Red Faction: Armageddon - Рецензія (Огляд, Review). Марс атакує! Огляд гри Red Faction: Armageddon

Завдання у відгалужень одне — провести кволий сюжетний місток до новинки та залишити заділ на майбутнє.

Старий друг краще за нових двох

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce FX 8800/Radeon 3870

7.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 260/Radeon 4870

7.5 Гб на вінчестері

Незважаючи на посередні другу та третю частини, у пам'яті ще живі спогади про Red Faction. Марс, повстання шахтарів, злісна корпорація Ultor, оточення, що руйнується - раніше Volition вміла робити хороші шутери. І наводили на думку: раптом буде чудовий жах начебто Dead Space? Якраз і антураж підходящий. Але пролог безжально розтоптав надії, одразу давши зрозуміти, що Armageddon- не survival horror, а пересічний бойовик. Єдине, що студія почерпнула із творчості Visceral Games, — дороговказ. Тільки на Марсі вона не потрібна – лабіринтів немає, цілі відзначені на компасі.

Наш протеже – онук Алека Мейсона, ветерана Guerrilla. Автори подарували йому зовнішність Ріддіка і обізвали ім'ям знаменитого правителя Персії, але харизматичності найманцю це не додало, а вже про подвиги тезки взагалі залишається мріяти. Бо Дарій Мейсон — нудний персонаж, невдаха, чиї вічні голосіння через годину-другу сприймаються як монотонний бубніж. Його подруга Кара і сержант Вінтерс, що допомагають порадою і справою, набагато привабливіші. В основному завдяки жартам на адресу головного героя. Над ним не проти покепкувати навіть електронний компаньйон - Модуль Ситуаційної Оцінки (SAM).

З вини Дарія було знищено тераформер — пристрій, який підтримував атмосферу планети. Поселенцям довелося залишити обжиті місця та піти під землю. Вирішивши не зупинятися на досягнутому, Дарій взявся за роботу з дослідження таємничого склепу і розкрив стародавній саркофаг, звільнивши із ув'язнення комахоподібних чудовиськ. Виправляти чужі помилки буде сумно. Принаймні поки ви не підберете нормальне спорядження.

Багато шуму з нічого

Зовні гра страшнувата, хоча сильніше лякає примітивний геймплей. Територія початкових етапів щедро обставлена ​​червоними бочками та цистернами з пальним. Можна не дивитись на приціл фігурки ворогів, що мелькають вдалині — знай собі біжи та стріляй по вибухонебезпечних цілях.

До речі, після похмурого вступу тут демонструють Бастіон — підземну оплот колоністів. Проте нас не пускають на його вулички, не дають зазирнути до пивної або, поговоривши з мешканцями, отримати побічні завдання. Набивши руку на Guerrillaта серії Saints Row , Volition могла сварганити непогану «пісочницю» Прикро, але автори злякалися критики, відмовилися від колишніх напрацювань та повернули Red Factionдо коридорно-рейкових витоків. Невже наївно поклали надію на формулу, яка колись принесла успіх? Мабуть.

Трюк не вдався. Одноманітні місії, які дратували два роки тому, нікуди не поділися, просто тепер їх акуратно вплели у розповідь. Знайти три енергоосередки, полагодити шість водних насосів, зруйнувати п'ять станцій, що передають — доручення такого типу підкидають постійно. Особливу слабкість розробники живлять до щупальців і генераторів - вони переслідуватимуть до титрів. Запам'ятовується поїздка на баржі лавовим озером, хоча подібний «заплив» вже був у Far Cry 2 .

Гарних локацій ви не зустрінете. Дарій подорожує однотипними печерками і комплексами, зрідка вибираючись на пустельну поверхню, щоб, пробігши трохи вперед, знову пірнути в тунелі. Чому не можна навідатися в Азімов (Asimov) — місто мародерів із Red Faction: Origins? Адже все одно відвідаємо їх краї…

Ламати та будувати

Проходження оживає з появою крутих, детально промальованих «стволів». Не Bulletstormале постріляти приємно. З яким хрускотом монстри розлітаються на шматочки від прямого влучення пари енергетичних гранат — ніби лопається стигла диня! І немає нічого веселішого, ніж зібрати паровоз із дюжини тварюків, пальнути сингулярним зарядом і дивитися, як їх поглинає чорна дірка, яка ось-ось рвоне і обдасть округу фонтаном ошметків. Якщо вже грати в Armageddon, то лише заради таких моментів. Милуватися ними — задоволення.

Крім звичайної зброї, є нанокузниця — диво інженерної думки, що ремонтувало об'єкти ще в мультиплеєрі. Guerrilla. Незамінний помічник для тих, хто розніс важливі сходи чи міст. До того ж воно дає чотири навички, але навряд чи ви їх використовуватимете — герой і без того практично невразливий.

На окрему згадку заслуговує Містер Тутс — милий звірятко, що сидить на плечі Дарія. Якщо його стиснути, він… з чарівним звуком псує повітря, та так, що плавиться живність та споруди. От би дальність поразки більша — ціни не було б маленькому напарнику. А хвалений Geo-Mod 2.5 тераморфінгу, як і раніше, не навчений, тому стелю на голови нападників не обрушити.

Окрім короткої кампанії Armageddonпропонує пару розваг: «Зараження» (Infestation) та «Руйнування» (Ruin). Перше — аналог «Horde» з Gears of War 2, в якому ми відбиваємо натовпу ворогів. Набридає швидко - балансу немає, цікавих карт теж, охочих скласти компанію з кожним днем ​​все менше. Битися із загарбниками поодинці втомлюєшся вже за кілька матчів.

У другому режимі потрібно за відведений час набрати потрібну кількість очок, підриваючи те, що не прибито до землі. Відмінна забава, але арен лише п'ять, а змагання із живими суперниками за верхні рядки в рейтингах ніяк не заохочуються.

* * *

Будьте обережні: граючи в Armageddon, навіть можна смакувати… і тоді фінал жорстоко знищить вашу ілюзію. Жахливий дизайн останніх епізодів, черговий відстріл ненависних щупалець, безглуздий бос, на десерт - ремонт улюблених авторами генераторів. Після такого «подарунку» немає вибачення ні паршивій графіці, ні прісному сюжету.

Якщо THQ хоче перетворити Red Factionв успішну серію, їй слід переглянути своє ставлення. Вибір невеликий - або вправити мізки (і руки) Volition, або віддати проект талановитішій студії. Наприклад, Relic.

Навіщо це було взагалі знімати? Довести, що Денні Білсонне сценарист, а продюсер? Ну, у них вийшло. Відсилання до Armageddonмайже ні — кінострічка не впоралася із завданням. Додайте до перерахованого дерев'яних акторів, що викликає посмішку сценарій та спецефекти, що нагадують про ігри середини 90-х. Прикро лише те, що один термінатор став губернатором, а інший потрапив у цей фільм.

Red Faction: Armageddon– це четверта частина в серії науково-фантастичних бойовиків, де вже довгі рокигримить боротьба за права марсіанських робітників. За десять років існування серії, а саме стільки років пройшло між випусками першої та четвертої частин шутера, сюжетна зав'язка та основна ідея змінилися не сильно. Так само гравець боротиметься всіма силами за права і свободи робітників шахтарського Марса і все також, йому буде дозволено трощити і підривати все, що попадеться на очі. Попередня частина отримала у своє розпорядження невластиву для перших двох частин розкіш – відкриті простори, що значно підвищило її привабливість в очах гравців. Але тепер розробники вирішили відійти від цього нововведення і уклали все ігровий процесчетвертій частині кілька окремих місій, які проходитимуть далеко під поверхнею червоної планети. Але все так само, як і раніше геймеру буде дозволено за допомогою різноманітної зброї та вибухових речовин підривати та ламати тунелі та споруди, прокладаючи собі нові ходи та створюючи пастки для супротивників у вигляді обвалів та глухих кутів.

Особливості гри

  • Якщо історія не відрізняється глибоким змістом, а всі перипетії сюжетної лінії можна зрозуміти лише завдяки невеликим роликам між рівнями, то система руйнувань вийшла на абсолютно новий рівеньякості.
  • У цьому компоненті розробники перевершили самі себе та розкрили свій талант руйнівників на всю котушку. Неозброєне око людей, які нещодавно приєдналися до новинок серії, може не помітити кардинальних відмінностей, але вони є.
  • Арсенал способів, якими можна наносити пошкодження навколишньому гравцю світу, зріс у рази. До рук головного героя потрапив дуже дивовижний інструмент, який був доступний тільки в розрахованій на багато користувачів компанії попередньої частини – нанокузниця. За допомогою цього чудового інструменту можна легко розносити будівлі в грі за допомогою спрямованої ударної хвилі.
  • Крім руйнівних функцій, чарівний агрегат здатний також зводити укриття, відновлювати зруйновані будови та будувати мости, ідеальний інструмент для створення укриттів та різноманітних перешкод для ворога.

Бій триває

Головним героєм четвертої частини став прямий нащадок іншого персонажа серії – Алека Мейсона, а саме його онук Даріус, який продовжує славну справу звільнення робітничого класу Марса від гніту корпорацій та інших ворогів трудового народу. Цього разу до списку ворогів вільних робітників потрапили злісні сектанти, які затуманюють уми бідних робітників у своїх меркантильних інтересах. На пізніших етапах гри, серед ворогів головного героя можна буде зустріти і страшних чудовиськ, які мешкають під поверхнею планети, але не варто радіти, ці монстри не є корінними представниками планети, тому питання про те, чи є життя на Марсі, у грі не розкривається. Усі чудовиська – це жертви невдалих експериментів колишніх власниківгордої планети, які намагалися вивести нову породу покірних та неймовірно сильних солдатів та працівників на шахтах. Гра починається з того, що бравий боєць сил опору Даріус Мейсон проморгав вилазку сектантів, наслідком чого стало знищення установки, яка підтримує атмосферу на червоній планеті. Після того, як цілющий кисень почав випаровуватися з поверхні планети, всі її мешканці змушені спуститися під поверхню, в шахти, де працюють автономні установки, що виробляють кисень.

Оновлений двигун

  • Графіка нової частини зроблена на покращеній версії двигуна Geo-Mod 2.5, який підтримує всі доступні можливості DirectX 10/11. У попередній частині гри використовувався Geo-Mod 2, але розробники значною мірою змогли покращити програму, тому в новинці використовувалася версія 2.5.
  • Для фізичної складової використовувався двигун Havok, який орієнтований на взаємодію Космосу з навколишнім світом. Ви зможете ламати і трощити все на дрібні частини, що робить процес проходження різноманітнішим.

Підсумки гри

Якщо брати традицію серії в руйнівних настроях, то розробники показали себе на висоті, саме цей аспект перетворив новинку із пересічного фантастичного шутера з набором футуристичних знарядь вбивства, релігійними фанатиками і страшними монстрамиу справжній шедевр. Варто лише один раз подивитись, як у вас за спиною руйнується міст чи величезна будова, то відмовитись від цієї гри, не пройшовши її до кінця, навряд чи вдасться.

Є чимало ігор, які виїжджають на якусь одну ідею. Red Faction поставила на руйнівність об'єктів у ігровому світі. Цілих 10 років знадобилося розробникам в особі Volition, щоб довести головну ідею своєї гри до пуття. І тепер перед нами Red Faction: Armageddon, зрозуміло, названа саме так зовсім невипадково. У 2001 році, з виходом першої частини, розробники з гордістю повідомили всесвітній ігровій громадськості, що створили проект, в якому гравці нарешті зможуть оцінити деструкцію в дії. Проте руйнувати можна було все, лише деякі об'єкти. Так було і в другій, і у третій частині. Третя гра взагалі являла собою пісочницю, майже як у Grand Theft Auto. У четвертій частині серії Volition вирішили повернутися до витоків і відійти від повністю відкритого світу. Чи це буде кроком назад? Що ж побачимо.

Марсіани на Марсі

Red Faction: Armageddon відбуваються через 45 років після того, як закінчилася сюжетна лініятретій частині – Red Faction: Guerrilla. Головним героєм виступає Даріус Мейсон – онук протагоніста із третьої Red Faction. І треба сказати, онуці не зовсім солодко довелося 2170 року на червоній планеті. Спочатку якісь запеклі психи викрали пристрій, що генерує на Марсі штучну атмосферу – тераформер. Клімат настільки погіршився, що людям довелося від відсутності інших варіантів тулитися під землею. Потім, о жах, під час чергової вилазки в пошуках скарбів, спустившись в одну з шахт, Даріус знаходить і руйнує дивний монумент, через що в надрах Марса прокидається якась страшна сила. На людей нападає огидна комахоподібна раса – корінні її мешканці. До речі, вперше в серії ми зустрічаємо якесь життя на Марсі, крім людей. Вони жорстокі і люті, мають роги, а деякі з них і зовсім схожі на бугаїв і кричать майже як ті! Мейсону доведеться трощити і винищувати їх усіма можливими способами. Ось я вам і розповів половину сюжету цієї гри. Бо сценарій та історія в Red Faction досить слабкі і не викликають якихось бурхливих емоцій, за винятком одного моменту перед закінченням.

Зруйнувати, поновити, а потім знову зруйнувати!

Як і було сказано, руйнівність – головна фішка гри. Здійснено її за допомогою фізичного двигуна Havok, який дає можливість взаємодіяти практично з усіма предметами ігрового оточення. Завдяки цьому можна подрібнювати на дрібні частини практично кожен об'єкт. Особливо цікавий той факт, що за допомогою таких маніпуляцій з будівлями, уламками та іншими матеріальними речами, можна і потрібно усувати ворогів. Бридкий жук-переросток підійшов під нестійку балку занепалої будівлі? Ох, як йому не пощастило! А нам, навпаки, дуже навіть пощастило – стріляємо по потрібних місцях будівлі, щоб заповітна балка втратила зчеплення з рештою конструкцією та вуалю – ми пригорнули мерзенну істоту. І таких прикладів безліч, ігрова механіка в цьому плані дуже радує і змушує ставитися до розробників з повагою, тому що таке ви навряд чи побачите деінде. Багато в чому це обумовлено тим, що більша частинаігрових процесів відбувається у тісних просторах, переважно під землею. Тіснота + руйнівність = ефектність і цікавість того, що відбувається на екрані. Дадуть нам побродити і по поверхні червоної планети, відчути її суворий клімат із бурями та іншими радощами. Відхід від повної пісочниці позитивно позначився на ігровому процесі. Заради справедливості варто зауважити, що розробники женуться за модою. Третя частина була пісочницею, тому що в той час були дуже популярні ігри з відкритим світом, тепер же, в четвертій частині ми бачимо переважно шутер. Це знову-таки було зроблено через ігрові віяння тих часів. А тоді були популярними Dead Spaceта інші. Як би там не було, Volition удалося знайти якийсь баланс і на виході вийшов різноманітний захоплюючий та ігровий процес.

Гармати-фішки

Ще одна перевага Red Faction: Armageddon – зброя. Тут воно справді зроблено на славу. Гарний приклад- Магнітна гармата. За допомогою цього хитрого пристосування можна перетворити нешкідливу залізну бочку в останнє, що бачив ваш супротивник: ставимо маркер на потрібному предметі, потім на ворога, тиснемо кнопочку і радіємо епічного зіткнення! З'явилася штука, яка вміє відновлювати зруйноване нано-кузня. Це диво техніки помахом руки лагодить зруйновані стіни, мости та сходи. Тепер вам не доведеться боятися того, що в черговий раз ви зламаєте важливий для подальшого проходження елемент оточення. Також у функції цього девайса входять хвиля, що збиває з ніг, і оглушуючий сплеск енергії. Крім усього іншого, у грі можна побігати в екзоскелеті - потужному залізному костюмі, який дозволяє відірватися на повну, руйнуючи все і вся на своєму шляху. Однак всю гру пройти тільки сидячи в ньому не вийде, розробники змоделювали завдання так, що нам доведеться вилізти з практично невразливого шматка металу і продовжити свої руйнівні пригоди вже на своїх двох. Гра заохочує нас збивати все в пух і прах - за руйнування нараховується абстрактна нано-енергія, на яку можна купувати різні оновлення: від збільшення точності стрілянини до спец-бонусів на зразок силового поля.

Підсумок

Ще ніколи Red Faction не приносила стільки веселощів та куражу. Задерикуваті забіги під бадьору музику з одного місця в інше з мочиловом і руйнуваннями ніколи не набридають. А факт того, що все це розбавлено нескладними битвами з місцевими босами та якісними кат-сценами, змушує геймерську душу радіти ще сильніше.

Четверта частина самого «руйнівного» шутера від Volition Inc.була анонсована відразу після релізу Red Faction: Guirella, який отримав у 2009-му неоднозначні оцінки А перша інформація про RF: Armageddonз'явилася взагалі до виходу третьої частини (!), тому складалося враження, що Guirella був лише експериментом чи розминкою. Розробники випробували нові технології, що дозволяють руйнувати абсолютно все, що потрапить під руку, і в 2011-му спробували повернутися до першоджерел, а саме розгорнути дію в підземеллях Марса. Що у них з цього вийшло, читайте нижче – у повному огляді Red Faction: Armageddon.

Жанр: 3-rd Action Shooter

Розробник: Volition Inc.

Видавець: THQ

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Отже, два роки тому концепція «Червоної фракції», порівняно з першими двома іграми серії, трохи змінилася. Замість шутера від 1-ї особи Volition вирішила рухатися в напрямку безперервного екшену від 3-ї особи з можливістю використовувати різні транспортні засобита величезну територію планети для дослідження. Armageddonу першому ж анонсі пообіцяв повернути гравців до підземелля, до витоків серії, так би мовити. Чи то автори засумнівалися в ефективності тієї самої «пісочниці», яку зараз намагаються впхнути в кожну другу гру жанру, чи то просто вирішили трохи урізноманітнити пригоди шахтарів на Марсі, але такі факти: 90% четвертої частини відбувається глибоко під землею, і виглядає вона як лінійний шутер від 3-ї особи. Сюжет розгортається через п'ятдесят років після подій Guirellaі оповідає про вимушене рішення людей піти з поверхні, оскільки черговий Терраформер, який відповідає за клімат на планеті, виявився зруйнованим.

Головний герой - онук Алека Мейсона на ім'я Даріус - працює в Підземному центрі колоністів, йому доведеться боротися з чудовиськами, що з'явилися з надр Марса. Даріусу доводиться протистояти не тільки різним модифікаціям марсіанських жуків, а й релігійним фанатикам під проводом зловісного Адама Хейла. Що стосується подачі сюжету, то тут все трохи вдаліше, ніж у Guirella. Наприклад, куди більше красивих відеовставок з якісною постановкою та великою кількістю дії. Та й починається все цікавіше, враховуючи, що головний геройПринаймні вміє розмовляти і постійно спілкується по радіозв'язку з іншими колоністами-шахтарями. Проте тим, кому сподобалася «Пісочниця руйнувань» кілька років тому, Red Faction: Armageddonможе піднести пару неприємних сюрпризів. По-перше, для більш цілісної і кінематографічної розповіді розробники пожертвували просторами Марса, і тепер практично вся гра відбувається в тісних (порівняно з локаціями Guirella, звичайно) печерах і тунелях колонії. Як і раніше, розносити можна все, що збудовано руками людей.

Однак якщо автори хотіли нагадати про найпершу частину, то незрозуміло, чому вони забули, що саме там можна було деформувати самі рівні, вгризаючись у марсіанську породу за допомогою бурильних установок та зарядів вибухівки. Armageddonнатомість пропонує нову цікаву можливість «лагодити» необхідні у проходженні сюжету пристрої та поламані декорації. Нано-кузня Даріуса миттєво відновлює зруйновані ділянки рівня, причому цей процес нескінченний. Можна рознести в пух і порох ціле підземелля, обрушивши металеві та бетонні конструкції на голови ворогів, а потім радісно промчати останками і зібрати все, як було до сутички. І знову зруйнувати! Крім того, додали пару цікавих стволів: магнітна гармата дозволяє хапати як будь-які предмети, що руйнуються, так і противників і кидати їх у будь-якому напрямку. Це дійсно робить ігровий процес різноманітнішим та цікавішим, ніж не могла похвалитися RF: Guirella.

Але за все, як відомо, доводиться платити. Крім вищезгаданого перетворення Armageddonу рейковий шутер у замкнутих приміщеннях, пожертвували і картинкою! Зрозуміло, що автори скористалися тим самим перевіреним двигуном. Проте якість графіки помітно погіршилася. Це стосується відеороликів сумнівного дозволу, розмитих текстур навіть на максимальних налаштуваннях, мізерних шейдерів та спецефектів. Щоправда, «бігає» четверта частина помітно швидше попередньої, але чесно кажучи, у всіх цих підземних рівнях гальмувати і так просто нема чому. На жаль, за два роки візуально серія стала лише слабшою, хоча зменшені масштаби та більша кінематографічність натякали на протилежне. Ну та гаразд, графікою зараз вже мало кого здивуєш, і, якщо спеціально не чіплятися, Red Faction: Armageddon- Просто симпатична гра, без будь-яких одкровень.

Зовсім інша річ – звук! Він чудовий, як і атмосферний саундтрек. Часом черговий прохід печерою із зруйнованими спорудами нагадує DooM3а яке при цьому виникає відчуття дискомфорту, нагадувати не потрібно. Взагалі, при проходженні одиночної кампанії не раз виникає відчуття, що Volition вирішили перетворити бойовик на фантастичний жах з такою собі подобою «чужих». Але відстрілювати практично одних і тих самих тварин протягом 8-10 годин швидко набридає. Сутичок із людьми, порівняно з монстрами, дуже мало. І особливим інтелектом вони похвалитися не можуть, бо вся увага зосереджена, як і раніше, на демонстрації фізичної моделіоб'єктів, що руйнуються. Проте найбільше давить вся ця «підземна» концепція. Перший Red Factionхоча б був світлою грою та дозволяв ламати абсолютно все, що трапляється під руку. У Armageddonцього немає. Виходи на поверхню Марса трапляються, але після п'янкої свободи пересування та дій у Guirellaцього недостатньо. Тому чи зможе гра захопити гравців своїм сюжетом, велике питання.

На цей випадок автори вигадали кілька інших режимів. Infestation, він же мультиплеєр: кооператив на чотирьох гравців у дусі режиму, що полюбився багатьом Зомбі з Call of Duty: Black Ops . Тут якраз можна забути про нудні забіги по підземних лабіринтах і зосередитися на винищуванні різноманітних жуків, граючи у виживання чи захист якогось об'єкта. І ще є Ruin, в якому треба поодинці набирати очки, роблячи максимум руйнувань у мінімальний відрізок часу. Тому, якщо не вдасться здолати кампанію, можна спробувати розважатися у вищезгаданих режимах. Red Faction: Armageddonвийшов хорошим, якісним екшеном від однієї особи, з цікавими гарматами та можливістю порушити багато, але не більше. Тим, хто терпіти не може замкнені простори в іграх, непроглядну темряву та космічних тарганів, вона навряд чи припаде до душі. Шанувальникам же фантастичних історій про Марс, які готові заплющити очі на технічні недоробки, лінійну розповідь та одноманітні підземелля, ласкаво просимо!

Змінити пустельні простори з попередньої гри Volitionна тісні підземні тунелі Марса, здавалося мені найбезглуздішою ідеєю з боку розробників. Завдяки їх технології користувач міг хуліганити по-крупному і, хіба що, не згортав гори - будівлі обрушувалися куди цікавіше, ніж у . Як знати - доведи розробники до пуття відкритий світ, наповнили б його цікавими завданнями і урізноманітнили б процес, ймовірно, вийшла б чудова гра. Але вони пішли іншим шляхом... І виявилося, що теж є свої плюси, але жоден з них не пов'язаний з фізикою.

Хроніки Мейсона

Після того, як терористи знищили тераформер, на Марс знову обрушилися несприятливі погодні умови. Жителям довелося терміново ретируватися під землю і тягнути там своє жалюгідне існування. Мародери притягують із поверхні цінні речі, знайдені в руїнах колишньої цивілізації, техніки чинять старі насоси та електрогенератори, а військові підтримують порядок у регіоні.

Даріус Мейсон – типовий вояка у відставці. Постійної роботи в нього немає: то щось відремонтує, то з розвідгрупою в авантюру подасться. Але тут підвернулося гарне завдання: мародери запропонували спуститися в одну з печер та принести щось цінне. Зрозуміло, у передчутті гарного гонорару герой погоджується. У печері занедбаний храм, у ньому – закритий тунель. Його роботодавці і просять відкрити. Мейсон виконує наказ і, таким чином, допомагає сектантам, що замаскувалися, випустити на волю «справжніх господарів Марса», кимось давно похованих.

Спостерігати, як дев'ять годин герой намагається виправити свою помилку, не так цікаво, як могло б бути. Дурних моментів у сюжеті вистачає з надлишком. Практично всю гру Даріус щосили сечі винищує орди монстрів і геройствує, часом, даремно. І навіть після цього, варто лише одному пройдисвіту вигукнути, що саме Даріус винен у появі «жуків», як жителі миттю забувають усі заслуги персонажа. Тут є свій лиходій – Хейл, який ненавидить весь світ і традиційно виглядає не краще, ніж покійник. І, звичайно, знайшовся час для безглуздого поцілунку під час небезпеки.

Марсіанське свавілля

Втім, основною розвагою все одно є перестрілки. Спочатку Даріусу доведеться воювати з двоногими противниками. Сектанти в цей момент лише прориваються до тераформера. Цими рівнями автори хотіли б показати, наскільки нудними були перестрілки в минулій частині. Адже загалом перша гра в серії, де на Марсі таки виявляються інопланетяни. З ними куди цікавіше!

Спочатку неможливість сховатися за будь-яким укриттям трохи бентежить. Крім того, що зараз без цього не обходиться практично жодна гра від третьої особи, така функція дуже органічно вписалася б у місцевий процес. Адже механіка тут майже повністю перейшла з . Герой здатний ривком переміститися в іншу позицію, швидко пробігтися на короткій дистанції, а камера щільно притискається майже до потилиці. Але позиційна боротьба в Armageddonбуває дуже рідко – «жуки» ніколи не затримуються на одному місці і постійно намагаються юрко перестрибнути за спину Мейсона. Проявом інтелекту таку поведінку не назвати, більшість їх переміщень надто хаотична, а деякі монстри і зовсім самовпевнено пруть напролом. І все ж, тривалі перестрілки змушують утиснутись від напруги.

Місцевий зоопарк зібрано з різних тварин. Найдурніші з них не становлять будь-якої небезпеки, інші – міцніше – постійно маневрують і навіть стріляють. Треті – типові «танки» – ніколи не зупиняються, захищені товстою шкірою та ще й вибухають перед смертю. І всі швидко відтворюються в коконах неподалік. Зазвичай такі центри «Респауна» і треба знищити першими. З-під землі вилазять великі щупальця і ​​кидають усім, що погано лежить, а інші обволікають дружніх істот серйознішою бронею. Загалом потрібно постійно рухатися, користуватися особливостями місцевості і вправно переміщати перехрестя прицілу.

Москітол, Рейд чи Діхлофос?

Арсенал у цій грі не надто пухкий, але кожен «ствол» досить відрізняється від попереднього. З типових – тільки по пістолету у кожній руці, автомат, дробовик та гранатомет. Решта – здійснення польоту інженерної думки. Дивно, що комусь взагалі спало на думку принести все це в нестійке підземелля. Двозарядна імпульсна гвинтівка стріляє пучками електрики. Так що всі будівлі розлітаються в тріски. Імпульсна зброя діє так само, як Physgunнасамкінець – просто розщеплює противника на атоми. Інший пристрій стріляє невеликими чорними дірками. А цвях програми – великодня зброя, єдиноріг, який атакує веселкою із власного заду. Шкода, що одночасно можна нести лише чотири види зброї.

Але Мейсон покладається як на вогнестріл. Вірний комп'ютер М.С.О. щільно притиснутий до зап'ястя і готовий виручити будь-якої хвилини, показавши потрібну траєкторію. Крім того, що ІІ прикрашає одиночну подорож героя балаканею, так у надрах високотехнологічної залозки є так звана нано-кузня. Завдяки їй герой, знаходячи на рівнях спеціальні електронні батареї, може покращувати свої навички. Збільшити своє здоров'я, додати забійності до зброї, або можливість отримувати ті самі електричні батареї після смерті ворогів. Є й специфічніші вміння - при натисканні спеціальної кнопки герой зможе викликати імпульсний удар чи оточити себе енергетичною сферою. Вибір великий, навчитися всьому і одразу нелегко.

Незважаючи на те, що нутрощі Марса - це однорідні печери, щосили намагається розважити гравця. На одному рівні дадуть поїздити в механічному павуку, в іншому - від такого доведеться втікати. Подекуди потрібно постояти за кулеметом, а кілька разів герой прогуляється поверхнею під час то піщаної бурі, то грози з сильним вітром.

Гуляємо по-марсіанськи

Розраховані на багато користувачів режими сильно нагадують аналогічні з . Вони настільки ж нудні. Перший вид є битвою чотирьох напарників проти хвиль монстрів. Кожна хвиля, відповідно, сильніша і більша. А наприкінці раунду зведена таблиця покаже – хто халтурив і ховався по кутках, а хтось у команді справжній звіробій. Другий режим лише онлайн статистика, де всі гравці прагнуть зруйнувати якомога більше будівель на рівні.

Що ж до самих руйнувань, які були фундаментом, то вони анітрохи не змінилися. Печери Марса виявилися досить великими, щоб умістити у собі величезні споруди та споруди. І, за бажання, можна знищити навіть сюжетний об'єкт. Очевидно, що перша думка гравця - це почати трощити все поспіль, а спускатися з третього поверху лише за допомогою пробитої статі під ногами. Для того щоб відновити мотлох, потрібно скористатися ремонтною функцією нано-кузні - все по-чесному.

І все одно біля екрана тримає зовсім не манія до руйнувань. Для чудової гриу «Армагеддон»є все: незвичайна електронна музика, здатна порадувати меломана; різноманітний та цікавий ігровий процес; непоганий сюжет та симпатична графіка, але у стінах Volitionдосі немає розумного геймдизайнера, щоб той усе це ув'язав. Зараз же «четверта частина» подекуди нагадує – ті ж монстри, ті ж прогулянки в екзоскелетах.

Останні рівні здатні викликати ненависть до розробників, паузи між перестрілками зустрічаються не так часто, як хотілося б, між місіями показують стислі ролики, а героям не вистачає справжніх характерів. Сподіватимемося, що до наступної частини автори зможуть просунутися ще трохи далі, і грати в «п'яту Red Faction» стане ще цікавіше.

PS: Гра пристосована до геймпаду, і це відчувається. Попадання в голову часто не смертельно, а в налаштуваннях пропонують поставити автоприцілювання (для мишки теж).

Сюжет: 3.8
Графіка: 3.8
Звук та музика: 4.3
Геймплей: 4.0
Мультиплеєр: 3.0



 

Можливо, буде корисно почитати: