Tegirmonni qanday o'ynash kerak. Har xil o'yinlar - shamol tegirmoni


    O'g'il bolalar uchun o'yinlar O'g'il bolalar uchun o'yinlar bizning veb-saytimizda ONLAYN va o'g'il bolalar, qizlar va bolalar uchun BEPUL mavjud. Bizda quyidagi o'yinlar to'plamlari mavjud: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, AM NUM, Subway Surfer va boshqalar. Oʻyinlarni oʻynashni boshlang


    Qizlar uchun o'yinlar Qizlar uchun o'yinlar - bizning saytimizda qizlar va o'g'il bolalar uchun ONLAYN va BEPUL taqdim etiladi. Barcha o'yinlar yangi 2019 yil uchun yangilandi, qizlar uchun har qanday janrdagi o'yinlar to'plamlari bu erda mavjud: Ponies, Equestria Girls, Pardoz, Anjela the Cat, Dress Up, Winx, Moe


    Bepul Cruel Lumberjack o'yini qaerda eng super qahramon bo'lishingiz haqida. Siz g'alati mavjudotlar tomonidan qo'lga olingan hayoliy o'rmonni o'rganishga borasiz. Sizda faqat bitta asosiy maqsad qochib ketadigan joyi yo'q qishloq aholisining najotidir. Ular qo'rqishadi va faqat hisoblashadi


    Play Forklift 1 sizga qutilar va qutilarni to'g'ri yuklashga yordam beradi yuk mashinasi kim muhim vazifaga yuborilgan. Hamma narsa nafaqat sifatli, balki imkon qadar tezroq bajarilishi kerak. Agar siz biron bir xatoga yo'l qo'ysangiz, sizgacha qayta-qayta darajani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi


    Farzandingiz mashinalar bilan o'ynashni yaxshi ko'rsa, unga Driver va Driver flesh-o'yini albatta yoqadi. Oldin siz poezdli oyna bo'lasiz, ustiga bosish orqali siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Farzandingiz poezd, shuningdek, avtomobil va hatto traktorni boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Ikki kishilik eski o'yin (quyida tavsiflangan oxirgi variantlardan tashqari), ko'plab mamlakatlarda mashhur. Chizmalarda ko'rsatilgan o'yin maydonchalarini, masalan, kartondan yasash oson.

Maydonning o'lchami 40 x 40. Shuningdek, sizga 9 ta oq va 9 ta qora shashka kerak bo'ladi.

O'yin bosqichlari:

1.
Birinchidan, o'yinni kim boshlashini aniqlash uchun qur'a tashlanadi. Keyin ishtirokchilar navbatma-navbat kesishgan chiziqlarda joylashgan doiralarni qo'yishadi o'yin maydoni, har biri bitta shashka, faqat bo'sh doiralarni egallaydi. Agar o'yinchi shamol tegirmonini qurishga muvaffaq bo'lsa, ya'ni u uchta shashkadan iborat tekis qatorni qurishga muvaffaq bo'lsa, unda bunday o'yinchi raqibning bitta shashkasini maydondan olib tashlash huquqini oladi.

2.
Barcha shashka ochilgandan so'ng, o'yinchilar shamol tegirmonlarini qurish uchun (navbat bilan) harakatlar qiladilar. Shashka, albatta, faqat erkin doiralarga va faqat chiziqlar bo'ylab ko'chirilishi mumkin. Har bir shamol tegirmoni raqibning shashkasini maydondan olib tashlash imkonini beradi.

3.
O'yinda ishtirokchilardan birida atigi 3 ta shashka qolgan payt keladi. Bunday holda, o'yinchi harakat qilish imkoniyatini qo'lga kiritib, o'z shashkasini boshqa shashka egallamagan har qanday doiraga o'tkazadi. Boshqa ishtirokchi o'zi uchun xuddi shunday vaziyat paydo bo'lguncha oldingi qoidalarga muvofiq o'ynaydi.

O'yinchida atigi 2 ta shashka qolganda, o'yin uning uchun yo'qotish bilan tugaydi, chunki u shamol tegirmonini qurolmaydi. O'yinchi, shuningdek, shashka to'sib qo'yilgan, ya'ni keyingi harakatni amalga oshira olmagan taqdirda ham yutqazadi.

O'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita tegirmon qurganda alohida vaziyat yuzaga keladi - bu pozitsiya o'yinchiga ikkita raqibning shashkasini olib tashlash huquqini beradi. Va oxirgi qoida: siz bir xil shamol tegirmonini ikki marta ishlata olmaysiz.

Faqat o'yin maydoni o'zgaradi. Qoidalar bir xil bo'lib qoladi.

Har bir o'yinchining ixtiyorida uchta shashka bor. O'yin birinchi shamol tegirmoni qurilgunga qadar o'ynaladi.

Har bir o'yinchida 12 ta shashka bor. Boshqa qoidalar o'zgarmaydi.

Har bir o'yinchida 13 ta shashka bor. Qoidalar bir xil.

Ishtirokchilar soni ikkidan beshgacha.

Birgalikda o'ynaganda, har birida 12 ta shashka bor; o'ynaganimizda uchtamiz - har birimiz 8, to'rttamiz - har birimiz 6 va beshtamiz - har birimiz. Shashkalarni o'rnating va navbat bilan harakatlaning. Albatta, qachon katta raqamlar o'yin uchun doiralarni o'ynash mos ravishda rangda farq qilishi kerak.

Uzoq vaqt davomida shashka, shaxmat va monopoliyadan zerikmadingizmi? "Dunyo bo'ylab" sizni mashhur o'ynashga taklif qiladi stol o'yinlari turli mamlakatlar. Birinchi sonda - eng ko'p qadimgi o'yin insoniyat tarixida

ning "tegirmoni" uchun taxta nok daraxti, fil suyagi, shox, marvarid va mis bilan bezatilgan. Janubiy Germaniya, 1560–1580

Bugungi Evropa bo'ylab sayohat qilgan sayyohlar vaqti-vaqti bilan sirli ramzni uchratishadi - bir-birining ichiga yozilgan uchta katta kvadrat. Siz buni har qanday joyda ko'rishingiz mumkin: parapetlarda, parklardagi skameykalarda, kafelardagi stollarda. Havaskor shaxmatchilar o'yinni tugatgandan so'ng, ushbu belgi bilan stollarga ko'chirilganini va chiplarini ishtiyoq bilan kesishgan chiziq bo'ylab harakatlantirmaguningizcha, uning maqsadini tushunish qiyin. Javob oddiy: bizda "tegirmon" bor - tarixdagi eng qadimgi stol o'yinlaridan biri.

O'rta asrlar Evropasi "tegirmon" bilan ishtiyoq bilan noz-karashma qildi - bu zodagonlar orasida shaxmat va narddan keyin uchinchi, oddiy odamlar orasida esa narda va "tulkilar va g'ozlar" dan keyin uchinchi o'rinda edi. Germaniyada uni chaqirishdi muhle, Chexiya Respublikasida - mln, Vengriyada - malom, Fransiyada - jeu du moulin, Italiyada - mulino. Nega ko'pgina Evropa tillaridan o'yin nomi "tegirmon" deb tarjima qilinganligi noma'lum. Ba'zi tilshunoslar bu qadimgi nemis tilidan kelgan deb hisoblashadi Muhle("qator") yoki lotin merellus("chip").

Ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatlarda mashhur bo'lgan "to'qqiz kishining raqsi" nomi butun dunyo bo'ylab sayrga chiqdi. engil qo'l Uilyam Shekspir: o'yin "Yoz kechasi tushi" spektaklida eslatib o'tilgan. Angliyada shamol tegirmoni shaklida belgilangan o'tloqlarda katta maydonlar mavjud bo'lib, u erda bir necha kishi turishi mumkin. Ular qandaydir marosim yoki haqiqiy raqs uchun emas, balki o'yin uchun ishlatilgan bo'lishi dargumon.

Rimliklar "tegirmon" ni yaxshi ko'rishgan, ammo bugungi kunda biz biladigan narsa emas. Shoir Ovid o'zining "Muhabbat ilmi" asarida Rimda deb nomlangan eng oddiy uch katakli variantni tasvirlaydi. aylanish("g'ildirak"). Bunday o'yindagi maydon 4 yoki 8 qismga bo'lingan doira bo'lib, har bir o'yinchida faqat uchta chip bor. Birinchi bo'lib barcha qismlarni qatorga qo'ygan kishi g'alaba qozonadi. Keniyadan kelgan shishima, Madagaskardan fanoron-tana, Filippindan tapatan, Hindistondan padavetta va taniqli tic-tac-toe xuddi shunday tartibga solingan. Matematik jihatdan isbotlanganki, xatosiz o'yinda natija har doim durang bo'ladi, ammo bu qadimgi rimliklarga xalaqit bermadi: o'yin "g'ildiraklari" hamma joyda Abadiy shaharning yo'laklarida taqillatilgan. Ular uch ming yoshda va hali ham o'ynash mumkin.

Rim imperiyasi qulagandan so'ng, Evropada "tegirmon" deyarli yo'q bo'lib ketdi, ammo Vikinglar o'yinni o'ljaning qolgan qismi bilan birga olib, omon qolishga yordam berishdi. Shunday qilib, Gokshtadt kemasi Norvegiyada (milodiy 9-asr) jarl (qabila boshlig'i) dafn qilingan kabinada topilganida, arxeologlar "tegirmon" uchun taxta topdilar. Skandinaviyaliklar uni keyingi hayot yo'lidagi talisman deb bilishgan.

Ko'pgina madaniyatlarda tegirmon belgisi talisman hisoblangan. Oddiy tegirmon - g'ildirakli g'ildirak - eng qadimgi quyosh ramzi bo'lib, uni odam yashagan joyda qoya rasmlari orasida ko'rish mumkin. Murakkab shamol tegirmonlari Hindistondagi g'orlar va ibodatxonalarning vertikal devorlarida joylashgan bo'lib, u erda o'ynash qiyin edi. Tanish belgisi bo'lgan eng qadimgi petrogliflar miloddan avvalgi 3000-2500 yillarga to'g'ri keladi. e., va chizmalardan biri deyarli oxirgisiga tegishli muzlik davri(miloddan avvalgi 8000 yil).

Bugungi kunda ushbu "Arxeopteriks" ning taktikasi o'yin dunyosi manevrlarga nisbatan biroz og'ir ko'rinadi dinamik o'yinlar XXI asr. Biroq, ularning aksariyati Yerdagi deyarli barcha stol o'yinlarining avlodi bo'lgan "tegirmon" avlodlari.


O'yin sifatida o'ynash, lekin qadimgi rus me'morlari "tegirmon" belgisini o'lchash shabloni sifatida ishlatishgan..

Uning tugun nuqtalari orasidagi masofalar arxitektura va amaliy geometriyadan ko'plab munosabatlarni yashiradi. Duradgorlar, quruvchilar, o'sha davrdagi barcha hunarmandlar singari, odamlar sehrli qobiliyatlarni - o'rmon bilan yashirin aloqalarni, jodugarlik qobiliyatlarini berishgan. "Bobil" (ya'ni, rus tilida "tegirmon" deb nomlangan) me'morning donoligining ramzi hisoblangan.

O'yin qoidalari

"Tegirmon" uchun maydon qog'ozga chizilgan bo'lishi mumkin. O'ynash uchun sizga 18 ta chip kerak bo'ladi: 9 ta bitta rang va 9 ta boshqa.

Fazalar

1. Raqiblar navbatma-navbat o'z chiplarini birma-bir erkin krossovkalar va burchaklarga qo'yib, "tegirmon" - uchta chipdan iborat qatorni qurishga harakat qilishadi. "Tegirmon" qurishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi maydondan har qanday raqib chipini olib tashlaydi. U hech qachon o'yinga qaytmaydi. Ichkarida bo'lgan chiplarni olish taqiqlanadi bu daqiqa"tegirmon" hosil qiling.

2. Barcha qismlar joylashtirilganda, o'yinchilar ularni qat'iy ravishda chiziqlar bo'ylab va faqat erkin qo'shni joyga ko'chirishni boshlaydilar. Maqsad bir xil - stoldan raqib chipini olib tashlash uchun "tegirmon" qilish. Agar o'yinchi bir harakatda ikkita "tegirmon" qilsa, u bir vaqtning o'zida ikkita chipni oladi.

3. O'yinchida faqat uchta chip qolganda, ular "uchib ketishni" boshlaydilar: chipni chiziqlardan qat'i nazar, har qanday shpalga o'tkazish mumkin. Shu bilan birga, raqibda uchta chipdan ko'proq bo'lsa-da, u qat'iy chiziqlar bo'ylab o'ynashni davom ettiradi. Ikkita chipi qolgan (siz ulardan "tegirmon" qura olmaysiz) yoki chiplari qulflangan va chiziq bo'ylab harakatlana olmagan kishi yutqazadi.

Taktika


Birinchi bosqichda o'yin tic-tac-toega o'xshaydi: siz raqibingizni uchta chipdan iborat qatorga qo'yishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Siz "tegirmon" ni bir joyda bir necha marta qurishingiz va yo'q qilishingiz mumkin va har safar qo'lga olish sodir bo'lganda. Eng xavfli vaziyatda o'yinchi yonma-yon "tegirmonlar" uchun ikkita blanka yasaydi, so'ngra ular orasidagi chiplarning harakatlari bilan raqibning pozitsiyalarini ezib tashlaydi - o'yin uchinchi bosqichga kirgunga qadar bunday taktikaga qarshi hech qanday texnika yo'q. .

VARIANTLAR

Ringdan svastikagacha

"Tegirmon" ning diqqatga sazovor joyi bu uchun ixtiro qilingan juda ko'p taxtalardir. Turlar dala shakli va chiplar soni bilan farqlanadi, lekin qoidalar hamma joyda bir xil. Bolalar "kichik tegirmonlarda" o'ynashadi (xuddi shu tic-tac-toe). "To'qqiz kishining raqsi" klassik versiya bo'lib, uning diagonallari yo'q, faqat to'g'ri burchaklar. Gossamer Uyg'onish davrida paydo bo'ldi: bu erda diagonal chiziqlar qo'shiladi va har bir o'yinchiga 9 emas, balki 12 chip beriladi. Qo'shimcha diagonalli "tor" "tegirmon" qurish uchun yanada ko'proq imkoniyatlar yaratdi. 20-asrda yangi belgilar paydo bo'ldi: svastika, beshburchak, olti burchakli va boshqalarga asoslangan "salyangoz".

1 "Kichik tegirmon"

2 "Rim aylanish»

3 "To'qqiz kishining raqsi"

4 "Gossamer"

5 "To'r"

6 "Salyangoz"

7 "Besh burchakli tegirmon"


Agar shimolda "tegirmon" vikinglar tomonidan boshpana qilingan bo'lsa, janubda o'yinni misrliklardan qabul qilgan arablar omon qolishga yordam berishgan. Suratda: tosh “tegirmon” asli Yamandan


Doskadan va tugmalardan uy qurilishi uy qurilishi "tegirmon". Kichkina kvadrat ichida singan chiplarni saqlash uchun idish bor


Jalilaning qadimiy poytaxti Sepforis xronikalarda birinchi marta miloddan avvalgi 100-yillarda tilga olingan. e. Yo'lakda - "shamol tegirmoni"


"O'yinlar kitobi" dan rangli rasm (Libro de los Juegos), bu 1283 yilda Kastiliya qiroli Alfonso X buyrug'i bilan yozilgan

Qo‘lida “tegirmon” bo‘lgan dehqon. 1510 yildagi frantsuz gobelenining parchasi


Talab bo'yicha 9 erkak Morris har qanday mobil platforma uchun o'nlab o'yinlarni topishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari ko'p o'yinchi rejimida butun dunyo bo'ylab o'yinchilar bilan jang qilishni taklif qilishadi.

Foto: Alami / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Albom / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Kerol Raddato (CC-BY-SA)

Uzoq vaqt davomida shashka, shaxmat va monopoliyadan zerikmadingizmi? "Dunyo bo'ylab" sizni turli mamlakatlardagi mashhur stol o'yinlarini o'ynashga taklif qiladi. Birinchi nashrda - insoniyat tarixidagi eng qadimgi o'yin

Nok yog'och "tegirmon" taxtasi, fil suyagi, shox, marvarid va mis inleys bilan bezatilgan. Janubiy Germaniya, 1560–1580

Bugungi Evropa bo'ylab sayohat qilgan sayyohlar vaqti-vaqti bilan sirli ramzni uchratishadi - bir-birining ichiga yozilgan uchta katta kvadrat. Siz buni har qanday joyda ko'rishingiz mumkin: parapetlarda, parklardagi skameykalarda, kafelardagi stollarda. Havaskor shaxmatchilar o'yinni tugatgandan so'ng, ushbu belgi bilan stollarga ko'chirilganini va chiplarini ishtiyoq bilan kesishgan chiziq bo'ylab harakatlantirmaguningizcha, uning maqsadini tushunish qiyin. Javob oddiy: bizda "tegirmon" bor - tarixdagi eng qadimgi stol o'yinlaridan biri.

O'rta asrlar Evropasi "tegirmon" bilan ishtiyoq bilan noz-karashma qildi - bu zodagonlar orasida shaxmat va narddan keyin uchinchi, oddiy odamlar orasida esa narda va "tulkilar va g'ozlar" dan keyin uchinchi o'rinda edi. Germaniyada uni chaqirishdi muhle, Chexiya Respublikasida - mln, Vengriyada - malom, Fransiyada - jeu du moulin, Italiyada - mulino. Nega ko'pgina Evropa tillaridan o'yin nomi "tegirmon" deb tarjima qilinganligi noma'lum. Ba'zi tilshunoslar bu qadimgi nemis tilidan kelgan deb hisoblashadi Muhle("qator") yoki lotin merellus("chip").

Ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatlarda mashhur bo'lgan "to'qqiz kishining raqsi" nomi Uilyam Shekspirning engil qo'li bilan butun dunyo bo'ylab sayr qilish uchun bordi: o'yin "Yoz kechasi orzusi" spektaklida eslatib o'tilgan. Angliyada shamol tegirmoni shaklida belgilangan o'tloqlarda katta maydonlar mavjud bo'lib, u erda bir necha kishi turishi mumkin. Ular qandaydir marosim yoki haqiqiy raqs uchun emas, balki o'yin uchun ishlatilgan bo'lishi dargumon.

Rimliklar "tegirmon" ni yaxshi ko'rishgan, ammo bugungi kunda biz biladigan narsa emas. Shoir Ovid o'zining "Muhabbat ilmi" asarida Rimda deb nomlangan eng oddiy uch katakli variantni tasvirlaydi. aylanish("g'ildirak"). Bunday o'yindagi maydon 4 yoki 8 qismga bo'lingan doira bo'lib, har bir o'yinchida faqat uchta chip bor. Birinchi bo'lib barcha qismlarni qatorga qo'ygan kishi g'alaba qozonadi. Keniyadan kelgan shishima, Madagaskardan fanoron-tana, Filippindan tapatan, Hindistondan padavetta va taniqli tic-tac-toe xuddi shunday tartibga solingan. Matematik jihatdan isbotlanganki, xatosiz o'yinda natija har doim durang bo'ladi, ammo bu qadimgi rimliklarga xalaqit bermadi: o'yin "g'ildiraklari" hamma joyda Abadiy shaharning yo'laklarida taqillatilgan. Ular uch ming yoshda va hali ham o'ynash mumkin.

Rim imperiyasi qulagandan so'ng, Evropada "tegirmon" deyarli yo'q bo'lib ketdi, ammo Vikinglar o'yinni o'ljaning qolgan qismi bilan birga olib, omon qolishga yordam berishdi. Shunday qilib, Gokshtadt kemasi Norvegiyada (milodiy 9-asr) jarl (qabila boshlig'i) dafn qilingan kabinada topilganida, arxeologlar "tegirmon" uchun taxta topdilar. Skandinaviyaliklar uni keyingi hayot yo'lidagi talisman deb bilishgan.

Ko'pgina madaniyatlarda tegirmon belgisi talisman hisoblangan. Oddiy tegirmon - g'ildirakli g'ildirak - eng qadimgi quyosh ramzi bo'lib, uni odam yashagan joyda qoya rasmlari orasida ko'rish mumkin. Murakkab shamol tegirmonlari Hindistondagi g'orlar va ibodatxonalarning vertikal devorlarida joylashgan bo'lib, u erda o'ynash qiyin edi. Tanish belgisi bo'lgan eng qadimgi petrogliflar miloddan avvalgi 3000-2500 yillarga to'g'ri keladi. e., va chizmalardan biri deyarli oxirgi muzlik davriga (miloddan avvalgi 8000 yil) tegishli.

Bugungi kunda o'yin dunyosining ushbu "Arxeopteriks" ning taktikasi 21-asrning tezkor o'yinlarining manevrlari bilan solishtirganda biroz noqulay ko'rinadi. Biroq, ularning aksariyati Yerdagi deyarli barcha stol o'yinlarining avlodi bo'lgan "tegirmon" avlodlari.


O'yin sifatida o'ynash, lekin qadimgi rus me'morlari "tegirmon" belgisini o'lchash shabloni sifatida ishlatishgan..

Uning tugun nuqtalari orasidagi masofalar arxitektura va amaliy geometriyadan ko'plab munosabatlarni yashiradi. Duradgorlar, quruvchilar, o'sha davrdagi barcha hunarmandlar singari, odamlar sehrli qobiliyatlarni - o'rmon bilan yashirin aloqalarni, jodugarlik qobiliyatlarini berishgan. "Bobil" (ya'ni, rus tilida "tegirmon" deb nomlangan) me'morning donoligining ramzi hisoblangan.

O'yin qoidalari

"Tegirmon" uchun maydon qog'ozga chizilgan bo'lishi mumkin. O'ynash uchun sizga 18 ta chip kerak bo'ladi: 9 ta bitta rang va 9 ta boshqa.

Fazalar


1. Raqiblar navbatma-navbat o'z chiplarini birma-bir erkin krossovkalar va burchaklarga qo'yib, "tegirmon" - uchta chipdan iborat qatorni qurishga harakat qilishadi. "Tegirmon" qurishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi maydondan har qanday raqib chipini olib tashlaydi. U hech qachon o'yinga qaytmaydi. Hozirgi vaqtda "tegirmon" ni tashkil etuvchi chiplarni olish taqiqlanadi.


2. Barcha qismlar joylashtirilganda, o'yinchilar ularni qat'iy ravishda chiziqlar bo'ylab va faqat erkin qo'shni joyga ko'chirishni boshlaydilar. Maqsad bir xil - stoldan raqib chipini olib tashlash uchun "tegirmon" qilish. Agar o'yinchi bir harakatda ikkita "tegirmon" qilsa, u bir vaqtning o'zida ikkita chipni oladi.


3. O'yinchida faqat uchta chip qolganda, ular "uchib ketishni" boshlaydilar: chipni chiziqlardan qat'i nazar, har qanday shpalga o'tkazish mumkin. Shu bilan birga, raqibda uchta chipdan ko'proq bo'lsa-da, u qat'iy chiziqlar bo'ylab o'ynashni davom ettiradi. Ikkita chipi qolgan (siz ulardan "tegirmon" qura olmaysiz) yoki chiplari qulflangan va chiziq bo'ylab harakatlana olmagan kishi yutqazadi.

Taktika


Birinchi bosqichda o'yin tic-tac-toega o'xshaydi: siz raqibingizni uchta chipdan iborat qatorga qo'yishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Siz "tegirmon" ni bir joyda bir necha marta qurishingiz va yo'q qilishingiz mumkin va har safar qo'lga olish sodir bo'lganda. Eng xavfli vaziyatda o'yinchi yonma-yon "tegirmonlar" uchun ikkita blanka yasaydi, so'ngra ular orasidagi chiplarning harakatlari bilan raqibning pozitsiyalarini ezib tashlaydi - o'yin uchinchi bosqichga kirgunga qadar bunday taktikaga qarshi hech qanday texnika yo'q. .


VARIANTLAR

Ringdan svastikagacha

"Tegirmon" ning diqqatga sazovor joyi bu uchun ixtiro qilingan juda ko'p taxtalardir. Turlar dala shakli va chiplar soni bilan farqlanadi, lekin qoidalar hamma joyda bir xil. Bolalar "kichik tegirmonlarda" o'ynashadi (xuddi shu tic-tac-toe). "To'qqiz kishining raqsi" klassik versiya bo'lib, uning diagonallari yo'q, faqat to'g'ri burchaklar. Gossamer Uyg'onish davrida paydo bo'ldi: bu erda diagonal chiziqlar qo'shiladi va har bir o'yinchiga 9 emas, balki 12 chip beriladi. Qo'shimcha diagonalli "tor" "tegirmon" qurish uchun yanada ko'proq imkoniyatlar yaratdi. 20-asrda yangi belgilar paydo bo'ldi: svastika, beshburchak, olti burchakli va boshqalarga asoslangan "salyangoz".

1 "Kichik tegirmon"

2 "Rim aylanish»

3 "To'qqiz kishining raqsi"

4 "Gossamer"

5 "To'r"

6 "Salyangoz"

7 "Besh burchakli tegirmon"


Agar shimolda "tegirmon" vikinglar tomonidan boshpana qilingan bo'lsa, janubda o'yinni misrliklardan qabul qilgan arablar omon qolishga yordam berishgan. Suratda: tosh “tegirmon” asli Yamandan


Doskadan va tugmalardan uy qurilishi uy qurilishi "tegirmon". Kichkina kvadrat ichida singan chiplarni saqlash uchun idish bor


Jalilaning qadimiy poytaxti Sepforis xronikalarda birinchi marta miloddan avvalgi 100-yillarda tilga olingan. e. Yo'lakda - "shamol tegirmoni"


"O'yinlar kitobi" dan rangli rasm (Libro de los Juegos), bu 1283 yilda Kastiliya qiroli Alfonso X buyrug'i bilan yozilgan


Qo‘lida “tegirmon” bo‘lgan dehqon. 1510 yildagi frantsuz gobelenining parchasi


Talab bo'yicha 9 erkak Morris har qanday mobil platforma uchun o'nlab o'yinlarni topishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari ko'p o'yinchi rejimida butun dunyo bo'ylab o'yinchilar bilan jang qilishni taklif qilishadi.

Foto: Alami / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Albom / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Kerol Raddato (CC-BY-SA)

O'yinning nomi "Nine Men"s Morris tom ma'noda - Nine Men Morris degan ma'noni anglatadi. Aslida, bu juda qadimgi o'yinning nomi. Inglizcha o'yin, shashkalarni noaniq eslatadi. Uni qanday o'ynashni sizga tushuntirish uchun biz qoidalarga batafsil to'xtalib o'tamiz, chunki bu stol o'yini siz bilan uchrashishi dargumon. G'alaba raqibdan deyarli barcha donalarni olib, faqat ikkitasini qoldirgan kishiga beriladi, agar mag'lubiyatning boshqa varianti bo'lsa - harakatlarning to'liq yo'qligi. Siz dushmanni shunday to'sib qo'yishingiz mumkinki, u shunchaki qimirlamaydi. Ikki ishtirokchi uchun o'yin, har biri navbat bilan. Agar siz uchta bo'lakni ketma-ket joylashtirishga muvaffaq bo'lsangiz (gorizontal yoki vertikal), siz bitta raqibning donasini olish huquqiga egasiz. Bunday qator shamol tegirmoni deb ataladi, shuning uchun o'yin boshqa nomga ega. "Nine Men's Morris" o'yinidagi har bir o'yinchida dastlab to'qqizta chip bor. Hamma narsani maydonga qo'yganingizdan so'ng, ularni chiziqlar bo'ylab harakatlantiring, tegirmon hosil qiling va asta-sekin dushman qo'shinini kamaytiring. Tegirmon - bu mantiqiy stol o'yini bo'lib, u o'tgan asrlarda ma'lum bo'lgan. to'qqizinchi asr va Rossiyada ham mashhur O'rta asr Evropa. 1993 yilda o'yin strategiyasi muvaffaqiyatli ishlab chiqildi, unda yakuniy natija durang hisoblanadi. U Ralf Gesser tomonidan ishlab chiqilgan. Siz virtual o'yinchiga qarshi g'alaba qozonishga harakat qilasiz, u xolis va uning mantig'i temir, shuning uchun g'alaba qozonish oson bo'lmaydi, lekin undan ham yoqimli. Nine Men's Morris o'ynashdan rohatlaning mobil qurilmalar, agar siz shashka, shaxmat va boshqa o'ylantiruvchi stol o'yinlarini yoqtirsangiz, Shamol tegirmonini albatta yoqtirasiz va o'yin arsenalingizga rang-baranglik qo'shasiz.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: