STASIS: успішна адвенчура з Kickstarter.

Незважаючи на потік сміттєвих виробів і ігор, що не дожили до релізу, саме завдяки Kickstarterіндустрія змогла зберегти талановитих розробників, які, як і раніше, створюють справді цікаві проекти. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin , Wasteland 2і Elite: Dangerousпоказали, що обділені бюджетами великих видавців незалежні студії завдяки пожертвуванням аудиторії можуть створювати якщо не першокласні хіти, то як мінімум справді якісні нішові продукти.

Kickstarter також дав шанс любителям, які не мали багажу необхідних знань, але хотіли робити власні ігри. Грамотно натискаючи на необхідні точки і нагадуючи про культові франшизи минулого, наслідувачі маскували і продовжують маскувати свої проекти під духовних спадкоємців популярних серій - і навіть не обов'язково ігрових.

- Одна з таких ігор. Розроблена невеликою студією, яка до цього займалася створенням графіки, гра у всьому цитує кінокласику жанру жахів, що дозволило їй залишатися в полі зору редакції, з року в рік потрапляючи до топ-очікуваних проектів наступних дванадцяти місяців. Підсумковий реліз дослівно копіює антураж і цілі сцени. Чужого» та деяких інших творів, у тому числі « Dead Space » та призабутий « Санітаріум», і відчувається досить тривіальним ізометричним квестом, у якому хорор є лише тлом для набридлого ще на початку двохтисячних піксельхантингу.

Так, робота з графікою та звуком справді вражає. Детальні пререндерені задники, саундтрек від Марка Морганаразом із численними щоденниками колишніх мешканців станції створюють густу атмосферу занедбаного десь на орбіті Нептуна корабля - спочатку від гри отримуєш естетичне задоволення. Але потім магія випаровується і стає очевидним, що автори просто не вміють робити ігри. Недосвідченість розробників виливається в численні проблеми з ігровим процесом. У темних локаціях із фіксованою ізометрією ви просто не побачите необхідного проходу чи цілого шматка рівня. Темрява та віддаленість камери приховує від вашого погляду важливі інтерактивні об'єкти, які найчастіше займають жалюгідні міліметри екранного простору. Автори активно підсвічують щоденники та термінали, але не роблять жодного акценту на предмети. Ви гарантовано пропустите потрібний об'єкт на детальному не інтерактивному фоні, через що годинами блукатимете «у трьох соснах» до тих пір, поки не подивіться проходження. І навіть після цього складно повірити, що, наприклад, той ледь помітний стікер у розбитого монітора – насправді важлива залізна пластина, яку необхідно змішати зі смолою для загортання пробоїни у скляній капсулі в лабораторії.

І це вже не кажучи про ще менш очевидні способи отримання необхідних предметів, коли вам доведеться шукати побічні скриптові епізоди для просування сюжету. Складається враження, що цілі сцени були створені заздалегідь, щоб було, а вже потім автори додумували для них застосування. Все це серйозно уповільнює темп проходження і зводить нанівець усі позитивні враження.

Але, можливо, є хоча б цікавий сюжетз несподіваними поворотами та унікальними персонажами, які перекривають кривий ігровий дизайн та нудний геймплей? Насправді ні. Гра йдеза шаблонами і не пропонує нічого нового, крім особистого журналу гея-сміттяра, що навряд чи стане позитивним фактором при виборі чергової покупки в Steam. А лінійна кінцівка з двічі незграбним персонажем та сумнівною фінальною сценою не викликає нічого, окрім розчарування.

Хоча варто зазначити, що щоденники загалом написані досить добре, а переклад тексту російською мовою, якщо не брати до уваги кількох помилок, вийшов непоганим. У свою чергу, перероблена в Stasis операція з Dead Space 2була одним із найжахливіших моментів 2015 року.

– морально застарілий квест, який намагається виїхати за рахунок численних запозичень із культових творів минулого та сьогодення. Навіть логотип гри з літерою «i», що виїжджає вниз, клонує The Evil Within. Гра можна було б рекомендувати шанувальникам жанру хорор і поціновувачам творчості Марка Моргана, але сумний піксельхантинг і жалюгідна кінцівка не дають нам права цього зробити.

Представниця вкрай незвичайного жанру, ізометрична хорор-адвенчура без особливих проблем зібрала кошти на Kickstarter, проте йшла до цього довго. Перш ніж звернутися до краудфандингу, автор-одинак Кріс Бішоф (Chris Bischoff)три роки працював над проектом у вільний час, і лише після успішної кампанії найняв помічників та повністю присвятив себе розробці.

Welcome to the Rapture Groomlake!

Джон Марачек прокинувся на підлозі в смердючій жижі. Він пам'ятає, як збирався з сім'єю летіти на Титан, як разом із дружиною співав дочки колискову, укладаючи її в анабіоз, як лягав у криокамеру на борту власного корабля… Але навколишня дійсність суперечить спогадам: дружини та дитини поряд немає, незрозуміла субстанція натекла з поміченої його ім'ям стаза-капсули, а довкола — занедбані, безлюдні, незнайомі приміщення.

Завдяки рідкісним працюючим терміналам і електронним записникам, що лежать тут і там, Джон незабаром зрозуміє, куди потрапив. Величезна дослідницька станція «Грумлейк», що належить великій корпорації «Кейн», багато років дрейфує в атмосфері Нептуна, що пронизується блискавками. Сюди привозили найгеніальніших учених, тут запускали найнезвичайніші та найперспективніші наукові розробки та ставили приголомшливі, сміливі, божевільні досліди.

Чудеса науки

«Грумлейк» справляє враження. Великий аматор ізометрії і талановитий художник, Бішоф наповнив безліччю картин, що нарізно врізаються в пам'ять. Криваві патьоки на скляних дверях, що розповзаються від старості крісла перед розбитими і заляпаними казна-що моніторами, упаковані в мішки трупи дітей і дорослих, тіні від гігантських вентиляторів на ґратчастій підлозі... Колишній відділ гідропоніки перетворився на справжні джунглі: обплітають стельові балки під лагідним світлом ламп. А у заповненому висохлими тілами клубі все ще грає бадьора музика.

Так, зображення могло бути чіткішим, а анімація головного героя – не такою «дерев'яною», але це, в принципі, дрібниці. Крім того, де не вистачає графіки, виручає текст. Ніби у класичних FalloutПри наведенні на деякі предмети внизу виникає гарний лаконічний опис. Типовий для point-and-click прийом добре вписався в ізометричний хорор.

Втім, жанрова приналежність проглядає у цих нотатках. Щоб йти вперед, Джону потрібно вирішувати головоломки, і ось тут чарівність дає тріщину. Ні, загадки цікаві, здебільшого логічні та доречні: ми перезавантажуємо системи безпеки, боремося з навісними замками за допомогою брухту, робимо хитромудрі механізми, намагаючись звільнити шлях… Але скажіть, ви любите «піксельхантінг»? А у темряві? А з дуже дрібними речами, Які й розглянути-то не можна, доки не чіпатиш курсором?

Тому найскладніше у пазлах – зрозуміти, що і де ти не підібрав цього разу. На стомлюючі пошуки йде сила-силенна часу і нервів, місцями навіть просідає загальний темп розповіді. І всього лише варто подумати про підсвічування «активних» предметів. Самостійно зеленими вогниками сяє далеко не все – зазвичай це термінали та записники.

Цікавого чтива у них – гори. Вивчаючи службові комп'ютери, листи та щоденники в електронних планшетах, ми дізнаємося неймовірну кількість історій, майстерно вплетених у канву оповіді (і дуже пристойно перекладених російською мовою). «Грумлейк» – не просто декорація для головоломок, на її борту жили та працювали сотні різних людей. Їхні записи дозволяють побачити катастрофу у всіх страшних подробицях.

Щоправда, про страх у суто «хорорному» розумінні не йдеться. По-справжньому лякають тут рідко, як правило, несподіваними гучними звуками. Та й тремтіти за свою шкуру важко. Багато способів померти, але майже всі вони — лише наслідки наших власних дій. Мерзотно кричучих чудовиськ, що винищили населення станції, можна не побоюватися – здебільшого герой їм байдужий.

Хоча тут це не так вже й важливо. Набагато сумніше, що Кріс не справився з сюжетом, який чудово розгортався протягом усієї гри. Після великого опрацювання побічних ліній і кількох дійсно хороших сцен дивна розв'язка, нехай і з раптовим поворотом, виглядає слабким. А шкода – ця історія заслуговує на видатніший фінал.

* * *

Вдумлива розповідь про божевілля, підлість і породжений ними кошмар, що періодично спотикається про граблі, розкладені автором.

Snor

Stasis

STASISще одна гра, яка вийшла з краудфандінг-майданчика Kickstarter дійшла до свого фінального релізу. Шлях видався довгим та тернистим. Кошти збиралися аж два роки. За цей проміжок часу у гри з'явився видавець Deadalic Entertaiment.

Сюжет гри STASIS

У адвенчурах найголовніше це сюжет. Найкращі найкращі представникицього жанру мали чудовий сюжет. Щоправда, виходили ці ігри десь у дев'яностих. Тому з геймплейної точки зору там нічого не змінилося. Звичайно Stasis не виняток. Гра є сюжетом для звичайної людини з далекого майбутнього, яка потрапила в незвичайну обставину.

Головний герой на ім'я Джон Марачек зі своєю родиною вилітає у подорож космосом. Прокинувшись у стазіс-камері, він виявляє, що фінальний маршрут змінився. Він опиняється на іншому зорельоті без дружини та доньки. А місцеві жителі не поспішають пояснювати герою. Точніше місцевих жителів немає на зорельоті. І тепер герою потрібно знайти сім'ю та вибратися з цього дивного місця.

Те, що корабель є дивним місцем, ніхто не має сумніву. На кораблі немає нікого живого, зате ціла купа трупів, які померли не своєю смертю. Досвідчений і загартований любитель ігор подібного жанру, одразу ж зрозуміє що до чого. Адже корабель щось дослідний, отже тут має місце бути біологічна зброя, яка має бути знищена населенням корабля. Покинуте всіма судно, жахливі тварюки, які зжерли половину екіпажу, божевільні вчені, які ставлять досліди над безпорадними громадянами… Ціла купа штампи наукової фантастики, починаючи від «Чужого» і закінчуючи серіями ігор Dead Space.

Розробники гри не соромляться жорстокості, тому гра виглядає «по-дорослому». Кров і м'ясо справді виявилися реалістичними. Головний герой постійно копається в тілах мерців, щоб знайти необхідні для дослідження запчастини. Іноді гра змусить використовувати частини чужого тіла як інструмент і навіть поплаваєте в крові померлих пасажирів. Іншими словами – гра для любителів гидоти.

Блукаючи темними кімнатами корабля, герой знаходитиме записки загиблих, судячи з яких ці люди були жахливими істотами. Один наприклад жадав убити свого друга, а інший проводив досліди над людьми і при цьому скаржився на огидну якість матеріалу. Нормальних людеймайже немає, а ті одиниці живих мешканців мруть як мухи.

Саме через записки та електронні повідомленнярозвиватиметься сюжет. Ідея неоригінальна та багато разів використовувалася серед інших розробників.

Кожен рівень гри намальований вручну, що надає грі атмосфери. Ось тільки насолодитися картинкою не вийде - роздільна здатність зображення занадто мало.

Якщо ж гра для вас надто мерзенна – розробники додали самогубство героя. Поблукаючи по каютах корабля, Джон може вбити себе після кожного знайденого предмета. Після застосування предмета гравцеві демонструють відеоролик умертвіння героя. Фішка заради фішки, яка ніяк не впливає на сюжет, зате надає почуття безвиході грі, що безсумнівно додає грі плюси.

Пройти гру можна за вечір. Проходить гра рівно стільки, скільки потрібно для того, щоб не набриднути. Сюжет вийшов дійсно цікавим, що в поєднанні з непоганою картинкою викликає чудові відчуття від гри.

Переглядів: 400

Здається, що Stasis - це прибулець з далекого минулого, зразковий ретроквест, що повністю відтворює геймплей і атмосферу адвенчур 1990-х, з усіма їхніми перевагами та недоліками. Як така гра могла з'явитися в 2015 році і що вона являє собою?


ЛЮДИНА-ОРКЕСТР


Якщо подивитися у титрах Stasis на склад студії THE BROTHERHOOD, можна побачити там понад десяток імен. Проте студія не має ні офісу, ні штату. Немає навіть сторонніх аутсорсерів, які роблять моделі та текстури. Вся студія – це рівно одна людина, Крістофер Бішоф. Іноді йому допомагає брат та інші родичі, так що для солідності він включив їх до розробників. Крістофер живе у південноафриканському місті Йоганнесбурзі і до успішної кампанії на Kickstarter працював моделлером, створюючи тривимірні візуалізації будинків, квартир та іншої архітектури. Коли п'ять років тому він вирішив зайнятися створенням власної гри, то не міг дозволити собі залишити професію, і йому доводилося працювати уривками, у вільний час, вечорами та у вихідні.

Зібрана на Kickstarter сотня тисяч доларів дозволила найняти музикантів Марка Моргана та Даніеля Садовські, які написали класні ембієнтні композиції, а також кілька професійних акторів, щоб дати героям «круті» голлівудські голоси. Ще краудфандингова кампанія подарувала Крістоферу можливість піти з роботи і зайнятися своїм проектом впритул - адже після неї він був упевнений, що Stasis викликає у людей чималий інтерес. «Я б закінчив її в будь-якому випадку, тому що я взагалі дуже впертий за вдачею, але це зайняло б у мене набагато більше часу», - каже Бішоф. Втім, навіть із грошима від Kickstarter реліз затримався рівно на рік: замість серпня 2014 року Stasis вийшла у серпні 2015-го.


У грі зустрічається чимало малоапетитних сцен. Наприклад, доведеться розкривати собі хребет роботом-хірургом, підсмажувати морг і діставати з трупика, що димить, монтування


КЛАСИЧНО КЛАСИЧНА КЛАСИКА


Коли говорять про Stasis, всі згадують слово «класичний». Не будемо чинити опір спокусі і теж його вживемо: Stasis - це класична point & click адвенчура з класичним геймплеєм і класичними геймдизайнерськими рішеннями. Якщо вам це нічого не сказало, можете замінити слово "класичний" на "застарілий" або "архаїчний" і прочитати заново.

Так, стандарти дев'яностих перекочували в гру без будь-яких змін (навіть підтримки HD-дозвіл немає!), так що, якщо в юності ви не освоїли премудрості піксель-хантінгу і не маєте звички застосовувати весь вміст інвентарю на будь-якій активній області, з проходженням у вас можуть виникнути серйозні проблеми.


Але це, як кажуть, не баг, а справжнісінька фіча. Крістофер зізнався, що черпав натхнення в лукасартсовських квестах: «Я хотів створити гру, яка повернула б мені ті почуття, які я відчував, блукаючи Кокітом в The Dig або беручи управління над міжзоряним сміттєвозом в Space Quest 5». Як джерело натхнення він вказав також знаменитий Sanitarium, і, треба сказати, його вплив (як і Dig) дійсно дуже відчувається.


Зате від Space Quest 5 гра запозичила небагато, хіба що загальне коханнядо американського кіно: наприклад, Бішоф не міг утриматися, щоб не додати посилання до фільму «Чужий». «Всесвіт ігри та сюжет створювалися під впливом наукової фантастики та фільмів жахів сімдесятих-вісімдесятих років, таких як «Чужий» та «Щось», і пізніших типу «Горизонту подій» або «Ад». Вся гра – це любовне посланнятим речам, які я та мій брат вважаємо дуже крутими», - каже Кріс.


Крістофер заявив, що під час роботи над дизайном його надихала не лише Dead Space, а й перші Fallout. Подекуди це дуже помітно. Припустимо, цей кадр цілком міг би підійти якомусь притулку


МЕРТВИЙ КОСМОС


Дія Stasis розгортається на величезному космічному кораблі «Грумлейк», що є передовою науковою лабораторією на орбіті Нептуна. Двигуни корабля працюють, але він повільно падає на поверхню планети. Один з анабіозних відсіків раптом починає діяти; висмикнутий з довгого кріогенного сну людина болісно приходить до тями.

Звати його Джон Марачек, і він пам'ятає, що разом із дружиною та дочкою летів на Титан, але місце, де він опинився, не схоже ні на корабель, на якому він летів, ні на місце призначення. Сім'я зникла, нікого немає, і навіть поскаржитися нема кому. Все болить, серце б'ється так, ніби ось-ось зупиниться, а механічний голос послужливо підтверджує, що, мовляв, все вірно, справи погані: ребра зламані, серцевий м'яз атрофований, спостерігається аритмія і висока ймовірність пневмотораксу.


Ось так людина, яка ледве бредить, стогне і тримається за серце, не розуміє, де він опинився і що відбувається, вирушає в подорож нутрощами величезного корабля. Не розкриватимемо подробиці цієї подорожі, хіба що відзначимо, що сюжет не блищить оригінальністю, хоча почуття цікавості і бажання дізнатися, що буде далі, не відпускає протягом гри.


Зім'яту кінцівку також не можна віднести до переваг. Від інді-гри чекаєш глибшого або, на крайній край, артхаусного підходу до фінальної сцени. Тут же заздалегідь розкривають усі страшні таємниці та інтриги, що плетуться, карають невинних і нагороджують непричетних, після чого завершують історію тонким натякомна можливе продовження.

Робота Крістофера з архітектурним дизайном не пройшла даремно - ігрові локації виконані блискуче. У плані ж арт-дизайну Stasis не що інше, як 20-версія Dead Space, чого сам розробник анітрохи не заперечує. У плані атмосфери гра навіть перевершує свого тривимірного «конкурента»: практично повна відсутність битв лише посилює почуття страху та самотності. Вразливі люди навіть відносять гру до жанру хорорів, але це дуже суб'єктивно. Там, де один верескує від страху побачивши кожну проміжну тінь, інший лише хмикає і заганяє курсором героя гри в найстрашніші місця.


Відсилання до «Чужого»: одна з співробітниць компанії, що вижила, просить її вбити. Живих тут мало, тож подібні зустрічі рідкісні, зате є багато щоденників, з яких можна дізнатися історію останніх місяцівжиття корабля

Майже всі сучасні ігрипроходять через тестування фокус-групами. Розробники запрошують звичайних гравців та дають їм пограти в альфа-версію. Якщо десь щось не зрозуміють або десь застрягнуть, це місце переробляють і спрощують. Саме тому ігри типу Stasis сьогодні не можуть з'явитися у «великій» індустрії – середньостатистичний сучасний геймер застрягне в ній через п'ять хвилин, на чому його знайомство з грою закінчиться. Якби Stasis вийшла двадцять років тому, вона цілком могла б розійтися мільйонними тиражами і завоювати кілька-номінацій «Адвенчура року». Сьогодні ж, незважаючи на овації любителів жанру та хвалебні огляди від монстрів західної ігрової преси (IGN, RPS, Kotaku), гра так і не може знайти своєї аудиторії. Продажі у Steam склали менше 15 тисяч копій. Але ми не видавці і не розробники, а тому можемо собі дозволити не міряти якість гри з продажу.


Вердикт


Нішева гра суворо для тих, хто виріс на квестах дев'яностих років або добре наторкнувся в піксельхантингу та вирішенні заданий. Всі інші в процесі проходження можуть зайти в глухий кут, впасти у фрустрацію, озлобитися і побажати герою скоріше здохнути.


Загальна оцінка: 8 балів з 10!

Повноцінний реліз отримала ще одна технологія Stasis, за якою ми вирішили зробити огляд, створена на краудфандінг-майданчику Kickstarter. Час від початку анонсування гри і до завершального її уявлення було суттєво тривалим. Повноцінний реліз представлений практично через два роки в Steam і GOG. Отже, що ж собою являє ця науково-фантастичного адвенчура? Просимо вивчити наш огляд гри Stasis

Ранок добрий не буває (Stasis огляд гри)

Як заведено, в іграх жанру point'n'click adventure першорядну роль відіграє сюжетна лінія, чому і приділяється більша увага при розробці, а ось якихось нововведень у плані геймплею в таких іграх практично не приноситься. Оглядувана гра не стала винятком. Нам подають сюжет про звичайну людину, яка є представником науково-фантастичного майбутнього і потрапляє у досить неординарну ситуацію.

Головний персонаж гри — Джон Марачек, який вирушив у подорож космічними просторами разом зі своєю родиною. Прокинувшись одного чудового ранку він виявляє, що знаходиться в стазіс-камері після виходу з анабіозного стану. Обставини, в яких він виявляється йому, м'яко кажучи не подобаються, оскільки він не досяг пункту призначення, а потрапив на абсолютно інший космічний корабель, на якому немає його сім'ї, дружини та доньки, і до того ж місцеві жителіне поспішають щось йому пояснювати. Зрозуміло, наш герой поспіхом вирушає шукати своїх рідних.

Немає сумнівів, що на кораблі відбулося щось загадкове, оскільки він не знаходить жодної живої людини, але на шляху їй все частіше зустрічаються мерці, які мають ознаки насильницької смерті. Корабель виявляється науковим, і гравцеві не складно здогадатися, що причиною смерті членів екіпажу, швидше за все, стали експерименти з розробки та застосування несучої небезпеки біологічної зброї, що збунтувалася проти своїх творців.

Всі елементи геймплею на прикладі корабля, який виявився покинутим, хижих істот, які вбили більшу частинучленів екіпажу, божевільних учених, які ставили експерименти на людині, являють собою весь набір шаблонних елементів, властивих ігор у хорорі з науковими та фантастичними елементами, запозиченими у «Чужого» та Dead Space до «Обрію подій».

Розробники поводяться з головним героєм з надзвичайною жорстокістю. Наприклад, головному персонажу весь час доводиться ворушити трупи, що напіврозклалося, для того, щоб відшукати цінні речі. Кілька разів він пускає в дію кілька відірваних кінцівок, йому доводиться плисти всередині резервуару повному біологічних відходів, він ходить каналізаціями, переповненими людськими останками. Одним словом зовні дія виглядає суцільною гидотою.

Виходячи з записок, які залишили померлі члени екіпажу, виявилося, що і серед них були досить огидні особи, і їхня кількість була значною. Наприклад, для одного не було нічого поганого в готовності вбити з метою виживання свого друга, ще одна не соромиться робити досліди над людськими тілами заради наукових відкриттів, і все, що її може засмутити, так це низька якістьпіддослідного «матеріалу», а третій взагалі виявляється психопатом, який збожеволів на думках про надлюдину. І як виявляється, адекватно мислячих серед членів екіпажу майже немає, а ті, хто є, гинуть набагато раніше, ніж їхні недалекі колеги. Хоча рано чи пізно в цій грі вмирає кожен.

Слід зазначити, що принцип подачі сюжету у вигляді виявлення гравцем, різноманітних записок і повідомлень у електронному вигляді, не є чимось новим. Те саме можна сказати і про сам сюжет, який швидше запозичений ніж новий. Однак, слідуючи сюжетної лінії, не з'являється бажання ігнорувати прочитання таких записок, листів та записів у щоденниках. І саме це складає основну частину часу ваших дій у грі, поряд з розгадуванням головоломок і розгляданням відмінної графіки рівнів, що забезпечує непогане занурення в гнітючу атмосферу гри.

Красиво до остраху

Гра Stasis безперечно намагається повернути нас у минуле, коли тільки починалися здійснюватися експерименти із застосуванням 3D графіки, а попередня графіка у вигляді спрайтів повільно йшла на другорядне місце. Хлопці з The Brotherhood розробили гру на кшталт класичного ізометричної адвенчури. Однак на цьому все класичне і закінчується, оскільки відображення красивого родулокацій при цьому не містить будь-якого зрозумілого інтерфейсу, а надає огидне меню в низькій роздільній здатності і містить анімацію, яка за своїм рівнем відповідає якості минулого сторіччя.

Однак, якщо подивитися на це з іншого боку, саме завдяки намальованим вручну рівням створюється оригінальна ігрова атмосфера, а єдиним мінусом при цьому є лише низька роздільна здатність. Ряд ігрових картинок так і хочеться застосувати замість заставки фонового робочого столу. У всьому є похмуро-технічний стиль, що відображається устаткуванні футуристичного характеру. Воно то несправно, то продовжує функціонувати незважаючи на те, що поряд немає нікого з людей, все в кров'яних калюжах, відблисках аварійного освітлення та темряві покинутих відсіків… Ненатурально виглядає лише наш головний герой, анімація рухів якого, скажімо прямо, відповідає загальної картині.

Якщо торкнутися звукової складової гри, вона значною мірою представлена ​​схлипами і криками головного героя. Музичний супровід дуже рідкісний, але доречний.

Не треба чекати більшого

Підсумовуючи можна сказати, що Stasis навряд чи когось здивує. Ігрові дії включають стандартні жанрові маніпуляції: переміщення по локаціях, пошук різних предметів, вигадування способів їх застосування, розв'язання різних головоломок представлених на кшталт міні-ігор. Відсутня будь-яка варіативність проходження. Необхідно уважно вивчати всі тексти записок, які необхідні знаходження рішень до загадок. У грі представлено достаток всіляких дій над трупами, згнилими нутрощами, кінцівками, що відірвалися, і іншого роду неприємних маніпуляцій.

За такого тісного сусідства з мерцями і живими, але абсолютно непривітними членами корабля головний персонажможе дійти вирішення всіх проблем одним способом — лише вчинивши самогубство. І грою передбачено таку можливість для гравця, який може здійснити суїцид головного персонажа за допомогою майже будь-якого предмета, який знайде. Все, що потрібно зробити - це застосувати його на собі. Після цього перед вами з'явиться короткий відеоролик із зображенням самогубства Марачека у вигляді різноманітних способів. По суті нічого особливого в цьому немає, проста "фіча" заради "фічі" і ще один додатковий компонент, що створює і підкреслює відчуття безвиході, що створюється грою.

Гра добігає кінця

Пройти гру можливо протягом одного вечора. Це передбачено для того, щоб гра не набридла. Якоїсь новинки в геймплей немає, і розробниками стримана обіцянка випуску адвенчурки класичного жанру. Але поряд з цим, гра має відмінний дизайн, і цікаву сюжетну лінію.

Позитивні сторони:

найкраще втілення класичного геймплею, стильне оформлення, чудова передача атмосфери катастрофи на космічному кораблі.

Недоліки:

низька роздільна здатність, убога анімація, абсолютно лінійний спосіб проходження гри.



 

Можливо, буде корисно почитати: