Amalur krallıkları hesaplama incelemesi. Unutulmuş Krallık

OYUN FORMÜLÜ

Yayınlanmadan çok önce proje öyle görünüyordu ki Amalur Krallıkları parlak bir gelecek bekliyor. Geliştirme, ünlü ve yaratıcısı Ken Rolston tarafından yönetildi. Fırçasında Örümcek Adam, Batman, Hulk ve kendi Spawn'ı ile ilgili birçok konunun yer aldığı görsel kısımdan Kanadalı ünlü çizgi roman sanatçısı Todd McFarlane sorumluydu. Son olarak senaryo hazırlığı Dark Elf fantastik üçlemesinin yazarı Robert Salvatore tarafından denetlendi. Duyurular, en iyi slasher filmlerinin ruhuna uygun olarak devasa bir açık dünya, çarpık bir olay örgüsü ve muhteşem savaşlar vaat ediyordu.

[]

Kaderi belirsiz olan animasyonlu bir ceset

Amalur'daki standart fantastik ırklar seti - insanlar, elfler, cüceler - ortak özellikölüm ve arka plana itilme. Hepsine Tozun Çocukları denir ve doğayla uyum ve birliğe biraz odaklanmış ölümsüz yaratıklar olan peri ırkının bilge liderliği altında barış içinde yaşarlar. Evrensel cennet, Amalur'un her sakininin doğuştan itibaren önceden belirlenmiş bir geleceğe sahip olması gerçeğiyle pekiştiriliyor - kader bunu kimsenin değiştiremeyeceği.

Ölümsüzleri en yüksek ırk, Tozun Çocukları'nı ise evrenin bedeninde kirli bir leke olarak ilan eden karizmatik lider Gadflow'un periler arasında ortaya çıkmasıyla huzur ve sessizlik bozuldu. Yerli Führer, peri halkının büyük bir kısmını kendi tarafına çekti - düşmüş ölümsüzler kendilerine demeye başladı tuatha ve Amalur'un tüm ölümlülerine karşı bir haçlı seferi ilan etti. Harekatın başarısından kimse şüphe duymuyordu: Dust of Children'ın birlikleri çok sayıdadır, ancak her savaşta zayıflarlar, Tuathalar ölmez - yeniden toplanmak için cehenneme çekilirler ve sonra geri dönerler.

İşte burada kahramanımız devreye giriyor; büyük bir savaşçı ya da parlak bir komutan değil, savaşın başka bir kurbanı. Tozun Çocuklarını yeniden canlandırmak ve ölümlülük sorununu çözmek için bir cihaz geliştirmekle meşgul olan cüce bir bilim adamına deney için getirilen isimsiz bir ceset. Kahramanın leşi cihazda test edilir, ümit verici olmadığı ilan edilir ve diğer yüzlerce leşle birlikte çöp sahasına gönderilir... Ve sonra canlanır. Ölümden mucizevi bir şekilde iyileşen bir kahraman hakkında geçmiş yaşam hiçbir şey hatırlamıyor ama Tuathalar onun hakkında bir şeyler hatırlıyor ve onu herkesle birlikte yok etmeye çalışıyorlar olası yollar. Ayrıca koruyucumuz, cihazdaki parlak cücenin dirilişinin onun geçmiş kaderinin bir parçası olmadığını keşfeder ve onun için yeni bir kader yazmayı unuttular. Böylece kahraman, kader dokusunun dışında durur, tüm kaderleri umursamaz ve istediği zaman başka birinin geleceğini sakince değiştirebilir. Ve dünyayı tehdit eden Tuatha'nın geleceğinin kötüleşmesiyle başlayacak.

Planescape: Torment'in ana karakteri daha şanslıydı. O da ölülerin eşliğinde uyandı ama en azından onların altında uyanmadı.

Maalesef buradaki olay örgüsünün tek güçlü noktası olay örgüsüdür. Oyun boyunca, kahraman klişe karakterlerin arasından hızla geçer, seçilecek testlerden geçer, ara sıra kötü adamları yener ve ödül olarak nasıl - vay be! - önceden belirlenmiş bir geleceği yoktur ve büyük kader tablosunu değiştirebilir. Belki de bu yüzden kahramanın kendisi olup biteni umursamıyor - geçmişiyle ilgilenmiyor, diğer karakterlerle ilişkiler kurmuyor, olayları etkilemeye çalışmıyor. Sessizce ne derse onu yapıyor.

Öldürmek. Getir onu. Geç... Tekrarla!

Amalur bölgesi, bölge olarak Skyrim ile yaklaşık olarak karşılaştırılabilir. Bununla birlikte, buradaki dünya tek bir sürekli konum değil, kıstaklarla birbirine bağlanan bir dizi farklı parçadan oluşuyor. Bu yaklaşım, artıkların bir bütün halinde bağlanması durumunda haklı olacaktır. Ne yazık ki, olduğu gibi Warcraft Dünyası, buradaki her konum kendi içindedir: kendi yerleşim yerleri, anahtar karakterleri, zindanları ve görevleri ile. Dünyanın parçaları coğrafi olarak birbirine bile uymuyor - üzerinde bulutların asla temizlenmediği bataklıklar, güneşte ıslanan çayırlarla neredeyse uç uca yer alıyor. Bu, özellikle bir görev sizi haritanın diğer ucuna gönderdiğinde göze batan bir hal alır; en azından "hızlı seyahat"i kullanarak geri dönebilirsiniz.

Sessiz pastoral manzara. Hiç World of Warcraft'a benzemiyor değil mi?

Yan görevler aynı zamanda MMORPG'leri de düşündürüyor - çok sayıda görev var, bunlar karakterlerden elde ediliyor Ünlem işareti başınızın üzerinde ve her biri "öldürmek", "getirmek" veya "geçmek" anlamına geliyor. Her görev için dikkatlice yazılmış diyaloglar bile atmosfer eklemiyor - yine de içlerindeki hiçbir şeyi etkileyemezsiniz ve tek seçenek "almak ya da almamak"tır. Hizmet ettikleri tek amaç yan görevler, - oyuncuya, işarete yaklaşırken bütün sürüler halinde otlayan canavarlar üzerinde birkaç seviye kazanması için bir neden vermek.

Ve yerleri canavarlardan temizleme aşamasında olan Kingdoms of Amalur nihayet iyi düşünülmüş bir rol yapma oyunu gibi davranmayı bırakıyor... Ve bundan yalnızca faydalanıyor! Sıkıcı diyaloglar ve monoton karakterler geride kalıyor, gösterişli savaşlar ve zindan koşuları ön plana çıkıyor. Kahraman ya tek başına küçük canavarlardan oluşan bir orduya karşı yola çıkar, sonra özellikle kalın bir düşmanı bire bir yenmenin bir yolunu bulur ya da beceriksiz ama güçlü komutanlarını koruyan küçük şeylerden oluşan ekiplerle savaşır... Elbette olamaz her durumun benzersiz olduğunu ancak oyunun savaş düzenlerini ustaca karıştırarak hayati çeşitlilik sağlamayı başardığını söyledi.

Amalur'a yalnızca reçete edildiği yerde ve bazen de en beklenmedik yerlerde atlayabilirsiniz. Mesela artık bir kahraman sağlığa en ufak bir zarar vermeden yaklaşık yirmi metre atlayabiliyor.

Kader Tuvali

Savaş sistemi ilk başta pek heyecan verici değil. Kontroller basittir: Bir düğme vurmaktan, diğeri becerilerden, üçüncüsü bloklamadan ve dördüncüsü taktiksel atışlardan sorumludur. Neredeyse olduğu gibi Masal- Darbeler altında ezilen, ara sıra geri sıçrayan ve şifa iksiri yudumlayan düşmanlara tembelce sesleniyoruz.

Ancak oyuna biraz zaman verin - canavarlar şişmanlayacak, karakter deneyim kazanacak ve savaşlar birine hatırlatmaya başlayacak Şeytan Mayıs Ağlamak Ve Kudretin ve Büyünün Kara Mesihi. Kahraman yeni saldırılar keşfedecek, yeni savaş büyüleri öğrenecek ve envanteri yalnızca standart kılıç, yay ve asa seti ile değil aynı zamanda savaş çekiçleri, peri bıçakları, hançerler, çakralar ve sihirli değneklerle de zenginleştirilecek. Dahası, yukarıdakilerin tümü yalnızca satın alınamaz veya bulunamaz, aynı zamanda kendiniz de yaratabilirsiniz - keşke gerekli parçalara, bir demirciliğe ve gelişmiş demircilik becerilerine sahipseniz.

Savaş sırasında kamera, tüm savaş alanını göstermek için kahramanın omzunun arkasından uzaklaşmaya çalışır. Bazen sinir bozucu oluyor.

Her silah türü yalnızca görünüm açısından değil, yalnızca hız ve hasar özellikleri açısından değil, aynı zamanda dövüş stili açısından da diğerlerinden farklıdır. Deneyimli sihirbazların ellerinde özellikle iyi açılan hafif çakralar, kahramanın etrafında en tuhaf yörüngelerde uçar, düşmanları sokar ve ele geri döner. Hançerler çok kısadır ve tek seferlik hasarlarla etkilemezler, ancak kahraman onları iyi bir hayran hızında savurur. Aksine, iki elle yapılan bir vuruş sonsuzluk kadar uzundur, ancak etkilenen bölgedeki herkesin nefesini keser.

Karakterin becerileri ve yetenekleri üç dal arasında bölünmüştür: hırsızlar, büyülü Ve askeri. Dalı belirli bir sınıra kadar geliştiren kahraman, kendi kaderini seçebilir (Amalur'da sınıflara böyle denir) ve özelliklerine küçük bir bonus alabilir. Her dalın beş kader seviyesi vardır ve çağrınızı istediğiniz zaman doğrudan karakter menüsünden değiştirebilirsiniz.

Kaderlerinden birinde çok ilerlemiş olan kahramanlar, bonusların yanı sıra benzersiz yetenekler de kazanacak. Örneğin sihirbazlar nefret dolu bir atış yerine ışınlanma kazanacak, ölümcül bir darbeyi kaçıran savaşçılar ise anında diğer dünyaya gitmeyecek, ancak son nefeslerinde rakiplerini dağıtmak için biraz hayati enerji alacaklar. Karma sınıflar geliştirerek aynı anda iki veya üç kadere yatırım yapabilirsiniz - o zaman kahraman aynı anda birkaç kaderden bonuslar alacaktır, ancak son derece uzmanlaşmış profesyonellerden daha zayıftır. Bir aşamada birikim başarısız olursa, hizmetinizdeyiz kaderin döndürücüleri, orta düzeyde bir rüşvet için becerileri "sıfırlamak".

Savaşta yeterince kader enerjisi toplayan kahraman, intikam moduna girebilir. Zaman yavaşlayacak, vuruşlar daha güçlü hale gelecek ve bitirme hamleleri, ödülü ek deneyim olacak basit QTE'lere dönüşecek.

* * *

Savaşa bu kadar güçlü bir şekilde odaklanmak, pek çok hayranın Amalur'dan beklediği şey değildi. Doğrusal olmayan bir olay örgüsüne, yaşayan bir dünyaya ve ilginç karakterlere sahip bir rol yapma oyunu yerine, rol yapma unsurlarına sahip bir slasher aldık - Might and Magic'in Dark Messiah'ı bir zamanlar neredeyse aynı kaderi yaşadı. Bununla birlikte, bir aksiyon filmi olarak Kingdoms of Amalur: Reckoning çok iyi, ancak uzun diyaloglar ve uzun süren ileri geri koşular, oyunu mükemmel olarak değerlendirmemize izin vermiyor - bunlar, iyi bir şekilde gerektiren renkli, muhteşem savaşları tamamen boşuna sulandırıyor. parmakların ve düşüncenin koordineli çalışması.

Beklentilerin aksine Kingdoms of Amalur yılın RPG'sine aday olamayacak. Genel olarak buna kelimenin tam anlamıyla rol yapma oyunu demek zor - atmosfere dalmıyoruz, herhangi bir rol oynamıyoruz. Son patronun seviyesini yükseltmek ve onu yenmek için herkesi öldürüyoruz - kalitesiz bir RPG'nin cilası altında hem göze hem de parmaklara hoş gelen iyi bir slasher filmi gizliyor.

SİTE PUANI: 7,5

İsim:
Tür:
aksiyon/RPG
Geliştirici: BüyükBüyükOyunlar Ve 38
Stüdyolar
Yayımcı:
Elektronik sanatlar
Yayın tarihi: 9 Şubat 2012

Big Huge Games ve 38 Studios'taki geliştirme ekibinin bileşimi mükemmel olarak adlandırılabilir. Proje Yöneticisi Ken Rolston daha önce efsanevi modelin baş tasarımcısıydı. Kadim Parşömenler III: Morrowind ve The Elder Scrolls IV: Oblivion. Başyazar Robert Salvatore ünlü bir fantastik yazardır. Sanat yönetmeni Todd McFarlane, Spawn çizgi romanının yaratıcısıdır ve genel olarak oldukça tanınmış ve popüler bir sanatçı ve girişimcidir.

Bu ekibin öncülüğünde geliştirilen ilk oyunun büyük ölçekli, renkli, kaliteli ve hatta belki de orijinal bir oyun olması şaşırtıcı değil.

Bu özgünlüğün paradoksu, bu büyük ölçekli aksiyon/RPG'yi oluşturan tüm unsurları daha önce görmüş olmamız ve bunu defalarca görmüş olmamızdır... Ancak, tıpkı Big Huge Games'in yaptığı gibi, bu unsurlar, Son zamanlarda kimse bir araya gelmedi ve sonuç olarak, Hesaplaşmayı sadece ünlü oyunlarla karşılaştırarak tanımlamaya yönelik herhangi bir girişim, Gogol'ün kahramanının ünlü monologuna dönüşüyor.

Mesela, Fable serisinin ideolojisini biraz insanileştirebilseydik ve buna Gotik serinin bazı prensiplerini ekleyebilseydik, The Elder Scrolls'un atmosferinden biraz alıp, belki de buna ekleyebilseydik. savaş birliği, diğer slasher filmlerinin kıskanacağı bir şey - o zaman işte karşımızda, sanki canlıymış gibi hesaplaşıyor!

Kingdoms of Amalur özünde geniş, parlak ve renkli bir dünyaya, iyi bir olay örgüsüne ve tek kelimeyle muhteşem bir dövüş sistemine ve karakter geliştirme sistemine sahip bir aksiyon/RPG'dir.

HAKKINDA! Bu oyundaki dövüş tek kelimeyle harika! Vuruşlar, kaçmalar, yuvarlanmalar, bloklar, büyülü saldırılar - bale! Saf bale! Her dövüş yoğun ve heyecan verici bir gösteridir. Burada kahraman, devasa bir trolün ezici saldırısından uzaklaşır, beceriksiz canavarın yanına yıldırım atar, küçük yardakçılarından birinin saldırısını bir kalkanla anında püskürtür, bir dizi renkli kahramanca hareketle minyonu yere serer. darbeler ve bir yay kaparak, devasa canavarın etrafında dönmeyi başaran kişinin etrafında dönmeye başlar ve ona oklar yağdırır...


Hesaplaşma'daki savaşlar neredeyse rutinden yoksundur; burada parlak savaşlar bir istisna değil, kuraldır. Savaşlar o kadar iyi sahnelendi, planlandı ve dengelendi ki, ana karakterin askeri becerisine saatlerce hayran kalabilirsiniz ve hiç de sıkıcı olmayacak! Sonuçta, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda silah var - kılıçlar, çekiçler, hançerler, yaylar, sopalar, asalar, çakramlar... Kalbiniz ne isterse - sadece bilin, çeşitli rakipler üzerinde deneyler yapın ve mutlu olun!

Tüm eğlencesine ve etkileyici taktiksel derinliğine rağmen savaşın kontrolü kolay ve sezgiseldir. Etkileyici bir kombinasyon oluşturmak için parmaklarınızı klavyeye vurmanıza hiç gerek yok - sadece birkaç tuşa basmanız yeterli ve işte burada - kahraman harika bir hareket gerçekleştiriyor. Görevimiz şiddetli ve dinamik bir savaş döngüsünde ne zaman yerinde olacağına karar vermek. Sonuçta, rakipler her taraftan baskı yaptığında, tek bir düşmana yönelik uzun bir dizi saldırının iyi sonuçlanması pek olası değildir - geniş bir dairesel saldırı veya çemberden çıkmanıza olanak tanıyan bir kaçma manevrası burada daha uygundur...


Kahramanın havalılığının hemen hissedilmesi özellikle güzel; havalı ve muhteşem stilleri öğrenmek için 20. seviyeyi beklemenize gerek yok. Yani elbette 20. seviyede kahraman daha da etkileyici şeyler yapmayı öğrenecek, ancak oyunun en başında yaptığı şey hayranlık ve saygı uyandırıyor.

Kader değiştirme modu burada özel bir açıklamayı hak ediyor - temel olarak bu, modern slasher'lardan iyi bilinen, yeterli sayıda düşmanı öldüren ve gerekli miktarda enerji biriktiren bir karakterin kısa bir süre için fırsat elde ettiği aynı andır. sadece bir süpermen olmaktan (aslında herhangi bir kahraman katliamı veya aksiyon/RPG'dir - başka kim ordulara tek başına karşı koyabilir ki?) savaş alanının yarı tanrısı ile destansı bir kahraman arasında bir şeye dönüşmek: "Sağa vurursanız sokak aşağıya iner, sola vurursanız sokak aşağıya iner."


Kader değişimi aktif olduğunda dünya mora döner, düşmanlar sanki sürünüyormuş gibi yavaş hareket eder ve kahramanın saldırıları çok çok daha güçlü hale gelir. Bu modu zor zamanlarda etkinleştirerek, büyük bir rakip kalabalığını kolayca ve hızlı bir şekilde öldürebilir, onlardan birinin renkli ve kanlı bir şekilde bitirilmesini sağlayabilirsiniz ve dünya bir kez daha her zamanki renklerine ve zamanına boyandığında normal hızda geçerken, öldürülen düşmanların cesetlerinin birkaç metre arayla neredeyse aynı anda yere düştüğünü görebilirsiniz.


Esnek ve muhteşem dövüş sistemi, aynı derecede esnek ve güzel bir karakter geliştirme sistemiyle mükemmel bir şekilde tamamlanıyor ve bu sistem aynı zamanda oyunun konusu tarafından da iyi motive ediliyor. Burada küçük bir açıklamaya ihtiyaç var.

Amalur Krallıkları dünyasında tüm canlıların kaderi önceden belirlenmiştir ve bundan kaçış yoktur, asla. Bu, evrenin kanunudur, tüm dünyanın yaşam tarzına ve her şeyden önce, tarihi sonsuz bir mevsim döngüsüne benzeyen, bir kez ve sonsuza kadar tabi olan ölümsüz insanlar Fae'nin yaşamına dayanmaktadır. bilinen kanunlar. Fay ölebilir ama sonrasında kendisine yazılan kaderi yaşamak için yeniden doğacaktır.

Ancak kısa bir süre önce Tuatha grubu Fae'den ayrıldı; belirsiz hedeflerin peşinde koşan bu kötü fanatikler, tüm ölümlü ırklara savaş ilan etti ve onların ölümsüzlüğünden yararlanarak onlarca yıldır ölümlü halkları geri püskürtüyor, ölüm ve yıkım ekiyorlar. .

Onlarla savaşta ana karakter oyun ve giriş sahnesinde öldü. Ancak aniden ölümden dirildi ve kendisini büyük bir dağın tepesinde buldu. ölü bedenler. Pek çok kişi gibi onun cesedinin de Ruh Kuyusu'nu inşa eden cüce bilim adamı Morris Hughes'un deneyinde yardımcı olduğu ortaya çıktı; bu cihaz, yaratıcısına göre Fae gibi ölümlülere ölümsüzlük vermek için tasarlanmıştı.


Kahraman, Morris'in ilk ve tek başarısıdır ve onun için neyin bu kadar özel olduğunu bulmaya vakti yoktu - deney yerinden yüzlerce kilometre uzakta olması gereken Tuatha aniden laboratuvara saldırdı. Sadece kahraman kaçmayı başardı ve şimdi onun görevi onun kim olduğunu ve burada neler olduğunu bulmaktır çünkü dirilişten sonra önceki hayatına dair tüm anıları kaybolmuştur.

Açık olan şey, kahramanın şüphesiz olağanüstü ve her zaman açıklanamayan yeteneklere sahip büyük bir savaşçı olduğudur. Ve çok geçmeden hiçbir kaderinin olmadığı ortaya çıkıyor. Onun kaderinde hiçbir şey yoktur, istediği kişi olabilir, üstelik başkalarının, belki de tüm dünyanın kaderini değiştirebilir...

Esnek ve şaşırtıcı derecede kullanışlı bir karakter geliştirme sistemi bu olay örgüsüne çok iyi uyuyor. Kahraman...kelimenin tam anlamıyla herkes olabilir! Karakter gelişimi sınıf sistemiyle sınırlı değildir. Beceriler ve yetenekler çok geniş bir şekilde yükseltilebilir ve birleştirilebilir. İki elli ağır zırhlı savaşçınızın nasıl büyü yapılacağını öğrenmesini ister misiniz - lütfen! Hiçbir şeyden haberi olmayan bir düşmana gizlice yaklaşabilmesini ve sırtından hain bir bıçakla düşmanı bir sonraki dünyaya gönderebilmesini mi istiyorsunuz? - sağlığına!


Oyunda üç "saf" savaşçı-hırsız-büyücü geliştirme dalı bulunsa da, yeterli geliştirme puanına sahip olduğunuz sürece farklı arketiplerin becerilerini hemen hemen her şekilde birleştirebilirsiniz. Zamanla oyun farklı okullara ne kadar gelişim puanı yatırdığınızı değerlendirecek ve size yeni bir kader sınıfı sunacak. Örneğin, bir savaşçı ve bir sihirbaz olarak eşit derecede gelişmiş niteliklere sahip bir kahraman, bir savaş büyücüsü olabilecektir; bu kaderi seçmek, size belirli büyülü bonuslar verecek ve düşman saldırılarından yuvarlanarak değil ışınlanarak kaçma yeteneği verecektir. Bu yöndeki daha fazla gelişme, daha güçlü sınıflara erişim sağlayacaktır... ancak herhangi bir zamanda karar değiştirilebilir ve başka bir gelişim dalına yönlendirilebilir.

Kısacası Kingdoms of Amalur: Reckoning'in tamamı burada dövüş sistemi ve karakter gelişiminin uygulandığı seviyede yürütülmüş olsaydı, oyun çok daha yüksek bir derecelendirmeyi hak ederdi. Ancak geliştiriciler için diğer her şeyin oldukça vasat olduğu ortaya çıktı.

Konu genel olarak iyi, ancak sunumu arzulanan çok şey bırakıyor. Karakterler ve durumlar genellikle fantastik klişelere benziyor; ilginç bir şekilde bir araya getirilmiş ve oluşturulmuş, ancak yine de stereotipler (ancak Salvatore'dan başka bir şey beklemek mantıklı mıydı?). Aslında oyunda gerçekten unutulmaz tek bir kahraman yok ve bu, dünyada yüzlerce karakterin yaşadığı gerçeğine rağmen. Yerel diyalog sistemi oldukça sıkıcı - oyun bize bu özel muhatapla konuşabileceğimiz bir dizi konu sunuyor... ve diyelim ki başı belada olan bu yüz birinci köylünün Fae hakkında ne düşündüğünü öğrenme arzusu - ama bu benim için hiç ilginç değil! Ve ilginç veya yeni bir şey söylemeyecek - bir sonraki görevle ilgili olmayan tüm konuşma noktalarını emin ve güvenle göz ardı edebilirsiniz.


Pek çok görev var. Ve eğer hepsini tamamlamaya kalkarsanız, oyun muhtemelen yüz saat kadar sürecektir. Ancak zamanla ikincil görevler buharda pişirilmiş şalgamlardan daha sıkıcı hale gelir. Görünüşe göre her şey iyi ve kaliteli yapılmış, ancak başının üzerinde bir arayış ünlem işareti bulunan bu köylünün sorununun tam olarak ne olduğunu bulma arzusu kesinlikle yok. Peki orada ne olabilir? - diğeri: “Falancayı kaybettim, falancayı bulmam lazım, falancaya ne olduğunu öğrenmem lazım”... - peki ya! Bununla zaman kaybetmektense hizip görev çizgisini veya hikayeyi takip etmeyi tercih ederim.

Ve bu, ikincil görevlerin kötü olduğu anlamına gelmez - çoğunun oldukça orijinal bir konusu vardır (örneğin, bir kurdun lanetle insana dönüşmesi ve yeni rolünden dolayı acı çekmesi), ancak genellikle resmi olarak tamamlanırlar (aynı kurtla - siz sadece lanet edenleri yenmemiz gerekiyor), nadiren ilginç bir meydan okuma sağlıyor ve rol yapma için herhangi bir alan sunmuyor.

Arayüz savaşta çok iyi ama onun dışında son derece sıkıcı. Bir iksir içmek için en az üç eylem gerçekleştirmeniz gereken envanterle ilgili bir yaygara - bunun değeri nedir. Ekipman konusunda genel olarak sessizim...

Ancak bu eksikliklere rağmen Kingdoms of Amalur oldukça iyi bir aksiyon/RPG olmayı sürdürüyor. ilginç hikaye, çarpıcı bir dövüş sistemi ve yavaş yavaş gelişen görkemli bir maceranın ruhu. Bağımlılık yapıcı ve büyüleyici, tam da ihtiyacınız olan şey bu.

Asgari sistem gereksinimleri:

    İşletim sistemi: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

2012 yılında merakla beklenen Kingdoms of Amalur: Reckoning piyasaya sürüldü. Bu oyunun geçişi, milyonlarca oyuncunun beklediği çok ilginç ve unutulmaz bir gösteri olacağa benziyordu. Tabii ki, çok seçkin geliştiriciler onun yaratılışı üzerinde çalıştığı için, gelecekteki Kingdoms of Amalur: Reckoning'i bir başyapıt haline getirmesi gerekiyordu. "Gaming Mania" incelemesi oyunculara Robert Salvatore'un (birçok fantastik kitabın yazarı) senaryo üzerinde çalıştığını, çizimi (Spawn'ı yaratan çizgi roman sanatçısı) denetlediğini ve genel çalışmanın Morrowind'in yaratıcısı Ken tarafından denetlendiğini bildirdi. Rolston. Ancak çoğu zaman olduğu gibi yıldız oyuncu kadrosu hiçbir zaman planlarını gerçekleştiremedi.

Sistem gereksinimleri

Öncelikle Kingdoms of Amalur: Reckoning'i çalıştırmak için neye ihtiyacınız olabileceğinden bahsedeceğiz. Devamını okuyacağınız inceleme, şüphesiz sizi bu oyunu oynamaktan caydırmayı amaçlamıyor. çok ilginç bir oyun, ancak beklentilerinizde büyük bir hayal kırıklığına uğramamanız için uyarmak ve heyecanı azaltmak için.

Bu RPG'yi oynamak için herhangi bir süper güce ihtiyacınız yok. 2012 yılı için bile sistem gereksinimleri oldukça makuldü. İhtiyacınız olan tek şey 2,4 GHz çift çekirdekli işlemci, 2 gigabayt rasgele erişim belleği ve 1 gigabayt belleğe sahip seviyeli bir video kartı.

Bu oyunu maksimum ayarlarda çalıştırmak için 2,4 GHz dört çekirdekli işlemciye, 4 gigabayt RAM'e ve GeForce GTX260'a benzer güçte bir video kartına sahip bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

Gördüğünüz gibi Kingdoms of Amalur: Reckoning gibi parlak ve canlı bir oyun için gereksinimler oldukça demokratik. Aşağıda okuyacağınız inceleme, geliştiricilerin oyunlarını en zayıf bilgisayarlar için optimize etme yeteneklerini tam olarak takdir etmenizi sağlayacaktır.

Komplo

O, zaman kadar yaşlıdır. Ancak aynı zamanda kendi tarzında da benzersizdir. Amalur adı verilen çok çok uzak bir dünyada çeşitli ırklar yaşıyordu: İnsanlar, Elfler, Cüceler ve Periler. İnsanlık, "cüceler" ve elf ırkı (uzun ömürlü olmalarına rağmen), ölüm onlara bir kez ve sonsuza dek geldiği için Tozun Halkları olarak adlandırıldı. Faye, ölümden sonra cehennemden geçerek hayata dönen ölümsüz yaratıklardır.

Ve bu görkemli ırkın arasında, daha düşük yaşam biçimlerine karşı üstünlüklerine güvenen ve onları yok etmeye karar veren mürtedler ve ırkçılar ortaya çıkmaya başlar. Dönekler kendilerine Tuatha adını veriyor ve savaş ilan ediyorlar.

Kahramanımızın hikayesi bunun başlangıcından bir süre sonra başlıyor " haçlı seferi". Dust halkları, sayısal üstünlüklerine rağmen savaşı yavaş yavaş kaybediyorlar. Tuat'ın ölümsüz birlikleri yavaş ama emin adımlarla kazanıyor. Aynı zamanda zayıf ırklar, ölüleri diriltecek bir cihaz geliştirmeye çalışıyor. Ve Bunlardan ilki, cesetlerin bulunduğu bir çöplükte uyanan ve kendisine dair hiçbir şey hatırlamayan ana karakter.

İlk sorunlar

Ve burada ilginç bir fikir ve bir peri masalı, Kingdoms of Amalur: Reckoning'de zayıf ırkların adlandırıldığı toza dönüşüyor. Oyuncuların çeşitli forumlarda bıraktığı inceleme ve geri bildirimler, oyunun en keyifsiz MMORPG'ye dönüştüğünü gösteriyor olabilir.

Size özellikle ilgi çekici bir kişiyi memnun etmeyen görevler veriliyor - getir, taşı, öldür. hikaye konusu olduğu gibi Ejderha çağı, herkesin sizin kendi kararsız kaderinizle seçilmiş kişi (Morrowind'in mirası mı?) olduğunuz konusunda ısrar ettiği ana olay örgüsünü çeşitlendiremiyorlar.

Belki de olay örgüsündeki tek ilginç karar budur. Sıradan oyunlarda kullanıcı belirli bir kadere sahip seçilmiş kişi olursa - bir kahraman olmak, bir ejderhayı yenmek, bir prensesi kurtarmak - o zaman herkes sizin kaderden özgür olduğunuzu iddia edecektir. Sonuçta Amalur'un diğer sakinlerinin geleceği önceden belirlenmiş... Ancak bu hiçbir şeyi değiştirmeyecek ve oyunun sonunda yine de ejderhayı yenmek zorunda kalacaksınız...

Kingdoms of Amalur: Reckoning'in geliştiricilerinin vaat ettiği doğrusal olmama durumu bir saçmalığa dönüştü.

Yarışlar

Konuyu ele aldıktan sonra, oynanışa ve oyunun kendisine bakmaya başlayalım. Diğer birçok oyunun aksine, bir kahraman yaratırken bir seçeneğiniz var. İhtiyacınız olan ilk şey gelecekteki ırkınızı seçmektir. Karakterin gelişiminin yönü ve hangi tanrılara dua edebileceği buna bağlı olacaktır.

Oyunda cüceler olsa da onlar gibi oynayamayacaksınız. Aralarından seçim yapabileceğiniz dört seçeneğiniz var.

  1. Dokkalfar (elf). Bir çeşit entelektüel elit. Karizmatik ve akıllıdırlar. Bu yarış sihirbaz olarak oynamak isteyenler için idealdir.
  2. Ljosalfar (elf). Başka herhangi bir oyunda orman elfleri veya druidler olabilirlerdi. Büyülü bilimlere daha yatkın olan orman ve düzenin koruyucuları.
  3. Varan (insan). Paralı asker, gezgin, tüccar. Daha yakın bir sınıf, kaçak (soyguncu, okçu) olacaktır. Hırsızlık iyi bir beceridir.
  4. Almain (kişi). Hayatı tüm tezahürleriyle Karanlığa karşı mücadeleye adanmış savaşçılar (şövalyeler).

Yarışların açıklamaları bazı sınıflara daha uygun olduğunu düşündürse de seçiminiz becerileri etkilemeyecektir.

Tapmak

Her ırk kendi tanrılarına tapar. Zamandan tasarruf etmek için sizin için bir tablo derledik. Sütun kesişmelerine bakın. Eğer bir çizgi varsa, o zaman yarış bu kullanıcıdan bonus almaz.

Tanrılara ibadetin özet tablosu
TanrıDokkalfarLjosalfarVaranAlmain
Arilla

%1 kritik gücü

XXX
Belém

%8 kritik hasar

%1 kritik gücü

XXX
WaraikorXX

%6 saldırı ve yangın hasarı

GaiaX XX
EndonezyaX+%10 HPX+%10 HP
Lyria

%5 MP yenilenmesi

XXX
Lopoku

%6 hasar zehiri

X

%6 hasar zehiri

X
MitaruX X
NjördirXX

%6 saldırı ve

kesinlikle soğuktan

X
OnşanX

%6 saldırı ve

yıldırım savunması

XX
TidronXX

%5 fiziksel zarar

Etin+%10 manaXX+%10 mana

Gördüğünüz gibi, sınıflar oldukça dengeli ve kullanıcıdan gelen bonuslar, hangi sınıfa daha uygun olduklarını şeffaf bir şekilde gösteriyor.

Savaş sistemi ve sınıflar

Kingdoms of Amalur: Reckoning'de tanrılara ve ırklara zaten bakmıştık. Ne yazık ki bu inceleme bize neredeyse hiçbir şey vermiyor. Asıl sorun, karakterin özelliklerinin çoğunun "sahada" seviye atlamasına bağlı olmasıdır. Bu oyunu oynarken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey var.

  • Karakter gelişiminin yalnızca 3 dalı vardır - büyücü, okçu, savaşçı.
  • Kişiliğinizin çeşitli yönlerini aynı anda yükseltebilirsiniz ancak beceri puanlarının sonsuz olmadığını ve yeni seviyelere ulaşmanın zor olduğunu unutmayın.
  • Bazı becerileri öğrenmek için beceri puanlarını işe yaramaz bir şeye harcamanız gerekecek. Yani hançer kullanma becerinizi geliştirerek daha gelişmiş yay kullanma tekniklerine erişim açabilirsiniz.
  • Oyun tıklama-tıklama yöntemini kullanıyor. Düşmanları temel saldırılarla öldürebilirsiniz ancak kombo kullanmak çok daha etkilidir.

Bu, her Kingdoms of Amalur: Reckoning oyuncusunun bilmesi gereken minimum bilgidir. Bir sınıfa genel bakış, bütünüyle yapılırsa çok fazla zaman alabilir. Her daldaki beceri ağacının nispeten küçük olmasına ve her becerinin maksimum 5. seviyeye kadar geliştirilebilmesine rağmen, oyuncunun birleştirebileceği sonsuz sayıda kombinasyon vardır.

Ayrıca farklı sınıfları birleştirerek kader kartlarının kilidini açacaksınız. Bu size ek bonuslar ve güzellikler verecektir.

intikam

Bu fikir çok eski ama Amalur Krallıkları'nda bile: Yeni renklerle parlayacağı düşünülüyor. Sonuç olarak, birçok rakiple savaşarak, yavaş yavaş bir savaş kaynağı - kaderin enerjisi - biriktireceksiniz. 500 birime ulaştığınızda misilleme moduna girerek hasarınızı artırabilecek ve rakiplerinizi yavaşlatabileceksiniz.

Bu biraz Şeytan'ı andırıyor Ağlayabilir(özellikle 5. bölüm) iblise dönüşme ve Final Fantasy'deki limit sistemi. Genel olarak bu işlev, bir patronla veya çok sayıda rakiple savaşırken birden fazla kez hayatınızı kurtaracaktır. Ve sıradan canavarlarla (çoğunluğu burada olan) savaşırken, bu moda girerek daha fazla deneyim kazanabilirsiniz.

Kingdoms of Amalur: Reckoning'deki savaş sistemi budur. İncelemeye hizip sistemiyle ilgili bir hikaye ile devam edeceğiz.

Gruplar

Burada böyle bir hizipsel özellik yoktur. Kingdoms of Amalur: Reckoning'de bir fraksiyonu sonuna kadar tamamlamak deneyim dışında özel bir şey kazandırmıyor. Görevlerin çok çeşitli olmadığı göz önüne alındığında, bu masal dünyası ya da "evlerin" gizli hayatı ve entrikaları hakkında yeni bir şey öğrenmeniz pek mümkün değil.

  1. Baladlar Evi. Maceracılar, şövalyeler, ozanlar - bunlar bu fraksiyona dahil olan ana sınıflardır. Efsaneler arıyorlar. Son görevler dışında tüm görevler oldukça kolaydır.
  2. Savaş Yemini. Önemli bir ücret karşılığında Işığın tarafında savaşan paralı askerler. Ancak onların bile kendi sorunları var. Bu grubun yaşamına katılarak yerel topraklara zarar veren Niskara'yı kovmanız gerekecek.
  3. Gezginler. Bir lonca için tamamen zararsız bir isim, ilk başta düşündüğünüz anlamına gelmez. Hırsızlar ve dolandırıcılar bu kardeşliğin ana üyeleridir.
  4. Gizemler Okulu. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında sihirbazların meskeni için oldukça sıradan bir isim. Efsaneye göre her canlının kaderini değiştirebilecek kişiler onlardır. Bu bilmece, hiçbir kaderi olmayan kahramanınız için mükemmel.
  5. Yiğitlik Evi. 7 uzun görevi tamamlamanız, arenada savaşmanız ve sonunda kendi evinizi bulmanız gerekiyor. Bu oyunda neden ona ihtiyaç duyulduğu tam olarak belli değil çünkü kendisi oyun süreci o kadar uzun değil ve eski yerlere dönmek anlamsız.
  6. Acılar Evi. Bu grubun ana omurgasını oluşturan kayıtsız ve sessiz Kış Fay'i, dünyanın ölmesini izliyor. Buraya katılırsan onların ideallerini kabul etmek zorunda kalacaksın.

Bu, Amalur Krallıkları: Hesaplaşma incelememizi tamamlıyor. 1. bölümü oyun mekaniğine ve karakter gelişiminin bazı yönlerine ayırdık. Şimdi sizlere Kingdoms of Amalur: Reckoning'in konusu hakkında kısaca bilgi vermenin zamanı geldi. Hikayenin tüm ayrıntılarını kendiniz öğrenmenin zevkinden sizi mahrum etmemek için izlenecek yol çok kısa olacaktır.

Bölüm 1

Olay örgüsünün analizini basitleştirmek için, onu her birinde 4 bölüm olmak üzere üç bölüme ayıracağız. Oyunun kendisinin uzun olmadığını belirtmekte fayda var, ancak zamanınızın çoğunu ana hikayeyi tamamlamayı kolaylaştırmak için yan görevlerle karakterinizi seviyelendirmek için harcayacaksınız. Yani, Amalur Krallıkları: Hesaplaşma, izlenecek yol, bölüm 1:

  1. Karanlıktan. Bir ceset dağında aklın başına gelir. Cesetlerden birinin yanından bir silah alın ve bir çıkış yolu arayın. Bunlardan birinden çok uzak olmayan bir yerde, sizi dirilten cüceyle tanışacaksınız ve onun saldırıya karşı savaşmasına yardım edeceksiniz. Çıkışa kadar işaretçiyi takip edin; cüce geçidi açacaktır. Burada birkaç konuşma yapacak ve sonra kaçacaksınız.
  2. Işığa. Bu aşama, Garhart şehrine, Kader Dokuyucusuna gitmekten ibarettir. Bundan sonra belli bir Arden'e gönderileceksiniz ama o ölmüş olacak. Bilinmeyen bir elf size bir sonraki görevi verecek. Dellakh bölgesine, Agarz'a gideceksiniz. Onunla konuştuktan sonra mağaralara giden rehberi takip edin. Bir dizi kavga ve daha fazla sohbetin ardından görev tamamlanacak.
  3. Avcılar için avlanmak. Artık yolunuz Didenhill'de. Orada bir sonraki mağara macerası görevinizi alacaksınız. Sonuna gidin ve taşı kırın.
  4. Eski dostlar, yeni düşmanlar. Şimdi Balladlar Evi'ni ziyaret etmeli ve oradan Kaer Niralim'e gitmeli ve başka bir trolü öldürmelisiniz. Bundan sonra Aisa Bahçelerine gönderileceksiniz.

Bölüm 2

Olay örgüsü çok basit görünse de kahraman yol boyunca pek çok ilginç yerle karşılaşacaktır. Bunları keşfetmek ve ek görevleri tamamlamak için tembel olmayın.

  1. Yaklaşan bir fırtına. Bahçelerden sonra gönderileceksiniz Yargıtay Krallar ve Kuralları oraya bir kaidenin üzerine koyun.
  2. Bir dizi konuşmanın ardından Detyre Çölü'ne, daha doğrusu belirli bir mağaraya (Saltwell) gönderileceksiniz. İçinde Hugo'yu bul ve onu katillerden koru.
  3. Düşmanlar zirvede. Burada kurye olarak Adessa'ya gidip gelmeniz gerekiyor. Ve sonra Tapınakçı'yı yen.
  4. Harika günlük yaşam. Emair'e yürüyüş yapacaksınız. Oradan Urul-Taska'ya yönlendirileceksiniz ve ardından Rüzgar Taşlarını arayıp etkinleştireceksiniz. Bundan sonra kaleye gidin ve generali savunun. Kazandıktan sonra görev sona erecek.
  5. Kuşatmayı kırmak. İlk önce Raizir şehrine gitmeniz gerekecek. Birkaç diyalogdan sonra başka bir kıtaya yelken açacaksınız. Orada komutanla birkaç kez konuşun ve şehri dolaşın. Daha sonra yine elinizden tutularak bir sonraki göreve yönlendirileceksiniz. Kuşatmayı şehirden kaldırın, komutanlarını ve çağrılan canavarı öldürün.

Bölüm 3

Kingdoms of Amalur: Reckoning'deki maceranızın son aşaması burada başlıyor. İnceleme, tamamlanmamasına ve izlenecek yol çok kısa olmasına rağmen, olay örgüsünün bütünlüğünü tüm ihtişamıyla takdir etmenizi sağlar. Bu oyunun çevrimiçi bir proje olarak doğması gerekiyordu ama... Yayıncılar için bir şeyler yolunda gitmedi.

  1. Sessiz şelaleler. Kuşatmayı kaldırdıktan sonra hemen takviye için Klyurikon bölgesine gidiyoruz ve yerel liderin şapelleri yok etme görevini tamamlıyoruz.
  2. Geçmişin yankıları. Bir sonraki diyalogdan sonra Dannestar'a gönderileceksiniz. Zombilerle savaşın ve kuleye doğru ilerleyin. Bir dizi diyalog ve cesetlerle yapılan bir başka "vuruş" sonrasında görev tamamlanacak.
  3. Gurur düşmeden önce gider. Haber Fields'a gidin. Bir dizi diyalogdan sonra Dren'i iki dövüşte yen. Bundan sonra Gurur Evi'ne gitmeniz ve onu Kara Şövalye dahil düşmanlardan temizlemeniz gerekecek. Dışarıda kristali yok edin ve sonraki diyalogları atlayın.
  4. İntikam. Yoldaşlarınızla konuştuktan sonra Alabastra'ya doğru yürüyün. Seviye 38 veya daha yüksek bir karaktere ciddi zarar veremeyecek yüzlerce düşmanı ortadan kaldırın. Daha sonra arkadaşınızı kurtarın ve konuşmanın ardından saldırıyı başlatın. İntikam Evi'ni yok edin, Genel Valiyi ve ardından Gadflow'u öldürün.
  5. Ödemek. Elin'i zindanların derinliklerine doğru takip edin. Orada ana iblisle son savaşını yapacaksın.

Özet

Genel olarak geliştiriciler oldukça ilginç bir proje ortaya çıkardılar. Her ne kadar diğer oyunlardan büyük oranda ilham alsa da Kingdoms of Amalur: Reckoning yine bir slasher filmi olarak parlıyor. Ne olay örgüsü, ne işçilik sistemi, ne de grafikler onu kurtarmıyor. Ancak oyuncular yüksek puan vermeye devam ediyor bu yaratımöncelikle daha sonraki seviyelerde Devil May Cry ile bile rekabet edebilecek dövüş sistemi sayesinde. Kingdoms of Amalur: Reckoning incelememizi faydalı bulduğunuzu ve ihtiyacınız olan tüm bilgileri toplayabildiğinizi umuyoruz.


Tür için 2012 başladı rol yapma oyunları oldukça üzgün. Heyecan yaratan açıklamanın dışında Kütle Etkisi 3 ve çık konsol versiyonu ikinci " Witcher ", son birkaç ayda hiçbir ilginç şey olmadı. Bu yüzden, Amalur Krallıkları: Hesaplaşma Tabii ki çıkış tarihi açısından çok şanslı. Fantezi ortamında güzel, rahat bir konsol RPG'si gözden kaçmadı.

Başka bir masal

Hafifçe söylemek gerekirse, yaratılmadı son insanlar Sektörde (Robert Salvatore, Todd McFarlane ve Ken Rolson), Kingdoms of Amalur, bir sünger gibi neredeyse tüm önemli rol yapma oyunlarının gelişmelerini emdi son yıllar. Büyük dünyayı aç Tam hareket özgürlüğüne sahip olan oyun açıkça Bethesda stüdyo projelerine ait; basit, slasher benzeri dövüş sistemi - Fable serisinden; parlak yemyeşil manzaralara sahip renkli, rengarenk grafikler ve yine kahramanların oldukça kabataslak modelleri - kısmen Masal 3 kısmen hoş eski konsol RPG Sudeki'ye. Ama sonra eğlence başlıyor.

Gerçek şu ki oyun, ana karakterin savaş alanına düşmesi ve ardından bazı cüce bilim adamlarının deneyleriyle yeniden diriltilmesiyle başlıyor. Üstelik, herkesin aksine, onun, normal insanlar, HAYIR kendi kaderi. Onun geleceği Beyaz liste geçmişin yanı sıra (amnezi ile uyanır). Bizim isimsiz kahraman kendi kaderini yaratacak ve aynı zamanda tüm kötüleri yenerek krallığın kaderini belirleyecek. Oyunun başlangıcından itibaren önümüzdeki 15-20 saat için minimum program budur (ancak bu, burada çok sayıda bulunan yan görevleri hesaba katmaz). Fable gibi Reckoning de bizi her şeyin üstesinden gelebilecek ve kurtaracak cesur bir kahraman olarak oynamaya davet ediyor tüm dünya. Bazı yerlerde bu iki oyun arasındaki benzerlikler adeta fotoğraf boyutunda.

Ancak Kingdoms of Amalur'da en azından çok ilkel bir editörde başlangıçta kendi kahramanımızı yaratmamıza izin veriyorlar. Oyuna garip, çıplak ayaklı bir paçavra olarak başladıktan sonra, kahramanımızı yavaş yavaş gururlu bir şövalyeye, hızlı bir hırsıza veya düşünceli bir sihirbaza dönüştüreceğiz. Oyun boyunca size birden fazla kez uzmanlık seçeneği sunulacak olmasına rağmen (buna kısaca "kader" denir), bunun pas tarzı üzerinde herhangi bir etkisi yoktur ve kendinizi geliştirebileceksiniz. her yeni seviyede kalbiniz ne istiyorsa onu yapın. Dünyayı dolaşıp yeni müttefikler ve düşmanlarla tanışarak, yavaş yavaş ana karakterin geçmişini ve amacını anlamasına yardımcı oluyorsunuz. Geliştiricilerin yarattığı bölge gerçekten çok büyük ve ayrıntılı. Ana hikayeyi unutarak burada ormanların, dağların, mağaraların ve onlarca kasaba ve köyün içinde rahatlıkla kaybolabilirsiniz. Nereye giderseniz gidin, mutlaka yeni bir şeyle tanışacaksınız. Bir yan görevi tamamlarken, ilkinde sizden ne istendiğini tamamen unutarak yol boyunca dört tane daha almak için zamanınız olacak. Yan görevler oldukça ilkel olmasına rağmen büyüleyici. Örneğin, eski bir eser bulmak ve sihir öğrenmek için tapınağını ve başrahibi terk eden genç bir keşişin aranması.

Biraz kung fu

Kingdoms of Amalur'daki savaş sistemi, özellikle bir savaşçı olarak oynarken hızlı ve dinamiktir. Ana karakter takla atarak yapılan saldırılardan ustaca kaçınır, kendini hızla bir kalkanla korur ve hatta serideki Akrep gibi hafif rakipleri bir zıpkınla kendine çekebilir. Ölümüne kavga . Buradaki düşmanlar, zeka açısından pek parlak olmasalar da çok tehlikelidirler ve sıklıkla size saldırırlar. farklı taraflar, onu açılmaya zorluyor. Oyundaki rakip yelpazesi oldukça geniş. Oyuncu, olağan haydutlara ve katillere ek olarak, en çok hayvanat bahçesiyle karşı karşıyadır. inanılmaz yaratıklar: örümcekler, sıçanlar, kurtlar, troller ve diğerleri. Ayrıca Gorgon denizanasını ve hatta serideki centaur'u anımsatan yaratıklar da var. Araları açılmak. Oyunun dünyasını keşfederken sürekli olarak yerel zooloji ders kitabının yeni temsilcileriyle tanışacaksınız. Ve bu dünya diğer RPG'lerde gördüklerimizden tamamen farklı.

Tüm bu hayvanlarla savaşmak için ana karakter geniş bir silah cephaneliği kullanabilir: hafif ve ağır kılıçlar, çekiçler, sopalar, kısa hançerler. Ona çeşitli pozisyonlardan saldırmayı öğretebilir, böylece onu gerçek bir ölüm makinesine dönüştürebilirsiniz. Ancak hepsi bu değil. Görünüşe göre, harika Alman rol yapma oyunu Venetica'dan Scarlett'in maceralarını yeterince izledikten sonra, dirilen kahramanımız savaşta ölüme boyun eğdirmeyi öğrendi. Savaşlara katılırken özel bir ölçeği doldurur ve maksimuma ulaştığında, bir düğmeye basarak "alacakaranlık"a girer, burada neredeyse çaresiz kalan düşmanları üçlü güçle parçalamaya başlar ve aynı zamanda tarzında kesinlikle acımasız ölümlerle onları bitirin savaş tanrısı. Çok muhteşem görünüyor ama aynı zamanda ölçeği anında sıfıra indiriyor ve tekrar doldurmanız gerekiyor. Ancak bu modda patronları yenmek çok daha kolaydır.

Sayısız savaştan sonra silahlar ve zırhlar bozulur ve kullanılamaz hale gelir ve bunları bir miktar para karşılığında demircilere tamir ettirmeniz gerekir. Ancak demirciliği kendiniz öğrenebilir veya bir öğeyi hızlı bir şekilde onarmanıza olanak tanıyan bir tamir seti kullanabilirsiniz.

Basitlik başarının anahtarı mıdır?

Fable gibi, Kingdoms of Amalur da özü itibarıyla bir konsol RPG'sidir, dolayısıyla rol yapma sistemi de basit ve anlaşılırdır. Her yeni seviyede, kahramanın genel yeteneklerinden birine (demircilik, simya, gizlilik, kilit açma, karizma vb.) bir puan ve doğrudan savaşla ilgili becerilere üç puan yatırabilirsiniz. Aslında hepsi bu. Hesaplaşma çok basit oyun türe aşina olmayanlar için mükemmel. "Zırh için +2" mi, yoksa hasar için "+1" mi alınacağı konusunda iyi düşünülmüş hesaplamalar yok. Siz sadece neyi sevdiğinizi geliştirin ve oyunun tadını çıkarın.

Oyunun diğer yönleri de basitleştirilmiştir. Örneğin diyalog sistemi Mass Effect serisinden buraya taşınmış ve tanıdık bir tekerlek şeklinde uygulanmış. Amalur Krallıkları'nın dezavantajları tam olarak avantajların bittiği yerde başlıyor. Bilinen basitlik ve derinlik eksikliği oyunu hala engelliyor ve oyunu herkese gönül rahatlığıyla tavsiye etmemize izin vermiyor. Hesaplaşma'da yaşamın şematik bir simülasyonu bile yok; insanlar saatlerce meyhanelerde hüzünlü bir şekilde dolaşıyor, hatta tek bir yerde duruyorlar. Farklı canlı sürülerinin birbirleriyle çarpışması gibi bir olayı burada en fazla üç yılda bir gözlemleyebilirsiniz. Oyun dünyası inatla yaşamayı reddediyor, gece gündüz değişimi bile bir şekilde çarpık bir şekilde uygulanıyor.

Oyunun sadeliğiyle ilgili bir diğer sorun da diyaloglardır. Geniş, iyi gelişmiş bir evren, her karakterle bol miktarda konuşma anlamına geliyor gibi görünüyor, bu da sizi yavaş yavaş dünyaya çekecek ve bilgi boşluklarını dolduracaktır. Ve nominal olarak tüm bunlar oradadır, ancak çok fazla kesilmiştir. Burada herhangi bir karakterle tam teşekküllü bir diyalog yürütmek, ona kişisel bir şey sormak, sadece dünyayla ilgili bazı olaylar hakkında konuşmak imkansızdır. Muhataplar sadece birkaç cümleyle cevap veriyor ve diyaloglar, kötü şöhretli Mass Effect tarzında herhangi bir yönetmenlik ipucu olmadan klasik bir konuşan kafa tiyatrosunda sunuluyor. Durum, açıları tamamen rastgele seçmeyi seven son derece kaprisli kamera nedeniyle daha da kötüleşiyor. Bu, özellikle karakterler arasındaki diyalog küçük bir alanda, örneğin evler arasında gerçekleşirse, yerde yatan bir duvar veya kayanın tüm görüşünüzü kapatması durumunda göze zarar verir.

Kahramanlar ölmez

Hesaplaşmanın teknik kısmıyla da sorunları var. Oyunun grafikleri çok güzel ve parlak, güneşli renk paleti (özellikle oyunun başladığı zindandan sonra) ilk birkaç dakikayı mide bulandırıcı hale getiriyor. Aynı zamanda, Kingdoms of Amalur periyodik olarak çöküyor ve tamamlanan görevi her zaman hemen saymıyor (bu hata, öğelerin toplanmasıyla ilgili görevlerde ortaya çıkıyor). Ayrıca çalıştırıldıktan sonra yan görev Oyun varsayılan olarak mevcut ana olanı aktif hale getirir, ancak bazı nedenlerden dolayı siz kişisel olarak günlüğe girip görevi tekrar işaretleyene kadar haritadaki hedefini işaretlemez. Yenilen rakiplerin vücut fiziğinde de tuhaflıklar var. Ayılar ve troller gibi büyük düşmanların ilk birkaç saniye fiziğe uyan ve daha sonra tamamen soyut hale gelen vücutları vardır.

Ancak oyunun seslendirmeleri Fable ile hemen hemen aynı seviyede. Farklı ırklardan karakterler farklı aksanlarla sevimli bir şekilde konuşur. Onları dinlemek keyifli ve yukarıda da belirtildiği gibi diyalogların kendisi fazla zaman almıyor. Bazı yerlerde oyun zevkli ve iyi bir mizah içeriyor. Örneğin buradaki köylerden birinde, saçları at kuyruğu şeklinde toplanmış, silindirik bir kafese kilitlenmiş Steg adında bir adamla tanışabilirsiniz. Ancak diyalogdan sonra, acımasız Qunari'nin aksine, Dragon Age: Kökenler Talihsiz muhatabımız bu duruma cinayetle değil, mutsuz aşkla sürüklendi.

Genel olarak oyunda sadece bazen gözünüze çarpan küçük şeylerde hata bulabilirsiniz. Amalur Krallıkları – gerçekten çok iyi oyun Türde yeni bir hit olmak için yalnızca derinlikten, ayrıntılardan ve tuhaf bir şekilde kendi yüzünden yoksundur. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica - bunların hepsi mükemmel oyunlar ve fikirlerinin diğer projeler tarafından kopyalanmasını fazlasıyla hak ediyorlar. Ancak sorun şu ki, Reckoning'de işler genel olarak bu kopyalamanın ötesine geçmedi ve tüm anlar başarıyla uygulanmadı. Aslında oyunun sunabileceği yeni bir şey yok. Karakterleri bile tamamen unutulmaz. Oyunu kapatıyorsunuz ve beş dakika sonra görevi kimden aldığınızı hatırlamıyorsunuz. Türün yukarıda bahsedilen hitlerine sahip olmayan insanlar büyük olasılıkla bu dünyaya aşık olacak ve onu terk etmek istemeyecektir. Bilgili oyuncular hikaye arayışı sırasında bile sıkılma riskiyle karşı karşıyadır.

Kingdoms of Amalur: Reckoning iyi bir derleme en iyi fikirler 21. yüzyılın en popüler rol yapma oyunları. Güzel savaşlara, ilginç bir evrene ve çok düşük bir giriş engeline sahip, parlak, renkli, ancak farksız bir RPG.

Üç aylık farka rağmen neredeyse aynı anda çıktıklarını söyleyebiliriz. Destansı sanal alan RPG'leri düzinelerce saat sürüyor ve türün pek çok hayranı hâlâ Skyrim'in karlı yollarında ve kasvetli mezarlarında dolaşıyor. Fakat Amalur Krallıkları TES hayranlarını çekecek bir şey var - üzerinde çalıştım Ken Rolston, baş tasarımcı Morrowind Ve Farkında olmama durumu .

Mırıldanan kafalar

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo 2,2 GHz/Athlon 64 X2 5000+

2 GB bellek

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

Sabit sürücüde 10,5 GB

internet bağlantısı

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo 2,4 GHz/Phenom X4 2,6 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX260/Radeon HD4850

Sabit sürücüde 10,5 GB

internet bağlantısı

Ancak izleyicinin önemli bir kısmı için adı bir kalite göstergesi değil, bir damgadır. İlgi çekici sözlü alışverişleri ve unutulmaz karakterleri nedeniyle rol yapma oyunlarına değer veriyorsanız, yaratıcılık Rolston kaçınmaya değer. Bu planda Hesaplaşma aynısından biraz daha iyi Morrowind .

Bazı nedenlerden dolayı burada NPC'lerle yapılan görüşmelerde iki sistem kullanılıyor ve biri aniden diğerinin yerini alıyor. Birincisi “tekerlek” Kütle Etkisi, kibar ve kaba yanıtlar, "ikna" ve açıklayıcı sorular arasında seçim yapmanıza olanak tanır. Bugün herhangi bir kitlesel RPG'nin "altın standardı"dır. İkincisi çok daha kötü - sanki Morrowind, tartışılacak konuların bir listesini sunuyor. Böyle bir iletişim ne kadar ilginç? Vikipedi ile samimi bir konuşma yapmayı deneyin. Ve tüm cümlelerin seslendirilmiş olması da bunu kolaylaştırmıyor.

Her köylü Amalur Krallıkları Politikadan komşuların davranışlarına kadar günlük meseleleri 15 dakika boyunca konuşmaya hazırız. Ancak diyalogları genellikle son satıra kadar okuyanlar bile (buna değdiğinde, örneğin Serpinti: Yeni Vegas ya da her ikisi de Ejderha çağı), yerel mırıltılara uzun süre dayanmaları pek mümkün değil. Çamurlu gevezelik akıntısında anlam incileri bulmak çok zordur. Neyse ki, geliştiriciler grafomani empoze etmiyorlar. Bilgi gürültüsüne zaman harcamaktan çekinmeyenler, vurgulanan satırlara hemen tıklayıp sonuna ulaşabilirler.

Kaderin efendisi

Ve yine de dünya Amalur Krallıkları oyuncuların en azından muhatapların bir kısmını dinlemesini hak ediyor. Robert Salvatore Kötü bir senaryonun yazarı olan Unutulmuş Diyarlar'a dayanan bir sürü roman ortaya çıkardı. Şeytan Taşı, başının üzerinden atladı - baş rollerin insanlar, elfler ve cüceler değil, ölümsüz periler olduğu orijinal bir evren buldu. Yazıyı bilmiyorlar, bu yüzden sihirli taşlara kaydedilen baladların yardımıyla bilgilerini koruyorlar.

Konusu da merak uyandırıcı, karanlık lordla yapılan bir başka savaşı felsefi bir benzetmeye dönüştürüyor. Amalur sakinleri hayatlarındaki tüm olayların önceden belirlendiğinden emindir. Şüphe etmenin bir anlamı yok, çünkü temsilcileri diğer insanların kaderlerini gerçekten açık bir kitap gibi okuyan özel bir kast var. Riskli bir deney ana karakteri ölümden geri getirdiğinde her zamanki düzen cehenneme döndü. Diriltilen, denklemin yeni bir değişkeni haline gelerek geleceğini sıfırdan inşa etmekle kalmıyor, dokunduğu her şeyi kör kaderin pençesinden kurtarıyor.

Ne yazık ki hikaye şu kadar gösterişli bir şekilde gelişmiyor: Witcher'lar" veya Dragon Age: Kökenler. Bethesda'nın ahşap yönetmenliği büyüyüp bu seviyeye gelmiş olsa da yazarların yoğun, dramatik sahneleri sahneye koyacak yeterli yeteneği ve gücü yoktu. İşte yan görevler - birlikte Skyrim. Oyuncu genellikle aynı tür mağaralarda kovalanır ve en iyi görevler loncadaki çalışmayla ilgilidir (bazen içlerinde ödül dışında ciddi hiçbir şeyi etkilemeyen çatallar vardır).

Ile kıyaslanabilir TES5 ve yürüyerek keşfedilebilecek açık alanlar. Doğru, Amalur'un doğası daha çeşitlidir. Bölge beş büyük, şaşırtıcı derecede güzel bölgeye bölünmüştür: orman, bozkır, çöl, bataklıklar ve dev kristallerin buzlu krallığı. Todd McFarlane, sanatsal kısımdan sorumlu Hesaplaşma, yüzünü kaybetmedi.

Spawn'ın yaratıcısından beklenmesi gereken "kasvetli kadın" hiçbir yerde görünmüyor. Sert olanın aksine Witcher , Skyrim Ve Ejderha çağı , Amalur Krallıkları- Tamamen çocuklar için olmasa da renkli bir peri masalı. Maalesef yaşayan bir dünya yanılsaması işe yaramadı. Nadir "görev" karakterleri dışında şehir surlarının dışında yalnızca canavar sürüleri yaşar. Ancak Hesaplaşma düşmanların gücünü bizim seviyemize ayarlamaz, bu nedenle "taşrada" dolaşmak bazen tehlikelidir.

Kartlarla ilgili masallar

Ne zaman Amalur Krallıklarıçelik çınlamaya başlar, seriyle karşılaştırmalar hemen ortaya çıkar Masal. Savaşlar gerçekten çok benzer - "dirilen", sanki gerçek bir slasher filmindeymiş gibi lezzetli darbeler indiriyor ve düşmanları büyücülükle kızartıyor. Elbette tekniklerin sayısı ve karmaşıklığı açısından bu

Genel izleyicinin standartlarına göre, "pompalama" Hesaplaşma oldukça gelişmiş, ancak hiçbir şey gazileri şaşırtmayacak. Reklamın iddia ettiği şey yenilikçi fikirler, kılık değiştirmiş geleneksel mekanikler olduğu ortaya çıktı. Zanaatkarlık, ticaret, ikna ve kilit açma gibi genel beceriler doğrusal olarak artar. “Mesleki” becerilerin dalları ayrı bir ekranda görüntülenir ve üç gruba ayrılır: “askeri”, “sihir” ve “hırsızlar”.

Oyuncunun puanları aralarında nasıl dağıttığına bağlı olarak farklı "kader kartlarına" erişim açar. Aslında bu tipik bir sınıf tercihidir. Tabii ki, aynı şekilde iki veya üç uzmanlığın kombinasyonları da vardır. Masal. Son dokunuşlar, önemli görevlere verilen "avantajlar" ve peri efsanelerine sahip taşları bulma bonuslarıdır. Genel olarak geliştiriciler, farklı karakterler oluşturmanıza olanak tanıyan basit ama esnek bir sistem oluşturdular.

* * *

Kimin daha güçlü olduğuna karar vermek zor - Hesaplaşma Ve Skyrim neredeyse eşit. Dinamik savaşlardan hoşlanıyorsanız ve sıradışı dünyalar ve fiyortlarda ve kış ormanlarında dolaşmak zaten yoruldu - devam etmekten çekinmeyin Amalur Krallıkları. Eksi ayrıntılar neredeyse aynı olacak TES.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: