Карткова гра зіркові імперії. Зоряні імперії

Далеке майбутнє охоплено полум'ям великої війниза панування над цілою галактикою ... Торгова Федерація тисне своєю розвиненою економікою, колективний рій Слимаків веде стрімку експансію, а мілітаристська Зоряна імперія і прогресивний Технокульт відправляють свої кораблі на війну. Тільки ви зможете визначити результат конфлікту. Підкоріть галактику і збудуйте свою зоряну імперію!

«Зоряні імперії» - колобудівна гра для 2-6 осіб на космічну тематику. Гравцям належить зібрати свій флот, обладнати бази та аванпости та атакувати один одного для зниження очок впливу противника. Усі гравці починають у рівних умовах. Використовуючи різні комбінації карток з унікальними властивостями, гравці самі обирають свою стратегію під час самої партії, виробляють захист від атак супротивника та шукають проломи в обороні супротивника. Можна йти різними шляхами, користуватися силою, хитрістю чи багатством, але всім однаково знадобляться майстерність, інтуїція та холоднокровний розрахунок!

Як грати

Кожен гравець розпочинає партію з особистою колодою карт кораблів. Кожен хід учасники розігрують карти з руки, тим самим здійснюючи торгові операції, бойові діїрозширюючи свої зони впливу. Самі ходи складаються з трьох фаз (Основний, Скидання та Добору), по завершенню яких починається новий хід.

В основну фазу ви можете розігрувати карти, використовувати різні їх властивості, робити покупки та атакувати супротивника. Самі карти можуть бути кількох типів – кораблями та базами. Їхні дії сильно відрізняються одна від одної. Властивості кораблів розігруються одразу, а карта лежить до кінця вашого ходу. Бази ж не скидаються, а залишаються лежати перед вами, доки не будуть зруйновані. Більше того, крім своїх властивостей та бонусів, бази-аванпости змушують противника атакувати спочатку себе, тим самим захищаючи ваші інші бази та вас особисто – основну мету ворога.

Карти мають різні властивості, які застосовуються в різні фази ходу і дають вам унікальні бонуси або здібності, на яких і буде побудована ваша стратегія перемоги. За допомогою карток набувають окуляри бою, торгівлі або впливу - це ваші основні ресурси на гру.

Крім цього, всі карти мають приналежність до певних сторін конфлікту. Для використання цієї особливості перед вами має бути зіграно дві або більше карти, що належать до однієї фракції.

По ходу гри ви робите покупку карт за рахунок своїх очок торгівлі, додаючи ці карти в свою колоду, нарощуючи міць і будуючи певну стратегію на гру, зав'язану на придбаних картах. Окуляри бою ж витрачаються на здійснення атак супротивника і по суті – «перекупки» баз ворога. Щоб знищити базу, ви повинні заплатити стільки очок бою, скільки вказано на карті в графі Оборона.

Так хід за ходом ви розширюєте свою колоду та свої можливості, розробляєте план перемоги та намагаєтеся відгадати стратегію супротивника.

Хто переміг?

У грі є спеціальні Окуляри впливу – це ваш рахунок чи окуляри життя. За базовими правилами кожен учасник починає гру з 50 очками впливу. Гравець, який зумів першим знизити вплив супротивника до нуля, стає переможцем.

Особливості гри

Які цікаві особливостіварто виділити у грі «Зоряні імперії»:

  • Прекрасна атмосфера наукової фантастики, далеких галактик та чудових технологій;
  • Компактність та простота правил. Люди, які не грали раніше в складніші колобудівні ігри, можуть випробувати цей жанр і освоїтися тут;
  • Безліч тактичних можливостей рахунок комбінацій карт;
  • Цікаві механіки з базами, очками впливу, бою та торгівлі, а також фракційними бонусами;
  • Гра дозволяє грати вчотирьох і шістьох за наявності 1-2 додаткових копій гри;
  • Безліч варіантів правил для компанії 3+ осіб!

Ще раз нагадаємо, у «Зоряні імперії» можуть грати від 2 до 6 учасників. Вам знадобиться другий комплект «Зоряних імперій» для гри втрьох і вчотирьох і третій комплект для гри п'ятьох і шістьох.

Звертаємо вашу увагу, що для цієї гри, крім рекомендованих, також підходять протектори розміром 66х91

Далеке майбутнє охоплено полум'ям великої війни за панування над цілою галактикою ... Торгова Федерація тисне своєю розвиненою економікою, колективний рій Слимаків веде стрімку експансію, а мілітаристська Зоряна імперія і прогресивний Технокульт відправляють свої кораблі на війну. Тільки ви зможете визначити результат конфлікту. Підкоріть галактику і збудуйте свою зоряну імперію!

Це видання призначене як для справжніх шанувальників гри, так і для початківців своє знайомство не лише з цією грою, а й зі світом настільних ігор загалом. Дивіться самі - даний набір, у своїй красиво ілюстрованій подарунковій коробці, Містить одну базову гру і одне доповнення «Гамбіт», яке складається з п'яти міні-розширень. Все це гарантує вам величезну різноманітність ігрового процесу. Початківцям буде цікаво освоїти настільну гру, засновану на будівництві колоди. Вже знайомим із цією механікою буде просто цікаво пограти в нову груіз оригінальними механіками. А дідкам стане в нагоді і друга база, за допомогою якої ви зможете грати вже вчотирьох!

Про базову гру

"Зоряні імперії" - колобудівна гра для 2-6 осіб на космічну тематику. Гравцям належить зібрати свій флот, обладнати бази та аванпости та атакувати один одного для зниження очок впливу противника. Усі гравці починають у рівних умовах. Використовуючи різні комбінації карток з унікальними властивостями, гравці самі обирають свою стратегію під час самої партії, виробляють захист від атак супротивника та шукають проломи в обороні супротивника. Можна йти різними шляхами, користуватися силою, хитрістю чи багатством, але всім однаково знадобляться майстерність, інтуїція та холоднокровний розрахунок!

Про доповнення

Цей подарунковий набір, як говорилося вище, включає набір «Гамбіт». Цей набірмістить відразу п'ять міні-доповнень, причому ви самі можете вибирати, скільки і які саме з них ви підключите до ігрової партії. Варіативність та глибина ігрового процесу з ними зростає до неймовірних висот!

Давайте розглянемо новинки:

  • «Події» — після появи картки події у торговому ряду негайно виконується її дія, а потім картка відправляється в брухт. Карту події не можна купити, вона ніколи не потрапляє у вашу особисту колоду;
  • «Персонажі» - карти персонажів, що з'явилися в торговому ряду, можна купити за тими самими правилами, що і карти кораблів та баз. Однак після покупки персонаж не додається у ваше скидання, а відразу ж розігрується;
  • Нові унікальні кораблі та бази;
  • "Гамбіти" - нова механіка, з картами, які лунають перед початком партії. Отримані карти гамбітів тримаються перед гравцем лицьовою стороною донизу. Гамбіти не можуть потрапити на руку, в особисту чи торговельну колоду. На початку гри або будь-якої миті своєї основної фази ви можете відкрити скільки завгодно лежать перед вами гамбітів. Первинна властивість гамбіту тут же набирає чинності і діє, поки ця карта лежить перед вами;
  • Також у гру додалися кооперативні сценарії, у тому числі два одиночні.

Як грати

Кожен гравець розпочинає партію з особистою колодою карт кораблів. Кожен хід учасники розігрують карти з руки, тим самим роблячи торгові операції, бойові дії, розширюючи свої зони впливу. Самі ходи складаються з трьох фаз (Основний, Скидання та Добору), по завершенню яких починається новий хід.

В основну фазу ви можете розігрувати карти, використовувати різні їх властивості, робити покупки та атакувати супротивника. Самі карти можуть бути кількох типів - кораблями та базами. Їхні дії сильно відрізняються одна від одної. Властивості кораблів розігруються одразу, а карта лежить до кінця вашого ходу. Бази ж не скидаються, а залишаються лежати перед вами, доки не будуть зруйновані. Більше того, крім своїх властивостей та бонусів, бази-аванпости змушують противника атакувати спочатку себе, тим самим захищаючи ваші інші бази та вас особисто – основну мету ворога.

Карти мають різні властивості, які застосовуються в різні фази ходу і дають вам унікальні бонуси або здібності, на яких і буде побудована ваша стратегія перемоги. За допомогою карток набувають окуляри бою, торгівлі або впливу – це ваші основні ресурси на гру.

Крім цього, всі карти мають приналежність до певних сторін конфлікту. Для використання цієї особливості перед вами має бути зіграно дві або більше карти, що належать до однієї фракції.

По ходу гри ви робите покупку карт за рахунок своїх очок торгівлі, додаючи ці карти в свою колоду, нарощуючи міць і будуючи певну стратегію на гру, зав'язану на придбаних картах. Окуляри бою ж витрачаються на скоєння атак супротивника і по суті — перекупки баз ворога. Щоб знищити базу, ви повинні заплатити стільки очок бою, скільки вказано на карті в графі Оборона.

Так хід за ходом ви розширюєте свою колоду та свої можливості, розробляєте план перемоги та намагаєтеся відгадати стратегію супротивника.

Хто переміг?

У грі є спеціальні Окуляри впливу – це ваш рахунок чи окуляри життя. За базовими правилами кожен учасник починає гру з 50 очками впливу. Гравець, який зумів першим знизити вплив супротивника до нуля, стає переможцем.

У 2014 році вийшла настільна гра Star Realms . Це карткова гра з механікою колобудування та космічним сеттингом. Через кілька місяців ця настілка почала бити рекорди з продажу та кількості оглядів на відомому американському сайті BGG. Величезний плюс Star Realms був у тому, що вона постачалася у маленькій коробочці, в якій містилася сотня з невеликим карт. Зазвичай видавці вважають за краще робити коробки до колобудівних ігор побільше, розраховуючи на десятки майбутніх доповнень. Видавець Star Realms пішов іншим шляхом — зробити простіше, менше за розмірами та кількістю компонентів, зате якісно. І ця витівка спрацювала на 100% — настільники у всьому світі прийняли з позитивом новий декбілдинг.

Сьогодні якраз і піде мова про цю космічної гри. Я люблю колобудування, люблю НФ. Чому я так довго не наважувався познайомитись ближче з грою? Напевно тому, що чекав на подарункове видання від Миру Хобі . І нарешті дочекався =)

Перевірка гри електронним методом

Слукавлю, якщо скажу, що зі Зоряними імперіями я познайомився лише тоді, коли у моїй настільній колекції з'явилася ця гра. Насправді в цю іграшку я встиг пограти, як тільки вона з'явилася в app store. Всім, хто сумнівається в покупці гри я раджу спробувати пограти в безкоштовний додатокна девайсах. На мою думку, це чудово, що гру можна спробувати заочно, до покупки. І якщо вам сильно сподобається ця програма, то за повну електронну версію гри доведеться вже заплатити. Або можна придбати картонний варіант.

Електронна версія гри показала, що перед нами досить звичайний колодобуд без викрутасів. У кращих традиціяхінший настільна граAscension .

2 основних види декбілдингу

Здається, я так багато писав про колобудівні ігри, що розписувати основи механіки просто не бачу сенсу. Але згадати, звідки ростуть ноги, напевно, варто. Я умовно поділяю класичні декбілдінги на 2 види — з однаковими чарками карт, доступних для покупки, і з картами, що постійно змінюються, на ринку.

Перший вид - це старий добрий Домініон . На кожну партію вибирається 10 (плюс/мінус) видів карток, які будуть доступні для покупки. Гравці потихеньку розвивають потужності своїх колод, набуваючи з кожним ходом більш потужних карт. Але ці конкретні карти доступні завжди, будь-якої миті гри — аби гравець мав гроші на їх придбання.

Другий вид - це типу Ascension . Гравці, як і раніше, формують свої колоди шляхом придбання інших карт на ринку. Ось тільки ринок пропонує гравцям не однаковий набір карт, а асортимент, що постійно змінюється, який виходить з однієї загальної колоди. Приблизно те саме можна зробити і в Домініоні Якщо взяти і замішати в одну колоду всі доступні картки, а потім зняти з колоди і викласти на стіл 5 карт у відкриту.

Мені більше подобається другий тип, і саме він закладений в основу Зоряних імперій що не може не тішити.

Є ще до речі третій тип, наймодніший і найсучасніший — гібридний тип. Це коли декбілдинг є лише одним із механік в одній грі.

Основи гри

Прочитавши правила гри Зоряних імперій , я мало не розплакався - до чого це кришталево чиста і зрозуміла будь-якому настільнику гра. Досвідчений гравець в'їде в неї взагалі без жодних проблем. З недосвідченими не знаю, що буде, але я пам'ятаю, що у 2011 році мені Домініон не відразу дався, тому не можу точно сказати, як новачки сприймають ЗІ (скорочено Зіркові імперії ). Але правила у цій грі дуже прості! Просто дуже стандартні, зроблені за ГОСТом декбілдингу.

Поговоримо спочатку про базові ЗІ, без жодних доповнень, які ховаються у коробці подарункового видання.

Якщо купити одну коробку з грою, то ви гратимете тільки в дуелі. Одна коробка розрахована на двох гравців. Бажаєте більше? Купуйте ще одну чи дві коробки.

Кожен гравець починає гру з колодою, що складається з 10 карт, 8 з яких приносять по одній монеті, а дві інші карти - 1 символ атаки. У цій грі за символами все дуже просто - за монети ви можете купувати інші карти з ринку, за символи атаки ви можете завдавати шкоди противнику. Кожен гравець має 50 очок життя, які у ЗІ представлені спеціальними картками-лічильниками. Погодьтеся, це стандартна розкладка для будь-якої колобудівної гри.

Всі інші карти тасуються та складаються в одну колоду. З колоди знімається 5 карт, які викладаються поруч відкрито. Так формується ринок карток, доступних для покупки.

У ЗІ є лише 2 види карт - кораблі та бази. Кораблі - звичайні карти, які приносять бонус і після застосування йдуть на скидання. Бази теж приносять бонуси, але після його застосування на скидання ці карти не йдуть, а залишаються лежати на столі, поки їх не знищить суперник.

Досвідчені гравці помітять, що бази із ЗІ схожі на mechana з Ascension . І ті, й інші картки залишаються на столі, поки їх не приберуть за допомогою властивостей інших карток. І ті, й інші дають гравцеві бонус на кожен його перебіг. Різниця між іграми в тому, що бази можна (і інколи навіть потрібно) атакувати. Є звичайні основи, а є аванпости. Усі вони мають показник захисту. Якщо гравець має аванпост, то його не можна атакувати, поки не знесуть цю картку. Звичайні бази не захищають гравця від атак на відміну від авапостів, зате вони приносять корисні властивості.

До речі, щодо властивостей — деякі карти мають не одну, а кілька властивостей. Перше спрацьовує відразу після введення картки у гру. Друга властивість спрацьовує за певних умов. Найчастіше умова спрацьовує тоді, якщо гравець на столі вже має карту певної фракції, яких у грі 4 штуки. Також на карті ще може бути властивість, яка спрацьовує в тому випадку, якщо картку відправлять в брухт (тобто приберуть із гри).

Властивості карток нічим особливим не виділяються - отримати n-атаки, n-монет, набрати карту в руку, отримати n-життя, змусити противника скинути карту і т.д.

У ЗВ типовий колодобудівний геймплей - зіграти всі карти, які можна, з руки, зіграні і карти, що залишилися в руці відправити в скидання, в кінці ходу набрати 5 нових карт в руку.

Щоб перемогти у грі, потрібно позбавити супротивника всіх очок життя.

Про подарунковий набір замовте слово

Спочатку Hobby World локалізувало базові ЗІ. Потім вони випустили додаток Гамбіт , Що складалося з кількох міні-доповнень. Ну а потім HW вирішило випустити подарункове видання, яке складається з бази та доповнення. Якщо у вас все це вже є окремо, то купувати подарунковий набір вам нема рації.

Взагалі слово «подарункове» до цього видання стосовно натяжки. Знаєте, зазвичай подарункові набори включають бантики, стрічки і різні приємні бонуси. Ми ж маємо середнього розміру коробку, без роздільників та органайзера, в якій лежить 3 запечатані колоди карт, правила до бази та правила до допів. Такий собі джентльменський суворий НФ-набір =) Бантиків немає, і стрічок теж.

Власне, чому я акцентую увагу саме на цьому варіанті - купивши подарункове видання, ви отримаєте все, що раніше виходило в серії ЗІ російською мовою. Я за вдачею перфекціоніст, і тому волію брати все доступне, щоб отримати максимально можливі враження. Якщо ви зацікавилися грою, то я натякаю на придбання саме цієї коробочки.

Отже, що я можу сказати про самих ЗІ? Про простих і зрозумілих досвідченому гравцюправила я вже розповів. Добре це чи погано вирішувати кожному індивідуально. Якщо ви хочете чогось нового, чого раніше не зустрічали в колобудуванні, то ЗІ — це не ваш варіант. Наприклад, для себе я нічого надприродного у ЗІ не відкрив (хіба що заповнювати здоров'я можна не у всіх декбілдінгах, і це мені сподобалося). Але сильно я від цього не засмутився, тому що ця настільна гра є зразком практично ідеального декбілдингу з рівним балансом і всіма азами механіки.

Після виходу Домініону інші розробники намагалися вигадати щось нове на базі цієї гри, тому випендрювалися як могли. ЗІ - гра без випендрежів. За геймплеєм мені особисто ця гра нагадала Ascension . Тільки A гра йшла на переможні очки, які давали картки і кристали, а ЗІ потрібно довести здоров'я суперника до нуля. У А є монстри, в ЗІ їх немає (атакувати можна суперника та його бази).

Безумовно, у будь-якому декбілдингу нудно розпочинати гру, бо стартова колода практично не вміє атакувати та приносить мало грошей. Перших ходів 5 ви купуватимете недорогі карти і трохи кусатимете суперника. Далі буде цікавіше. З кожною новою покупкоюваші можливості зростатимуть у геометричній прогресії. Часом ви зможете прокручувати до 10-15 карток з колоди за один хід, що принесе вам величезний прибуток у вигляді символів атаки та кількості грошей. Якщо обидва гравці добре грають, то цікавими колодами можна пограти за 5-7 ходів до того, як закінчиться гра (у багатьох інших колодобудівних іграх закінчується саме тоді, коли ваша колода починає працювати на всі 100%).

Давайте я пробіжуся з мінусів і плюсів гри, розповім, що в ній мені дуже сподобалося, а що не дуже. Почну з мінусів, щоб мене не дорікнули у ванільності =)

Мінуси


Плюси


Доповнення Гамбіт

Що ж, давайте тепер подивимося на склад доповнення і з'ясуємо, що воно може запропонувати нам у плані геймплея.

Мене шалено втішило те, що доповнення складається з кількох маленьких доповнень, які можна додавати в гру як усі разом, так і вибірково. Ці доповнення в оригіналі виходили окремо, HW зібрало їх усіх разом в одній коробці.

Отже, перше доповнення - це « Бази та кораблі«. Дуже простий додатковий - просто додає нові бази і кораблі (що відомо з назви). Ці карти можна сміливо замішувати у спільну колоду. Щоправда, я все ж таки рекомендую спочатку пограти лише базовими картами, щоб відчути гру, а вже потім додавати бази та кораблі з доповнення. Так ви зможете зрозуміти, що корисного додають у гру нові карти.

Друге доповнення - « Події«. Картки подій замішуються в колоду, і коли вони потрапляють на ринок, то їхній ефект тут же розігрується, подія йде на скидання, а замість нього на ринок виходить нова карта. Події однаково корисні чи підступні для всіх гравців, а не лише для того, хто витягнув цю картку. Витягнувши подію, можна отримати можливість набрати додаткові картив руку, отримати трохи життів, скинути в брухт карти з руки або зі скидання і т.д. Загалом подія привносить у гру елемент несподіванки, який спрацьовує в момент виходу на ринок. В принципі, це непогане доповнення, яке практично не ламає гру та робить її цікавішою.

Третє доповнення - « Персонажі«. Досить спірний тип карток. Персонажі теж замішуються у спільну колоду. Купивши карту такого типу, гравець кладе її на стіл і може використовувати її дію у будь-який свій хід. Після застосування дії картка йде в брухт, але її ефект зберігається до кінця ходу. Як правило, персонажі дають гравцеві один значок фракції (начебто він зіграв корабель або базу цієї фракції), щоб мати в поточному ході бонуси цієї фракції, і якась одна простенька дія — золото або атаку, наприклад. Після застосування персонажі виходять із гри. Для фана можна використовувати і цей додатковий, але мені якось це доповнення не дуже сподобалося. Хоч персонажі та дешеві, але чомусь часом на них шкода витрачати гроші.

Четверте доповнення - Ескадри та фортеці«. Цей додатковий аналогічний Базам та кораблям«. Ви просто отримуєте нові бази та кораблі, які замішуєте у спільну колоду. Добре!

П'яте доповнення - « Гамбіти«. А ось цей додаток трохи відрізняється від інших. До його складу входять 3 кораблі, які легко можна замішати у спільну колоду без жодних умов, 13 карт гамбітів та 4 сценарії.

Карти гамбітів не замішуються у колоду. У них навіть сорочки мають іншу, сіру, окантовку, щоб їх легко можна було відрізнити від звичайних карт. Гамбіти лунають наосліп між гравцями порівну (про кількість карт, що роздаються, потрібно домовиться перед грою). Отримані карти гамбітів залишаються лежати перед гравцями сорочкою догори. У будь-який хід, коли гравець вирішить, що йому потрібна допомога, він може відкрити будь-яку кількість карт гамбітів, що у нього є. Гамбіти - це карти з одноразовим бонусом (будь то бонус до атаки, золота, отримання здоров'я або ще що). Враження від гамбітів у мене неоднозначні. Часом розкритий гамбіт тобі не дуже допомагає, а от супернику навпаки допомагає суттєвіше. Як і персонажі, з гамбітами можна грати чисто для різноманітності, або щоб зробити перші ходи цікавішими. Також гамбіти дуже допомагають, коли здається, що гра безнадійно злита.

Також доповнення « Гамбіт» містить 4 карти сценаріїв, які пропонують кооперативне проходження. Боротися проти звіра і піратів темної зірки. Загалом, сценарії мені видалися досить цікавими, оскільки вони вносять у гру різноманітність.

Якщо підбивати підсумок під усім тим, що я вже написав, то можна сказати, що від Зоряних Імперій у мене залишилися досить приємні відчуття, але назвати цю гру унікальною не можу. Напевно, всі знають, що Юрій Тапілін зі всім відомого бордгеймера цю гру обожнює та заграє до дірок. У мене від гри спокійніші враження, бо моя хотівка потребує інновацій.

Мені подобається, що ЗІ — це кришталево чистий декбілдинг, який практично не зіпсований дурними доповненнями, які ламають ігровий процес. Величезний плюс гри полягає в її вартості - ви самі можете вирішувати, скільки ви хочете витратити на цю гру грошей (хочете грати удвох чи вчотирьох, з допами чи без).

Чи порвала якийсь шаблон ця гра? Ні. Тому якщо вам потрібен швидкий грабельний шаблонний декбілдинг, який не займає багато місця на столі, то ЗІ це чудовий варіант.

Добре, що гра вміє карати гравця за неправильно обрану стратегію. Буквально вчора я програв через те, що заглибився у купівлю кораблів, які приносять золото, і просто нічого не зміг зробити, коли суперник почав за хід зносити по 7-12 життів.

Улюбленим декбілдингом у мене ця гра навряд чи стане, але для буденного проведення часу з симпатичними готівкою цілком підійде.

Настільна гра Зоряні імперії. Подарункове видання надано для огляду компанією

Людство вже багато десятиліть прагне освоїти віддалені куточки космічного простору. На жаль (або на радість), сучасні технологіїне дозволяють запускати на орбіту щось фундаментальне, здатне не тільки підтримати життя парочки космонавтів усередині невеликого барила, а й атакувати, долати величезні відстані та вести бої у гіперпросторі. Тому про битви космічного масштабу нашим стратегам залишається лише мріяти. Сьогодні на Рожевому дивані – кораблі знищувальна настільна гра «Зоряні імперії» (Star Realms).

Сподіватимемося, що людство відмовиться від модернізації технологій реактивних двигунів сорокових років і знайде раціональніший спосіб подолати земне тяжіння. У такому разі ми зможемо відправити кораблі за межі сонячної системи, відкрити безліч населених планет і ... нажити собі безліч неприємностей. Наносячи на карту нові галактики, земляни неминуче зустрінуться з інопланетними формами життя, які можуть не оцінити візит непроханих гостей і «вдарити з усіх знарядь» дивними бляшанками, що зависли на орбіті їх планети.

Згодом зоряні імперії зійдуться в запеклій битві, результат якої непередбачуваний... Хоча можна змоделювати ситуацію і оцінити шанси на перемогу.

І допоможе нам у цьому дуельна гра, упакована в невелику картонну коробочку від видавництва «Світ Хоббі». Усередині – дві стопки карток і настанова адміралу-початківцю, готовому повести свій флот назустріч ратним подвигам.

Знайомство з колодою хочу розпочати із лічильників переможних очок. На мій погляд, більш незручною та спірною системою фіксації досягнень придумати складно. Картки двосторонні, і за задумом розробника комплект повинен замінити стандартний лічильник із двома числовими коліщатками (у крайньому випадку – жменя жетонів). На жаль, в даному випадку"космічні технології" далекі від досконалості. Ми одностайно замінили картки покерними фішками, Про що ні секунди не пошкодували. Згодом куплю лічильники – з ними буде ще зручніше…

Основу будь-якого флоту складають швидкі та маневрені бойові кораблі, що володіють невисокими показниками, але здатними в найкоротший термінвиконати оперативні завдання. У передовий загін кожного гравця входить два штурмовики та вісім розвідників. Дослідницькі кораблі стоять окремо від решти флоту і готові піти на таран, ціною свого життя, завдавши шкоди ворогові.

Оскільки ударні сили у суперників скромні, то доведеться скористатися технологіями чотирьох фракцій, які готові виступити на боці найщедрішого роботодавця. Усього – 80 карт, у лівому верхньому куті вказано символ фракції. Це важливий елемент, про який я розповім трохи згодом.

Фракція «технокульту» робить ставку на бойові операції, їх кораблі завдають потужних ударів по противнику, а оборонні укріплення здатні стримати натиск ворога і захистити командний зореліт.

Кораблі та бази «зоряної імперії» підтримають дружні кораблі і є одним з найпотужніших оборонних укріплень. Зверніть увагу, у кожній фракції деякі карти зорієнтовані горизонтально, деякі вертикально.

«Слимакам» в атаці немає рівних, їх кораблі нещадно винищують зіркольоти противника і завдають істотних збитків базам.

«Торгова федерація» поповнює запас окулярів захисту та надає допомогу при наймі кораблів у вашу армію. Постояти за себе вони також можуть – зустріч зі штабним зорельотом може стати фатальною для ворога.

Отже, у розпорядженні опонентів (гра розрахована на двох гравців) знаходиться стартовий комплект кораблів і технології чотирьох фракцій, готових виступити на будь-якій стороні.

В дорогу, крізь гіперпростір…

Перед початком партії кожен головнокомандувач отримує стартовий розвідувальний загін, до складу якого входить 2 штурмовики та 8 розвідників. Захист вашого командного пункту дорівнює 50 очкам впливу (позначте його картками).

Дослідницькі кораблі розташовуються окремою чаркою. Флот федерації перемішується, у центр столу викладається п'ять карт, а колода, що залишилася, розташовується неподалік сорочкою вгору. Примітка: з відкритих карток та стопок створюється лінія, що розділяє суперників.

Опоненти перемішують свої 10 стартових карток, перший гравець бере три картки, суперник – п'ять. Особиста стопка розташовується неподалік картинкою вниз.

У свій хід командувач може викласти перед собою картинкою догори будь-яку кількість карток з руки, а потім застосувати вказані на них властивості. Після використання вертикальні картки йдуть у особисте скидання гравця, а горизонтальні залишаються перед командувачем до них повного знищення(потім вони також йдуть у власну колоду).

Спочатку активується основна якість карт. Наприклад: розвідники дають гравцю по одній монеті. На ці гроші можна придбати будь-який доступний об'єкт із відкритого ряду. Ціна картки вказана в правому верхньому кутку. Усі кошти необхідно витратити у поточному раунді.

Після покупки нова карта йде в особисте скидання і трохи пізніше поповнить основну колоду гравця. Наприкінці ходу командир скидає карти, що залишилися в руці, потім бере в руку п'ять карт з особистої стопки (якщо вона вичерпалася, то особисте скидання перемішується і вводиться в гру).

Горизонтальні бази розташовуються перед гравцем і забезпечують захист від атак. Зверніть увагу на зелені значки – вони додають енергії до вашого командного пункту.

Нападати у грі дуже просто: складаєте числа, зображені на червоних «мішенях», вичитуєте з цього значення показники захисту баз суперника. Залишок завдає шкоди командному пункту - відніміть відповідну кількість очок впливу. Як ви пам'ятаєте, спочатку у опонентів по 50 очок, але під час гри цей показник постійно змінюється.

У багатьох карток є основна властивість (верхній ряд значків), додаткова (працює тільки у зв'язці з картками аналогічної федерації) та можливість самопожертви (кошик). Також у тексті можуть бути зазначені дії, які власник картки може активувати (купівля, атака та знищення карт супротивника…)

Додаткову властивість можна виконати лише в тому випадку, якщо перед гравцем викладено хоча б одну картку аналогічної федерації.

Деякі карти можна відправити в брухт - вони вибувають із гри до кінця партії. Таким чином, ви втратите карту з особистої колоди, але отримаєте як компенсацію певний бонус. Наприклад: дослідник може піти на таран і спробувати захист ворога на дві одиниці. На жаль, ви втратите корабель після атаки.

Поступово особисті колоди збільшуються, виникають потужні комбінації, і за сприятливого розташування зірок адмірал може за один хід позбавити супротивника 25-35 очок! Як ви здогадалися, завдання суперників – пробити оборону та зменшити показник захисту командного пункту до «нуля». Переможець сутички стає повноправним правителем галактики, поки цей титул не оскаржить наступного претендента.

Крізь тернини.

Швидка, нескладна гра, що легко пояснюється, на створення бойової колоди, яку можна рекомендувати як новачкам, так і досвідченим «колодобудівникам». Тут немає хитромудрих комбінацій, немає «сотень» варіантів використання тих самих карт за різних обставин, немає мільйонів бустерів і рідкісних зорельотів, що витягують у шанувальників останні заощадження. Але при цьому гра захоплює, змушує думати, комбінувати, прокачувати колоду і навіть її модифікувати «на льоту» (сміттєвий кошик просто чудовий). При цьому правила пояснюються за п'ять-сім хвилин! Фантастика...

«Ложкою дьогтю» у цій величезній бочці меду для мене став «картковий» лічильник очок престижу. Визначення «дуже незручно» у цьому випадку буде лише м'якою похвалою розробникам. Гравець повинен постійно перетасовувати свою стрічку карток і стежити за кількістю очок, що забирає час. Опонент, у свою чергу, повинен через кожен хід перераховувати карти суперника, щоби спланувати атаку. На жаль, не кращий варіант- обов'язково куплю лічильники, або роздрукую трек у вигляді "спіралі туманності" з поділками від "0" до "100".

Але повернемося до позитивних моментів. Ще однією відмінністю «Зоряних імперій» є можливість докупити ще одну коробочку і грати вчотирьох. При цьому в базових правилах існує кілька сценаріїв гри, які суттєво модернізують ігровий процес. Але й це ще не все – докупіть ще одну упаковку, і підкорювати міжгалактичні простори можна в шість разів! Хоча, без доповнень буде нудно.

Відмінна гра, сподіваюся, що видавництво «Світ хобі» локалізує доповнення. Для шанувальників карткових ігорна прокачування колод та динамічного ігрового процесу.

Гра надана для огляду магазином Hobby Games", продавці якого проконсультують і допоможуть у виборі товару, що вас цікавить.

«Зоряні імперії» – космічна колодобудівна стратегія для двох та база для доповнення «Зоряні імперії. Гамбіт».

Карткові війни у ​​космосі розробив Дарвін Кастл– чемпіон легендарної «Magic: The Gathering» , Отже, механіка обіцяє бути чудово продуманою. Зоряні полководці починають зі стартовим набором, поступово розвивають економіку та накопичують могутній космічний флот. Зібравши достатньо імперських винищувачів, слимаків-руйнівників та бойових космотанків, воєначальник веде свій флот у бій.

Престижні нагороди та номінації

  • 2015 International Gamers Awards- номінант
  • 2014 BoardGameGeek Golden Geek- 1 місце
  • 2014 «Настілка»Гра року – лауреат

Проста, але затягуюча гра

Гра «Зоряні імперії» відрізняється органічним поєднанням простих правилі непростого ігрового процесу, що затягує. Розпочавши партію зі стартовою колодою, учасник будує імперію, розігруючи карти та заробляючи очки у трьох аспектах: вплив, торгівля та бій.

Всі карти мають свої переваги та особливості. Так, карти діляться на кораблі та бази, карти дослідників і торгового ряду мають свою ціну, а деякі з них можна зовсім утилізувати.

Варіативність правил

Настільна гра «Зоряні імперії» передбачає кілька рівнів складності та варіантів правил для різної кількості гравців: Куча-мала, Мисливець, Гідра, Імператор, Наліт, Грабіжники, Бос. Для епічнішого зіткнення космічних армад 3-4 гравців необхідно 2 набори гри, а для масштабних воєн 5-6 учасників – 3 набори карт. Також гра передбачає доповнення «Зоряні імперії. Гамбіт».

Правила гри

Перемішавши та сформувавши колоди, гравці приступають до будівництва космічної імперії. Учасники ходять по черзі, здійснюючи дії відповідно до 3 фаз раунду:

  • Основна фаза (розіграш карт, застосування первинних властивостей, застосування союзних чи утилізаційних властивостей, покупка, атака).
  • Фаза скидання (обнулення окулярів у резервах).
  • Фаза добору (+5 карток на руку).

Гравець, який знизив очки впливу суперника до нуля, перемагає та отримує звання імператора Галактики.

Відеоогляд настільної гри Зіркові Імперії

Кому сподобається

"Зоряні імперії" - компактна нескладна гра для поціновувачів стратегій, карткових поєдинків та наукової фантастики. Відмінний варіант для дружньої зіркової дуелі, турніру в сімейному колі або розваг у дорозі.

Ще раз нагадуємо: у Зоряні імперії можна грати компанією до 6 осіб. Для цього знадобляться додаткові комплекти Зоряних імперій: будь-який другий базовий комплект – для гри втрьох чи вчотирьох; третій - для гри вп'ятьох або вшестером.



 

Можливо, буде корисно почитати: