Poezd chiptasi stol o'yini. poezd chiptasi

2013 yil 20 noyabr

Men hali stol o'yinlari haqida yozmadim, lekin mening sevimli o'yinlarim haqida tushunarli sharhlar qilish istagi menda uzoq vaqtdan beri paydo bo'ldi. Gap shundaki, men veb-saytlardagi stol o'yinlari haqidagi sharhlarni yoki o'yin qoidalarini o'qiganimda, men ushbu o'qishni darhol yopmoqchiman, chunki bu:
a) o'qilmaydi
b) aniq emas;
v) odam deyarli bu o'yinni o'ynamagani, lekin navbatchi nimanidir tushuntirishga harakat qilayotgani seziladi (stol o'yinlari do'konlari vakillari buni gunoh qilishadi);
d) tushuntirish sust, asosiy fikrlarning ko‘pchiligi shunday yozilganki, boshqotirma o‘quvchisi o‘yin haqida tasavvurga ega bo‘lmaydi va o‘zi o‘ylab ko‘rishga majbur bo‘ladi;
e) yoki aksincha - tavsif keraksiz tafsilotlar bilan to'ldirilgan, hamma narsani birdaniga bitta xatboshida aytib berishga urinish.
Ikki yuzli kaft.
Stol o'yinlari dunyosi bilan tanish bo'lmagan odam, tushunarsiz tavsifni o'qishga birinchi urinishdan so'ng, o'yin bilan tanishish istagini butunlay yo'qotadi.
Ha, tajribali o'rtoqlar ma'lum bir o'yinning xususiyatlarini tushuntirishi va ko'rsatishi mumkin bo'lgan o'yin kutubxonasiga kelish imkoniyati mavjud, ammo bu imkoniyat har doim ham mavjud emas va u hamma uchun mos emas.

Shuning uchun, men ushbu ajoyib stol o'yini bilan tanishish bo'yicha juda uzoq tajribaga ega bo'lgan holda, "Ticket to Ride. Europe" (Ticket to Ride. Europe) o'yinining qoidalari va xususiyatlarini tushuntirishga harakat qilaman.


"Savatga chipta. Yevropa" - asosiy va eng ko'plaridan biri to'liq o'yinlar Ride seriyasiga chipta. Ushbu o'yin o'zidan oldingi "Ticket to Ride. Shimoliy Amerika"ga nisbatan bir qator yaxshilanishlarni taqdim etdi.
Nima uchun bu o'yin bazasi? Unda ushbu o'yin uchun yoki o'yinga qo'shimchalar uchun zarur bo'lgan barcha raqamlar va kartalarning to'liq to'plami mavjud.
Ushbu seriyada bir nechta asosiy o'yinlar mavjud - Germaniyaning Marklin nashriyot uyi tomonidan ishlab chiqarilgan "Ticket to Ride. Europe", "Ticket to Ride. Nordic Countries", "Ticket to Ride. North America" ​​va "Ticket to Ride". karta dizaynida farqlanadi.
Deyarli barcha kengaytmalar uchun "Ticket to Ride. Europe" asosiy o'yin talab qilinadi va faqat "Ticket to Ride: USA 1910" kengayishi "Ticket to Ride. North America" ​​asosiy o'yinini talab qiladi. O'yinni turli xil qo'shimchalar bilan kengaytirish imkoniyati uchun biz "Ticket to Ride. Europe" o'yinini tanladik.
Asosiy o'yinni qo'shimchadan ajratish juda oson - qo'shimchaning narxi asosiy o'yin narxidan deyarli 2 baravar farq qiladi.

"Ticket to Ride. Europe" 8 yosh va undan katta o'yinchilarga mo'ljallangan, lekin, albatta, bola tomonidan tomosha qilinishi kerak, chunki o'yin logistika mahoratiga asoslangan.
O'yin vaqti o'yinchilar soniga qarab taxminan 45 - 90 daqiqa.
O'yinchilar soni 2 dan 5 kishigacha (plastik treylerlarning ranglari soniga ko'ra).

O'yinning maqsadi - olingan topshiriq kartalariga (marshrutlarga) muvofiq plastik tirkamalar va stantsiyalar yordamida turli marshrutlarni qurish orqali imkon qadar ko'proq ball to'plashdir. O'yinchi har bir tugallangan marshrut uchun va marshrutni bajarish jarayonida har bir muvaffaqiyatli harakat uchun ball oladi. O'yinning muvaffaqiyati tanlangan marshrutni qurish strategiyasining to'g'riligiga bog'liq. O'yinda omad elementi bor, lekin u, masalan, zar o'yinlaridagi kabi aniq emas.

O'yin to'plami qutida shunday ko'rinadi:

Vagonlar va stantsiyalar uchun qulay plastik idishlar, vagonlar va marshrutlar xaritalari uchun o'yinchi chiplari va hujayralar. Har bir narsa juda yuqori sifatli amalga oshiriladi, bo'rttirma karton ellik partiyadan keyin ham burishmaydi va ishqalanmaydi.

Bu o'yin jarayoni ochiladigan xaritadir.

Xarita qisman o'tgan asrning oxiri - o'tgan asrning boshidagi Evropa xaritasiga to'g'ri keladi. Xaritada Evropaning shaharlari ko'rsatilgan va ularning barchasi turli rangdagi marshrutlar bilan bog'langan, ular bo'ylab biz yo'llarimizni yotqizamiz. Ba'zi ulanishlar noyob va strategikdir va ba'zi mashhur yo'nalishlar qo'shimcha filiallar tomonidan ko'paytiriladi, bu o'yinga maxsus raqobat lahzasini olib keladi. Aytgancha, hatto bizning ona Xarkov ham xaritada. :)

Vagon kartalari quyidagicha ko'rinadi:

Barcha kartalar rangi xaritadagi marshrut maydonlariga mos keladi. Hammasi bo'lib, xaritaning o'zida 8 ta rang xaritalari va ularga mos keladigan bosqichlarning rang belgilari mavjud. Desteda har bir rangdagi 12 ta karta bor.

Yuk tashish - bu ikki shahar orasidagi masofa, marshrutning bir qismi. Har bir bosqich bir xil rangdagi ma'lum miqdordagi to'rtburchaklar (avtomobillar) bilan ko'rsatilgan. Yuk tashishdagi avtomobillar soni har xil bo'lishi mumkin - 1, 2, 3, 4, 6 va 8.

Tugallangan yugurish shunday ko'rinadi. Unda 3 ta to'q sariq treyler mavjud, bunday sahnani o'rnatish huquqi uchun biz bir xil rangdagi 3 ta kartadan voz kechamiz.

Marshrutga joylashtirilgan uchta vagon uchun o'yinchi bonus ballarini oladi va chipini xaritada mos keladigan joylar soniga ko'chiradi.
Ballar etkazib berilgan vagonlar soniga bog'liq:
1 vagon = 1 ball
2 vagon = 2 ball
3 ta vagon = 4 ball
4 vagon = 7 ball
6 vagon = 15 ball
8 vagon = 21 ball
Bu shuni ko'rsatadiki, strategik jihatdan qisqa masofalarga qaraganda uzoq masofalarni yo'lga qo'yish foydaliroqdir. O'yinchi ko'proq ball oladi va tezroq oldinga siljiydi.

Xaritadagi rangli bosqichlardan tashqari biz bosqichlarni ham ko'rishimiz mumkin kulrang rang. Kemada bunday kartalar yo'q, ya'ni biz ushbu transport vositalariga istalgan rangdagi kerakli miqdordagi kartalarni qo'yishimiz mumkin. Asosiy shart - kartalar bir xil rangda bo'lishi va har xil kostyumlar emas. Misol uchun, yuk tashishdagi 4 ta kulrang to'rtburchaklar uchun biz 4 ta ko'k yoki 4 qizil vagon kartasini berishimiz va vagon tokenlarimiz bilan bu masofani egallashimiz mumkin.

O'yinchi to'plami quyidagicha ko'rinadi:

U tanlangan rang belgisini va unga mos keladigan marshrutlarni egallash uchun 45 ta plastik vagonlarni va boshqa o'yinchining marshrut qismidan foydalanish uchun ularni shaharlarga joylashtirish uchun 3 ta stantsiyani o'z ichiga oladi (bu haqda keyinroq gaplashaman).

Odatiy rangli vagon kartalaridan tashqari, palubada bonusli lokomotiv kartalari mavjud. Ulardan faqat 14 tasi bor.

Bunday kartalar bir qator afzalliklarga ega:
1. Lokomotiv kartasi har qanday rangdagi etishmayotgan treyler kartasini almashtirishi mumkin. Misol uchun, bizda faqat 5 ta karta bor sariq rang, va tashishni yakunlash uchun sizga 6 ta karta kerak. Bu shuni anglatadiki, etishmayotgan karta o'rniga biz lokomotiv kartasini yotqizishimiz va tashishni yakunlashimiz mumkin.
2. Paromlarni qurish uchun lokomotiv xaritalari ham kerak.

O'yindagi parom nafaqat quruqlik, balki suv orqali ham o'tadigan yuk tashish qismlari deb ataladi. Bu syujet murakkabligi ortdi, va uni qurish uchun bizga 1 yoki 2 ta lokomotiv kartalari va tegishli rangdagi bir nechta oddiy vagon kartalari kerak.
Masalan, biz Londondan paromni shunday quramiz. Parom qurish huquqi uchun bu holat Biz har qanday rangdagi 1 ta lokomotiv kartasi va 1 vagon kartasini beramiz, chunki paromning o'zi shu rangdagi to'rtburchaklar bilan ko'rsatilgan.

Xaritadagi barcha paromlar maxsus belgiga ega - qatnovlardagi to'rtburchaklardan biriga chizilgan Marelian poezdi. Xaritaning ba'zi joylarida paromlar 2 ta lokomotiv kartasining majburiy mavjudligini talab qiladi.

Yo'nalish xaritalari.
Bu o'yinchi uchun vazifalar bo'lib, unga ko'ra o'yinchi o'z o'yin strategiyasini ishlab chiqadi.
Marshrut kartalari 48, shu jumladan 6 ta uzun marshrut kartalari, ulardan bittasini har bir o'yinchi o'yin boshida oladi. Uzoq marshrut xaritalari rangi bilan oddiy marshrut xaritalaridan farq qiladi.

Masalan, bu erda 4 ta marshrut xaritasi (topshiriq) joylashtirilgan. Muntazam yo'nalishlar Madrid - Dieppe, Tsyurix - Brindisi, Sarayevo - Sevastopol va uzoq yo'nalish Kobenhavn - Erzurum.
Xaritaning pastki o'ng burchagidagi doiradagi raqam o'yinchi tugallangan marshrut uchun o'yin oxirida olgan ballar sonini ko'rsatadi.

Agar boshlang'ich va tugaydigan shaharlar o'yinchining vagonlari bilan bo'shliqlarsiz bog'langan bo'lsa, marshrut tugallangan hisoblanadi. Yoki ular treylerlar va stantsiya orqali bog'langan.
Masalan, Tsyurix - Budapesht marshruti:

Endi o'yinning borishi haqida gapiraylik.

O'yin boshida har bir o'yinchi o'ynash uchun rangni tanlaydi. Tanlangan rangga u harakat qilish uchun chip, vagonlar va stantsiyalarning to'liq to'plamini oladi. Shuningdek, u 4 ta vagon kartasini oladi, ular kemaning yuqori qismidan tasodifiy olinadi.
Bundan tashqari, har bir o'yinchi 3 ta oddiy marshrut kartasini va 1 ta uzoq marshrut kartasini oladi.
Kartalar o'zlarida saqlanadi va hech kimga ko'rsatilmaydi.
O'yin boshlanishidan oldin, ishtirokchilarning har biri qabul qilingan barcha marshrutlarni bajaradimi yoki yo'qmi, qaror qabul qilishi kerak. O'zingizning qo'lingizda kamida 1 marshrutni qoldirishingiz kerak, qolganini esa burilish boshlanishidan oldin marshrut kemasiga (pastki tagida) qaytarishingiz kerak.

Barcha o'yinchilar strategiya haqida qaror qabul qilgandan so'ng, o'yin boshlanadi.
Stolga 5 ta vagon kartalari qo'yilgan, bular faol kartalar deb ataladi. Va birinchi o'yinchi harakat qilishi mumkin.
Bir marta o'yinchi quyidagi harakatlardan birini tanlashi mumkin:
- butun qatnovni qurish (agar sizda kerakli xaritalar va tegishli miqdordagi vagonlar bo'lsa);
- band bo'lmagan shaharga stantsiya qo'yish;
- faollardan 2 ta kartani oling;
- vagon palubasidan tasodifiy 2 ta kartani oling;
- 3 ta marshrut kartasini oling.

Agar o'yinchi sahna qurish uchun etarli rangli kartaga ega emas deb qaror qilsa, u faol bo'lganlardan o'ziga kerak bo'lgan 2 ta kartani yoki palubadan tasodifiy 2 ta kartani oladi. Bundan tashqari, bitta kartani faoldan va bitta kartani pastki qismdan olishingiz mumkin.
Bu vaqtda harakatning ushbu varianti tugaydi va harakat qilish huquqi keyingi o'yinchiga o'tadi.
Ushbu harakat uchun o'yinchi ball olmaydi, chunki harakat samarali emas.

Agar o'yinchi faol kartalardan kartalarni olgan bo'lsa, unda siz darhol etishmayotgan kartalarni stolga qo'yishingiz kerak. Har doim 5 ta faol karta bo'lishi kerak.

Agar o'yinchi o'z yo'nalishlaridan birining bir qismi sifatida yuk tashishga qaror qilsa, u barcha o'yinchilarga kerakli miqdordagi vagon kartalari borligini ko'rsatishi kerak. Va shundan so'ng, treylerlarni ikki shahar o'rtasida kerakli sahnaga qo'ying. Yugurish to'liq bajarilishi kerak. Siz yukning bir qismini qura olmaysiz, faqat bir vaqtning o'zida to'liq. O'yinchi ko'rsatgan kartalar tashlab qo'yilgan qoziqqa tushadi va o'yinchi o'z chipini maydon atrofidagi raqamlarga ko'ra mos keladigan ball soniga oshiradi. Ushbu harakat samarali, chunki o'yinchi treylerlarni joylashtirgan. Keyin harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yinchi o'zining barcha marshrutlarini tugatgandan so'ng, u kemadan 3 ta yangi marshrut kartasini tortib olishi mumkin. Bu harakat deb hisoblanadi. O'yinchi yangi kartalardan qaysi birini bajarishi va qaysi birini rad etishi va ularni marshrut palubasiga qaytarishi haqida o'ylash imkoniyatiga ega. Qolgan o'yinchilar ketayotganda, keyingi harakatingizdan oldin qaror qabul qilishingiz kerak.
O'yinchi to'ldirilgan marshrut xaritalarini saqlab qoladi, o'yin oxirida marshrutlar bo'yicha to'plangan ballar hisobga olinadi.

tunnellar va stantsiyalar.
"Ticket to Ride. Europe" har qanday shaharda tunnel va stansiyalar qurilishi kabi qiziqarli daqiqalarning mavjudligi bilan ajralib turadi.

Tunnel - ortib borayotgan murakkablikdagi marshrutning bir qismi. Tunnellar uzun (8 vagon) va qisqa (2 vagon), rangli va kulrang. Xaritadagi tunnellar maxsus belgiga ega - to'rtburchakning chetlari bo'ylab tishlar.
Tunnel qurish uchun o'yinchi nafaqat tunnelning har bir qismi uchun kerakli miqdordagi kartalarni berishi, balki uni to'ldirishi kerak. qo'shimcha shart- Kemaning yuqori qismidan 3 ta kartani torting. Agar chizilgan 3 ta kartaning hech biri siz qo'ygan kartalarning rangiga mos kelmasa, unda bunday tunnel qurilgan deb hisoblanadi. Va barcha ochilgan kartalar oxirigacha boradi va o'yinchi vagonlarini qo'yadi va chipni oldinga siljitadi.

Masalan, men 2 ta yashil mashinadan iborat tunnel qurmoqchiman. Men 2 ta yashil vagon kartasini qo'yaman va kemaning yuqori qismidan 3 ta kartani tortaman. Men to'q sariq, sariq va pushti kartalarni chiqardim. Tunnel qurilgan. Kartalar oxirigacha boradi va men kerakli maydonni egallayman.

Agar 3 ta chizilgan kartada mening kartalarimga rangga mos keladigan bitta (yoki bir nechta) kartani uchratsam, nima qilish kerak. Bunday o'yin uchun men bir xil rangdagi boshqa kartani berishim kerak. Ya'ni, 2 emas, balki 3 ta karta, garchi tashish hali ham 2 ta mashinani talab qilsa.

Agar to'satdan o'yinchiga kerakli rangdagi karta (yoki bunday kartani almashtiradigan lokomotiv) etishmasa, u holda tunnel tugallanmagan deb hisoblanadi. O'yinchi o'z kartalarini o'zi uchun oladi va kemadan 3 ta ochilgan karta oxirigacha ketadi. Bunday holda, biz treylerlarni etkazib bera olmaymiz va biz hech qanday ball olmaymiz.
Keyingi burilishda biz yana bir xil tunnelni yaratishga urinib ko'rishimiz mumkin.

Tunnelimiz qancha vagondan iborat bo'lishidan qat'i nazar, tekshirish uchun har doim palubadan 3 ta karta olinadi. Tunnel 8 ta vagondan iborat bo'lsa ham, biz bir xil rangdagi 8 ta kartani qo'yishimiz va ranglarning mosligini tekshirish uchun palubadan 3 ta kartani olishimiz kerak.

Shuni unutmangki, lokomotivlar kerakli rangdagi kartani almashtirishi mumkin. Bu juda qulay.

Stantsiyalar.
Boshqa o'yinchi marshrutining bir qismidan (yoki hatto butun marshrutdan) foydalanish uchun biz bo'sh shaharda stantsiya o'rnatdik. Hali bitta stantsiyaga ega bo'lmagan shahar egasiz hisoblanadi va, albatta, shaharda 2 yoki undan ortiq stantsiya bo'lishi mumkin emas.
Nega bizga kerak? Ko'proq marshrutlarni bajarish, vagonlaringizni saqlash yoki yo'llardan birini boshqa o'yinchi egallagan marshrutni qurish uchun.
Afsuski, stantsiya bizga bonus ball olib kelmaydi.
Har bir stantsiya uchun va bizda faqat 3 tasi bor, biz vagon kartalari bilan to'lashimiz kerak:
1-stansiya - 1 ta karta,
2-stansiya - bir xil rangdagi 2 ta vagon kartasi,
3-stansiya - bir xil rangdagi 3 ta vagon kartasi.

Misol uchun, Yashillar sifatida o'ynab, Amsterdamdan Venagacha bo'lgan sariq yo'lni bosib o'tish uchun Frankfurtda 1 stantsiyani o'rnatmoqchiman. Keyin marshrutingizdagi vagonlarning bir qismi boshqa o'yinchi tomonidan qurilganligini va o'rnatilgan stantsiya tufayli siz ushbu qismdan foydalanganingizni yodda tutib, o'zingizning vagonlaringizni qurishingiz mumkin.

Lokomotivlarning ba'zi xususiyatlari:
1. Agar faol kartalarda 5 ta lokomotivdan 3 tasi birdaniga tushib qolsa, barcha faol kartalar qo'yiladi va yangi 5 ta faol karta o'ynaladi.
2. Agar o'yinchi faol kartalardan lokomotiv olishni istasa, u ikkinchi kartani (pastki yoki faol kartalardan) olishga huquqiga ega emas. Faqat 1 lokomotiv kartasi.
3. Agar o'yinchiga lokomotiv kelgan bo'lsa teshik kartalari pastki qismdan, keyin 2-band raqami bu holatga taalluqli emas. Shunday qilib, siz bir vaqtning o'zida 2 ta lokomotivni ham tortib olishingiz mumkin.

Agar vagonlar palubasidagi barcha kartalar tugagan bo'lsa (ular oxirigacha bo'lgan bo'lsa), unda o'yinni davom ettirish uchun oxirgi kartalarni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, pastki qavatni yana qo'yish kerak.

Va endi bir nechta hiyla:
- qisqa masofalarga qaraganda uzoq masofalarni qurish foydaliroq;
- ba'zida ko'proq ball to'plash uchun eng qisqa yo'ldan emas, balki biroz aylanib o'tish orqali marshrutlarni qurish foydaliroq bo'ladi;
- agar sizning marshrutlaringizning qismlari mos kelsa, bu juda foydali;
- agar siz tunnel qurmoqchi bo'lsangiz, har doim tanlangan rangdagi kamida 1 ta zaxira avtomobilga ega bo'lishingiz kerak;
- bekatlar yordamida boshqa odamlarning marshrutlarining uchastkalaridan foydalanish o'yin oxirida ayniqsa foydalidir;
- lokomotivlarni berishga shoshilmang, to'satdan siz paromli marshrutga duch kelasiz;
- o'yindagi eng uzun marshrut ajoyib, lekin har doim ham foydali emas, ko'proq marshrutga ega bo'lish etakchi bo'lish imkoniyatini oshiradi;
- ko'proq tugallangan marshrutlar - ko'proq ball.

O'yin oxiri va gol urish.

O'yinchilardan birining plastik vagonlari tugashi bilan o'yin tugaydi va boshqa o'yinchilar yangi marshrutlarga ega bo'lmasliklari uchun o'yinchi rejalashtirilgan tugashdan kamida 2 aylanish oldin boshqalarni ogohlantirishi kerak.
Gol qo'yishdan oldin o'yinchilar barcha marshrutlar bajarilganligini tekshiradilar, agar bittasi to'liq bajarilmagan bo'lsa, uning ochkolari umumiy ballar sonidan chiqariladi.
Tugallangan marshrutlarning barcha nuqtalari umumlashtiriladi va o'yin maydonida to'plangan ballarga qo'shiladi.
O'shandan beri eng uzun marshrutga ega o'yinchi eng katta raqam undagi vagonlaridan bonus karta +10 ball oladi.
Qo'lda qolgan har bir etkazib berilmagan stantsiya uchun o'yinchi 4 ta qo'shimcha ball oladi.

Umid qilamanki, siz ushbu qiziqarli o'yinga qiziqasiz. Ushbu o'yin haqidagi har qanday savollarga sharhlarda javob berishdan xursand bo'laman.

E'tiboringiz uchun rahmat!

Agar siz 20-asr boshlari dunyosiga o'zining ulug'vor va hayratlanarli metropollari, shinam eski shaharlari bilan sho'ng'ishni istasangiz - o'yin Siz uchun "Poyezd chiptasi: Yevropa". Bayram taxminan 40 daqiqa davom etadi va stolda yoshi 8 yoshdan boshlanadigan 5 kishini to'plashi mumkin.

Konsultatsiyani telefon orqali olish mumkin yoki siz o'zingiz Sankt-Peterburgda buyurtma berishingiz mumkin va bizning kurerimiz darhol sizning eshigingizda bo'ladi.

  • O'yin davomiyligi: 30 dan 60 minutgacha
  • O'yinchilar soni: 2-5 kishi
  • Yosh cheklovlari: 8 yosh va undan katta
  • Ingliz tili

O'yin qoidalari "Otish uchun chipta: Evropa"

Sayohat uchun chipta: Evropa sizni o'zingizni qurishga taklif qiladi temir yo'l butun Eski dunyo bo'ylab. Buning uchun raqiblarga avvalroq ruxsat bermasdan, berilgan nuqtalar bo'ylab marshrut qurish kerak. O'yinchilar vagonlar va harakatlanuvchi tarkibni ma'lum rangdagi kartalar shaklida olishadi. Yo'lning uzunligi cheklanmagan va ko'plab shaharlarni qamrab olishi mumkin, bu esa ochkolarni qo'shadi. Sizning poezdlaringiz istalgan natijaga qarab uzoq yoki qisqa yo'nalishni egallashi mumkin. Qoidalarga ko'ra qiziqarli o'yin"Ticket to Ride: Europe" tugashi yakuniy nuqtaga yetgan bir o'yinchiga to'g'ri keladi. Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Ticket to Ride: Europe" stol o'yinining to'liq to'plami

To'plamda siz quyidagilarni topasiz:

  • shaharlarni, stantsiyalarni ko'rsatadigan o'yin uchun yorqin maydon;
  • marshrutlar - 46 ta karta;
  • temir yo'l stantsiyalari - 15 dona;
  • vagonlar (plastmassadan tayyorlangan) - 240 dona;
  • markerlar (yog'ochdan yasalgan) - 5 dona;
  • qoidalar.

Ish stolini sotib olishga shoshiling Ingliz tili o'yin"Poyezd chiptasi: Evropa" va uzoq safarga shoshilayotgan harakatlanuvchi tarkib dunyosiga sho'ng'ing. Chiplarni o'ynang va o'yin maydonida butun dunyoni ochadigan chipta oling. Qoidalarni havoladan yuklab olish mumkin.

Klassik temir yo'l mavzusidagi stol o'yinlari - liniyalarni yotqizish, yuklarni tashish va daromad olish bilan murakkab iqtisodiy simulyatsiyalar. Alan Munning Chiptalar seriyasi butunlay boshqacha tabiatga ega - o'yinchilarga xaritadagi kerakli nuqtalarni o'z marshrutlari bilan bog'lash vazifasi turibdi, bu biznesmenlarga qaraganda sayohatchilar uchun ko'proq ahamiyatga ega. Seriyaning birinchi o'yinining syujetiga ko'ra, bir nechta sayohatchilar millionga pul tikadilar - ulardan qaysi biri bir hafta ichida Amerika shaharlariga ko'proq tashrif buyurishadi.

O'yin maydoni Shimoliy Amerika shaharlari va ularni bog'laydigan temir yo'llarni tasvirlaydi. turli rang va uzunligi. Poezd kartalari palubasida sakkiz rangdagi vagonlar (maydondagi temir yo'llar bilan bir xil) va har qanday rangni almashtiradigan lokomotiv jokerlari mavjud. Marshrut kartalari o'yinchi sayohat qilishi kerak bo'lgan bir juft shaharni va bu vazifani bajarish uchun g'alaba qozonish nuqtalarini ko'rsatadi. O'yinchilar o'z rangidagi 45 ta plastik tirkamalarni olishadi va skor trekining boshiga chip qo'yishadi. O'yin boshida har bir kishiga 4 ta poezd kartasi tarqatiladi, yana 5 tasi stolga yuzini ko'tarib qo'yiladi va ularning yonida paluba bor. O'yinchilar, shuningdek, 3 ta marshrut kartasini olishadi, ulardan birini tashlab yuborish mumkin.

O'z navbatida o'yinchi uchtadan birini tanlaydi mumkin bo'lgan harakatlar. Birinchisi, poezd kartalarini ochiq yoki ko'r-ko'rona palubadan tortib olish. Ikkinchisi - marshrutlar to'plamidan uchta kartani olish va ulardan kamida bittasini qo'lingizda ushlab turish. Uchinchi va eng muhimi, plastik treylerlaringiz bilan shaharlar orasidagi marshrutlardan birini olishdir. Buni amalga oshirish uchun siz qo'lingizdan kerakli temir yo'l bilan bir xil rangdagi poezd kartalarini o'ynashingiz kerak - uning uzunligi kabi. Bunday holda, siz lokomotiv jokerlaridan foydalanishingiz mumkin. "Rangsiz" yo'llar o'tadi to'g'ri raqam har qanday rangdagi kartalar. O'ynagan kerakli kartalar, ishtirokchi vagonlarini yo'lga qo'yadi va uning uzunligiga qarab g'alaba ballarini oladi. O'yinchi o'z yo'llarini bitta tarmoqqa ulashi shart emas: u bir vaqtning o'zida xaritaning turli uchlarida yo'llarni yotqizishi mumkin. Biroq, siz boshqa o'yinchilar egallagan yo'llarga kira olmaysiz.

Ishtirokchilardan birining plastik treylerlar yetkazib berish tugashi bilan o'yin tugaydi. O'yinchilar oxirgi harakatni amalga oshiradilar va to'plangan marshrut kartalarini ochib beradilar. Har bir bajarilgan vazifa (o'yinchining maydonga qo'yilgan vagonlari yordamida kerakli shaharlar o'rtasida haydashingiz mumkin) xaritada ko'rsatilgan ballar sonini keltiradi, har bir bajarilmagani olib tashlanadi. Bundan tashqari, eng uzun davomiy yo'lning egasi bonus oladi. G'olib ballar yig'indisiga ko'ra aniqlanadi.

Sayohatga chipta, hatto potentsial xitlarni qabul qiladigan Days of Wonder standartlari bo'yicha ham katta muvaffaqiyat bo'ldi. Flagman o'yini chiqqanidan keyin besh yil davomida seriya har yili bir yoki ikkita nomga doimiy ravishda ko'payib bordi (2010 yil - qatorni to'ldirmagan birinchi yil). Ticket to Ride muxlislari o‘yin uchun global miqyosdan tortib butun shahargacha bo‘lgan yuzlab norasmiy xaritalarni yaratdilar.

Ushbu stol o'yini Shimoliy Amerika temir yo'llari bo'ylab sayohat qilish haqidadir.O'yinchilarning vazifasi odatda bir-biridan ancha uzoqda joylashgan ma'lum shaharlarni temir yo'llar orqali bog'lashdir.

O'yinning maqsadi

O'yinchilarning vazifasi ko'proq g'alaba ochkolarini to'plashdir, ular quyidagi hollarda oladilar:
  • Xaritada qo'shni shaharlarni bog'laydigan marshrut yaratish uchun;
  • Marshrut xaritasi topshirig'ida ko'rsatilgan shaharlarni bog'lovchi marshrut yaratish uchun;
  • O'yin oxirida eng uzun poezd yo'nalishini yaratish uchun.
  • Agar o'yin oxirigacha ishtirokchi o'z marshrut kartasi topshirig'ini bajara olmasa, unga kafolatlangan g'alaba ballari umumiy summadan chegirib tashlanadi.

    O'yin jarayoni

    Boshlang'ich o'yinchini aniqlang, keyin o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi. Burilish paytida har bir o'yinchi uchta mumkin bo'lgan harakatdan birini bajarishi kerak:
  • "Vagonlar" kartalarini chizish - o'yinchi 2 ta bunday kartani olishi mumkin. U ularni istalgan tartibda 5 ta ochiq kartadan tanlash yoki qorong'uda palubadan tortib olish huquqiga ega.Agar o'yinchi ochiq kartochkalardan birini olgan bo'lsa, ikkinchisini olishdan oldin u eng yuqori kartani qo'yishi kerak. birinchi karta o'rniga pastki. O'yinchi bitta ochiq kartani, ikkinchisini esa kemadan olishi mumkin. Qo'shimcha ma'lumotlar "Vagon xaritalari" bo'limida mavjud;
  • Ikki shahar orasiga temir yo'l yotqizish - Ikki qo'shni shaharni bog'laydigan yo'llarning soni va rangiga mos keladigan "Vagonlar" kartalarini qo'lidan olib tashlab, o'yinchi ular o'rtasida temir yo'l yo'nalishini yotqizadi. Belgilangan marshrutda o'yinchi o'z rangidagi vagon raqamlarini o'rnatadi (trekning har bir qismi uchun bitta vagon) Keyin o'yinchi yaratilgan marshrut uchun ochkolarni hisoblab chiqadi va markerini ballar shkalasi bo'ylab harakatlantiradi;
  • Yangi marshrut kartalarini chizish - O'yinchi marshrut kartalari pastki qismidan 3 ta kartani tortib oladi.U ushbu kartalardan kamida bittasini yoki agar xohlasa 2 yoki barchasini o'zida saqlashi kerak. Barcha qaytarilgan marshrut kartalari alohida qoziqqa tashlanadi va keyingi o'yinda qatnashmaydi.
  • Avtomobil kartalari

    Shunday qilib, palubada 110 ta karta bor. har xil turlari vagonlar va ranglar (96 vagon kartalari va 14 lokomotiv kartalari) - o'yin taxtasidagi turli shaharlarni bog'laydigan temir yo'llarning ranglariga mos keladi (binafsha, ko'k, jigarrang, oq, yashil, sariq, qora va qizil).Lokomotiv kartalari harakat qiladi. Wild card sifatida va istalgan rangdagi vagonlar oʻrniga oʻynash mumkin.Ochiq kartalar qatoridagi lokomotiv kartasi 2 turadi. oddiy kartalar yoki pastki qismdan qorong'ilikka tortiladi, shuning uchun agar o'yinchi uni olishga qaror qilsa, navbat darhol keyingi o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi ochiq kartalar qatoridan yoki palubadan qat'i nazar, ilgari bitta kartani olgan bo'lsa, ochiq lokomotiv kartasini ololmaydi. Agar o'yinda bir vaqtning o'zida ochiq kartalar qatorida 3 ta lokomotiv kartasi bo'lgan vaziyat yuzaga kelsa, o'yinchi ochiq qatordagi barcha kartalarni alohida o'ynalgan kartalar to'plamiga tashlashi va uni yana kemadan qo'yishi kerak. O'yinchining qo'lida cheksiz miqdordagi "Avtomobil" kartalari bo'lishi mumkin. Kartalar to'plami tugagach, o'yinchilar o'ynagan kartalar to'plamini aralashtirib, undan foydalanishlari kerak. yangi paluba O'yin uchun. Ehtiyotkorlik bilan aralashtiring, chunki kartalar odatda bir xil rangdagi paketlarga tashlanadi. O'yin to'plami tugagan va o'ynalgan qoziqda hali ham kartalar yo'q bo'lsa (barcha kartalar o'yinchilarning qo'lida), o'yinchilar "Vagonlar" kartalarini olish bilan bog'liq harakatni tanlay olmaydilar, lekin yangisini qo'yishlari kerak. marshrutlar yoki yangi marshrut kartalarini chizish.

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: