızı artırmanın ilk adımıdır. Sıralamada zirveye çıkmak için savaşın!
Bizi Discord'da takip edin ve düşüncelerinizi bize bildirin!

Oyunları porsiyonlar halinde satmak elbette kurnazca bir hareket. Eskiden şöyleydi: biraz satın alırsın Uzaylı vs. Yırtıcı- ve aynı anda üç kampanya var ve hatta tamamen farklı kahramanlar için. Üstelik uzun yıllar sürecek farklı modlara sahip çok oyunculu oyun.

StarCraft bu da geçerlidir. Orijinal nedir, ek nedir Kuluçka Savaşı sadece bir tarafın değil, savaşan üç tarafın hikâyelerini anlattılar. Ve her şeyin nasıl bittiğini öğrenmek için beş yıl beklemenize gerek yoktu - diyelim ki oyun tek parça halinde teslim edildi. Ve bir dizi formatında değil ve her bölümün "bittiğinde" yayınlanma tarihi var.

Ama aslında ikinciye atfedilebilecek tek şey budur. StarCraft suçlamak. Diğer tüm açılardan olağanüstü derecede iyi oldu ve üçüncü bölüm - Hiçliğin Mirası- uzay destanına fazlasıyla layık bir sonuç oldu. Büyüleyici bir olay örgüsü, samimi bir son, yeni ortak oyun modları, çok oyunculu modda ayarlanmış bir güç dengesi ve daha birçok şeyle birlikte olumlu niteliklerşimdi tartışılacak olan şey.

Ve oyunun yapay olarak üç parçaya bölünmesi - canı cehenneme. Öncelikle bu olmasaydı ikinci bölüm için on iki yıldan çok daha uzun süre bekleyebilirdik. İkincisi, her kampanya ilk bölüme göre belirgin şekilde daha uzun ve daha yoğun. Üçüncüsü, üzgün müyüz yoksa ne? Her bölüm StarCraft 2 hem istenen paraya hem de beklemek için harcanan zamana değer. Henüz oynamadıysanız, yakalayın. Yakın gelecekte buna benzer bir oyun daha olmayacak.

Bir kişi için

Hatırlayacağınız gibi serinin konusu üç uzay ırkı arasındaki çatışmaya dayanıyor: Terranlar (galaksinin uzak köşesine sürgün edilen, kendi kolonilerini kuran ve ana gezegenleriyle iletişimi sürdürmeyen Dünya'dan mahkumlar) ), Zergler (her şeyi kontrol eden ortak bir zihne sahip, tehlikeli, pençe dişli yaratıklar sürüsü) ve Protoss (yine kendi sorunları olan eski bir ileri teknoloji psiyonik ırkı). Görünüşte birbirlerinin boğazına sarılmış gibi değiller. Ancak her ırkın kendi hizipleri vardır ve bunların da kendi çıkarları vardır. Ve ilişkilerinin düğümü o kadar karmaşık ki, kimin kiminle ittifak kurduğunu, kimin kime ihanet ettiğini ve kimin sadece yemek istediğini takip etmek için zamanınız var çünkü zerg kontrol edilemez.

Neredeyse sondan bir atış. Ancak burada tam olarak ne olduğunu size söylemeyeceğiz. Zevkinizi bozmamak için.

Komplo StarCraft 2 Terran Dominion'un İmparatorunu devirmek amacıyla siyasi entrikalarla başladı. Ana karakter, tüm gücüyle diktatör Arcturus Mengsk'e pislik arayan, bu arada Protoss ile hainler arasındaki bir hesaplaşmaya karışan, zerg ordularıyla ve onların yaydığı enfeksiyonla savaşan ve omuzlarını ovuşturan Jim Raynor'du. galaktik korsanlarla.

İkinci bölümde hikaye biraz daha kişiselleşti. İmparatorun hizmetinde olan eski bir özel kuvvetler askeri olan ve şimdi Overmind'ın insan psioniklerini zerg ile çaprazlama deneyinin meyvesi olan Sarah Kerrigan, sadece Arcturus Mengsk'i öldürmek istiyor. Oyun boyunca yaptığı şey budur; güç toplar, kendisini Sürünün Kraliçesi konumuna geri getirir, Jim'i kurtarır ve savaşa gider başkente.

Kısa yeniden anlatım Carbot Animations'a göre olaylar.

Bu arada dönek Protoss savaşçısı Zeratul, galaksideki kehanet parçalarını topluyor ve kadim tanrı Amun'un yakında uyanacağını müjdeliyor. Bu gerçekleştiği anda galaksinin sakinleri yok olma tehlikesiyle karşı karşıya kalacak. Ancak Kaptan Shepard gibi onlar da onu dinlemeye pek istekli değiller.

Ve son olarak üçüncü bölümde sıra antik tanrılara geliyor. Başlangıç, acı verici bir şekilde Medivh peygamberin herkesi şeytanların istilası konusunda uyarmaya çalıştığı üçüncü Warcraft'ı anımsatıyor. Ancak çok yakında kinci eleştirmenler, Blizzard'ın aynı hikayeleri defalarca tekrarladığını iddia etme gerekçelerini kaybedecekler. Nihayetinde kehanetin aslında bir kehanet olmadığı ortaya çıkıyor ve önceki bölümlerdeki çalılıklardaki piyanoların çoğu mantıklı bir açıklama buluyor.

Demircinin sakallı olması gerekir. Bu bir aksiyomdur. Bir Protoss olsa bile.

Bu seferki ana karakter genç (ne kadar genç - sadece iki yüz altmış iki yaşında) tapınakçı Artanis'tir. Artık Khalai Protoss'a liderlik eden ve onları kayıp vatanları Aiur gezegenini yeniden ele geçirmek için savaşa yönlendiren odur. Ve aynı zamanda kendi ırkının diğer tüm "kabilelerini" ortak bir düşman karşısında birleştirmenin bir yolunu arıyor. Ve Artanis'in Tal'darim'in bir temsilcisiyle köpek sahibi olmasını izlemek bir zevk.

“Kabilelerle” birlikte, hem yeni hem de ilk günden beri iyi bilinen birlikler de tedarik ediliyor. StarCraft. Burada Yıkıcıları, Kara Archonları ve Ejderhaları savaşta test edebilirsiniz ve Zealotlar için ölümden sonra dirilmek veya bir bölgeye saldırmak yerine hücum ederken düşmanı sersemletmeyi seçebilirsiniz. Ve her zamanki gibi, tüm bu çeşitliliğin çok oyunculu modda mevcut olmaması çok yazık. Zaten tüm bölümlerdeki tüm dövüşçülerle bir dump modu yapmaları gerekirdi. Peki ya bir dengesizlik varsa? Ama çok eğlenceli!

Doğrusal olmayan deneyler ilk bölümde sona erdi. Özgürlük Kanatları. Ana karakterin gelişimi sadece Sürünün Kalbi. Burada kahramanın seviyeleri artmaz ve yalnızca ara sıra savaş alanında görünür.

Protoss için Bölüm tamamen klasik bir stratejidir; çoğu görevlerde üssü donatıyoruz ve saldırı için güç topluyoruz. Ancak sürprizlerle birlikte - örneğin üssün mobil bir platformda olduğu ve havacılık kapsamında kıt kaynak rezervleri arasında hareket etmesi gereken bir görevde olduğu gibi. Her adadan yalnızca çok az miktarda mineral ve gaz çıkarılıyor, platform uçak gemilerinin yetişemeyeceği çevik savaşçılar tarafından sürekli saldırıya uğruyor ve üs düzenli olarak konum değiştirerek düşman kalesine giderek yaklaşıyor. Ve bu, önceki görevlerde kara birliklerine güvendiyseniz, artık hava kuvvetlerinde sıfırdan ustalaşmaya zorlanacağınız gerçeğinden bahsetmiyorum bile.

Blizzard videoları esirgemedi. Burada onlardan bir sürü var, kelimenin tam anlamıyla onlara gösterilen her görevden sonra. Uzun ve güzel.

Ve her seviyede, sürece çeşitlilik katan, standart dışı bir şeyin bulunacağı kesindir. Ancak daha sonra, geçtikten sonra, tüm görevin beş kontrol noktasının sırayla ele geçirilmesinden ibaret olduğu düşüncesi ortaya çıktı. Ancak! Bu noktaların her birinin arkasında bunu neden yaptığımızı detaylandıran ve olaylara önem veren bir tarih parçası vardır. Özellikle ilk filmdeki karakterlerden biri beklenmedik bir şekilde karşılaştığında StarCraft ve o zamanlardan kalan olay örgüsünü birleştiriyor.

Ek bir oyun mekaniği de araştırmaların yapıldığı, anahtar karakterlerin çıkarıldığı ve görevler sırasında oradan çeşitli özel eşyaların istendiği Adun Mızrağı gemisidir. Örneğin, belirli bir alanda zamanı durdurmak veya bir avuç askerle anında bir pilon inşa etmek. Daha pahalı yetenekleri kullanmak için, özel bir kaynak olan solarit toplayarak yan görevleri tamamlamanız gerekir.

Ekranın üst kısmında Adun Mızrağı'nın dördü aktif ve ikisi pasif olmak üzere altı yeteneğinin sembolleri bulunur. Ve bu yeteneklerden birini kullanmanın sonuçları artık ekranda görülebiliyor.

Ancak Amun'a direnmek için üç ırkın birleşik güçlerine hala ihtiyaç var, bu nedenle Protoss'un ana seferinden sonra bir diğeri geliyor. Kısa, sözde sonsöz. Orada hem Terralılar hem de Zergler olarak oynamanıza izin veriyorlar ve olup bitenler en iyi şu sözlerle anlatılıyor: "Ah, ne kadar çok şey yaptılar!"

Sonu burada, aynısından farklı olarak Kütle Etkisi, çok daha net olduğu ortaya çıktı - hayalet çocuklar ve üç farklı renkli sondan anlamsız seçimler olmadan. Belki herkes bu şekilde bitmesi gerektiği konusunda hemfikir olmayabilir ama biz çok sevindik ve beş yıllık beklemeye değdiğine yürekten inanıyoruz. Üstelik jeneriğinden önce tüm önemli karakterlerin kaderi ayrıntılı olarak anlatılıyor. Hatta Serpinti 4 durum böyle değil. Ve içinde StarCraft 2- Orada!

şirket için

Ancak Hiçliğin Mirası sadece kampanyanın destansı bir sonu değil. Bunlar aynı zamanda yeni çok oyunculu özelliklerdir. Yeni savaş birimlerine ve onların becerilerine ek olarak pek çok değişiklik var. Başlangıçta daha fazla işçi çıkarmaya başladılar. Hızlı genişlemeyi teşvik etmek için başlangıç ​​üssündeki kaynak sayısı kesildi. Mikrokontrol gereklilikleri daha az katı görünüyor - en azından Zerg olarak oynarken.

İşbirliği görevleri için seçebileceğiniz altı kahraman. On beşinci seviyeye kadar hala yükseltilmeleri ve yükseltilmeleri gerekiyor.

Bize göre bu harika, çünkü sonra Sürünün Kalbi Oyun birçokları için çok zor hale geldi. Doğru stratejik kararları hızlı bir şekilde almanın yanı sıra, emirleri yerine getirmek için birlikleri manuel olarak toplamanız gerektiğinden herkes hoşlanmaz. Ne yapmak istediğinizi bildiğiniz halde elleriniz düşüncelerinize yetişemediğinde bu çok sinir bozucu olur. Kontrol ettiğiniz kahramanın her zaman yalnız olduğu bazı MOBA'lara gitmek daha kolay ve onu kontrol etmek daha rahat. Ama şimdi sarkaç sallandı ters taraf ve "ekstra" vücut hareketleri yapmak istemeyenlerin çok oyunculu oyuna geri döneceği umudu var.

Bu arada, onlar için özel bir "Archon" modu yaptılar: İçinde iki oyuncu aynı anda bir üssü kontrol ediyor. Diyelim ki biri kaynakları ve binaları yönetiyor, diğeri ise ekonomik meselelerden rahatsız olmadan birliklere komuta ediyor. Veya her ikisi de aynı anda iki yönden bir saldırı planlıyor ve bu elbette tek başına oynamaktan çok daha uygun. Ayrıca bu, birbirinize karşı oynamak yerine sevgilinizle veya bir arkadaşınızla birlikte oynamanıza olanak tanır. Tabii ki, daha önce 2x2 veya daha fazla çatışmalar da vardı, ancak orada genellikle her şey ilk önce birinin üssünün yok edildiği ve daha fazla oynamasının onun için ilginç olmadığı gerçeğine dayanıyordu. Burada her şey ortaktır ve ikisi de sonuna kadar savaşır.

Teorik olarak bu mod antrenman için de kullanılabilir; en iyi oyuncu daha zayıf olanı çalıştırabilir. eSpor oyuncularına yönelik bu tür talepler yavaş yavaş gelmeye başlıyor ve yakında White-Ra'yı bizi ziyaret etmeye ve süreci yayınlamaya davet edeceğiz. E-Spor'daki modun beklentilerine gelince, bu mod hâlâ daha çok eğlence olarak değerlendiriliyor ancak turnuvalar ve gösteri maçları şimdiden yavaş yavaş yapılıyor. Bazen öngörülemeyen sonuçlar doğurur: Bazen iki kişilik bir takım tek bir kişi tarafından mağlup edilir. Yine de farklı bakış açılarına sahip iki kişinin eylemlerini koordine etmek bazen tüm kararları tek başına almaktan çok daha zordur.

Takımdaki birisiyle oynamak isteyenler için bir diğer mod ise co-op görevleridir. Herkes altı karakterden birini seçer (mevcut birlikler ve beceriler buna bağlıdır) ve ardından ikiniz görevi tamamlarsınız. Örneğin düşman dalgalarına yarım saat boyunca direnin. Veya uçan nakliye mekiklerini vurun. Prensip olarak her şey bir harekattakiyle aynıdır, ancak ikinizin olması beklentisiyle: daha fazla rakip var ve bazen görev hedefleri beliriyor farklı köşeler kartlar.

Karakterler her görevden sonra deneyim kazanır ve seviye arttıkça yeni beceriler öğrenir. Her birinin oyunu temelde farklıdır. Diyelim ki, hem Kerrigan hem de Zagara savaş alanında savaş birimleri olarak sunuluyor - ikisi de sürüyle birlikte koşuyor, yalnızca biri kendi başına savaşıyor ve ikincisi, uğursuz hidraliskleri çağırıyor ve bir kez daha başlarını belaya sokmuyor (tıpkı Fırtına Kahramanları, Evet). Ve Artanis fiziksel olarak savaşa dahil değil, ancak kampanyada olduğu gibi yörüngeden olup bitenleri etkileyebilir: serbest bir pilona tutun, yörüngesel bir saldırı yapın, savaşçılar için ek kalkanları açın vb.

Şu ana kadar bu tür beş görev var, ancak gelecekte daha fazlasının da olacağına dair umut var. Ayrıca her biri farklı zorluk seviyelerinde tekrar oynanabiliyor. Ve eğer büyükanneniz bile gerçekten kolay olanla başa çıkabiliyorsa, o zaman bir "uzman" zaten seviye atlamış bir karakterle üstlenmeye değer ciddi bir zorluktur.

Üç Protoss "kabilesi", her dövüşçünün üç çeşidini sağlar. Çok oyunculu oyunda bu kadar çeşitliliğin olmaması üzücü.

Her zamanki merdiven derecelendirme sistemine ek olarak spontane mini turnuvalar da ortaya çıktı. Bunlar her zaman oluyor; ana menüde her zaman bir sonrakine ne kadar zaman kaldığını görebilirsiniz. Başvuruyu bırakır ve zamanında onaylarsanız, tipik bir turnuva grubuna gireceksiniz - gruptan ayrılma, yarı final ve final savaşları. Toplamda - üç saate kadar, yirmi beş dakikalık altı maç, beş dakikalık aralar. Kazanan, kupalar ve portreler gibi güzel bir ödül alır, kaybedenler ise katılımları için büyük bir teşekkür ve bir tür teselli tabelası alır.

Vladislav mikrofonun arkasında.

10 Kasım zor bir gündü, çok şey yaşandı iyi oyunlar. İlk önce neye dokunmalısınız? Hemen belli değil. Fırıncıların seçim yapması biraz daha kolay oldu çünkü yeni kız çok güzeldi Mezar yağmacısı Microsoft konsollarında yayınlandı (geçici olarak). Yani bu konsolların "sahibi olmayanlar" iki kampa bölündü: bazıları (ve çoğunluğu) Sean'ı umursamadan çorak araziyi fethetmeye gitti. Gerisi sevgililer iyi hikaye ve gelen oyunlar kar fırtınası Gerçek zamanlı strateji oyunlarının yanı sıra Artanis'i takip etmeye, yeni genişleme paketinde protoss kalıntılarına liderlik etmeye ve Aiur'u özgürleştirmeye başladı.

Olay örgüsünün ilk saatleri beni sol ayak parmaklarıma kadar sarstı ve ardından kampanya her iki topumu da yakaladı ve sonsözün son saniyesine kadar bırakmadı ve sonra yavaş yavaş. Peki bundan sonra ne yapmalı? Bunu silmeyin harika oyun Nova'nın çıkmasını beklemek biraz uzun olsa da. Burada her şey açık bir gece kadar açık, eğer korsan değilseniz ve para ödemişseniz, oyunun çevrimiçi bileşenine hoş geldiniz. Özel bir sekme bile var - "Ağ oyunu" .

Blizzard'lar basitleştirme yolunu tuttu, artık başlangıçta daha fazla işçi var, düşmanın yeri gösteriliyor ve bazı yükseltmeler azaltıldı. Ayrıca her yarışa birkaç yeni birim eklendi, denge değiştirildi ve birkaç mod eklendi. Bunlardan biri “Archon”, burada iki oyuncu bir üssü kontrol ediyor, yeni başlayanlar bundan hoşlanacak. Ancak çok oyunculu oyun bu oyunda yeni değil; her ne kadar daha zorlu olsa da ilk bölümde de mevcuttu.

Ve böylece, her şeyi bir şekilde çeşitlendirmek için geliştiriciler şunu ekledi: kooperatif, sana bundan bahsedeceğim. Giriş biraz uzun oldu ama neden olmasın?


Görevler için ırk seçmeyeceğiz ama seçeceğiz komutan: ikisi protoss'tan, ikisi terranlardan ve zerg'den. Her birinin kendine ait savaş birimleri ve becerileri vardır ve bunları değiştiremezsiniz ancak farklı savaşlara ve yeteneklere sahip başka bir kahramanı kolayca alabilirsiniz.
  • Raynor- insanlarla karışık basit savaş araçlarını ve uçakları kontrol eder. "Hyperion" kruvazörünü çağırabilir ve saldırı helikopterleri.
  • Artanis- savaşçılarını kalkanlarla çevreler, yörünge vuruşuyla destekler ve pilonsuz bir enerji alanı yaratır. Aiur'un kuvvetleri komuta altında.
  • Kerigan- herhangi bir şeyi veya kimseyi nasıl çağıracağını bilmiyor çünkü kendisi savaş alanında mevcut. Düşmanların üzerine atlar, onları kırar ve bunlar, Kılıç Kraliçesi'nin yanında öldüklerinin bir işareti olarak, vespen ve kristal şeklinde küçük bir hediye bırakır. Ordusu görmeye alışık olduğumuz en sıradan zerglerden. Yıkıyorlar, öldürüyorlar, yeniden yok ediyorlar.


Sonraki üçü daha deneyimli olanlar içindir:
  • Mekanik Swann- bir savaşçı değil, ortaya çıktığı üzere iyi bir komutan. Gökyüzünden gelen çağrıya göre, tıpkı ordusunda olduğu gibi yalnızca robotlardan oluşan bir müfrezesi var - yalnızca robotlar, uçaklar ve arabalar. Ayrıca bir “Lazer Tesisatının” nasıl inşa edileceğini de biliyor, haritanın her yerine sert bir şekilde vuruyor.
  • Zagara- tıpkı Kerigan'ın savaşta mevcut olması gibi. Hamamböceklerini herhangi bir noktaya çağırabilir ve kendisi de birini doğurma yeteneğine sahiptir, herkesi çileden çıkarmayı sever, bunun sonucunda saldırı ve hareket hızı artar. O, kim olduğuna inanmayacağınız zerg'i vahşi zerg unsurlarıyla kontrol ediyor.
  • Vorazun- Onun kontrolü altında, sinsi saldırılarda daha uzmanlaşmış, karanlık Tapınakçılardan oluşan bir ordu var. Seçkin karanlık Tapınakçıları kendisine yardım etmeye çağırıyor (tabii ki bir süreliğine), yabancıları içine çeken çeşitli huniler yapıyor ve yakınlarda duranları düşmanın görüş alanından gizleyen karanlık bir direk inşa ediyor. Ve "Adun'un Mızrağı" onun vespen almasına yardımcı oluyor.
İhtiyacınız olan kahramanı seçtikten sonra seçmeniz gerekir. karmaşıklık ve eğer bir "acemi" ve bir "savaşçı" üzerinde herhangi bir zorluğu ve ekip çalışmasını hatırlayamıyorsanız, o zaman bir "deneyimli" ve daha da kötüsü bir "uzman" üzerinde iki komutanın tutarlılığı mevcut olmalıdır.

Hemen yola çıkmanız önerilmez, ancak zorluk ne kadar yüksek olursa o kadar fazla deneyime sahip olursunuz. Sonuçta, her kahramanı yükselttikçe, yeni yükseltmelerin kilidini açacaksınız; bunlardan bazılarının hasarı artacak, yeteneklerin bekleme süresi azalacak veya yeni savaş birimleri türleri keşfedeceksiniz.


Ve şimdi bizi “Başlat” butonuna basmaktan ayıran tek şey seçimdir harita veya mod(sonuçta mod haritaya bağlıdır ve bunun tersi de geçerlidir). Temel olarak, birçok kişi rastgele dürtüyor, bu size daha fazla deneyim kazandırıyor.

Şu anda beş olası seçenek vardır:

  • Boşluğun Gelişi- Düşman saldırılarıyla mücadele ederken gemilerin istenen konuma ulaşmasını engellemeniz ve ayrıca birkaç araca eşlik etmeniz gerekiyor.
  • Antik tapınak- hiçbir yere gitmenize, hareketsiz durmanıza, savunma düzenlemenize ve bu tapınağın yıkılmasına izin vermenize gerek yok.
  • Devlerin Savaşı- "de olduğu gibi Antik tapınak", nesneyi saldırılardan korumanız gerekiyor, ancak sıradan birliklerin yanı sıra, haritanın tamamına ateş eden ve her yerde ortaya çıkan boşluk devleri de saldırıyor. Bu nedenle iyi bir ordu oluşturup haritanın etrafında koşmanız gerekecek.
  • Korhal'daki yarıklar- bir ordu oluşturuyoruz, haritanın etrafında koşuyoruz ama aynı zamanda üssümüz dışında hiçbir şeyi koruyoruz. Hiçlik parçaları rastgele belirir ve onları yok etmek için zaman verilir. Zamanımız yoktu, kaybettik.
  • Unutulma Ekspresi- İki hat var; bunlar boyunca korunan trenler geçiyor. Düşman saldırılarına karşı savaşırken aynı zamanda her şeyi yok etmeniz gerekiyor. Görevi aşmak için, bazen yalnız trenlerin raylar boyunca yüzdüğü üçüncü bir hat var. Daha fazla deneyim istiyorsanız yalnız treni yok edin. Ve her modda bu tür ek görevler var, ancak hepsi daha fazla kurşun harcamanız gerektiği gerçeğine bağlı.


Gördüğünüz gibi modlar herhangi bir mega fikirle parlamıyor, her şey standart görünüyor ama aynı zamanda eğlenceli. Ve eğer bir arkadaşınızı da yanınızda sürüklerseniz, bu iki kat eğlenceli olur. Sonuçta, "anne film sürücüsü" ile değil, tanıdığınız biriyle oynamak her zaman güzeldir.

İşbirliği uzun bir süre devam edebilir, özellikle de her şeyi uzman düzeyinde mükemmel bir şekilde tamamlama hedefi koyarsanız. Elbette herkes buna dayanamaz, bu yüzden modların sınırlı olması nedeniyle küçük porsiyonlarda alıyoruz.

Son çare olarak, her zaman özel modlara benzer bir ağ oyunu ve oyun kütüphanesi vardır, ancak bu tamamen farklı bir hikaye...

Protoss'u birleştirin

StarCraft II: Legacy of the Void'de Protoss'u birleştirmeye ve Amun'un yıkıcı planlarını gerçekleştirmesini engellemeye çalışan Hiyerarşi Artanis olarak oynuyorsunuz. Antik gemi Mızrağı Adun'da galakside seyahat ederken ordunuz güçlenecek ve geminin yetenekleri artacak. Önünüzde birçok yeni stratejik fırsat açılacak. Filonuza komuta edin ve galaksinin kurtarılmasına yardımcı olun!

Yeni karakterler ve yerler

Adun Mızrağı'nda seyahat ederken birçok yeni yer keşfedeceksiniz. Önünüzdeki denemelerde önemli bir rol oynayacaklar.

Köprü

Phasesmith Karax ve köprü sayesinde, görevleri seçmek için kullanabileceğiniz Yıldız Matrisine erişebileceksiniz. Seyahat ettikçe köprüdeki manzaranın bulunduğunuz gezegenle eşleştiğini fark edeceksiniz.

Savaş Konseyi

Savaş Konseyi, seyahatleriniz sırasında toplamayı başardığınız yeni teknolojileri ve Protoss savaş birimlerini kullanmanıza olanak tanıyacak. Ordunuzun boyutu büyüyecek ve onun daha da gelişmesini planlayabileceksiniz. Önemli bir stratejik karar vermeden önce Koruyucu Rohana'dan yardım ve tavsiye alabilirsiniz.

güneş çekirdeği

Güneş Çekirdeğinde ve Karax'tan alacaksınız detaylı bilgi Adun'un Mızrakları sistemleri hakkında. Görevleri tamamladıkça gemi için yeni savunma ve silah sistemlerinin kilidini açabilecek, mevcut sistemleri iyileştirebileceksiniz.

Bireysel ayarlar

Legacy of the Void'de oyunu zevklerinize ve ihtiyaçlarınıza göre farklı şekillerde uyarlayabilirsiniz (özellikle birliklerinizin ve gemi sistemlerinizin ekipmanlarını seçebilirsiniz).

Bir ordunun oluşturulması

Protoss'u birleştirmenin tek faydası ordunun boyutunu artırmak değil. Müttefikler size yeni teknolojileri ve savaş yöntemlerini açıklayacak. Yeni yeteneklerin doğru kullanımı savaşın sonucuna karar verebilir.

Gemi iyileştirme

Adun Mızrağı'nın muazzam bir potansiyeli var, ancak gemi uzun süre unutulmaya yüz tuttu. Tüm sistemlerinin tam kapasitede çalışmasını sağlamak için çaba gösterilmesi gerekecektir. Görevleri tamamlarken, geminizi geliştirmenize ve Adun Mızrağı'nın yeni yeteneklerinin kilidini açmanıza olanak tanıyan bir kaynak olan solarit madenciliği yapabileceksiniz.

Bazıları son derece etkilidir, bu nedenle aynı anda kullanılabilen yeteneklerin sayısı sınırlıdır. Önünüzde zor bir seçim var. Orbital Strike'ı etkinleştirip düşmanınıza yıkıcı bir saldırı mı gerçekleştireceksiniz? Yoksa düşmanları savunmasız bırakacak Zaman Durdurmayı mı seçeceksiniz?

Yeni görevler ve fırsatlar

Wings of Liberty ve Heart of the Swarm'da olduğu gibi hangi görevleri tamamlayacağınızı seçebileceksiniz. Tam olarak nereye gideceğiniz size kalmış ve her yerde birçok yeni görev sizi bekliyor olacak.

Göksel Kalkan

Seferin başlarında mahsur kalan Terran güçlerine yardım etmek için hayatınızı riske atarak Protoss'un en iyi yönlerini ortaya çıkarma şansına sahip olacaksınız. "Skyshield" görevinde Jim Raynor'a ve düşen bir uzay platformunu onarmaya çalışan Terran savaşçılarına yardım etmeniz gerekecek. Düşmanlarla savaşın ve bazı dengeleyicileri ele geçirin, böylece Terranlar onarımları tamamlayabilir.

Zincirsiz

Unleashed, sizi Legacy of the Void'in görev sistemine yeni eklenen bazı özellikleriyle tanıştırıyor. yok etmelisin uzay istasyonu Gölge savaşçılarından oluşan bir birlik ve bu görevi tamamlamak için üssü hareket ettirmenin yeni ve ilginç bir yolunu kullanabileceksiniz. Tipik olarak, bir üssün yakınındaki kaynaklar tükendiğinde, ordunuzu ve işçilerinizi, diğer yatakların yakınında bir üssü yeniden inşa etmek için yeni bir konuma taşımanız gerekir. Bu görevde bağlantı noktasının ve binalarınızın bulunduğu özel bir platformu kontrol edebileceksiniz. İlçenin kaynakları tükendi mi? Sorun değil. Tabanın bulunduğu platformu, hiçbir sıkıntısı olmayan yeni bir konuma taşımanız yeterlidir.

Bütün bunlar Legacy of the Void'de sizi bekleyenlerin sadece küçük bir kısmı. Önümüzdeki aylarda yeni ekleme hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız.

Geçtiğimiz birkaç yılda eğlence sektörü, özellikle yıldızlara meraklı insanlar için parlak bir şekilde parlıyor. Ve eğer koltuktaki Einstein'lar hâlâ bilimle ilgili tartışmayı sakinleştiremezse " Yıldızlararası" Ve " Marslı", o zaman patlayıcılar, güç kalkanları ve ışın kılıçlarıyla savaş alanı destanlarının hayranları, bir süpernova gibi aşırı doygunluktan patlama tehlikesiyle karşı karşıya. Yakında yeni bir film geliyor Yıldız Savaşları , paralel çalışır Savaş Cephesi, Nintendo'nun Batılı bir yayın hazırlanıyor Ksenoblade X ve açık alanlarda Xbox Live Ve PSN içindeki sonsuz kavga Kader: Alınan Kral Ve Halo 5: Muhafızlar.

Performans kar fırtınası Bu yaşam kutlamasının özellikle heyecan verici olduğu ortaya çıktı. On yedi yıl önce dünya, tarihin en büyük PC oyunlarından birini ve asimetrik dengenin nasıl çalışması gerektiğini gösteren ilk stratejiyi gördü: StarCraft. O önemli günde, efsanevi kahramanların doğuşuna yol açan büyüleyici bir hikaye başladı. Jim Raynor, Sarah Kerrigan ve karanlık başrahip Zeratul Zamanla sektörün en tanınabilir ve renkli görüntülerinden biri haline geldiler.

Son derece cesur ve mükemmel daire hatlarıyla bu hikayeye bir son vermek amaçlandı. Hayranlar belirsiz bir karalamaya veya daha iyi bir önlem olarak üç noktaya dayanamazlar. VE kar fırtınası Yüzlerini kaybetmediler, kuğu şarkısı çok güzel çıktı.

Raynor trenleri soyup yerel bir devrim gerçekleştirirken ve Kerrigan kişisel bir intikam için dokunaçlar yetiştirirken, Gerçek Kötü karanlık tanrının şahsındaydı. Amuna tüm canlıları genetik düzeyde köleleştirme ve kürek çekme hedefiyle güçleniyordu. Antlaşmalara göre WarCraft III: Kaosun Hükümdarlığı Bu karışıklığı temizlemenin son eylemi ve onurlu hakkı, en eski ve en bilge olanların ırkına aittir.

İlk görevlerden itibaren her şey cehenneme gidiyor - Amun karanlık etkisiyle bulaşıyor Khalu- Protoss için internet, televizyon ve tarih ders kitaplarının yerini alan tek bir ağ, ardından talihsiz olanlar akıllarını kaybeder ve karanlık tanrının tarafını tutar. Yalnızca Khala ile bağlantısı olmayan birkaç haydut kabile benzer bir kaderden kaçınabildi ( Taldarim, Nerazim ve diğerleri) ve zamanla sinir bağlantıları kesilenler.

İkincilerden biri ana karakterdi - genç bir hiyerarşi Artanis. Serinin emektarları onunla tekrar buluştu StarCraft: Kuluçka Savaşı. Artanis son derece idealist bir insandır. Her cümlesinden ezici bir adalet duygusu ve herkesi ve her şeyi kurtarmaya yönelik takıntılı bir arzu sızıyor ve kahraman o kadar dokunaklı ki, hiyerarşi ekranda belirdiğinde zihinsel olarak rüzgarda uçuşan sakura yapraklarını çiziyorsunuz.

İşin tuhafı, tarihin çığır açan kapsamıyla organik olarak birleşen tam da böyle bir karakter. Ekranda sürekli olarak ulusların kaderi belirleniyor, gezegenler patlıyor, daha önce hayal bile edilemeyen ittifaklar kuruluyor ve büyük kahramanlar trajik bir şekilde ölüyor.

Geleneksel olarak keyifli müzik, ya önemli anlarda endişe verici bir şekilde gürleyerek ya da gizemli bir atmosfer yaratarak arzu edilen ruh halini vurgular. CG videolar imrenilecek bir düzenlilikle bombardımana tutuluyor ve bir bela haline gelen sıkıştırma kusurlarına ve motor içi ekran koruyuculara rağmen bile göze hoş geliyor Diablo3 ve önceki eylemler StarCraft 2 Bir kere olsun, ışıklandırma ve alan derinliği ile ustaca çalışma nedeniyle hoş görünüyorlar.

Senaryo bir kez daha tasarımcıların ellerini serbest bırakıyor ve onlar, düşman türleri, koşullar ve coğrafi durumla ustaca hokkabazlık yaparak inanılmaz derecede çeşitli görevler ürettiler.

İlk yaklaşımda kar fırtınası biraz silahsızlandırıcı. Protoss el sanatlarının incelikleri üzerine kapsamlı bir eğitimden sonra Özgürlük Kanatları ve ücretsiz önsözde gerçekten zorlu görevler Unutulma Fısıltıları Neden direkler inşa etmemiz gerektiğini ve havalı takipçilerin engellerin üzerinden nasıl ışınlanabileceklerini açıklayarak bizi yine dikkatlice elimizden tutmaya başlıyorlar. Tasarımcılar, kampanyanın çoğu için temel birimleri dağıtarak oyuncuyu yapay olarak sınırlandırıyor. Atılan adım elbette tartışmalı ve uygunsuz bir şekilde muhafazakar, ancak böyle bir format, olup bitenlerin gerekli dinamiklerini ve dengesini korumayı mümkün kılarak durumu sorunsuz bir şekilde tırmandırıyor.

Yukarıda belirtildiği gibi, misyonlar detaylandırma, çeşitlilik ve yaratıcılık açısından farklılık göstermektedir. Zerg ve melezlerin üstün güçlerinin dört taraftan saldırdığı savunmayı tutan dişlerimizi sıkarak buradayız. Bir sonraki görevde, çılgın protosları tekmeleyerek noktaları ele geçirerek yüksek hızlı bir yıldırım saldırısı gerçekleştiriyoruz. Daha sonra iki kahraman eşliğinde gizemli tapınağı yavaşça keşfediyoruz ve şimdiye kadar bilinmeyen muhafızlarla karşılaşıyoruz. Görünüşe göre temelde yeni bir şey icat edilebilir Özgürlük Kanatları Ve Sürünün Kalbi? Ancak yazarların hayal gücü bir kez daha olağanüstü bir şeyi ortaya çıkarıyor. Örneğin, tabanın hareketli bir platform üzerinde olduğu ve oyuncunun istediği gibi hareket ettiği bir görev. Haritanın ortasındaki başka bir görevde, iki şeytani Tal'darim öfkeyle birbirlerine saldırıyor, rakiplerini uçuruma itmeye çalışıyor, bu arada birliklerimiz kızgın taraftarların rolünü oynuyor. Dövüşe doğrudan müdahale edemezsiniz, ancak kendi dövüşçünüzü cesaretlendirirken “yanlış” dövüşçünün hayranlarını yok edebilirsiniz – lütfen!

Önceki perdelerin kahramanları gibi Artanis de yakında kendi gemisine kavuşacak - “ Adun Mızrağı”, yavaş yavaş bir mürettebat ediniyor ve iyileştirmeler yapıyor. Her görevden sonra astlarınızla samimi konuşmalar yapmanıza izin verilir, bu da oyuncuya Protoss'un yaşamının zorluklarıyla ilgili birçok sırrı açığa çıkaracaktır. Bu arada, ilk doğanların yüz animasyonu yoktur, çünkü yalnızca telepatik olarak iletişim kurarlar. Ne yazık ki, hem hiyerarşinin kendisi hem de arkadaşları tamamen mizah duygusundan yoksundur ve birkaç komik sahne, kural olarak, tamirci gibi geçmiş eylemlerden tanıdıkların çerçevesindeki görünümle ilişkilendirilir. Swanna dolayısıyla diyaloğun çoğu somut ciddiyeti nedeniyle sıkıcı görünebilir. İlk Doğan'da hâlâ içinde müzik kutusu, televizyon ve televizyon bulunan bir koğuş odasının eşdeğeri yok. slot makineleri. Kibirli biri gemide olduğunda durum biraz düzeliyor Alarak Artanis'in ideallerini ve planlarını eleştirmekten çekinmeden zırh delici alaycılığı kullanıyor.

Adun Mızrağı sadece başka bir yorucu savaştan sonra nefesinizi tutabileceğiniz bir yer değil, aynı zamanda bir dizi aktif ve pasif yetenek olarak çalışan, savaş alanında tam teşekküllü bir katılımcıdır. İlk başta haritada görünür herhangi bir noktaya yalnızca ara sıra bir pilon çağırmak mümkün olsa da, hikaye ilerledikçe yörünge bombardımanından tüm düşmanları dondurmaya kadar birçok süper yararlı büyü ortaya çıkacak. Arayüz ilk kez bir geminin silahının görülebileceği şekilde yeniden oluşturulduğunda ve düşman leşlerinin yerini yörüngeden tespit etmemize izin verildiğinde aldığımız hazzı tarif etmek zor.

Her görevden önce mevcut yetenekleri yeniden dağıtabilirsiniz, ancak en güçlü olanların hepsini alamayacaksınız; mevcut solarit arzının akıllıca dağıtılması gereken bir sınırı vardır. İkincisi, ek görevleri tamamladıkları için cömertçe ödüllendirilir. "Her şeyi yapma" konusundaki takıntılı arzu, sizi taktiklerinizi ciddi şekilde yeniden gözden geçirmeye zorlayacak, örneğin sizi bir savunma görevinde birkaç riskli hamle yapmaya zorlayacaktır.

Olduğu gibi Sürünün Kalbi Her dövüşçünün üç çeşidi vardır. Geliştiriciler, hayranların isteklerini dikkate aldı ve kampanyanın sonuna kadar son mutasyonlar yerine her görevden önce birliklerin kompozisyonunu seçme fırsatı verdi.

İçin hareket et İlk doğanöncekine göre daha fazla toplandığı ortaya çıktı. Olay örgüsü sizi sürekli olarak merakta bırakıyor ve nihai kan davası için uzun süren bir hazırlığa girmiyor. Daha az basit yürüyüşler ve daha karmaşık savaşlar var ve aynı anda birkaç cephede savaşma ihtiyacı var. Ancak tek oyunculu modun en zevkli kısmı Hiçliğin Mirası gizemli sekme altında saklanıyor " sonsöz" Bundan önce destansılık çubuğu sadece mümkün olanın tavanına dayanıyordu, şimdi kafasıyla onu kırıyor ve yıldızlara doğru koşuyor. Stratejik dünyadaki tutkuların (hem oyun hem de olay örgüsü) yoğunluğu açısından, bu eylemin belki de eşi benzeri yoktur. Birkaç zorlu görev, her yarışta becerilerinizi göstermenizi gerektirecek; bu, nostaljiye yönelik bir dizi iyi hedeflenmiş darbe ve fantezi oyunlarındaki en tatmin edici sonlardan biriyle ödüllendirilecek.

Ancak önde gelen eSpor disiplinlerinden biri tek bir olay örgüsüyle parlamıyor. Çok oyuncululuk hala çok önemli husus seri.

Genellikle "Blizzard satrancı" olarak adlandırılan klasik bire bir savaşlar bir kez daha tamamen yeniden dengelendi. Tek bir üsle sıkı bir savunma yapmayı sevenler, önemli ölçüde "ince" maden yataklarından rahatsız olacaklar. Başlangıçtaki rutin büyük ölçüde azaltıldı ve başlangıçta altı yerine on iki işçiye yer verildi. Gelenek gereği her ırka birkaç yeni birim verildi ve bu da beklendiği gibi dengesizlik konusunda çok sayıda forum uzmanlığı patlamasıyla sonuçlandı.

Modu " Arhont"İki oyuncunun bir üssü kontrol etmesine izin vermek yeni değil - Kuluçka Savaşı" denirdi Yakın Dövüş Takımı" Bir zamanlar bu mod, esas olarak otomatik oyuncu seçim sisteminin olmaması nedeniyle popülerlik kazanamadı. Bu sefer oyuncuların bunu nasıl karşılayacağını tahmin etmek imkansız ama RTS'de kolektif bir çiftlik işletme deneyimi çok ilginç.

Modern trendleri takip eden, kar fırtınasıİki oyuncunun çeşitli görevleri tamamlayıp sayısız bilgisayar kuklasıyla savaştığı, uzun zamandır beklenen ortak görevler eklendi. Yalnızca ayrı bir ırkı değil, kendi birimleri, yetenekleri ve sınırlamaları olan bir karakter seçmelisiniz. Örneğin, anaerkil Vorazun kamuflaj konusunda uzmanlaşmıştır, ancak açık savaşlarda aynısından belirgin şekilde daha zayıftır Artanisçünkü robotik tesise ve dolayısıyla güçlü devlere erişimi yok. Her karakter zamanla yükseltilir ve yenileri edinilir. faydalı yetenekler. "Kıdemli" ve "Uzman" zorluklarda, iki oyuncu arasında yetkin bir etkileşim olmazsa, görevler çok hızlı ve felaketle sonuçlanacaktır, bu nedenle güvendiğiniz kişileri savaşa almanız şiddetle tavsiye edilir. Sorun şu ki, misyonlar şu anda Yalnızca altı tane var ve tren soygunları gibi hafifçe yeniden işlenmiş kampanya görevleri gibi görünüyorlar. Bu oyun neşeyle oynanıyor, ancak yeni kartlar ve kahramanlarla düzenli destek olmazsa rejim unutulma uçurumuna düşme riskiyle karşı karşıya.

Bazı anlar tamamen hayal kırıklığı yarattı. Kendini dikkat çekici bir şekilde gösteren doğrusal olmama Özgürlük Kanatları Wings of Liberty'nin ayrıcalığı olarak kaldı. Çok yazık. Hiç kimse evrenin olmasa bile bireylerin kaderine karar verme fırsatını reddedemez. Elbette çoğu, motorun harap olmasıyla ilgili rutin kelime oyunlarına karşı koyamaz. Diğerleri son videonun yeterince uzun veya ayrıntılı olmadığından şikayet edecek. Birisi yine "çıtır faturalar uğruna oyunu üç parçaya bölmek" konusunda acı bir şarkı başlatacak. Ancak son jeneriğinden sonra beni gerçekten üzen tek şey, harika bir oyunun neredeyse kusursuz bir şekilde sonuçlandığı uykusuz bir gecenin ardından sabahları sıcak kahve ve taze pişmiş yumurta içeren bir tepsi getirmememdi.



 

Okumak faydalı olabilir: