Жанри рольових текстових ігор. Що таке текстова рольова гра (трпг)


Вітаю!
Сьогодні хотів би торкнутися теми текстових рольових ігор. Чому б раптом? Я часто зустрічав думки що текстові рольові це щось дивне, незрозуміле і взагалі виходить. Багато моїх знайомих вважають текстові рольові нудними і нецікавими. Чи це так?

Що ж ми знаємо про текстові рольові? Текстові рольові - дуже специфічний ігровий жанр, який з одного боку досить маленький (порівняно з гігантами ігрової індустрії), а з іншого - це величезний та захоплюючий світ, для відкриття якого потрібно лише полюбити текстові рольові.

Ігрове середовище текстових рольових – це текст. Так, може здатися банальним. Але ігрове оточення представляється як тексту. Залежно від рольової тексту може бути дуже мало (на кілька рядків) а може бути і по кілька сторінок ворда один пост. Так, так. Є рольові, де в правилах закладено до 6 сторінок ворда 14 шрифтом. І це один постхід. А уявіть, скільки це сторінок тексту при десятці ходів? Рай для письменника… Але не відходитимемо від теми. Але ігрове оточення це не тільки текст. І це арт. Дуже часто, особливо у фентезі/кіберпанкових рольових використовується величезна кількість артів для відображення того, що відбувається у рольовій. А ще – використання можливостей майданчика.

Ви коли-небудь відвідували форуми текстових рольових? Більша частиназ них - шедеврально прикрашені майданчики для гри, оформленню яким позаздрить. Нехай позаздрить =). Крім форумів, рольові також відбуваються у соц. мережах (принаймні у Вконтакті точно) де вони набрали ще більшої популярності ніж на форумах (у міру своєї доступності). Ще варто відзначити такий вкрай рідкісний майданчик, як портал рольовий. Це вкрай рідкісне явище, яке переважно відбувається з рольовими клубами (спільнотами рольових).

А тепер, мабуть, перейдемо до основної частини...

У чому особливість текстових рольових ігор?
Дуже цікаве питання, До речі. У чому особливість текстових рольових? Думаю, тут можна навести багато відповідей, кожна з яких буде за своєю правильною. Але головною особливістютекстових рольових, на мою думку, є можливість підняти і поставити на ноги граматику з орфографією (закреслено) розвинути у себе фантазію і навчитися писати багато тексту в дуже обмежений час (ваш пост чекає і зіграць, а може і кілька, а ще злий гейм) майстер який вас вилає за порушення правил, яке ви, звичайно ж, зробите).

Що можна взяти із текстових рольових?
Питання також можна поставити так – що дають текстові рольові? Відповідь наступна - досвід у написанні величезних і цікавих історій. У складанні сюжетів, сценаріїв, квестів… Розвиток подій. Граючи в текстові рольові, ви відкриваєте для себе світ, в якому існує ваш персонаж. Читаючи тексти ваших колег по грі, ви дізнаєтеся про щось нове, поповнюєте свій багаж знань і розкриваєте себе.

Особисто для мене текстові рольові сталі. важливою віхоюстановлення мене як особистості. Саме граючи в текстові рольові за кіберпанком, у мене зародилася фракція Імперія Авенілоніс. Після цього, концепція фракції почала обростати новими ідеями та історіями, що в результаті вилилося в вже досить важкий авторський світ “Підвищення до зірок” (

На написання цього тексту мене підштовхнула дівчинка, яка запитала, що таке текстові рольові ігри та як у них грають. Мені здається, він буде корисний усім ролевикам-початківцям, а також тим, хто давно не грав і призабув, як це роблять.
Текст не претендує на абсолютну істинуале з вашою допомогою буде до цього прагнути. Копіювання не забороняється за умови збереження зазначеного авторства та вказівки посилання.

Ну що ж, ризикнемо почати.
Ролівки бувають різні за місцем ігор (форумні, текстові будь-де, живої дії і, напевно, ще якісь різновиди) і по тому, у що і як грають.

Є рольові, в яких грають за якими книжками, фільмами, іграм, аніме. Там є, що головне, вже створений світ та набір канонічних персонажів. У цьому і плюс (всі гравці зі світом знайомі і можуть не морочитися, вигадуючи щось нове), і мінус (якщо гравець вибрав персонажа-канону, Наруто, наприклад, або Лестата, він повинен відповідати його поведінці, смакам та здібностям) . Щоправда, скрізь бувають винятки. Наприклад, можна в гру по аніме ввести вигаданого повністю тобою персонажа, або переробити сам сюжет.

Є рольові з вільним сюжетом та авторським світом. Авторами вигадується місце дії, якась концепція світу, основні закони. Є світи, в яких повністю відсутня магія, і вносити її туди не варто, щоб уникнути суперечок з адмінами. Є світи, в яких можна взагалі ВСІ поспіль. У кого на що фантазії вистачить.

Створення персонажа зазвичай підпорядковане законам світу. Спочатку заповнюється анкета.
Навіщо вона потрібна? Мені завжди здавалося, що головне значення анкети – спосіб записати те, що можна забути. Наприклад, коли героїв багато, можна і переплутати ім'я чи колір очей.
Але є ще один важливий критерій необхідності анкети: за нею судять, чи підходить персонаж ігрового світу і який сам творець. Порада: ніколи не ставтеся до аналізу анкети як до покарання, але й не соромтеся просити пояснити, що не так, і навіть відстоювати свою точку зору. Головне, підкріпіть це фактами та поясненнями, щоб не пересваритися з усіма поспіль.
Звичайні стандарти анкети:
- ім'я та прізвище - треба ж знати, як вас звуть?;
- Вік - впливає на досвід, в 20 років складно бути майстром меча;
- національність і раса у звичайному розумінні цього слова (якщо світ тільки людський) або "раса" умовна (ельфи, ангели, демони та інші);
- Зовнішність (зростання, статура (впливають на бойові якості), форма обличчя, риси, волосся, переваги в одязі (якщо необхідно);
- біографія і характер - до них різне ставлення: в одних рольових можуть вимагати докладно розписати, де народився персонаж, як жив, чому навчався і що на нього впливало, що любить, чого боїться, а в інших вистачає і п'яти рядків з голими фактами ;
- навички (придбані: шити вмію, мечем махаю, а вже співаю як!) і здібності (вроджені: літаю, володію тонким музичним слухом, та інше) – цей пункт необхідний для захисту від читерства, щоб у бою, наприклад, не виявилося, що твій супротивник бох та аспадин, який може тебе розчинити по клацанню пальців (з таким гравцем не цікаво грати);
- інвентар (зброя, речі) – пункт необхідний, щоб ви не витягли з рукава зв'язку гранат чи чарівну паличку.

Порада щодо написання анкети: краще не робіть себе надсильним, надкрасивим та/або надмілим. Ідеалами нецікаво грати. Вам здається, що вашого персонажа легко вбити? Але не забувайте, що з небезпекою можна не лише битися, а й обманювати її і навіть тікати.

Як розгортаються дії (нижче – терміни, до яких звик я, та інші гравці можуть називати це інакше).

Перший гравець, який вирішив розпочати гру, пише пост, де описує місце дії, погоду, обстановку та інші декорації. І, звичайно, свого персонажа) Зазвичай чим докладніше, тим краще (тому багато хто й кричить, що, мовляв, "як можна писати піст у три рядки?!"), але дуже захоплюватися... ну, не рекомендую, хоча залежить від вашого партнера. Епопею в три аркуші іноді важко читати.

Приклад посту:
Цієї ночі ліс був... (опис, бла-бла-бла, дерева шумлять і вовки виють). Дорогою, підстрибуючи на кожній вибоїні, котилася карета. Кучер втомився. Він гнав коней уже майже добу без відпочинку і благав Всевишнього тільки про можливість трохи поспати.
Пасажиру теж доводилося несолодко: стара розвалюха, чомусь названа "чудовим екіпажем королівського зразка", загрожувала розвалитися будь-якої миті.
(щось із почуттів та емоцій персонажа, ім'я, опис, мета поїздки)
Карета зупинилася перед брамою. Заїжджий двір? Хвала (комусь, за ситуацією).
(персонаж виходить, що-небудь бурмоче, бо дорога і справді була не найрівнішою, а стрибати по купи боляче, і заходить у трактир)

Далі і починається найцікавіше - коментарі (їх іноді називають постами, але мені здається, що коментарі - зрозуміліші і звичніші)
Суть у тому, що у гру вступає інша людина з іншим персонажем. Одне з головних правил, за якими я звик грати - не писати за іншого гравця, тобто можна написати "Джон подивився на Сільвію важким поглядом, від якого ставало моторошно", але не можна: "...від якого Сільвії стало моторошно, і вона втратила свідомість". Це вже вирішувати іншому гравцеві, як відреагує його персонаж. Він може і зомліти, а може і засвітити вам в око, бо нічого лякати трепетних дам.

Як виглядає гра:
У пості персонаж зайшов до шинку.
Другий Гравець (B):
Із темного кута за новоприбулим спостерігали. Квентін Спайс, замовивши ще один кухоль елю, насунув нижчий капюшон і перевірив, чи на місці кинджал. Найманий убивця, який уже десять років бездоганно виконує свої обов'язки, сумнівався, беручись за цю роботу, і продовжував сумніватися й досі.
Гравець, який написав піст, він же перший (П):
Леонард не відчув пильної уваги одного з відвідувачів, його турбувало лише те, що він спізнюється на зустріч із (та ким завгодно, залежить від сюжету, який придумався), що немає можливості продовжувати шлях, та втома. Він підійшов, накульгуючи, до стійки, і покликав шинкаря жестом.
- Налийте мені вина і знайдіть щось гаряче. Я здригнувся, милостивий пане.
Трактирщик усміхнувся з розумінням (це NPC, як і кучер, персонаж для масовки, йому не потрібна анкета і за нього, в принципі, може грати будь-який, якщо немає іншої домовленості).
- Звісно, ​​пане. М'ясна юшка сьогодні вийшла на славу.
Леонард втомлено кивнув головою і сів за стіл біля вікна.
В:
- Пане, дозвольте скласти вам компанію?
Квентін Спайс сам не знав, що штовхнуло його на цей крок. Розмовляти з мішенню? Із жертвою? І все-таки він, утримуючи два кружки чудового елю, стояв, дивлячись на вельможу.
П:
Той підвів очі на того, хто говорив.
- Скласти компанію? О... Ну, що ж, коли завгодно.
(і так далі)

Правила боїв тут розбирати немає особливого сенсу, зазвичай у кожному світі є якісь свої особливості, але якщо коротко, то:
- не пишіть за іншого персонажа;
- Не наносите кілька послідовних атак - може, вас встигнуть убити вже після першої?;
- Давайте противнику можливість захищатись, інакше він не дасть цю можливість вам;
- Домовляйтесь про результат бою з співгравцем, якщо для вас важливий сюжет, а не перемога в конкретному випадку: так у вас з'явиться можливість робити і комбіновані атаки, і писати об'ємніше і красивіше, тому що вам відомо, як відреагує супротивник і чим усе це закінчиться .

Реалізм – одна з головних оцінок вашого відіграшу. Це не означає, що магії, наприклад, не повинно бути, тому що її існування не доведено в реальному світі. Фантазія та реалізм чудово уживаються разом. Наприклад, зв'язку гранат, якщо у вас її при собі немає, ви дістати з кишені не можете без додаткових маніпуляцій. Або майже неможливо не злякатися, побачивши хижу паучуху розміром із будинок.

Остання порада: ваш персонаж – не супергерой. Він вміє відчувати і боятися, має свої слабкості й особливості, свої вади. У нього може боліти нога, свербіти лопатка, лупа сипатися в очі, а в джинсах знайтися дірка. Не забувайте про це, такі речі роблять вашого героя цікавим та живим. І пам'ятайте: досконалі герої не вляпуються в неприємності і, отже, не можуть із них блискуче вибратися!

ТРПГ (TRPG)- Текстова рольова гра(Text Role Plaing Game), Яку також часто називають ФРПГ (форумна рпг). В інтернеті існує безліч різноманітних ресурсів даної тематики. Найчастіше ТРПГ робляться з якогось відомого фентезійного світу (Володар кілець, Забуті королівства, Королівство Міртана та ін), але також існують і свої, вигадані світи, засновані на різних фактах з книг жанру фентезі.

За останні кілька років в інтернеті все більшої популярності набирають ТРПГ із сучасним ухилом. Це різні школи магії, на кшталт відомої серії книг Джоан Роулінг, де магія існує по сусідству з високими технологіями, це ТРПГ з різних фільмів («Сутінки») та ігор (S.T.A.L.K.E.R).

Принцип ТРПГ

Принцип ТРПГ-ігор полягає в повному текстовому описі свого персонажа, починаючи з зовнішності та статі та закінчуючи біографією, кольором шкарпеток та улюбленою їжею. Також присутній повний описйого дій та взаємодії з іншими гравцями, опис почуттів та думок.

Види персонажів

Існує два типи створюваних персонажів: канон і не канон.

  • Канон - персонаж, описаний у книзі, аніме, фільмі тощо. Для таких персонажів існує суворі критерії, що визначають поведінку, характер, ім'я та расу персонажа. За канону завжди складніше грати, тому що іноді складно дотримуватися всіх «пунктик» даного персонажа.
  • Не канон — персонаж, вигаданий виключно для ТРПГ, поведінка, характер і решта визначається самим гравцем.
  • Види ТРПГ

    ТРПГ поділяються на дві групи - "майстерні" та "вільні" (більшість ігор належить до змішаного типу).

    Майстерня — всі ігрові ситуації, завдання гравцям, умови гри прописуються майстром гри, адміністратором або модератором. досить жорсткі умови прийому гри.

    Вільні - ігри ведуться, як правило, в режимі "гравець-гравець". Адміністрація також створює ігрових персонажів, проте вони не завжди виконують сюжетоутворюючу функцію. Для створення ігрових ситуацій найчастіше використовуються NPC - персонаж, обліковий запис якого доступний для використання всіма гравцями (іноді - майстерний персонаж, що дозволяє моделювати ігрову ситуацію, вносити зміни в сюжет). Є інші класифікації ТРПГ.

    За реалізацією:
    1. Ігри у мережі.

    1.1. Форум.
    1.2. Чат.
    1.3. Аська (ICQ).
    1.4. Електронна пошта(e-mail).

    2. Ігри насправді.
    3. Комп'ютерні ігри.

    1.1. ТРПГ на форумі також називається форумною рольовою грою. На форумі створюється структура розділів та тем, у яких розміщуються описи, обговорення та ігрові теми, в яких безпосередньо здійснюється ігровий процес.

    Чим складніша і багатогранніша гра, тим складніша її структура на форумі.

    Роль ігрових форумних тем (топіків) може бути різною, залежно від ігрової реалізації. Одна тема може бути окремим квестом, або окремою локацією.

    При реалізації ТРПГ на форумах ігровий процес йде повільніше, ніж на інших мережевих ресурсах, оскільки не вимагає одночасної та постійної присутності всіх гравців та майстрів під час усієї гри. Але при цьому з'являється можливість писати більш вдумливі, якісні відіграші та реалізовувати складніші ігрові ситуації.

    1.2. При реалізації ТРПГ у чаті необхідна одночасна присутність гравців та майстра, оскільки відіграші надходять у режимі реального часу. що дозволяє цей час економити, але істотно зменшує час на роздуми, що може негативно позначитися на якості гри.

    1.3. Гра в асці є аналогом гри в чаті за винятком того, що гра відбувається між одним гравцем і майстром.

    1.4. Майстер та гравці обмінюються повідомленнями поштою, тобто. гравці надсилають свої відіграші майстру на пошту, і отримують від нього у відповідь результати своїх дій. Такий вид ТРПГ є найменш наочним, оскільки гравці що неспроможні бачити відіграші інших гравців без обміну із нею поштою.

    2. Ігри насправді. Учасники у призначений час та день збираються разом (на квартирі, природі тощо), маючи при собі папір, ручки та правила. Персонажі створюються за правилами наперед. Так само як і в будь-якому іншому виді реалізації тут є майстер та гравці, які виконують ті ж функції, що й під час гри в мережі. До цих ігор належать і популярні сіті-квести.

    3. Комп'ютерні ігри. До появи графіки ігровий процес проходив у текстовому вигляді, тобто був ТРПГ. Гравець вибирав один із пунктів доступних дій (у текстовому вигляді), і гра видавала йому результат його дії, знову ж таки в текстовому вигляді. Наприклад, персонаж знаходиться в кімнаті і може вибрати кілька дій: 1) відкрити вікно; 2) залізти під ліжко; 3) увімкнути світло. Якщо гравець обирає варіант 3), то отримує результат: «У кімнаті стало ясно і гравець помітив, що в розі знаходиться сейф».
    З появою графіки в іграх повністю текстові предки (маються на увазі саме комп'ютерні ігри) зійшли нанівець.

    За походженням ігрового світу:
    1. Література
    2. Кіно
    3. Комп'ютерні ігри
    4. Авторський світ

    Перші три випадки, як правило, мають на увазі використання готового світу, відомого гравцям та майстру. Це зменшує ймовірність непорозуміння між ними та кількість додаткових описів.

    У разі використання авторського світу гравцям доведеться детально цей світ вивчити до того, як вони почнуть грати. Тому тут описи просто необхідні. І чим складніше світ, тим складніше в ньому розібратися гравцям, тим більший обсяг описів потрібний.

    За обсягом:
    1. Окрема ігрова ситуація
    2. Окрема партія (квест)
    3. Епос

    1. Випадок, коли майстер надає гравцеві (гравцям) конкретну ігрову ситуацію, з якою потрібно впоратися. Наприклад, битися з віртуальним противником, битися між собою гравцям на дуелі, вийти із закритої кімнати або виконати інший короткий квест.

    2. Майстер надає гравцю (гравцям) довгий квест, який може бути у складі ігрового процесуабо окремим ні з чим не пов'язаним квестом.

    3. Відіграші гравців та відписи майстра формують довгий глобальний сюжет ігрового світу, який може складатися з величезної кількості різних квестів або просто бути довгою неподільною розповіддю.

    З математики:
    1. «Словечки»
    2. З ігровою математикою

    1. У грі немає цифр. Цифрові параметри персонажів гравців не позначені і не змінюються. Може змінюватися лише емоційний станперсонажів, їхні погляди та інші складові їх особи, що відіграються. Основний упор йде на літературну складову гри.

    2. У грі присутні параметри гравців, аналогічні комп'ютерним іграм. Наприклад: сила, спритність, інтелект тощо. Параметри персонажів розвиваються у процесі гри, здійснюється їх «прокачування».
    При цьому бої між персонажами відбуваються за допомогою їх параметрів. Майстер вираховує нанесені у бою ушкодження з урахуванням цифрових показників. Найвідоміша та найрозвиненіша математика текстових рольових ігор — створена Гері Гігаксом (Ernest Gary Gygax) система гри Dungeons & Dragons(D&D), яка надалі зазнала значної кількості редакцій.

    За сеттингом:

  • Реальний сучасний світ
  • Історичне минуле
  • Фентезі
  • Кіберпанк
  • Постапокаліпсис
  • Технофентезі
  • Стімпанк
  • Розмаїття ТРПГ сприяло появі чіткого поділу ігор за рейтингом:

    • G (General) - Для гравців будь-якого віку. Не допускається опис сексу та насильства.
    • R (Restricted)- У грі присутня нецензурна лексика, допускається відіграш насильства та сексу.
    • NC-17 (No Children) і NC-21— у грі не рекомендується реєструватися особам, які не досягли 17(21) років.
    Більшість рольових ігор, зареєстрованих у каталогах, мають рейтинг NC-17.

    Джерела:

    • whitecastle.ru - портал про фентезі та про все, що з цим пов'язано;
    • ru.wikipedia.org - стаття «Форумна рольова гра» у Вікіпедії.



     

    Можливо, буде корисно почитати: