Випробування загадника. Загублена пожежна команда

Помста Загадника є найскладнішим і найдовшим випробуванням для Темного Лицаря. Ця місія відноситься до більшості другорядних з Особливо Небезпечних Batman: Arkham Knight. Для того, щоб впоратися з місіями, ви повинні виконати низку завдань по всьому Готему. Однак, з самого початку виконувати всі завдання Ріддлера у вас не вийде, оскільки різні місії відкриваються на різних етапах проходження основного сюжету. У новинку вам здадуться, хитромудрі траси і головоломки в яких безпосередню участь братиме — Бетмобіль. Мета Ріддлера як і завжди, змусити вас вирішити низку загадок, взяти участь у низці випробувань, щоб зібрати всі трофеї. Едвар Нігма ака Ріддлер - це велика скалка в дупі Брюса Уейна ака Бетмена.

Проходження випробувань Ріддлера з Жінкою-Кіткою

P.S. Зверніть увагу, що всі загадки та їх рішення ми отримали у звичайному режимі, це може відрізнятись від Нової Ігри +

Загальна інформація «Помста Загадника»

  • Навіть після проходження всіх випробувань Ріддлера, ви не зможете засадити його за ґрати. Для того, щоб відправити його до комісара Гордону в ділянку вам знадобиться рішення та пошук усіх його трофеїв та загадок.
  • Мета впоратися з усіма випробуваннями Едварда Нігми, які складаються з низки головоломок, що вирішуються, як за допомогою Бетмобіля, так і без нього.
  • На шиї Жінки-кішки знаходиться бомба з 9 зарядами, щоб її врятувати вам знадобиться 9 ключів. Ключі ви отримаєте лише у тому випадку, якщо виконаєте всі умови у завданнях Ріддлера.
  • Під час виконання місій ви зможете керувати двома персонажами: Бетменом і Жінкою-Кіткою
  • Випробування Загадника діляться на дві частини:
  • 1. Головоломки за участю Бетмобіля, після завершення яких ви підкажете Жінці-Кітці, де знаходиться потрібний ключ.
  • 2. Випробування з Жінкою-Кіткою, тут під ваше управління потрапляє Селіна Кайл, з якою вам доведеться взаємодіяти для вирішення низки головоломок. Наприкінці кожного випробування ви отримаєте ключ.
  • При кожному успішному виконанні випробування ви отримаєте нагороду в розмірі двох очок WayneTech, а також одне досягнення.

Нагорода за проходження «Помста Загадника»

  • 25 очок WayneTech.
  • "Дорога в пекло", "Фрагмент головоломки", "Кішки-мишки", "Загадник розбушувався", "Хворе питання", "Вічне питання", "Фабрика загадок", "Небезпечні заняття", "Дев'ять життів" - досягнення.
  • Жінка кішка, Едвард Нігма - фігурки та біографії персонажів.
  • Декілька випробувань
  • Доступ до останньої загадки Ріддлер на острові Міагані, яку ви отримаєте на «Останньому Екзамені».

Перша зустріч із Ріддлером на острові Блік

Перша зустріч із Нігмою відбудеться на острові Блік у рамках невеликого брифінгу, що ще чекатиме від закритих Гонок Ріддлера. Там вас навчать азам поведінки Бетмобіля на спеціалізованих трасах Загадника.

Місце, де бачили Ріддлера востаннє.

Після успішного проходження вас попросять піти, натякаючи на подальше продовження.

Помста загадника — перше випробування Жінка-кішка.

Після проходження навчальної місій та знайомства з новим, відкритим світом, ви опинитеся перед мостом на острові Міагані. Доступ доньому стане доступним під час проходження. Потрапивши на острів, ви отримаєтеповідомлення Ріддлер про те, що він може запропонувати вам щось цікаве у Притулку Пінкні. Вирушаємо на місце і виявляємо пов'язану Жінку-кішку, звільняємо її і вступаємо в бійку з кількома роботами. Під час битви ви можете перемикати персонажів в єдиному комбо, це виглядає ефектно і дає можливість пограти за Жінку-Кошку. Дізнаємося, що на кішці замінований нашийник, який потрібно відкривати певними ключами. Ріддлер повідомить вас про нове випробування, яке "чекає не дочекається" вашого приїзду на вказане місце.

Жінка-кішка прив'язана до стільця.

Друге випробування Ріддлера проходить у занедбаній будівлі під землею на схід від Притулку Пінкні. Тут вам запропонують пройти гонку, на кшталт завдання з Бріфінгом, перемикаємо платформи, прибираємо пастки і так 3 кола. Після цього Ріддлер відкриє доступ до кнопки, яка активує головоломку і дозволить Жінці-кішці взяти ключ, застосувавши його на нашийнику. На скріншотах показано де саме, має бути ключ.

Місцезнаходження гоночного треку Ріддлер.

Проходимо випробування із Бетмобілем, це досить весело.

Збалансований закон - друге випробування Ріддлера

Випробування пройде в китайському кварталі в північно-західній частині острова Блік. Тут досить просто і швидко. Щоб пройти випробування вам потрібно вийти з машини і натиснути кнопку, потім, за допомогою пульта дистанційного керування Бетмобілем пройдіть невелике випробування з платформами. Важливо: на останньому трампліні добре розженеться за допомогою форсажу, інакше вам доведеться пройти весь шлях знову. Другою частиною завдання буде подача електрики за допомогою лебідки Бетмобіля, загориться панель і ви знову зможете допомогти Кішці взяти наступний ключ.

Приїжджаємо на місце та заїжджаємо у гараж із написом Balancing Act.

Стаємо на кнопку, і переключаємося на Бетмобіль.

Акуратно, не поспішаючи, пересуваємося по стрілках.

Ось він наш трамплін, форсаж та кнопка перемикання платформи на допомогу.

Заряджаємо панель із головоломкою.

Допомагаємо Кішці визначитися з ключем.

Далі буде…

Помста Загадника є найскладнішим і найдовшим випробуванням для Темного Лицаря. Там вас навчать азам поведінки Бетмобіля на спеціалізованих трасах Загадника. Усередині будівлі розберіться із двома танками. Метою Ріддлера як і завжди, змусити вас вирішити низку загадок, взяти участь у низці випробувань, зібравши всі трофеї.

Для того, щоб впоратися з місіями, ви повинні виконати низку завдань по всьому Готему. Однак, з самого початку виконувати всі завдання Ріддлера, у вас не вийде, різні місії відкриваються на різних етапах проходження основного сюжету.

Навіть після проходження всіх випробувань Ріддлера, ви не зможете засадити його за ґрати. Ключі ви отримаєте лише у тому випадку, якщо виконаєте всі умови у завданнях Ріддлера.

Доступ до останньої загадки Ріддлер на острові Міагані, яку ви отримаєте на «Останньому Екзамені». Перша зустріч з Нігмою відбудеться на острові Блік у рамках невеликого брифінгу, що чекатиме від закритих Гонка Ріддлера.

Після проходження навчальної місій, та знайомства з новоспеченим відкритим світом, ви опинитеся перед мостом на острові Міагані. Доступ до нього ви отримаєте під час проходження. Вирушаємо на місце і виявляємо пов'язану Жінку-кішку, звільняємо йому і вступаємо в бійку з кількома роботами.

Дізнаємося, що на кішці замінований нашийник, який потрібно відкривати певними ключами. Друге випробування Ріддлера проходить у занедбаній будівлі під землею на схід від Притулку Пінкні. Проходимо випробування із Бетмобілем, це досить весело. А над головоломками на острові Міагані, основоположників і т.д.

Ви граєте за офіцера Оуена. Коли до вас звернеться занепокоєна людина, йдіть в кінець зали і почніть діалог з відвідувачем, що курить. Доберіться до площі і розберіться з головорізами, що оточили автомобіль. Саме час ознайомитись із основами управління бетмобілем.

ТрофеїОстрів Міагані. Розташування трофеїв Загадника

У гонитві за військовою машиною вам потрібно дивитися на неї певний відрізок часу, щоб захопити мету. Після цього натисніть клавішу, щоб випустити ракети. Потрібно потрапити тричі, щоб машина вийшла з ладу. Залишіть бетмобіль, підійдіть до розбитої військової машини і допитайте водія, що повзу по землі.

Помста Загадника

На другому етапі випробувань продовжуйте підривати машини, щоб заповнити обидві шкали. Після цього виберіть цілі та запустіть у них ракети. На екрані вказана потрібна клавіша. У будь-який момент ви можете вибрати іншу місію, тим самим змінивши маркер. Продовжуємо сюжетні місії, а наприкінці проходження повернемось до додаткових завдань.

ЗагадкиОстрів Міагані. Розташування загадок

Застрибніть у бетмобіль. Підійдіть до комп'ютера в центрі кімнати та перегляньте кат-сцену. Подайте живлення до антени "ПанессаСтудіос" за допомогою приводної лебідки Бетмобіля. Після чергової кат-сцени їдьте до іншої точки на карті і припаркуйте автомобіль у зазначеному місці. Це дозволить вам встановити на автомобіль приводну лебідку.

Будьте обережні, оскільки ви можете впасти з даху. (Якщо ви все-таки звалитеся вниз, то просто рухайтеся за синіми стрілками назад, туди, де вперше скористалися лебідкою). Коли дістанетеся до платформи на протилежному боці даху, то знову використовуйте приводну лебідку бетмобіля. Тут потрібно використовувати приводну лебідку для злому.

Після того, як вони вийдуть із будівлі, зістрибніть униз і розберіться з ворогами. Якщо проблематично вбити відразу двох, то після того, як розберетеся з першим, застрибніть на дах і виманіть другого. У цей час розпочнеться кілька етапів випробувань. Новий прийом дозволить вам підкрадатися до ворогів та швидко розправлятися з тими. Перші три тури цього навчання досить прості. Просто підбирайтеся до ворогів ззаду і натисніть на вказану клавішу кілька разів, коли з'явиться на екрані.

Все, що вам потрібно, це досягти того, щоб всі три вороги знаходилися на землі одночасно. Після того, як завершите проходження навчальних місій, використовуйте зароблені навички. Підійдіть до правої сторони будівлі та зістрибніть у шахту вентиляції (Ctrl + середня кнопка миші). Проберіться до будівлі через ґрати, використовуйте нові прийоми, щоб швидко знешкодити трьох ворогів. W. Катапультування та політ. Викличте бетмобіль, рухайтеся за синіми стрілками на землі, поки не дістанетеся до першого круглого знака із зображенням кажана всередині.

Використовуйте вертикальну шахту з даху, щоб дістатися до нижньої території заводу. Ідіть назад у шахту, рухайтеся по території і вбивайте ворогів, що залишилися. Після того, як усі охоронці будуть знешкоджені, отримайте доступ до терміналу. Спочатку пройдіть до робітника, розташованого далі від усіх. Через дах влітаємо до кімнати керування, знешкоджуємо ворогів. Але шлях до полоненого робітника перегороджує отруйний газ. Щоб пройти далі, потрібний бетмобіль.

Для того, щоб відправити його комісару Гордону в дільницю, вам знадобиться рішення та пошук усіх його трофеїв та загадок. Ідіть у протилежну частину зали та отримайте доступ до панелі з перемикачем. Після розмови з Отруйним Плющем увійдіть до гаджетів і виберіть дистанційне керування бетмобілем. Після кат-сцени перейдіть на дистанційне керування бетмобілем і розберіться з противниками.

Сьогодні ми поговоримо про гру Batmen Arkham Knight, проходження якої буде детально розглянуто у цьому матеріалі. Запускаємо програму і бачимо першу заставку.

Бетмен, рятуй

У грі Batmen Arkham Knight проходження починається у барі. Прямуємо до людини, що палить. Говоримо з ним. Він виявляється монстром, яким сіє хаос. Намагаємось захиститися від монстрів, але зазнаємо поразки і дивимося відеоролик про токсин. У місті панує розруха. Але раптово у гру вступає Batmen. Саме цим персонажем нам належить керувати. Летимо вперед до точки, позначеної вдалині. Розмовляємо з офіцером про евакуацію. Отримуємо повідомлення про новий напад на патрульну машину, уточнюємо її координати та прямуємо на місце. Вступаємо в бій з бандитами і відбиваємо напад. Розмовляємо з врятованою людиною. Отримуємо в розпорядження спеціальну машину і прямуємо до нової точки. Приступаємо до переслідування ворожого автомобіля та знищуємо його за допомогою ракет. На нас нападають злочинці, що вижили, вражаємо їх у рукопашному бою. В одного з бандитів отримуємо зразок нового токсину, який потрібно відправити на хімічний аналіз. Повертаємося в машину і прямуємо до китайського кварталу. Піднімаємось на дах висотної будівлі. Розбиваємо скляну стелю і потрапимо всередину, де нам належить відбити напад охорони. Рятуємо дуже незвичайну дівчину. Вибираємось із будівлі. На нас нападають ворожі танки. Відбиваємо атаку за допомогою нашого автомобіля-трансформера. Тестуємо пошкодження, які встигли завдати супротивники нашій машині. Отримуємо інформацію про нові ворожі танки і прямуємо на місце. Знищуємо групу безпілотної ворожої техніки. Доставляємо нашу супутницю до ізолятора.

Загублена пожежна команда

У грі Batmen Arkham Knight проходження продовжується вибором нового завдання. Йдемо на допомогу до пожежників. Залишаємо поліцейську дільницю. Сідаємо в автомобіль і прямуємо до точки. Знову потрапляємо до будівлі через дах. Проходження гри Batman Arkham Knight продовжує рукопашну сутичку з бандитською групою. Рятуємо захопленого пожежника та говоримо з ним.

Подальші пригоди

Проходження ігри Batman Arkham Knight продовжується вибором наступного завдання. Нам належить розслідувати загадкову смертьна мосту. Прямуємо на місце. Дорогою застрибуємо в машину і відбиваємо напади. Знаходимо понівечений труп. Намагаємось встановити причину смерті. Встановлюємо, що людина загинула внаслідок передозування знеболювальних засобів. Проводимо пошук у базі зниклих безвісти. Встановлюємо ім'я вбитого. У грі Batmen Arkham Knight проходження продовжується вибором нової місії. Переходимо до Загадника. Слідуємо до нової точки. На місці зустрічаємо не самого ворога, а його зображення на моніторі. Він нам говорить про свої злодійські задуми. Спускаємося вниз на спеціальному ліфті. Далі нам необхідно подолати 3 кола на своїй машині за відведений час. Переходимо до вибору наступного по черзі завдання та вирушаємо до Годинникової вежі. Піднімаємось на вершину будівлі і досить незвичайно входимо до неї. Включаємо режим детективу та підтверджуємо свою особистість. Використовуємо комп'ютер. Далі нам необхідно уточнити розташування нашого заклятого ворога, налаштувавши спеціальну антену. Повертаємося в автомобіль і прямуємо до пункту призначення. Діставшись генератора, розуміємо, що він пошкоджений. Потрібно підключити антену безпосередньо до живлення. Далі нам потрібно використовувати спеціальну лебідку для автомобіля. Вона знаходиться на новому пункті призначення. Далі повертаємось у машину і робимо запаморочливий стрибок на дах будівлі. За допомогою спеціального троса в автомобілі піднімаємо фрагмент конструкції. Стрибаємо на наступний дах. Під час подолання кожної перешкоди слід використовувати прискорення.

Batman Arkham Knight: проходження Загадника

Окрім основного сюжету, у грі існують і додаткові місії. Наприклад, близько 240 головоломок розкидано по всьому місту. У Batman Arkham Knight проходження загадок полягає в поетапному пошуку різних трофеїв, порятунку жертв, вирішенні завдань, які нагадують ребуси, та знищенні різних об'єктів. Для проходження гри нам потрібно пройти як мінімум 10 випробувань із зазначених 240. Усі вони відображаються на основній карті. Проходження десяти загадок дозволить битися зі лиходієм, проте раз і назавжди сховати його за ґрати можна лише після вирішення всіх завдань, розподілених територією міста.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Batman: Arkham Knight – побічні місії "Особливо небезпечні"

Острів Блейк

Це перший пожежник, якого вам потрібно буде врятувати в той момент, коли стане доступна місія. Виконуйте маркер, який приведе вас до «Панесса Студіос». Пожежник знаходиться усередині будівлі, під краном. Ви можете скористатися гаком Бетмена, щоб забратися на кран, після чого з повітря атакувати супротивників, розбивши скло на даху будівлі. Переможіть усіх бандитів та звільніть пожежника.

Нижче пропонуємо вам ознайомитися з місцями розташування інших пожежників на острові Блейк:

1. Описано вище.
2. Північно-західний кут Чайнатаун, у провулку.
3. Китайський квартал, задня частина будівлі, розташованої на північний захід від поліцейського управління.
4. Китайський квартал, центр району.
5. Північно-східна частинадвору Falcone Shipping Antenna.
6. Нагорі крана.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Блейк.


Рухайтеся на ці локації, входьте в режим детективу і ви з легкістю знайдете кожного з викрадених пожежників.

Острів Міагані

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежників та переміщених на острів Міагані:

1. Під мостом, що з'єднує острови Блейк та Міагані (вороги будуть озброєні вогнепальною зброєю).
2. Неподалік Гранд Авеню, на верхніх уступах будівлі «Готем Херальд». Вам потрібно дістатися до точки огляду праворуч угорі, щоб побачити бандитів та пожежника.
3. Вокзал Гранд Авеню, в оточенні турелей. Тут немає вентиляційної шахти або каналізаційного рову, який би допоміг вам розібратися з бандитами по одному. Ви повинні битися «у відкриту», але при цьому перебувати в сліпій зоні видимості турелі. У бандитів не буде зброї. Використовуйте димові шашки, щоб дезорієнтувати ворогів, поки ви розбиратиметеся з турелями. Особливу небезпеку становить турель центром. Завдання значно спроститься, якщо ваш пристрій для злому буде покращено. Так ви зможете на якийсь час відключати оптику турелів, що допоможе підібратися до них ближче і знищити.
4. Південно-східний кутвежі Уейна.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Міагані.


Острів Засновників

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежників та переміщених на острів Засновників:

1. Будівля у центрі порту Адамс.
2. Urbarail Station у Рікер Хайтс. Тут є три громили та схованка, звідки вони візьмуть зброю. Насамперед, використовуючи дезінтегратор, відключіть їхнє озброєння.
3. На височини на північний захід від «Уейн Інтернейшнл Плаза». Неподалік також є схованка. Спочатку розберіться зі схованою, після чого переможете бандитів.
4. Маяк на північний схід від дирижаблів. Режим детективу в цій галузі не можна активувати. На маяку є снайпер. Спочатку вбийте снайпера, після чого розберіться з рештою супротивників.
5. Останнього пожежника знайти складніше, ніж інших. По-перше, ви повинні знайти Killinger Dept Store. Перед ним буде стіна, яку можна посунути за допомогою приводу бетмобіля. Точне розташування показано на скріншоті нижче. Займіть вигідну позицію та розберіться з двома озброєними бандитами. Якщо ви покращили свій прийом мульти-удар, то зможете за один раз впоратися, як мінімум, з п'ятьма суперниками.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Засновників.


Після порятунку останнього пожежника вам потрібно буде врятувати їхнього начальника. Його розташування буде відзначено на карті. Перейдіть до вказаного місця – Cityvision Construction. Локація буде заповнена бандитами, зате у вас є свобода в діях. Коли ви розберетеся з усіма ворогами, знайдіть начальника пожежної станції і звільніть його. Далі вирушайте разом з ним до поліцейського управління, щоб закрити справу і завершити місію.

Місія 2. Ідеальний злочин

Відразу після взяття додаткової місії ви знайдете першу жертву. Ідіть на «Торговий міст» та огляньте тіло. Після аналізу крові жертв ви повинні використовувати спеціальний сканер. Відскануйте шкіру жертви, утримуйте кнопку, щоб отримати доказ. Перемкніть сканер на режим "М'яз" і перевірте тонку кишку жертви, щоб знайти кільце. Знову відскануйте.

Нарешті, переключіть сканер у режим «Кістки» та перевірте ліве стегно жертви. Сцену злочину буде завершено. Як тільки ви розблокуєте наступний район Готема, стане доступна нова частинамісії.

Одне з тіл знаходиться у верхній частині Готем Херальд, на даху трохи нижче вежі. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": шрам на лівій руці;
режим «М'яз»: ліва сторона грудей;
режим «Кістка»: деформовані кістки на лівому коліні.

Третя жертва розташована на даху будівлі Heavenly на острові Міагані. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: родимка на грудях;
режим «М'яз»: куля в правому біцепсі;
режим "Кістка": зниклі пальці на лівій нозі.

Четверту жертву ви зможете знайти після надання допомоги Отруйному Плющу з її рослиною, яка сприяла нейтралізації токсинів Пугала. Жертва на вершині невеликої будівлі на північний схід від дитячого притулку, де ще є залізниця. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: шрам від укусу на лівому боці жертви;
режим «М'яз»: протез замість правого ока;
режим «Кістка»: перелом правої руки.

П'яте мертве тілознаходиться на нижніх вулицях на південний схід від другого дирижабля Стегга. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": хімічний опік на лівому стегні;
режим «М'яз»: голосова скринька на горлі;
режим «Кістка»: шостий палець на лівій руці (WTF?).

Останній труп можна знайти на стіні біля трампліну, неподалік церкви. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": рана від віддаленого татуювання на правому стегні;
режим «М'яз»: віддалена права нирка;
режим «Кістка»: танталова пластина на черепі жертви.

Розташування всіх трупів із місії «Ідеальний злочин».


Після вивчення останнього тіла Альфред повідомить вам місце розташування вбивці. Рухайтеся до салону Pretty Dolls, позначеного на вашій карті. Увійдіть всередину (крім того, усередині буде трофей Загадника). Проберіться під підлогу через решітку і підірвіть гелем стіну, що тріснула.

Поверніться назад і пройдіть через вхідні двері до операційної кімнати. Продовжуйте рухатися вперед і ви застанете вбивцю на місці злочину. Підійдіть ближче та подивіться кат-сцену. Вам потрібно залишати поплічників убивці якнайдовше на землі, оскільки біль вони не відчувають. Використовуйте комбо-удари. Коли Піг покличе всіх своїх поплічників, він стоятиме на своєму робочому місці. Наближайтесь до нього, і той відбіжить у куток. Коли розберетеся з усіма ворогами, причому останнього ворога потрібно перемогти спеціальним прийомом, підійдіть до Пігу і зруйнуйте його робоче місце.

Після збивання Піга розбийте електричний бокс неподалік, щоб звільнити людей, які потрапили до клітки. Поговоріть з ними, супроводіть Піга до бетмобіля і вирушайте до поліцейського управління.

Місія 3. Роззброєння

Ця місія цілком і повністю присвячена безпеці на дорогах Готема. Бандити заклали у деяких точках бомби і вам необхідно їх знешкодити.

Місія стає доступною практично з самого початку сюжетної лінії"Місто страху". При цьому пройти її відразу від початку і до кінця неможливо. Для пошуку всіх бомб вам, як мінімум, потрібно буде отримати доступ до всіх островів Готема. Як завжди, уважно оглядайте локації за допомогою режиму детектива.

У певний момент під час основної сюжетної місії Альфред направить Бетмена до контрольної точки, де потрібно буде демонтувати бомбу. Щоб вимкнути бомбу, вам потрібно подивитися на великий червоний об'єкт. Переведіть бетмобіль у бойовий режим і скористайтеся потужним приводом (лебідкою).

Точно розташування всіх бомб

Нижче наведено координати всіх точок, де знаходяться бомби:

Бомба №1: відвідується по ходу основного сюжету – X:2105 та Y:2920;
бомба №2: острів Блейк – X:1790 та Y:2420;
бомба №3: ​​острів Блейк – X:1920 та Y:2680;
бомба №4: острів Блейк – X:2370 та Y:2910;
бомба №5: острів Засновників – X:2150 та Y:1915;
бомба №6: острів Засновників – X:2050 та Y:1570;
бомба №7: острів Засновників – X:2270 та Y:1540;
бомба №8: острів Засновників – X:2745 та Y:1739;
бомба №9: острів Засновників – X:2939 та Y:1449;
бомба №10: острів Міагані – X:3269 та Y:2109;
бомба №11: острів Міагані – X:2999 та Y:2299;
бомба №12: острів Міагані – X:2899 та Y:2729;
бомба №13: острів Міагані – X:3049 та Y:2919;
бомба №14: острів Міагані – X:3159 та Y:2729.

Місія 4. Королі доріг

Перші контрольно-пропускні пункти солдатів Лицаря Аркхема знаходяться на острові Засновників. Чекпоїнти, як правило, встановлені на стінах, біля яких є кілька охоронців. Бар'єр навколо КПП (чекпоінтів) знищити не можна, навіть за допомогою гармат бетмобіля. Ви повинні перебратися та знищити всіх охоронців. Після перемоги знайдіть командира за допомогою режиму детектива. Після чого знищіть чекпоінт, щоб усунути барикаду.

Острів Засновників

1. Знаходиться у західному напрямку від мосту «Загибелі».
2. Знаходиться у західному напрямку від мосту «Покаяння».
3. Знаходиться у прибережній смузі між мостами «Покаяння» та «Спасіння». Тут менше охоронців, але є два головорізи зі зброєю і два з шоковими палицями.
4. Цей чекпоінт розташований на південь від мосту «Загибелі» (Прокляття) у східній частині острова Засновників. Тут є два озброєні солдати. Використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути їхню зброю, а потім спустіться на землю.
5. Цей чекпоінт знаходиться усередині будівлі «Кампаунд». Використовуйте лебідку бетмобіля, щоб потягнути на себе ворота на північний захід від чекпоінту. Розберіться з турелями та охороною, використовуючи бойовий режим бетмобіля.
6. Чекпоінт стає доступним після зіткнення з Харлі Куїнн у сюжетній місії. Є кілька сторожових дронів. Добре, якщо у вас покращено дезінтегратор, що допоможе знищити дрона.
7. На верхньому майданчику. Використовуйте бетмобіль для підвищення вогневої потужності.
8. КПП знаходиться на перехресті біля церкви.
9. Чекпоінт стане доступним тільки після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримали другий бетмобіль. Це на одній із будівель на будівництві в середині північної частини острова. Усередині є безпілотний дрон. Намагайтеся захопити управління дроном і розібратися з противниками. Ви також можете використовувати вентиляційну шахту та атакувати ворогів мульти-ударом. Поруч є перемикач, який відчинить ворота для бетмобіля.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Блейк.


Острів Міагані

1. Чекпоінт знаходиться біля лікарні "Еліотт".
2. Чекпоінт знаходиться на Urbarail Station у Брістолі, на схід від мосту «Спасіння». Ви можете скористатися бетмобілем, щоб убити ополченців біля форпосту.
3. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований біля будівлі, яка раніше використовувалася Пінгвіном як схованка для зброї. Поруч ви ще знищували сторожову вежу за попереднім завданням «Окупація Готема».
4. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований усередині Ranelagh Ferry Terminal. Є кілька дронів, яких можна засліпити, використовуючи пристрій дистанційного злому. Встановіть вибухівку на нижньому балконі вокзалу і заманіть ворогів. Потрібно заманити командира форпосту, після чого можете отримати його контролер. Візьміть до уваги, що дрони після цього не відключаться, тому залиште область, щоб вас не підстрелили.
5. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований у передній частині театру.
6. Форпост знаходиться біля будівлі "Готем Глоуб".
7. Цей форпост (чекпоінт) буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримаєте другий бетмобіль. Розташований у ботанічному саду. Використовуйте бетмобіль, заїжджайте на виступи та залетіть на автомобілі прямо до форпосту.
8. На верхньому рівні лікарні "Еліотт". Ви можете скористатися бетмобілем, використовуючи сусідній проліт.


Розташування всіх КПП ополчення на острові Міагані.

Острів Блейк

1. Цей чекпоінт буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримаєте новий бетмобіль. Після того, як ви знищите ще один форпост вам зателефонує Дезстроук.
2. Чекпоінт знаходиться у китайському кварталі. Тут є турелі (біля входу) та піхотинці. Зверху можна зробити мульти-удар. При битві землі уникайте зони видимості турелі.
3. Цей чекпоінт знаходиться неподалік притулку Пугала в китайському кварталі. Є турелі та один бандит. Осліпіть одну з турелів, потім відключіть іншу, коли вона повернеться убік.
4. Біля мосту «Загибелі» (Прокляття). Переможіть охоронців зовні або просто використовуйте пристрій для злому, щоб зламати перемикач біля дверей. Усередині будівлі буде командир. Пройдіть через бічні двері та виконайте мульти-удар, перебуваючи на виступі.
5. Чекпоінт знаходиться недалеко від вежі з годинником. Тут є два безпілотні дрони, але вони не повинні стати для вас проблемою, якщо ви оновили дезінтегратор. Використовуйте його, щоб дрони самознищилися. Вибух дронів призведе до серйозних пошкоджень у звичайних солдатів.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Засновників.


Місія 5. Окупація Готема

Ця місія стане доступною, як тільки ви дістанетеся до острова Засновників. Ви повинні нейтралізувати вежі ополченців на дахах будівель у кожному з районів Готема. Спочатку вам необхідно розібратися з усіма охоронцями, після чого нанести вибуховий гель на термінал, що прикріплений до будівель. Зрештою, не забудьте підірвати гель.

Острів Міагані

1. Шукайте на даху будівлі, неподалік Heavenly. Знищуйте охорону за межами видимості турелі, встановленої на іншій будівлі.
2. На даху лікарні. Є кілька охоронців та два термінали. Один із терміналів буде без охорони. Знищте його першим, щоб частина турелів вийшла з ладу. Огляньте ділянку та побачите двох громил та бандитів із шоковими палицями.
3. На крилі, що з'єднує дві будівлі на перетині Гранд Авеню. Охоронців немає, лише турелі. Спочатку виведіть з ладу вежі.
4. Поруч із мостом Мейнленд, на північний схід від вежі Уейна. Є два термінали, які потрібно знищити. Один із них знаходиться на даху, без охорони. Цей термінал відповідає за функціонування турелів на стінах. Близько двох веж, розташованих далі від інших, охоронців мало, тож почніть звідти.
5. На північний схід від дитячого притулку на березі річки.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїнн у сюжетних місіях. Термінал знаходиться на банку Готема.
7. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїн у сюжетних місіях. Термінал знаходиться на верхній частині будівлі, яка раніше використовувалася Пінгвіном як схованка зброї. Чекпоінт практично поряд.
8. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він знаходиться під вежею біля ботанічного саду. Охороняється одним дроном та кількома бандитами.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Міагані.


Острів Засновників

1. На даху будівлі біля церкви та мосту.
2. Неподалік мосту «Прокляття» (Загибелі) та Рікер Хайтс.
3. На будівлі на північний схід від порту Адамс та на північний захід від мосту «Спасіння». Використовуйте пристрій для злому, щоб завантажити коди безпеки в дрону, після чого їм знищіть охорону об'єкта.
4. Термінал розташований на південь від "Уейн Інтернейшнл Плаза", що також недалеко від дирижаблів. Вимкніть схованки зі зброєю, використовуючи дезінтегратор, щоб охорона не могла озброїтися.
5. Сторожова вежа на північ від порту Адамс. Прямо біля терміналу буде пожежна станція Отісбурга.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїнн у сюжетних місіях. Він розташований на вершині будівлі у центрі будівництва. Ця локація незахищена, тому знищити сторожову вежу буде досить легко.
7. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він розташований на вершині будівлі, що будується.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Засновників.


Острів Блейк

1. Єдиний спосіб дістатися терміналу – розбити ногами вікно. Сплануйте на плащі та розберіться з двома ворогами, після чого без проблем знищте сторожову вежу.
2. Ця сторожова вежа розташована неподалік доків, на північ від мосту «Покаяння» на острові Засновників. Консоль розташована на рівні землі. Вентиляційних отворів тут немає, тому практично неможливо розібратися із противниками, не здіймаючи шуму.
3. Ця сторожова вежа стане доступною після того, як у сюжеті з'являється Харлі Куїнн. Захована у поїзді в районі Чайнатаун. Поруч будуть два дрони та кілька ополченців.
4. Стає доступним після відбиття нападу на поліцейське управління за сюжетом гри. Знаходиться на північний схід від поліцейського управління.
5. Стає доступним тільки після відбиття нападу на поліцейське управління і знаходиться безпосередньо на північ від поліцейського управління. Вгорі буде турель, що ускладнює завдання. Використовуйте бетмобіль, щоб знищити всіх солдатів.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Блейк.


Битва з Дезстроуком

Коли ви пройдете три останні місії (Роззброєння, Королі доріг, Окупація Готема), то зможете битися з Дезстроуком. Це станеться не раніше, ніж у ви повалите танк Лицаря Аркхема «Шквальна злива». Після цього командування армії візьме до рук Дезстроук.

Бій із Дезстроуком.


Отже, за умови, що ви пройшли три останні завдання, розпочнеться битва з Дезстроуком. Зосередьтеся на дронах «Кобра». Коли всі п'ять «Кобр» будуть знищені, почніть розбиратися з самим Дезстроуком. Дотримуйтесь дистанції, уникаючи його ракет, що самонаводяться, а потім направляйте на нього енергетичний постріл і свої ракети. Коли Дезстроук буде повалений, то місія завершиться.

Місія 6. Готем у вогні

Місія стане доступною після сюжетного розділу, де ви рухатиметеся слідами машини соратників Лицаря Аркхема, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці аварії і підберете скремблєр, викинутий Барбарою. Рухайтеся до пожежної станції та використовуйте лебідку бетмобіля, щоб активувати системи пожежогасіння.

З полум'я вилетить Світлячок. Переслідуйте його. Ухиляйтеся від стін полум'я, які Світлячок залишатиме за собою на землі. Переслідуйте доти, доки у Світлячка не закінчиться паливо. Впіймайте його в повітрі.

Під час гри ви отримаєте багато додаткової інформації про останні «досягнення» Світлячки. Рухайтеся до наступної пожежної станції і повторіть процес упіймання Світлячка. Остання пожежна станція, яку підпалить лиходій, знаходиться у Отісбурзі, на острові Засновників. Ви повинні приїхати сюди на бетмобілі, тому завершити фінальний етап додаткової місії зможете тільки після знищення ракетної установки, що буде в основному сюжеті гри. Як і раніше, переслідуйте Світлячка, поки запас його пального не вичерпається. Спіймайте та побийте його. Відвезіть його до поліцейського управління і завершіть місію.

Місія 7. Спадкоємець Лицаря

Місія стане доступною після сюжетного розділу, де ви рухатиметеся слідами машини соратників Лицаря Аркхема, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці аварії і підберете скремблєр, викинутий Барбарою. Дотримуйтесь даху, щоб побачити палаючий символ «кажана». Поговоріть з Азраїлом і ви керуватимете ним у битві з натовпом бандитів. Завершіть успішний виклик, не отримавши поранень, щоб довести, що Азраїл гідний.

Наступне розташування Азраїлу – острів Засновників, на північ від порту Адамс. Як і раніше, вам потрібно перемогти всіх ворогів, не отримавши пошкоджень. Використовуйте ті ж комбо та навички, що й сам Бетмен. Розберіться з дрібними супротивниками, а потім переможіть громилу.

Наступне розташування Азраїлу - Чайнатаун. У цьому виклику вам доведеться зіткнутися з медиком та іншими повстанцями. Уникайте дотиків наелектризованих ворогів. Використовуйте беткоготь, щоб вимкнути їх. Розберіться з медиком якнайшвидше.


Наступна частина місії стане доступною лише після того, як в історії з'явиться Харлі Куїнн. Перейдіть до статуї «Леді Готема» на невеликому острові в центрі всієї карти і підніміться на вершину, щоб побачити символ «кажана». Щоб пройти цей тест, потрібно розібратися з бійцями Лицаря Аркхема.

Згідно з наступною частиною місії, вам потрібно повернутися в вежу з годинником та за допомогою беткомп'ютера проаналізувати незвичайну мозкову діяльність Азраїла. Після ігор з пам'яттю Азраїла перемотайте кадри та вивчіть деталі з дивними символами, щоб завершити та реконструювати реальне повідомлення.

Азраїл з'явиться всередині вежі з годинником, а ви зможете контролювати його. Вам потрібно буде отримати меч на вершині шафи. Зробіть вибір: або спробуйте вбити Бетмена, або викиньте меч. У другому випадку зламайте меч і залиште вежу з годинником на ліфті, щоб завершити місію.

Місія 8. Нічний літун

Ви можете зіткнутися з цією істотою на дахах острова Міагані. Наздоженіть цього монстра у повітрі. Його важко помітити, а ще важче наздогнати. Істота іноді видає звуки, що допоможе вам визначити його приблизне розташування, а також напрямок, у якому вона рухається. Просто наздоженете летючу тварину і отримайте зразок її крові.

Далі вирушайте в Чайнатаун, щоб знайти лабораторію професора Ленгстрома. Вона розташована у провулку. Пройдіть туди та спустіться на ліфті вниз. Увійдіть в лабораторію і огляньте тіло, що лежить. Отримайте доступ до комп'ютера неподалік, на якому доведеться знайти (створити) протиотруту. Повертайте ланцюжок ДНК так, щоб відновити його до кінця. Неправильно натяг зменшує цілісність ланцюжка. Після того, як перед вами буде чистий зразок ДНК, ви завершите частину місії.

Людина "Кажан".


Вирушайте на острів Блейк, перемістіться на дахи в пошуках кажана. Ви можете активувати режим детектива, який допоможе вам розпізнати потрібну істоту. Як знайдете істоту, то слідуйте за нею і наблизьтеся, якомога ближче, щоб ввести протиотруту. Проте, як здається, доза протиотрути недостатня. Зачекайте, поки не дізнаєтеся нову інформацію про місцезнаходження літаючої істоти.

Наприкінці Нічний літун ширятиме в небі над островом Засновників. Він точно з'явиться після проходження сюжетної місії з Харлі Квінн. Знову наздоженіть його та введіть ліки. Доставте істоту до поліцейського управління, щоб завершити місію.

Місія 9. Броньовані та дуже небезпечні

Ви отримаєте цю місію після того, як встановите на бетмобіль друге покращення після основної сюжетної місії на острові Міагані в тунелях. Райони патрулюватимуть бронетранспортери Лицаря Аркхема. З ними можуть бути дрони. Після знищення бронемашини вам доведеться почекати, доки не з'явиться інша. Перевіряйте екран із місіями час від часу.

За знищення кожної бронемашини ви зароблятимете «тех-поінти» для оновлення. Зверніть увагу, що бронемашини будуть їхати у супроводі. Вам потрібно ухилятися від ракет, що самонаводяться. З кожним новим етапом бронемашини посиляться.

Щоб знайти бронемашини на острові Засновників, вам необхідно буде спочатку знищити ракетну установку.

Місія 10. Контрабанда зброї

За сюжетом місії вам необхідно знайти і знищити всі схованки зі зброєю старого пройдисвіта Пінгвіна. Найтвінг надасть вам дані про всі фургони зі зброєю Пінгвіна. Вирушайте до цього місця, відстежуйте фургон та залякуйте бандитів. Коли вони спробують відірвати від вас, забирайтеся на дах і стежите за фургоном. Тримайтеся за ними, поки вони не дістануться «Сіоніс Індастріз» біля Falcone Shipping Antenna на острові Блейк.

Увійдіть всередину будівлі через бічні двері та зламайте консоль на стіні з іншого боку. Використовуйте для цього пристрій дистанційного зламування, що допоможе відкрити головні ворота. Перейдіть на бетмобіль і розберіться з усіма турелями. Знайдіть ґрати, за якими ви можете забратися вище, використовуйте перемикач, щоб відкрити прохід на дах.

Рухайтеся на дах та розбийте вікна. Після того, як ви спуститеся нижче, то переможете головорізів разом із Найтвінгом. Нанесіть вибуховий гель на ящики зі зброєю усередині сховища, після чого підірвіть його.

Друге сховище зі зброєю буде доступне після того, як ви знищите ракетну установку за мотивами сюжетної місії на дирижаблях, на острові Засновників. Рухайтеся до місця, де стоїть фургон, та почніть атакувати його. Постукайте у вантажівку або викличте автомобіль, щоб налякати ворогів. Рухайтеся за ними, переміщаючись по дахах, поки вони не приведуть вас до одного зі схованок зі зброєю Пінгвіна.

Розберіться з охоронцями зовні будівлі та пройдіть через двері. Увійдіть у вентиляцію неподалік і дістаньтеся до стіни з тріщиною. Використовуйте вибуховий гель, але не підривайте його. Після поверніться у вентиляцію. Коли біля стіни будуть два вороги, то підірвіть той самий гель. Розберіться з рештою.

Використовуйте беткоготь, щоб витягнути ґрати, що закривають отвір під стелею. Рухайтеся через цей отвір, використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути ящик із озброєнням та розібратися з двома броньованими солдатами біля нього. Добре тут працює прийом мульти-удару. Висадіть сховище зі зброєю, щоб завершити частину місії.

Це сховище стає доступним лише після того, як у сюжетній місії з'явиться Харлі Квінн. Рухайтеся до поміченого місця, де стоїть фургон на карті, потім залякайте ворогів бетмобілем або постукайте у двері. Переслідуйте їх по дахах, поки вони не дістануться місця схованки на заводі з фільтрації води, що на острові Блейк. Огляньте ворота, де проїхала вантажівка, після чого Альфред допоможе вам потрапити в тунель.

Рухайтеся вперед шляхом, що веде в каналізацію. Там є кілька озброєних противників, тому простіше вбити їх за допомогою бетмобіля. Пройдіть до кімнати вище, щоб знайти електричний бокс, який контролює перешкоду нижче. Потягніть за важіль, а зі столу за бажанням заберіть трофей Загадочника.

Сідайте в бетмобіль та використовуйте потужну лебідку, щоб підняти важкі ворота. Підійдіть до ворогів і використовуйте мульти-удар. Вгорі є три грати, якими ви можете пробратися. Усередині нема озброєних ворогів.

Після того, як ви усунете охоронців усередині, встановіть вибухівку (гель) на ящики зі зброєю та закрийте двері у сховище. Трохи згодом підірвіть його. У цьому випадку активується кат-сцена, і ви побачите, що Найтвін потрапив у полон Пінгвіна. Вирушайте до місця дислокації Пінгвіна, щоб урятувати його.

Підніміться на дах та перевірте локацію. Тут ви не можете використовувати режим детективу, оскільки є перешкоди одного з охоронців. Якщо вам вдасться розібратися з бандитом з рюкзаком, то перешкоди зникнуть. Спочатку заберіться на точку спостереження та розберіться зі снайпером. Після усунення всіх охоронців на даху отримайте доступ до боксу із запобіжниками, щоб відкрити двері ліфта. Опустіться вниз, доки не побачите бандитів, що оточили Найтвінга.

Вам потрібно потрапити усередину та атакувати ворогів несподівано. У стіні є отвір, через який ви можете пролізти. У коридорі буде турель. Вимкніть її за допомогою пристрою злому, після чого знищте. Відкрийте вентиляційну решітку та повзе через шахту. Перейдіть через отвір. У результаті ви повинні опинитися біля стіни, що потріскалася, з іншого боку якої знаходиться Найтвінг і бандити.

Зустріч із Пінгвіном наприкінці місії «Контрабанда зброї».


Висадіть в повітря стіну і переможіть всіх противників. Далі встановіть вибухівку та закрийте двері останнього сховища. Пінгвін візьме до заручників Найтвінга. Виконайте командний подвійний удар і висадіть вибухівку. Останнє сховище висаджено в повітря, тому ви можете сміливо доставити Пінгвіна в поліцейське управління.

Місія 11. Дволикий бандит

Рухайтеся до банку Готема і пройдіть усередину. Буде включена сигналізація, тому повзти повз бандитів зовсім необов'язково. Поки вони вас не бачать, ви можете застати їх зненацька, не привертаючи уваги сусідніх головорізів. Після того, як ви знищите першу ворожу хвилю, з'являться інші супротивники. Просто розберіться з ними всіма, щоб досягти мети місії. Це розблокує нові дзвінки. Район Дрешер знаходиться на острові Засновників.

Після того, як ви зачистите філію в районі Дрешер, вам потрібно буде рухатися Кінгстон. Це самий великий банкі тому вам доведеться зіткнутися з великою кількістю бандитів. Також буде два транспорти. Використовуйте прийоми, комбо та свої гаджети.

Дволикий бандит намагатиметься пограбувати всі банки Готема.


Після знищення останнього ворога у банку прибуде Двуликий у супроводі почту. Використовуйте мульти-удар. У режимі детектива будьте обережні, оскільки у ворожій групі є фахівець. Використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути зброю. Це стосується й Дволикого бандита, який матиме вогнепальну зброю.

Нарешті, перемігши всіх ворогів, вразите Двуликого і відвезіть його до поліцейського управління.

Місія 12. Друг у біді

Ця місія стане доступною після інциденту з Харлі Куїнн під час сюжетного розділу. Рухайтеся до вежі Уейна на острові Міагані, щоб розпочати місію. Отримайте доступ до ліфта на підземній парковці (пройдіть з південно-східної сторони від банку Готема), пройдіть до комп'ютера та використовуйте сканування сітківки ока.

Хаш взяв у заручники Люціуса Фокса.


Коли ви керуватимете реальним Бетменом, то підійдіть до дверей і перегляньте кат-сцену, в якій виявите порушника. Дотримуйтесь офісу, щоб розібратися з ним. Врятуйте Люціуса, натиснувши на кнопку (клавішу), що з'явиться на екрані. Коли Хаш поверне зброю у ваш бік, натисніть кнопку, щоб роззброїти її.

Місія 13. Жертвовий Агнець

Ви отримаєте цю місію після зачистки вежі з годинником та відновлення зв'язку з Барбарою (Оракул). Рухайтеся до статуї "Леді Готема" на острові в центрі міста. Ви опинитеся в клітці з божевільним натовпом. Розберіться з усіма, використовуйте дистанційний заряд, щоб вимкнути генератори. Після цього потрібно буде вибратися з клітки.

Місія 14. Помста Загадника

У Batman: Arkham Knight Едвард Енігма, відомий вам на прізвисько Загадочник, розійшовся не на жарт. Існує близько 240 різних загадок, розкиданих Едвардом по всьому Готему. Вам доведеться шукати трофеї Загадника, рятувати жертв, розгадувати загадки та знищувати різні об'єкти.

Тим не менш, для того, щоб скинути Загадника і врятувати Жінку-кішку, необхідно пройти 10 випробувань, помічених на вашій карті.

P.S. 10 пройдених випробувань дозволять вам вперше битися із Загадковиком та його роботами. Але якщо ви хочете раз і назавжди покінчити з лиходієм і відвезти того до поліцейського управління, вам доведеться зібрати ВСІ трофеї і вирішити ВСІ загадки, розкидані по Готему.

За мотивами місії «Помста Загадника» Бетмен має зняти з шиї Жінки-кішки намисто з бомбою.


Перше випробування

Насамперед, сідайте в бетмобіль і рухайтеся до першого маркера. Заїжджайте до гаража Загадника. У підвалі ви повинні мчати по колу та об'їжджати різні перешкоди. З кожним новим колом кількість перешкод зростатиме. Якщо ви не закінчите коло за відведений час, необхідно буде повторити спробу знову. Слідкуйте за дорогою і натискайте кнопку B (кружок) для видалення перешкод Загадника, коли ви стикаєтеся з ними.

Після того, як ви завершите 3 кола, то керуватимете Жінкою-кішкою. Потрібно отримати доступ, ввівши правильний ключ. У той час як ви переміщатиметеся на бетмобілі, на стіні побачите зелене світло в оточенні червоних вогників. Те саме, що бачить Жінка-кішка. Якщо ви граєте на звичайному рівні складності, то зелений ключ буде розташований у четвертому рядку та третьому стовпці. У режимі « Нова гра+» шукайте ключ у першому рядку та третьому стовпці.

Друге випробування

Вам потрібно йти до заводу «Ейс Кемікалс» і повернути на міст з лівого боку. Дещо далі будуть двері з написом Balancing Act. Слідуйте через неї, почнеться друге випробування. Вам необхідно піднятися по рамці та залишити бетмобіль. Ставайте на перемикачі, перейдіть на бетмобіль і їдьте на платформу, що балансує. Це дозволить вам активувати перший блок та відкрити шлях далі.

Для червоних та зелених платформ потрібно використовувати іммобілайзер. Розмістіться на другій платформі балансу, після чого використовуйте кольорові блоки, щоб дістатися до кінця. Потрібен буде форсаж, щоб перестрибувати через прірви. Для активації платформи потрібно об'їхати по колу ліфт та використовувати лебідку праворуч. Тисніть на педаль газу, утримуючи стрілку в оранжевій зоні.

Для нормального режимуігри ключ знаходиться на останньому рядку і в другому стовпці. Для режиму "Нова гра +" ключ шукайте на четвертому рядку першого стовпця.

Третє випробування

Рухайтеся в притулок Пінкні на острові Міагані, де на вас чекає пазл. Тут будуть три знаки питання. Киньте у кожен із цих знаків керований бетаранг. Вирівняйте круги, щоб з них вийшов знак питання. Після цього встаньте таким чином, щоб ваше відображення в дзеркалі стало точкою для цього знака питання. Відскануйте весь знак повністю. Ідіть у кімнату Numeracy, Бетменом йдіть до правого перемикача, а Жінкою-кішкою – до лівого перемикача. Тепер потрібно вдарити по знаках питання в такому порядку: 3-1-4-5-2 Бетмен і 1-3-5-2-4 Жінка-кішка. Почнеться бій.

Четверте випробування

Виконайте бік госпіталю в Брістолі на острові Міагані, пройдіть через двері з написом Crushonator. Вбийте ворогів і пройдіть до третьої печери. Зробіть три кола, проходячи перешкоди та укладаючись у відведений час. На нормальному рівні складності ключ знаходиться на останньому рядку і в четвертому стовпці. При проходженні в режимі «Нова гра+» ключ шукайте на третьому рядку та в останньому стовпці.

П'яте випробування

Рухайте в Кінгстон на острові Міагані. Спустіться в гараж льотної школи, щоб знайти четверту печеру. Вам потрібно досягти концентрації повітря, що допоможе дістатися трьох платформ. З першого разу це випробування буде досить непросто. на нормальному рівніскладності ключ знаходиться в п'ятому рядку та четвертому стовпці. На рівні складності «Нова гра +» ключ шукайте на другому рядку та у третьому стовпці.

Шосте випробування

Знову відвідайте притулок Пінкні на острові Міагані, де на вас чекає новий пазл. Пройдіть через двері із написом «Фізика». Щоб вирішити головоломку, вам потрібно кинути бетаранг в знак питання на стіні зліва і встати на лівий перемикач. Далі Жінка-кішка має стати на інший перемикач, а Бетмена потрібно перемістити до третього перемикача. Після цього виведіть Бетмена. Встаньте Бетменом на другий майданчик, а Жінкою-кішкою розміститеся на першому майданчику. Коли розряд пройде, то йдіть на перший майданчик біля кішки. Для отримання ключа ви повинні стрибнути в ролі Бетмена на майданчик праворуч. Жінкою-кішкою підберіть ключ.

Сьоме випробування

Виконуйте район Отісбург на острові Засновників, у бік церкви. Спускайтеся в гараж з написом Drain Pain у церкві та отримайте доступ до печери. Вам потрібно використовувати лебідку, після чого по стіні сповзати донизу, до лез. Рухайтеся праворуч, доки не побачите, що в стіні є пролом. Розмістіть на платформі, щоб знизити рівень води, і на бетмобілі слідуйте до другого номера праворуч.

Знову вистріліть лебідкою і спустіться у воду. Виконуйте ліву сторону, поки не побачите отвір на слабкій стіні, яку зруйнуйте пострілом з гармати. Залишіть автомобіль і рухайтеся до отвору, щоб стати на платформі і видалити воду. Поверніться в бетмобіль і слідуйте вперед до лез. Рухайтеся по стіні та знайдіть третій номер. Спускайтеся за допомогою лебідки, обертайтеся по стіні та підніміться нагору. Залишіть бетмобіль і заберіться в дірку. Використовуйте майданчик, після чого знищіть турелі, використовуючи бетмобіль. Розмістіться на платформі внизу ями та заберіть ключ.

На нормальному рівні складності ключ знаходиться у третьому рядку та четвертому стовпці, а на рівні складності «Нова гра +» – третій рядок та п'ятий стовпець.

Восьме випробування

Встаньте Бетменом на пастці, розташованій праворуч. Жінка-кішка повинна піднятися на стелю та стати на панель у сусідньому приміщенні. На табло буде світло, що відображатиме рухи. Якщо персонаж стане на правильну панель, то кількість світла буде збільшуватися. Рухайтеся до потрібного місця. Крапка на знаку питання - початок шляху. Керуйте то одним, то іншим персонажем, поки не дістанетеся до панелі, що зрівнює супротивників. Вбийте червоних та синіх супротивників і отримайте ключ.

Дев'яте випробування

У новій печері буде така сама гонка, як і раніше. Потрібно проїхати три кола із перешкодами за відведений час. Для видалення перешкод вам знадобиться іммобілайзер. На нормальному рівні складності ключ знаходиться у другому рядку четвертого стовпця. На рівні складності "Нова гра +" ключ шукайте в четвертому рядку і в останньому стовпці.

Десяте випробування

Пройдіть через двері притулку «Фінальний іспит». Виконайте друге приміщення і всередині побачите майданчик із клітин 5х5. Наприкінці кожного ряду платформ розташований генератор. Використовуйте пристрій для пострілу електричним зарядомі потрапіть у генератор біля відкритого простору. Це дозволить притягнути чи відштовхнути платформи. Ви не можете ставати на ці платформи і повинні стрибати зі стелі, керуючи Жінкою-кішкою. Якщо Жінка-кішка стоятиме на платформі, то це запобігатиме руху інших платформ, розташованих позаду неї. Порожній квадрат повинен бути там, куди падає червоний промінь. У цьому полягає сенс загадки. Коли це станеться, потрібно застрибнути Жінкою-кішкою на стелю, щоб уникнути шипів.

Промінь з порожнім квадратом має бути збудований тричі. Коли це зробите, то йдіть у попереднє приміщення, щоб отримати ключ, після чого спробувати залишити притулок. Коли ви спробуєте піти, з'явиться Загадник зі своїми роботами. Цього разу роботи випадково змінюють колір з червоного на синій. Бетмен повинен атакувати синіх роботів, а Жінка-кішка – червоних.

Божевільний Загадник, ім'я якому Едвард Енігма.


Знищте всіх роботів, щоб закінчити перший раунд бою з Загадником. Місію ще не завершено. Зберіть усі трофеї Загадника та вирішіть усі головоломки Загадника, розміщені по всьому Готему. Після цього поверніться до притулку, щоб воювати із Загадковим вдруге.

Отримайте доступ до панелі з знаком питання і розберіться із Загадником і роботами. Спочатку роботи будуть практично всі синього кольоруале під кінець ви знайдете кілька червоних ворогів. Пристрій для пострілу електричним зарядом допоможе лякати червоних роботів. Коли біля них буде Жінка-кішка, то перейдіть на неї і переможете червоних роботів.

Загадник ударить по землі, використовуючи свою механічну руку. Колір кулака вказує на те, хто може атакувати Загадника. Нагадуємо, що червоний колір – Жінка-кішка, а синій – Бетмен. Якщо кулак буде зеленого кольору, то Загадника може атакувати будь-який із ваших персонажів. Продовжуйте атакувати перший кулак Загадника, доки не розберетеся з усім запасом ХП. Далі відвезіть Загадника в ділянку та завершіть місію.

Події гри починаються через рік після того, як у місті загинув Джокер. Бетмен так само продовжує боротися зі злочинцями, попутно винаходячи все нові й нові гаджети. У місті поступово стає популярний лиходій на прізвисько «Пугало», який, виявляється, винайшов свій новий токсин, дія якого наводить страх на людей.

Щоб поширити вбивчий токсин по всьому місту, він встановлює бомби, тим самим змушуючи всіх людей евакуюватися з міста. Крім цього, він також зібрав команду суперлиходіїв, до якої вже входить Двуликий і Харлі Квін. Об'єднує лиходіїв лише одна мета – вбити Бетмена.

Ігровий проект представляє вашій увазі повне проходженняігри Batman: Arkham Knight. Наш матеріал матиме текстове проходженнята відеопроходження гри Batman: Arkham Knight. Якщо у вас виникають труднощі з проходженням, тоді ми вам, безперечно, допоможемо! Також будемо раді вашим коментарям з побажаннями, зауваженнями, порадами та гайдами.

Довга ніч

Вступ

Грати ви починаєте як офіцера Оуена. Як тільки до вас звертається схвильована людина, пройдіть відразу ж в кінець цього приміщення, до відвідувача, що курить. Незабаром через дивний дим усі відвідувачі божеволіють і в них усіх з'являються серйозніші галюцинації.

Незабаром на екранах, які розташовані по всьому місту, прямому ефіріз'являється Пугало. Він повідомляє про те, що інцидент, який стався у кафе, лише почався. І тепер він загрожує цим невідомим токсином абсолютно всьому місту.

Зустрінеться з комісаром Гордоном біля Бет-сигналу

Тепер гра починається вже у ролі Бетмена. Вашою першою метою стане зустріч із комісаром Гордоном на даху поряд розташованої поліцейської дільниці. Стрибайте з будівлі, де ви перебуваєте, і вирушайте до пункту призначення. До речі, періодично користуйтеся бет-кігтем - він спростить вам ваше переміщення. Якщо ви подивитеся на верхню частину екрана, то помітите, що там знаходиться радар, у якому є квадратик зеленого кольору- це і є ваш пункт призначення, де і призначено зустріч із Гордоном.

Як тільки ви добираєтеся до пункту призначення, то комісар Гордон повідомить вас про поточний стан справ, а також вашого головного ворога - Пугала. Крім цього, Гордон також повідомляє вам нові цілі.

Врятуйте зниклого офіцера

Добирайтеся до зазначеної точки та за місцем прибуття нейтралізуйте всіх бандитів, які оточили автомобіль. Як тільки ви вбиваєте останнього супротивника, підійдіть до офіцера поліції та підніміть його. Після цього викликайте свій бетмобіль. Як тільки до вас прибуває транспорт, настає час знайомства з управлінням цієї техніки. У вас з'явиться навчання, тому гра сама ознайомить вас із усіма деталями.

Допитайте водія військового автомобіля на предмет відомостей та Пугале

У гонитві за військовим транспортом вам потрібно буде спостерігати за нею певну відстань. Зрештою, вам просто доведеться захопити мету. Як тільки момент захоплення цілі настає, натискайте відповідну клавішу, щоб випустити кілька ракет. Щоб машина вийшла з ладу, вам доведеться потрапити по ній тричі. Як тільки у вас все вийде, то під'їхавши до розбитого транспорту, виходьте з бетмобіля, пройдіть до військової машини і допитайте водія, що повзає.

Обстежте притулок Пугала

Коли ви пересуватиметеся на бетмобілі, то на дорозі у вас будуть з'являтися стрілки, що світяться, які в свою чергу будуть вказувати правильно напрямок руху. Незабаром вам необхідно буде піднятися на дах одного з будинків у китайському кварталі. Як тільки піднімаєтеся, вам необхідно буде спуститися всередину через скляний дах. Усередині будівлі потрібно буде розібратися з усіма бандитами. Натискаючи на різноманітні кнопки, ви проводитимете комбо-удари. Комбо-удари вам даватимуть спеціальні окуляри. За отримані окуляри ви зможете вивчати нові прийоми, які надалі вам спростять проходження та битви з більш серйозними ворогами.

Поговоривши з Отруйним Плющем, заходьте у свої гаджети. Там вибирайте розділ із дистанційним керуванням бетмобіля. Як тільки перейдіть на свою машину, то знищуйте техніку ворога. Розчистивши місцевість, розміщуйтесь на зазначеній точцібіля головного героя.

Запустіть діагностику системи енергії зброї бойового режиму

Перейдіть до наступної контрольної точки, де ви зможете розпочати нове випробування. За місцем прибуття вам необхідно буде знищувати ворожу бойову техніку. Але це лише перший етап завдання. У другому етапі вам потрібно буде знову продовжувати знищувати техніку, при цьому у вас тепер з'являться дві шкали, які необхідно буде заповнити. Зрештою, вам потрібно буде лише за технікою ворога випустити кілька ракет. Клавіша запуску буде вказана на екрані.

І в останньому випробуванні вам знову потрібно буде заряджати енергетичну зброю, і стріляти по цілях – цього разу їх буде чотири. І до речі, якщо по вас потрапляють вороги, то заряд у зброї поступово спадатиме, і вам тим самим знову його заряджатиме. Але якщо ви успішно знищите ворогів, завдання буде виконане.

Знищте групу безпілотних танків, які посіли «Панесса Студіос»

Вирушайте до зазначеної точки. Після прибуття вам необхідно буде знищити величезну "пачку" безпілотних танків супротивника. Використовуйте у цій справі раніше вивчені прийоми. Крім цього, не забувайте користуватися реактивними двигунами бетмобіля, щоб уникнути обстрілу.

Доставте Отруйний Плющ до карцеру

Починаючи з цього моменту вам стають доступні випробування ДР. Для цього скористайтеся розділом «Випробування», щоб ви змогли встановити маркер на будь-яке випробування. Крім цього, у цьому розділі ви зможете подивитися і те, що потрібно для розблокування інших випробувань.

У будь-якому випадку, в цьому завдання спускайтеся на нижні рівні місцевої поліцейської дільниці і ставайте на місці, яке позначено у вас на екрані. Як тільки Плющ потрапляє за ґрати, ви можете приступити до вивчення поліцейської дільниці і навіть підслухати деякі розмовники.

У будь-якому випадку вам необхідно буде пройти до комісара Гордона та поговорити з ним про поточні справи. Як тільки невелика сценка закінчується, на екрані ви отримаєте доступ до вибору завдань. Рекомендуємо вам уважно вивчити завдання, які стають доступними для вас: «Обов'язок» - це додаткове завдання, в якому вам потрібно буде врятувати пожежників на 17 станції; «Помста Загадника» - це ще одне додаткове завдання, в якому вам потрібно знайти місцезнаходження Загадника; «Місто Страху» - це сюжетне завдання.

При виборі завдання на вашій карті з'явиться відповідний маркер з місцезнаходженням. Ви можете в будь-який момент вибрати інше завдання, тим самим змінивши розташування маркера на інше завдання.

Зустрінеться у годинниковій вежі з Оракулом

Після того, як ви вибрали завдання, рухайтеся до воріт. Від воріт йдіть повз тюремні камери прямо до дверей. З лівого боку знаходитиметься кімната допиту, тому ви зможете там побалакати з Джеком Райдером. Але в будь-якому випадку, вам потрібно буде пройти повз ізолятори до стоянки і застрибнути там у бетмобіль.

Опинившись у своїй машині, вирушайте до вежі годинника і там підніміться на дах. Як тільки ви дістанетеся до відповідного маркера на своїй карті, то зможете пробратися всередину вежі, скориставшись секретним входом на даху.

Усередині вам необхідно буде активувати режим «Детектива» і скористатися скануванням сітківки очей, але тільки на статуї, що стоїть в цьому місці. Статуя буде розташована на полиці. Завдяки цьому ви зможете пробратися в притулок. У притулок пройдіть до комп'ютера (що знаходиться в центрі приміщення) і незабаром розпочнеться кат-сцена.

Уточнити розташування Пугала за допомогою «Панесса Студіос»

Вам необхідно подати живлення до антени, яка розташована на «ПанессаСтудіос» за допомогою приводної лебідки біля бетмобіля. Виходьте назад на дах і йдіть до наступного маркера. Як тільки ви дістанетеся до дверей, прикріпіть до дверей пристрій дистанційного доступу.

У цей момент починається нова кат-сцена, після якої вам належить відправитися вже до іншої контрольної точки, де для початку потрібно буде припаркувати у вказаному місці свій автомобіль. Зробивши все так, як вам сказали, ви зможете встановити на бетмобіль приводну лебідку.

Увійдіть у бойовий режим на своєму бетмобілі і стріляйте лебідкою, після чого починайте утримувати клавішу, яка відповідає за рух назад. Якщо ви зробили все правильно, значить, ви знесете благополучно будову, яка знаходиться перед вашими очима. Скористайтеся прискоренням, щоб перебратися на протилежний бік. З іншого боку подивіться в правий бік. Знову стріляйте лебідкою та починайте тягнути за собою дах, щоб створити трамплін.

Знову скористайтеся прискоренням, щоб перестрибнути далі. Поки ви рухатиметеся по даху, так само залишайтеся в бойовому режимі, оскільки в цьому режимі зручніше керувати бетмобілем. І намагайтеся бути обережними, тому що тут ви без проблем можете впасти вниз (якщо вийшло так, що ви впали, тоді просто йдіть за стрілками синього кольору і незабаром опинитеся в місці, де ви скористалися лебідкою).

Як тільки ви дістанетеся до платформи, яка розташована на іншій стороні даху, то знову скористайтеся приводною лебідкою біля бетмобіля. Але цього разу вам не доведеться щось відтягувати. Вам необхідно просто рухатися вперед, а потім змотати лебідку, щоб у результаті бетмобіль піднявся вгору.

Піднявшись нагору, їдьте в лівий бікі при першому повороті поверніть у праву сторону. Тут необхідно буде скористатися приводною лебідкою, але цього разу вже для злому. І, до речі, стежте за датчиком у правій частині вашого екрану. Вам необхідно натискати кнопку так, щоб стрілка знаходилася постійно в оранжевій зоні.

Знайдіть лякало за допомогою антени на складі «Falcone Shipping» - Частина 1

Заходьте знову в режим «Детектива» для того, щоб заглянути всередину вказаної будівлі і дізнатися, з якою групою бандитів вам доведеться битися. Як тільки перевірите все, то піднімайтесь на саму високу точкуде зможете перебратися на протилежний бік, щоб трохи покращити свій огляд. Вибирайте бетаранг у своєму інвентарі з гаджетами та кидайте його у двері. У підсумку до вас вийдуть двоє бандитів.

Як тільки вони виходять до вас, стрибайте вниз і розбирайтеся із противниками. І, до речі, робіть це вкрай акуратно, оскільки є шанс, що вони можуть встигнути попередити інших бандитів про напад. Якщо вам дуже проблематично вбити цих двох, тоді розберіться для початку з першим бандитом, після чого поверніться назад на дах і починайте виманювати другого. Як тільки у вас все вийде, пройдіть до дверей. На цьому етапі гри Бетмен покликає Люціуса, щоб отримати свій новий костюм.

Отримати новий костюм Бетмена

Як тільки до вас потрапить костюм – одягніть його. Відразу почнеться кілька етапів випробування. За кожен пройдений етап вам належить нагорода - окуляри навичок (один пройдений етап - одне очко навичок). І до речі, ви можете пропустити випробування - вирішувати вам.

Випробування: Страшний мультиудар – це новий прийом, який дасть вам можливість непомітно підбиратися до ворогів та швидко розбиратися з ворогами. Перші три етапи навчання будуть дуже простими. Вам необхідно буде просто підбиратися акуратно до своїх ворогів, і натискати клавішу, яка буде показана на екрані, причому натискати доведеться кілька разів. А для того, щоб розібратися з обома супротивниками, вам необхідно буде підібратися до них ззаду, щоб їх зафіксував ваш прийом, після чого натиснути вказану клавішу. Якщо ви цього не зробите, то прийом не спрацює.

Випробування: Основи «Хижака» - все, що вам необхідно, так це досягти такого результату, щоб всі три противники були розташовані на землі. Причому якщо ви перекинете одного супротивника, він просто провалюється пару секунд і трохи більше. Вам потрібно скористатися ковзним ударом, після чого перейти до другого супротивника. Крім цього, ви можете скористатися й іншими гаджетами, які є у Бетмена.

Знайдіть лякало за допомогою антени на складі «Falcone Shipping» - Частина 2

Як тільки ви завершуєте проходження навчання, то настав час, і скористатися отриманими очками навичок. Пройдіть до правої сторони будівлі та стрибайте у вентиляційну шахту. Пробратися всередину будівлі ви зможете через грати, при цьому не забувайте користуватися новими прийомами, адже як ви вилізете, то доводиться зіткнутися з ворогами. У будь-якому випадку, пройдіть до поліцейського, який сидить на землі, та звільніть його.

Після порятунку поліцейського пройдіть до електронної панелі, яка знаходиться на стіні, і прикріпіть до неї пристрій для дистанційного доступу. І як тільки вам вдасться пройти через двері, кидайте бетаранг у повітря. Тепер зверніть увагу на екран глобальної карти, оскільки там буде два види сигналів, які дозволять знайти Пугало. Обидва сигнали співпадатимуть у правій частині острова (у кутку) - тобто на хімічному заводі під назвою «Ейс-Кемікалс». Окрім цього, зверніть свою увагу на дах, тому що там з'явилися ще кілька випробувань.

Випробування: Катапультування та політ - вам необхідно насамперед викликати свій бетмобіль. Зробивши це, рухайтеся за стрілками синього кольору (на землі) аж до першого круглого значка, де буде зображена кажан. За місцем прибуття вибирайтеся з машини та летіть до наступного значка. Вам необхідно буде рухатися вказаною дорогою до тих пір, поки ви не опинитеся на землі. І ще: перед тим, як приземлитися, викликайте свій автомобіль.

Випробування: Підсилювач гака Mk II – скориставшись гаком, кілька разів натисніть клавішу – «Пробіл», щоб за інерцією ви змогли злетіти. У польоті вам необхідно буде керувати героєм таким чином, щоб він успішно пролітав через кільця. Причому після пройденого кільця в повітрі потрібно залишатися ще 60 секунд, тому для цього скористайтеся гаком. Крім цього, ви можете трохи спікірувати внизу (клавішою - Ctrl), щоб направити свого героя вище, причому він підлетить набагато вище своєї колишньої висоти.

Випробування: У відповідь кидок - стійте між противника і чекайте моменту, коли один із бандитів захоче на вас напасти (у вас у цей момент має з'явитися позначка синього кольору над головою). У цей момент вам необхідно буде здійснити контрудар - ПКМ та стрілка у напрямку до будь-якого іншого супротивника. Якщо ви зробили все правильно, то вам залишиться провернути цю процедуру ще 4 рази.

Запобігти вибуху «Ейс-Кемікалс»

Зустрічається з Гордоном/Врятувати зниклих працівників «Ейс-Кемікалс»

Підбирайтеся на дах заводу та ввійдіть там, у режим «Детектива», щоб просканувати територію на наявність ворогів. Скористайтеся вертикальною шахтою, яка йде з даху, щоб дістатися до нижньої частини цього заводу.

Скористайтеся важелем, а потім новим прийомом, щоб ви змогли нейтралізувати ворогів і не піднімати тривогу. Пройдіть назад у шахту і рухайтеся далі територією заводу, попутно вбиваючи супротивників. Як тільки ви зможете знешкодити всю охорону, отримаєте доступ до місцевого терміналу.

Для того, щоб отримати хороший оглядмісцевості, вам необхідно дістатися до верхівки заводу. Як тільки опинитесь нагорі, то на своєму екрані сканування перемістіть ціль, активуйте сканер і відшукайте, зрештою, п'ять робочих заводу.

Як тільки ви зробите це, то пройдіть до робітника, який знаходиться далі за всіх інших. З боку даху влітайте в приміщення управління і нейтралізуйте швидко всіх ворогів, що тут стоять. Незабаром ви дізнаєтеся, що шлях до робітника перегороджує отруйний газ, тому щоб ви змогли пройти далі, вам знадобиться автомобіль.

Відкрийте головні ворота хімічного заводу

Поверніться назад до воріт. Підніміться на дах і влетіть звідти до будівлі, де розташувалися охоронці. Усередині виявиться, що полоненого робітника вже вбили. Вам необхідно отримати доступ до панелі, яка знаходиться неподалік трупа, щоб відімкнути головні ворота.

Активуйте дистанційне керування бетмобілем і скористайтеся на ньому приводною лебідкою, щоб ви могли зруйнувати зазначені будівлі та створити таким чином трамплін. Настав час розігнатися і скористатися прискоренням, щоб ви могли перелетіти на протилежний бік. З іншого боку ви стикаєтеся з безпілотними танками, тому швидше знищіть їх. Як тільки з ворогами буде покінчено, виривайте за допомогою лебідки двері, які розташовані в кутку. Таким чином, ви переходите на інший рівень, де вам потрібно знайти черговий трамплін.

Рухайтеся в праву сторону, де невдовзі вам доводиться розібратися з черговою «пачкою» танків (друга половина заводу). Після бійні скористайтеся приводною лебідкою, щоб зруйнувати трубу, яка прикріплена до будівлі. Після цього, залиште свою машину і піднімайтеся нагору, щоб пробратися всередину будівлі через вікно. Усередині ви як завжди зіткнетеся з бандитами. Як тільки всі вороги будуть нейтралізовані, пройдіть до труби, яка розташована в самому кутку приміщення та вибирайте у своїх гаджетах гель (клавіша – «3»). Далі вам необхідно нанести цей гель на пошкоджене місце, яке знаходиться у правій частині труби. Зробивши це, відразу ж відбігайте убік і підривайте трубу. У цьому місці робітник так само виявиться мертвим.

Пробирайтеся через розташований перед вами отвір і пройдіть ліворуч. Незабаром ви натрапите на тріщину, яка буде розташована на підлозі, тому її необхідно буде підірвати за допомогою гелю. Зробивши це, отримайте швидше доступ до панелі керування біля дверей. Незабаром вам знову доводиться скористатися вибухонебезпечним гелем на тріщині (тріщина знаходиться на стіні з іншого боку). Підірвавши стінку, перейдіть на дистанційне керування бетмобілем і активуйте приводну лебідку, щоб вирвати чергову трубу.

Просувайтеся далі нижче коридором і в якийсь момент сядьте, щоб ви могли пробратися під частково відчиненими дверима. Ідіть у протилежну частину зали і там отримаєте доступ до панелі з перемикачем. За допомогою знайденої панелі відкривайте ворота. Далі на своєму бетмобілі вибирайте гармату 60 мм калібру та руйнуйте стінку, яка вже має тріщини. Таким чином, ви зможете помітити кабель від ліфта. Тепер вам потрібно скористатися приводною лебідкою свого бетмобіля та від'їхати назад, щоб підняти кабінку ліфта.

Витягнувши ліфт, забирайтеся до нього. Далі перейдіть на бетмобіль і відпустіть ліфт разом з Бетменом всередині, тому для цього перемістіться вперед. Як тільки опиняєтеся в коридорі, залишайте ліфт і підбирайтеся на уступ, який розташований трохи вище. Щоб пробратися в сусідню кімнату, вам необхідно буде сісти. З лівого боку розташовані ґрати - видаліть її, після чого підійдіть до однієї з двох ґрат спереду. Якщо ви не можете їх знайти, переходьте в режим «Детектива».

Скористайтеся новими прийомами, щоби розібратися з новими ворогами в кімнаті далі. Як тільки ви їх нейтралізуєте, можете поговорити з робітниками. Поговоривши з цією людиною, поверніться назад до ліфта і забирайтеся до нього за допомогою бетмобіля і піднімайтеся нагору.

Як тільки ви виберетеся з ліфта, то вам доведеться розібратися з вертольотом, що прилетів. Скористайтеся для цієї справи своїм бетмобілем. Як тільки починається бій, то насамперед розберіться із самохідками на землі. При цьому намагайтеся так само ухилятися від вертолітних мін (просто виїжджайте з червоних зон). Що стосується ракет, що самонаводяться, вертольота, то їх ви зможете збити за допомогою кулемету.

Відведіть робітника «Ейс-Кемікалс» до Гордон на мосту

Час звалювати із заводу. У кутку поруч розташованого майданчика знаходиться тунель. Вам необхідно поставити свій бетмобіль на платформу перед тунелем. Зробивши це, виходьте і натисніть кнопку, щоб підняти цю платформу і вирушить далі. Далі скористайтеся прискоренням, щоб ви змогли перелетіти через розрив і дістатися з робітником до Гордона, який розташований на протилежному боці.

Після успішної доставки заручника, поверніться назад на завод і піднімайтеся на верхній майданчик, але тепер їдьте до невеликої будівлі з бічної частини, де залишилося врятувати останнього робітника. Обійшовши будинок з іншого боку (по колу), вам точно потрапить вхід усередину. Але двері будуть замкнені, тому вам доведеться скористатися приводною лебідкою на бетмобілі, щоб вирвати двері. Усередині вас чекатимуть вороги, тому розібравшись з ними, огляньте все всередині і знайдіть інші двері. І саме ці двері приведуть вас до робітника.

Незабаром виявляється, що вам влаштували засідку. У цей момент ви зустрічаєтеся з тим, хто називається себе Лицарем Аркхемом. Як тільки проходить кат-сцена, вам необхідно швидко переключиться на дистанційне керування своєю машиною і розібратися за допомогою неї з ворогами. Розібравшись з усіма, звільніть робітника, а потім, їдьте назад до Гордона з тієї ж причини, що й минулого разу.

Не дайте Пугалу підірвати "Ейс-Кемікалс"

Час знову повернутися назад на завод. Зробити це ви зможете за допомогою трампліну. Скористайтеся гарматою, щоб ви могли розірвати цегляну стінку, що перегороджує вам шлях. Далі вам необхідно дістатися пульта керування краном, щоб перемістити за допомогою нього трамплін у ліву сторону і спустити його вниз. Як тільки ви це зробите, зможете по трампліну заїхати всередину потрібного отвору, який ви раніше зробили в цегляній стіні.

Тепер опинившись усередині будівлі, розбирайтеся із двома бойовими танками. Після цього короткого бою, залишайте свій транспорт і підіймайтеся на верхню балку. І як тільки ви розберетеся з черговими ворогами, подивіться нижче ліворуч і пробирайтеся через розташовані там ґрати. У підсумку, ви опиняєтеся за двома супротивниками. У цей момент вам необхідно дочекатися моменту, коли червоний годинник пройде повз. Як тільки це відбувається, скористайтеся зненацька своїм прийомом і поверніться назад до ґрат. Для того, щоб ви змогли опустити ворота, вам спершу доведеться отримати доступ до панелі, розташованої на стінці, завдяки якій бетмобіль зможе потрапити на цю територію.

Просуваючись далі тунелем, незабаром вам доводиться перебратися через ворота. Крім цього, на іншому боці вам доведеться побороти двох супротивників, яких ви з легкістю нейтралізуєте з-під ґрат. Сховавшись назад, дочекайтеся моменту, коли відвернеться кулеметна турель, після чого підійдіть до неї ззаду і зруйнуйте. Тепер ви можете відкрити другу браму.

Перед тим, як ви в центральному приміщенні зіткнетеся з Пугалом, подолайте всіх бандитів. Поки супротивники базікатимуть, ви зможете непомітно зістрибнути вниз і відімкнути потрібні ворота, щоб у результаті в'їхати на бетмобілі і вкрай швидко нейтралізувати всіх ворогів. І врахуйте, що деякі сховаються, тому їх вам потрібно буде вбити вручну. У будь-якому випадку, як тільки з ворогами буде покінчено, ви зможете пройти до центральної кімнати та зіткнутися з Пугалом. Виявиться, що він схопив Оракула, тож якщо ви не хочете, щоб вона загинула, необхідно відпустити Пугало – а ви не хочете цього.

Незабаром Бетмен опиняється у замкненому приміщенні. Пройдіть до панелі керування, розташованої в центрі приміщення. Вам необхідно буде перемістити чотири бочки у відкриті отвори. І врахуйте, що рухатися необхідно вкрай повільно – якщо датчик руху почне зашкалювати, тоді відбудеться вибух речовини, яка знаходиться усередині. У будь-якому випадку на бомбах є індикатори, за якими ви зможете зрозуміти, коли краще зупинитися. Коли ви візьмете останню бомбу, вас несподівано зупинить Джокер.

Далі гра продовжує вже як комісар Гордон. Рухайтеся по доріжці червоного кольору до ліфта. Відчиняйте двері та проходьте всередину. Оглянувши в'язнів, ви розумієте, що вони схожі на Джокера. Незабаром ви зустрічаєте Бетмена і дізнаєтеся, що люди, які заражені кров'ю Джокера, починають поводитися так само, як і він. І, до речі, були спіймані всі заражені, крім одного.

Залишити хімічний завод

Перемикайтеся на дистанційне керування бетмобілем і розбивайте стіни, які розташовані перед вами. Далі своєю машиною виїжджайте нагору і за допомогою трампліну вилітайте з цього заводу. Незабаром завод вибухає, але потужність вибуху була знижена на 25%, тому виявилася заражена не така вже й велика ділянка, але все ж вірус трохи розійшовся. Крім цього, був також заражений і Бетмен, тому він частенько тепер бачитиме галюцинації за участю Джокера.

Врятувати Оракула

Зустрінеться з Гордоном за межами поліцейського управління

Поверніться назад у поліцейську дільницю. По дорозі до цього місця вам будуть зустрічатися безпілотні танки, тому моментами доведеться боротися. Як тільки дістаєтеся потрібного місця, то залишайте свій бетмобіль і вирушайте до комісара Гордона.

Проводьте Гордона до Годинникової вежі Оракула.

Незабаром вам необхідно буде йти за машиною комісара Гордона. Крім цього, на шляху вас спробують зупинити кілька машин бандитів. Розібратися з машинами досить просто, для цього досить просто запустити по ракеті на машину, тільки для цього потрібно перейти в бойовий режим, але врахуйте, що якщо ви переходите в бойовий режим, тоді ви різко втрачаєте швидкість. У будь-якому разі, як тільки відбиваєте напад, пересадіть комісара Гордона у свій бетмобіль.

Розберіться з ополченням Лицаря Аркхема

Як тільки дістаєтеся вежі, розберіться з усією безпілотною технікою. Як тільки ви розберетеся з ворогами, то розбирайтеся з бандитами на невеликому даху.

Дослідити вежу в пошуках підказки розташування Оракула

Забирайтеся на даху вказаної вежі і зверху скористайтеся секретним входом. Незабаром ви опиняєтеся в певному спогаді, де відбувається стрілянина по Оракулу. Як тільки Джокер зникає, піднімайте коляску в середині кімнати. Далі пройдіть до статуї та активуйте там прихований комп'ютер. Незабаром приходить комісар Гордон, який обурюється з приводу того, що ви не зуміли вберегти його улюблену дочку і невдовзі вирушає шукати її самотужки.

Вам необхідно ретельно перевірити відеозапис, щоб дізнатися, хто конкретно викрав Оракула. Перейдіть на екран у верхньому правому куті і крутіть відео на 36-й хвилині. Там вибирайте квадрат на відео, щоб розглянути перші зачіпки. Ви побачите, як Лицар Аркхема забирає кудись зниклого Оракула (2-й ряд і 2-а колонка). Тепер настав час мотати відеозапис далі, але тепер уже до 48-ї хвилини і перегляньте уважно кадри з джипом, на якому і вивозять викраденого Оракула (3-й ряд і 2-й стовпець). Крім цього завдяки відео ви зможете визначити вид протертих шин. Як тільки ви все перевірите, можна і покинути вежу.

Простежте за автомобілем Лицаря Аркхема

Викликайте свій бетмобіль. Як тільки він опиниться біля вас, виходьте в бойовий режим і вибирайте на ньому сканер за допомогою кнопки - «Х». У результаті сканерні хвилі покажуть вам знайдені сліди від шин автомобіля Лицаря Аркхема.

Вивчити пристрій бойовиків/Розмінувати бомбу

Вертоліт ворога скинув незрозумілий пристрій на землю, тому швидше вибирайтеся зі свого бетмобіля і уважно огляньте цей пристрій. Незабаром виявляється, що це бомба, тому необхідно якнайшвидше її розмінувати.

Якоїсь миті до вас виїжджають безпілотні танки. Тому бажано якнайшвидше повернутися назад у свій бетмобіль, щоб розібратися з ворогами. Крім цього, основна проблема завдання виникає через те, що від'їхати далеко від бомби ніяк не вийде. Вам доведеться постійно кружляти біля вибухівки та постійно стежити за атаками супротивника.

Як тільки з ворожою технікою буде покінчено, скористайтеся приводною лебідкою і двигуном, щоб облаштувати керований вибух. У вас з'явиться стрілка, тому слідкуйте за тим, щоб вона знаходилася в зоні оранжевого кольору – це правий нижній кут. Тримати її там доведеться до того моменту, поки бомба не вибухне. Якщо ви зробили все правильно, тоді завдання знешкодження бомби буде успішно виконане і вам відкриється додаткове завдання «Особливо небезпечні: Роззброєння».

Займіть точку доступу на станції Гран-Авеню

Вам так само необхідно рухатися слідами шин, які тепер ведуть до мосту. Суть цього завдання у тому, що ви їздите від точки до точки. Після чого, зрештою, вам доводиться розібратися з ворогами та отримати доступ до комп'ютера у центрі.

Ідіть у притулок Загадника, щоб врятувати Жінку-кішку

До вас на зв'язок виходить несподівано Загадочник. Він повідомляє вам про те, що взяв у заручники Жінку-кішку. Взяв він її не просто так - все заради того, щоб ви пройшли кілька випробувань. Загалом, після його повідомлення вирушайте у зазначену точку, де ви зустрінете головорізів. Оглушивши всіх бандитів (крім того, який має зелений силует), допитайте свою мету.

Від нього ви дізнаєтесь, куди потрібно вирушати. Він вас направить до будівлі під назвою «Притулок Пінкні». Стрибайте вниз і рухайтеся по приміщенню і будьте уважні з підлогою, оскільки він електричний у середині, тому рекомендуємо вам рухатися по периметру. Якщо ви робитимете все правильно, то зможете врятувати Жінку-кішку, що знаходиться в самому центрі. Незабаром після порятунку вам доводиться розібратись із бандитами. Крім цього, ваша подруга «врятована не повністю». На її шиї знаходиться нашийник із бомбою, тому для повного порятунку необхідно з неї зняти цей предмет. Для цього вам доведеться вирішити всі наявні загадки Енігми.

Після вирішення загадок, ви відкриєте собі додаткове завдання «Особливо небезпечні: Помста Загадника». Завдання можете залишити на потім та виконати його після сюжетної лінії «Місто страху». У будь-якому випадку вирішувати вам.

Крім цього, повернувшись назад до мосту, на одному з дахів ви натрапите на величезну кажан. Зустрівши цю істоту, ви відкриєте собі додаткове завдання «Особливо небезпечні: Нічний летун».



 

Можливо, буде корисно почитати: