Metin rol yapma oyunları. Metin rol oyuncularına yeni başlayanlar için bir rehber

Bu metni yazmam, kısa mesajların ne olduğunu soran bir kız tarafından istendi. rol yapma oyunları ve nasıl oynandıkları. Bana öyle geliyor ki, tüm yeni başlayan rol oyuncuları için olduğu kadar uzun süredir oynamayanlar ve nasıl yapılacağını unutmuş olanlar için de faydalı olacak.
Metin öyleymiş gibi davranmıyor mutlak gerçek, ama sizin yardımınızla bunun için çabalayacak. Belirtilen yazarlık ve referans korunduğu sürece kopyalanması yasaktır.

Peki, başlama riskini alalım.
Rol yapma oyunları konuma (forum, herhangi bir yerdeki metin, canlı aksiyon ve muhtemelen diğer bazı çeşitler) ve ne ve nasıl oynandıklarına göre farklılık gösterir.

Bazı kitaplardan, filmlerden, oyunlardan, animelerden esinlenerek oynadıkları rol yapma oyunları var. En önemlisi, önceden yaratılmış bir dünya ve bir dizi kanonik karakter var. Bu hem bir artıdır (tüm oyuncular dünyaya aşinadır ve yeni bir şey bulma zahmetine girmek zorunda değildirler) hem de bir eksidir (eğer oyuncu bir kanon karakteri, örneğin Naruto veya Lestat'ı seçmişse, bu davranışına, zevklerine ve yeteneklerine karşılık gelir). Doğru, her yerde istisnalar var. Örneğin, tamamen sizin tarafınızdan icat edilen bir karakteri bir anime oyununa dahil edebilir veya olay örgüsünü yeniden oluşturabilirsiniz.

Ücretsiz bir olay örgüsüne ve bir yazarın dünyasına sahip rol yapma oyunları var. Yazarlar bir ortam, bazı dünya kavramları ve temel yasalar ortaya koyuyorlar. Sihrin tamamen bulunmadığı dünyalar var ve yöneticilerle anlaşmazlıkları önlemek için onu oraya tanıtmaya değmez. HER ŞEYİ art arda yapabileceğiniz dünyalar var. Kim herhangi bir şey için yeterli hayal gücüne sahiptir?

Karakter yaratımı genellikle dünya kanunlarına tabidir. Öncelikle bir form doldurun.
Bu ne için? Bana her zaman anketin asıl amacının unutulabilecek şeyleri yazmanın bir yolu olduğu gibi göründü. Örneğin çok sayıda kahraman olduğunda isim veya göz rengini karıştırabilirsiniz.
Ancak anket ihtiyacının önemli bir kriteri daha var: Karakterin oyun dünyasına uygun olup olmadığına ve yaratıcının kendisinin nasıl bir insan olduğuna karar vermek için kullanılıyor. Tavsiye: Anketin analizini asla bir ceza olarak görmeyin, aynı zamanda neyin yanlış olduğuna dair bir açıklama istemekten ve hatta bakış açınızı savunmaktan çekinmeyin. Önemli olan, herkesle tartışmamak için bunu gerçekler ve açıklamalarla desteklemektir.
Olağan anket standartları:
- adınız ve soyadınız - adınızın ne olduğunu bilmeniz mi gerekiyor?;
- yaş - deneyimi etkiler, 20 yaşında kılıç ustası olmak zordur;
- kelimenin olağan anlamında milliyet ve ırk (eğer dünya sadece insansa) veya “ırk” koşulludur (elfler, melekler, şeytanlar ve diğerleri);
- görünüm (boy, yapı (dövüş niteliklerini etkiler), yüz şekli, özellikler, saç, giyim tercihleri ​​(gerekirse);
- biyografi ve karakter - onlara karşı çok farklı tutumlar var: bazı rol yapma oyunlarında karakterin nerede doğduğunu, nasıl yaşadığını, ne okuduğunu ve onu neyin etkilediğini, neyi sevdiğini, neyi sevdiğini ayrıntılı olarak açıklamanızı isteyebilirler. korkuyor, bazılarında ise çıplak gerçekleri anlatan beş satır bile yeterli;
- beceriler (kazanılan: dikiş dikebilirim, kılıç sallayabilirim ve şarkı söyleyebilirim!) ve yetenekler (doğuştan: uçuyorum, müzik için keskin bir kulağım var, vb.) - bu nokta hileye karşı korunmak için gereklidir, böylece örneğin savaş, rakibinizin bir boh ve sizi parmaklarını şıklatarak çözebilecek bir aspadin olduğu ortaya çıkmadı (böyle bir oyuncuyla oynamak ilginç değil);
- envanter (silahlar, eşyalar) - bu öğe, kolunuzdan bir sürü el bombası veya sihirli bir değnek çıkarmamanız için gereklidir.

Profil yazmaya ilişkin ipucu: Kendinizi süper güçlü, süper güzel ve/veya süper yetenekli göstermemek en iyisidir. İdeallerle oynamak hiç eğlenceli değil. Karakterinizi öldürmenin kolay olduğunu mu düşünüyorsunuz? Ancak unutmayın ki sadece tehlikeyle mücadele etmekle kalmayıp onu kandırıp hatta kaçabilirsiniz.

Eylemler nasıl gelişiyor (aşağıda alışkın olduğum terimler var ve diğer oyuncular buna farklı diyebilir).

Oyuna başlamaya karar veren ilk oyuncu, konumu, hava durumunu, ortamı ve diğer manzaraları anlatan bir yazı yazar. Ve tabii ki karakteriniz) Genellikle ne kadar fazla ayrıntı olursa o kadar iyi olur (bu yüzden birçok kişi "Üç satırda bir yazıyı nasıl yazabilirsin?!" diye bağırır), ama fazla kapılıp gitmek... yani, yapamam' Partnerinize bağlı olmasına rağmen tavsiye etmiyorum. Üç sayfalık destanı okumak bazen zordur.

Örnek gönderi:
O gece orman... (açıklama, filan filan, ağaçlar gürültülü ve kurtlar uluyor). Bir araba yol boyunca her çukura çarparak yuvarlanıyordu. Arabacı yorgun. Neredeyse bir gündür hiç dinlenmeden atlarını sürüyordu ve sadece biraz uyuma fırsatı bulması için Yüce Allah'a dua ediyordu.
Yolcu da zor anlar yaşadı: Bazı nedenlerden dolayı "muhteşem kraliyet tarzı araba" olarak adlandırılan eski enkaz, her an parçalanma tehlikesiyle karşı karşıyaydı.
(karakterin herhangi bir duygu ve duygusu, adı, açıklaması, gezinin amacı)
Araba kapının önünde durdu. Han? Övgü (duruma bağlı olarak birine).
(karakter dışarı çıkar, bir şeyler mırıldanır, çünkü yol pek de düzgün değildir ve tümseklerin üzerinden atlamak acı vericidir ve meyhaneye girer)

Sonra en ilginç kısım başlıyor - yorumlar (bazen gönderi olarak da adlandırılıyorlar, ancak bana öyle geliyor ki yorumlar daha net ve daha tanıdık geliyor)
Mesele şu ki, farklı karaktere sahip farklı bir kişi devreye giriyor. Oynamaya alışkın olduğum ana kurallardan biri başka bir oyuncu için yazmamaktır, yani “John Sylvia'ya kendisini ürkütücü hissettiren sert bir bakışla baktı” yazabilirsiniz ama şunu yazamazsınız: “... bu da Sylvia'nın kendisini ürkütücü hissetmesine neden oldu ve bayıldı." Karakterinin nasıl tepki vereceğine karar vermek diğer oyuncuya kalmıştır. Bayılabilir ya da gözünüze ışık tutabilir çünkü titreyen kadınları korkutmanın bir anlamı yok.

Oyun neye benziyor:
Gönderide karakter bir meyhaneye girdi.
İkinci Oyuncu (B):
Yeni gelen karanlık bir köşeden izleniyordu. Bir kupa bira daha sipariş eden Quentin Spice, kapüşonunu indirdi ve hançerin yerinde olup olmadığını kontrol etti. On yıldır görevini kusursuz bir şekilde yerine getiren suikastçının bu görevi üstlenirken şüpheleri vardı ve bugüne kadar da şüpheleri devam etti.
Gönderiyi Yazan Oyuncu, diğer adıyla İlk (P):
Leonard, ziyaretçilerden birinin yakın ilgisini hissetmiyordu; yalnızca (veya ortaya çıkan olay örgüsüne bağlı olarak herhangi biriyle) bir toplantıya geç kalmasından, yolculuğa devam etmenin bir yolu olmadığından ve yorgunluktan endişeleniyordu. . Tezgaha doğru topallayarak hancıya işaret etti.
- Bana biraz şarap doldur ve sıcak bir şeyler bul. Üşüyorum sevgili efendim.
Hancı anlayışla gülümsedi (bu, koç gibi bir NPC, figüranlar için bir karakter, bir profile ihtiyacı yok ve prensip olarak, aksi kararlaştırılmadıkça herkes onun için oynayabilir).
- Tabi efendim. Et çorbası bugün harika oldu.
Leonard yorgun bir şekilde başını salladı ve pencerenin yanındaki masaya oturdu.
İÇİNDE:
- Efendim, size katılabilir miyim?
Quentin Spies kendisini bu adımı atmaya neyin ittiğini bilmiyordu. Hedefle konuşmak mı? Kurbanla mı? Ama yine de elinde iki kupa mükemmel birayla ayakta durup asilzadeye baktı.
P:
Konuşmacıya baktı.
- Arkadaşlık mı edeceksin? Ah... Peki, eğer istersen.
(ve benzeri)

Burada savaş kurallarını tartışmanın özel bir anlamı yok; genellikle her dünyanın kendine has özellikleri vardır, ancak kısacası:
- Başka bir karakter için yazmayın;
- Art arda birkaç saldırı yapmayın - belki ilk saldırıdan sonra sizi öldürürler?;
- Düşmana kendini savunma fırsatı verin, aksi takdirde size bu fırsatı vermeyecektir;
- Belirli bir durumda zafer değil de olay örgüsü sizin için önemliyse, bir ortak oyuncuyla savaşın sonucu üzerinde anlaşın: bu şekilde birleşik saldırılar yapma ve daha hacimli ve daha güzel yazma fırsatına sahip olacaksınız. çünkü düşmanın nasıl tepki vereceğini ve her şeyin nasıl biteceğini biliyorsunuz.

Gerçekçilik, rol oynamanızın ana değerlendirmelerinden biridir. Bu, örneğin büyünün var olmaması gerektiği anlamına gelmez, çünkü onun varlığı bilimde kanıtlanmamıştır. gerçek dünya. Fantezi ve gerçekçilik bir arada iyi yaşar. Örneğin yanınızda yoksa, bir sürü el bombasını herhangi bir ek manipülasyon yapmadan cebinizden çıkaramazsınız. Veya ev büyüklüğünde yırtıcı bir örümcek gördüğünüzde korkmamak neredeyse imkansızdır.

Son bir tavsiye: Karakteriniz bir süper kahraman değil. Nasıl hissedeceğini ve korkacağını biliyor, kendi zayıflıkları ve özellikleri, kendi ahlaksızlıkları var. Bacağı ağrıyabilir, kürek kemiği kaşınabilir, gözlerine kepek kaçabilir ve kot pantolonunda delik oluşmuş olabilir. Şunu unutmayın, bunlar kahramanınızı ilginç ve canlı kılıyor. Ve unutmayın: Mükemmel kahramanların başı belaya girmez ve bu nedenle de bu durumdan kolaylıkla kurtulamazlar!


Selamlar!
Bugün metin rol yapma oyunları konusuna değinmek istiyorum. Neden aniden? Metin rol yapma oyunlarının tuhaf, anlaşılmaz ve genel olarak sıra dışı bir şey olduğuna dair görüşlerle sık sık karşılaştım. Arkadaşlarımın çoğu metin rol yapma oyunlarının sıkıcı ve ilgi çekici olmadığını düşünüyor. Öyle mi?

Metin rol yapma oyunları hakkında ne biliyoruz? Metin rol yapma oyunları, bir yandan oldukça küçük (oyun endüstrisinin devleriyle karşılaştırıldığında) diğer yandan keşfedilmesi gereken devasa ve büyüleyici bir dünya olan çok özel bir oyun türüdür. sadece metin rol yapma oyunlarını sevmeniz gerekiyor.

Metinli rol yapma oyunlarının oyun ortamı metindir. Evet önemsiz görünebilir. Ancak oyun ortamı metin olarak sunulmaktadır. Rol yapma rolüne bağlı olarak, gönderi başına çok az metin (birkaç satır) veya birkaç sayfa Word olabilir. Evet evet. Kuralların 14 yazı tipinde 6 sayfaya kadar Word öngördüğü rol yapma oyunları vardır. Ve bu bir hamle sonrası. Bunun on hamleden oluşan kaç sayfalık bir metin olduğunu hayal edebiliyor musunuz? Bir yazar cenneti... Ama konudan sapmayalım. Ancak oyun ortamı yalnızca metinlerden ibaret değildir. Bu sanattır. Çoğu zaman, özellikle fantezi/siberpunk rol yapma oyunlarında, rol yapma oyununda olup bitenleri göstermek için büyük miktarda sanat eseri kullanılır. Ve ayrıca sitenin yeteneklerini kullanmak.

Hiç metin rol yapma forumlarını ziyaret ettiniz mi? Çoğu ustaca dekore edilmiş, tasarımı sizi kıskandıracak oyun alanları... Evet, sizi kıskanacak =). Forumların yanı sıra sosyal medyada rol yapma da gerçekleşmektedir. forumlardan daha fazla popülerlik kazandıkları ağlar (en azından VKontakte'de elbette). Ayrıca rol yapma portalı gibi son derece nadir bir platformu da belirtmekte fayda var. Bu, esas olarak rol oynayan kulüplerde (rol oynayan topluluklar) meydana gelen son derece nadir bir olgudur...

Şimdi asıl kısma geçelim...

Metin rol yapma oyunlarının özelliği nedir?
Çok faiz Sor, Bu arada. Metin rol yapma oyunlarının özelliği nedir? Burada her biri kendine göre doğru olacak pek çok yanıtın verileceğini düşünüyorum. Ancak ana özellik Benim görüşüme göre metin rol yapma, dilbilgisi ve hecelemeyi (üzeri çizili) yükseltme ve ayağa kaldırma, kişinin hayal gücünü geliştirme ve çok sınırlı bir sürede çok fazla metin yazmayı öğrenme fırsatıdır (bir oyuncu arkadaşı bekliyor) gönderiniz ve belki birkaçı ve aynı zamanda kötü bir oyuncu) kuralları çiğnediğiniz için sizi azarlayacak bir usta, ki bunu elbette yapacaksınız).

Metin rol yapma oyunlarından neler öğrenebilirsiniz?
Soru şu şekilde de sorulabilir: Metin rol yapma oyunları ne sağlar? Cevap şudur; büyük ve kapsamlı yazma deneyimi ilginç hikayeler. Olay örgüsünü, senaryoları, görevleri hazırlarken... Olayların gelişimi. Metin rol yapma oyunları oynayarak karakterinizin var olduğu dünyayı keşfedersiniz. Oyundaki meslektaşlarınızın metinlerini okuyarak yeni bir şeyler öğrenecek, bilgi tabanınızı genişletecek ve kendinizi ortaya çıkaracaksınız.

Şahsen benim için metin tabanlı rol yapma oyunları... Çok önemli dönüm noktası bir kişi olarak benim oluşumum. Empire Avenilonis grubu benim için siberpunk metin rol yapma oyunları oynarken doğdu. Daha sonra hizip kavramı yeni fikirler ve hikayeler edinmeye başladı ve sonuçta yazarın zaten oldukça ağır olan dünyası “Yıldızlara Yükseliş” ile sonuçlandı (

TRPG- metin rol yapma oyunu (Metin Rol Oynama Oyunu) FRPG (forum RPG) olarak da adlandırılır. İnternette bu konuyla ilgili çok sayıda çeşitli kaynak var. Çoğu zaman, TRPG'ler bazı ünlü fantastik dünyaya (Yüzüklerin Efendisi, Unutulmuş Diyarlar, Myrtana Krallığı, vb.), ancak fantastik kitaplardan alınan çeşitli gerçeklere dayanan kendi kurgusal dünyaları da vardır.

Geçtiğimiz birkaç yılda, modern bir dokunuşa sahip TRPG'ler internette giderek daha popüler hale geldi. Bunlar, JK Rowling'in yüksek teknolojinin yanında sihrin var olduğu ünlü kitap serisine benzer şekilde çeşitli sihir okullarıdır, bunlar çeşitli filmlere (Twilight) ve oyunlara (S.T.A.L.K.E.R) dayanan TRPG'lerdir.

TRPG prensibi

TRPG oyunlarının prensibi, görünüş ve cinsiyetten biyografiye, çorap renginden en sevdiğiniz yemeğe kadar karakterinizin tam metin açıklamasını sağlamaktır. Ayrıca mevcut Tam tanım diğer oyuncularla olan eylemleri ve etkileşimleri, duygu ve düşüncelerin tanımı.

Karakter türleri

Oluşturulan iki tür karakter vardır: kanon ve kanon dışı.

  • Canon - bir kitapta, animede, filmde vb. anlatılan bir karakter. Bu tür karakterler için karakterin davranışını, karakterini, adını ve ırkını belirleyen katı kriterler vardır. Bir kanon olarak oynamak her zaman daha zordur çünkü bazen belirli bir karakterin tüm "noktalarına" uymak zordur.
  • Canon değil - TRPG için özel olarak icat edilmiş bir karakter, davranış, karakter ve diğer her şey oyuncunun kendisi tarafından belirlenir.
  • TRPG Türleri

    TRPG'ler "usta" ve "ücretsiz" olmak üzere iki gruba ayrılır (çoğu oyun karma türe aittir).

    Atölye - tüm oyun durumları, oyuncular için görevler, oyun koşulları oyun ustası, yönetici veya moderatör tarafından belirlenir.Bu rol yapma oyunları grubu, ustaların forumu sürekli izlemesini ve dolayısıyla rol yapma "atölyelerinde", Kural olarak, ya oyuncu sayısı sınırlıdır ya da oyuna giriş için oldukça katı koşullar vardır.

    Ücretsiz - oyunlar kural olarak "oyuncu-oyuncu" modunda oynanır. Yönetim aynı zamanda oyun karakterleri de yaratıyor ancak bunlar her zaman olay örgüsü oluşturma işlevini yerine getirmiyor. Oyun durumları oluşturmak için en sık NPC'ler kullanılır - hesabı tüm oyuncular tarafından kullanılabilen bir karakter (bazen - simülasyon yapmanıza izin veren bir ana karakter) oyun durumu, grafikte herhangi bir değişiklik yapın). TRPG'nin başka sınıflandırmaları da vardır.

    Uygulama yoluyla:
    1. Çevrimiçi oyunlar.

    1.1. Forum.
    1.2. Sohbet.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. E-posta(e-posta).

    2. Gerçekte oyunlar.
    3. Bilgisayar oyunları.

    1.1. Forum TRPG'ye forum rol yapma oyunu da denir. Forum, oyunun doğrudan yürütüldüğü açıklamalar, tartışmalar ve oyun konularının yayınlandığı bölümler ve konulardan oluşan bir yapı oluşturur.

    Oyun ne kadar karmaşık ve çok yönlü olursa, forumdaki yapısı da o kadar karmaşık olur.

    Oyun forumu konularının (konularının) rolü, oyunun uygulanmasına bağlı olarak farklı olabilir. Bir konu ayrı bir görev veya ayrı bir konum olabilir.

    TRPG'leri forumlara uygularken oyun diğerlerine göre daha yavaştır ağ kaynaklarıçünkü tüm oyun boyunca tüm oyuncuların ve ustaların aynı anda ve sürekli olarak bulunmasını gerektirmez. Ancak aynı zamanda daha düşünceli, yüksek kaliteli rol yapma oyunları yazmak ve daha karmaşık oyun durumlarını uygulamak da mümkün hale geliyor.

    1.2. Sohbette TRPG'yi uygularken, bahisler gerçek zamanlı olarak alındığından oyuncuların ve ustanın aynı anda bulunması gerekir. bu da zamandan tasarruf etmenizi sağlar, ancak düşünme süresini önemli ölçüde azaltır, bu da oyunun kalitesini olumsuz yönde etkileyebilir.

    1.3. ICQ'daki bir oyun, oyunun bir oyuncu ile bir usta arasında gerçekleşmesi dışında sohbetteki bir oyuna benzer.

    1.4. Usta ve oyuncular posta yoluyla mesaj alışverişinde bulunurlar; oyuncular bahis sonuçlarını e-posta yoluyla ustaya gönderir ve karşılığında eylemlerinin sonuçlarını ondan alırlar. Bu tür TRPG en az görsel olanıdır çünkü oyuncular diğer oyuncuların bahislerini onlarla posta alışverişinde bulunmadan göremezler.

    2. Gerçekte oyunlar. Katılımcılar belirlenen gün ve saatte (apartman dairesinde, doğada vb.) kağıt, kalem ve kurallarla bir araya gelirler. Karakterler önceden kurallara göre oluşturulur. Diğer tüm uygulama türlerinde olduğu gibi, çevrimiçi oynarken olduğu gibi aynı işlevleri yerine getiren bir usta ve oyuncular vardır. Bu oyunlar aynı zamanda popüler şehir görevlerini de içerir.

    3. Bilgisayar oyunları. Grafiklerin ortaya çıkmasından önce oyun metin biçiminde gerçekleşiyordu, yani bir TRPG'ydi. Oyuncu mevcut eylem öğelerinden birini (metin biçiminde) seçti ve oyun ona eyleminin sonucunu yine metin biçiminde verdi. Örneğin, bir karakter bir odadadır ve birkaç eylemi seçebilir: 1) pencereyi açın, 2) yatağın altına girin, 3) ışığı açın. Oyuncu 3. seçeneği seçerse şu sonucu alır: "Oda aydınlandı ve oyuncu köşede bir kasa olduğunu fark etti."
    Oyunlarda grafiklerin ortaya çıkmasıyla birlikte, bunların tamamen metin tabanlı ataları (bilgisayar oyunları anlamına gelir) boşa çıktı.

    Kökene göre oyun Dünyası:
    1. Edebiyat
    2. Sinema
    3. Bilgisayar oyunları
    4. Yazarın dünyası

    İlk üç durum, kural olarak, oyuncuların ve ustanın bildiği hazır bir dünyanın kullanılmasını içerir. Bu, aralarındaki yanlış anlama olasılığını ve ek açıklamaların sayısını azaltır.

    Özel bir dünya kullanıyorsanız, oyuncuların oynamaya başlamadan önce bu dünyayı ayrıntılı olarak incelemeleri gerekecektir. Bu nedenle burada açıklamalar basitçe gereklidir. Ve ne dünya daha karmaşık Oyuncuların anlaması ne kadar zor olursa, o kadar fazla açıklama gerekir.

    Hacimce:
    1. Ayrı oyun durumu
    2. Ayrı parti (görev)
    3. Destansı

    1. GM'nin oyuncu(lar)a ilgilenmeleri için belirli bir oyun durumu verdiği durum. Örneğin, sanal bir rakiple savaşın, oyuncularla birbirleriyle düello yapın, kapalı bir odadan çıkın veya başka bir kısa görevi tamamlayın.

    2. GM, oyuncu(lar)a uzun bir görev sağlar; bu görev şunları içerebilir: Oynanış veya ayrı bir ilgisiz görev.

    3. Oyuncuların rol yapmaları ve ustanın notları, oyun dünyasının uzun bir küresel planını oluşturur; bu, çok sayıda farklı görevden oluşabileceği gibi, uzun ve bölünmez bir anlatı da olabilir.

    Matematik :
    1. "Kelimeler"
    2. Oyun matematiği ile

    1. Oyun tamamen sayılardan yoksundur. Oyuncu karakterlerinin dijital parametreleri gösterilmez ve hiçbir şekilde değişmez. Yalnızca değiştirebilir duygusal durum karakterler, görüşleri ve rol oynayan kişiliklerinin diğer bileşenleri. Ana vurgu oyunun edebi bileşeni üzerindedir.

    2. Oyun aşağıdakilere benzer oyuncu parametreleri içerir: bilgisayar oyunları. Örneğin: güç, çeviklik, zeka vb. Karakterlerin parametreleri oyun sırasında gelişir ve "hareketlenir".
    Bu durumda karakterler arasındaki savaşlar parametreleri kullanılarak gerçekleşir. Usta, dijital göstergeleri dikkate alarak savaşta verilen hasarı hesaplar. Metin rol yapma oyunlarının en ünlü ve ileri matematiği, Ernest Gary Gygax tarafından oluşturulan oyun sistemidir. Zindanlar ve Ejderhalar(D&D), daha sonra önemli sayıda baskıya tabi tutuldu.

    Ayarlayarak:

  • Gerçek modern dünya
  • Tarihsel arka plan
  • Fantezi
  • Siberpunk
  • Kıyamet sonrası
  • Teknofantezi
  • Steampunk
  • TRPG'lerin çeşitliliği, oyunların derecelendirmeye göre net bir şekilde bölünmesinin ortaya çıkmasına katkıda bulunmuştur:

    • G (Genel) - her yaştan oyuncu için. Cinsiyet ve şiddet içeren açıklamalara izin verilmez.
    • R (Kısıtlı)— Oyun müstehcen dil içeriyor, şiddete ve sekse izin veriliyor.
    • NC-17 (Çocuk Yok) Ve NC-21— 17 (21) yaş altı kişilerin oyuna kayıt olmaları tavsiye edilmez.
    Kataloglanmış RPG'lerin çoğu NC-17 olarak derecelendirilmiştir.

    Kaynaklar:

    • whitecastle.ru - fantezi ve onunla bağlantılı her şey hakkında bir portal;
    • ru.wikipedia.org - Wikipedia'daki “Forum rol yapma oyunu” makalesi.



     

    Okumak faydalı olabilir: