Gears of war огляд гри. Огляд гри Gears of War

І все ж таки добре, що компанія Microsoft пам'ятає про власників персональних комп'ютерів. Усього через рік адепти клавіатури та миші отримали порт однієї з найкращих розваг року, що минає, на Xbox 360 – Gears of War. Гра, що вразила власників вищезазначеної консолі цікавим сюжетом,

Відправити

І все ж таки добре, що компанія Microsoftпам'ятає про власників персональних комп'ютерів Усього через рік адепти клавіатури і миші отримали порт однієї з кращих розваг року, що минає. Xbox 360- Gears of War. Гра, що вразила власників вищезгаданої консолі цікавим сюжетом, що затягує геймплеєм і чудовою графікою, нарешті випущена для самої універсальної платформив світі.

Перемогла дружба
Ігровий процес у Gears of Warмістить напрацювання більшості успішних представників жанру TPS. Отримана суміш змушує проводити за грою дні і ночі безперервно. Головний герой - суворий, накачений, люблячий великі гармати мужик - Маркус Фенікс, у супроводі загону таких же любителів постріляти, протягом 5 розділів проривається крізь орди загарбників. Сприяють масовому геноциду 9 видів зброї, серед яких як стандартні автомати/пістолети, так і пара екзотичних зразків. Наприклад, Hammer of Dawn - зброя, що працює тільки на відкритих просторах і доступна для використання від сили разу 4 за всю гру. Сенс цього девайса - навести лазерний приціл на ворога, затиснути ліву кнопку миші і, через кілька секунд, з орбіти устрахає вогненний промінь, що розриває на шматки всіх, кому не пощастило опинитися поряд.
Взагалі, крові та «м'яса» в Gears of Warдоволі багато. Рідкісний загарбник помре без каліцтв, найчастіше бідолаха відірве голову, руку, ногу або й те, й інше. При кожному попаданні з ворогів рясно хвилює те, що замінює їм кров. Адреналіну додає використання бензопили, вбудованої в автомат. Безумовно, цікава фішка геймплей – система перезарядки. Під час зміни магазину у верхньому правому кутку екрана з'являється лінійка зі смужкою-індикатором. Якщо натиснути кнопку вчасно, операція завершиться миттєво і на якийсь час підвищиться збитки від зброї. Така ось міні-гра…

Танці зі смертю
Інтелект противників вражає. Людиноподібні тварюки не гірші за Маркуса вміють ховатися за укриттями, стріляти наосліп, а якщо почують, як головний геройнамагається запхати-таки обойму в автомат, то відразу підбіжать і спробують розпиляти нашого протагоніста навпіл.
Не лише штучний інтелект ускладнює гру. Здоров'я у локустів - мама не журись, навіть на легкому рівні складності (називається тут «casual»), тому три-чотири мешканці підземель вже складають серйозну проблему. Почасти виправляють ситуацію напарники. Вони хоч і люблять постояти в куточку, байдуже дивлячись на старання гравця розібратися із супротивником, але все одно не раз врятують Маркус життя.
Ще цікавіше стає, якщо запустити гру в корпоративному режимі: вигравати війну, що тривала, удвох набагато веселіше і легше. Чим ще обов'язково запам'ятається дітище Epic Gamesтак це розмаїттям ігрового процесу. Гравцеві доведеться і захищати базу цивільних, і роз'їжджати зруйнованим містом, спалюючи променевою гарматою численних летючих тварин. Також представиться можливість покататися на вагонетках та звалити величезного павука до лавового озера.

Спалений рукопис
Про сюжет Gears of Warрозробники багато говорили, запевняючи геймерів, що над сценарієм працює справжній професіонал. Але, мабуть, щось пішло не так, і залишилися лише жалюгідні уривки грандіозного задуму. Тому про те, хто такі локусти, звідки вони взялися і чим небезпечні, можна дізнатися лише зі вступного відеоролика.
В основі сюжету історія про Маркуса Фенікса та його друзів, які повинні знищити злих істот, що прийшли з надр Землі з метою завоювати нашу планету.
Дуже порадували діалоги між героями та чудові ролики, що розкривають характери персонажів. Слухати радіо-переговори безжурного афро-американця Коула та скептично налаштованого блондина Бейрда одне задоволення.

Engine of War
У чому точно не сумнівалися гравці, то це в якісному графічному виконанні кінцевого продукту. Найвища деталізація всього і вся вражає уяву. Модні нині ефекти, типу змащування та динамічного освітлення, використовуються на всі 100% та додають картинці реалістичності. Чудова анімація навіть найдрібніших об'єктів. Конкуренцію може скласти хіба що Bioshock, але хоч коридори затонулого міста, і виконані чудово, розмірами все ж таки поступаються чималим просторам Gears of War.
Також хочеться подякувати Epic Gamesза дивовижну оптимізацію движка та самої гри зокрема. Єдина вагома вимога – підтримка відеокартою шейдерів третьої версії. І якщо цього критерію дотримано, то грою можна насолоджуватися повною мірою.
Багатьом відома сумна доля проектів із гарною графічною складовою, але бездарним дизайном рівнів. Але в Gears of Warнемає жодного місця, яке б зовсім не запам'яталося! Прогулянка лісом під проливним дощем у повній темряві, поєднана з відстрілом докучливих верескливих тварин; захист старого особняка від орд противників під проводом мегастильних локустів у плащах та з арбалетами; поїздка на броньовику по зруйнованому місту - все це довго не зможе вийти з вашої пам'яті. А шалено красива поїздка на залізниці, Здається, є ідеальним висновком для сюжету.

Зоопарк
Зовнішній вигляд кожного мешканця підземель гідний уважного вивчення його моделі через редактор гри. Практично кожен новий локуст сильно відрізняється здібностями та зовнішнім виглядом від попереднього. Що не менш важливо, озвучені монстри з надр планети «Аргх! Виргх! Брих!», а дуже кумедними фразами. Навіть під кінець гри не перестаєш розчулюватися майже дитячому «буму» з вуст громили Бумера.
Окреме спасибі розробникам за Крил: полчища цих маленьких пташок вмить розшматують головного героя, як тільки він зробить хоч один крок у темряву.
Знайомство з грою не закінчиться після першого проходження, адже відкриється новий рівень складності, та й система досягнень змушує вишукувати заповітні медальйони полеглих солдатів.

Сказ про жадібність і криві руки
Якщо ще років зо два тому повідомлення про те, що видавцем гри є Microsoftніяких асоціацій у ігрового співтовариства не викликало, то наш час це суцільні незручності для гравця. Система, що просувається корпорацією Windows Live цілком здатна зіпсувати враження від Gears of War. Вона безпосередньо пов'язана з усім, що ви робите у грі. Для того, щоб завантажувати свої збереження, вам доведеться створювати профіль у WL, хоча тут, мабуть, особливих складнощів не виникає – достатньо створити локальний профіль при відключеному інтернет-з'єднанні. Гірше те, що якщо раптом захочеться відкрити різні бонуси, профіль доведеться створювати вже в самій Windows Live .
Але найголовніший ворог при ознайомленні з «Шестернями війни» ( вільний переклад автора - прим. ред.) - Втрата збережень. Пройшли пів-ігри та захотіли спробувати зіграти з приятелем у кооператив? Даремно, ваші збереження зникли. Вирішили вийти з гри одразу ж, не через головне меню? На жаль, починайте гру заново. Але якщо дотримуватися всіх правил, то зникнення «збережень» цілком можна уникнути.

***
Gears of War- це як мінімум 10 годин крові, м'яса і звірячого драйву, відмінних роликів, що ідеально вписується в ігровий процесоркестрової музики та добре поданого сюжету. Після виходу проектів такого рівня не залишається сумнівів, що ігрова індустрія житиме довго і щасливо, а звичайні гравці будуть насолоджуватися результатами її життєдіяльності.


Ось за що ми любимо Microsoft, то це за те, що з нею все просто і зрозуміло. Компанія не фінансує створення сумнівних «сплячих хітів» на кшталт естетського Shadow of the Colossus або геніальних «Психонавтів». Кожен передноворічний сезон усі заздалегідь знають, що буде в моді, що хвалитимуть, чому в єдиному пориві почнуть ставити «десятки» несвідомі західні кошти масової інформації. Gears of Warвід Epic Games і Кліффа «Кліффі Бі» Блежинскі – це туз у колоді Microsoft, головна гра року для Xbox 360, ліки від запуску PlayStation 3, які з сяючих вітрин спокушатиме фанбоїв Sony, що мерзнуть у чергах. На розробку гри пішло десять мільйонів доларів, але лише за два тижні «Шестірні війни»розійшлися тиражем у мільйон копій. Для гри такого калібру не шкода витратити ще десяток мільйонів доларів на рекламу – і Microsoft скористалася цим. У США пройшла велика маркетингова кампанія, Gears of Warпоказували на будь-якій серйозній виставці, Кліффі роздавав інтерв'ю праворуч і ліворуч, розписуючи принади свого дітища. Не показуватимемо пальцем, але, за даними одного великого міжнародного інформаційного агентства, Gears of Warвважається найкращою грою для Xbox 360, розділяючи призове місце тільки з The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Все чесно: зброя, яку носять солдати, у мирний час спочиває на широких спинах. Кампанія розповідає про пригоди ударного загону; другий гравець може будь-коли взяти на себе управління.
Закрутились!

Дія Gears of Warрозгортається на покаліченій війною планеті Сірка, де чотирнадцять років жменька людей веде безнадійну битву з ордою чудовиськ-землекопів з раси Locust. Був час, коли люди захоплено гризли ковтки один одному, але коли новий ворог за перший день глобального наступу знищив чверть населення планети, стало не до жартів. Локусти діють з дикою ефективністю: лисі та зубасті мутанти прокопують підземні тунелі під оборонними рубежами, вибираються на поверхню зсередини та з тилу розправляються із захисниками. Сили самооборони, що впали у глибоку фрустрацію, знайшли вихід: ті, що залишилися живими, зібралися на гористому плато, куди не могли проникнути кроти-ентузіасти. Наш герой – Маркус Фенікс, ветеран, у воєнний час засуджений за непокору наказу. Людству доводиться туго, і в першій заставці на фронт вирушають навіть ув'язнені. Суворий, охоплений жагою помсти, Маркус знову бере в руки зброю. Тепер він… Шестерня Війни! Дін-дин-дин!
«Шестірні війни 2»?

Щойно розробники встигли відсвяткувати грандіозний успіх Gears of WarЯк у всезнаючий Інтернет просочилися чутки про можливе продовження. Провиною всьому інтерв'ю з Джеффом Беллом, віце-президентом Microsoft з глобального маркетингу. Пан Белл заявив, що «метою рекламної кампанії було формування в очах аудиторії образу Маркуса Фенікса як головного героя трилогії Gears of War, а також генерація емоційного підтексту, який зазвичай відсутній у рекламних кампаніях шутерів від третьої особи». Ви помітили, що ми помітили? Джефф, великий начальник, що знає все у світі, проговорився і назвав Gears of War"трилогією". Звичайно, того ж дня прийшло спростування від Microsoft, мовляв, це не офіційна заява, подробиці ми повідомимо додатково». Але, особливо у світлі кінцівки Gears of War, І так все зрозуміло. Як мінімум одному сіквелу – бути. Масла у вогонь підлив і Марк Рейн, віце-президент Epic Games, який просто сказав: «Трилогія? Дурниці. Скільки захочемо шестерні, стільки і буде. Он подивіться на Final Fantasy або Grand Theft Auto – трилогія це зовсім не межа».



Разом із загоном із трьох інших шестерень Маркус вирушає на найвідповідальніше завдання, яке може покласти край безглуздому кровопролиттю. Центральна тема гри – Destroyed beauty, «Зруйнована краса». Ви пройдете колись живими містами, побачите музеї, перетворені на штаби, і парки, що стали укріпрайонами. Ці картини самі по собі справляють враження, а Gears of Warпоказує їх такими, якими раніше ми могли їх тільки уявляти. Це найкраща демонстрація того, на що здатне «нове покоління», яке, як новий ріквже стало справжнім. Таку картинку вже й «реалістичною» не назвеш: у нашому світі не буває таких чітких відображень, таких рельєфних матеріалів, такої досконалої гри світла та тіні. Microsoft хотіла довести, що Xbox 360 може показувати графіку не гірше, ніж PlayStation 3 - і компанії це добре вдалося.


Розтин покаже: помер від втрати крові. Ух! Років десять тому ми бачили таку графіку хіба що в мріях.
Пнути в шестірню

А ось з геймплеєм все не так райдужно. Тобто, райдужно, але в міру. Як шутер про людину з рушницею Gears of Warвпритул наближається до абсолюту: персонаж точно і швидко реагує на ваші команди, управління миттєво запам'ятовується, камера не пустує, а гнучкість мізків грає в бою таку ж роль, що й спритність рук. Ігрова механіка заснована на використанні укриттів, які з однаковим полюванням кидаються і люди, і локусти. Прилипнувши спиною до стіни, що не пробивається, ви можете стріляти прицільно або наосліп, кидати гранати. Всі. У чистому полі до набору простих дійдодаються рукопашні прийоми, у тому числі атака бензопилою, яка заливає екран густою темно-червоною крові. А ось гімнастика не вдалася: мужики навіть стрибати не вміють (з такою бронею не дуже й пострибаєш, але все одно прикро).


Комп'ютерні противники не вчилися у Суворова: беруть числом, а не вмінням. Цього сезону модно ховатися за кутами. GRAW, Rainbow Six Vegas, а тепер і Gears of War. Це починає стомлювати.
Якось ще на зорі життя Xbox 360 злостивці говорили, що всі ігри для неї – про тачки та мужиків з гарматами. Нічого не попишеш, мали рацію: та ж біганина від укриття до укриття зустрічається і в Ghost Recon Advanced Warfighter, і в Rainbow Six Vegas, а якщо глянути в минуле, то і в kill.switchвід Namco. Всі ці ігри настільки схожі один на одного, що сферичний спостерігач у вакуумі міг би запросто зарахувати їх не те що до одного жанру - одного ігрового серіалу, дія якого відбувається то в теперішньому, то в недалекому майбутньому, то на планеті Сірка. І в цьому умоглядному серіалі Gears of Warбула б зіркою – тут найсоковитіші ефекти, найпеленіша бойова система, найцікавіша зброя та найгеніальніша графіка. Але єдине, що всерйоз відрізняє Gears of Warвід інших представників жанру це так звана система Active Reload – «Активна перезарядка». Суть її ось у чому: тепер замість однієї стандартної перезарядки є три: швидка, нормальна та повільна. Якщо ви натискаєте потрібну кнопку двічі і вкладаєтеся в підказаний грою часовий проміжок, перезарядження буде швидким. Якщо промахнетеся – зброя заклинить, і Маркус вилаяється. Якщо не зв'язуватиметеся – зброя перезарядиться із середньою швидкістю. Ідея вдала, але чи достатньо її однієї, щоб зробити потенційний блокбастер справжнім хітом? Навряд чи.

П'ять сюжетних розділів проходять за хороший вечір, тому зробіть ласку: не грайте в Gears of Warна складності Casual. Пропустіть найцікавіше. Битва починається зі складності Hardcore, де вам вже доведеться добре подумати, перш ніж вилазити з укриття, а кавалерійський наскок гарантовано закінчується болючим фіаско. У грі є кілька справді вдалих моментів, на кшталт битви зі сліпим Берсеркером, який відстежує Маркуса на слух, але в іншому це досить одноманітна восьмигодинна подорож від укриття до укриття під дзвін куль. До речі, у Gears of Warвикористовується популярна нині система «щадного» здоров'я - воно відновлюється, як тільки ви проведете кілька секунд безпечному місці.


Техніки в грі майже немає, а покотушки на броньовику зовсім невиразні. Зате на всі боки подивитись завжди цікаво. Дурне нове покоління. Все блищить, наче мокре… стоп. Воно справді мокре.
Краще нових двох

Рівні повністю лінійні, крім тих місць, де група з чотирьох солдатів ділиться на пари (а це трапляється досить часто). У цьому випадку ви можете вибрати, куди хочете вирушити самі, а куди послати ІІ-товаришів. Будь-яке завдання можна виконувати як поодинці, так і вдвох з приятелем, як за однією приставкою через split-screen, так і за двома, через Xbox Live. Другий гравець може підключитися до проходження з будь-якого місця, але після його виходу вас змусять повернутися до головного меню. Грати на пару набагато веселіше, цікавіше та простіше, бо комп'ютерні друзі, навіть утрьох, не стоять одного соратника із плоті та крові. У мультиплеєрі «Шестірні»підтримують всього до восьми гравців і лише у командному режимі, чотири на чотири. На вибір три типи гри: командний Deathmatch; Assassination, де команди полюють на лідера групи супротивника; Execution, де полеглий може повертатися у бій, якщо переможці не влаштують їм своєчасну экзекуцию. Але й тут не все гладко: у грі (суворо командної, зауважте) відсутня підтримка кланів, і, як наслідок, ви не можете зібрати банду чотирьох вдалих хлопців та битися з іншими командами, а випадково зібрані матчі наповнені людьми, які лише краєм вуха чули про спільну (і чесну) гру. Процес пошуку вільної сесії часто перетворюється на лотерею: гра дуже любить видавати помилку connection lost, не пояснюючи причин. Але, навіть якщо заплющити очі на підступи заокеанських рекламістів, Gears of War- одна з найкращих ігордля Xbox 360 і взагалі для приставок нового покоління цього святкового сезону. Нехай вона не замахується на сміливі ньютонівські відкриття та взяття жанрової Бастилії, але доведена до досконалості ігрова механіка разом з найкращою у світі графікою роблять свою справу: поодинці грати цікаво, на пару – удвічі цікавіше, по мережі – втричі! Знаючи величезну популярність Gears of WarМи впевнені, що незабаром проблеми мережевої гри будуть вирішені, і шестерні війни закрутяться на повну силу.
Думки
Ігор Сонін.– За всю одиночну кампанію мені не зустрілося жодної помилки чи недоробки, це про щось так говорить. Сюжетна пригода надто коротка та одноманітна. Знай собі рухай ногами, жвавіше, від укриття до укриття. Тут уже не до того, щоб «робити життя цікавішим». Тут кулю б у лоб не отримати. 8.5

Артем Шорохов.– Є ігри, які рухають жанр уперед, молодецьким стрибком позбавляються жанрових кайданів і... розчищають усеяний граблями шлях для своїх послідовників. Ці ігри, безперечно, дуже важливі. Але не менш важливими є й ті, що вбирають у себе все найкраще за останні кілька років і закріплюють жанр на взятій висоті. Це ті, які «ідеальні». З якими ще багато років порівнюватимуть кожного нового «грабельного стрибуна». Gears of Warякраз із таких. 9.0

Red Cat.- Шикарна гра, що цілком виправдала покладені на неї очікування. До появи Halo 3, ймовірно, залишиться головною «зіркою» Xbox 360. Але враження дещо псується дрібними багами, засмітивши розрахований на багато користувачів Live-режим. 8.5

Євген Закіров.- Напевно, відсутність горезвісного HDTV позначається: після двох годин безперервної гри та здивування з'являються позіхання. Це подорож в один кінець, пережити яку ще раз навряд чи захочеться. Та й потім, потужні стимули проходити далі – окрім графіки та бензопили – треба шукати самому. Втомлює. 8.0


Складно жити, коли руки тремтять, як у наркомана, неможливо сконцентруватися, а погляд мимоволі повертається до коробки із суворим мужиком на обкладинці. За кілька проходів вже встиг обнюхати кожен закуток світу Сера (Sera), близько познайомитися з звичками всіх його мешканців, вивчити назубок репліки персонажів. Але все одно тягне. Міцно схопив, не відпускає, вчепився вузлуватими пальцями за комір і захоплює за собою, на руїни колись великої цивілізаціїщоб знову взяти участь у найжорстокішій, кривавій і жорстокій війні, яку знає людство.

Це Gears of War. Умільці з Epic Games (у минулому, Epic MegaGames) нарешті зуміли зробити свою мега гру. Ту саму, яка повинна бути в колекції кожного власника Xbox 360. Ту саму, що втілила в собі новітні технології, потужність двигуна Unreal 3, останні тенденції шутерної моди, талант, професіоналізм авторів і багатомільйонний бюджет. Ту саму, що тепер змушує людей грати цілодобово безперервно в офлайні та онлайні, аби бачити, відчувати, жити в цьому пишноті.

ілюзія смерті

Gears of War - це насамперед графіка. Шутери завжди були на вістрі прогресу, першими вводили нові технології, підвищували рівень деталізації та козиряли своїми двигунами. Epic поставила всім шах та мат. На сьогоднішній день це справді найкрасивіший шутер, у якому технології йдуть нога в ногу з майстерністю дизайнерів та художників. І не просто з майстерністю, з талантом!

Світ Сери напрочуд гарний. Красивий у всьому. Він дозволяє оцінити себе з усіх боків. Як старанний екскурсовод, він показує чудові, чарівні куточки: стародавні храми і палаци, повиті зеленню оранжереї, ліс під час нічної зливи, підземні гроти, затишні міські вулички. Кожна нова локація - це привід із захопленням крутити камерою, вбираючи це чудове видовище. Захоплюючись досконалістю форм, незвичайним стилістичним підходом та органічністю цього світу, де антична монументальність із легким нальотом футуризму поєднується із затишною архітектурою європейських містечок. Найпарадоксальніше, що в нього хочеться вірити. Наче художники пробили портал в інший вимір і крізь нього дозволили поглянути на останки колись великої цивілізації. Зруйнована цивілізація.

Цей світ сприймаєш як музей. Він є музей, пам'ятник людському генію. Напевно, схожі почуття доведеться випробувати, якщо підняти з дна океану міфічну Атлантиду: захоплення впереміш зі скорботою по світу, який відразу канув у лету і залишив по собі лише мармурові надгробки. Витонченість архітектурних ліній поєднується з ламаними руїнами. На вулицях височіють пам'ятники великим діячам з відбитими частинами тіл. Вікна замість колишньої теплоти випромінюють небезпеку. Адже цей світ до кінця не помер, ні. Він все ще є полігоном, на якому купка тих, хто вижив, бореться за своє існування із загарбниками.

Ведеться війна страшна, жорстока, лють якої жахне навіть термінаторів зі світу Warhammer 40.000. Gears of War не прагне натуралізму. Найкращі уроки вона брала у файтинга Mortal Kombat. Тут кров ллється декалітрами, виплескуючи потоками з будь-якої, навіть незначної рани. Тіла легко розриваються на частини від пострілу з дробовика впритул. Не просто на кубики червоних полігонів – це було б надто просто. З розгорнутої грудної кліткистирчать ребра, кишки валяються грудкою на землі, з відірваних рук, ніг виступають кістки. Повалене тіло можна досхочу порозчленовувати на соковите, свіже м'ясо, яке легко штовхається ногами з характерним звуком. Начебто реальне тіло на частини розірвало. Солодкий сон канібала-аматора. Дякуємо графіку, яка зробила кожну смерть такою безпардонно відвертою. Після такого криваві смерті в Dark Messiah of Might and Magic виглядають на рівні дружніх посиденьок Тома і Джері. Милий і мультфільм.

Перша гра на движку Unreal 3 дозволила вперше в подробицях подивитись нову технологію. Подивитись, ахнути і зрозуміти тих розробників, що шикуються за ним у чергу. Одразу треба сказати, що він надзвичайно швидкий. Картина, що демонструється, чудова, вражає щільністю спецефектів, деталізацією і дизайном, якістю самозатінювання і роботою зі світлом. І вона не гальмує! Там, де запихаються набагато непоказніші проекти, Gears of War біжить спокійно і плавно, не показуючи і натяку на просідання у продуктивності.

Рівні завантажуються майже миттєво. Настільки швидко, що напис loading можна і не помітити, якщо моргнути. Всі дані підвантажуються/вивантажуються динамічно, прямо в процесі проходження, тому двигун не вимагає багато пам'яті і дозволяє текстурам бути дуже складними - досить екзотичний parallax-mapping використовується тут повсюдно. Цегляні стінки, вибоїни на стінах, орнамент на бруківці, деталі на зброю, що виступають, виглядають самостійними тривимірними об'єктами. "Подвох" помітний тільки якщо уважно придивлятися.

Ще одним плюсом Unreal 3 Engine є його гнучкість. Він з однаковим успіхом малює величезні відкриті простори, природу, високо деталізовані внутрішні приміщення, водні поверхні будь-якої протяжності. І Gears of War з успіхом поєднує ці елементи, показуючи всю потужність двигуна нового покоління. Відмінна лицьова анімація, шикарна робота зі світлом та тінями, легкість жонглювання пост-ефектами. Картинка дуже м'яка, позбавлена ​​яскравих фарб та блискучих поверхонь. Її технологічність починаєш помічати тільки при скрупульозному дослідженні все і вся. І через це вона виглядає особливо органічно.

день Е

Героя Gears of War звуть Маркус Фенікс (Marcus Fenix). Таких зазвичай називають справжніми мужиками. Грубе обличчя, м'язи пагорби, любить великі гармати, захоплюється знайденою купкою патронів і хрипким голосом коментує особливо барвисту смерть противника. Його фірмове "Nice!" звучить набагато солідніше, ніж «Beautiful!» містера Ріддіка з The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Якщо шрами – це прикраса чоловіка, то Маркус божественно гарний. Такій фізіономії вже нічого не страшно. Кинь у неї цеглою, і мало що зміниться. Тільки «краси» додасться.

Маркус, як і всякий справжній герой, має свій стиль, таємниця і непрості стосунки з начальством. Настільки непрості, що гра починається у тюремній камері. Але на його щастя ситуація на фронті погіршилася, і командири вирішили мобілізувати всіх засуджених. Навіть ненависного ним Маркуса Фенікса. Шкода, що подробиці їхнього конфлікту так і залишаться невідомими. Дуже хочеться дізнатися, за що вони один одного вбити готові.

Сюжет розвивається своєрідно. Гра не дає жодних пояснень про долю цього світу, про причини протистояння. Вона обмежується демонстрацією наслідків із згадкою Дня Вторгнення (Emergence Day). Дня, коли невідомі тварюки полізли з надр земних і мало не захопили цей світ. Новоявлених ворогів охрестили сараною і навіть спробували з ними боротися, але все виявилося марним. Нарешті людство зробило суїцидальну спробу порятунку та орбітальними ударами знищило всіх монстрів на поверхні, заодно зруйнувавши власні міста. З того часу встановилася тендітна рівновага. Супутники з орбіти не дають сарана виповзти на поверхню, а сама сарана своїми вилазками намагається знищити останки людського роду. Патове становище, що може тривати століттями. Війна на виснаження. І, звичайно ж, наш герой має зрушити справу з мертвої точки і переломити ситуацію.

Gears of War не розкриває всі свої секрети, не поширюється про минуле Маркуса (нащадок великого роду?), його бойові заслуги (герой війни?). Щойно описує ситуацію, залишаючи місце фантазії та припущенням. І не боїться ставити запитання. Особливо під кінець, коли підвішується приманка на наступну частину (Хто, чорт забирай, ця жінка? Чому вона говорить за сарану? На чиєму боці, зрештою, правда?!). Тут найбільше напрошується аналогія з Half-Life 2 – нас просто ставлять перед фактом. А за поясненнями ласкаво просимо до наступної частини.

та стіни допомагають

Gears of War належить до жанру "нео-шутерів" або шутерів "нової хвилі". Зачатки його посадив kill.switch вже давно, але зійшли вони буйним кольором із появою Xbox 360, видаючи один хіт за іншим. Вони довели свою життєздатність і обіцяють незабаром взагалі витіснити з консолей класичні шутери від першої особи (за популярністю вже витіснили).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - подібні ігри прив'язані до того, щоб вести війну через укриття. «У полі воїн» миттєво стає трупом, а перемагає той, хто ховається і маневрує краще, не підставляється під вогонь, висувається на мить і влучним пострілом посилає ворогові кулю в чоло. Специфіка подібного жанру якнайкраще підходить для консолей і чітко ділитися на дві стадії. Спочатку треба грамотно маневрувати, вибирати тактично правильну позицію, швидко лавірувати від одного укриття до іншого. А ось потім починаються перестрілки – найболючіший для консолей процес. І нео-шутери його сильно полегшують, оскільки не змушують швидко і влучно прицілюватися. Потрібен час? Будь ласка. Сховавшись за укриттям, завжди можна покрутити камерою, поставити супротивника приблизно центром, щоб потім вискочити, зробити чергу, і знову сховатися. Все б нічого, але вороги роблять те саме, тому і доводиться постійно діяти, обходити їх з флангів, намагатися підловити і постійно стежити, щоб тили були надійно прикриті.

Gears of War побудований за рівною тією ж формулою. Тільки він довів її до досконалості, перетворив війну на вальс під кулями, божевільний танець, вижити в якому можна, тільки якщо зловити цей ритм. Раз, два, три – висунувся, вистрілив, змінив позицію. І далі по колу, постійно перебуваючи в русі, не зупиняючись на хвилину.

Кращий друг - це бетонний блок, кістяк машини, все, що завгодно, аби за цим можна було сховатися від свинцевої зливи. Gears of War – це проповідник філософії укриттів, місіонер нової віри. Тільки він по-справжньому розкрив потенціал цієї ідеї, використав її по-максимуму, залишивши решті лише підбирати крихітки нереалізованих можливостей та штампувати клони.

Управління у грі надзвичайно просте. Навіть людина, яка вперше взяла в руки контролер Xbox 360, освоюється за кілька хвилин. На хрестовині лежить швидке перемикання між чотирма видами зброї, лівим курком цілимось, правим – стріляємо, аналоговими «стіками» пересуваємось-дивимось. На кнопці «А» чудово висить відразу три дії (біг, стрибок, притиснутися до укриття). З рештою все також просто - використовувати (X), перезарядка (RB), ближній бій (B). З цього типового ряду вибивається лише одна найцікавіша функція «звернути увагу на». Варто в потрібний момент натиснути кнопку «Y», як камера відразу відірветься від Маркуса і крупним планом покаже особливо ефектну сцену. В час, що залишився, за допомогою цієї функції легко визначаєш положення партнера і, іноді, точку слідування. Надзвичайно зручно. Ніхто не нав'язує підказки, але дозволяє миттєво зорієнтуватись.

Щоб не заважати зануренню у світ Сери, Gears of War майже повністю відсутній інтерфейс. Зазвичай на екрані немає жодних позначень, та й ті включаються лише під час перестрілок у вигляді прицілу та лічильника набоїв. Подібна особливість здорово підвищує кінематографічність того, що відбувається, особливо під час бігу, коли камера починає трястись, ніби невидимий оператор з усіх ніг припускає за Маркусом. Збоку, ніби фільм дивишся.

Ще однією цікавою особливістює незвична перезарядка. Якщо змінювати обойми з нормальною швидкістю, це забирає багато дорогоцінних секунд. Можна ризикнути, натиснути на кнопку вдруге, і, якщо повзунок, що біжить, потрапить у невелику сіру область, то перезарядка відбудеться авральними темпами. Але якщо промахнутися, перенервуватись, то зброя заклинить і доведеться чекати вдвічі більше часу. Забавний підхід, який особливо виправдовує себе в онлайнових поєдинках.

Кнопка «А» у грі найчастіше використовується. Крім того, щоб бігати і притискатися, вона є відповідальною за взаємодію з укриттями. Скоригувавши напрямок за допомогою лівого «стіку», можна швидко переметнутися від однієї колони до іншої, перелізти через бетонний блок або різко відстрибнути від монстра, що підбіг. Просто, як і все геніальне. Війна через укриття сконцентрована не тільки на тому, щоб висунутися і вистрілити. Крім цього, можна вести вогонь неприцільно, наосліп, виставивши руку з автоматом. Дуже допомагає, коли ворог біжить напролом, а здоров'я на межі.

Зброю в грі можна позначити одним ємним прикметником - соковите. Справжні великі гармати для крутих хлопців. Револьвер за розміром зрівняється з дробовиком з інших шутерів. Дробовик – з ракетницею. Ракетниця – з мобільним зенітним комплексом. Бухає й ухає все це добро відповідно. Шипасті гранати бовтаються на довгих ланцюгах, і Маркус їх ґрунтовно розкручує перед кидком. Додатково є пара автоматів, пістолет та снайперська гвинтівка. З екзотики присутній енерголук з стрілами, що вибухають, і «Молот Світанку» (Hammer of Dawn), який сам по собі не є зброєю, а пристроєм цілевказівки для орбітальних супутників. Варто позначити лазерним маркером необхідний об'єкт, як з неба падає промінь всепожираючого світла. Жаль тільки, що ця чудова штука не діє в приміщеннях.

Що стосується здоров'я персонажів, то Gears of War тут також слід споконвічно консольної моди. Як і в Halo 2, як і в Call of Duty - , як і в Rainbow Six: Vegas, Маркус регенерує пошкодження за секунди, варто лише забратися з лінії вогню і відлежати осторонь. Якби наш герой був один, ніхто б йому і не дав відпочити, але на біду підземним монстрам його всюди супроводжують друзі-товариші.

чудова четвірка

Gears of War є, крім іншого, ще й командним шутером із легким елементом тактики. Маркус ні на секунду не розлучається зі своїм другом Домом (Dom), а іноді до них приєднуються ще кілька колег не менш суворої зовнішності. Усі хлопці, як на підбір. Налиті м'язи, обвітрені обличчя, вольові підборіддя. На таких чоловіках масивна броня виглядає так само природно, як на черепаху панцир. Таке відчуття, що військові у світі Сера належать до якогось окремого, генетично виведеного стану, настільки вони всі однакові комплекції та додавання. Поруч із ними солдати сарани виглядають потворними братами, а щупле і кволе людство, що боягузливо поховалося в сховищах і задовольняється пацюками на обід - іншим виглядом.

Колеги Маркусу дісталися такі ж «душевні», як він сам. Із задоволенням базікають, згадують минуле, жартуються, кричать під час бою. Загалом, всіляко розважають. Молодці. Останній раз такі харизматичні хлопці зустрічалися лише у Star Wars: Republic Commando Але ті вимагали себе підвищеної уваги і робили дурниці без мудрого керівництва. Тут же гру робила Epiс. А ця компанія відома не тільки тим, що створює чудові мультиплатформні, гнучкі двигуни, але також своїми іграми з серії Unreal, в яких штучний інтелект завжди був на висоті. Люди загралися і досі захоплюються біганинами з ботами в Unreal Tournament 2004, а на Xbox 360 ідея отримала подальший розвиток. Напарники навчилися воювати у команді, швидко реагують на накази гравця, намагаються прикривати його. Але найцікавіше – це вороги.

Зроду сарани розумні, хитрі, постійно рухаються, перебігають від одного укриття до іншого, тиснуть вогнем і йдуть в атаку. Їхня поведінка відрізняється залежно від того, яку зброю вони стискають у руках. Хлопці з дробовиками прагнуть підібратися ближче, щоб одним пострілом знести Маркус голову. Колеги з автоматами тримаються на середній дистанції, але також не проти підійти та рушити прикладом. Елітні воїни зі снайперською зброєюабо цибулею бігають вдалині, постійно відступають. Поблизу ж вони стають легкою здобиччю – готовий сніданок для ненажерливої ​​бензопили. Для цієї чарівної бензопили, яку геній розробників прикрутив до автомата. Не доводиться навіть перемикатися. Як тільки ворог виявляється неподалік, досить її звести, підійти впритул і дозволити Маркусу, що люто кричить, розчленувати сарану. Кров плескає потоком, заливає екран, стікає по ньому краплями. Мить, і на землю впаде дві нерівні половинки, демонструючи вологі нутрощі, що димляться. Найжорстокіша бензопила, яка колись була у відеоіграх. Пальчики оближеш. Який там DOOM 3…

У Gears of War із ворогами цікаво воювати. Один бій, хоч тисячу разів перегравай, ніколи не буде схожим на інший. Передбачити події ворогів проблематично, вони намагаються не повторюватися, діють то так, то так. Похвально, що разом із рівнем складності зростає не лише їхнє здоров'я, а й інтелект. Недруги стають кмітливішими і допускають менше помилок.

Кожна бойова сцена ретельно спланована і не повторює попередню. Монстри можуть з'явитися звідки завгодно. Тут Epic зоригінальничала. Якщо в інших іграх вороги спускаються з дахів, вистрибують з вантажівки, що під'їхала, вдаються натовпами з-за повороту, або безпардонно телепортуються прямо під носом, то тут сарана виповзає з-під землі. Ґрунт просідає, утворюється вирва і звідти один за одним лізуть... А потім ще одна вирва і ще. Монстри прибувають, монстри наступають, але гра не опускається до м'яса Painkiller і залишається обережною командною тактикою, змушує рухатися, маневрувати ще активніше, швидко оцінювати ситуацію на полі бою, закидати ворога гранатами, тиснути вогнем, різати бензопилою. Колеги зі зброї допомагають, успішно вбивають ворогів, реагують на накази Маркуса, але вони недовговічні. Проте безсмертні. Отримавши критичне поранення, друзі падають навколішки. Для того, щоб їм допомогти, досить просто підбігти та «оживити». Гра закінчується лише якщо загине сам Маркус.

Через потужний інтелект і складну архітектуру рівнів Gears of War має велику реграбельність. Відразу після першого проходження гру хочеться пробігти ще раз, а потім ще й ще на більшому рівні складності. Завдання в міру різноманітні, Маркус з товаришами доводиться тримати оборону, пробиватися через захоплені вулиці, ретироваться під шквальним вогнем, пробігати через повені ворогами локації за відведений час. Іноді зустрічаються розвилки, і етап завдяки їм можна пройти різними шляхами. Види ворогів постійно мікшуються, типова солдатня розбавляється швидкою дрібницею та потужною підтримкою. Окремо стоять битви з міні-босами. Особливо вдалися загравання з берсерком - невразливою тварюкою з повадками носорога, яку необхідно виманити на відкрите повітря і прикінчити за допомогою «Молота світанку». Тут уже все залежить тільки від спритності та міцності нервів.

посмішка сарани

Загарбники, незважаючи на свій відразливий зовнішній вигляд, Вкрай симпатичні. Як і наші товариші, вони люблять покричати, підбадьорюючи себе криками формату «Помри, чоловіче!». Їхній тон, як і фрази, змінюється в залежності від «спеціалізації». Наймиліші хлопці - здоровяки бумери - отримали своє прізвисько за те, що перед пострілом із ракетниці жахливо вимовляють "Бум!". А наймерзкіші тварюки - спритна дрібниця, що бігає по стелі. Нападають натовпами, прицілитися як слід на дають, тому валити можна тільки стріляючи «від стегна», наосліп. У деяких епізодах вони ще й вибухають після смерті. Найскладніші моменти у грі. Особливо коли простору для маневру небагато, і крутитися доводиться на маленькому п'ятачку, стрибаючи від стінки до стінки.

Боси в Gears of War дуже приємні. Не вимагають, щоб їх до запаморочення довбали з кулеметів. Достатньо знайти «ахіллесову п'яту», і перемога у кишені. Реальні проблеми може завдати лише фінальний Генерал Раам на рівні складності Insane. Та й лише тому, що помилок не прощає. Зазівався - і крилата сарана, що кружляє, розриває тіло на частини. До речі, саме через цей підвид підземна раса і отримала своє прізвисько.

Варто сонцю закотитися, як із надр земної коривириваються хмари комах, крилатих монстрів. І без того темне небо чорніє від їхніх крил, вони в'ються над мертвим містомВишукуючи собі їжу, розриваючи на шматки будь-якого, навіть «своїх», варто йому ступити в тінь. Світло є єдиним шансом на порятунок. Тому нічні сутички відбуваються вже в іншому темпі. Мало знайти укриття, треба, щоб воно ще добре висвітлювалося. Захопився, зробив невірний крок, переступив ледь помітний бар'єр – до побачення. Для того, щоб рухатися вперед за рівнем, доводиться підривати розставлені в затишних місцях балони з газом, штовхати машини, що горять, запалювати ліхтарі.

У нічний час відбувається і один-єдиний епізод «на колесах». Врятуватися від всеїдної сарани можна тільки спалюючи її із потужного прожектора. Шкода, що світла надовго не вистачає. Виблисне – і на «підзарядку». З прожектором пов'язана і ще одна чарівна місія, коли один гравець керує ліхтарем, а другий намагається бути в конусі світла, щоб пробігти вулицею, попутно борючись із монстрами, і дістатися рубильника. Цей момент особливо добрий, якщо його проходити в кооперативі, разом з іншою людиною.

гра для двох

Gears of War спочатку заточувалася під кооперативне проходження. Якщо кампанія сама приносить 100% задоволення, то вдвох - 150%, а то й 200%. Можна грати як на одному екрані, по сплітскрині, так і через сервіс Live! Отже, якщо натрапили на непереборну перешкоду, завжди можна пошукати допомоги в онлайні. Може, яка добра душа і погодиться провести під ручку за рівнем.

Така тактика, що дрімала, пускає коріння, проростає і розквітає. Люди мають мову, а в Premium комплектації Xbox 360 - мікрофон з навушником. Варто звести ці два факти докупи, як війна перетворюється. "Прикривай!", «Обійди праворуч!», «Тримай позицію!», «Давай до тієї колони!», «Оточуй!», «Відволікай його!», «Дай мені цю зброю!»- в ефір сипляться повідомлення, команда діє розумно та злагоджено. Спеціально, щоб додати перчика в таке протистояння, у грі зустрічаються часті розвилки, коли Маркус йде однією стежкою, а Дім - іншою. Іноді їхні шляхи перетинаються і тоді вороги потрапляють під перехресний вогонь. Мабуть, сама досконала градля кооперативного проходження на сьогоднішній день.

і найсмачніше

Кампанія… Кооператив… Все чудово, але довге життя грі забезпечує мультиплеєр. З виходом Gears of Wars у Live! на вершину піднялася однойменна забава. Люди вбивають один одного з особливою жорстокістю, збиваються в команди, формують клани, проводять за грою багато годин. Парадоксально, але сама гра не може запропонувати нічого кращого за звичайний Team DeathMatch (покликаний для пристойності Warzone). І, тим не менш, незвичайної динамічної механіки гри вистачило для того, щоб стати улюбленою розвагою серед користувачів Xbox 360. Воно і зрозуміло. Тут перемагає найхитріший, а не найвлучніший. Той, хто вміє краще ховатися, оббігати з тилу, підкрадатися ззаду та люб'язно розчленовувати опонента бензопилою. Одночасно на карті бігає всього вісім чоловік, по чотири в кожній команді, але арени компактні та продумані. На них є обхідні маршрути, у певних точках лежить потужна зброя, скрізь можна знайти укриття і завжди буде спосіб викурити ворога через нього. Як і в кампанії, ворога можна смертельно поранити, і так само він легко пожвавлюється братами по зброї. Тому того, хто впав на коліна, необхідно терміново добити. Як варіант – роздавити голову п'ятою, виплеснувши вміст черепа на асфальт. Причому мультиплеєр доступний усім. Мережевий код Gears of War добре оптимізований і дозволяє спокійно грати навіть на кволенькому 128 kbs з'єднанні.

Два режими, що залишилися, особливої ​​популярністю не користуються. Assassination (убий лідера ворожої команди) і Execution (убий усіх на рівні) надто хаотичні та неорганізовані, що йде врозріз з ігровою механікою.

Diagnosis

Найкращий шутер за останні кілька років. З досконалою графікою, чудовим дизайном, найцікавішим сюжетом, незвичайним світом, постійним розмаїттям, відмінним штучним інтелектом та модним підходом до ведення війни. Тут вам і розкішний кооперативний режим, що множить насолоду від проходження, і мультиплеєр, в якому сарана і люди з'ясовують складні стосунки на десятці опрацьованих арен. Жорстока, кривава гра, дія якої розгортається на останках колись великої цивілізації. У претензії до Gears of War можна приписати лише нерівномірну складність та незначні проблеми, пов'язані з мультиплеєром, але це дрібниці. Одна з небагатьох ігор, яка є гарною у всьому. Одна гра, яка повністю виправдовує покупку Xbox 360.

Солдати, приготуйтеся! Ми знову йдемо на війну проти мерзенної Саранчі! Поки одні з нетерпінням чекають на прем'єри Gears of War 4, інші можуть із задоволенням поринути у минуле знаменитої франшизи разом із довгоочікуваним рімейком. Gears of War: Ultimate Editionдля Xbox One. Оновлена ​​графіка, нові досягнення, модернізований ігровий процес, купа свіжого контенту і чотири гри в подарунок... безперечно страшенно вигідна пропозиція від канадської студії The Coalition (колись Black Tusk Studios) та американської корпорації Microsoft. Чи варте воно того? Спробуємо розібратися із цим насущним питанням у цій статті.

Почнемо, мабуть, з найголовнішого – Gears Of War: Ultimate Edition не звичайне «перевидання» оригіналу з підвищеним дозволом, а повноцінне переосмислення багатьох моментів оригінальної гри 2006 року. Розробникам варто віддати належне: вони в буквальному сенсі перетворили бляклий світ Сірки, зробивши його яскравішим і яскравішим, ніж ви могли бачити дев'ять років тому. Зруйновані війною будівлі та будинки обросли новими дрібними деталями, а м'які тіні та реалістичне освітлення надають картинці особливий шарм та частку неповторності. Помітно подобрішали й самі головні герої: замінивши всі старі моделі на нові, команді The Coalition вдалося не тільки по-новому подивитись образи наших старих знайомих, а й привнести ті найпростіші людські емоції, яких так не вистачало тому ж «квадратному» Маркусу.


Особливо це помітно в перезнятих роликах, яким знову вдається підняти рівень постановки та епічності всього, що відбувається, на якусь недосяжну висоту. Допомагає цьому ефекту і стандартна роздільна здатність 1080p і 30 кадрів в секунду (60 вдалося досягти лише в розрахованій на багато користувачів складової), і перероблений звук у форматі Dolby 7.1 Surround (соковиті звуки вибухів і тіл монстрів, що розриваються, додаються).

Втім, Gears of War: Ultimate Edition не була б сама собою, якби відрізнялася від оригіналу лише у візуальному плані. Автори проекту внесли й інші коригування, щоправда, на відміну від інших, їх не так просто помітити на перший погляд. Наприклад, з'явилася альтернативна система управління та галерея ескізів та коміксів, був переглянутий баланс деяких сутичок, а десь на середині проходження на вашому шляху виникає п'ять сюжетних розділів із оригінальної гри для PC.

Основна ж механіка залишилася без змін і це, як плюси, важко не записати. Молодший Фенікс так само напружено ховається за укриттями, перебігає від однієї колони до іншої і весело розпилює ворогів своєю незамінною пилкою. Хоча варто при цьому і відзначити, що штучний інтелект партнерів і ворогів все ще не вражає своїми здібностями, особливо на найвищому рівні складності. Навряд чи цей факт якось відлякає вас від проходження, адже, в крайньому випадку, в рімейку представлений і кооперативний режим на дві персони, який легко покриє цей недолік.


Інші зміни торкнулися виключно розрахованого на багато користувачів режиму. Але не варто турбуватися раніше - сам ігровий процес від цього анітрохи не постраждав. Розробники нарешті приділили особливу увагупідбору гравців за навичками, додали підтримку виділених серверів та кілька режимів гри, яких не було в оригіналі («Командна сутичка», «Цар гори» та нове 2 на 2 Знищення «Гнашером»). Крім того, з'явилися і тонкі налаштування кожного окремого матчу, а немаленький пакет вбудованих карток зможе вразити навіть не найбільшого поціновувача мультиплеєра (19 карток, включаючи ті, які входили в платні доповнення та PC-версію). А з появою підтримки 60 кадрів в секунду розраховані на багато користувачів битви без перебільшення стали ще динамічнішими, ніж раніше.


Що ж до вітчизняної локалізації, виконаної самою компанією Microsoft, то у нас знову склалося подвійне відчуття від усього побаченого. З одного боку, до текстового перекладу не підкопатись – наші локалізатори вміло підібрали шрифти та постаралися не допустити серйозних помилок під час своєї роботи. З іншого, в рімейку з'явилася «довгоочікувана» російська озвучка... і вона навряд чи порадує шанувальників серії та любителів фірмового рику американського актора Джона Ді Маджо. Наші актори дубляжу знову не дотягли до рівня своїх західних колег і розгубили добру половину емоцій дорогою. Підлили олії у вогонь і самі автори Gears of War: Ultimate Edition, які вирішили не додавати у свою гру можливості легкого переходу з однієї мови на іншу, через що гравцям доведеться змінювати мову консолі, щоб насолодитися талантом західних майстрів.

У дитинстві Gears of Warбула PC-шутером. Побачивши у дії Unreal Engine 3, дизайнери Epic зрозуміли, що з такою потужною технологією не варто залишати героя за кадром. Пізніше надійшла щедра пропозиція від Microsoft — випустити гру для Xbox 360. Лише через рік після «ексклюзивної» прем'єри Маркус Фенікс і його соратники повернулися в рідні пенати.

Головне – сховатися!

Звичайно, на приставках такі екшени зустрічають тепліше, ніж у наших краях. Та й ідеолог GoW Кліфф Блежинський (Cliff Bleszinski)не приховує джерела натхнення: Resident Evil 4, що наштовхнула на думку про «плаваючу» камеру, і сіренька kill.switchде Epic підглянула використання укриттів. "Чекпойнти", аркадна перезарядка "стволів" та регенерація здоров'я замість аптечок - неминуче консольне зло.

На цих стовпах і ґрунтується Gears of War, 12 годин поспіль подає одну й ту саму страву. Маркус влітає в кімнату (внутрішній дворик, шматок вулиці, дбайливо обгороджений уламками…), сигає за перешкоду і, обережно висуваючись, «знімає» ворогів поодинці. Ті зазвичай не горять бажанням лізти під кулі, перетворюючи зіткнення на позиційну сутичку зі стрибками, красивими перекатами від стіни до стіни, тиром «потрапи в верхівку» і лайкою на адресу безмозких напарників. Благо, щоб оживити «загиблого» товариша, вистачає бавовни по плечу.

Черговий інструмент Фенікса - автомат із вбудованою бензопилою для близьких контактів. Пістолети зручні для підриву бочок із пальним, гранати на ланцюгах — для затикання дірок, звідки пруть гади, цибуля з розривними стрілами — для «зачистки» кулеметних гнізд. "Снайперка" швидше шкідлива, ніж корисна, а Hammer of Dawn - цілепоказник для орбітальної гармати, що підсмажує "босів", - працює в "сингле" строго в ясний день. Тобто за сюжетом.

RTFM

Ну а його в Gearsрівно стільки, скільки треба, щоб відправити нас з пункту А до пункту Б. Не витрачаючи час на пояснення, Epic відразу пірнає в гущавину подій, відсилаючи тих, хто вимагає подробиць, до «Вікіпедії», до трейлерів або худої книжки керівництва.

Земляни, що колонізували планету Сірка, вели довгі міжусобні війни за володіння підземними покладами унікальної речовини. імпульсії. Коли полум'я конфлікту вщухло, колишні суперники змінили мечі на бурильні установки та виявили в надрах озера молочно-жовтогарячої рідини та… розлючених аборигенів. Моторошні істоти, прозвані Саранчою, виповзли з глибин і за добу захопили міста, змітаючи все на своєму шляху.

Колоністи готували удар у відповідь 14 років. Фотонна бомба, запущена в лігво Саранчі, повинна покінчити з окупантами раз і назавжди. Для цього належить скласти карту тунелів, що пронизують Сірку. Через нестачу людей командування вирішує повернути до загону «Дельта» Фенікса, який потрапив до в'язниці за непокору наказу.

Стиль п'яного майстра

Тут і розпочинається небезпечна місія. Підкидаючи нехитрі приводи, історія проводить по руїнах мегаполісу та його околицях. Нам показують бідні квартали та розруху музеїв, покинуту промзону та колись квітучий діловий район. Ми крокуємо по залитій дощем фабриці, мчимося на вагонетках і захоплено дивимося на всі боки в печерах, де тече імульсія. Не найпросунутіша за стандартами осені-2007, Gears of Warрадує стильною, нехай часом надто бляклою, палітрою, цікавою архітектурою, чудовою анімацією і до дрібниць опрацьованим виглядом персонажів. Навіть «коміксові» краплі крові, здавалося б, недоречні в брудному похмурому всесвіті GoW, додають шарму, бо, дивлячись на них, ми знаємо: комусь боляче.

"П'яна" камера посилює враження. Коли Фенікс біжить, пригнувшись, немов технік на концертному майданчику в розпал виступу, кут огляду звужується, і картинка «танцює» так сильно, що здається, ніби поряд і справді невидимий оператор. У схожому стилі створено і скриптові ролики. Трохи трясіння, нібито недбалий фокус, і найбанальніші сцени виглядають у рази краще.

Хоча лямку тягнуть не трикутники з текстурами, а актори. Голоси настільки чудові, що я порадив би «1С» не чіпати англійську мову і перекласти субтитри. Джон Дімаджіо (John DiMaggio), відомий шанувальникам «Футурами» як неповторний робот Бендер, блискуче перетворився на суворого Фенікса, — така колоритна балаканина російською не повторити! Не відстають від командира і підлеглі, особливо брутальний Домінік Сантьяго та вічно нервовий екс-трешболіст Август Коул. Не вийшов характером хіба негідник — General RAAM. Ходяче фрик-шоу з «розпалюванням» та шаблонними погрозами — нудніше не вигадаєш.

Хроніки Маркуса

Втім, туга накочує задовго до побачення з одіозним генералом. Забавні перепалки бійців, антуражі та тонка нитка оповіді тонуть у монотонності геймплею, чию постійну формулу підкреслює скромний набір ворогів. Візгливі чотирилапі wraiths — розминка для дробовика. Рихломорді перекачані виродки у шкіряній броні та рваних плащах – основні постачальники «м'яса». До кінця битви на гравця виходить тупуватий валень з гранатометом і мікроскопічним словниковим запасом, що падає мертво від двох-трьох черг.

Яскравих моментів, що запам'ятовуються, мало. Здорово виконані нічні пригоди на фабриці. Розрекламований на Е3 епізод з "крилами" теж хороший: майже весь другий розділ нас змушують триматися максимально близько до джерел світла, інакше зграя м'ясоїдних літунів обковтає спецназівця в мить (привіт Ріддіку!).

А ось доступний виключно на РС «втрачений фрагмент», який розповідає, як Маркус і Ко знищили Брумака, їздового динозавра зі спареними кулеметами, міг би й не спливати. Півтори години біганини заводами і сміттєзвалищами не стоять трихвилинного міжсобойчика з «босом», якого можна перейменувати на Хіляка.

Можливо, хтось із читачів вирішить пошукати різноманітність у мережевих баталіях. На жаль, на шляху до купи режимів і рівнів стоїть кордон, як і раніше, кульгавої служби Games for Windows Live. Та й братів по розуму знайти непросто: після Unreal Tournament 3деякі бажають битися у форматі «до 8 гравців». До того ж рангові сервери та розширені налаштування для вибору матчів – привілей «золотих» передплатників. Особисто я поки що не хочу платити $50 на рік за посаду тестера-добровольця.

Не все одразу

Крім проблем з GfW Live, Gears of War- Надзвичайно пристойний порт. Причесаний двигун, нормальне «мишаче» керування, гідний візуальний ряд. Лише процес підкачав. Щоправда, якщо розтягнути спілкування з Шестеренками»Днів так на десять, проходячи по половині акту за присест (а ще краще - в Інтернет-«коопі» з приятелем), ви точно не заснете перед монітором.

P.S.Не пропустіть із президентом Epic Games доктором Кепсом, взятий нами на виставці «ІгроСвіт 2007».



 

Можливо, буде корисно почитати: