Perfect world оновлення вежі будди тижневик. Випробування башти будди

Для всіх персонажів, які досягли 89 рівня та виконали завдання на "першу повагу" своєї фракції (рай/пекло), стає доступною "Вежа Будди". Гайд розрахований на досвідчених гравців, яким не треба пояснювати основи Тож одразу перейдемо до справи.

Умови

Незважаючи на те, що доступ до цього підземелля відкривається досить рано, пройти його неймовірно важко з кількох причин.

  1. "Вежа Будди" (ПВ) розрахована на одного гравця, і жоден хай-персонаж не допоможе вам її подолати.
  2. При вході до інстансу з вас знімаються всі бафи. Тому тримати перед входом купу твинів марно.
  3. Без гарного шмоту ви не зможете подолати й одного поверху. А це означає, що, взявши 90 лвл, ви повинні купити відповідне грін-спорядження і заточити його на +5.

За всіх складнощів є і величезний плюс - спеціальні бафи. Проходячи поверхи, ви отримуватимете не лише фізичні нагороди, а й бали, за які можна підняти атаку, захист чи кількість здоров'я. На тиждень можна лише один раз отримати нагороду за подолання кожних 9 поверхів, але бали накопичуються. Тому якщо ви зможете подужати хоча б перше випробування, то можете наформити достатньо очок для підвищення характеристик і пройти далі. Так, буде важко, але нагорода того варта. З доповнення "Елізіум" можна за нескромну плату купити на вході 4000 очок бафів.

Відразу слід обмовитися. Незважаючи на те, що "Вежа Будди", гайд по якій ви читаєте, доступна дуже рано, пройти верхні поверхи дуже складно навіть добре одягненому персонажу. Та й нагорода підходить в основному гравцям, які досягли 100 рівня і пройшли хоча б одне "переродження".

Підготовка

Гайд з проходження "Вежі Будди" слід почати з того, щоб правильно підготуватися. Розмірковувати про користь тих чи предметів можна нескінченно, тож обійдемося простими порадамизі списку мастхев.

  1. Зілля семи вбивств на ману та ХП. Можна замінити пельменями, але тоді проходження вежі може вилитися в копійчину.
  2. "Аптека", що дає повний імунітет.
  3. Джин з вміннями "Слово істини", "Захисник", "Чиста сфера".
  4. Ідеально підійде фул морайське екіпірування із захистом від мобів. У крайньому випадку для комфортного проходження вистачить суміші руда та 8 рангу. Якщо не вистачає сил, варто підняти кількість очок бафів і спробувати знову.

Тепер про випробування. "Вежа Будди" (ПВ) досить одноманітна. 108 поверхів і, якщо не брати до уваги босів, всього 8 типів випробувань.

1. Коло Будди

Перше представлене випробування може бути складним на верхніх поверхах. За 3 хвилини вам необхідно набити 12 демонів-руйнівників. У найважчих випадках з'являтимуться інші моби. Вбивши демона-захисника, ви знизите рахунок набитих монстрів на 1, а чаклунки вносять тонни збитків. Так що вам знадобляться потужні одиночні навички.

2. Порятунок учнів

У трьох місцях по колу з'являться ченці із послідовниками, які зачарували "учнів". Ваше завдання - вбити їх усіх, але залишити недоторканими "чарівників". Після смерті кожного з ченців ті, хто залишився, посилюються. Тож ідеальним варіантом буде практично миттєве вбивство їх усіх. На жаль, один із них вішає на вас "бійки", а інші доти "кровотеча" та "блискавку". Тому при вбивстві чергового супротивника краще буде скинути ці ефекти.

3. П'ять елементів

По колу з'являються п'ять стовпів, які активуються по черзі та накладають на вас дот різних стихій. Щоб зняти його, потрібно вдарити протилежний елемент. Однак пам'ятайте, що поки на вас знаходиться дебафф, ви завдаєте подвоєної шкоди третьому типу стовпа.

Найкраще буде зменшити здоров'я елементів по черзі та вбити одночасно. Інакше може виникнути ситуація, коли стовп убитий, а ви не можете зняти дот. На нижніх поверхах це не смертельно, але після 50 може бути небезпечно навіть для добре одягненого персонажа.

4. Дух стихій

Що ще нам підносить Башта Будди? Гайд продовжить вельми специфічне випробування. При старті випробування у чотирьох кутах з'являться тварини та почнуть рух у центр. Ваше завдання - вбити якнайбільше, щоб послабити майбутнього боса.

  1. Дракон підвищує атаку.
  2. Черепаха – здоров'я.
  3. Фенікс – магічний захист.
  4. Тигр – фізичну.

Залежно від вашого класу, краще буде зосередитися на своїх слабких сторонах. Наприклад, граючи пристом, краще вбити черепаху, а лучником - дракона. Головна особливість- бос не агриться самостійно, а тварини не захищаються. Отже, у вас є можливість експериментувати з бафами. Наприклад, підняти максимум атаку, поки б'єте звірів, а потім скинути і перед нападом на боса підняти захист.

5. Дзеркало Будди

Міні-гра у жанрі tower-defence. Можете сміливо викручувати бафф на атаку максимум. Розпочавши випробування, розставте вартових по місцях і починайте бити перлину в центрі кімнати. Так ви заробите бали для покращення та встановлення нових "веж". Найкраще підійде тактика, при якій ви просто чергуєте різні типи"захисту". З фінальним босом веж краще допомогти.

6. Потойбічне вторгнення

Все просто. Пробігаючи через певні точки, ви покличете в кімнату пачку мобів з міні-босом. Усього таких точок з'явиться 10. У сумі – 100 монстрів. Ваше завдання - позбутися посилених мобів, тоді тих, хто залишився, знищить Святий монах, але тільки тих, хто належав тій же пачці. Тобто ви можете зібрати в кімнаті всю сотню, але при смерті одного "мініка" чернець уб'є лише 9 його підручних. Випробування легко проходить сикером та магом. Просто бігаєте на прискоренні, активуючи всі портали, та спаміть масовими атаками.

7. Мисливець на демонів

У кімнаті з'являться два НПС, що борються. Ваше завдання, бігаючи зеленими сферами, знімати невразливість з одного з них і бити одиночними ударами. Коли ваш союзник закінчує здоров'я, ви можете стати в магічне коло і відновити йому здоров'я за рахунок свого ХП.

8. Башта енергії

Досить просте випробування. Щоб його пройти, уважно читайте спливаючі повідомлення та вбивайте потрібного мобу. Після цього за допомогою спеціального ітему вам потрібно заштовхати драпну душу в вежу.

На цьому закінчуються прості випробування і можна перейти до розгляду босів, які зустрічаються на кожному 9 поверсі.

9-18 поверхи

"Чотири небесні королі" - це боси, з якими вам доведеться зіткнутися на першому "пелюстці". Вам необхідно по черзі вбити 4 товсті моби. Вони не використовують автоатаки, але мають дуже неприємні вміння, що знімають по 50% життя за удар.

  1. Один закликає "калюжі".
  2. Другий пускає вогненну стіну через усю кімнату. Ви можете перестрибнути або сховатися за кристалом, що з'являється.
  3. Третій притягує та б'є в області навколо себе.
  4. Останній б'є половину кімнати.

Головна особливість – після смерті боси не зникають, а продовжують спамити свої вміння, будучи невразливими. Ваше завдання – довести їх усіх до такого стану. Порядок вибирайте так, як зручніше ухилятися від ударів.

27-36 поверхи

Кого ще дала притулок "Вежа Будди"? Гайд переходить до наступного "пелюстки" та його охоронця - Золотого Воїна. Він проходить у 5 етапів.

  1. Вбивайте охоронців і піднятою зброєю штовхайте скриню до боса.
  2. Разом з союзниками, що з'явилися, бийте Ешера.
  3. Коли він їх перетворить на статуї, воюйте з ним поодинці.
  4. Вбийте статуї, що ожили.
  5. Перечекайте енрейдж осторонь та добийте боса.

45-54 поверхи

Як пройти "Вежу Будди" у ПВ на наступній "пелюсті"? Тут вас чекатиме Гнівний Мудрець. Бос не особливо складний, але вимагатиме від вас певної вправності в танкуванні.

Після того як ви його сагріте, він стане невразливим, а на підлозі з'явиться насіння різних кольорів. Ваше завдання - водити його по чорних та фіолетових, а також уникати синіх. Іноді з'являтимуться області, спрямовані у бік персонажа. З них потрібно вибігати та спрямовувати на потрібні сфери. Тоді з боса зніматиметься невразливість, і ви зможете його вбити.

63-72 поверхи

Тут ви зустрінете Порочного Майтре. Бос нічим особливим не примітний. Після його смерті з'явиться 15 квіток, серед яких треба знайти одну і вбити. Усього у вас буде 4 спроби. Зробити це просто – завжди бийте по центральному та уважно читайте підказки.

81-90 поверхи

Відьма-змія для перемоги над вами використовуватиме безліч слуг. Її відьми завдають відчутної шкоди і накладають дебаф на захист. Також з'являється яйце, з якого з'являються змійки. Чим швидше ви вбиватимете покликаних істот, тим краще для вас же.

99-108 поверхи

Нарешті ми дісталися аж до верху. 99 поверх "Вежі Будди" охороняє Король демонів Мара. Випробування складається з 2 частин і вимагає особливих умінь.

  1. Вам треба врятувати авантюристів. Вставайте в зелену сферу і за появи лози життя зніміть їй 20%. Після цього на вас з'явиться баф, з яким ви повинні автоатакувати (навіть магом чи пристом) бранців. Це відновить їм ХП та "врятує".
  2. Після того, як усіх авантюристів буде врятовано або вбито, почнеться битва. Бос буде використовувати лише одну особливу атаку, про яку він попереджає за 10 та 5 секунд до використання. Як тільки ви побачите попереджувальний напис, повторіть процедуру з лозою. Це захистить вас від знищення.

Так вами буде пройдено "Вежу Будди". Нагороди дуже різноманітні, і постійним призом залишається лише досвід. Також ви зможете отримати ітеми для апгрейду 8 рангу, покращення зіркового диска, кулі дракона (до +5), стели, клинки для 9 рангу.

Перед вами покращений гайд за інстансом «Вежа Будди» у MMORPG Perfect World. Башта Будди особливої ​​цінності для фарма не представляє. Тим не менш, походи в цей інст можуть допомогти в прокачуванні персонажа та поліпшенні його спорядження.

«Як сказано в одній старовинній легенді, колись багато століть тому на Землі існувало сакральне місце, зрите від очей простолюдин недосяжними надзоряними огорожами. Серед обителі була красива пагода, що дивувала красою і витонченістю. Прикрашена вона була тонкими хитромудрими різьбленими візерунками, які простягалися вгору до нескінченності. На пагоді, що терзалися вітром, були яскраві прапори, прикрашені багатим розписом. Ходили чутки, що чудова пагода була побудована богами спеціально для Будди. Усередині боги прикрасили храм багатою обстановкою та поділили простір на шість палаців, що розташовувалися ярусами. Все розташування відповідало давнім традиціям, і довгий час для простолюдин не існувало божественне місце, ніж дана обитель.

Однак настав час, і місце було покинуте богами, і багато прикрашена обитель прийшла в запустіння. Шлях до величного місця був забутий і втрачений довгі століття. Але одного разу сонячне проміння знову осяяло пагоду і вітер почав знову терзати яскраві прапори. Добрих звісток від події чекати не довелося, тому що замок стало огортати зло, і темрява, яка в ньому таїлася багато століть, стала набирати сили для вторгнення у світ.

«Вежа Будди» є печерою, де гравець стикається з жителями монастиря, ув'язненими Бездушним. Гравець проходить гру повністю самостійно. Башта – це ряд квестів, що періодично повторюються, складність яких збільшується по ходу проходження. Винагородою за пройдені рівні є досвід і всілякі предмети.

На проходження всіх завдань «Вежі Будди» дається сім днів. Загальна кількість поверхів у вежі дорівнює 108-ми. Далі місце знаходження змінюється і все можна проходити знову.

Вхід та доступ до «Вежу Будди»

У вежу мають доступ гравці, персонаж яких досяг 89-го історичного рівня та вище.

Вхід у «Вежу Будди» знаходиться на місці, що називається «Землею Небожителів», розташованою вгорі «Павільйону музики та сфер». Шлях туди має три варіанти. Перший – це дістатися самому. Другий – це користуватися телепортом Посланця. І третій – скористатися «Камінням мрій».

Вийти з вежі можна за допомогою телепорту, який переміщує героя до «Павільйону музики та сфер».

Опис інстансу

При вході в «Вежу Будди» з гравця знімаються стандартні бафи, за винятком тих, які є стандартними, або, іншими словами, «незнімаються»: «Дух помсти» або «Мітка крові». Однак вся енергія залишається в безпеці.

Для проходження печери є часові обмеження. Якщо гравець не проходить підземелля протягом чотирьох годин, персонаж автоматично телепортується за межі темниці.

Також гравцеві варто пам'ятати, що в Башті Будди не працюють амулети здоров'я. Але зілля та ідоли для відновлення мани працюють стандартно.

Перед входом у вежу персонаж стикається з ченцем, у якого можна відремонтувати спорядження та обміняти окуляри бафів на спеціальні предмети.

  • Велике вікно зліва. Тут розташовується номер поверху та тимчасовий таймер, який дозволяє Вам стежити за ходом часу, який потрібно на квест.
  • Верхнє маленьке вікно. Воно дозволяє відкрити вибір поверху в Башті Будди
  • Нижнє маленьке вікно. Воно відкриває вибір нагороди.

Стрілки дозволяють відкривати чи приховувати бафи.

Верхнє мале вікно – вибір поверху

Дане віконце «Вежі Будди» нагадує квітку красивого лотоса, що має шість пелюсток. Кожен із пелюсток уособлює один із палаців «Сфери чуттєвого» та охоплює вісімнадцять поверхів.

Після того, як гравець відкриє віконце, він переміщається на останній рівень, який не було пройдено. Але, за бажанням, Ви можете вибрати той рівень, який Вам хотілося б пройти, навіть якщо він вважається вже пройденим. Вгорі лівого кута можна прочитати невеликий опис рівня.

Нижнє мале вікно – нагороди

Після того як гравець пройшов квест, перед ним з'являється віконце, натиснувши на яке можна перейти до нагород. У лівому боці є вся інформація про проходження рівня: скільки часу було витрачено, який був поверх і скільки всього поверхів пройдено. Пересунувшись у правий бік, гравець може вибрати нагороду, яка буде випадковою, яка перебуває за перевернутими картками. Якщо проходження рівня передбачає кілька заохочень, то картки з'являтимуться кілька разів поспіль.

Рейтинг можна переглянути лише «Самотньому наставнику» на локації «Вежі Будди». Також його можуть вивчити "Розпорядники рейтингів". Є пара різновидів рейтингів, що містять інформацію про 200 найкращих гравців. Розглянемо кожен із них.

Гравцю варто пам'ятати, що час на проходження певного рівня починається з моменту, коли було запущено завдання. Також Ви повинні знати, що загальний час проходження «Вежі Будди» дорівнює часу, витраченому на проходження всіх рівнів разом узятих. Також важливо те, що враховується виключно перший результат при проходженні рівня, навіть якщо Ви повернетеся назад та покращите показники.

Коли гравець пройде повністю всі рівні та переможе Маройя, у спеціальному віконці чату буде особливе привітання. А якщо Ви потрапите до десятки найкращих гравцівтижня, то ваші показники будуть доступні по всьому світу.

Бафи Башти Будди

Щоб Вам простіше було проходити випробування та дістатися до вершини «Вежі Будди» набагато швидше, слід використовувати різноманітні бафи, які допомагають у проходженні рівнів. Але їх можна використовувати тільки всередині локацій. Щоб отримати бафи, потрібні окуляри, які нараховуються за проходження поверхів. Чим вищий поверх, тим більше очок.

Отже, бафи, які Ви можете отримати під час гри:

  • З 1 по 9 поверх – 10 очок.
  • З 10 по 18 поверх – 15 очок.
  • З 19 по 27 поверх – 20 очок.
  • З 28 по 36 поверх – 25 очок.
  • З 37 по 45 поверх – 30 балів.
  • З 46 по 54 поверх – 40 очок.
  • З 55 по 63 поверх – 50 очок.
  • З 64 по 72 поверх – 60 очок.
  • З 73 по 81 поверх – 70 очок.
  • З 82 по 90 поверх – 80 очок.
  • З 91 по 99 поверх – 90 очок.
  • Зі 100 по 108 поверх – 100 очок.

Бафи нараховуються за проходження рівнів, навіть якщо Ви пройшли один етап кілька разів. Це дає шанс заробити більше очок і здобути найбільш привабливі бафи. Тобто, щоб заробити баф, який Вам потрібний для проходження наступних поверхів, Ви можете повернутися назад, до тих квестів, які проходили, і виконати завдання ще раз, поки необхідна сума очок для покупки бафів не буде зібрана.

Для активації потрібного гравцю бафа потрібно натиснути на особливі зображення. У верхньому та нижньому ряду показані постійні бафи, ефект яких можна збільшувати до двадцяти. У середньому ряду розміщуються бафи для короткочасного використання.

Постійні бафи верхнього ряду:

1. баф підвищує магічну та фізичну силу на 5000. Ціна – 100 очок. Дуже корисний баф.

2. баф підвищує фізичний захист на 3000. Ціна – 100 очок. Дуже корисний баф.

3. баф підвищує магічний захист на 3000. Ціна – 100 очок. Дуже корисний баф.

4. Баф підвищує здоров'я на 2000. Ціна - 100 очок. Дуже корисний баф.

Постійні бафи нижнього ряду:

1. баф підвищує рівень атаки на 30. Ціна – 100 очок. Дуже корисний баф.

2. баф підвищує рівень захисту на 10. Ціна – 100 очок. Дуже корисний баф.

«Аптечні» бафи середнього ряду:

1. Баф наділяє імунітетом, що захищає від пошкоджень на час, що дорівнює 15 сек. Ціна – 10 очок. Досить корисний баф.

2. Баф повертає здоров'я на 30 сек. Ціна – 5 очок. Іноді може бути корисним.

3. Баф знижує вхідний збиток на 60% на 30 сек. Ціна – 10 очок. Іноді може бути корисним.

4. баф підвищує показник атаки до 20 метрів на 20 сек. Ціна – 10 очок. Корисний для деяких ситуацій.

Запускаються бафи шляхом розподілу очок між ними. Ви можете перерозподілити бафи в будь-який потрібний час, просто клікнувши під їх зображенням.

Якщо вийти з локації або увійти в гру заново, всі окуляри стають нерозподіленими, і Вам потрібно буде знову активувати їх, перш ніж зайти в локацію і продовжити проходження.

Гравцю варто звертати увагу на те, що шкода, що завдається під час проходження поверхів, висока. Тому бафи слід купувати для атаки.

Бафи, що збільшують фізичну та магічну силу, слід використовувати вкрай рідко, у разі, якщо в персонажа ці сили низькі від початку.

Аптека для проходження Башти Будди

Вам буде легше проходити поверхи та випробування, якщо Ви своєму персонажу підберете спорядження з наступного списку:

1. - "Сильна мазь семи вбивств", "Зміїна пігулка семи вбивств". Аптека корисна більшості класів.

2. - "Пельмені з лотосом", "Чарівні пельмені". Вони допоможуть поповнити здоров'я вашого персонажа. Корисні тим, у кого немає хір.

3. - "Благословення", "Захисний порошок". Аптека корисна більшості класів.

4. - "Небесний чай", "Срібне печі". Кошти допоможуть відновити енергію в будь-який потрібний момент гри.

5. - "Атака духів", "Дух - захисник". Вкрай корисна аптека.

6. - « Чудовий порошок». Допомагає збільшити швидкість, дозволяючи цим набагато швидше проходити завдання.

7. - «Ліки без крайнощів». Аптека корисна більшості класів.

8. - "Знаки фізичного захисту". Спорядження дає змогу витримати атаки сильних босів.

Крім перерахованого спорядження, Вам можуть стати у нагоді можливості з наступного списку:

1. - "Захисник". Допомагає впоратися із відновленням здоров'я. Корисний для деяких класів.

2. - "Чиста сфера". Додатковий імунітет. Вкрай корисний, обов'язково вивчіть на феї.

3. - «Упевненість». Усуває критичні дебафи. Вкрай корисний. Впевненість і за межами данжу — дуже корисна навичка.

4. - «Закляття князя». Підвищує імунітет на 12 сек. І допомагає при битві з мобами, що оголошують. Вкрай корисний.

5. - "Слово істини". Корисно при обході пасток, влаштованих босами. Вкрай корисний.

6. - "Секрет духу". З ним вбивати товстих ворогів буде простіше. Вкрай корисний.

7. - «Скорбота землі». Виступає помічником у зменшенні касти великої кількостіумінь. Досить корисне вміння.

7. - "Спалах енергії". Додасть персонажу невелику кількість енергії. Корисний, хай і на любителя.

Захисні спорядження Ви можете вибирати будь-які, але варто пам'ятати, що в підземеллі Вашому персонажу доведеться боротися з монстрами; тому необхідно екіпіруватися з урахуванням захисту від мобів. Вибирайте ті, які зміцнюють та збільшують захист героя.

Проходження Башти Будди

Зайшовши в «Вежу Будди», гравець зіткнеться з двома різновидами випробувань.

1. Прості. Такі випробування є повторюваними для 1-8 і 10-17 поверхів для кожної пелюстки лотоса. Включено до них лише вісім типів. Чим вищий поверх вежі, тим складнішим стає проходження.

2. Особливі. Випробування для кожного 9-го та 18-го поверхів пелюстка лотоса. Усього є шість типів таких завдань. Передбачають такі випробування здебільшого перемогу над босом.

Проходження простого завданнявинагороджується особливим предметом. Особливе – двома випадковими нагородами.

Прості випробування:

«Коло Будди»

Подорожній захоплений демоном, і у Вашого персонажа є лише три хвилини на звільнення нещасного бранця.

Після того, як ви запустили випробування, посередині приміщення виникне сфера, де знаходиться бранець. Сфера оточена десятьма колами світла, які потрібно негайно виправити. Далі довкола сфери з'являються монстри трьох видів.

Для успішного проходження завдання Вам потрібно відновити всі джерела світла.

«Порятунок учнів»

Один раз на сто років трапляється так, що юні учні прибувають до Храму Будди для вивчення текстів та досягнення досконалості з усіх куточків світу. Але сталося непоправне: злі духипідмінили тексти, і учні, хто прочитав зачароване письмо, стали поглинені темрявою. Слід звільнити юних учнів із кайданів зла.

Після запуску цього завдання у кімнаті з'являється три групи мобів. Вашому персонажу потрібно усунути всіх злих ворогівзалишивши в живих учнів.

Гравцю на замітку: Вам варто пам'ятати, що заклинання в кімнаті, що відображають, використовувати не можна, так як це може призвести до загибелі учнів.

"П'ять елементів"

Сила злих духів поглинула гармонію стихій. Тепер мандрівникам необхідно бути обережними, щоб стихія не поглинула його.

Відразу після включення завдання "П'ять елементів" перед персонажем з'являється п'ять стовпів, які символізують стихії. Усього їх п'ять. Щоб пройти завдання, Вам потрібно усунути усі стовпи.

Щоб розібратися в правилах проходження туру, можна користуватися підказками в чаті.

Гравцю на замітку: щоб пройти завдання максимально ефективно, потрібно використовувати бафи, які зміцнюють енергію та атаку.

«Дух стихій»

Дух руйнівної та згубної могутності готується перетворитися. Якщо стукає так, що йому вдасться втілити задумане і прийняти силу чотирьох сакральних тварин, то він перетвориться на незламну силу.

Активувавши завдання Ви побачите, що з кожного кута кімнати до центру рухаються звірі: черепаха, тигр, дракон, фенікс. Досягши центру, вони віддають свою силу та зникають. На їх місці з'являється Король стихій.

Щоб подолати Повелителя, Вам потрібно усунути тварин до появи.

Кожна тварина підвищує силу Повелителя стихій.

Черепаха збільшує здоров'я.

Дракон підвищує атаки.

Фенікс підвищує магічний захист.

Тигр підвищує фізичний захист.

Гравець на замітку: Щоб здолати це випробування, у персонажа повинен бути повний запас енергії.

«Потойбічне вторгнення»

Готується вторгнення з потойбіччя. Для цього споруджено спеціальний портал, який відкриває двері між світами.

Після того, як Ви активували це завдання, перед Вами з'явиться портал, а у випадковому місці кімнати – різнокольорова сфера. Якщо пробігти крізь цю сферу, з'являється група з десяти мобів і міні-босів. Щоб пройти завдання, необхідно знищити десять груп супротивників.

Гравцю на замітку: слід бути уважнішими з групами мобів, адже вони можуть мати унікальні здібності, які слід враховувати при проходженні завдання.

На нижніх рівнях «Вежі Будди» можна викликати одразу кілька груп супротивників. На верхніх – краще по одній.

«Дзеркало Будди»

Дзеркало Буди буде ось-ось захоплене! Щоб запобігти непоправному, передайте силу «Чарівної перлини» вартовим дзеркала.

Після активації випробування перед Вами з'явиться «Чарівна перлина» посередині кімнати. А також кілька порталів, з'єднаних синьою доріжкою. По боках стежки стоять варти, а по стежці йдуть моби та бос. Вашому персонажу потрібно знищити лиходіїв.

Мета завдання: постаратися, щоб варти не пропустили мобів та босів на кінець доріжки.

Для активації стражника потрібно виділити його та натиснути на екрані зображення дзеркала. Оскільки дію дзеркала досить широко, можна відразу активувати кілька стражників.

Стражники поділяються на два типи:

- Макура - сповільнює дії противника, завдаючи сильного удару.

— Антар – робить сильну одиночну шкоду.

Щоб здолати боса, що з'являється після десятої хвилі мобів, можна використати силу не лише варти, а й персонажа.

«Мисливець на демонів»

Відбувся нервовий бій між Бодхісттавою та незламним Шестируким Буддою! Потрібно докласти всіх зусиль, щоб не дати загинути Бодіхсттавві!

У центрі кімнати з'являються Будда та Бодхісттавва. Вони борються. Навколо персонажів розташовані у хаотичному порядку зелені сфери. За спиною у боса знаходиться фіолетове коло для відновлення.

Щоб здолати лиходія, Вашому персонажу потрібно пройти через зелену сферу, тим самим послабивши Шестирукого. Після цього Ви можете завдавати ударів, що вражають. Після цього на босі відновлюється щит, і доведеться знімати захист наново.

Щоб пройти випробування, потрібно не дати босу знищити Бодхісаттву.

Гравцю на замітку: на цьому рівні краще використовувати бафи на атаку.

«Вежа енергії»

Посередині кімнати з'являється вежа енергії, яка потребує ремонту. Навколо вежі розташовуються моби.
Для ремонту вежі з'являються підказки. Вони вказуються частини, де потрібен ремонт. Щоб отримати частинку для ремонту, потрібно знищити моба. Усього потрібно вісім деталей.

Щоб видобути частинку, відводиться певний час – 30 сек. Після закінчення секунд куля починає гаснути.

Особливі випробування

«Чотири небесні королі» — 9 і 18 поверхи

Королі служили та ретельно захищали вищі світи, остерігали їх від Мари Але сталося, що королі самі стали його однодумцями.

Ціль рівня – знищити всіх королів, які з'являться, як тільки Ви актуєте випробування.

У кожного короля існують особливі бафи та обманки, за допомогою яких здійснюється опір. Також кожен король має здатність споруджувати пастки.

Якщо Ви знищите одного з королів, то з'явиться його дух, який заважатиме здійснити проходження. Втрата, що наноситься босом, забирає 50 % життя персонажа, навіть незважаючи на екіпірування.

«Золотий воїн Ешер» - 27 та 36 поверхи

Воїн Ешер – власник палацу, чиє ім'я Позолочений. Все у замку зроблено із чистого золота! А за допомогою своєї сили воїн може навернути в золото все, що зустрінеться у нього на шляху!

Після активації цього рівня перед Вами з'явиться подих Ешера, який не піддається на будь-які атаки. Щоб зуміти атакувати, знадобиться «Чарівна скриня», що стоїть неподалік. Притягнувши його до Ешера, персонаж зможе вийти з такого стану, і його можна буде атакувати. Скриню треба вирвати з рук стражників, знищивши всіх.

Вам слід слідкувати за відсотками життя воїна. Якщо в нього залишається 50%, він зверне послушників, які допомагатимуть знищити Ешера, в золоті статуї. Ви залишаєтеся на полі бою наодинці, і Вам потрібно уважно стежити за його діями.

Коли рівень здоров'я Ешера впаде до 25%, воїн оживлятиме всі статуї, які кинуться на персонажа в атаку. Знищуючи статуї, Ви викличете гнів Ешера. Воїн використовуватиме різні бафи для підвищення атаки, сили та пересування. Виправляти енергію і здоров'я персонажа можна за допомогою сфер, що з'являються в кімнаті.

Гравцю на замітку: намагайтеся не підходити близько до дверей, інакше воїн зможе виштовхнути Вашого персонажа назовні, тим самим заблокувавши його та відрізавши шлях до завершення рівня.

"Гнівний мудрець" - 45 і 54 поверхи

Палац заволокло туманом синього кольору; з насінням, розвіяним усередині. У середині палацу сидить Гнівний мудрець, кара якого буде спрямована на будь-кого, хто завадить його медитації.

Перед вашим персонажем з'являється гнівний мудрець. Після того як Ви завдасте йому свого першого удару, він скористається чаклунством, яке збільшить захисну силута імунітет до атак.

Для того щоб подолати лиходія, Вам необхідно скористатися діями чарівного насіння. Все насіння розсіяне по полю, але Ви повинні бути гранично обережними, оскільки вони мають різні сили.

Наприклад, синє насіння відновлює життєві сили, а фіолетове – руйнує бафи мудреця. А ось чорне насіння наділяє мудреця дебафами, які збільшують шкоду.

Таким чином, Ви повинні вести Гнівного мудреця таким чином, щоб він не торкався синіх насіння і торкався тільки фіолетових. Після цього можна його атакувати протягом 15 сек.

Також часом мудрець формує поля енергії, які мають руйнівну силу. Таке поле завжди спрямоване на персонажа і якщо воно буде спрямоване на насіння, то воно буде активоване. Намагайтеся, щоб це поле було спрямоване від синого насіння.

Гравцю на замітку: Намагайтеся уникати масових атак, інакше все насіння буде активоване і здоров'я боса буде повністю відновлено.

«Порочний Майтрея» - 63 та 72 поверхи

Колись, у минулому, замок Тушина був притулком Милосердного Майтрея. Але одного разу Мара захопив палац і повністю позбавив волі Майтрея. Тепер він – це перероджене зло і чекає на подорожніх, заважаючи їм пробратися до самої вершини вежі.

Вам варто бути напоготові, оскільки, коли завдання буде запущено, Майтрея відразу наноситиме атаки. Його напади активні тільки поблизу, проте удари, що завдаються, несуть дуже великий урокперсонажа.

Під час битви у кімнаті виникають сфери, що відновлюють здоров'я.

Після того, як Вам вдасться здолати боса, персонажу необхідно відшукати справжнього Майтрея, який прихований у кущах шафрану. Але на шляху до нього також є перешкоди. Щоб визволити його, потрібно знищити особливу квітку з 15 представлених. Якщо Вам не вдасться відгадати правильну квітку шафрану, то Вам доведеться битися з босом заново.

«Відьма - змія Чань Цзи» - 81 та 90 поверхи

У замку веселощів оселилася підступна відьма на ім'я Чань Цзи. Якщо при попаданні в палац у серце подорожнього прокрадеться хоч частка страху, то на нього чекає розправа.

Це досить важкий рівень, адже Чань Цзи є володаркою тисячі змій і має багато різних заклинань.

Протягом випробування необхідно стежити за діями Чань Цзи. Вона викликатиме зміїні яйця, які необхідно негайно знищити. Якщо встигнути вбити яєць, то з'являться «Маленькі змійки», по суті, безпечні. А якщо запізнитися, то «Могутні змійки» нападуть на персонажа. Усі види змій слід знищити дуже швидко, інакше до відьми повернеться здоров'я.

Крім змій Цзи може викликати на допомогу стражниць палацу. Закляття стражниць можуть вплинути на фізичну та магічну силу Вашого персонажа.

Гравцю на замітку: Вам потрібно користуватися масовою атакою для розбивання яєць, оскільки «Маленьких змійок» легше знищити.

«Цар демонів Мара» - 99 та 108 поверхи

Останній поверх «Вежі Будди» захоплений страшним Маром. Він знищив головного ченця і заволодів усією силою. Але, до великої радості, чернець зумів врятуватися і готовий допомогти у сутичці з ворогом. Мара ж зараз мучить чотирьох мандрівників, чиє життя у Ваших руках!

Порада з власного досвіду. Якщо ваш персонаж пристосує і дозволяє спорядження - бийте в танці і хильте сільфом.

На цьому рівні Ви, нарешті, зустрічаєтеся з головним босом – царем Мара, який готується з особливою таїнством. Щоб запобігти цьому, Вашому персонажу необхідно звільнити мандрівників.

При кожному ударі боса один із мандрівників втрачає певну кількість здоров'я. Ви можете скористатися допомогою духу ченця, ставши в середину сфери зеленого кольору: це допоможе духу втілитись у «Лозі життя». Далі, на 20 сек., на проміжку між «Лозою життя» і Вами, встановлюється зв'язок бафів, а також додаються бафи, які збільшують показники здоров'я та атак. Якщо завдати удару боса, то життя не зменшиться, а збільшиться, що призведе до звільнення бранця. Після закінчення терміну бафа можна скористатися «Лозою життя» знову.

Щоб поборотися із самим Мара, необхідно звільнити всіх чотирьох бранців. Під час бою бос користуватиметься особливим заклинанням – «Сходження Бездушних», що діє протягом 15 сек. і наносить нищівну шкоду. Перед використанням буде з'являтися спеціальне повідомлення. Винести ці атаки допоможуть сила ченця та «Лотос життя».

Коли Мара повалений, він падає на підлогу, і Ви опиняєтесь переможцем. Завдання закінчено.

Нагородою за проходження інстансу є досвід, стели бога війни, коробки з картами, ітеми для прокачування зіркового диска та інші предмети. Загалом дохід з повного проходженняне великий. Особливо з огляду на ціну на голд.

Випробування Башти Будди

Всі випробування Башти діляться на 2 типи - прості та особливі.

Прості випробування - це повторювані завдання для 1-8 і 10-17 поверхів кожної пелюстки. Їх всього 8 видів, і зі зростанням рівнів Башти їх виконання стає дедалі складнішим, а моби - все товстішим і небезпечнішим. Черговість завдань на вказаному проміжку є випадковою, але пропустити будь-яке з них неможливо.

Якщо ви провалите завдання при першому проходженні і зайдете на той поверх знову, то вам випаде будь-яке з ще не виконаних на поточному відрізку завдань. Наприклад, якщо ви пройшли 7 видів завдань і ніяк не можете пройти восьме, то вам краще пройти кілька разів повторно попередні рівні, щоб набрати балки, тому що це невиконане завдання буде активуватися доти, поки ви не подужаєте його. І навпаки, якщо першим випробуванням на відрізку випадає надто складне завдання, можна відмовитися від нього і перезайти на поверх, сподіваючись "зловити" завдання легшого типу, відклавши важче на потім.

Особливі випробування - завдання для кожного 9 та 18 поверху кожної пелюстки. Існує всього 6 видів таких випробувань - по одному на кожен палац-пелюстка. Ці завдання фіксовані на своїх поверхів. В основному, суть цих завдань – вбивство боса.

В нагороду за просте випробування дається один предмет - це або пілюля на досвід і дух, або уламки реліквії, необхідні для створення коробочок з магічними картами певної категорії. У нагороду за особливі випробування дається по дві випадкові цінні нагороди. Детальні списки нагород наводяться наприкінці гайду.

Для запуску будь-якого завдання потрібно торкнутися предмета-активатора, що ширяє в центрі кімнати, - одного з священних символів буддизму.

Прості випробування

(поверхи 1-8 і 10-17 кожної пелюстки)

Випробування 'Коло Будди'

Демони захопили в полон благочестивого мандрівника! У вас є лише три хвилини на те, щоб відновити захисне Коло Будди та врятувати полоненого пілігрима.

Після запуску завдання у центрі кімнати виникає сфера з полоненим пілігримом. Навколо неї розташовуються десять кіл - джерел світла, які потрібно відновити. Через кілька секунд біля НПС починають з'являтися моби-охоронці трьох типів: 'Демон-руйнівник', 'Демон-захисник' і 'Вечеря-руйнівниця'.

Вбивство Демона-руйнівника активує один із світлових стовпів. Вбивство Демона-захисника , Навпаки, зруйнує один відновлений стовп. Чаклунки-руйнівниці не впливають на стовпи, але закликають на підлозі пастки, які завдають сильної шкоди.

Для проходження випробування необхідно активувати всі десять джерел сили, тобто вбивати Демонів-руйнівників, не зачіпаючи Демонів-захисників і вибігаючи з пасток, що з'являються.

На низьких поверхах Башти Демони-захисники та Чаклунки-руйнівниці не з'являються.

Поради щодо проходження:

  • на високих рівняхБашти проходження цього випробування може виявитися скрутним через сильні втрати від мобів. Як тільки ви відчуєте, що дамаг по вас став відчутним, радимо послідовно використовувати бафи Башти на відновлення здоров'я, зменшення втрат і 15-секундний імунітет, після чого з'їсти 12-секундну аптечну імунку під антистан. Проведеного під цими захисними ефектами часу має вистачити для вбивства всіх 10 мобів.

***

Випробування 'Порятунок учнів'

Раз на сотню років до брами Храму Будди прибувають адепти з усіх кінців світу, щоб отримати священні тексти, які дозволять їм досягти духовної досконалості. Але цього разу злі ченці підмінили священні тексти демонічним каноном, прочитавши який учні стали одержимими. Потрібно звільнити зачарованих учнів від зла!

Після запуску завдання в кімнаті з'являються три групи мобів, кожна з яких складається з напівбоса - злого ченця, двох його слуг і спокушеного ченцями учня. Для проходження випробування потрібно вбити всіх ченців та їхніх слуг, але залишити живими учнів.

У зваблених учнів всього по 1 од. здоров'я, тому використання масових ударів призведе до провалу завдання.

Кожен із трьох ченців має особливе вміння. Порочний чернець вішає на персонажа дебаф збільшення вхідної шкоди (“дракони”). Монах-монстр – фізичний дот (“кровоток”). Монах-демон – дот металом (“блискавку”). Після смерті одного з ченців сила решти зростає.

Разом для проходження кімнати треба вбити 3 злих ченців та 6 їхніх слуг.

Поради щодо проходження:

  • Варто пам'ятати, що вміння, що відображають шкоду (морайські шипи друїда, бафи шамана), можуть призвести до загибелі учнів, тому використовувати їх у цій кімнаті не можна. Через це шаманам краще взагалі відмовитися від бафу 'Дух помсти: покарання' під час проходження Башти.
  • Вбивати мобів краще в такій послідовності: почати з напівбоса-ченця, потім убити двох його прислужників, відігріти спокушеного учня (на високих рівнях), а потім переходити до наступної групи.
  • Оскільки здібності напівбосів посилюються, найдоцільніше першим убити Порочного ченця (оскільки його дебаф найсерйозніший), потім того з ченців, чий дебаф для вас страшніший ("кровоток" для магів і "блискавку" для фізиків).
  • На старших рівнях дебафи ченців слід знімати з себе відразу ж усіма доступними способами(Спалахом чи, розсіюванням, умінням джина 'Упевненість').

***

Випробування 'П'ять елементів'

Нечестива присутність демонів зруйнувала гармонію стихій і тепер їхня хаотична міць готова обрушитися на будь-якого необережного мандрівника. Зруйнуйте всі стихійні колоси та відновіть рівновагу!

Після запуску завдання у кімнаті з'являються п'ять колосів, кожен із яких символізує певну стихію. Для проходження випробування необхідно знищити всі колоси.

Під час виконання завдання на вас періодично впливатиме одна зі стихій. Вплив стихії дозволяє завдавати подвійної шкоди одному з колосів, але при цьому на персонажа накладається дот цієї стихії. Дот можна зняти ударом по іншому колосу, але і ефект подвійної шкоди при цьому пропаде:

Дот металом дозволяє завдати подвійної шкоди Дерев'яному колоссу. Ефект можна зняти, атакувавши Вогненний колос.
Дот деревом дозволяє нанести подвійну шкоду по Земляному колосу. Ефект можна зняти, атакувавши Металевий колос.
Дот землею дозволяє завдати подвійної шкоди водному колоссу. Ефект можна зняти, атакувавши дерев'яний колос.
Дот водою дозволяє завдати подвійної шкоди по Вогненному колосу. Ефект можна зняти, атакувавши Земляний колос.
Дот вогнем дозволяє завдати подвійної шкоди металевому колоссу. Ефект можна зняти, атакувавши Водний колос.


Ці правила багаторазово дублюються у чаті та підказках, тому запам'ятовувати їх не потрібно, достатньо зрозуміти загальний принцип.

На нижніх поверхах Башти втратою від дота можна знехтувати, а ось на високих його бажано відразу знімати ударом по відповідному колос. Ніякими іншими звичними способами (спалахом, розсіюванням, впевненістю) вони не знімаються.

Поради щодо проходження:

  • Для цього випробування оптимально використовувати бафи на атаку та па, щоб не витрачати розхідники на відновлення великої кількості здоров'я.
  • На верхніх поверхах Башти здоров'я колосів краще поступово знімати по колу. Це дозволить уникнути ситуації, коли потрібно терміново зняти дот, а потрібний колос вже розбитий. Після того, як у кожного колоса залишиться хп на один удар, їх можна буде швидко розбити за спалах чи раніше, ніж черговий дот виявиться небезпечним.
  • Хоча доти і не знімаються, вони не накладаються на імун. Перший дот активується приблизно через 5 секунд після запуску кімнати, а всі наступні - з інтервалом в 20 сек. При невеликій навичці можна навчитися уникати дотів за допомогою імунок.
  • Містики та друїди можуть швидко заагріти колос вихованцем до активації першого дота. У цьому випадку дот з'явиться на вихованці, а не персонажі.

***

Випробування 'Дух стихій'

Руйнівний дух короля стихій готується до нового втілення. Якщо йому вдасться вбрати силу чотирьох священних звірів, він стане непереможним!

Після запуску завдання у чотирьох кутах кімнати з'являються священні звірі – черепаха, тигр, дракон та фенікс, які повільно рухаються до її центру. Там вони віддають свою силу і зникають, а в центрі кімнати з'являється бос - Король стихій.

Кожен із звірів при досягненні центру кімнати підвищує одну з параметрів Король стихій:

Чорна змієчерепаха - максимальне здоров'я та швидкість його відновлення;
Білий тигр- фізичний захист:
Червоний фенікс- магічний захист;
Блакитний дракон- сили атаки.


Для проходження випробування необхідно вбити Повелителя стихій. Чим більше звірів буде вбито до того, як вони зможуть посилити боса, тим слабшим буде його втілення.

Поради щодо проходження:

  • При попаданні в цю кімнату дуже важливо мати повний запас чи - мобів-звірів треба розкласти максимально швидко.
  • Якщо у вас добре захищений персонаж, в першу чергу слід намагатися вбити Змієчерепаху, а потім Тигра чи Фенікса – залежно від типу вашої атаки. Якщо ваш персонаж відчуває нестачу живучості, першим слід атакувати Блакитного дракона.
  • Бос володіє імунітетом до зняття позитивних ефектів, тому почистити отримані ним від звірів бафи не вийде;
  • Бос не агриться самостійно, тому перед його вбивством можна перекинути частину бафів з атаки на здоров'я та захист, якщо ви відчуваєте необхідність;
  • У бою бос застосовує дві здібності, про які заздалегідь попереджає в чаті: 'Аура здоров'я' та 'Нокрушальний удар'. У першому випадку він відновлює своє здоров'я, у другому завдає вкрай сильної фізичної шкоди. Обидві касти збиваються. Нищівний удар також можна пережити під соскою на фіз захист або вмінням джина 'Посилання' (це особливо актуально на високих рівнях Башти).

***

Випробування 'Потойбічне вторгнення'

Бездушні готують вторгнення з іншого світу та з цією метою встановили портал між світами. Використовуючи зірковий пил, можна активувати портал і закликати монстрів-загарбників раніше, ніж вони цього очікують!

Після запуску завдання в центрі кімнати з'являється портал, а у випадковому місці кімнати - кольорова сфера, що світиться, частинка зоряного пилу. Якщо крізь неї пробігти, з порталу з'явиться група з 10 мобів на чолі з мінібосом. Сфери з'являються за однією, кожна наступна після активації попередньої. Для виконання завдання потрібно закликати та знищити 10 груп загарбників (тобто вбити 100 мобів).

При смерті мінібоса-володаря групи вам на допомогу прийде святий чернець, який завдасть масового удару по всіх мобах, що залишилися.

Поради щодо проходження:

  • Деякі групи мобів мають особливі здібності, які необхідно враховувати: давні кидають сильний дот на дерево, бойові ченці стануть, броненосці відрізняються підвищеним здоров'ям, бронзові статуї - підвищеною шкодою.
  • На низьких рівнях Башти можна закликати кілька груп за раз. На вищих поверхах розумніше розкладати їх окремо.
  • Для заклику групи монстрів не обов'язково пробігати сферою. Якщо ви нанесете по вже покликаній групі масовий удар достатнього радіусу, щоб зачепити сферу, то наступна група з'явиться з порталу. Використовувати такий спосіб слід обережно, щоб моби не підійшли до вас занадто близько або щоб не завдали занадто багато втрат.
  • Всі моби завдають шкоди тільки в ближньому бою і схильні до будь-яких засобів контролю. По можливості слід тримати дистанцію і бити їх масами з відривом чи під бафами зменшення урону/иммунками.
  • У цьому випробуванні далекобійні класи навіть на останніх поверхах можуть дозволити собі відразу закликати всі 10 груп, але для цього необхідна аптека або екіпірування на швидкість бігу та більшу обережність. Висока швидкість дозволить не підпускати моби близько, сконцентрувавшись на послідовному вбивстві мінібосів. У цьому випадку більшість звичайних мобів до кінця помре від ваших мас і мас помічника-ченця.

***

Випробування 'Дзеркало Будди'

Демони намагаються заволодіти стародавньою реліквією – Дзеркало Будди. Передайте вартовим реліквії священну силу Чарівної перлини, щоб відбити напад!

Після запуску завдання у центрі кімнати з'являється жовта сфера – Чарівна перлина, а також два портали. Портали з'єднані між собою синьою доріжкою, вздовж якої стоять варти. Доріжкою від одного порталу до іншого будуть йти 10 хвиль мобів і бос, яких потрібно вбити.

Самостійно завдати шкоди мобам не вдасться - для цього необхідно активувати нпс-вартових спеціальними зарядами енергії. Для отримання зарядів енергії потрібно наносити шкоду по кульці-перлині. Чим більше здоров'я втратить перлина, тим більше зарядів енергії ви отримаєте. Кількість отриманих зарядів відображається у списку завдань. Повністю розбивати кульку зазвичай немає необхідності, але це дасть 20 додаткових зарядів.

Для активації вартового необхідно виділити його в таргет і натиснути по зображенню чарівного дзеркала, що з'явилося на екрані. Радіус дії дзеркала досить великий і дозволяє активувати вартових, не відходячи від перлини. Увага! Активація вартового або його апгрейд під час кастування ним скіллів може призвести до зависання варти та неможливості подальшого апгрейду бою.

Вартові бувають двох видів:

Страж Макура- завдає масових збитків і уповільнює противників;
Стражниця Антар- наносить сильну одиночну шкоду і вішає на мету дебаф на збільшення шкоди (дракони).


На початку доріжки вже стоїть по одному активованому варті кожного типу. Всі інші варти стоять парами і не активні. У кожній парі можна вибрати для активації лише одного, другий при цьому пропаде.

Після активації вартових можна покращувати, підвищуючи їх шкоду і силу дебафів. Після першого покращення страж отримає синю ауру, а після другого – золоту. На вибір та покращення вартового потрібно по одному заряду енергії (тобто сумарно 3 заряди: 1 для вибору та 2 для покращення).

Для виконання випробування потрібно, щоб варти не пропустили мобів та боса до кінця доріжки.

Боса, що з'явився після 10 хвиль, на відміну від мобів, можна і потрібно атакувати - шкоду по ньому завдають не тільки варти, а й персонаж.

Поради щодо проходження:

  • На самому початку необхідно набити 3-4 заряди і відразу поліпшити перших двох вартових, а також активувати того, хто стоїть за ними (краще вибрати Антар). Це дасть час на те, щоб спокійно набити подальший запас зарядів, не відволікаючись на перші хвилі.
  • При розставлянні вартових слід врахувати, що уповільнення Макури висить досить довго. Тому крім самого першого НПС буде достатньо активувати ще одного Макуру на другому кутку доріжки, а рештою вибрати стражниць Антар.
  • Активувати вартою можна з будь-якої точки кімнати, але бажано витримувати невеликий проміжок часу між поліпшеннями - інакше варто «зависнути» і перестати реагувати на заряди. Якщо це сталося, просто поверніться до нього пізніше (як правило, це допомагає, але іноді вартовий може зависнути і назовні).
  • Якщо ви атакуєте вартового (зачепите масою або спробуєте набити чи), він заагриться на вас і перестане бити мобів, тобто стане марним. Цього слід уникати. З цієї ж причини не варто підходити до стражів надто близько в момент появи боса - краще почекати, доки вони не накинуть на нього свої дебафи.

***

Випробування 'Мисливець на демонів'

Благочестивий бодхісаттва був змушений вступити в нерівний бій з черговим демонічним втіленням - непереможним Шестируким буддою. Не дайте Бодхісаттві заходу сонця загинути!

Після запуску завдання в центрі кімнати з'являється нпс - Бодхісаттва заходу сонця, що б'ється з босом - Шестируким буддою. Навколо них розкидані зелені сфери, а за спиною у боса біля стіни знаходиться фіолетового кольору, що відновлює коло.

Спочатку Шестирукий будда невразливий для атак. Щоб зняти імунітет, необхідно пройтися однією із зелених сфер. Це дозволить на якийсь час зруйнувати його захист і завдати кількох ударів. Потім він відновить невразливість, і щит треба буде знімати заново. Щит з'являється на босі кожні 15 секунд, починаючи з п'ятої секунди випробування.

Для проходження випробування потрібно перемогти боса і не дати йому вбити нпс-бодхісаттву.

Якщо рівень здоров'я НПС падає занадто швидко, можна віддати йому частину своїх життєвих сил, зайшовши в коло, що відновлює. При цьому слід бути уважним, оскільки при поповненні здоров'я нпс власне здоров'я персонажа зменшуватиметься.

Поради щодо проходження:

  • У цьому випробуванні пріоритетні бафи на атаку.
  • Якщо наносити по босу масові удари, то НПС теж отримає шкоду.
  • Якщо після активації завдання стояти надто близько до центру кімнати, бос може зігрітися на персонажа та вбити його.
  • Якщо стати на самий краєчок фіолетового кола, то здоров'я нпс відновлюватиметься без зменшення здоров'я персонажа.
  • Друїди та містики можуть замість себе поставити у відновлююче коло вихованця, наказавши йому залишатися на місці.

***

Випробування 'Вежа енергії'

Щоб продовжити сходження, вам необхідно скористатися кулею енергії. Але він виглядає зовсім тьмяним, а його дорогоцінну силу, схоже, висмоктують усі ці чаклунські рослини та істоти...

Після запуску завдання в центрі кімнати з'явиться башта енергії, яку необхідно полагодити, а навколо неї - моби трьох видів: Чорні дракони, Чортята і Квіти женьшеню.

Кожні 30 секунд на екрані з'являтимуться підказки, які вказують на те, яка з частинок енергії необхідна для ремонту башти. даний момент. Це може бути або 'Квінтесенція дракона', або 'Жовч чортять', або 'Плід женьшеню'.

Для отримання частки необхідно атакувати моба відповідного типу. Після кількох ударів він зникне, а залишену ним частинку енергії треба взяти в таргет і за допомогою квестового предмета заштовхати в коло біля вежі. Натискання на іконку предмета штовхає частинку енергії у напрямку від персонажа.

Всього для ремонту башти потрібно 8 частинок енергії, але якщо не видобути потрібний ресурсза відведені 30 секунд, куля почне гаснути, що подовжить час проходження. Якщо куля енергії згасне зовсім, випробування буде провалено.

Поради щодо проходження:

  • Усі моби у цьому випробуванні мають свої особливості:
    Чорні дракони- завдають шкоди і кидають короткий стан. Їх краще заздалегідь або бити під антистаном. У ближньому бою не кидає табір, але б'є значно болючіше.
    Чортята- Починають швидко тікати після першого ж удару. Їх треба тримати в контролі або бити так, щоб вони бігли до вежі, а не від неї.
    Квіти женьшеню- З них випадає три частинки енергії, одна з яких вірна, а інші хибні. Правильна частинка називається 'Плід женьшеню'. Неправильні – 'Шеньжень'.
  • Вибивати частинку зручніше з мобів, що знаходяться у безпосередній близькості від вежі, щоб встигнути за відведений час виконати завдання.
  • Якщо у вас дуже висока атака і ви вбиваєте мобів одним ударом, то частка енергії з мобів може не встигнути з'явитися. У такому разі зменшіть кількість бафів на атаку або зніміть вашу зброю.
  • Частинки енергії (квінтесенції дракона, жовч креслять, шеньжені та плоди женьшеню) – моби з підвищеною агресією. Як тільки ви наблизитесь до них, вони потраплять у ваш таргет. Таким чином, можна не натискати "таб" або клацати мишкою по мобу, а досить просто підійти до моба та підштовхнути його до вежі.

Особливі випробування

Особливі випробування чекають на героїв на кожному 9 і 18 рівні шести палаців. Щоб пройти їх, вам доведеться битися з божествами Сфери чуттєвого, зачарованими Бездушними. На 18-му рівні ті самі супротивники будуть товстішими і дамажнішими, ніж на 9-му. У нагороду за проходження особливих випробувань та перемогу над владиками чертогов дається й особлива нагорода, яку можна обрати двічі.

Чотири небесні королі

(Палац небесного владики: поверхи 9 та 18)

Небесні королі, що захищали найвищі світи, здавалося, повинні були зупинити Мару, але стали його союзниками. Тепер вони стоять на сторожі демонів і не кожен зможе обійти їхні пастки.

Отруйний король Гуанму, Грізний король Цзен Чан, Кривавий король Чи Го та Полум'яний король До Вен з'являться, як тільки ви почнете випробування. Ваше завдання – вбити їх усіх.

Усі королі мають баф на антиаспід та обманку. Також спочатку на них є бафи, що підвищують магічний та фізичний захист, які спадають після кількох ударів по босу. Кожен король робить все можливе, щоб перешкодити вам перемогти його самого та інших королів:

Отруйний король Гуанму створює отруйні болота. Знаходження в такому “болоті” завдає періодичних збитків від стихії дерева.
Грізний король Цзен Чан завдає сильної шкоди по половині кімнати. Перед атакою частина кімнати підсвічується червоним – це і є зона поразки.
Полум'яний король До Вен закликає стіну вогню, що проходить від однієї стіни кімнати до іншої. Вона може з'явитися з будь-якої сторони. Обійти її неможливо, проте від неї можна сховатися за крижаним кристалом, що з'являється у випадковому місці кімнати.
Кривавий король Чи Го притягує до себе свою мету і створює навколо себе 3 області різного діаметра (маленького, середнього та великого). Після появи кожної з областей він завдає в них сильної шкоди, яку слід уникати.


Боси не нападають першими, але після того, як ви вб'єте якогось короля, з'явиться його дух, який продовжить використовувати особливе вміння переможеного короля. Втрата, яку завдають уміння королів, становить 50% від здоров'я персонажа незалежно від екіпірування. Таким чином, потрапляння під дві одночасні атаки виявиться смертельним і цього слід усіма силами уникати.

Як тільки ви переможете всіх чотирьох королів, завдання вважатиметься виконаним.

Поради щодо проходження:

  • Вбивати королів краще послідовно, починаючи з менш небезпечного. Рекомендується вбивати їх у наступному порядку: Отруйний король Гуанму, Грізний король Цзен Чан, Полум'яний король До Вен і Кривавий король Чи Го. Із болота вибігти легко. Фронтальний збиток другого короля легко уникнути, тому що він стоїть у центрі. Стіна вогню рухається досить повільно, а ось притягування короля Чи Го може затягнути вас на іншу пастку.
  • Напрям атаки Грізного короля Цзен Чана можна 'передбачити'. Перед атакою у нього з'явиться невеликий моб у вигляді руки. Король завдаватиме шкоди в той, бік, в якому і з'явиться рука. Краще не використовувати по відношенню до нього вміння, що агріють, інакше цей бос буде постійно повертатися за вами, і ви не зможете вибігти з його пастки.
  • Стіну вогню, що закликається Полум'яним королем До Веном, можна перестрибнути. Проте робити це слід обережно.
  • Друїди та містики можуть послати своїх вихованців атакувати Кривавого короля Чи Го першими. Тоді бос буде заагрений на них і не притягуватиме персонажа. Тим не менш, якщо ви завдасте більше втрат, ніж ваш вихованець, або якщо ваш вихованець помре, бос зігріться на персонажа і буде притягувати вже його.
  • Від отримання втрат від небезпечної зони та від стіни вогню можна захиститися за допомогою всілякої аптеки, що дає імунітет. Крижаний кристал може виконувати таку саму функцію. Вміння, що дозволяють уникнути смертельних втрат («обманки»), також допоможуть вижити.

***

Золотий воїн Ешер

(Позолочений палац: поверхи 27 та 36)


У Позолоченому палаці ви не знайдете предмета, зробленого не із золота, адже хазяїн палацу – воїн Ешер. За допомогою своєї сили він може звернути в золото будь-що!

Після запуску завдання в центрі зали з'явиться безтілесний Дух Ешера, який не можна виділити чи атакувати. Вивести Ешера з цього стану дозволить Чарівна скриня, що стоїть неподалік. Спробуйте присунути скриню до Духа. Щоб зробити це вбийте стражників палацу та скористайтеся їхньою зброєю - виділіть скриню та встаньте з протилежного боку від неї, а потім натисніть на іконку зброї.

У присутності скрині воїн Ешер втілюється – тепер на неї можна напасти. Крім того, вам на допомогу поспішають уцілілі послушники та послушниці.

Коли в Ешера залишиться близько 50% здоров'я, він поверне послушників у золоті статуї і ви залишитеся з ним віч-на-віч. Під час бою будьте обережні - періодично бос завдаватиме сильної шкоди в області навколо себе або у певному векторі перед собою. Цих областей слід уникати. Також бос може підкидати та відштовхувати, вішаючи при цьому короткочасні дебафи на маг. та фіз. захист.

Коли в Ешера залишиться близько 25% здоров'я, він пожвавить золоті статуї і вони кинуться на вас. Після цього Ешер перестане використовувати вміння попередньої стадії та отримає імунітет до шкоди. Щоб зняти імунітет, потрібно розбити усі статуї.

Загибель статуй розлютить Ешера. Починаючи з цього моменту він повісить на себе короткочасні бафи на швидкість і силу атаки, а також на швидкість пересування. Пережити посилену шкоду можна, використовуючи золоті сфери, що з'являються в кімнаті, що відновлюють здоров'я.

Поради щодо проходження:

  • Коли бос бафається на атаку, можна не танцювати його шкоду, а трохи побігати від нього. Баф спадає досить швидко.
  • Намагайтеся не стояти біля дверей. Ешер може виштовхати вас за двері, і тоді ви не зможете закінчити випробування.

***

Гнівний мудрець

(Палац нічних демонів: поверхи 45 та 54)

У палаці стелиться загадковий синій туман, у якому видно розкидане насіння. У центрі палацу сидить Гнівний мудрець. Він готовий проклясти кожного, хто порушить його медитацію.

Гнівний мудрець – ваш наступний супротивник. Як тільки йому буде завдано першого удару, він скористається чарами, що збільшують силу його атаки і дають йому імунітет від будь-якої шкоди.

Щоб перемогти мудреця, потрібно скористатися силою насіння, вдосталь розкиданого по підлозі, але робити це потрібно з обережністю, оскільки всі вони мають різний ефект.

Синє насіння- Насіння життя. Якщо бос торкнеться такого насіння або атакує його, його здоров'я відновиться.
Фіолетове насіння - Насіння кайданів. Якщо бос торкнеться такого насіння або атакує його, воно зруйнує його чари, тобто на якийсь час зніме з нього бафи на атаку та імунітет до шкоди.
Чорне насіння- Насіння розкладання. Якщо бос торкнеться такого насіння або атакує його, на ньому з'явиться дебаф, що збільшує збитки, які він отримує.


Таким чином, потрібно водити боса між насінням так, щоб він не зачіпав сині насіння життя і торкався фіолетового насіння оков. Після того, як бос зачепить насіння кайданів, його можна атакувати протягом приблизно 15 секунд, а потім він поверне собі імунітет і баф на атаку.

Крім цього, іноді Гнівний мудрець створює поля руйнівної енергії. Поля енергії підсвічуються червоним і виглядають як прямокутники різної довжини та ширини. Вони завжди спрямовані у бік персонажа і повертаються за ним. Якщо таке поле зачепить будь-яке з насіння, воно буде активоване, ніби бос пройшов ним. Якщо є можливість, таке поле потрібно розвернути до фіолетового насіння, щоб зняти імунітет та атакувати боса. Для персонажа шкода від поля може виявитися смертельною, тому їх слід вибігати.

Як тільки ви переможете Гнівного мудреця, завдання вважатиметься виконаним.

Поради щодо проходження:

  • Не використовуйте масових ударів. Можна зачепити сусіднє насіння і тим самим відновити здоров'я босу.
  • Фіолетове насіння зупиняє рух боса, тому якщо є можливість провести боса і по чорному насінню, і по фіолетовому, почати слід з чорного.
  • За час, поки бос переміщається між насінням, можна набивати чи використовувати його, коли бос буде вразливий.

***

Порочний Майтрея

(Палац Тушита: поверхи 63 та 72)


Палац Тушита колись був обитель Милосердного Майтреї. Захопивши вежу, Мара підпорядкував собі Майтрею і тепер його порочне втілення чекає на героїв, які прагнуть потрапити на вищі поверхи.

Як тільки почнеться випробування, Порочний Майтрея одразу почне атакувати. Він завдає шкоди тільки поблизу, але його атаки досить болючі, і він може підкидати персонажа у повітря та відштовхувати. Також періодично бос створює червону область навколо себе, завдаючи по ній надсильну шкоду.

Під час поєдинку з босом у випадковому місці в кімнаті з'являтимуться Лікувальні сфери, які допоможуть відновити здоров'я персонажа. Про появу такої сфери бос попередить окрему репліку.

Після того, як Порочний Майтрея буде повалений, вам належить відшукати і визволити справжнє втілення Майтреї серед квітів шафрану. Для цього потрібно вбити правильну квітку з 15, що з'явилися. На це дається чотири спроби. Якщо вбити неправильну квітку, у загальному чаті з'явиться підказка, яка вказує, серед яких із квітів, що залишилися, захований Милосердний Майтрея:

Фраза 'Велика сила прихована в одній з квіток, що менше за мене' вказує на те, що Майтрея захований у квітці, порядковий номер якої менший, ніж у вбитої квітки. Аналогічна фраза зі словом 'більше' вказує на те, що шукати слід квітка з вищим порядковим номером.

Якщо ви не вгадаєте потрібну квітку, Порочний Майтрея відродиться і доведеться битися з ним знову.

Поради щодо проходження:

  • Намагайтеся не стояти біля дверей. Порочний Майтре може виштовхати вас за двері, і тоді ви не зможете закінчити випробування.
  • Щоб розв'язати завдання з квітками шафрану, потрібно вибирати центральні квіти. Почнемо з восьмої квітки. Якщо Майтреї там немає, то підказка вкаже на те, в якій він групі – праворуч чи ліворуч. Допустимо, ви побачили напис, що вказує що Майтрея в меншій квітці (від 1 до 7) - бийте четверту квітку. Таким чином, можливі квітки, що залишилися, знову розділяться навпіл. Якщо ви знову не вгадали і в підказці, скажімо, знову йдеться про меншу квітку - бийте другу, знову розділяючи квіти навпіл. Знову пусто? Тоді бийте квітку зліва (1-а) або праворуч (3-я) від другої залежно від підказки і ви точно знайдете Майтрею.

***

Відьма-змія Чань Цзи

(Палац веселощів: поверхи 81 та 90)

Палац веселощів став житлом віроломної красуні Чань Цзи, чия сила походить з людських страждань. Якщо той, хто прийшов сюди хоч на мить впустить у своє серце страх, на нього чекає кривава смерть.

Відьма-змія Чань Цзи знає безліч заклинань і наказує тисячею змій. Перемогти соратницю царя демонів Мари буде не так просто.

Під час поєдинку вона час від часу закликатиме зміїні яйця. Розбивати такі яйця потрібно якнайшвидше. Якщо зробити це вчасно, з яйця вилупляться слабкі та безпечні Маленькі змійки, а якщо зволікати, замість них з'являться Могутні змійки. Вони сильніші за маленьких і вбити їх буде складніше. Незалежно від того, який тип змійок з'явився з яйця, їх потрібно швидко знищити, інакше вони повністю відновлять здоров'я Чань Цзи.

Окрім змій, Чань Цзи закликає собі на допомогу стражниць свого палацу. Закляття стражниць сильно зменшують один із захистів персонажа - фізичний або магічний, про що повідомляється окремою реплікою. Стражниці завдають великої шкоди (топазова - фізична, а смарагдова - магічна), особливо у відповідний дебаф.

Вбивати стражниць необов'язково для проходження випробування, але якщо цього вчасно не робити, ризик з ним не впоратися.

Поради щодо проходження:

  • Як тільки з'явиться зміїне яйце - відразу ж перемикайтеся на нього або використовуйте масові удари. Маленьких змійок легше вбити.
  • Намагайтеся зберігати та накопичувати 3 чи для вбивства стражниць. Вони наносять велику шкоду і краще вбити їх максимально швидко. Крім цього, спалах 3 чи розсіє накладений на вас дебаф.

***

Цар демонів Мара

(Палац пристрастей: поверхи 99 та 108)

Верхній рівень Башти Будди захопив цар демонів Мара. Він убив настоятеля храму та поглинув його силу. На щастя, дух настоятеля зумів врятуватись і може вам допомогти! Наразі Мара готується принести в жертву чотирьох авантюристів. Врятуйте бідолах і вбийте демона!

Після запуску випробування перед вами нарешті стане сам цар демонів, який готується здійснити кривавий обряд. Перед тим, як битися з Марою, необхідно спробувати врятувати приречених їм на смерть авантюристів. Якщо вони загинуть, сила царя демонів значно зросте!

Авантюристи розташовуються в ряд біля протилежної стіни. Кожна атака Мари забирає у них певну кількість здоров'я. Дух настоятеля ладен допомогти вам: щоб скористатися його силою, потрібно стати в зелену сферу перед босом. Енергія життя дозволить настоятелю втілитись у Лозі життя. Якщо зняти у Лози життя 20% здоров'я, настоятель зможе наділити вас цілющою енергією.

Виражається це в тому, що між Лозою життя і персонажем на 20 секунд встановлюється особливий баф-зв'язок, а також даються бафи, що збільшують швидкість заклинань (до 99%) і швидкість автоатак (до 5.0 ударів в секунду). Поєднання цих бафів і допомагає врятувати авантюристів-НПС. Якщо вдарити НПС під цими бафами, то за рахунок зв'язку їх здоров'я не зменшуватиметься, а навпаки, збільшуватиметься. Як тільки воно досягне максимуму, авантюрист зможе врятуватися.

Незважаючи на те, що на персонажа накладається баф на спів, використання автоатаки будь-яким персонажем відновить здоров'я НПС значно швидше, ніж макроси з умінь.

Коли дія бафа закінчиться, можна закликати Лозу життя повторно і, активувавши зв'язку бафів, продовжити порятунок інших авантюристів.

Залежно від кількості врятованих авантюристів збільшується або зменшується сила нищівної атаки боса. Коли всі авантюристи будуть врятовані чи загинуть, настане час для битви із самим царем демонів.

Періодично Мара використовуватиме особливе заклинання 'Сходження Бездушних', яке завдає величезної шкоди протягом 15 сек. Перед використанням заклинання на екрані з'явиться попереджувальний напис: 'Мара використовує 'Сходження Бездушних' через 10 сек' і аналогічна за 5 сек. до використання заклинання.

Пережити цю атаку вам знову допоможе сила настоятеля та Лоза життя. Порядок дій тут такий самий, як і при порятунку НПС - пройти по Енергії життя (або можна стояти прямо на місці її появи) і зняти 20% здоров'я Лози. Цього разу особливий зв'язок захищатиме персонажа від збитків. Вона також триває 20 секунд, тому почати атакувати Лозу слід відразу після попереджувального напису.

Цей процес повторюється до смерті боса. Як тільки Мара впаде, випробування буде завершено.

Поради щодо проходження:

  • Під час порятунку авантюристів лучники можуть атакувати їх здалеку. Близькобійним та магічним класам рекомендується спочатку підійти до авантюриста і лише потім активувати бафи лози.
  • Після отримання бафа лози відразу ж перемикайтеся на нпс-авантюриста чи боса. Якщо ви вб'єте лозу, то втратите баф.
  • Під час завдання шкоди авантюристам під бафом на швидкість атаки рекомендується зняти зброю з умінням Жорстокий воїн і лютий бог війни - їм ви можете вбити самого себе.
  • Під час порятунку авантюристів друїди та містики можуть прив'язати на місці появи Енергії життя вихованця, щоб не бігати до неї вкотре.
  • Якщо вас бос вбиває під бафом лози, прокачайте бафи на деф. Для проходження "на легені", необхідні макс бафи на ПА, Атаку, ПЗ та по 5 у фіз деф, маг деф, хп. Окуляри, що бракують, на бафи можна "наформити" пройшовши повторно кімнати пройдені раніше. Гайд із набивання окулярів на макросі


 

Можливо, буде корисно почитати: