Resident evil revelations проходження частина 1. Граємо за Паркера

Про гру

Події Resident Evil Revelations розпочинаються 2004 року. Плавуче місто майбутнього, Террагригія (англ. Terragrigia), оснащене по останньому словутехніки, що зазнає атаки біотерористичної організації, відомої як «Il Veltro». Після марних спроб відстояти місто Федеральна Комісія з Біотероризму (англ. The Federal Bioterrorism Commission) знищила місто за допомогою орбітального супутника, а події тих днів залишилися відомі як «Паніка Террагріги».

2005 рік. Оцінний Альянс із захисту від біотероризму (The Bioterrorism Security Assessment Alliance), в особі агентів (головних героїв) ігри Resident Evil Revelations) Джилл Валентайн і Паркера Лучіані, а також директора Клайва О"Брайана, вирушає до Європи де неподалік від руїн Террагриги були виявлені сліди біологічної загрози. У міру пошуку слідів О"Брайан дізнається, що зв'язок з іншими агентами, Крісом Редфілдом та Джесікою Шерават, була втрачена. Тим часом, герої гри Resident Evil Revelations Крісі Джессіка знаходяться в засніжених горах, де розташована база Il Veltro.

Джилл і Паркер прямують на місце, де було помічено останній сигнал від Кріса. Місце прибуття – лайнер Королева Зенобія. На борту агенти натикаються на мутантів, відомих як «Ooze» (укр. Текучий), в яких перетворилися всі люди на лайнері. Виною тому був новий вірус "T-Abyss". На борту вони не знайшли слідів Кріса та Джесіки, проте там на них чекала пастка, яку для них влаштували люди з організації «Il Veltro».

Тим часом, Кріс та Джессіка знаходять старий аеропорт, який є базою терористів. Однак їх перериває О"Брайан, який повідомляє, що зв'язок з Джілл і Паркером був втрачений. Кріс просить, щоб для подальших розслідувань їм відправили заміну. і Паркер приходять до тями після атаки терористів. Після возз'єднання вони піддаються атаці Раймонда Вестера, агента «F.B.C.», який раніше працював з Паркером. це нова формаМисливців, заражених вірусом і здатністю ставати невидимими. Кріс і Джессіка вже висадилися на лайнер, проте слідів Джілл та Паркера там не знайшли. Пізніше вони дізналися, що це лайнер-близнюк, Королева Семіраміда. Джилл і Паркер у цей час намагаються виплисти із затоплених відсіків Зенобії, налагодити вишку і дізнатися у О"Брайана, що все-таки відбувається. Однак на них чекають погані новини: супутник, що знищив плавуче місто, має намір потопити лайнер На щастя, Квінт встигає попередити Джілл та Паркера про систему «UAV» (які застосовувалися при поширенні вірусу). Запустивши його, їм вдається відхилити удар супутника. Тим часом Кріс та Джесіка дістаються потрібного лайнера.

Повернувшись до корабля, Джилл і Паркер виявляють оперативника «Il Veltro». Але перш ніж їм вдається вступити в переговори, Джессіка, яка з'явилася разом з Крісом, стріляє в нього. Пораненим оперативником виявляється Раймонд Вестер. Він встигає сказати Паркер щось про те, що їм потрібно «дізнатися правду про Терагригію». У цей же час, Кіт і Квінт все ж таки знаходять цінні дані про «Il Veltro». Але щойно вони копіюють дані, як базу піддають авіаудару. На лайнері команди діляться. Кріс возз'єднується з Джілл, і вони разом прямують до лабораторій у надрах лайнера. Там вони і дізнаються правду про справи Лансділа: він має пряме відношення і до Терагриги, і до «Il Veltro», а його головна мета- Просування «F.B.C.». Після того, як був створений антивірус, Лансділ знищив усю групу, нацькувавши на них мутантів, тим самим зрадивши і Il Veltro. Тепер він позбавляється доказів. Він знищує лайнер Королева Семіраміда за допомогою супутника, тоді як Зенобія має піти на дно завдяки системі самознищення. Герої встигають застосувати антидот, щоб знешкодити вірус і не дати йому потрапити до світових вод. Тим часом Паркер та Джессіка мають знайти спосіб зупинити самоліквідацію судна. Коли Джессіка працює над системою, Паркер наставляє на неї пістолет. Як виявилося, Джессіка – подвійний агент. У цей час з'являється Раймонд, який був у бронежилеті. Він запевняє, що Джессіка має намір знищити судно та всі докази на ньому. Але Паркер не може повірити на все це і опускає зброю. Джессіка використовує це і стріляє в Раймонда, але його рятує Паркер. Джессіка ж запускає механізм самознищення та тікає. Ще в свідомості, Паркер велить Вестеру тікати.

Корабель горить. Кріс і Джилл знаходять Паркера і намагаються витягнути його. Однак Паркер жертвує собою, щоб не затримувати групу. Джилл і Кріс добираються до носа корабля, де на них нападає величезна істота, яка зазнала впливу вірусу. Вони знищують мутанта та відлітають. На кораблі тим часом залишається Паркер, проте йому допомагає Раймонд. Джилл і Кріс дізнаються всю правду: їхня операція - це пошук доказів проти діянь Лансділа. Єдині докази його провини на дні, разом із третім судном - Королевою Дідоною. У цей момент до офісу "Брайана вриваються оперативники "F.B.C." на чолі з Лансділом, який хоче «закласти» свого колишнього другахибними відомостями. Кріс і Джилл дістаються чергової Королеви. На ній вони і знаходять главу "Il Veltro" - Джека Нормана. Весь цей час він був тут, вводячи собі вірус, щоб вижити, якимось чином чинив опір мутаціям. Він має відомості проти Лансділа, який зрадив його. У даний моментвін вводить занадто велику дозу, що перетворює його на нового Тирана. Героям вдається вбити його та забрати всі дані. Отримана інформація йде у відкритий доступ. На цих підставах О'Брайан заарештовує Лансділа.

Тим не менш, фінал гри Resident Evil Revelations залишається відкритим. Паркер все ж таки виживає, а після відновлення він знову повернеться в дію як агент «B.S.A.A.». Про "Брайан залишає посаду директора Альянсу. Кіт і Квінт також залишаються живими, незважаючи на авіаудар. Джесіка також залишається живою і неушкодженою, а також отримує від Раймонда зразки вірусу. Тим часом, Джилл і Кріс вирушають на нове завдання, яке приводить їх до особняка. Спенсера.

Проходження Resident Evil Revelations ви можете переглянути нижче. Приємного перегляду.

Resident Evil Revelations 2 - це друга частина пригодницького хорору, що полюбився багатьом. У ньому доведеться поринути зовсім в інше місце і час. За великим рахунком, гра нічим не пов'язана з подіями оригіналу і тому гравцям доведеться звикати до інших умов.

З самого початку геймер поринає в іншу реальність і починає захищати своє життя, просуваючись уперед. Спочатку дія ведеться за Клер, після чого можна перемикатися за Мойру. На шляху траплятимуться різні монстри. У деяких випадках їх можна просто пробігти, щоб не витрачати час та сили.

Перший епізод: «У виправній колонії»

Частина 1

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - дивіться вступний ролик. Після нього головна героїняна ім'я Клер прокинеться у камері. Виходьте звідти і прямуйте вправо. В одній камері знайдіть Мойру. Удвох слідуйте далі коридором, відкрийте двері.

Кругле приміщення. Ідіть доріжкою, перестрибніть через яму, заберіться сходами. Поверніть у бічне відгалуження. Огляньте криваву кімнату. Далі слідуйте коридором, беріть зі столу ліхтар і ніж.

Ножем розбийте скло у кривавій кімнаті. Потім переберіться до наступної кімнати, йдіть далі кривавими слідами. Пройдіть по черзі крізь завал і рухайте стелаж. Не варто лякатися. Атакуйте ворога. Рухайте далі полиці, слідуйте коридором, переслідуйте ворога. Дорогою підберіть зелену траву.

Ідіть до кінця коридору, поверніть вліво, пройдіть операційну. Після цього треба спуститися сходами вниз. Ключ кудись зник. Однак у вартового можна забрати пістолет. Перейдіть на Мойру, знайдіть ключ, який висить безпосередньо над трупом.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - знову перейдіть на Клер. Стріляйте у ключ, щоб його збити. Підніміть ключ, підійдіть до дверей. Треба вбити ворогів і забрати патрони для гармати. Вони будуть у кімнаті. Підніміться назад по сходах, пройдіть операційну, огляньте двері, що відкрилися з правого боку. Беріть патрони та зелену траву.


Ви зустрінете ще супротивників у коридорі. Огляньте камери, підберіть все те, що вважаєте за потрібне і корисне. Ідіть далі. Відчиніть ключем двері. Над нею горітиме червона лампочка. На підлозі побачите рушницю. Ламайте у проході коробку, беріть патрони. До речі, у кімнаті побачите ще й ящики. Перейдіть на Мойру, збирайте все те, що буде на стелажі - патрони, топаз, монтування.

Мойрою відчиніть двері, пройдіть коридор, огляньте ящики, а також блискучі предмети в кімнаті. Відкрийте двері та зайдіть у величезний зал із камерами. Ідіть прямо. На столі візьміть картку виправного центру. Ну ось, йдіть праворуч на цьому перехресті.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. У дальній кімнаті знайдіть верстат. На ньому можете обмінювати та покращувати свою зброю. Тут же на полиці можете забрати деталі, щоб поліпшити шкоду. Підсадіть Мойру на сходи у попередній кімнаті. Там знайдете ящик із міні-грою. Відчиніть перші двері. Так допоможете Клер наздогнати Мойру. Слідуйте коридорами, вбивайте ворогів. Огляньте темні кімнати. Наприкінці спустіться вниз сходами.

Внизу на вас чекає ряд ворогів. Зверніть увагу на великого з молотом. Ідіть у ліві двері. Беріть там іржавий ключ, що висить на шафі. Відсуньте ящик, виходьте на перехрестя. Там побачите ще одного неслабкого супротивника.

Дивіться картку, дотримуйтесь зеленої точки. Розправтеся з жуками, які мешкають у ямі. Перейдіть на Мойру і підніміться вгору. Смикайте за важіль у дальній кімнаті. Світьте ліхтарем у ворога, що з'явиться і оглушіть його. Перейдіть на Клер і швидко стрибайте на прес у тому місці, де відламані зубці.

Виходьте в коридор, обережно пройдіть небезпечні пастки, що крутяться. Після другої пастки пройдіть у двері, слідуйте коридором. Там на вас чекає черговий сильний ворог. Ідіть до зеленої точки на карті, відкрийте прес. Беріть зубець шестерні. Встановіть її у механізм, після чого відкрийте грати.

При проходженні гри Resident Evil: Revelations 2 разом із ґратами відкриються всі камери. На вас попреть великий натовп ворогів. Увімкніть пристрій у центральній частині кімнати, перенаправте на вхід. Після цього за допомогою монтування відчиніть двері.

На вулиці можна знайти зелену траву. Після цього пройдіть міст та зайдіть у будівлю. Обійдіть кімнати та дивіться ролик.


Частина 2

Грайте за Баррі. Виконуйте ліворуч по пляжу, поламайте бочку, потім вище і коробку. Трохи подалі розстрілюйте жуків. Стрибайте на уступ, трохи далі побачите ще жуків. Заберіть вище сходами, відкрийте двері до будівлі. Воно розташування по дорозі до вежі.

Біля входу беріть зелену та червону траву. Тут одна дорога. У кімнаті зустрінете кілька ворогів. Убийте всіх та ламайте коробки. Потім ви дізнаєтесь, що Наталя бачить монстрів. Присядьте та пройдіть до закінчення зали. Перейдіть на Баррі, розберіться з ворогом. За ним на столі підберіть картку виправного центру та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.

Підніміться сходами, розправтеся з купкою ворогів. Проти сходів візьміть ящик, ставте до них. Забирайтеся вгору, слідуйте далі. Беріть на шафі ключ від диспетчерської кімнати. Перейдіть на дівчинку, лізьте в дірку в стіні.

Знайдіть цеглу. За його допомогою розправтеся з ворогом, який лежить на підлозі. Відчиніть двері та беріть на полиці порох. Ідіть до диспетчерської, що розташована на другому поверсі. Смикайте важіль, вбийте ворогів і вже дівчинкою відкрийте скриню. У ньому знайдете ящик із деталями.


Ідіть до зеленої точки. Перейдіть на дівчинку, проберіться через дірку в стіні. Дойдіть до кімнати, де вогнемет, відверніть від входу. Спробуйте добратися до вежі тим самим шляхом, проте міст зруйнований. Ідіть до будівлі з лівого боку, заберіться дівчинкою в дірку у стіні. Знайдіть цеглу, поламайте замок.

Пройдіть локацію, спустіться нижче. Огляньте будівлю, зберіть усе цінне. Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. Спробуйте відчинити двері. У самий невідповідний момент оголошується монстр. Стріляйте по наросту, що з'являється. Відчиніть двері. Попереду побачите чорний ліс. У ньому живуть якісь дивні монстри. До речі, ви можете пробігти лісом, не витрачаючи боєприпаси.

Огляньте будівлю. Після цього виходьте на вулицю, стріляйте по замку, який висить на воротах паркану. Спустіться вниз, убийте супротивника, зайдіть у двері. На стіні праворуч від дверей беріть карту лісу, яка стане вам у пригоді. У будівлі є верстат, який допоможе покращити зброю. Ідіть до зеленої точки. Однак ворота будуть міцно зачинені.

Спочатку вбийте монстрів, після цього зайдіть у будівлю з лівого боку від воріт (треба обійти). Увімкніть кран, поламайте на двері замок, прямуйте до будівлі з правого боку. Коли розправитеся з ворогами, смикайте важіль. Лізьте по ящиках через паркан, біжіть до воріт, що відкрилися. Дивіться ролик. Ідіть у будівлю вежі та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.

Глава I. Into the depths

Ключовими особами Revelations стали Джілл Валентайн та Кріс Редфілд. Пошуку Кріса наводять Джилл на борт покинутого вантажного судна "Королева Зенобія". На ньому і розгорнеться основний сюжет гри.

Пролог являє собою навчання: Джил йде коридором, і мине пастки, що виникають на шляху. Так, наприклад, щоб відчинити двері, треба відстрілити замок. Далі, вже на кухні, пройшовши через їдальню, Джилл знайде за ґратами зливу відірвану руку, що схопила пістолет. Після цього на героїню нападає перший зомбі, якого їй і доведеться вбити.

Короткий ролик розповість нам про терористичну атаку на острів Сіра Земля. Вирушаємо до спогадів Джилл, на узбережжі злощасного острова.

Внизу на вас вже чекає біолог О'Брайан, який накаже просканувати останки тварин на березі. Для цього достатньо підійти до мети і натиснути "C" + "ЛКМ": 2 на піску, 1 на балці зверху, ще 2 лежать під човнами за вами. Біля печери на вас нападе розумна м'ясна жижа. Вбийте його з пістолета та входьте в тунель.

Збираєте шматки м'яса, що залишилися, попутно можна захопити зайву обойму для пістолета. На дерев'яному містку знайдете ручну гранату, другу заберете у човні біля кам'яної плити.

Назад повертайтеся тим самим шляхом. Готуйтеся відбиватися від м'яса, що знову ожило. Найпростіше підірвати його набутою гранатою. Вже на березі О'Брайан повідомляє Джілл, що Кріс Редфілд зник.

Джилл повертається до реальний час. Так само, як і у випадку з останками, скануйте вбитих зомбі. Так ви можете отримати не лише сюжетні артефакти, а й різноманітні бонуси.

У коридорі, за одним із дверей, ви побачите прикутого до стільця Кріса. Але, щоб потрапити до нього, потрібно знайти ключ. Виходьте на сходовий майданчик та рухайтеся вгору. У коридор шлях закритий, йдіть у двері ліворуч. Через каюту виходите в туалет, де на вас вже чекає зомбі. Вбивши його, виходьте в коридор з іншого боку завалу.

У вас на очах убивають беззбройну жінку. Проскануйте її тіло і візьміть ключ. Їм можна відчинити двері із символом якоря. Виявляємося в пральні. З пральної машинки вирветься черговий зомбі, чий земний шлях закінчиться після пари влучних пострілів.

Повертайтеся тим самим шляхом, що йшли сюди. Відчиніть двері в кімнату, де захований Кріс, але Джилл потрапляє у пастку.

Розділ II. Double Mystery

Грабельним персонажем стає багатостраждальний Кріс Редфілд. По засніженому схилу йдіть до літака, що впав. Знайдіть зелений бокс і проскануйте монстра, що лежить усередині. З записки дізнаємося, що літаком знаходився новий тип вірусу. Тепер йдіть до кабіни і проскануйте тіло пілота, з нього забирайте маршрут польоту.

Виходьте з літака та йдіть далі. Минаючи прірву зі своєю напарницею Джесікою, Кріс падає на дно кар'єру. Герой ламає ногу, і тепер вам доведеться відбиватися від зграї скажених собак. Найкраще розстріляти їх із пістолета, а коли монстрів набереться достатньо, закидати гранатами. Не забувайте вчасно лікуватись травою. Коли чудовиська загинуть, за Крісом повернеться Джессіка. Разом ви оберетеся з печери.

Знову переключаємося на Джілл. Дівчина приходить до тями в каюті корабля. Невідомі відібрали все наше спорядження, тому спочатку доведеться діяти потай. Перекрийте комодом вхід у кімнату та йдіть у ванну. Під кришкою унітазу беремо викрутку і повертаємось до кімнати, куди вже проник мутант. Ухилиться від його атаки так, щоб чудовисько вдарилося об телевізор. Поруч із дверима буде панель. Розкрутіть її придбаною викруткою. Тут перед вами постане перша головоломка: треба розставляти кола по мерехтливих точках, але при цьому кільця дроту, що з'єднують, не повинні перетинатися. Коли ви закінчите, чудовисько прокинеться і знову накинеться на вас. Щоб уникнути смерті, вибігайте із кімнати.

У кімнатах коридору ухиляйтеся від монстрів і збирайте запаси. Коли прибіжіть до кафетерії, зустрінетесь зі своїм напарником.

Єдині відчинені двері ведуть до збройової. Там лежать усі ваші речі, які раніше відібрали. Тут знаходиться бокс для поліпшення зброї. За допомогою Custom Parts (вони лежать у комоді поруч) можна прокачати гармати.

Поруч з каютою, в якій прокинулася Джилл, стоятимуть двері з коморою. Збийте його пострілом і заходьте у ліфт. Піднімайтеся на капітанський місток.

Коли опинитеся в каюті, підійдіть до терміналу. В цей час за вікном помічаєте, як ваш човен вибухає.

Розділ III. Ghosts of Veltro

Тепер ви граєте за напарника Джілл – спецназівця Паркера. На штаб BSAA напали мутанти. Ідіть коридором офісу і попутно відстрілюйте монстрів. На ліфті піднімайтеся на наступний поверх. Там ви знайдете дробовик M3. Сходами дістаєтеся до даху, де сідаєте на вертоліт. Вже в небі дивіться, як місце випалюють променем лазера з орбіти.

Знову переключаємося на Джілл. Із капітанського містка йдемо вниз. За одним із дверей на підгоннику забирайте ключ і йдіть у протилежні двері. Відкривайте її ключем та забираєте з кімнати диск. На стіні висітиме карта палуби, вона вам знадобиться. Повертайтеся на капітанський місток. Звідти йдіть до ліфта.

На верхніх каютах йдіть у праву частинукарти, звідти сходи приведуть вас до кафетерій. Там стоятиме решітка, яку треба відкрити нещодавно набутим ключем. Звідти ви потрапите до великої зали — кімнати з годинником.

Через двері збоку піднімайтеся на третій поверх, а далі до Солярія. Там стоятиме басейн, повний незрозумілої сірої маси. Через панель запускаємо механізм очищення. Жижа пропаде не відразу, а лише у наступному розділі. Повертайтеся до головної зали.

Тепер із зали спускайтеся на перший поверх. Виходьте на прогулянкову палубу, і, пройшовши коридором, зістрибуйте з балкона. Коли дійдете до дверей з коморою, стріляйте, і готуйтеся битися з першим босом.

Бос

З дверей вилазить величезне двоголове створіння. Одна голова буде захищена, краще стріляйте в другу, ту, що слабша. Не підпускайте монстра близько до себе, він відразу зжере Джилл. Перебувайте у постійному русі. Найпростіше добігатиме до урвищ і розстрілюватиме боса. Як тільки він підійде, стрибайте вниз і продовжуйте стріляти. Так ви будете у значному відриві від монстра більшу частинубою. Коли чудовисько помре, заберіть із його тіла ключ.

Повертайтесь до зали. На другому рівні тепер відчинені двері до радіорубки. Там ви знову зустрічається Реймонда.

Розділ IV. A Nightmare Revisited

Від Реймонда Джілл отримає ключ. З ним ви можете відкрити двері в казино на першому поверсі зали.

Знаходьте щоденник, з якого дізнаєтеся, що для проходу до VIP-зали потрібно покласти 107 грам на ваги.

Сходами збоку піднімайтеся нагору, де стоять ваги, стилізовані під дівчину. На панелі праворуч вмикайте електрику та спускайтеся до фонтану. Активуйте його, риби у фонтані заразяться вірусом. Тепер розстріляйте чотирьох мутантів, із останнього вивалиться монета.

Тепер знайдіть мерехтливий білим ігровий автомат. Через деякий час вам випаде джек-пот, і з автомата посиплються монети. Ви отримаєте Стопку монет. Викладайте на ваги 10 срібних та 1 золоту монету (10 х 9 грам та 1 + 17 грам). Двері відчиняться.

Стрибайте в люк для підлоги і рухайтеся до кімнати з вантажним ліфтом. Щоб його запустити, потрібний ключ. Ідіть на Південь ("Ю") до пасажирського ліфта. Поряд висітиме чергова панель, яку потрібно зламати. Коли справа буде зроблена, двері ліфта відчиняться і по ньому ви потрапите у стартову локацію.

Ідіть вже знайомим маршрутом через кухню і їдальню на другий поверх. Вам потрібно знайти труп дівчини, яку на очах розірвав монстр.

Бос

Сама Рейчел перетворилася на мутанта, і тепер бажає тієї ж долі вам. Стріляйте по ній зі всіх стволів, поки вона не підійде впритул до вас. Коли Рейчел замахнеться для атаки, натисніть "Вперед", щоб ухилитися. Через деякий час бос втече від вас у вентиляцію.

Повертайтесь назад. Бос періодично виникатиме у вас на шляху, і після пари пострілів знову тікати: сходи, туалет, сходовий майданчик та їдальня. З тіла Рейчал вибирайте ключ від ліфта. Повертайтеся на вантажний витяг і спускайтеся на ньому на нижню палубу.

Глава V. Secrets Uncovered

Ви граєте за солдатів із BSAA у засніжених горах східної Європи.

Сходами спускайтеся вниз, і на першому ж повороті обшукайте банку з фарбою. У ній знайдіть викрутку, якою треба розкрити панель наприкінці коридору. Коли двері відчиняться, перегляньте записи з камер спостереження.

Там же ви знаходите карту пам'яті, з якою солдати вирушають до місця аварії літака, де нещодавно ми були в образі Кріса Редфілда.

Гравець знову отримує контроль Джилл Валентайн. Ви опиняєтесь на нижній палубі. Ідіть на Північ («С») у кімнату диспетчера. Звідти вас надішлють у машинне відділення.

Коридор буде наполовину затоплений, будьте готові відбиватися від риб-мутантів. З кімнати наприкінці коридору потрапляєте до іншого коридору.

Коли дійдете до перехрестя, продовжуйте йти північ. Двері виведуть вас на другий рівень машинного відділення. На стіні хтось залишив записку, прочитайте її, а потім натисніть на важіль. Внизу почне надходити гаряча пара. Повертайтеся на перехрестя, і тепер йдіть на Південь («Ю»). Так ви опинитеся на першому поверсі машинного відділення. На стіні висітиме карта нижнього відсіку. Піднімайтеся до кімнати з шестернями на стіні.

На вас знову нападуть риби-мутанти. Поверніться до кімнати з трубами. Тепер можна перейти на інший бік, де знову треба опустити важіль. Від цього потік пари перестав перегороджувати ґрати, йдіть до неї.

За ґратами забираєте шестірню та біжіть у кімнату із шестернями на стіні. Використовуйте відсутній шматок механізму на дверях, це дасть вам новий ключ. Цим ключем відмикаєте двері до кімнати з Паркером.

Гра знову переходить на солдатів BSAA. Засніженим схилом йде вперед, попутно відстрілюючи вовків. Поруч із уламками літака вам зустрінеться новий тип ворога – невидимий. Щоб було простіше потрапити по ньому, візьміть дробовик. Будь-яка шкода виводить монстра з невидимості. Коли покінчено з мутантами, заходьте в літак і підключайтеся до панелі за допомогою знайденої раніше флешки. Агенти дізнаються, що пошуками корабля "Королева Зенобія" займаються шпигуни Вельтро.

Розділ VI. Cat and Mouse

Команда Кріс Редфілда прибуває на корабель "Королева Зенобія". З вертолітного майданчика йдіть до центральної каюти, нікуди не повертаючи. Звідти до ліфта, який спустить нас на прогулянкову палубу.

Весь цей час на карті з'являтимуться мутанти, тому немає сенсу відстрілювати їх усіх, просто біжіть уперед, до дверей із символом буйка.

У залі з годинником йдіть до головних сходів, які приведуть вас до казино.

У гральних автоматівна вас уже чекають два двоголові мутанти, схожі на боса. До них також не можна близько підходити, інакше вони зжеруть Кріса. Найчастіше дивіться під ноги, монстри залишають на землі пастки. З їхніх трупів отримаєте ключ.

На посту охорони знайдете замкнені двері, які відчините за допомогою придбаного ключа. У центрі кімнати буде люк, в який і доведеться спуститися Крісу.

На дні вам зустрінеться новий мутант - при смерті він вибухає, тому намагайтеся розправитися з ним здалеку. Коли мутант помре, пройдіть через склад тунель. Він приведе вас до наступної локації.

За допомогою вантажного ліфта Кріс спуститься поверхами нижче, де треба знайти диспетчерську. Від неї йдіть вузькими коридорами, які тепер (раніше, ви вже були тут за Джилл) абсолютно сухі. Так ви потрапите до машинного відділення.

Знову переключаєтеся на Джілл. Ви ось-ось потонете, треба вибиратися із затопленого відсіку. Пірнайте у воду і пливіть до гравіювання корабля на стіні. Поруч валятиметься труба. З її допомогою спробуйте зламати ґрати нагорі. Не вийде, пірнайте знову та беріть другу трубу з дна. З другого разу Джилл таки виламає ґрати і залізе нагору.

Коридори приведуть вас до диспетчерської. Натисніть на важіль та дивіться короткий ролик. Ви запустили ліфт у залі, так що тепер повертайтеся до зали та піднімайтеся на ліфті. Під час підйому на Джилл нападає мутант, якого доведеться відганяти дробовиком: стріляйте по незахищеній частині щупальця. Після цього він зістрибне з ліфта, і ви зможете піднятися на оглядовий майданчик.

Бос

Бій з босом проходитиме на круглій арені зі стовпом по центру. З себе монстр перетворює величезний потік шипів, до якого не можна підходити. Не треба відразу стріляти по балонах з газом, вони вам знадобляться.

Мутант буде цілити у вас таранними атаками, тож переставайте стріляти, коли він збирається бігти на вас, і відбігайте убік. Цільтесь по очах боса, в іншому випадку вся ваша шкода піде в молоко.

Коли бос буде повалений, забирайтеся сходами на ярус вище і забирайте ключ «Вельтро», і відкривайте їм двері.

Нагорі забирайтеся до маяка. Поруч буде панель управління, зламавши яку, Джілл запустить зв'язок на всьому кораблі.

Розділ VII. The Regia Solis

Повертайтесь углиб корабля. Коли опинитеся в кімнаті з годинником, спускайтеся далі на перший ярус. Там на вас вже чекає Реймонд. Поговоріть із ним і йдіть на палубу. Дорогою вам зустрінеться не один мутант. Якщо ви опинилися біля подвійних воріт зі знаком буйка, то ви йдете правильно. Тепер входьте всередину і сідайте у ліфт. Піднімайтеся нагору.

Коли ви розберетеся з мутантами в каюті, відкривайте контейнер, що стоїть у центрі палуби.

Безпілотник встановлений, тепер йдіть з напарником до бокових дверей. Після цього увімкнеться таймер на 4:30 хвилини.

Біжіть праворуч, розстрілюючи ворогів з дробовика. Здалеку з вибуховими мутантами можна розібратися за допомогою снайперської гвинтівки. Також можна підривати бочки з паливом. Не витрачайте час на збір бонусів та патронів, краще ігноруйте ворогів. У ліфті, поки він вас спускає, перезарядіть усю свою зброю. Якщо у вас залишилося ще 2 хвилини, то все добре.

У каюті ви зустрінете ще живу Рейчел із купою монстрів. Пробігайте повз них центром каюти прямо до коридору. Там на вас нападе двоголовий мутант. Швидко вбити його або пробігти повз, на жаль, не вийде. Краще відбігти назад, почекати, доки він не вийде у велику кімнату, і лише потім оббігти.

У наступній кімнаті на вас знову нападе Рейчел. Краще закидати її гранатами та обстріляти з дробовика. Наприкінці коридору стоятимуть два мутанти, які атакують здалеку. Розберіться з ними зі снайперської гвинтівки та забігайте в останню кімнату. Там активуйте пульт керування безпілотником.

Розділ VIII. All on the Line

Корабель збило набік гігантською хвилею. Диспетчерська тепер повністю затоплена, а Джілл треба терміново вибиратися з корабля, що тоне. Випливайте до дворівневого приміщення.

Джилл рухається нижньою частиною поверху до сходів, а нею дереться вже на другий поверх. Пройти по ньому не вийде, тому спершу пірніть у дальній правій частині кімнати, і пливіть затопленими коридорами.

Періодично вам траплятимуться риби-мутанти. Стріляти у воді не можна, просто намагайтеся їм не траплятися. Якщо ж Джилл все ж таки помітили монстри, не лякайтеся, від них можна відбитися ножем. Спустившись на дно, відкривайте люк.

Вже в машинному відділенні дістаєтеся люка, який веде у вентиляційну трубу, і йдіть далі. Допливайте до вантажного ліфта і добираєтеся до казино. Кріс Редфілд підходить до судна "Королева Зенобія".

На його екіпаж нападають гігантські морські мутанти, яких вам належить розстрілювати з кулемета. Слідкуйте за температурою зброї, вона може заклинити, і тоді монстри розіб'ють ваш човен. Найбільше шкоди завдають їх червоні сфери, які летять у вас. По можливості, розстрілюйте їх з великої відстані.

Коли ви пришвартуєтесь біля корабля "Королева Зенобія", мутанти відступлять. Герої об'єднуються, і тепер уже Кріс, Джилл, Джессіка та Паркер дають бій мутантам.

Ви знову граєте за Джилл, яка отримала доступ до зброї Кріса - дуже потужний автомат і дробовик. У нього ж забираєте ключ-карту і відчиняєте двері із символом буйка.

Пірнаєте до вантажного ліфта і відчиняєте в кімнату двері ключ-карткою. Тепер пливіть коридором до кімнати з двома ярусами. Злазіть у лівій частині кімнати у воду і пливіть далі. Коли дістанетеся до сходів, спливайте і відчиняйте двері.

У наступній кімнаті знаходите щоденник, у якому вчені розписали вірус Кармільйон — ця інфекція перетворює мешканців морських глибину жахливих монстрів.

Через розбите скло у лабораторії ви потрапите до комп'ютера. Джилл зламає його та додасть скан свого відбитка до бази даних «Вельтро». Тепер більшість дверей доступні для Джилл і великі подвійні ворота впустять Джилл у відсік для стерилізації.

Бос

На вас накидається величезний мутант, озброєний щитом. Бійте йому в живіт, ноги та голову. Коли він закривається щитом, кидайте гранату під ноги. Двері кімнати відчиняться, і Джилл покине приміщення, і зможе розстріляти боса з безпечної відстані.

На ліфті потрапляєте в лабораторію, з якої по кишці дістаєтеся великих сейфових дверей.

Розділ IX. No Exit

Керування знову переходить до агентів BSAA. В аеропорту ви вбиваєте двох мутантів, а потім приходьте в ліфт. Він довезе вас до серверної. Для проходу далі потрібно натиснути на два важелі одночасно. І поки ваш партнер працює за комп'ютером, вам доведеться відбиватися від хвиль ворогів.

Відразу залізте на другий ярус. У першій хвилі будуть прості вороги: вовки та мисливці. Їх найпростіше відстрілювати з дробовика, так вони навіть не встигнуть залізти до вас. Під час битви доведеться спуститися до важеля і запустити один з них, тому виловлюйте групи ворогів по 3 і більше, і закидайте їх гранатами. Коли важіль опуститься, повертайтеся на другий поверх, сідайте в кутку і розстрілюйте мутантів, що залишилися.

Сканер ви можете відзначити де встановлені лазери. Активуйте рубильник на стіні, щоб змінити траєкторію променів. Щоб повністю їх відключити, доведеться забратися на балкон. Прикладіть палець до сканера на двері, там знайдете щоденник про створення вірусу T-Abyss. У сусідній кімнаті можна знайти ще кілька щоденників.

У центрі лабораторії ви знайдете судину з вірусом. Охороняти його залишиться Редфілд, а вам потрібно знайти коди доступу. Джилл вирушає на ліфті в саме серце комплексу.

Щоб не натрапити на промені, використовуйте сканери. Кімната буде сповнена невидимих ​​лазерів: біля стіни активуйте рубильник і пройдіть до наступної частини рівня.

Тут на вас чекає три мутанти. Після їхньої смерті йдіть до дверей у центрі кімнати, вона проведе вас на нижні рівні лабіринту.

Забирайте картку лабораторії та активуйте чергову кнопку. Тепер поверніться в першу кімнату з променями. Тепер лабіринт приведе вас до трупа одного з вчених. З його тіла Джілл підбере щоденник та зразок вакцини від вірусу. Повертайтеся до кімнати, з якої прийшли, і засуньте посудину з вакциною в агрегат для інокуляції. Тепер підійдіть до більшого екрану і вбийте на клавіатурі реєстраційний номер померлого вченого.

Код у Джілл, але нижній сектор затоплений водою з вірусом. Доплив до першої кімнати. Тепер лазери можна просто перепливати зверху над стелею. У дальньому кутку кімнати буде відчинене вікно, в яке і треба прослизнути Джилл.

У центрі лабораторії на верхньому рівні активуйте код, який видав комп'ютер. Так Джілл деактивує вірус. Однак рано радіти. По рації з вами пов'язується антагоніст гри, і спрямовує у ваш бік цілу орду мутантів. Заберіть якомога вище і переживіть хвилю. Після перемоги над чудовиськами вода очиститься.

Розділ X. Tangled Webs

Керуєте напарником Джілл, спецназівцем Паркером. Час йти з казино. Джесіка покине Паркера, так що вибиратися доведеться одному. Потрапляєте до великої зали, з якої йдете у бік кафетерію.

Рано чи пізно вам знову зустрічається Рейчел разом зі своєю свитою з мутантів. Можете вбити її чи просто втекти. Якщо таки вб'єте, то отримайте бонусом апгрейди для зброї.

На ліфті їсте на капітанський місток, де зустрічаєте Джесіку, яка запускає вибуховий пристрій на кораблі.

Джилл та Кріс об'єднуються. Щоб врятуватися, героям доведеться вибиратися з лабораторії, що тоне. Знайдіть на підлозі люк і зістрибуйте до нього. Пропливіть затопленим коридором і вилазьте назовні. Далі тунелем вам зустрінеться поранений Паркер.

Тепер, коли Джилл утримує пораненого партнера, дуже важко йти і стріляти. Бійте по мутантах здалеку, інакше вони дістануться вас і сильно подряпають. Коли шлях перекриє стіну газу, поверніться трохи назад і натисніть на важіль. Прохід вільний, але тепер на вас ще більше мутантів. Дочекайтеся, коли вони будуть поряд із газовим балоном. Коли зустрінете Кріса, він допоможе вам прорватися через супротивників, що залишилися. На жаль, Паркер загине.

Вмикається таймер. Вам треба якнайшвидше покинути зону вибуху. На все у вас 4:30 хвилин. В іншому випадку ви злетите на повітря разом з кораблем. Тікайте вперед, попутно відстрілюючи мутантів. Поверніть ліворуч і покрутіть вентиль, він перекриє гарячу пару. Далі, стрибайте у шахту ліфта. Розстріляйте двох мутантів і піднімайтеся сходами.

Коли опинитеся на палубі, у вас полетять бочки з паливом, шлюпки та ящики. Ухиляючись від них, біжіть прямо.

Розділ XI. Revelations

Рятувальний вертоліт готовий забрати героїв, але величезна тварина, що вибралася з океану, не дає йому нормально сісти. Доведеться вбити цю тварюку за 4 з половиною хвилини.

Бос

Бій відбуватиметься на маленькій кривій арені, а сам бос уявляє собою величезну гідру з купою щупалець. Ухиляйтеся від ударів мутанта і відстрілюйте його щупальця з автоматичної зброї. Коли з тентаклей вилазитимуть бульбашки, підривайте їх. Є шанс підірвати кожне щупальце з одного влучного пострілу із гранатомета.

Після тривалих польотів вистрілюйте з гранатомета в пащу мутанта.

Знову граєте за ще живого Паркера. Ідіть офісом «Вельтро» і розстрілюйте мутантів. По дорозі вам зустрінеться поранений Реймонд, і Паркер погодиться допомогти. Тягніть його за собою по коридорах, і залиште в кутку в кінці тунелю.

Тепер потрібно знайти джгути для Реймонда. На 4-му поверсі на самому кінці лежать джгути. Повертаючись назад, вбиваємо мутантів, що з'явилися. Коли дістанетеся до Реймонда, перев'яжіть його і йдіть до ліфта. Піднімаєтеся у великий зал, відведіть пораненого у двері центром. Готуйтеся відстрілюватись від хвиль ворогів. Коли з ними буде покінчено, зустрічаємось із капітаном Морганом.

Розділ XII. The Queen is Dead

Разом з Крісом і Джилл опускаєтеся на дно затоки, де лежить корабель «Королева Дідона», що потонув. Відчиняємо вентилем двері та пропливаємо всередину. У коридорі вам зустрінеться мутант, треба пропливти туди, звідки він виліз. Джилл залишить редфілда ремонтувати електронну панель, а сама вирушить шукати батарею.

Пропливайте по каютах через вентиляцію, попутно збираючи патрони і цілющу траву. У найдальшій кімнаті буде рубильник, запустивши який, Джілл подасть електрику на корабель.

Поверніться до Кріса і проходьте через тепер відчинені двері. Виринаєте нагорі, куди ще не дісталася вода.

на тілі мертвогосолдата знаходимо аудіо-щоденник. Ідіть через кімнати, в одній із яких знайдете розірвані тіла солдатів «Вельтро».

У сусідньому приміщенні на моніторі можна переглянути відео від глави "Велтро" - Джека Нормана. Забирайте КПК Нормана та йдіть до виходу.

Бос

Дорогу Джилл і Крісу перегороджує фінальний бос — Джек Норман, що мутував. Це дуже небезпечна тварюка, яка може телепортуватись. Стріляйте йому в серці лише тоді, коли він приземлиться після чергового стрибка. Тоді панцир розкриється, і серце мутанта буде без захисту. Чи не намагайтеся підійти до боса, т.к. він може вас схопити. Іноді бос стрибатиме до вас боком, треба стріляти по його пузирі на спині.

Коли здоров'я боса впаде до певного рівня, бос почне залишати після телепортації свої копії, проте серце розкриватиметься тільки у сьогодення. Краще діяти зі швидкострільною зброєю, т.к. часу буде дуже мало.

На третій фазі серце ворога буде постійно відкрито, а сам він перестане телепортуватися і гасатиме за вами по всій арені. Дістаньте свою найпотужнішу зброю (краще снайперську гвинтівку) і розстріляйте серце Нормана.

Коли він помре, забирайте відео Нормана та відправляйте до штаб-квартири BSAA. Тепер Ленсдейл довго сяде за грати, а ви успішно пройшли гру.

Переглянувши вступний ролик і познайомившись із головними героями (Джіл та Паркер), прибуваємо на судно «Королева Зінобі», звідки з нами востаннє виходив на зв'язок Кріс. Піднявшись нагору сходами, підходимо до дверей і збиваємо червоний замок. Прослухавши інструктаж (сірими смужками на міні-карті позначаються ті двері, з якими ми ще не взаємодіяли, червоними - зачинені двері, синіми – відкриті), входимо в приміщення і пробираємося вперед по поганоосвітленому коридору. Діставшись глухого кута, звертаємо направо і потрапляємо на кухню. Розкривши ґрати в підлозі і знайшовши відірвану руку з пістолетом, проводимо аналіз. Її колишній власник– не Кріс. Розробившись з зомбі, що з'явився (цілитися, природно, потрібно в голову), дивимося ролик.

Повернувшись кілька тижнів тому, отримуємо від Квінта пристрій під назвою «Генезис». Воно дозволяє не тільки сканувати людей на предмет вірусу, але також знаходити корисні предмети (аптечки, патрони, коштовності і т.д.). Прослухавши чергову порцію інструктажу, зістрибуємо вниз і підходимо до "Брайана". Поговоривши з напарником, націлюємо "Genesis" на коричневу безформну купу, що розтеклася по підлозі, і чекаємо закінчення аналізу. Коли аналіз буде завершено, Квінт повідомить, що для повноти картини потрібно знайти і просканувати ще кілька трупів. Друга «біомаса» знаходиться прямо біля дверей (пропустити неможливо), третя – на носі човна, четверта – на верхівці стовпа і, нарешті, остання – у кутку під блакитною рекламною вивіскою. розстріляти з пістолета. Коли аналіз завершиться на сто відсотків, ми отримаємо цілющу травку і нове завдання.


Знов опинившись на кораблі, відчиняємо двері навпроти і спускаємося вниз. Наткнувшись на прив'язану до стільця людину, повертаємо праворуч і піднімаємося нагору сходами. Підібравши цілющу траву, скануємо «Генезисом» вказані ящики (всередині таких ящиках завжди можна відшукати якісь корисні предмети) і проходимо в душову. Пройшовши до кінця коридором, спускаємося вниз і знаходимо труп дівчини. Просканувавши тіло, підбираємо ключ, що валяється біля неї, і повертаємося до Паркера. Відчинивши двері знайденим ключем, виявляємо манекен.


Взявши на себе управління Крісом, піднімаємося нагору схилом і спостерігаємо за катастрофою літака. Діставшись місця катастрофи, прямуємо прямо до кабіни пілота і скануємо «Генезисом» тіло, що вивалилося звідти. Підібравши карту, повертаємо праворуч і рухаємося до шахти. Розламавши кілька ящиків із припасами, піднімаємо ворота спільними з напарницею зусиллями і спускаємося вниз. Зіткнувшись із вовками, швиденько скануємо їх (після смерті тіла зникають, так що ви можете просто не встигнути) і готуємось до бою. Насамперед потрібно розібратися з альфа-самцями, оскільки вони можуть закликати собі на допомогу звірів поменше. Покінчивши з живністю, перебираємося через обрив і забираємо зі схованки «біоловушку». Рухнувши вниз, дістаємо дробовик і починаємо відстрілюватися від ворогів, що наступають. Коли атака стихне, піднімаємо на ноги і, кульгаючи, прямуємо в лівий коридор. Піднявшись до Джессіки сходами, відкриваємо чергові ворота і зв'язуємося з Про Брайаном. Дізнавшись, що Джил потрапила в біду, зістрибуємо вниз і дивимось ролик.


Прокинувшись у замкненій кімнаті, піднімаємось на ноги і підходимо до Паркера. Розбудивши товариша, проходимо в душову, попередньо відсунувши комод від дверного отвору. Спустивши воду у ванній, оглядаємо унітаз і знаходимо викрутку (тут можна знайти цілющу травку і патрони для пістолета), після чого повертаємося в кімнату. Переглянувши невеликий ролик, відскакуємо від ворога таким чином, щоб він врізався в телевізор, після чого застосовуємо викрутку на електрощиті зліва від дверей. Розставивши елементи так, як зазначено на скріншоті, виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у центральний хол, повертаємо ліворуч і проходимо в черговий коридор.


Діставшись розвилки, згортаємо ліворуч і входимо в закривавлену кімнату. Обшукавши приміщення (у ящику праворуч можна знайти патрони, а в комоді – цілющу траву), розкриваємо двері і акуратно обходимо противника праворуч. Зсунувши з проходу комод, доходимо до сходів і спускаємося вниз, після чого повертаємо ліворуч. Возз'єднавшись з напарником, слідуємо за ним до бібліотеки. З ворогами тут краще не стикатися - зброї у нас немає, а на те, щоб убити хоча б одну тварюку, знадобиться половина пістолетної обойми. Діставшись складу, вибиваємо двері і забираємо з сейфа наші речі. Повернувшись до початкової локації, прострілюємо замок на дверях і викликаємо ліфт. Спустившись до містка, взаємодіємо з панеллю управління та дивимося ролик.


Прослухавши інструктаж, збираємо зі столу боєприпаси і спускаємося вниз лівими сходами. Розправившись із групою супротивників, прямуємо до ліфта за напарницею. Піднявшись нагору, забираємо цілющу траву з ящика і прямуємо до наступного ліфта. Підібравши в коридорі дробовик, піднімаємося сходами на шостий поверх і проходимо в офісні приміщення. Діяти тут треба обережно, тому що вороги можуть оточити нас і задавити числом. Діставшись чергового ліфта, тиснемо кнопку виклику і, поки ліфт спускається, збираємо з підлоги боєприпаси. Відбивши кілька ворожих хвиль (найпростіше позбуватися ворогів за допомогою гранат - головне в цій справі випадково не підірвати себе або свою напарницю), забігаємо в ліфт і піднімаємося на злітний майданчик.


Розділ 4 - Місток

Проходження дивимося на відео:

Прослухавши інструктаж, стрибаємо вниз і починаємо штурм підземного зміцнення. Діставшись замкнених дверей, взаємодіємо з електрощитом і дізнаємося, що Квінт втратив потрібний для злому інструмент по дорозі. Повернувшись назад, скануємо територію за допомогою «Генези» і знаходимо викрутку біля стелажу – саме в тому місці, де вбили одного з наших напарників. Розкривши двері, розставивши елементи так, як показано на скріншоті, проходимо в поганоосвітлене приміщення і чекаємо, поки Квінт відкриє наступні двері. Переглянувши кілька архівних відеозаписів з крахом судна, скануємо понівечене тіло бійця «Вельтро» та виявляємо ключ-карту для охоронної системи.


Спустившись вниз, проходимо в єдині відчинені двері і зістрибуємо у воду. Діставшись рубки, оглядаємо схеми корабля. Наше завдання – потрапити в машинний відсік та відновити подачу енергії. Розділившись, продовжуємо рухатися вперед єдиним шляхом. Будьте обережні – у воді мешкають монстри, здатні вбити героя з одного удару. На «сушу» вони вибираються рідко (та й дуже швидко повертаються назад), тому просто займаємо зручну позицію і розстрілюємо їх, коли ті піднімуться береги. Переконавшись, що всі тварюки мертві, продовжуємо шлях. Наткнувшись на стіну гарячої пари, повертаємо ліворуч. Діставшись, нарешті, до машинного відсіку, смикаємо вказаний важіль і дивимося ролик. Подача пари припинена, тому ми можемо рухатися далі.


Спустившись в нижній відсік, перестрибуємо через невеликий обрив і відкриваємо двері ключем, що валяється неподалік. Піднявшись нагору сходами, оглядаємо механізм і виявляємо, що в ньому відсутня одна з шестерень. Спустившись до води, розправляємося з піраннями і повертаємо ліворуч. Зустрівшись з напарником, смикаємо за лівий важіль і переводимо стрілку в режим B і повертаємося до першого важеля. Смикнувши за нього переводимо стрілку в режим «А» і забираємо шестерню з підвалу. Тут же смикаємо за черговий важіль і припиняємо подачу пари у всьому відсіку. Повернувшись до машинного відділу, встановлюємо знайдену шестерню в механізм і виймаємо ключ. Застосувавши його на комп'ютері по сусідству, робимо перезавантаження системи і дивимося ролик.


Переглянувши ролик, зістрибуємо вниз і прямуємо до місця краху корабля, попутно розстрілюючи вовків. Зіткнувшись із невидимками, дістаємо дробовик і починаємо повільно відходити назад. Зверніть увагу на сніг – на ньому відображатимуться сліди Хантерів. Крім того, не зайвим буде трохи постріляти у повітря, оскільки при вдалому влученні камуфляж монстрів відключиться. Діставшись передньої частини літака, розчищаємо прохід і взаємодіємо з терміналом, після чого перегруповуємося з напарником у вказаній на дисплеї позиції.


Прибувши на судно, проходимо трохи вперед і повертаємо праворуч на роздоріжжі. Забравши зі стіни карту, йдемо прямо, доки не натрапимо на ліфт. Спустившись за допомогою нього вниз, вибираємось у поганосовещенном приміщенні і готуємося до бою з великою кількістю ворогів. Відчинивши двері викруткою, обходимо завал праворуч і піднімаємося нагору сходами. Діставшись холу, рухаємося вліво, поки не опинимося в казино. Зіткнувшись з двома великими монстрами, дістаємо дробовик і відкриваємо вогонь. Постарайтеся сконцентрувати вогонь на одному, ховаючись від другого за ігровими автоматами. Також зверніть увагу на ящик у кутку - там на вас чекає кілька гранат і лікувальна трава.


Покінчивши зі здорованями, проходимо в приміщення, звідки з'явилися монстри і відчиняємо двері знайденим на трупі ключем-тризубом. Зстрибнувши вниз, дістаємо автомат (або дробовик, якщо у вас ще залишилися патрони) і відкриваємо вогонь по монстру, що розбухнув. Підпускати до себе подібних тварин не можна в жодному разі, оскільки після смерті вони вибухають. Покінчивши з ублюдком, забираємось у вентиляційну шахту і зістрибуємо з іншого боку. Спустившись вниз за допомогою вантажного ліфта, зв'язуємося з Джил і дивимось ролик. Залишивши ліфт, згортаємо праворуч і рухаємося до вилицьового блоку. Підібравши пачку гранат зі столу, скидаємо одну з них у пролом у підлозі та чекаємо, поки та підірве групу «вогнебезпечних» монстрів. Якщо комусь вдасться вижити, добиваємо зі снайперської гвинтівки та зістрибуємо вниз. Прибувши до машинного відділення, дивимося ролик.


Розділ 7 - Чорт сонця

Цей розділ дивимося на відео:

Оглянувши термінал, повертаємось до аеропорту та спускаємось у бункер. Діставшись ліфта, попутно розстрілюючи Хантеров, тиснемо кнопку виклику і дивимося ролик. Комплекс знеструмлений, тому дістатись потрібної нам інформації не вийде, поки ми не відновимо подачу енергії. Активувавши кілька генераторів, попередньо зібравши боєприпаси та аптечки, займаємо позицію навпроти дверей. Наше завдання - обороняти партнера, поки той займатиметься розшифровкою даних. Коли атака стихне, збираємо з трупів патрони та повертаємось.


Підрозділ BSAA боротьби з біотероризмом є зразком професіоналізму, стійкості, відданості справі. Воно складається з висококваліфікованих кадрів, має новітніми зразкамизброї, передовими технологіями, які допомагають боротися з загрозами, що виникають, і оберігати майбутнє людства. Кожен із чотирьох активних персонажів, доступних під час проходження, має свою спеціалізацію та переваги у виборі зброї. Головна роль Resident Evil: Revelations відводиться . Саме вона зможе скористатися повнотою вибору, коли весь арсенал буде відкрито. Це станеться лише після виконання певних умов, наприклад, проходження епізоду або сканування . Зброя в Resident Evil: Revelations поділена на категорії: пістолети, пістолети-кулемети, дробовики, гвинтівки та гранатомети. Вся доступна зброя зберігається в ящиках, відмічених на карті корабля іконкою пістолета. Тут його можна змінювати або покращувати за рахунок деталей, які впливають на характеристики, а також додають унікальні можливості. Патрони до зброї в Resident Evil: Revelations не продаються, їх можна шукати за допомогою «Генези» (клавіша [C]), скануючи предмети на наявність схованок. Повідомлення про розблокування секретної зброїз'являються наприкінці завдання на екрані статистики.

Умови отримання додаткової зброї в Resident Evil: Revelations:

  • Пістолети:
    • M92F(Вогнева міць: 150; скорострільність: 1.58; ємність: 10; слотів для деталей: 3) - початкове озброєння.
    • Імператор/ Government (вогнева міць: 200; скорострільність: 1.37; ємність: 7; слотів для деталей: 3) - після несподіваного розставання з Паркером у розділі 10-2 і появи таймера, потрібно повернутися назад і подивитися на край моста, що обрушився.
    • PC356(вогнева сила: 130; скорострільність: 1.58; ємність: 8; слотів для деталей: 5) - з'являється після вбивства 150 мутантів у режимі «Кампанія».
    • G18(вогнева міць: 120; скорострільність: 1.80; ємність: 16; слотів для деталей: 3) - з'являється після сканування 30 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Магнуми:
    • Пітон/ Python (вогнева потужність: 1500; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з перевіркою карти «Вельтро» у каютах на нижній палубі (розділ 7-1).
    • L. Hawk(вогнева міць: 1200; скорострільність: 1.25; ємність: 6; слотів для деталей: 2) - у терміналу по правий біквід ліфта у кімнаті з акваріумом після камер дезінфекції на вході до лабораторії (розділ 8-3).
  • Дробовики:
    • Wyndham(Вогнева міць: 160x6; скорострільність: 0.74; ємність: 4; слотів для деталей: 2) - знаходиться на стіні в каюті 302 на верхній палубі. Щоб узяти дробовик, треба взяти пластину під назвою «Гребінь» із книжкової полиці у капітанській каюті на містку, за дверима із зображенням штурвала. Ключ від дверей лежить на підвіконні у конференц-залі, в кімнаті навпроти (розділ 3-2).
    • M3(Вогнева міць: 130x6; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • Гідра/ Hydra (вогнева потужність: 130x9; скорострільність: 0.91; ємність: 5; слотів для деталей: 2) - з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні "Звичайна" або вище.
  • Автомати та пістолети-кулемети:
    • MP5(вогнева міць: 110; скорострільність: 7.50; ємність: 50; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з ящиком зі зброєю за дверима з якорем у відсіку екіпажу на шляху до Рейчел, убитої напарницею Реймонда. Ключ від кімнати віддає Реймонд на виході з радіорубки (розділ 4-1).
    • AUG(вогнева міць: 120; скорострільність: 7.50; ємність: 42; слотів для деталей: 3) - на столі в напівзатопленій бойлерній у вилицьовому відсіку, відразу після спуску по драбинці за «годинним механізмом» з ключем перезапуску всередині, де не вистачає шестерні ( розділ 5-2).
    • G36(Вогнева міць: 140; скорострільність: 5.00; ємність: 30; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • P-90(вогнева потужність: 90; скорострільність: 10.00; ємність: 60; слотів для деталей: 4) - на барній стійці на протилежному боці басейну в солярії в режимі гри «Пекла». Щоб очистити воду у басейні, потрібно активувати щиток у технічній кімнаті солярію у розділі 3-2. Вхід у солярій знаходиться на третьому ярусі овальної зали з величезним годинником до стелі (глава 4-1).
  • Снайперські гвинтівки:
    • M40A1(Вогнева міць: 1100; скорострільність: 0.61; ємність: 8; слотів для деталей: 4) - в технічній кімнаті солярію (глава 3-2).
    • PSG1(Вогнева міць: 700; скорострільність: 1.43; ємність: 5; слотів для деталей: 4) - з'являється після сканування 15 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Важка зброя:
    • Гранатомет/ Rocket Launcher (вогнева потужність: 30000; скорострільність: 1.00; ємність: 1) - з'являється на майданчику з контейнерами на шляху до диспетчерської (глава 7-2).
    • Нескінченний гранатомет- з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні «Пекла».


 

Можливо, буде корисно почитати: