Epik munchkin qoidalari. Munchkin stol o'yini

Munchkin - bu klassik rolli o'yinlarning ajoyib parodiyasi! Biz bilan siz rolli o'yinlar uchun odatiy og'zaki tinselsiz zindonlarni tozalashning barcha jozibasini his qilasiz!

Komponentlar

168 ta karta Zar, qoidalar, quti.

Tayyorgarlik

O'yinda 3 dan 6 gacha munchkins ishtirok etishi mumkin. Ularga ushbu pastki va har bir o'yinchi uchun 10 ta token kerak bo'ladi (bular tangalar, chiplar, boshqa har qanday mayda narsa yoki 1 dan 10 gacha hisoblash uchun qurilma bo'lishi mumkin).

Eshik kartalarini (orqadagi eshik) Treasure kartalaridan (orqa tarafdagi xazina to'plami) ajrating. Ularni aralashtirib, barcha o'yinchilarga har biridan to'rtta kartani taqsimlang.

Kartalar bilan ishlash

Treasures va Eshiklarda alohida qoziqlar mavjud. Kartochkalar yuzlari yuqoriga qarab qoziqqa joylashtirilgan. Kema charchagan bo'lsa, tashlangan qoziqni aralashtiramiz. Agar paluba tugasa va hali qayta o'rnatilmagan bo'lsa, hech kim bundan kartalarni ololmaydi

O'yindagi kartalar sizning oldingizda stolda. Ular sizning irqingiz, sinfingiz va buyumlaringizni (agar sizda mavjud bo'lsa) ifodalaydi. Davom etuvchi(?) Qarg'ishlar va boshqa ba'zi kartalar o'ynalganidan keyin ham stolda qoladi.

"Qo'l". Bu so'z olingan, lekin hali o'ynalmagan kartalarga tegishli. Qo'lingizdagi kartalar o'yinga kiritilmagan. Ular hozircha foydasiz, ammo siz ularni olingan narsalarga emas, balki faqat sizning qo'lingizga ta'sir qiluvchi maxsus kartalar yordamida olishingiz mumkin (pastga qarang). Navbatingiz oxirida sizning qo'lingizda beshdan ortiq karta bo'lmasligi kerak (mitti uchun oltitasi).

Olingan kiyimlar. Treasure kartalarining aksariyati buyumlardir. Agar siz bunday kartani o'ynasangiz (uni oldingizda stolga qo'ying), u minalangan buyumga aylanadi. Batafsil ma'lumot "Kiyimlar" bo'limida.

Qachon karta o'ynash kerak? Har bir turdagi kartalardan faqat ma'lum bir vaqtda foydalanish mumkin. Bu quyida muhokama qilinadi.

O'ynalgan kartalarni qo'lingizga olib bo'lmaydi; agar siz ulardan qutulishingiz kerak bo'lsa, ortiqcha narsalarni tashlang yoki almashtiring.

Qahramon yaratish

Har bir munchkin o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi (hehehe).

Qo'lingizdagi 8 ta kartaga qarang. Race yoki Class kartangiz bormi? Agar xohlasangiz, har bir turdagi bitta kartani o'ynashingiz mumkin. Siz foydali narsalarni oldingizmi? Ularni stol ustiga qo'yish orqali oling. Agar siz kartani o'ynashingiz kerakligi haqida shubhangiz bo'lsa, javob uchun qoidalarni ko'rib chiqing yoki omadga ishoning.

O'yinning boshlanishi va oxiri

Zarlar va natijalar, bu jumlaning ma'nosi va ushbu so'zda etishmayotgandek tuyuladigan uzun tortishuvlar bilan kim birinchi bo'lishini hal qiling.

O'yin harakatlardan, bitta harakat esa bosqichlardan iborat. Tafsilotlar quyida. Navbatingizni tugatsangiz, chap tomondagi qo'shningiz harakat qila boshlaydi va hokazo.

G'olib bitta. o'ninchi darajaga kim birinchi bo'lib erishadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish yoki "Ilohiy aralashuv" 10-darajaga o'tishga yordam beradi. Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida 10-darajaga erishsa, ikkala o'yinchi ham g'alaba qozonadi.

Xaritalar va qoidalar o'rtasidagi nomuvofiqliklar

Ushbu qoidalar asosiy, ammo kartalar o'zlarining maxsus qoidalarini ham qo'shishlari mumkin. Agar asosiy qoidalar xaritaga zid bo'lsa, xaritaga amal qiling.

Biroq, agar karta bu qoidani QO'YMASAN bo'lsa, quyidagi qoidalarga zid bo'lgan har qanday karta harakatlarini e'tiborsiz qoldiring! (hali chalkashmisiz?)

1. Hech narsa o'yinchini 1-darajadan pastga tushira olmaydi, garchi ba'zi karta harakatlari o'yinchi yoki yirtqich hayvonning kuchini 1 darajadan pastga tushirishi mumkin.

2. jangdan keyingi darajani faqat yirtqich hayvonni o'ldirgandan keyin olish mumkin.

3. Jang paytida yirtqich hayvonni (Xazinalar, darajalar) mag'lub qilganingiz uchun mukofot to'play olmaysiz. Har qanday mukofot olishdan oldin jang yakunlanishi kerak.

4. 10-darajaga erishish uchun yirtqich hayvonni o'ldirish kerak. Boshqa har qanday nizolar ehtirosli tortishuvlar orqali hal qilinishi kerak. Biroq, yakuniy so'z o'yin egasiga tegishli. Munchkin FAQ-dan foydalanishingiz mumkin www.worldofmunchkin.com , yoki quyidagi manzilda muhokamani boshlang. . .

forums.sjgames.com

Fazalarni aylantirish

Navbatingizning boshida siz kartalarni o'ynashingiz, narsalarning holatini "ishlatilgan" dan "eskirgan" ga yoki aksincha o'zgartirishingiz, boshqa o'yinchilar bilan narsalarni almashishingiz va narsalarni darajalar uchun sotishingiz mumkin. Kartalaringiz tartibda bo'lgach, 1-bosqichga o'ting.

(1) Eshikni oching. Eshik to'plamidan kartani chizing va oching. Agar bu yirtqich hayvon bo'lsa, siz u bilan kurashishingiz kerak. "Jang" ga qarang, Davom etishdan oldin jangni yakunlang. Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, bir darajaga ko'taring (yoki yirtqich hayvon katta bo'lsa, ikki daraja - bularning barchasi xaritaning o'zida ko'rsatilgan). Xazinalar haqida unutmang!

Siz la'nat kartasini chizdingizmi? U darhol sizga o'z ta'sirini ko'rsatadi (agar iloji bo'lsa) va u yo'q qilishga yuboriladi. Qoidalarning oxirida siz la'natlar haqida ko'proq bilib olasiz.

(2) Muammo qidirmoqda. Eshikni birinchi ochganingizda yirtqich hayvonga duch kelmasangiz, qo'lingizdan Monster kartasini o'ynashingiz va odatdagidek dushman bilan jang qilishingiz mumkin. G'alaba qozona olmaydigan jangga kirishmang! Agar kimdir sizga yordam berishga qarshi bo'lmasa.

(3) Teshiklarni tozalash: Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, o'ldirilganning kartasida yozilgan ko'p xazinani oling. Agar siz yirtqich hayvonni tashqi yordamisiz mag'lub qilsangiz, kartalarni boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan oling; aks holda, Treasure kartalarini oching. Agar siz yirtqich hayvonni uchratsangiz, lekin undan qochib ketgan bo'lsangiz, teshiklaringizni tozalashga vaqtingiz yo'q. Agar siz hech qanday yirtqich hayvonni uchratmagan bo'lsangiz yoki biron bir do'stona yirtqich hayvonga qoqilgan bo'lsangiz, bu joyni ko'rib chiqishingiz va Eshiklar pastki qismidagi ikkinchi kartani raqiblaringizga ko'rsatmasdan qo'lingizga olishingiz mumkin.

(4) Ne'matlardan: agar qo'lingizda kartalar bo'lsa allaqachon Agar siz kerakli miqdordan ko'proq to'plagan bo'lsangiz, ularni kerakli miqdorga qaytarishingiz kerak (mittilar uchun 6, qolganlar uchun 5) yoki ortiqchasini eng past darajadagi tirik munchkinga berishingiz kerak. Agar bir nechta qahramonlar underdog deb atash huquqi uchun kurashayotgan bo'lsa, kartalarni ular o'rtasida iloji boricha teng ravishda taqsimlang, ammo kim qaysi kartani olishini hali ham o'zingiz hal qilasiz. Agar sizning xarakteringiz eng zaif bo'lsa (yoki ushbu nom uchun da'vogarlardan biri), ortiqcha narsa shunchaki tashlanadi.

Keyingi o'yinchining navbati boshlanadi.

Siz jang qilayotgan yirtqich hayvonning kartasiga qarang: uning darajasi dushmaningiz nomidan yuqorida yozilgan. Agar bu raqam kiygan narsalaringizdan olingan bonuslar bilan birga sizning darajangizdan past bo'lsa, siz yirtqich hayvonni o'ldirasiz. Agar yirtqich hayvonning jangovar kuchi siznikiga teng yoki undan katta bo'lsa, siz kuchni yo'qotasiz va Flush kerak - pastga qarang. Agar sizning umumiy kuchingiz yirtqich hayvonnikidan katta bo'lsa, siz uni o'ldirasiz va keyingi bosqichga o'tasiz (katta yirtqich hayvonlar uchun ikkita). Siz ham uning kartasidan xazinalar olasiz.

Ba'zan karta, sinf yoki irqning kuchi hayvonni o'ldirmasdan qutulish imkonini beradi. Bu hali ham "g'alaba" lekin siz darajaga erishmaysiz. Ba'zan, kartaga qarab, siz hatto xazina olishingiz mumkin.

Ba'zi yirtqich hayvonlarda bor maxsus xususiyatlar, bu jangga ta'sir qiladi, masalan, poyga yoki sinfga qarshi bonus. G'alabani baqirishdan oldin buni unutmang.

Jang paytida siz qo'lingizdan bir martalik kartalardan, masalan, iksirlardan foydalanishingiz mumkin. Barcha o'xshash xaritalarda , darajani oshiradiganlarga qo'shimcha ravishda, "bir martalik narsa", "bir martalik mulk" va hokazo kabi bir narsa aytiladi. Jangdan keyin, uning natijalaridan qat'i nazar, ushbu kartalarni tashlang.

Jang paytida siz narsalarni o'g'irlay olmaysiz, ularni almashtira olmaysiz, sotib olmaysiz, jihozlay olmaysiz, ularni bo'shata olmaysiz yoki bir martalik foydalanishdan tashqari qo'lingizdan foydalana olmaysiz. Monster kartasi chizilgandan so'ng, jang muqarrar. Siz faqat qo'lingizdagi kartalardan va bir martalik narsalardan foydalanishingiz mumkin.

Agar boshqa yirtqich hayvonlar jangga qo'shilsa (va "Adashgan hayvon" yoki "Xunuk juftlik" kartalarini hisobga olgan holda), siz ularning umumiy darajasidan oshib ketishingiz kerak. Agar sizda to'g'ri kartalar bo'lsa, siz bitta dushmanni jangdan haydab, ikkinchisi bilan jang qilishingiz mumkin; lekin siz birini mag'lub etib, ikkinchisidan (yoki boshqalardan) qochib qutula olmaysiz. Siz bitta yirtqich hayvonni jangdan olib tashladingizmi, lekin ikkinchisidan qochib qutuldingizmi? Siz birinchi xazinani ko'rmaysiz!

Yirtqich hayvonni tugatdingizmi? Sizning darajangiz 1 ga oshadi (yoki kuchli yirtqich hayvonni mag'lub qilsangiz 2 ga) - Agar bitta jangda bir nechta dushmanni mag'lub qilsangiz ("Intervensiya" bo'limiga qarang), har biri uchun darajaga ega bo'ling! Ammo agar dushman o'ldirilmasa" SIZ HECH QANDAY HOLATDA DARAJA OLMAYSIZ!

Monster karta(lar) ni tashlang va "topilgan" xazinani oling (quyida bu haqda batafsilroq). G'alaba deyarli cho'ntagimizda bo'lganda, karta yoki maxsus qobiliyat bizga qarshi ishlatilishi mumkinligini unutmang. Yirtqich hayvonni so'yayotganda, o'yinchilarga gapirishlari uchun vaqt bering (taxminan 2,6 soniya). Shundan so'ng, siz haqiqatan ham yirtqich hayvonni o'ldirdingiz, haqiqatda darajani ko'tardingiz, xazinani qo'lga kiritdingiz va sizning raqiblaringiz allaqachon o'zlari xohlagancha bahslashishlari va baqirishlari mumkin.

Bir nechta yirtqich hayvonlarga qarshi kurash

Ba'zi kartalar, xususan, "Vandering Beast" sizning raqiblaringizga yirtqich hayvonlarni o'ynashga imkon beradi. Siz ularning umumiy kuchini mag'lub qilishingiz kerak. Har qanday maxsus qobiliyatlar, masalan, faqat sizning darajangizdagi yirtqich hayvon bilan kurashish, butun jangga tegishli. Agar sizda bunday kartalar bo'lsa, siz bitta yirtqich hayvonni jangdan olib tashlashingiz va boshqa (lar) bilan kurashishingiz mumkin, ammo birini tanlab, boshqalardan qochib qutula olmaysiz. Agar siz bir xil sinfdagi yirtqich hayvonni olib tashlasangiz va boshqalardan qochib ketsangiz, siz xazina olmaysiz!

Agar siz yirtqich hayvonni mag'lub qila olmasangiz, sizda ikkita variant bor; yordam chaqiring yoki qochib keting.

Yordam chaqirish

Siz har qanday munchkindan yordam so'rashingiz mumkin. Agar u rad etsa, boshqasiga murojaat qiling va hokazo. Faqat bitta o'yinchi yordam berish huquqiga ega: qo'ng'iroqqa birinchi bo'lib javob bergan kishi siz bilan jangga kirishadi. Lekin shunday bo'lishi mumkinki, qabul qiluvchilar bo'lmaydi.

Birovga pora berishga harakat qiling. Nima bo'lganda ham, agar stolda elflar bo'lmasa, buni qilishingiz kerak bo'ladi. Yordam uchun siz hozirgacha qo'lga kiritgan narsalarni yoki ushbu jangda olishni kutayotgan o'ljaning bir qismini va'da qilishingiz mumkin. Agar siz yordamchiga xazinadan ulush taklif qilsangiz, kartalarni kim birinchi bo'lib tanlashini kelishib oling - u, siz yoki boshqa birov...

Yordamchi bilan jangga kirganingizda, uning darajasi va bonuslarini o'zingizga qo'shing.

Yirtqich hayvonning o'ziga xos xususiyatlari yoki kamchiliklari sizning yordamchilaringizga ham tegishli va aksincha. Aytaylik, Jangchi sizga yordam berishga qaror qildi. Uning Rampage (maxsus qobiliyat) kartalarni tashlab, jangovar kuchni oshirishga yordam beradi va agar jang durang bilan tugasa, yirtqich hayvonni mag'lub qiladi. Agar siz Vampir Zakosga duch kelsangiz va ruhoniy yordamingizga kelsa, u yirtqich hayvonni avtomatik ravishda haydab yuborishi mumkin. Ammo sizning yordamchingiz sifatida Elf bo'lsa va sizning oldingizda Oozing Slime bo'lsa, uning darajasi Elflarning jirkanchligi tufayli 4 ga oshadi (agar siz o'zingiz Elf bo'lmasangiz - u holda yirtqich hayvonning darajasi allaqachon oshgan) .

Shunday qilib, siz va sizning yordamchingiz dushmanni o'ldirdingiz. Kemadan xazinalar torting (quyida bu haqda batafsilroq), Monster kartasidagi maxsus ko'rsatmalarga rioya qiling va uni tashlang. "Yakkaxon" jangda bo'lgani kabi, o'ldirilgan har bir yirtqich hayvon uchun bitta daraja beriladi, ammo yordamchi darajaga ega emas: shuning uchun siz potentsial sheriklarga pora berishingiz kerak. Yirtqich hayvonni o'ldirishda yordam berish uchun faqat Elf darajaga ega bo'ladi. Yordamchining maxsus qobiliyati yirtqich hayvonni engishga yordam bergan bo'lsa ham, siz xazina kartasini chizasiz.

Agar hech kim yordamga kelmasa, kimdir yordam bersa, lekin aralashmaslik yaxshiroq bo'lardi, agar sizning kompaniyangizdan kimdir yirtqich hayvonning tarafini olsa, O'g'ri sizni kesib tashlasa - umuman, hatto Dushmanning yordami bilan u yiqilmaydi, oyoq yasash vaqti keldi.

Agar siz qochib ketsangiz, darajalar va xazinalar haqida unuting va hiyla-nayranglar yo'q (Eshik kartalari,

qo'l bilan olingan). Lekin yuvish har doim ham muvaffaqiyatli emas ...

Zarlarni aylantiring. Siz faqat 5 yoki undan ko'p natija bilan qutulishingiz mumkin. Elflar jang maydonidan qochish uchun bonusga ega, Haftingsda esa penalti bor. Ba'zi elementlar jangdan chiqishni osonlashtiradi yoki qiyinlashtiradi. Va nihoyat, chekinishning muvaffaqiyati yirtqich hayvonlarning tezligiga bog'liq: ba'zilaridan qochish osonroq, boshqalari esa qiyinroq. Agar rulon etarlicha baland bo'lsa, yirtqich hayvonni tashlang. Sizga hech qanday xazinaga ruxsat yo'q. Odatda muammolar shu bilan cheklanadi, lekin har holda, xaritadagi matnni o'qing - ba'zi yirtqich hayvonlar, hatto ulardan qochib qutulganlarga ham zarar etkazishga muvaffaq bo'lishadi.

Agar yirtqich hayvon sizni ushlasa, u sizga kartada tasvirlangan odobsizlikni amalga oshiradi: masala narsa yoki darajani yo'qotish yoki hatto xarakterning o'limi bilan yakunlanishi mumkin.

Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonlarni o'ldira olmasalar, ikkalasi ham qochishlari kerak. Otishlar alohida. Har bir yirtqich hayvon JON jangida qatnashadi

ikkala munchkinni ham tuting.

Agar siz bir nechta yirtqich hayvonlardan qochsangiz, har bir yirtqich hayvon uchun o'limni istalgan tartibda aylantirishingiz kerak bo'ladi. Sizni ushlagan barcha dushmanlar sizni o'zlarining odobsizliklariga bo'ysundiradilar.

Monster karta(lar)ni tashlang.

O'lim sizni barcha mol-mulkingizni yo'qotishga majbur qiladi, siz faqat sinf(lar), irq(lar)ingizni va darajangizni (va o'lganingizda sizga ta'sir qilgan har qanday la'natlarni) saqlab qolasiz - Sizning yangi xarakteringiz sizniki bilan bir xil bo'ladi. eski. Agar sizda Half-Breed yoki Super Munchkin kartalari bo'lsa, ular saqlanadi.

Talon-taroj qilish: qo'lingizdagi barcha kartalarni qo'lga kiritgan narsalaringiz bilan birga stolning o'rtasiga qo'ying. Eng yuqori darajadagi munchkin egasi birinchi navbatda kartani tanlaydi. Imkoniyatlar teng bo'lsa, siz zarlarni tashlashingiz kerak bo'ladi - natijasi yuqori bo'lgan kishi talon-taroj qila boshlaydi. Agar qahramonda hech narsa qolmasa, sud bo'lmaydi. Har bir talonchi bitta kartani olganida, qolganlari o'chiriladi.

O'ldirilgan belgilar kartalarni, hatto sovg'alardan ham ololmaydi va shuning uchun darajaga erisha olmaydi.

Sizning yangi xarakteringiz darhol paydo bo'ladi va keyingi burilish paytida u allaqachon yordam berishi mumkin, garchi hech qanday maxsus narsa yo'q - sizda kartalar yo'q.

Keyingi navbatning boshida har bir palubadan to'rtta kartani pastga qarating; Siz o'yin boshida bo'lgani kabi har qanday Race, Class yoki Item kartalarini darhol o'ynashingiz mumkin.

yashirin xazinalar

Mag'lubiyatga uchragan dushman (o'ldirilgan yoki karta yordamida haydalgan) o'z xazinasini qoldiradi. Xazinalar soni har bir Monster kartasining pastki qismida ko'rsatilgan. Aynan shuncha ko'p kartalarni oling. Agar sizning yordamchingiz bo'lsa, kartalarni hamma ko'rishi uchun torting, aks holda ularni boshqalarga oshkor qilmasdan qo'lingizga oling.

Qabul qilingan Treasure kartalarini darhol o'ynash mumkin: narsalarni oldingizga qo'ying va "Gain Level" kartalari ishlatilgandan keyin o'chiriladi. "Darajaga ega bo'ling" kartalari bir zumda ishlatilishi mumkin va ular istalgan vaqtda faollashtirilishi va boshqa o'yinchiga yo'naltirilishi mumkin.

Belgilar statistikasi

Har bir belgi qurollar, zirhlar, sehrli narsalar va uchta ko'rsatkichning kombinatsiyasi: irq, sinf va darajalar. Qahramonning odatiy tavsifi shunday o'qiladi: "8-darajali elf sehrgar, Qudratli Pendelning tuflisini kiygan, Napalm tayog'i va yurish tizzalari bilan."

Qahramonning boshlang'ich jinsi o'yinchining jinsiga mos keladi.

Daraja: Bu sizning kuchingiz va qattiqligingizning o'lchovidir (va yirtqich hayvonlarning ham darajalari bor). Eng past daraja - 1-o'rin, eng yuqori - 10-o'rin. O'yinda belgilar doimiy ravishda darajalarni qo'lga kiritadi va yo'qotadi. Sizning munchkiningiz qaysi darajada to'xtaganini bilish uchun stolga bir nechta markerlarni qo'ying.

Jangga misol

Arik 4-darajali jangchi, qonli parchalanish zanjiriga ega (bu unga +3 kuch beradi). U Door palubasidan kartani tortib oladi va 10-darajali yirtqich hayvonni topadi - Net Troll. 7-da Arik, 10-da Troll; kim yo'qotadi? - Arik!

Arik: Men bu kartani saqlamoqchiman...

U Sehrli raketani faollashtiradi, bu unga jang qilish uchun +5 beradi, shuning uchun uning umumiy kuchi 12 ni tashkil qiladi va u 10-darajali Net Trollni mag'lub qiladi.

Arik: ha! Internet Troll mag'lub bo'ldi!

Syuzan: tez orada emas! U allaqachon g'azablangan.

Syuzan Furyni faollashtiradi va yirtqich hayvonga 5 birlik kuch qo'shadi. Ma'lum bo'lishicha, Arik 12 dan 15 gacha yorug'lik bilan yutqazadi.

Arik: jin ursin!

Syuzan: Yordam kerakmi? (Syuzan 2-darajali Elfni Qudratli Pendelning poyabzali bilan faollashtiradi, shuning uchun uning kuchi 4. Uning va Arikning umumiy kuchi 16, Trollni mag'lub etish uchun etarli).

Arik: va sizga daraja berasizmi? Hech qachon! Men Rampage-dan foydalanaman.

Arik Jangchi kuchidan foydalanadi va 3 ta kartani tashlab yuboradi: uning qo'lidagi o'g'ri kartasi va sarson-sargardon mavjudot va jihozlangan buyumlaridan Yappitok (faqat elflarga yordam beradi). Har bir karta Arikga +1 kuch beradi.

Syuzan: Yappit emas! Nooo...

Arik: Jangga +3 va endi biz tengmiz: 15 ga 15. Men Jangchi bo'lganim uchun, men durang yutaman va Tarmoq Trollini o'ldiraman, agar, albatta, menga hech kim xalaqit bermasa. Hech kim bormi?

Hamma jim. Arik daraja belgisini oladi va Trollning xazinalarini oladi - yirtqich hayvondan 3 ta va qo'shimcha bitta, chunki yirtqich hayvon Furydan foydalangan.

O'yin davom etmoqda.

Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirsangiz yoki kartada aytilgan bo'lsa, siz darajaga erishasiz. Siz shuningdek narsalarni darajalar bo'yicha sotishingiz mumkin ("Elementlar" bo'limi),

Agar karta buni talab qilsa, siz darajani yo'qotasiz. Siz 1-darajadan pastga tusha olmaysiz, garchi la'nat kartalari yoki Undercutting (o'g'rining mulki) hatto jangdagi haqiqiy darajangizni salbiy qilib qo'yishi mumkin.

Race: Bu belgi Inson* Elf, Diaf yoki Halfling bo'lishi mumkin, agar sizning oldingizda stolda poyga kartasi bo'lmasa, siz Insonsiz.

Insonning o'ziga xos xususiyatlari yo'q. Boshqalarning afzalliklari va kamchiliklari bor (kartalardagi matnlarni o'qing). Siz kartani o'ynash orqali barcha irqiy xususiyatlarga ega bo'lasiz va uni tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Ba'zi irqiy qobiliyatlar kartalarni tashlash orqali faollashadi. Qobiliyatingizni faollashtirish uchun siz qo'lingizdan yoki o'yindan kartani olib tashlashingiz kerak, irqiy kartani istalgan vaqtda, hatto jangda ham tashlash mumkin. "Men endi Elf bo'lishni xohlamayman"! O'z yo'lingda bo'lsin: shundan keyin siz Erkak bo'lasiz,

Half-Breed kartasidan foydalanmaguningizcha, siz bir vaqtning o'zida ikkita irqga tegishli bo'lolmaysiz. Sizda bitta poyganing ikkita kartasi bo'lishi mumkin emas.

Sinf: Belgilar jangchilar, sehrgarlar, o'g'rilar yoki ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda Class kartasi bo'lmasa, siz ushbu guruhlardan biriga kirmaysiz. Ha. Bilaman, biz bu haqda allaqachon gaplashganmiz.

Har bir Class kartasi uning xususiyatlarini tavsiflaydi: siz kartani o'ynash orqali ularga ega bo'lasiz va uni tashlab yuborish orqali yo'qotasiz. Ko'pgina xususiyatlar qayta o'rnatish orqali faollashtiriladi; Agar siz qo'lingizdan yoki o'yindan kartalarni tashlab qo'ysangiz, foyda yoki imkoniyatlarga ega bo'lasiz. E'tibor bering, agar sizda karta bo'lmasa, qo'lingizni buklay olmaysiz.

Sinf kartalari xususiyatlar qachon qo'llanilishini ko'rsatadi. Esingizda bo'lsin, o'g'ri jang paytida yoki qurboni jang qilayotganda o'g'irlay olmaydi va jang yirtqich hayvon topilgan paytdan boshlanadi.

Sinf kartasi istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham olib tashlanishi mumkin, "Men sehrgar bo'lishni xohlamayman va shu bilan!" Xo'sh, siz sinf kartasini tortib olmaguningizcha, sizda oshkor qilingan munchkin bo'ladi.

Agar siz Super Munchkin kartasidan foydalanmasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta sinflarda bo'la olmaysiz. Siz bitta sinfdagi ikkita kartaga ega bo'lolmaysiz.

Har bir element nomi, bonusi, o'lchami va oltinlarda (oltin tangalar) qiymatiga ega. Qo'lingizdagi "Items" kartasi uni qazib olmaguningizcha, ya'ni kartani o'ynamaganingizcha foydasi yo'q. Siz xohlagancha ko'p kichik narsalarni olishingiz mumkin, lekin faqat bitta Katta buyum. Katta deb aytilmagan har qanday kiyim kichik hisoblanadi. Katta ob'ektni boshqasini faollashtirish uchun shunchaki tashlab bo'lmaydi: uni sotishingiz, almashishingiz, la'nat yoki odobsizlik paytida yo'qotishingiz yoki sinf yoki irqiy mulkni oshirish uchun uni tashlab yuborishingiz mumkin.

Mittilar bundan mustasno. Ular har qanday miqdordagi yirik narsalarni olishlari mumkin. Agar siz mitti bo'lishni to'xtatsangiz-u, lekin baribir bir nechta Katta narsalarni olsangiz, ulardan faqat bittasini saqlashingiz kerak! Agar bu sizning navbatingiz davomida sodir bo'lsa, qo'shimcha katta narsalarni soting (sotish uchun kamida 1000 oltin qiymatga ega bo'lguningizcha), aks holda siz eng past darajadagi munchkinslarga bunday narsalardan foydalanishga ruxsat berilsa, ortiqcha narsalarni berishingiz kerak bo'ladi. . Agar hali ham katta narsalar qolsa, ularni tashlang.

Aksariyat kiyimlar har qanday munchkin uchun mos keladi, ammo cheklovlar mavjud. Shunday qilib, faqat ruhoniylar "O'tkirlik" dan foydalanishlari mumkin. Uning bonusini faqat qahramon oladi bu daqiqa ruhoniy hisoblanadi.

Har doim esda tutingki, bonuslar faqat bitta Firebrand, bitta Bronik, bir juft poyabzal (“jihozlangan buyumlar”) va ikkita “1-qoʻl” yoki bitta “2-qoʻl” mahsuloti tomonidan beriladi, agar sizda cheat karta yoki boshqa narsa boʻlmasa. o'yinchilar sizni aldashingizni ushlay olmaydi. Aytaylik, agar sizda ikkita olingan dubulg'a bo'lsa, ulardan biri jangda yordam berishi mumkin - u kiyilgan hisoblanadi.

Kartochkalarni kiyilmagan va sinf, irqiy yoki jins cheklovlari tufayli ishlatib bo'lmaydigan narsalar uchun yarim burilish aylantiring. Esda tutingki, jang va yuvish paytida siz jihozlarni o'zgartira olmaysiz, masalan, boshqa zirh kiyishingiz yoki yangi qurol olishingiz mumkin emas. Eshikni ochgan narsangizda kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz kiyimlaringizni "xuddi shunday" tashlay olmaysiz. Siz darajani oshirish uchun narsalarni sotishingiz yoki uni xohlagan boshqa o'yinchiga berishingiz mumkin. Sinf yoki irqiy xususiyatlarni yaxshilash uchun elementlarni ham bekor qilishingiz mumkin. Va la'nat sizni biror narsadan xalos bo'lishga majbur qilishi mumkin!

Elementlarni almashish: Siz boshqa o'yinchilar bilan narsalarni almashtirishingiz mumkin (lekin boshqa kartalarni emas). Siz narsalarni faqat stoldan almashtirishingiz mumkin, lekin sizning qo'lingizdan emas va istalgan vaqtda, jangdan tashqari. Yashirincha, almashish uchun ideal vaqt sizning navbat tartibingiz emas, ya'ni uchinchi o'yinchi harakatlanayotganda ikki o'yinchi o'rtasidagi almashinuvni tashkil qilish mumkin. Ayirboshlash paytida olingan har qanday element o'yinga kiritiladi; navbatingiz kelmaguncha uni sota olmaysiz. Boshqa o'yinchilarga narsalarni almashtirmasdan pora berish juda qiziqroq, ammo poradan ko'ra ibtidoiyroq nima bo'lishi mumkin? - "Agar siz to'satdan Bobga bu ajdaho bilan yordam berishni xohlamasangiz, men sizga yonayotgan zirhimni beraman." siz o'z kartalaringizni raqiblaringizga ko'rsatishingiz mumkin. Bu yerda sizga yordam bera olmaymiz.

Buyumlarni sotish: o'z navbatida siz 1000 oltinga teng narsalarni tashlab, darhol bir darajaga ega bo'lishingiz mumkin. Kiyimlarni 1100 (aytaylik) tillaga sotsangiz, o'zgarish bo'lmaydi. Endi ikki ming tillalik keraksiz kiyimni olishga muvaffaq bo‘lsangiz, ularni sotish sizni birdaniga ikki darajaga ko‘taradi va hokazo. Siz qo'lingizdan olingan narsalarni ham, narsalarni ham darajalarga aylantirishingiz mumkin. Halflinglar narsalarni sotishda bonus oladilar. Siz jang paytida narsalarni sotish, almashish yoki o'g'irlash mumkin emas. Agar siz allaqachon Monster kartasini ochgan bo'lsangiz, mavjud jihozlar bilan jangni yakunlashingiz kerak bo'ladi. Qo'lda tikilgan kiyimlar, shuningdek, ishlatilgan kiyimlarni sotish mumkin. 10-darajaga o'tishda sotish mumkin emas.

Kartalarni qachon ishlatish kerak

Kartalardagi ko'rsatmalar umumiy qoidalardan ko'ra muhimroqdir. Hech bir karta o'yinchi yoki yirtqich hayvonning asosiy darajasini nolga yoki pastga tushira olmaydi. Bundan tashqari, hech bir o'yinchi ushbu o'tish uchun yirtqich hayvonni o'ldirmasdan 10-darajaga erisha olmaydi.

Tezkor ma'lumotnoma. . .

Agar "Eshikni oching" bosqichida yirtqich hayvon paydo bo'lsa, uning jangi darhol kartani olgan qahramonga qarshi boshlanadi.

Agar siz Monster kartasini boshqa yo'l bilan olgan bo'lsangiz, uni "Muammolarni qidirish" bosqichida o'zingizning xarakteringizda o'ynashingiz yoki boshqa munchkinda Stray Beast kartasidan foydalanishingiz mumkin.

Qoidalarga ko'ra, har bir Monster kartasi bitta dushmandir, hatto nomda son-sanoqsiz qo'shinlar aytilgan bo'lsa ham.

Ba'zi yirtqich hayvonlar Undead (O'liksiz) sifatida belgilangan. Undead jangda adashgan hayvondan foydalanmasdan boshqa o'liklarga yordam berish uchun ishlatilishi mumkin. Agar sizda yirtqich hayvonni Undeadga aylantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kartangiz bo'lsa, uni Non-O'lik yirtqich hayvonda o'ynashingiz va ushbu qoidadan foydalanishingiz mumkin.

Monster Boosters

Monster kuchaytirgichlari deb ataladigan ba'zi kartalar ma'lum yirtqich hayvonlarning jangovar kuch darajasini oshiradi yoki kamaytiradi (salbiy quvvat qiymatlari ham mumkin). Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Barcha kuchaytirgichlar umumlashtiriladi. Agar jangda bir nechta yirtqich hayvon ishtirok etsa, kuchaytirgichni faollashtirgan o'yinchi uni qaysi yirtqich hayvonga yo'naltirishni tanlashi kerak. Istisno: yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har bir narsa uning juftligini ham mustahkamlaydi... agar “Qari odam”, “Jinni” va “Xunuk er-xotin” kartalari bir vaqtning o‘zida bir xil yirtqich hayvonda istalgan tartibda o‘ynatilsa, keksa aqldan ozgan keksa jinni sherigi bilan keladi. siz bilan uchrashish uchun. Omad tilaymiz ... "Qari odam", "Aqldan ozgan", "Brain" va "Stronghead" kartalari yirtqich hayvonning darajasini oshiradi ("Cub" esa uni pasaytiradi). "Adashgan hayvon" va "Ugly Juft" kartalari jangga yana bir yirtqich hayvonni jalb qiladi. Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Barcha kuchaytirgichlar umumlashtiriladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har bir narsa uning juftligini ham kuchaytiradi ... agar "Qari odam", "jinni" va "chirkin er-xotin" kartalari bir vaqtning o'zida istalgan tartibda o'ynatilsa, keksa aqldan ozgan odam uchrashish uchun chiqadi. siz uning keksa aqldan sherigi bilan birga. Ammo, agar "Adashgan hayvon" kartasi tufayli jangda ikki xil yirtqich hayvonlar ishtirok etsa, o'yinchi kuchaytirgich kartasining maqsadi sifatida ulardan birini tanlashi kerak.

Yashirin xazinalar. O'yinga kirish

Xazina kartalari olingandan so'ng darhol yoki sizning navbatingizning istalgan vaqtida o'ynaladi, agar kartada boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, jang vaqtidan tashqari.

Maxsus Treasure kartalari mavjud (masalan, "Darajaga ega bo'ling"). Agar kartaning o'zi buni ko'rsatmasa, ularni istalgan vaqtda o'ynash mumkin. Ko'rsatmalarga rioya qiling va keyin kartalarni tashlang.

Yashirin xazinalar. Ilova

Bir martalik kartalarning imkoniyatlari ("bir martalik narsa", "bir martalik qobiliyat" va boshqalar), agar karta sizning qo'lingizda yoki stolda bo'lsa, har qanday jangda foydalanish mumkin. (Ba'zi bir martalik narsalar, masalan, Wish Ring, jangdan tashqarida ishlatilishi mumkin).

Boshqa o'ynalgan narsalar sizning oldingizda stolda qoladi; Ushbu kartalarga yarim burilish bering. Bu kiyimlar "kiyiladi", lekin "ishlatilmaydi". Istisno shundaki, agar sizning sinfingiz yoki kartangiz ko'proq foydalanishga ruxsat bermasa, bir vaqtning o'zida faqat bitta Katta element o'ynashi mumkin.

Yulduz Munchkin

O'yin "klassik" Munchkin bilan bir xil mexanikadan foydalanadi. Shunga ko'ra, qoidalar deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Kichik terminologik farqlar mavjud, xususan:

"Eshik" atamasi o'rniga "Gateway" ishlatiladi;

"Treasure" atamasi o'rniga "Trophy" ishlatiladi;

“Oltinlar”, “Kreditlar” atamasi o‘rniga;

Qoidalarga qo'shimchalar

Lazer qurollari ("-azer" bilan tugaydigan elementlar) umumiy bonusga ega bo'lgan bitta elementni yaratish uchun birlashtirilishi mumkin. Bu kiyim har doim ikki qo'l. Agar uning tarkibiy qismlari orasida kamida bitta Agregat bo'lsa, natija ham Agregat bo'ladi. Shu bilan birga, bunday birlashtirilgan qurolni tashkil etuvchi kartalar alohida kartalar deb hisoblanib, alohida narsalarni ramziy qiladi. Agar kerak bo'lsa, kompozit qurollarni istalgan vaqtda qismlarga ajratish mumkin.

IN O'yinda bir qator hamkorlar mavjud. Har qanday sherik jangda yutqazsa, o'zini qurbon qilishi mumkin. Uning kartasini tashlab yuborish, hatto yirtqich hayvonning kartasida qochish mumkin emasligi ko'rsatilgan bo'lsa ham, uni avtomatik ravishda yuvish demakdir. Agar jangda ikkita o'yinchi qatnashgan bo'lsa, unda sherikning egasi boshqa o'yinchi avtomatik ravishda yuviladimi yoki matritsani aylantirishi kerakmi, hal qiladi. Bundan tashqari, har qanday vaqtda uning egasining fikriga kelgan har qanday sababga ko'ra sherikni qayta tiklash mumkin. Agar stol ustidagi kartalar boshqacha yo'l qo'ymasa, unda siz faqat bitta Hamkorga ega bo'lishingiz mumkin.

IN O'yinda katta narsalar yo'q, lekin birliklari bor. Qahramon mumkin O'zingiz xohlagancha ko'p birliklarni olib yuring, lekin faqat bittasini ishlating (agar o'yinda sizda boshqacha ruxsat beradigan karta bo'lmasa).

"Hamkor: Qizil ko'ylak" kartasi

Nazariy jihatdan, bu kartani "Qizil ko'ylak" emas, balki "Ko'ylak yigiti" deb atash kerak edi (va qoidalar kitobchasida u shunday deb ataladi!), lekin nuqta nomda emas. Bu hamroh jangovar bonusni bermaydi va mumkin faqat o'zingizni qurbon qiling, egasiga avtomatik ravishda jangdan qochish imkonini beradi. Biroq, keyingi jangda g'alaba qozongan bo'lsa ham, siz zarlarni tashlashingiz kerak va oltitada bu sherik qayta tiklanishi kerak.

"Bomba-suluk" xaritasi

Agar bu karta yakkama-yakka qarshi yirtqich hayvon bilan kurashgan o'yinchiga g'alaba keltirgan bo'lsa, u g'alabasi uchun hech qanday sovrin ololmaydi. Ammo u darajaga ega bo'ladi (yoki yirtqich hayvonning kuchiga qarab darajalar).

"Kiborg" poygasi

Ushbu musobaqaning xarakteri bo'lishi mumkin emas asosiy daraja ikkidan past bo'lishi mumkin emas. Agar birinchi darajadagi qahramon Cyborgga aylansa, u avtomatik ravishda ikkinchi darajaga ko'tariladi. Qachonki, belgi Cyborg bo'lishni to'xtatsa, cheklov yo'qoladi, lekin u o'z darajasini yo'qotmaydi. Shunday qilib, agar o'yin boshida siz ikkita poyga kartasini olgan bo'lsangiz, ulardan biri Cyborg bo'lsa, siz Cyborgni stolga qo'yishingiz, ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz va keyin Cyborg-ni tashlab qo'yishingiz mumkin.

boshqa poyga kartasini o'ynang, ikkinchi darajani saqlab qolish. Bu juda munchkin-y va buni qilishdan uyalmang.

"Ruk Locker" xaritasi

"Puf-gun" kartasi

Puff-gun egasining o'zi uni jangda ishlatish-qilmaslikni hal qiladi. U o'z qarorini ovoz chiqarib e'lon qilishi kerak. Undan foydalanish unga bonus beradi, lekin darhol g'alaba qozonishni anglatmaydi. G'alaba qozonish uchun siz hali ham kuch darajangiz bilan yirtqich hayvonlardan oshib ketishingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, yirtqich hayvonlar g'alaba qozonishadi, keyin hamma narsa odatdagidek bo'ladi. Agar muvaffaqiyatli bo'lsa, yirtqich hayvonlar teleportatsiya qilingan deb hisoblanadi.

Boshqalarga yordam berishda, agar uning bonusi g'alaba uchun muhim bo'lmasa ham, Puff Cannon-dan foydalanish mumkin. Bu juda munchkin-y, uyalmang.

Aniq matn terish xatolari

Best Share - kartada narx ko'rsatilmasligi kerak;

Sizning barcha ijodingiz bizga tegishli - xaritada narx ko'rsatilmasligi kerak;

Bionic Tiny - bu yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun faqat bitta daraja berilishi kerak;

Psi-Psheriff - agar to'plamda bu nomga ega ikkita karta bo'lsa, unda matn terish xatosi mavjud;

ulardan biri ("Mutantlarga qarshi -4" bilan) "Psi-Cervinator" deb nomlanishi kerak. Sizning o'yiningiz nusxasida ushbu ro'yxatdagi barcha yoki ba'zi tipografik xatolar bo'lmasligi mumkin. Bunday holda, omadingiz bor.

Munchkin Fu

O'yin "klassik" Munchkin bilan bir xil mexanikadan foydalanadi. Shunga ko'ra, qoidalar deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Kichik terminologik farqlar mavjud, xususan:

"Tuzoq" "La'nat" o'rniga ishlatiladi;

"Potion" o'rniga "Powder" ishlatiladi.

Qoidalarga qo'shimchalar

O'yinning ushbu versiyasida poygalar yo'q (barcha belgilar har doim insondir), ammo uslublar mavjud. Belgi faqat bitta sinfga tegishli bo'lishi mumkin va faqat bitta uslubga ega bo'lishi mumkin (agar, albatta, o'yinchi stolda boshqasiga to'g'ridan-to'g'ri ruxsat beradigan kartalar bo'lmasa). Belgi o'lganida, uning uslubi (yoki uslublari) saqlanadi.

O'yinda bo'lishi mumkin xohlaganingizcha ko'p kartalar, o'yinchiga qo'shimcha uslublarga ruxsat berish. Ushbu kartalar hatto uslublar bo'lmagan taqdirda ham stolda bo'lishi mumkin: ruxsat sizni hech narsaga majburlamaydi. Ular buyumlar emas, shuning uchun xarakter o'lganida ular yo'qolmaydi.

Gonkonglik yirtqich hayvon jangga jalb qilinganda, har kim unga yordam berish uchun istalgan "Gonkong" kartasini o'ynashi mumkin - bu narsa yoki boshqa yirtqich hayvon (bu holda "Adashgan hayvon" shart emas), qo'lda yoki undan stol. O'yinchiga yordam berish uchun Gonkong kiyimlarini o'ynashga ruxsat berilmaydi. Kartalarda ko'rsatilgan foydalanish cheklovlari e'tiborga olinmaydi. Jangdan so'ng, natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, barcha Gonkong kartalari o'chiriladi.

Bundan tashqari, ushbu versiyada katta kiyim tushunchasi yo'q. "Bir poyabzal, bitta zirh, bitta bosh, ikki qo'l" formulasidan tashqari, kiyim kiyish va foydalanishda boshqa cheklovlar yo'q.

Ba'zi xaritalarga sharhlar

Cheat Cube kartasini tushuntirish uchun "klassik" Munchkin (bu erda) bo'limiga qarang.

"Ajdodlar sovg'alari!"

U boshqa o'yinchilarga taqdim etiladi va qanday va qanday sharoitda chizilganidan qat'i nazar, darhol kuchga kiradi.

Buyuk devor xaritasi

Kartasida siz undan qochib qutula olmaysiz deb yozilgan yirtqich hayvondan qochishingizga imkon bermaydi.

"Bugai" xaritasi

Buqa jangda mag‘lub bo‘lsa, o‘zini qurbon qilishi mumkin. Uning kartasini qayta o'rnatish avtomatik yuvish demakdir hatto yirtqich hayvon kartasi qochishning iloji yo'qligini bildirsa ham. Agar jangda ikkita o'yinchi qatnashgan bo'lsa, Brute egasi boshqa o'yinchi avtomatik ravishda yuviladimi yoki o'limni o'rashi kerakmi, deb qaror qiladi.

Shuningdek, Bugai-ni istalgan vaqtda egasining boshiga tushgan har qanday sabablarga ko'ra qayta tiklashga ruxsat beriladi.

Siz Brute-da monsterni yaxshilash kartasini o'ynashingiz mumkin va u umrining oxirigacha davom etadi. Biroq, buni faqat bir marta va keyin qilishingiz mumkin Bu kartani oʻzgartira olmaysiz.

Aniq matn terish xatolari

O'yinning ruscha nashrida bir qator xatolar bo'lishi mumkin. Ulardan ba'zilari asl matnni tarjima qilish natijasida paydo bo'lgan bo'lsa, boshqalari tarjimonlar zimmasiga yuklangan. To'plamlaringizni oling va ularni quyidagi kartalar uchun tekshiring:

Jin yashaydigan - to'g'ri tarjimasi "Jin tutgan". Nazariy jihatdan, bu o'zlari jinlar bo'lgan yirtqich hayvonlarga taalluqli bo'lmasligi kerak ... ammo jin tutgan jin- bu juda Munchkinga o'xshaydi. O'yin yaratuvchilarning rasmiy pozitsiyasi shundaki, "bu qanchalik mantiqiy tuyulmasin, agar qoidalar va kartalarda hech qanday shartlar bo'lmasa, unda hech qanday shartlar yo'q!" Ushbu daqiqani qanday talqin qilishni o'zingiz hal qiling.

Super Munchkin

Asosan, ushbu o'yinning mexanikasi "klassik" Munchkin bilan mos keladi. Shu bilan birga, bor

Va muayyan farqlar. Terminologiya nuqtai nazaridan farqlar quyidagicha:

"Monster" o'rniga "Villain" ishlatilishi mumkin;

"Tuzoq" "La'nat" o'rniga ishlatiladi;

bir martalik bonuslar beradigan kartalar umumiy nomga ega emas.

Qoidalarga qo'shimchalar

O'yinning ushbu versiyasida poygalar yo'q, ammo kuchlar va kelib chiqishlar mavjud (pastga qarang). Katta kiyimlar tushunchasi ham yo'q.

Belgida har qanday miqdordagi kuchlar va kelib chiqishlar bo'lishi mumkin, ammo qoida amal qiladi: har qanday vaqtda uning kuchlari darajalari yig'indisi Origins-dan qo'shimcha imkoniyatlarni hisobga olgan holda asosiy darajadan oshmasligi kerak. Agar biron sababga ko'ra u buzilgan bo'lsa, o'yinchi o'z vakolatlarining bir qismini yoki barchasini qayta tiklashi kerak. Qahramon o'lganida Kuch qoladi, ammo, Origins yo'qolgan, axlatxonaga ketadi. (Shuning uchun siz kuchlaringizning hammasini yoki bir qismini qayta tiklashingiz kerak bo'lishi mumkin!)

Parvozni ta'minlaydigan kuchlar va qobiliyatlar, ularning soni qancha bo'lishidan qat'i nazar, birlashmaydi. O'g'irlikni beradigan kuchlar va qobiliyatlar birlashtirilgan. Har bir qo'shimcha kuch ham

qobiliyat muvaffaqiyat ehtimolini bir marta oshiradi. Shunday qilib, agar bitta qobiliyat o'g'irlikning muvaffaqiyatini 4,5,6 zar bilan ta'minlasa, ikkita qobiliyat uni 3,4,5,6 ga - 2,3,4,5,6 ga kafolatlaydi; hol.

Maskaning qobiliyati tuzoqlardan qochishga yordam beradi. Niqobga ega bo'lgan va har qanday sababga ko'ra tuzoqqa duch kelgan o'yinchi zarlarni tashlashi mumkin. 1,2,3 da tuzoq ishlamaydi. 4,5 da tuzoq ishga tushadi. 6-da tuzoq nafaqat ishlaydi, balki o'yinchi Maskni ham yo'qotadi. Bitta niqobni bir burilishda ishlatish mumkin bitta tuzoqqa qarshi faqat bir marta.

O'yinning ushbu versiyasida ba'zi hamrohlik kartalarida ularning narxi ko'rsatilgan. Bunday kartalar oddiy narsalar kabi sotilishi va almashtirilishi mumkin. Har qanday sababga ko'ra har qanday sheriklarni istalgan vaqtda qayta tiklashga ruxsat beriladi.

Ba'zi xaritalarga sharhlar

Cheat Cube kartasini tushuntirish uchun "klassik" Munchkin (bu erda) bo'limiga qarang.

Yashirin laboratoriya xaritasi

U boshqa o'yinchilarga taqdim etiladi va qanday va qanday sharoitda chizilganidan qat'i nazar, darhol kuchga kiradi.

Davomiy sozlash kartasi

Ushbu kartadan har qanday jangdan keyin foydalanish mumkin. Hatto karta egasi tomonidan yo'qolgan ham (agar u tirik qolgan bo'lsa). Yoki karta egasi umuman ishtirok etmagan jangdan keyin.

Mistik sinf

Haqiqatni manipulyatsiya qilish qobiliyati zarlarni qayta aylantirish uchun ishlatilishi mumkin ketma-ket bir necha marta, agar o'yinchining qo'lida etarli miqdordagi kartalar bo'lsa.

"Qo'riq", "Yana axlat", "Qo'riqning qaytishi" kartalari

Bu yirtqich hayvonlar boshqa birovning jangiga o'z-o'zidan kiritiladi; "Adashgan hayvon" kartasidan foydalanish shart emas. Buni ulgurji va chakana sotishingiz mumkin.

Aniq matn terish xatolari

Rus qoidalarida qahramon o'lganida talon-taroj qilish noto'g'ri tarjima qilingan. "Klassik" Munchkinda bo'lgani kabi (bo'limga qarang "Qahramonning o'limi"), boshqa o'yinchilar o'lgan qahramonning egasi stolda ham, qo'lida ham bo'lgan har qanday element kartalarini olishlari mumkin.

O'yinning turli xil versiyalarini birlashtirish

Turli xil versiyalardagi bir nechta o'yinlar to'plamlari mos keladigan palubalarni birlashtirish va ularni yaxshilab aralashtirish orqali bitta o'yinga birlashtiriladi.

Agar uchta yoki undan ko'p to'plamlar aralashsa, palubalar katta bo'ladi. O'yin-kulgi uchun siz "pamboqni ag'dargan kishi bir darajani yo'qotadi" qoidasini kiritishingiz mumkin.

Bir necha turdagi qoidalar mavjud. Ba'zilar bir qator tushunchalardan kelib chiqadi turli o'yinlar bir xil ma'noni bildiradi (sinonimlar). Boshqalar tashqi o'xshashligiga qaramay, tushunchalar orasidagi farqni aniqlaydilar. Boshqalar esa, ba'zilarining haqiqatlarini qanday belgilaydi o'yin dunyolari aralashganda boshqalarga ta'sir qiladi. Nihoyat, to'rtinchisi asosiy o'yin mexanikasini o'zgartiradi.

IN Quyidagi belgilar quyidagi hollarda qo'llaniladi:

"M" - oddiy ("klassik") Munchkin;

"ZM" - "Yulduz Munchkin";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "Super Munchkin".

O'xshashlik tamoyillari

"M"/"MF"/"SM" dan eshiklar va "ZM" dan shlyuzlar "M"/"MF"/"SM" dan olingan tillar va "ZM" dan olingan la'natlar sinonim hisoblanadi " va "ZM"/"MF"/"SM" dan tuzoqlar sinonim hisoblanadi. "M" dan iksirlar va "MF" dan kukunlar sinonim hisoblanadi.

"MF" dan Undead va "M" dan Undead sinonim hisoblanadi.

"MF" dan qo'pol, "ZM" / "SM" dan sherik va "M" dan yollanma askar bir xil tabiatdagi mavjudotlar hisoblanadi. Hamkorga ta'sir qiladigan har qanday karta Brute va boshqalarga ham ta'sir qiladi. Shu bilan birga, mavjudotlar o'zlarining "mahalliy" maxsus xususiyatlarini saqlab qolishadi ("M" dan yollanma askar o'z xo'jayini uchun kurashmaydi, siz faqat Bruteda yirtqich hayvonni kuchaytira olasiz va hokazo!).

"M" dan o'g'riga uning sinfi tomonidan berilgan o'g'irlash qobiliyati va "SM" dan Pauers tomonidan berilgan o'g'irlash qobiliyati bir xil narsani anglatadi. O'g'ri stolda boshqa o'yinchi bo'lgan har qanday kichik narsalarni o'g'irlashi mumkin. O'g'irlik uchun bir nechta qobiliyatlar bir-birini mustahkamlaydi ("SM" qoidalariga qarang).

Farqlanish tamoyillari

"MF" dan Style kontseptsiyasi boshqa o'yin variantlari tushunchalarini almashtirmaydi, lekin ularga qo'shiladi.

SM dan kuchlar va kelib chiqish tushunchalari boshqa o'yin variantlari tushunchalarining hech birini almashtirmaydi, lekin ularga qo'shiladi.

"M"/"MF" dan katta ob'ektlar va "ZM" dan birliklar turli toifalar hisoblanadi. Siz bir vaqtning o'zida bittadan ortiq katta buyumni olib yurishingiz va bir vaqtning o'zida birdan ortiq birlikdan foydalana olmaysiz, agar o'yinchi stolda to'g'ridan-to'g'ri boshqa yo'l qo'yadigan kartalar bo'lmasa.

"SM" dan Mystic sinfi va "M" dan Cleric va Wizard sinflari turli sinflardir.

"ZM" dan mutant poygasi va "SM" dan bir xil nomdagi mutant klassi turli tushunchalardir. Ham irq, ham sinf bo'yicha "ikki tomonlama mutant" bo'lish mumkin. Agar yirtqich hayvon mutantlarga qarshi o'ziga xos kuch/zaiflikka ega bo'lsa, u aniq qanday ishlashidan qat'iy nazar (irq yoki sinf bo'yicha) ishlaydi.

futbolchi mutantga aylandi. Ikkilamchi mutantlarga nisbatan bu kuch/zaiflik ikki barobar ortadi.

"SM" dan "Super-Cheat" kartasi va "M" / "ZM" / "MF" dan "Cheat" kartasi turli xil kartalardir. "Super Cheat" kartasi qoidalarni buzgan holda ikkala element va vakolatlardan foydalanishga imkon beradi. "Cheat" kartasi - faqat kiyim bilan.

MF dan Tros-Fu uslubi tomonidan berilgan jangda "uchib ketish" qobiliyati Parvoz qobiliyati bilan bir xil emas.

"ZM" va "SM" ning bir martalik kartalari na iksirlar ("M" terminologiyasiga ko'ra), na kukunlar ("MF" terminologiyasiga ko'ra).

O'zaro ta'sir tamoyillari

"M" dunyosidagi "ZM" dan "Kosmik vampir" yirtqich hayvoni notinch (anded) hisoblanadi. ZMning keyingi sonlarida bu to'g'ridan-to'g'ri uning xaritasida ko'rsatilgan.

ZM dan lazer qurollari boshqa o'yin variantlarida o't o'chirish qurollari hisoblanadi.

Har qanday MF demoni M Clericksga qarshi +5 bonusga ega. Boshqa tomondan, M dan ruhoniylar, xuddi o'lmagan yirtqich hayvonlar kabi Gakini MF dan haydab chiqarishlari mumkin.

Qoidalarni o'zgartirish

Belgini yaratishda va o'limdan keyin tiriltirishda o'yinchi har bir palubadan to'rtta kartani oladi (ikkita o'rniga). Biroq, "navbatingiz oxirida - qo'lingizda beshta kartadan ko'p bo'lmasligi kerak, agar boshqa kartalar ushbu limitdan oshib ketishingizga imkon bermasa" qoidasi amal qiladi.

Har qanday sinf, poyga, uslub, kuch yoki "Super Munchkin" kartasi tashlab qo'yilgan qoziqning tepasida bo'lsa, har qanday qiziqqan o'yinchi uni olishi mumkin va buning evaziga har qanday darajadagi kartani tashlab yuboradi. Agar bunday odamlar bir nechta bo'lsa, ular o'zaro zarni tashlashadi. Bularning barchasi bilan, boshqa o'yinchilarga tezda o'z kartalarini tashlab yuborish taqiqlanadi

tushirishning yuqori qismiga kirishni blokirovka qilish. Jangda bo'lgani kabi, boshqalarga imkoniyat berish uchun taxminan uch soniya kutishingiz kerak.

Albatta, agar o'yinchi bir nechta kartalarni tashlab qo'ysa, o'chirish tartibi (va natijada tepada joylashgan karta) faqat o'zi tomonidan belgilanadi.

Epik qoidalar

Ushbu qoidalar bir nechtasini birlashtirganda o'yinni uzaytirish uchun mo'ljallangan turli versiyalar. Ular bir xil versiyalarning o'yin to'plamlarini birlashtirganda ham foydalanish mumkin.

Qoidalarning o'zgarishi

O'yin 10-darajagacha emas, balki 20-darajagacha o'ynaladi. Endi 10-darajaga narsalarni sotish, reklama kartalari va hokazolarni sotish orqali erishish mumkin. Cheklovlar faqat 19 va 20 darajalarga erishish uchun qo'llaniladi - bu faqat yirtqich hayvonni mag'lub etish orqali mumkin.

10 (yoki undan yuqori) darajaga etgan qahramon epik bo'ladi. Bu maqom unga Race va Class tufayli ega bo'lganlarga nisbatan qo'shimcha imkoniyatlar beradi. Epik qobiliyatlar ro'yxati uchun pastga qarang. Agar epik qahramon 10-darajadan pastga tushsa, u epik qobiliyatini yo'qotadi.

Eshiklarni ochishda burilish boshida epik o'yinchi mos keladigan pastki qismdan chizadi bir emas, ikkita karta yuzini ko'taradi. Ushbu kartalar quyidagi qoidalarga muvofiq o'ynaladi:

1) Tuzoqlar va la'natlar ishga tushiriladi. Agar ikkala karta ham shunday bo'lib chiqsa, unda ishlash tartibi o'yinchining o'zi tomonidan belgilanadi.

2) HAYVONLAR va monster kuchaytirgichlaridan tashqari hamma narsa odatdagidek o'ynaladi. Bunga sinflar, poygalar, uslublar, vakolatlar, kelib chiqishlar, sheriklar va boshqalar kiradi. Shuningdek, yirtqich hayvonlarda ishlamaydigan, faqat o'yinchida ishlaydigan kuchaytirgichlar mavjud.

3) Siz yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak. Agar epik o'yinchi ikkita yirtqich hayvonni tortsa, u ikkalasi bilan ham kurashadi. Agar yirtqich hayvon va monster kuchaytiruvchisi (ya'ni, o'yinchiga qarshi yirtqich hayvonga yordam berish uchun o'ynash mumkin bo'lgan har qanday karta) aniqlansa, o'yinchi jang qiladi. mustahkamlangan monster. Yirtqich hayvonlarni klonlaydigan kartalar ham mavjud. Mana, kartalar

yirtqich hayvonlarni zaiflashtirish.

Epik xususiyatlar

"Klassik" Munchkin

Elf: Aniqlik. Jang paytida siz yirtqich hayvonga yoki har qanday jang ishtirokchisiga kamon bilan o'q otishingiz mumkin. Bu jangda yordam hisoblanmaydi. Bitta kartadan voz kechish, ko'rsatilgan tomonga -2 penalti beradi; buni har bir burilishda ikki martagacha bajarishingiz mumkin. Agar epik elf ham o'g'ri bo'lsa, qo'shimcha ravishda u jangovar o'yinchini kesib tashlashi mumkin.

Mitti: Xudoning qo'li. Qo'lingizdagi kartalar soni cheklanmagan. Agar berilgan belgi epik bo'lishni to'xtatsa, u qo'shimcha kartalarni tashlashi kerak.

Yarim bo'lish: Umumiy savdo. Siz har bir navbat uchun ikkita mahsulotni ikki baravar qimmatga sotishingiz mumkin: "Tame Beast". 5 yoki undan past darajadagi yirtqich hayvonni topib, unga qarshi kurashishingiz shart emas, lekin

o'rniga qo'y (ammo, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'y hayvonga ega bo'lishingiz mumkin). Yirtqich hayvon o'z stoliga qo'yilgan va keyinchalik uni bir martalik karta sifatida ishlatish mumkin. Agar u o'yinchiga yordam berish uchun o'ynalsa, u kartada ko'rsatilgan darajaga teng bir martalik bonus beradi. Agar u o'yinchiga qarshi o'ynalsa, undan foydalanish "Monster + Stray Beast" kombinatsiyasidan foydalanishga to'liq mos keladi - endi siz monsterda kuchaytirgichlar va hokazolarni o'ynashingiz mumkin. Agar o'yinchi epik maqomini yo'qotsa yoki odam bo'lishni to'xtatsa, uning uy hayvoni tashlanadi.

Ruhoniy: Mo''jiza uchun ibodat. Istalgan vaqtda (hatto jangda ham) siz ikkita kartani (ikkalasi ham qo'lingizdan, yoki ikkalasi ham stoldan!) tashlab, Treasure palubasining qorong'u tepa kartasini olishingiz mumkin. Albatta, bu qoidalarga zid bo'lmasa, uni darhol stolda o'ynash mumkin.

O'g'ri: Soyani o'g'irlash. Siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab, istalgan o'yinchining qo'lidan tasodifiy bitta kartani tortib olishingiz mumkin. Rulo kerak emas. Buni qilishga ruxsat beriladi faqat o'zingizga, butun burilish davomida faqat bir marta, jangda emas.

Jangchi: Ajoyib kuch. Ikki qo'lli narsalar bir qo'l sifatida ishlatilishi mumkin. Bir vaqtning o'zida ikkita katta buyumni olib yurishingiz va ishlatishingiz mumkin. Epik maqomni yo'qotib yoki Jangchi bo'lishni to'xtatganingizdan so'ng, siz ba'zi jihozlaringizni normal talablarga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Sehrgar: La'natlardan qochish. Har qanday sababga ko'ra la'natga duch kelganingizda, siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab, eng oddiy yo'l bilan, masalan, yirtqich hayvondan qochishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz va sizning qo'lingizda hali ham kartalar mavjud bo'lsa, unda siz xohlagancha bir xil ruhda davom etishingiz mumkin.

Yulduz Munchkin

Kiborg: assimilyatsiya. Yirtqich hayvon bilan kurashish o'rniga, siz uchta elementni tashlab, uni o'zlashtirishingiz mumkin. Monster kartasi stolga qo'yilgan. Buning uchun darajalar yoki sovrinlar yo'q, lekin yirtqich hayvon Cyborgga ergashadi va uni qurbon qilish mumkin - avtomatik ravishda qochish yoki tuzoqqa tushmaslik uchun. Qurbonlik qilingan assimilyatsiya qilingan yirtqich hayvon tashlanadi. Agar o'yinchi epik maqomini yo'qotsa yoki Cyborg bo'lishni to'xtatsa, u qayta tiklanadi. Qoidalar bir vaqtning o'zida qancha assimilyatsiya qilingan yirtqich hayvonlarga ega bo'lishingiz haqida hech narsa aytmaydi!

Kiti: Haddan tashqari qiziquvchanlik. Navbatning boshida ochilgan va yirtqich hayvon bo'lmagan ikkita Gateway kartalaridan har biri ularning Qiziqish qobiliyatini ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin. Bu ikkalasi uchun ham mumkin. Bundan tashqari, jangdan oldin, agar ochiq kartalar orasida bitta yirtqich hayvon bo'lsa. Agar ikkala ochiq karta ham yirtqich hayvonlar bo'lmasa, unda yana ikkita eshik ochilishi mumkin. Bundan tashqari, siz birinchi navbatda uchinchi eshikni ochishingiz mumkin, o'ylab ko'ring va shundan keyingina to'rtinchi eshikni ochishga qaror qiling.

Odam: Yirtqich hayvon. Hamma narsa "klassik" Munchkindagi Epic Man bilan bir xil.

Mutant: Jami o'z-o'zidan tarmoqlanish. Siz quyidagi variantlardan tanlashingiz mumkin:

uchta Golovnyak;

uchta poyabzal;

ikkita bosh + ikkita poyabzal;

ikkita qo'shimcha qo'l;

ikkita bosh + qo'shimcha qo'l;

ikkita poyabzal + qo'shimcha qo'l.

Siz o'z tanlovingizni istalgan vaqtda o'zgartirishingiz mumkin (albatta, uskunangiz mos kelishini saqlab qolish). Xoloxotnik: Eng yaxshilarning eng yaxshisi. Boshqa o'yinchiga yirtqich hayvonni mag'lub etishga yordam berganingizdan so'ng, siz ikkita Gateway kartasini yoki bitta Treasure kartasini chizishingiz mumkin. Bundan tashqari,

Jangda yolg'iz g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz bitta Gateway kartasini qorong'i qilib olishingiz mumkin.

Gadgetman: Tuzoqlar ustasi. Siz boshqa o'yinchilar tomonidan Epic Gadgetman-da o'ynagan tuzoqlarni buzishingiz mumkin. Bundan tashqari, uchta kartani tashlab, tuzoqni har kimga yo'naltirishingiz mumkin.

Psixo: Ta'mga ishonish. Jangda, butun qo'lingizni tashlab, siz bitta yirtqich hayvonni o'zingizning yoqimsiz ekanligingizga ishontira olasiz. Bu yirtqich hayvon chap tomondagi o'yinchiga boradi, u o'zi chizgan narsadan tashqari, o'z navbatida u bilan shug'ullanishi kerak. Bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashib, siz o'zingizning yoqimsizligingizga qaysi birini ishontirishni tanlashingiz mumkin. Bu yirtqich hayvon uchun darajalar yoki sovrinlar yo'q. Bundan tashqari, ushbu qobiliyatdan foydalanganda siz yordam so'rashingiz mumkin emas va yolg'iz jang qilish uchun +2 bonus qo'llanilmaydi.

Savdogar: Hisoblash bilan savdo. Siz o'zingizning Savdolashish qobiliyatidan uchta (yuqori kartadan emas) narsalarni chiqarib tashlash uchun foydalanishingiz mumkin. Ularning yolg'on gapirish tartibi muhim emas: siz hatto eng pastini ham "qayta sotib olishingiz" mumkin. Hech kim bu tarzda bir nechta kiyim-kechakni "qayta sotib olishni" taqiqlamaydi.

O'yinda 3 dan 6 gacha munchkins ishtirok etishi mumkin. Ularga ushbu paluba va har bir o'yinchi uchun 10 ta token kerak bo'ladi (bular tangalar, chiplar, boshqa har qanday kichik narsa yoki 1 dan 10 gacha hisoblash uchun moslama bo'lishi mumkin). (orqasida xazinalar dastasi). Ularni aralashtirib, ikkita qavatga qo'ying. Barcha o'yinchilarga har biridan ikkita kartani bering.

Kartalar bilan ishlash

Treasures va Eshiklarda alohida qoziqlar mavjud. Kartochkalar yuzlari yuqoriga qarab qoziqqa joylashtirilgan. Kema charchagan bo'lsa, tashlangan qoziqni aralashtiramiz. Agar paluba tugasa va hech qanday tashlab qo'yilmasa, hech kim bunday turdagi "Qo'l" kartalarini qabul qila olmaydi. Bu so'z olingan, lekin hali o'ynalmagan kartalarga tegishli. Qo'lingizdagi kartalar o'yinga kiritilmagan. Ular hozircha foydasiz, ammo siz ularni olingan narsalarga emas, balki faqat sizning qo'lingizda ishlaydigan maxsus kartalar yordamida olishingiz mumkin (ular haqida batafsilroq). Navbat oxirida sizning qo'lingizda beshdan ortiq karta bo'lmasligi kerak (agar belgi mitti bo'lsa, unda oltita narsa talon-taroj qilingan). Treasure kartalarining aksariyati buyumlardir. Agar siz bunday kartani o'ynasangiz (uni oldingizda stolga qo'ying), u minalangan buyumga aylanadi. Batafsil ma'lumot "Elementlar" bo'limida kartani qachon o'ynash kerak? Har bir turdagi kartalardan faqat ma'lum bir vaqtda foydalanish mumkin. Bu quyida muhokama qilinadi o'ynagan kartalar sizning qo'lingizga olinmaydi; agar siz ulardan qutulishingiz kerak bo'lsa, ortiqcha narsalarni tashlang yoki almashtiring.

Qahramon yaratish

Har bir munchkin o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi (hehehe). Race yoki Class kartangiz bormi? Agar xohlasangiz, har bir turdagi bitta kartani o'ynashingiz mumkin. Foydali narsalarni oldingizmi? Ularni stol ustiga qo'yish orqali oling. Agar siz kartani o'ynashingiz kerakligi haqida shubhangiz bo'lsa, javob uchun qoidalarni ko'rib chiqing yoki omadga ishoning.

O'yinning boshlanishi va oxiri

Zarlar va natijalar, jumlaning ma'nosi va matnda etishmayotgandek ko'rinadigan so'z bor-yo'qligi haqida uzoq tortishuvlar bilan kim birinchi bo'lib borishini hal qiling. O'yin harakatlardan, bitta harakat esa bosqichlardan iborat. Tafsilotlar quyida. O'z navbatingizni tugatgandan so'ng, chap tomondagi qo'shningiz aylanada harakat qila boshlaydi va boshqalar o'ninchi darajaga birinchi bo'lib erishadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish yoki "Ilohiy aralashuv" 10-darajaga o'tishga yordam beradi. Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida 10-darajaga erishsa, ikkala o'yinchi ham g'alaba qozonadi.

Munchkinni biz kabi sevasizmi? Britaniyalik olimlarning tadqiqotlari (aslida emas) ko'pchilik o'yinchilar uchun oddiy Munchkin etarli emasligini ko'rsatadi. Ularning aqldan ozgan talablari kam o'ninchi daraja va asosiy nashrdagi ayanchli kartalar to'plami bilan qondirilmaydi. Eng shafqatsiz, yirtqich hayvonlarni o'ldiradigan, xazina ovlash o'yini bo'lgan "Epic Munchkin" qoidalari, ayniqsa, bu jinnilar uchun ishlab chiqilgan! Moskvadagi "Unicorn" stol o'yinlari do'konidan ushbu qoidalarni ko'rib chiqish chegaralarni kengaytirish, chuqurliklarni chuqurlashtirish va "Munchkin" ning balandliklarini ko'tarishni istaganlarga ularni tushunishga yordam beradi.

"" mashhur karta o'yini, turli xil janrlardagi klişelarni parodiya qilish. Buning shiori oddiy, lekin juda qiziqarli o'yin- "Yirtqich hayvonlarni tashlang, xazinalarni oling, do'stlaringizni o'rnating!" - bu mohiyatni to'liq aks ettiradi o'yin. O'zining dinamikasi, soddaligi va zamonaviy hazillari tufayli "Munchkin" butun dunyo bo'ylab o'yinchilar tomonidan tanilgan va sevilgan.

Stiv Jekson 2000 yilda Munchkinning birinchi nashrini chiqarganida, uning o'yini bunchalik vahshiyona mashhurlikka erishishini xayoliga ham keltirmagan edi. Va endi ko'plab o'yinchilar zerikishdi, chunki o'yin nihoyat qo'llarida ajoyib kiyimlar to'plamiga ega bo'lishi bilan tugaydi va qahramon sehr va shamshir jangining barcha sirlarini o'rganadi. Ammo endi shoshilinch o'yinchilardan biri o'ninchi darajaga etganida o'yin tugashi shart emas!

"Epic Munchkin" epik qoidalari bo'yicha o'ynashni boshlash uchun zindon eshiklarini taqillatib, yirtqich hayvonlarni ta'qib qilishda davom eting. Ammo endi o'ninchi darajani kesib o'tgan har bir belgi (buning uchun siz endi yirtqich hayvonni o'ldirishingiz shart emas) epik kuchlarga ega bo'lib, u haqiqiy jangchi, qotil sehrgar va tez o'q otgan kamonchiga aylanadi.

Shunday qilib, mitti endi tom ma'noda ilohiy qo'llarga ega bo'lib, unga har qanday miqdordagi narsalarni ushlab turishga imkon beradi. Yarim bola garaj savdosining sirli kung-fu usulini o'rgandi va navbatma-navbat ikkita mahsulotni ikki baravar qimmatga yoki birini uch baravar qimmatga sotishi mumkin! Va hatto ahmoq, befoyda odamlar Epic Powerga ega bo'lishadi va endi oltinchi darajadan past bo'lgan yirtqich hayvonlarni qo'lga olishlari mumkin. Munchkin variatsiyalarining barcha qoʻshimchalari va nashrlarining barcha poygalari va sinflari yangi qobiliyatlarga ega boʻldi - Bloggerdan Atomic! Hamma uchun yetarli! Ammo ehtiyot bo'ling - o'ninchi darajadan pastga tushib, munchkin o'zining epik kuchini yo'qotadi. Shunday ham unga kerak!

Epic Powers bilan eshiklarni taqillatish ancha qiziqarli va xavfli bo'ldi, chunki endi munchkinslar bitta karta o'rniga ikkita kartani olib yurishadi! Barcha tuzoqlarni qo'llang (ixtiyoriy tartibda), keyin siz bo'limlar, yirtqich hayvonlar va monster kuchaytirgichlaridan tashqari barcha boshqa kartalardan foydalanishingiz mumkin. Ha, endi har bir o'yinchi darhol topilgan sinf, irq, urg'u, uslub va "Munchkin" yaratuvchilari o'ylab topgan boshqa hamma narsani o'ynashi mumkin! Keyin bo'lim/zindon kartalari kuchga kiradi va shundan so'ng og'ir qurollangan jangchi tashlab yuborilgan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadi - agar bu uning baxtli kuni bo'lsa, ikkitasi! Monster bonuslari chiqarilgan hayvonlarga darhol ta'sir qiladi. Agar siz yirtqich hayvonsiz bonus olsangiz, o'yinchi uni qo'liga oladi!

Hoy, barcha munchkinslar ichida eng epik epik bo'lish uchun kurashayotganingizda o'lmaslikka harakat qiling! Kiyimingizni yo'qotish sizni g'alabaga yaqinlashtirmaydi. Va dushmanlaringizning dushmanlariga tashlashingiz mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar haqida unutmang. Axir, epik darajada, munchkin Buyuk Cthulhuni mag'lub etish, ajdahoni barcha xazinalari bilan yutib yuborish va shaytonni do'zaxga yuborish uchun etarli kuchga ega bo'lishi mumkin. Raqiblaringizga o'zingiz da'vo qila oladigan epik jasoratlarni amalga oshirishiga yo'l qo'ymang! Shuni unutmangki, 19 va 20 darajalarni faqat yirtqich hayvonni mag'lub etish orqali olish mumkin.

"Epic Munchin" qoidalari universaldir va siz Unicorn do'konida va har qanday kompaniyada topishingiz mumkin bo'lgan har qanday to'plam bilan o'yinda qo'llanilishi mumkin (shunchaki ishtirokchilarning bunday harakatlar uchun etarlicha jasoratga ega ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. afsonaviy o'yin). Bir nechta to'plamlarni aralashtirib, barcha kartalarni bitta qutiga tashlang va o'zingizga osib qo'ying atom bombalari va kultchilarni arra qilichlari bilan kesib tashladi. Munchkin hech qachon bunday qiziqarli o'yin bo'lmagan!

Munchkin - bu stol usti rolli o'yin , bu bolalar orasida juda mashhur. Katta ehtimol bilan, ota-onalar ham topish uchun ushbu o'yin qoidalarini o'rganishlari kerak umumiy til ushbu o'yinga ishtiyoqli bolangiz bilan. O'yin to'plami turli maqsadlar uchun bir yuz oltmish sakkizta kartadan iborat. Ehtimol, ota-onalar uchun o'yin uchun to'plamni o'zlari qilishdan ko'ra sotib olish osonroq bo'ladi, chunki kartalar soni juda muhim.

Ular munchkin o'ynashlari mumkin uchdan olti o'yinchigacha. O'ynash uchun sizga yuqorida aytib o'tilganidek, har bir o'yinchi uchun bir yuz oltmish sakkizta karta va o'n chipdan iborat bo'lgan maxsus kartalar kerak bo'ladi. Chips sifatida siz tangalar, gugurtlar, tugmalar yoki qo'lingizda bo'lgan barcha narsalarni adolatli tarzda ishlatishingiz mumkin katta miqdorda. Bundan tashqari Munchkin o'yini uchun sizga zar kerak bo'ladi.

agar sizda bo'lsa munchkin o'ynash uchun kartalar to'plami pastki qavatni Door kartalariga bo'ling (yoki Dungeon kartalari deb ham ataladi). Ushbu kartalarning orqa tomonida eshik mavjud. Treasure kartalarining pastki qismini alohida joylashtiring. Ushbu kartalarning orqa tomonida xazinalar mavjud. Ikkala palubani ham alohida-alohida aralashtiramiz. Har bir o'yinchiga har bir palubadan ikkita kartani bering.

Munchkin kartalari nima

Ikkala paluba uchun rasman tashlab qo'yish deb ataladigan alohida bo'sh joylarga ega bo'ling. Tashlab ketilgan kartalar tashlab ketilgan qoziqqa yuzlari yuqoriga qarab joylashtiriladi. Agar ikkita palubadan biridagi kartalar tugasa, rahbar mos keladigan qoziqni aralashtirib yuboradi va undan kartalar qo'shimcha ravishda ishlatiladi. Agar paluba tugagan va tashlab ketilgan kartalar bo'lmasa, hech kim oddiygina bunday turdagi kartalarni tortib ololmaydi.

O'yinchilarning qo'lidagi kartalar o'yinda qatnashmaydi. Bunday kartalar "Qo'l" deb ataladi. Ushbu kartalar o'yinchiga yordam bermaydi, lekin ularni o'yinchidan faqat o'yinchining "qo'li" ga bevosita ta'sir qiladigan maxsus kartalar va effektlar yordamida olish mumkin, lekin o'yinchi olib yuradigan narsalarga emas. Narsalar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan. O'yinchining navbati oxirida o'yinchining qo'lida beshdan ortiq karta bo'lishi mumkin emas. Istisno - bu turdagi belgilar uchun gnomes (mitti, mitti) sizning qo'lingizda oltita karta bo'lishi mumkin. Qahramonlar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan.

O'yinchi kiygan narsalar yoki munchkin buyumlari. Ba'zi xazina xaritalarida belgilar elementlari mavjud bo'lib, ularning har biri unga ma'lum xususiyatlarni beradi. Xazina xaritalari sizning oldingizda stol ustiga qo'yilishi mumkin, ularni o'yinchi xarakteri kiygan narsalarni qilish mumkin. Narsalar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan.

Qachon stolga munchkin kartalarini o'ynashingiz yoki qo'yishingiz mumkin? Har bir turdagi kartani stolga ma'lum bir vaqtda qo'yish mumkin, siz bu haqda munchkinni qanday o'ynash bo'yicha ko'rsatmalardan bilib olasiz.

O'yinchi stolga qo'ygan kartalarni uning qo'liga qaytarib bo'lmaydi. Bunday kartalarni tashlab yuborish yoki boshqa o'yinchilarga sotish mumkin, ayniqsa siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak bo'lgan paytda.

Munchkin o'yinchi xarakteri nima?

Munchkin o'yinida "daraja" va "sinf" tushunchalari mavjud. Har bir kishi o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi.

Munchkin o'yinini qanday boshlash kerak

Birinchidan, o'yinchilar qur'a bo'yicha kim birinchi bo'lishini hal qiladi. Misol uchun, bu kub yordamida amalga oshirilishi mumkin. Siz birinchi bo'lib dumalagan kishi birinchi bo'ladi, deb rozi bo'lishingiz mumkin kattaroq raqam yoki kamroq.

Machkin o'yini burilishlardan iborat bo'lib, ularning har biri bir necha bosqich yoki bosqichlardan o'tadi. Ular haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan. Birinchi o'yinchi o'z navbatini tugatgandan so'ng, navbat uning chap tomonidagi o'yinchiga o'tadi va hokazo. Maksimal o'ninchi darajaga etgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. ga ko'tarilish yangi daraja siz yirtqich hayvonni mag'lub etishingiz yoki kemadan maxsus daraja ko'tarish kartasini chizishingiz mumkin.

Aktyorlar yirtqich hayvonni yengish uchun birlashib, bir-birlariga mukofotni baham ko'rishni taklif qilishlari mumkin. Bu, odatda, o'yinchilardan biri unga hujum qilgan yirtqich hayvonni engish uchun etarli qobiliyatga ega bo'lmaganida sodir bo'ladi. Bu holatda u boshqa o'yinchilardan yordam so'rashi mumkin. Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida oxirgi o'ninchi darajaga erishsa, ikkalasi ham munchkin o'yinida g'alaba qozonishadi.

O'yin jarayoni va Munchkin o'yinchilari qanday borishadi

Munchkindagi xazinalar

Agar siz yirtqich hayvonni karta yordamida o'ldirish yoki olib tashlash orqali mag'lub qilsangiz, siz uning xazinasiga ega bo'lasiz. Har bir monster kartaning pastki qismida Treasure raqami mavjud. Aynan qancha kartani olishingiz kerak. Agar siz qo'llab-quvvatlamasdan jang qilgan bo'lsangiz, kartalarni ko'r-ko'rona oling. Agar kimdir sizga jangda yordam bergan bo'lsa, barcha o'yinchilar nima olganingizni ko'rishlari uchun kartalarni qaratib torting.

Treasure kartalari ularni olganingizdan so'ng darhol o'ynashingiz mumkin. Element kartalari sizning oldingizga joylashtirilishi mumkin. Level Up kartalaridan o'yin davomida istalgan vaqtda foydalanish mumkin.

Munchkin xarakter statistikasi

Har bir belgi asosan uchta ko'rsatkichga ega bo'lgan qurollar, zirhlar va sehrli narsalar to'plamidir: daraja, poyga va sinf. Misol uchun, siz o'zingizning xarakteringizni "etiklar, xodimlar va tizzalar bilan ettinchi darajadagi elf ustasi" sifatida tasvirlashingiz mumkin. O'yin boshida sizning xarakteringiz jinsi sizniki bilan bir xil.

Daraja: Bu sizning kuchingizning ko'rsatkichidir. E'tibor bering, yirtqich hayvonlarning ham darajalari bor. Daraja belgilarini oldingizda saqlang va ularni ko'zdan qochirmang. Munchkin o'yinidagi darajalar birdan o'ngacha o'lchanadi. O'ynaganingizda, siz doimo yo'qotasiz va darajalarga erishasiz.

Siz yirtqich hayvonni o'ldirish uchun qo'shimcha darajaga ega bo'lasiz yoki agar siz shunday degan kartani olsangiz. Bundan tashqari, darajalar evaziga narsalarni sotishingiz mumkin.

Agar siz shunday degan kartani olsangiz, siz ham darajani yo'qotasiz. Sizning darajangiz birdan pastga tusha olmaydi - bu eng past daraja. Biroq, jang paytida sizning samarali darajangiz la'nat yoki orqa zarba tufayli salbiy bo'lishi mumkin.

Irq: Xarakter inson, elf, mitti (gnome) yoki hobbit (yarim, yarim bola) bo'lishi mumkin. Agar Race kartasi oldingizda qo'yilmasa, siz insonsiz.

Odamlarda maxsus qobiliyat yo'q. Boshqa irqlarning turli qobiliyatlari yoki kamchiliklari bor, ular tegishli poyga kartasida tasvirlangan. Oldingizda kartani o'ynaganingizdan so'ng siz barcha poyga qobiliyatlariga ega bo'lasiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Poyga kartasi istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham bekor qilinishi mumkin. "Men endi elf bo'lishni xohlamayman!" Poyga kartasini tashlab, siz yana odamga aylanasiz.

"Yarim zot" kartasidan foydalanmaguningizcha, siz bir vaqtning o'zida ikkita irqga tegishli bo'lolmaysiz.

Sinf: Belgilar jangchilar, sehrgarlar, o'g'rilar yoki ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda sinf kartasi bo'lmasa, sizda sinf yo'q. Har bir sinf kartada tasvirlangan qobiliyatlarga ega. Qartani oldingizga qo'yish orqali siz barcha sinf xususiyatlariga ega bo'lasiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Ko'pgina sinf xususiyatlari kartalarni tashlash orqali faollashtiriladi. Qobiliyatni faollashtirish uchun o'yindagi yoki qo'lingizdagi istalgan kartani tashlashingiz mumkin.

Sinf kartalari sinf qobiliyatlari qachon qo'llanilishini ko'rsatadi. Esingizda bo'lsin, o'g'ri jang paytida o'g'irlay olmaydi va jang yirtqich hayvon topilgan paytdan boshlanadi.

Siz istalgan vaqtda, hatto jangda ham sinf kartasidan voz kechishingiz mumkin. "Men endi sehrgar bo'lmayman" deb ayting va kartani tashlang. Sinf kartasini tashlaganingizdan so'ng, siz o'ynaguningizcha sinfsiz xarakterga aylanasiz yangi xarita sinf.

Agar siz Super Munchkin kartasidan foydalanmasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta sinfga tegishli bo'la olmaysiz.

Munchkin o'yinchi buyumlari

Munchkin o'yinidagi har bir elementning nomi, kuchi, o'lchami va oltin tangalardagi qiymati mavjud.

Sizning qo'lingizdagi buyum kartasi uni stolga o'ynatib jihozlamaguningizcha hisobga olinmaydi.

Siz xohlagancha ko'p kichik narsalarni kiyishingiz mumkin va faqat bitta katta narsa katta deb aytilmagan narsa kichik hisoblanadi.

Gnomlar (mittilar) bundan mustasno. Ular har qanday miqdordagi katta narsalarni kiyishlari mumkin. Agar siz gnom bo'lishni to'xtatsangiz va hali ham bir nechta katta buyumga ega bo'lsangiz, darhol bittasidan tashqari hamma narsadan xalos bo'lishingiz kerak. Agar bu sizning navbatingizda sodir bo'lsa, ularni sotishingiz mumkin. Aks holda, siz ularni o'yindagi eng past darajadagi o'yinchilarga berishingiz kerak, agar ular narsalarni kiyishlari mumkin.

Har qanday belgi har qanday ob'ektni kiyishi mumkin, lekin ba'zi narsalar cheklovlarga ega: masalan, maxsus sehrli tayoqchalardan faqat ruhoniylar foydalanishi mumkin. Ularning bonusi faqat hozirda ruhoniy bo'lgan belgi uchun hisoblanadi.

Xuddi shunday, siz faqat bitta shlyapa, bitta zirh, bir juft poyabzal bilan jihozlashingiz va qo'lingizga ikkita narsa (yoki bitta "ikki qo'lli" narsa) olishingiz mumkin, agar sizda aldashga imkon beradigan kartalaringiz bo'lmasa yoki boshqa o'yinchilar buni qila olmasalar. xabarnoma. Shunday qilib, agar siz ikkita dubulg'a olib yursangiz, ulardan faqat bittasi sizga yordam berishi mumkin. Kartochkalarni yon tomonga burab, hozirda eskirmagan yoki keraksiz narsalarni belgilashingiz kerak. Siz dubulg'ani bir-biringiz bilan almashtira olmaysiz, masalan, jang paytida yoki yirtqich hayvondan qochib ketsangiz.

Narsalarni sotish. Navbatingiz davomida siz ming oltinga teng narsalarni tashlab, darhol bir darajaga ega bo'lishingiz mumkin. Agar siz narsalarni sotsangiz katta miqdor, masalan, ming bir yuz oltin tanga, siz hech qanday o'zgarish olmaysiz. Biroq, agar siz ikki ming oltin qiymatdagi narsalarni yig'ishga muvaffaq bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida ikkita darajaga ko'tarilishingiz mumkin va hokazo. Siz qo'lingizdan jihozlangan narsalarni ham, narsalarni ham tashlashingiz mumkin.

Xobbitlar (yarimlar, yarmlar) narsalarni sotishda bonus oladilar.

Jang paytida siz narsalarni sotish, almashish yoki o'g'irlash mumkin emas. Yirtqich hayvon kartasini ochganingizda, sizda mavjud bo'lgan jihozlar bilan kurashni yakunlashingiz kerak.

Munchkin kartalarining turlari

Kartalardagi ko'rsatmalar har doim muhimdir umumiy qoidalar. Biroq, hech qanday karta o'yinchi yoki yirtqich hayvonni darajaga tushira olmaydi bittadan kam, masalan, yirtqich hayvonni o'ldirishdan tashqari hech bir o'yinchi o'ninchi darajaga erisha olmaganidek, nolga yoki undan ham pastroq.

Munchkin Monster kartalari

Agar "Ochiq eshik" bosqichida yirtqich hayvon paydo bo'lsa, u darhol yirtqich hayvonni tortib olgan belgiga qarshi chiqadi. Yirtqich hayvon va xarakter zudlik bilan kurashishi kerak.

Agar yirtqich hayvon o'yinchiga boshqa yo'l bilan etib borsa, u "muammolarni qidirish" bosqichida maydonga kirishi mumkin yoki "o'rnatilgan monster" kartasi bilan boshqa o'yinchiga yuborilishi mumkin.

Qoidalar har bir monster kartani bitta yirtqich hayvon sifatida ko'rib chiqadi, hatto karta nomi ko'p bo'lsa ham.

Munchkindagi yirtqich hayvonlarning kuchini oshirish

Ba'zi kartalar, masalan, "qadimgi", "g'azablangan", "aqlli" va "baland" yirtqich hayvonning darajasini oshiradi ("chaqaloq" kartasi esa darajani pasaytiradi). "Adashgan hayvon" va "turdosh" kartalari jangga yana bir yirtqich hayvonni jalb qiladi. Ushbu kartalarni har qanday jang paytida o'ynash mumkin.

Barcha kuchaytirgichlar qo'shiladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan hamma narsa uning "juftligini" ham mustahkamlaydi. agar "qadimiy", "g'azablangan" va "er-xotin" kartalari birgalikda o'ynasa, har qanday tartibda, qadimgi g'azablangan yirtqich hayvon o'zining keksa va psixotik qiz do'sti bilan birga sizni kutib olish uchun chiqadi. Biroq, agar "Wanding Beast" kartasi tufayli o'yinda allaqachon ikki xil yirtqich hayvonlar mavjud bo'lsa, yirtqich hayvonni yaxshilash kartasidan foydalanadigan raqib o'yinchi qaysi yirtqich hayvonni kuchaytirayotganini tanlashi kerak.

Xazina kartasini qanday o'ynash kerak

Har qanday xazina kartasi olingandan so'ng darhol yoki o'z navbatida istalgan vaqtda o'ynalishi mumkin.

Ba'zi xazina kartalari maxsus, masalan, darajani oshirish kartalari. Agar kartada boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ularni istalgan vaqtda ishlatishingiz mumkin. Ko'rsatmalarga rioya qiling va keyin kartani tashlang.

Munchkindagi xazinalarni qanday ishlatish kerak

Har qanday bir martalik kartani stolda yoki qo'lingizda bo'lishidan qat'i nazar, har qanday jang paytida o'ynash mumkin.

Boshqa sehrli narsalarni o'yinga qo'yilmasa, ishlatib bo'lmaydi. Agar sizning navbatingiz bo'lsa, siz ushbu kartalarni stol ustiga qo'yishingiz va ularni darhol ishlatishingiz mumkin. Agar siz kimgadir yordam bersangiz yoki boshqa sababga ko'ra navbatingizdan tashqarida jang qilsangiz, qo'lingizdagi yangi narsalarni stolga o'ynay olmaysiz.

Munchkinda la'natlardan qanday foydalanish kerak

Agar "Ochiq eshik" bosqichida la'nat yuzini yuqoriga qaragan bo'lsa, u darhol kartani tortgan o'yinchiga tushadi.

O'yinning istalgan nuqtasida har qanday o'yinchiga yuzma-yuz yoki boshqa yo'l bilan olingan la'nat o'ynashi mumkin. "Istalgan vaqtda" iborasiga e'tibor bering. Bular. Raqibingiz yirtqich hayvonni o'ldirgan deb o'ylaganda, uning qobiliyatini kamaytirishingiz mumkin. Bu munchkin o'yiniga xilma-xillik qo'shadi.

Agar jabrlanuvchiga la'nat qo'yish mumkin bo'lsa, u darhol kuchga kiradi va xuddi shu tarzda qayta tiklanadi.

Istisnolar - "jinsni almashtirish" la'nati, bu sizning keyingi jangingizga jazo beradi va "qo'lda tovuq" la'nati davom etadi va undan qutulmaguningizcha davom etadi. Ushbu kartalarni la'natdan qutulmaguningizcha saqlang.

Agar la'nat bir nechta narsaga ta'sir qilishi mumkin bo'lsa, jabrlanuvchi qaysi narsalar yo'qolgan yoki la'natlanganligini hal qiladi. Agar la'nat sizda yo'q narsaga ta'sir qilsa, siz bu la'natni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz "zirhni yo'qotish" la'natini chizsangiz va sizda zirh yo'q bo'lsa, unda hech narsa bo'lmaydi, faqat la'natni qayta o'rnating.

Agar siz la'natlangan bo'lsangiz, siz tezda kartalardan qutula olmaysiz yoki la'nat ta'sir qilmasdan narsalarni sota olmaysiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, barcha la'natlar darhol kuchga kiradi. Siz qarg'ish effektini yaratmaguningizcha kartalarni o'ynay olmaysiz. Bu holda "istaklar halqasi" kartasi bilan nima qilish kerak. Bu karta istisno, bu kartani taxtadan ham, qo'ldan ham har qanday la'natni bekor qilish uchun o'ynash mumkin. Xuddi shunday, siz la'natlarni bekor qiladigan har qanday kartalardan foydalanishingiz mumkin. Ya'ni, siz la'natga duchor bo'lganingizdan keyin qila oladigan yagona narsa - uni bekor qilish, aks holda u ishlaydi.

Munchkinda sinf va poyga kartalaridan qanday foydalanish kerak

Ushbu kartalar ularni olganingizdan so'ng yoki istalgan vaqtda stolga qo'yilishi mumkin.

Half-breed va Super Munchkin kartalari nima?

Ushbu kartalar sizga mos ravishda ikkita poyga yoki ikkita sinfga ega bo'lish imkonini beradi. Agar sizda faqat bitta irqga ega yarim zotli kartangiz bo'lsa, unda ikkinchi irqingiz insondir. Agar sizda allaqachon bitta poyga kartasi mavjud bo'lsa, siz "yarim qon" kartasini o'ynashingiz mumkin; bundan buyon siz yarim odamsiz va bu irqning yarmi a'zosisiz. Bir vaqtning o'zida yoki keyinroq, agar "yarim qon" kartasi o'yinda qolsa, ikkinchi poygani qo'shishingiz mumkin; Shunday qilib, siz, masalan, ikkala irqning afzalliklari va kamchiliklarini birlashtirgan yarim gnom-yarim elfga aylanishingiz mumkin. Agar o'yinda sizning poyga kartangiz qolmasa, siz "yarim qon" kartasini yo'qotasiz.

Super Munchkin har qanday vaqtda sizda sinf kartasi va birinchisi bilan birlashtirish uchun boshqa sinf kartasi o'ynaladi. "Super Munchkin" o'z ta'sirini yo'qotadi, agar siz biron bir sinfingizni yo'qotsangiz.

Munchkin o'yinining boshqa xususiyatlari

O'zingizga la'nat yoki yirtqich hayvon o'ynash yoki boshqa o'yinchiga xazinani yo'qotishi uchun "yordam berish" foydali bo'lgan vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Bu juda g'alati. Buni qiling, uyalmang.

Munchkindagi narsalarni qanday sotish kerak

Siz boshqa o'yinchilar bilan narsalarni (lekin boshqa kartalarni emas) almashtirishingiz mumkin. Siz faqat stoldan narsalarni almashtirishingiz mumkin, lekin qo'lingizdan emas. Siz o'yinning istalgan nuqtasida o'zgartirishingiz mumkin, jangda qatnashgan vaqtingiz bundan mustasno va aslida boshqa birovning navbati paytida narsalarni o'zgartirish yaxshidir. Qabul qilgan har qanday narsa stolga borishi kerak; keyingi navbatingizgacha uni sota olmaysiz.

Siz boshqa o'yinchilarga pora berish uchun narsalarni berishingiz mumkin. Masalan, "Agar raqibimga bu ajdaho bilan jang qilishda yordam bermasangiz, sizga qurol-yarog'imni beraman"! Boshqa o'yinchilar bu tarzda kelishuvga erishishingizga to'sqinlik qila olmaydi.

Qanday qilib birovning jangiga munchkin sifatida aralashish kerak

Siz boshqa birovning jangiga bir necha usul bilan aralashishingiz mumkin.

Bir martalik kartani qo'llang. Agar sizda iksir bo'lsa, bu kartani yirtqich hayvonga qarshi ishlatib, kimgadir yordam berishingiz mumkin. Albatta, siz o'sha do'stingizni "tasodifan" iksir bilan urishingiz mumkin va bu unga qarshi bo'ladi. Munchkinda faqat bir marta ishlatiladigan narsalar mavjud. Bunday narsalar bilan kartada ular faqat bir marta ishlatilishi mumkinligi aytiladi. Ma'lum bo'lishicha, bunday narsalar iksir kabi ishlaydi. Bir marta ishlatiladigan barcha elementlar (faqat bir marta ishlatilishi mumkinligi aytilgan kartalar), agar karta matnida boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri qo'lingizdan o'ynash mumkin.

Yirtqich hayvonni kuchaytirish uchun kartani o'ynang. Ushbu kartalar yirtqich hayvonni yanada xavfli qiladi, lekin unga ko'proq xazina beradi. Siz bunday kartalarni jang paytida ham, boshqa birovning jangida ham o'ynashingiz mumkin.

"Rouming Beast" kartasini o'ynang. Har qanday jangga qo'shilish uchun qo'lingizdan yirtqich hayvonni olib keladi.

Agar siz o'g'ri bo'lsangiz, jangda o'yinchiga zarba berishingiz mumkin.

Agar sizda la'nat kartalari bo'lsa, siz hammani la'natlashingiz mumkin.

Munchkindagi bahsli vaziyatlarda nima qilish kerak

Kartalar qoidalarga zid bo'lsa, kartalarning ko'rsatmalariga rioya qiling. Boshqa har qanday nizolar o'yinchilar o'rtasidagi kelishuv bilan hal qilinadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: