Naruto karta o'yini. Ninja o'yini: omon qolish o'yini

Ha, ha, men anime va Naruto-ni ham tomosha qilaman, shuning uchun bu Naruto haqidagi uchinchi loyihadir to'plamdagi (bu erda boshqasi, masalan -), Naruto va shunchaki anime rasmlari oddiygina ishlatiladigan o'yinlarni hisobga olmaganda (darvoqe). , siz seriyadagi barcha o'yinlarning tegiga qarashingiz mumkin). To'g'ri, Naruto yarim yil davomida to'liq omborga botib ketgan edi, so'nggi jang shunchalik ko'p to'ldirildiki, men nima bo'layotganini yo'qota boshladim va sarosimaga tushdim, shuning uchun men tomosha qilishni to'xtatdim. .

Ammo umuman olganda, bu muhim emas, aytmoqchi, siz ushbu seriyada ninjani bilmasdan o'ynashingiz mumkin, garchi u aniq muxlislar tomonidan yaratilgan bo'lsa ham.

O'yinni ko'rib chiqish Ninja omon qolish o'yini

Umuman olganda, loyiha karta strategiyasi uslubida, lekin u CCG, yig'iladigan karta o'yinlari bilan hech qanday aloqasi yo'q, aksincha, oddiy stilizatsiya, shuning uchun o'ylashni va to'g'ri jang taktikasini tanlashni yaxshi ko'radiganlar uchun. kerakli karta bu loyiha mos emasligi aniq.

Va bu oddiy tasodifiy arzimas narsalarni yaxshi ko'radiganlar uchun javob beradi, bu erda siz asta-sekin missiyalardan o'tishingiz, turli xil narsalarni olishingiz va ularni to'daning rivojlanishiga imkon berishingiz kerak.

Jang tizimi, sayohat yorlig'i

Asosiy joy - sayohat bo'lib, u erda boblarga bo'lingan hozirgi moda missiya tizimi qo'llaniladi. Bo'limlar ham 10 qismga bo'lingan, oxirgisi - boss bo'lib, undan pasayish ortib boradi. Bundan tashqari, elita bo'limlari mavjud - bir xil, ammo qiyinroq raqiblar va maxsus bo'limlar - boshliqlar kabi.

Janglar juda oddiy - bizda raqibning qahramon kartalariga qarshi turadigan qahramon kartalari bor. Ularning barchasi Naruto va turli davrlardagi qahramonlar. Masalan, Narutoning o'zini bir nechta tasvirlarda topish mumkin.

Bizning otryad g'alaba qozonish uchun uchta dushman kemasini yo'q qilishi kerak, avvaliga biz yangi otryadlar o'rtasida o'tish tugmachalarini bosishimiz kerak, ammo keyin avtomatlashtirish tugmasi paydo bo'ladi va butun jangni oddiygina ko'rish mumkin.

Qizig'i shundaki, biz ikkala qahramonimizni ham tarkibga olamiz va siz tasodifiy tanlangan, ba'zan undan ham yuqori darajadagi o'yinchini ijaraga olishingiz mumkin va u biz bilan jamoaning to'liq huquqli a'zosi sifatida kurashadi. Bu, albatta, biroz hiyla-nayrang.

Bundan tashqari, siz alohida yollangan va ishlab chiqilgan quyruqli hayvonni jangda ishlatishingiz mumkin. Hozircha menda faqat bitta dumli Shukaku bor, u jang paytida energiya to'playdi va keyin bir vaqtning o'zida raqibning barcha kartalarini uradi. Lekin negadir zaif, Gaara u bilan birga eng zo'r jenchuurikilardan biri edi.

Qahramon o'sishi

Vazifalar shiftga tushishi aniq, keyin siz qahramonlarni rivojlantirishingiz kerak.

Bu bir necha usul bilan sodir bo'ladi - birinchi navbatda, janglarda kartalar tajribaga ega emas, faqat o'sishda. Kuchaytirish yorlig'ida kartani tanlang, so'ngra biz yirtib tashlash uchun nima beramiz - narsalar, missiyalardan kulrang bir yulduzli kartalar, bir so'z bilan aytganda - hamma narsa keraksiz va shu sababli daraja ko'tariladi.

Ammo kartalarda o'sish cheklovlari mavjud, masalan, boshlang'ich qahramon maksimal 20 darajaga etadi. Keyin kerakli narsalarni taqillatib yulduz qo'shishingiz mumkin va qahramon yangi yulduz oladi va o'sish chegarasi orqaga suriladi. O'sish uchun narsalar ko'rsatilgan boblarda taqillatiladi. unda aynan nima tushib qoladi, shuning uchun kelajakda biz oldinga siljishimiz kerak bo'lgan varaqlarni yig'magunimizcha, butun kuchingizni bobning bir xil qismlaridan o'tishga sarflashingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, hali ham etakchining mahoratini oshirish imkoniyati mavjud, bu esa butun tarkibga bonuslar beradi.

Asosiy sahifada vaqt o'tishi bilan jihozlar ham mavjud bo'ladi. Barcha qahramonlar +10 ga osongina ko'tarilishi mumkin bo'lgan uchta asosiy elementga ega, keyin siz +20 ga va shunga o'xshash bo'limlarda olingan maxsus narsalar yordamida yaxshilanishingiz uchun oldinga siljishingiz kerak.

Xulosa, ko'rib chiqish

Ha, qahramonlar va jihozlarning darajalarini hech qanday muammosiz masxara qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun bunday shovqin odatiy holdir. Hamma narsa juda yaxshi chizilgan, janglarda engil animatsiya elementlari mavjud bo'lib, ular karta janglarini yanada qiziqarli qiladi, lekin butunlay Osiyo jinniligisiz. Bir so'z bilan aytganda, o'yin faqat Naruto muxlislari uchun telefonda o'ynash uchun. Shaxsan men qolishni xohlaganim uchun bog'lanmagan bo'lsam ham.

YANGILASH O'yin yopildi. masalaning tarixini googled - Ninja omon qolish o'yini qaroqchi edi, shuning uchun o'yin bozori bilan u xavfsiz tarzda o'ldirilgan. Endi siz Ninja: Legendary Warriors o'yinini o'ynashingiz mumkin (o'yin bozoridagi havola). Umuman olganda, loyqa hikoya, o'yin o'g'irlangan va faol ravishda targ'ib qilingan ko'rinadi, hatto uni VKda targ'ib qiladi. Agar kimdir havolasini bilsa original o'yin, ular bilan aktyorlik qilishdi - izohlarda yozing.

Salom salom. Yana tugadi eMKa kartalar haqida ma'lumot bilan.

Ammo boshlashdan oldin, men hayotim haqida bir oz kuylayman ... Men kasalman bir haftadan beri snotda bo'g'ilib, yo'talda bo'g'ilib. Kasalxonaga borishni yomon ko'raman, shuning uchun uyda davolanayapman... Buning uchun dekanat meni jazolaydi shekilli...
Men nihoyat qaror qildim va tarjimon sifatida ro‘yxatdan o‘tgan bitta kichik fansub guruhiga. Anime emas, balki K-POP "ersk, shuning uchun men bir vaqtning o'zida ingliz tilini mashq qilaman va eslayman XD Kecha men bir yarim soat davom etadigan bitta shouni quloq bilan tarjima qilishni tugatdim ... Mening miyam do'zaxga o'ldi ...
Juma kuni Nihoyat Shizu-chan menga etib oldi... u yoqimli. Uni ko'rib chiqmaslikka qaror qildi. bular allaqachon javonda. Shunday qilib, bir nechta fotosuratlar, qolganlari esa albomda ...

Men odatda LastSticker-da o'tiraman (bu kartalar / stikerlar kollektorlari uchun sayt) va ular uchun ushbu to'plam haqida ma'lumot tayyorlab qo'yganman, shuning uchun men o'z asarlarimni beadablik bilan nusxa ko'chiraman XD

Shunday qilib, rasmiy ma'lumotlardan boshlaylik:

Naruto animesiga asoslangan kolleksion karta o'yini.


Asl nomi: Bandai Naruto To'plamli karta o'yini - №1 seriya - Xokagega yo'l.
Kartalar AQSh va Yaponiyada tarqatiladi. Rossiyada chiqarilmagan.
Birinchi Naruto karta o'yini 127 ta kartani o'z ichiga oladi: 43 Ninja kartasi (N), 42 Missiya kartasi (M) va 42 Texnik karta (J).
Har bir qutida har biri 10 ta kartadan iborat 24 ta paket mavjud. Ulardan 10 tasi: 6 ta oddiy, 2 ta maxsus, 1 ta oltin va 1 ta golografik.
Bundan tashqari, super-kam uchraydigan oltin-golografik ham mavjud. Har 12-paketda topilgan.

Keling, to'g'ridan-to'g'ri men bir yil oldin sotib olgan kartalar qutisiga o'taylik sehrli joy eBay deb ataladi.

Qutining oʻlchami taxminan 15x11x4 sm.Unda 24 ta sumka, 12 ta “oltin” va 12 ta “kumush” bor. To'plamda jami 127 ta karta bor, lekin uni 1-2 qutidan yig'ib bo'lmaydi. To'plamda 7 ta noyob oltin kartalar mavjud va ular har 12-to'plamda uchraydi.

Karta turlari haqida. To'plamga umumiy, maxsus, noyob, noyob oltin kartalar va boshlang'ich to'plamdagi kartalar kiradi.
Barcha farqlar quyidagi yorliqda. Maxsus - *, noyob - **, oltin - ***. Boshlang'ich to'plamdagi kartalar pastki qismida qizil * bilan ajralib turadi.

Noyob kartochkalar (**) 3 xil bo'ladi: zarhal nomli yoki golografik (2 turdagi). Mana misol xaritasi m30:

Ko'rib turganingizdek, gologrammalar turli yo'llar bilan "porlaydi".

Noyob oltinning zarhal nomi bor va nurda oltin quyadi.

Har bir paketda 10 ta karta mavjud. Golografik kartalar har bir sumkada.

Bilishimcha, ushbu seriyadan Narutoning 20 dan ortiq shunday to'plamlari mavjud. Va agar kollektorda "har birini yig'ish!" Modasi bo'lsa, unda uning oilaviy byudjeti tugaydi ... Axir, deyarli har bir karta uchun shunga o'xshash karta bor, lekin faqat iridescent. Men biroz “kollektor kasalligi”ga chalinganman, shuning uchun oxirgi kuchim bilan o'zimni tiyaman.

1.Xaritalarga kirish
Karta turi:

To'plamda karta o'yini"naruto" kartalarining faqat 4 turi mavjud.

Ularning barchasi g'alaba qozonish uchun turli xil va muhim ahamiyatga ega. Qanday qilib samarali qo'llashni o'rganish uchun ularni ko'rib chiqing.


Ninja kartalari.

Ninja kartalari Naruto dunyosi qahramonlarini ifodalaydi. Karta qoidalarida yoki matnida "ninja" so'zi paydo bo'lganda gaplashamiz Ninja kartasi haqida. Jang bosqichida ninjalar raqiblarga qarshi kurashish, dushman ninjalari bilan kurashish yoki o'z qishloqlarini himoya qilish uchun yuborilishi mumkin.

A. Karta turi

B. Element

B. Badiiy matn

E. Chiqish narxi

E. Qo'l qiymati

G. Statuslar

Z. Effekt

I. Hujum (sog'lom holat)

K. Qo'llab-quvvatlash (sog'lom holat)

L. Hujum (jarohat holati)

M. Yordam (jarohat holati)

H. Atribut

A. Karta raqami, chiqarilishi va kamdan-kamligi

Texnik kartalar

Texnik kartalar Naruto dunyosidagi ninjalarning barcha turlarini ifodalaydi. Jang paytida ninja chakradan kuchini oshirish yoki raqibga qarshi o'ldirish hujumidan foydalanishi mumkin.

A. Karta turi
B. Element
B. Badiiy matn
G. Ism
D. Uskunalar narxi
E. Effekt
G. Karta raqami, chiqarilishi va kamdan-kamligi

Missiya kartalari

Missiya kartalari Naruto dunyosidagi turli voqealar va vazifalarni ifodalaydi. Har bir turda faqat bitta missiya kartasini o'ynash mumkin. Ushbu kartalar turli effektlarga egami? to'g'ri ishlatilsa, g'alaba qozonishga yordam beradi.


A. Karta turi

B. Element

B. Badiiy matn

E. Chiqish narxi

E. Qo'l qiymati

G. Effekt

3. Karta raqami, chiqarilishi va noyobligi

2. Tayyorgarlik

O'yin uchun nima kerak.

ikki futbolchi

Naruto savdo kartasi o'yini - bu raqib bilan yakkama-yakka o'yin.

Deklar

Har bir o'yinchi o'zining Naruto Trading Card Game kartalariga ega bo'lishi kerak.

Kemani tayyorlash uchun uni tekshiring, quyidagi fikrlarga qarang:

  1. Deste qurmoqchi bo'lgan kartalarni tanlang. Desteda kamida 50 ta karta bo'lishi kerak.
  2. Bir palubada 30 dan ortiq ninja bo'lishi mumkin emas. Birlashgan Ninja kartalari bu holat hisobga olinmaydi.
  3. Desteda siz bir xil nomdagi 3 tadan ortiq kartaga ega bo'lishingiz mumkin.

o'yin maydoni

Har bir o'yinchi uchun o'yin maydoni bir nechta maydonlarga bo'lingan.

A. Jang mukofotlari maydoni: Bu o'yin davomida o'yinchi olgan jangovar mukofotlar joylashtiriladi.

C. Tashlab qo'yish: O'chirilgan kartalar ushbu hududga tushadi.

D. Chakra: Bu sohada chakrangizdagi kartalar mavjud. Bunga barcha ishlatilgan missiya kartalari va texnikasi kiradi.

E. Qishloq: Ninjalar, mijozlar va doimiy missiyalar bu hududda joylashgan.

G. Jang maydoni: Raqib jamoalarga qarshi jangga yuborilgan jamoalar shu hududga o'tadi.

3. O'yin tartibi.

I. O'yindan olib tashlangan kartalar (kartalar ko'rsatilmagan): Vzvod kartalari (yuzi pastga qaragan holda) bu sohada.

Biroq, bularning barchasisiz qila olasiz. Siz ham, raqibingiz ham ular qaysi sohada ekanligini tushunishlari uchun kartalarni oldingizga qo'yish kifoya.


Marker va tanga

Har bir o'yinchida harakat raqami belgilanadigan narsa bo'lishi kerak, u har qanday qog'oz va qalam, ko'pburchak kub, zar. Bundan tashqari, ba'zida tanga tashlash kerak bo'ladi, buning uchun har qanday tanga mos keladi, yoki eng yomoni, boshqa lot.

O'yin boshlanishi

O'yinni boshlash uchun shunday qiling quyidagi harakatlar.

  1. Ikkitasini tartibga soling o'yin maydonchalari bir-biriga qarama-qarshi. Kemangizni belgilangan joyga joylashtiring. Ko'chirish raqamini nol "0" deb belgilang.
  2. To'plamingizni aralashtirib yuboring. Keyin raqibingizning pastki qismiga aralashing.
  3. O'yinni qaysi biri birinchi bo'lib boshlashini aniqlang. Buni "tosh-qog'oz-qaychi" yoki tanga otish kabi qilish mumkin. G'olib kim birinchi bo'lib boshlashini hal qiladi.
  4. Kemaning yuqori qismidan 6 ta kartani qo'lingizga oling. Agar siz qo'lingizni yoqtirmasangiz, quyidagi qoidalarga rioya qilib, yangi kartalarni chizishingiz mumkin.

Kartani qayta sotish qoidalari

  1. Kartalaringizni kemaga qaytaring va aralashtiring.
  2. Raqibingiz endi kemangizga xalaqit berishi kerak.
  3. 5 ta kartani oling.
  4. Taslim bo'lishingiz yana yoqmasa, yana o'tish xavfi tug'ilishi mumkin. Buning uchun 1 va 2-bosqichlarni takrorlang va 4 ta kartani oling.

Tayyorgarliklaringiz tayyor bo'lgach, o'ynashni boshlashingiz mumkin.

3. O'yin jarayoni. Buyurtmani ko'chirish.

O'yin jarayoni.

Birinchi va ikkinchi o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi.

Harakatni qabul qilgan o'yinchi "hujumchi", boshqa o'yinchi esa "bloker" deb ataladi.

Burilish paytida hujum qiluvchi o'yinchi ko'p harakatlarni bajaradi.

Hujumni faqat hujumchi tayinlashi mumkin.

To'sib qo'ygan o'yinchi hujumchidan o'ch olishi mumkin. Har bir yangi harakat bilan hujumchi va bloker rollarni o'zgartiradi. O'yinchilarning har biri g'alaba shartlarini bajarishi bilan o'yin tugaydi.

G'alaba shartlari

Naruto savdo kartasi o'yinida g'alaba qozonishning 2 yo'li bor, ularning ikkalasi ham navbat oxirida "G'olibni aniqlash" bosqichida tekshiriladi.

    1. 10 yoki undan ortiq jangovar mukofotga ega bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.
    2. Agar o'yinchining pastki qismida kartalar qolmasa, u yutqazadi. Agar ikkala o'yinchining pastki qismida kartalar bo'lmasa. Hujum qilgan o'yinchi o'yinni yo'qotadi.

Burilish tartibi

  • Dastlabki bosqich

A. Hujumchi. Karta olish.

  • Missiya bosqichi

B. Hujumchi. Ninja xulosasi.

B. (1) Hujumchi. Missiya kartasini o'ynash.

(2) bloker. Qaytish missiyasini o'ynash.

G. Hujumchi. Chakrani zaryad qilish.

D. Hujumchi. Mijozni olib qo'yish.

  • Tashkilot bosqichi
E. Hujumchi. Jamoa tashkiloti.
G. Hujumchi. Hujum buyruqlarini yuborish.
Z. Bloker. Bloklash buyruqlarini yuboring.
I. Texnika almashinuvi.
K. Hisoblash.
L. Qaytish.
  • Yakuniy bosqich
M. G‘olibni aniqlash.
H. Qo'lni tekshirish.
A. Sayohat belgisini siljitish.
Dastlabki bosqich

A. Kartochka chizish.

Hujum qilayotgan o'yinchi kemaning yuqori kartasini oladi va uni qo'liga qo'shadi. Har qanday effekt "burilish boshida..." o'yinchi kartani tortib olishdan oldin kuchga kiradi. O'yinni boshlagan o'yinchining birinchi navbatda, karta olinmaydi, o'yinchi darhol vazifa bosqichiga kiradi.


Missiya bosqichi

Hujum qilayotgan o'yinchi istalgan tartibda quyidagi harakatlarni bajarishi mumkin:

  • Ninja xulosasi
  • Missiya kartalaridan foydalanish
  • Chakra zaryadlash
  • Mijoz o'ynash
B. Ninjaning chekinishi.

Hujum qilayotgan o'yinchi qo'lidan bitta ninjani o'z qishlog'iga olib ketishi mumkin. Ninjani tortib olayotganda quyidagi qoidalarga amal qiling.

  • 1 burilishda faqat 1 ta nindzyani tortib olish mumkin. Nindzyaning pistirmadan chiqib ketishi oddiy chekinish hisoblanadi. Shunday qilib, "pisttirma" maqomiga ega ninjani qo'lda ham, chakradan ham eyish mumkin. Agar sizning qo'lingizda bir xil nomli bir nechta ninja bo'lsa, ulardan faqat bittasini o'yinga kiritishingiz mumkin.

Masalan. Agar sizning qishlog'ingizda Sasuke Uchiha bo'lsa, qishlog'ingizga boshqa Sasuke Uchiha qo'ya olmaysiz.

  • O'yinchi nindzyani o'yinga kiritishi mumkin, hatto raqibda shu nomdagi ninja bo'lsa ham.
  • Ninjaning chiqish narxi harakat ko'rsatkichiga mos kelishi yoki undan kam bo'lishi kerak.
Masalan."Chiqish qiymati 2" bilan Iruka (H008) faqat taraqqiyot ko'rsatkichi "2" yoki undan ko'p bo'lsa, ishga tushirilishi mumkin.
  • Qo'l qiymati 1 yoki undan ortiq bo'lgan ninjani o'ynash uchun o'yinchi o'ynalayotgan karta bilan bir xil elementga ega bo'lgan belgilangan miqdordagi kartalarni qo'lidan chakraga o'tkazishi kerak.
  • Chiqib ketgan ninja o'yinchi qishlog'ida vertikal (sog'lom holat) joylashgan.
  • Ninjaning chekinishi zanjirni boshlamaydi, garchi o'yinga kirgan ninjaning ta'siri keyinroq boshlanadi. Bundan tashqari, raqib javob missiyasini o'ynashi yoki hozirda iloji bo'lsa, kartaning effektidan foydalanishi mumkin.
B. (1) Vazifani bajarish / (2) Qaytish missiyasini o'ynash
Hujumchi qo'lidagi missiya kartasidan foydalanishi mumkin va blokirovka qiluvchi o'yinchi qo'lidagi qarshi missiyadan foydalanishi mumkin. Missiyani o'ynashda quyidagi qoidalarga rioya qiling:
Masalan. Barg bosh tasmasi (M003) (fermuar) "chiqish narxi 2", faqat taraqqiyot ko'rsatkichi "2" yoki undan katta bo'lsa, o'yinga qo'yilishi mumkin.
Agar topshiriq maqsadni talab qilsa, o'yinchi kartani o'ynashda nishonni tanlashi kerak. Agar o'yinchi maqsadni belgilay olmasa, u holda missiya kartasini o'ynatib bo'lmaydi.
Qo'l qiymati 1 yoki undan ortiq bo'lgan topshiriqni o'ynash uchun o'yinchi o'ynalayotgan karta bilan bir xil elementga ega bo'lgan ko'rsatilgan kartalar sonini qo'lidan chakraga o'tkazishi kerak. Agar missiya bir nechta elementar tokenni o'z ichiga olsa, o'yinchi qo'l narxini to'lash uchun 1 yoki barchasini tanlashi kerak. Missiya kartasi o'ynab, uning effekti ishga tushirilgandan so'ng, u chakraga o'tadi.
Izoh.Doimiy missiyalar o'yinda qoladi va qishloqda joylashgan.
  • Missiya kartasini o'ynash zanjirni boshlaydi. Raqib qarshi missiyadan foydalanishi yoki hozirda imkon bo'lsa, kartaning effektidan foydalanishi mumkin.
D. Chakra zaryadlash
O'yinchi kartalarni qo'lidan chakraga o'tkazishi mumkin. Ushbu harakat "chakrani zaryad qilish" deb ataladi. Chakrani zaryad qilishda quyidagi qoidalarga rioya qiling:
Izoh. Missiyalar va texnikalar, hatto ularning ta'siri qo'llanilmagan bo'lsa ham, o'ynalganidan keyin chakraga o'tadi. Har qanday holatda, texnika yoki topshiriq o'ynalganda va chakraga o'tsa, u chakrani zaryad qilmaydi.
D. Mijozni qaytarib olish.
Hujum qilayotgan o'yinchi mijozni o'yinga kiritishi va uni o'z qishlog'iga qo'yishi mumkin. Mijozni olib qo'yishda quyidagi qoidalarga rioya qiling:
  • Har bir turda faqat 1 mijoz o'ynashi mumkin.
  • 1 ta o'yinchi bilan faqat 1 mijoz bo'lishi mumkin.
  • O'yinchi o'z mijozini qaytarib olishi mumkin, hatto raqibda shunday ismli mijoz bo'lsa ham.
  • Mijozning pul olish narxi ko'chirish ko'rsatkichiga mos kelishi yoki undan kam bo'lishi kerak.
  • Qo'l qiymati 1 yoki undan ko'p bo'lgan mijozni olish uchun o'yinchi o'ynalayotgan karta bilan bir xil elementga ega bo'lgan belgilangan miqdordagi kartalarni qo'lidan chakraga o'tkazishi kerak. Agar missiya bir nechta elementar tokenni o'z ichiga olsa, o'yinchi qo'l narxini to'lash uchun 1 yoki barchasini tanlashi kerak.
Mijozni o'ynash har bir navbat uchun 1 ta ninja qoidasining bir qismi emas.
  • Mijozni olib qo'yish zanjirni boshlamaydi, garchi o'yinga kirgan mijozning ta'siri keyinroq boshlanadi. Bundan tashqari, raqib javob missiyasini o'ynashi yoki hozirda imkon bo'lsa, kartaning ta'siridan foydalanishi mumkin.

Tashkilot bosqichi

E. Jamoani tashkil etish.

Hujum qilayotgan o'yinchi o'z qishlog'ida ninja jamoalarini tashkil qilishi mumkin. Jamoalarni tashkil qilishda ushbu qoidalarga amal qiling.

  • Har bir jamoada 1 dan 3 gacha ninja bo'lishi kerak.
  • Siz har qanday miqdordagi jamoalarni tashkil qilishingiz mumkin.
  • Qishlog'ingizdagi barcha ninjalar jamoalarga kiritilishi kerak.

Masalan: Agar o'yinchi o'z qishlog'ida 4 ta ninjaga ega bo'lsa, u 1 ta ninjadan iborat 4 ta jamoa yoki 2 ta nindzyadan iborat 2 ta jamoa yoki 3 ta ninjadan 1 ta jamoa va 1 ta ninjadan iborat 1 ta jamoa yoki 2 ta ninjadan iborat 1 ta jamoa va 1 ta 2 ta jamoani tashkil qilishi mumkin. ninja.

O'yinchi jamoalarni tashkil qilgandan so'ng, keyingi tashkiliy bosqichga qadar ularni qayta tashkil qila olmaydi.

Keyingi janglar keladi. O'yinni boshlagan o'yinchining birinchi navbatda, bu bosqich o'tkazib yuboriladi, o'yinchi darhol yakuniy bosqichga o'tadi.

Jang bosqichi

Ushbu bosqichda o'yinchilar quyidagi tartibda harakat qiladilar:

  1. Hujum buyruqlarini yuborish.
  2. Bloklash buyruqlarini yuboring.
  3. Texnika almashinuvi
  4. Hisoblash.
  5. Qaytish.

G. Hujum buyruqlarini yuborish.

Hujum qilayotgan o'yinchi jamoani yoki jamoalarni hujumga yuborishi mumkin. Ularni jangga yuborish uchun hujum qiluvchi o'yinchi ularni jang maydoniga ko'chirishi kerak. Hujum qilayotgan o'yinchi hech qanday buyruq yubormaslikni tanlashi mumkin.

Hujum buyruqlarini yuborishda keyingi bosqichlarni bajaring.

  • Qaysi jamoa yoki jamoalar jangga yuborilishini hal qiling. Jangga uchtadan ko'p bo'lmagan jamoani yuborishingiz mumkin. Albatta, siz hech qanday buyruq yubormaslikka qaror qilishingiz mumkin.
  • Har bir jamoa uchun etakchi ninjani tanlang. Jamoada qolgan ninjalar qo'llab-quvvatlanadi. Agar jamoa faqat bitta ninjadan iborat bo'lsa, u etakchi hisoblanadi.

Bu burilish davomida ushbu konfiguratsiyani o'zgartirib bo'lmaydi.

H. Bloklash buyruqlarini yuborish.

To'sib qo'ygan o'yinchi o'z jamoalarini jang maydoniga olib chiqib, hujum qilayotgan jamoalarni to'sib qo'yishi mumkin. Bloklovchi o'yinchi, shuningdek, umuman bloklamaslikka va hech qanday buyruq yubormaslikka qaror qilishi mumkin. Bloklash buyruqlarini yuborishda quyidagi qoidalarga amal qiling:

  1. Jamoalaringizdan qaysi biri blokirovka qilishini hal qiling. Albatta, siz umuman bloklamaslikni tanlashingiz mumkin.
  2. Har bir jamoangiz uchun qaysi hujumchi jamoani blokirovka qilishini hal qiling.
  3. Har bir jamoa uchun etakchini belgilang. Ushbu jamoalarning qolgan ninjalari qo'llab-quvvatlovchilarga aylanadi va o'zlarini etakchi kartaning orqasida joylashtiradilar. Bu burilish davomida ushbu konfiguratsiyani o'zgartirib bo'lmaydi.

To'siqchi o'yinchi blokirovka qiluvchi jamoalar to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng, har bir jamoaga blokirovka qiluvchi jamoa tayinlanadi yoki uni blokirovka qilmaslik to'g'risida qaror qabul qilinadi. Shundan so'ng, o'yinchilar Texnik almashinuv bosqichiga o'tadilar.

Agar hujum qilayotgan jamoani blokirovka qiluvchi o'yinchi jamoasi to'sib qo'ygan bo'lsa, bu jamoalar "kurashayotgan" hisoblanadi. Bloklanmagan hujumkor jamoa “jang qilmayotgan” hisoblanadi. Jang maydoniga yuborilmagan jamoalar qishloqda qoladi va “qolgan” hisoblanadi.

I. Texnika almashinuvi.

Texnikalarni almashish paytida, jang maydonidagi ninja o'yinchilarning qo'lidagi texnika kartalaridan foydalanishi mumkin. Avtotransport kartasidan foydalanilganda, u zanjirga kiritiladi va zanjirni ko'rib chiqishda uning ta'siri qo'llaniladi. Texnik kartalardan foydalanganda quyidagi qoidalarga amal qiling:

K. Hisoblash.

Hujum qiluvchi jamoalar va blokirovka qiluvchi jamoalar o'rtasidagi kurash natijasi bu bosqichda aniqlanadi. Jangga yuborilgan jamoalarning kuchini hisoblash kerak.

Jamoa kuchi = Lider Ninja hujumi + Qo'llab-quvvatlovchilar ninja

Agar jamoada ikkita qo'llab-quvvatlovchi ninja bo'lsa, ikkala ninjaning qo'llab-quvvatlash qiymatlari olinadi. Qo'shimchasiga, agar ruhiy jang bo'lsa, jamoaning ruhiy kuchini hisoblash kerak.

Jamoaning o'zgaruvchan kuchi = jamoaning barcha kuchli tomonlarining aqliy kuchlari yig'indisi.

Ruhiy jangni o'tkazish uchun "jamoa kuchi" so'zlarini "jamoaning aqliy kuchi" bilan almashtirib, odatiy tahrirlarga rioya qiling.

Jang qilayotgan va jang qilmaydigan jamoalar uchun ball to'plash jarayoni boshqacha.

Jang qilmaydigan jamoalar
Agar jamoa gol urish boshlanishida to'sqinlik qilmasa, u jangsiz hisoblanadi.Bu hujumchi o'yinchi dushman qishlog'iga jangsiz hujum qilganini bildiradi. Bu jamoa jamoaning kuchiga qarab jangovar mukofotlarni oladi.

Jamoa kuchi 4 yoki undan kam - muntazam jangovar mukofotlar

Raqibning pastki qismidan 1 ta kartani torting va uni yuzini pastga qaratib, jangovar mukofotlaringizga olib boring.

Jamoa kuchi 5 yoki undan ko'p - ajoyib jangovar mukofotlar.

Raqibingizning pastki qismidan 2 ta kartani torting va ularni jangovar mukofotlaringizga yuzini pastga qarating.

Jang jamoalari.

Jang qiluvchi jamoalar blokirovka qiluvchi o'yinchining jamoalari bilan kurashayotgan jamoalardir. Siz o'z jamoangiz va raqibingiz jamoasining kuchini taqqoslashingiz kerak. Natijaga qarab quyidagilar sodir bo'ladi.

Jamoaning kuchli tomonlari 1 dan 4 gacha bo'lgan qiymatlar bilan farqlanadi - G'alaba / Mag'lubiyat

Kamroq qiymatga ega bo'lgan jamoa mag'lub bo'ladi. Mag'lubiyatga uchragan jamoaning etakchisi 1 ta zarar oladi.

Jamoaning kuchli tomonlari 5 yoki undan ko'p farq qiladi - Qattiq g'alaba / Qattiq mag'lubiyat

Eng past qiymatga ega bo'lgan jamoa mutlaqo eziladi.

Mag'lubiyatga uchragan jamoaning etakchi ninjasi 2 ta zarar oladi va bu jamoaning har bir qo'llab-quvvatlovchi ninjasi 1 ta zarar oladi.

Jamoa kuchlari teng - durang

Ikkala jamoaning etakchilari 1 ta zarar oladi.

Zarar va yaralangan ninja.

Zarar.

Odatda. ninjalar vertikal ravishda o'yinga qo'yiladi (sog'lom holat). Ular 1 ta zarar olgan bo'lsa, gorizontal (yarador holat) yotishdi. Agar ninja yana zarar ko'rsa, u ninja mag'lubiyatga uchragan yoki oddiygina o'ldirilgan deb hisoblanadi va ninjaning kartasi o'chiriladi. Sog'lom ninja 2 ta zarar ko'rganda, jarohatlangan holat o'tkazib yuboriladi va ninja darhol o'chiriladi.

Yaralangan ninja.

Agar ninja yaralangan bo'lsa, bu ba'zi salbiy oqibatlarga olib keladi:

    1. Endi hisoblash uchun yarador holatining "hujum" va "qo'llab-quvvatlash" qiymatlari qo'llaniladi.
    2. Yaralangan ninjaning ta'siri bekor qilinadi. Istisnolar "yaroqli" so'zi bilan boshlanadigan effektlardir, ular ninja jarohatlangan bo'lsa ham ishlaydi. Yaralangan ninjani kartaning "shifobaxsh" effekti yordamida sog'lig'iga qaytarish mumkin. Agar biron bir karta sizga yarador ninjani "shifolash" kerakligini aytsa, uni tik, sog'lom holatga aylantiring.

L. Qaytish.

Gol yig'ish bosqichidan so'ng jangga yuborilgan barcha jamoalar qishloqqa qaytariladi. Shu nuqtada, barcha jamoalar qolgan ninjaga aylanadi va hozirgi holatini saqlab qoladi. Boshqacha qilib aytganda, qishloqda yaralangan ninjalar yarador bo'lib qoladilar va 2 ta zarar ko'rgan ninjalar tashlab yuboriladi va qishloqqa qaytib kelmaydi.

Yakuniy bosqich.

Ushbu bosqichda bir nechta muhim jarayonlar sodir bo'ladi.

M. G‘olibni aniqlash.

G'olibni aniqlash uchun g'alaba shartlarini tekshirish kerak.

  1. 10 yoki undan ortiq jangovar mukofotga ega bo'lgan o'yinchi "raqibning qishlog'iga tuzatib bo'lmaydigan zarar yetkazdi" va o'yinda g'alaba qozondi. Agar ikkala o'yinchi ham 10 ta jangovar mukofotga ega bo'lsa, hujumchi o'yinda g'alaba qozonadi.
  2. Agar o'yinchining kemada boshqa kartalari bo'lmasa, "qishloq kuchsiz" va bu o'yinchi o'yinni yo'qotadi. Agar ikkala o'yinchining ham kemadagi kartalari tugasa, hujum qilgan o'yinchi o'yinni yo'qotadi.

Agar o'yinchi o'z kemasida kartalari bo'lmasa, lekin 10 ta jang mukofotiga ega bo'lsa, o'sha o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi, chunki birinchi qoida ustunlik qiladi. Agar g'olib aniqlanmagan bo'lsa, keyingi bandga o'ting.

A. Qo'lni tekshirish.

Agar hujumchining qo'lida 7 yoki undan ortiq karta bo'lsa, u kartalarni 6 taga tashlashi kerak. Agar hujumchining qo'lida 6 yoki undan kam karta bo'lsa, hech qanday harakat talab etilmaydi. Bloklangan o'yinchi, hatto qo'lida 6 dan ortiq karta bo'lsa ham, kartalarni tashlamaydi.

P. Harakat belgisini siljitish.

Hujum qilayotgan o'yinchi harakat belgisini 1 yuqoriga siljitadi. "Burish oxirida" ishga tushadigan har qanday effektlar burilish belgisi ko'chirilgandan keyin ishlaydi. Agar bu vaqtda g'olib aniqlanmasa, yangi burilish boshlang. Hujum qiluvchi blokerga aylanadi va bloklovchi endi hujumchiga aylanadi.

4. O'yin terminologiyasi

Odamlar, men Narutoga berilib ketdim!!! Shuning uchun men fanfik yozishga qaror qildim ... O'qing va qoldiring, pliz, sharhlar.
Neji va Kin

-"Men bu yerda nima qilyapman? Nega men bu yerdaman? Neji Gyugo 3-bo‘lim oldida turib o‘yladi.
Bu palatada u zo'rg'a tanigan, uni deyarli tanimaydigan bir odam bor edi. Lekin nimadir tufayli uning oldiga Neji bordi. Bola sekin va ikkilanib eshikni taqillatdi.
- Tizimga kirish! – kimningdir boʻgʻiq ovozi eshitildi.
Bola xo‘rsinib ichkariga kirdi. Palatada Hidden Sound Village ismli qiz Tsuchi Kin unga hayrat bilan qaradi. Bu qora sochli kunoichi yigit yaqinda Chunin imtihonlarida tanishib qoldi. U boshini devorga urib yutqazdi. Keyin qizga juda achindi. Zaif, deyarli e'tiborga loyiq bo'lmagan genin Shikamaruga yutqazib, uning mahoratini past baholab, Nejining fikriga ko'ra, u o'zining zaifligini ko'rsatdi. Bu Gyugo birinchi marta soyalarni o'zlashtirish texnikasiga duch keldi va bu usul o'sha bolaga g'alaba qozonish imkonini berdi. Bundan tashqari, Shikamaru aqlli edi, bu unga qizning illyuziyasidan qochishga yordam berdi. Ammo Neji Kinda buyuk kuchni ko'rdi. Uning ajoyib rivojlangan Genjutsu bor edi, Tai va Ninjutsu ham yomon emas edi. Ammo u bu yigitning aqli haqida bilmas edi va bunday "zaiflikda" o'zining kuchli harakatlaridan foydalanmadi. Va bu uning xatosi edi ...
- Siz?! Adashmasam, siz Gyugo klanining farzandisiz. Neji, menimcha, shundaymi?
- Ha...
- Yaxshi. Unda bu yerda nima qilib yuribsan, Neji? Menga tashrif buyurganmisiz?
- Nu-u-u ... - yigit ovora burilib. U Kinning qizarib ketganini ko‘rishini istamasdi.- Balki...
- Nima sababdan? Biz turli jamoalardanmiz, turli mamlakatlar biz hatto do'st emasmiz.
Karavotning xirillashi, keyin og'riqli xo'rsinish. Qiz, shubhasiz, ehtiyotkorlik bilan emas, birdan o'rnidan turdi. Uning ko'z o'ngida hamma narsa xiralashdi, boshi aylana boshladi. Agar Neji uni tutmaganida Kin yiqilib qolardi. U uni muloyimlik bilan karavotga qo'ydi va tomog'ini tozalashga ruxsat berdi.
- Ehtiyot bo'l! Men siz uchun javobgarman. VA…
- Men uchun javobgarmisan? Jin ursin, nima bo'lyapti?! Nega siz bu yerdasiz? – qop-qora sochli yigit gapini bo‘lib, bu dahshatli nigohdan qochib ketgisi kelib, unga qaradi – Javob bering!
"Uh ... Xo'sh ... menga sizga qarashni buyurishdi ... Men rad eta olmadim ... Menga bunday qaramang, iltimos ... "
Kin bu javobdan qoniqmagandek tuyuldi, lekin hech narsa demadi. U shunchaki unga ishonmay qaradi.
- Imtihon-chi? Kim o'tdi?
Neji yengil nafas oldi.
- Siz umuman hech narsani bilmaysizmi?
- Men faqat Dosu g'alaba qozonganini bilaman. Qolganlari haqida menga ma'lumot bera olasizmi?
- Shunday qilib, Uchixa Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto va men o'zimiznikidan o'tdik. Gaara, Kankuro va qumdan Temari ham o'tib ketdi, sizning ovozchingiz... - yigit gapini tugatmadi, chunki Kin boshini pastga tushirdi. Uning ko'zlari yoshga to'ldi - Senga nima bo'ldi?
- Aburame Shino, Nara Shikamaru, - dedi u ko'z yoshlari bilan - Biz g'alaba qozonishimiz mumkin edi! - va qiz Nejiga qaradi - Biz o'tib ketishimiz mumkin edi! Bo'larmidi... Lekin biz ularni kam baholadik... Bechora Zaku...
Neji og'zini ochdi, lekin hech narsa demadi. U Zaku Abumi bilan nima bo'lganini bilar edi. Yigit endi qo'llarini, asosiy va yagona qurolini ishlata olmadi. Unga ham, unga ham rahmi keldi.
- Ha ... Bilasanmi ... men seni tushunaman ... - va u qo'llarini qasrda tizzasiga bog'lab, erga qaradi. Kin bolaga ishonmay tikildi.
- TUSHUNDIM??? Meni qanday tushuna olasiz?
- Mening sherigim Rok Li ham juda ko'p azob chekdi - qiz nimadir demoqchi edi, lekin Neji davom etdi - U Gaara bilan jang qildi. Breyk orqali g'alaba qozondi chap qo'l va oyoq. Bu yaxshi jang bo'ldi... Li munosib yutqazdi...
Gaara aytasizmi? Qiz boshini boshqa tomonga burib, erga qaradi. Keyin u kulib yubordi: "Xo'sh, nima?" Gyugo unga hayrat bilan, biroz yovuzlik bilan qaradi - Rok Li biz yaratgan, biz o‘ldirishga sal qoldi. Gaara siz o'ylaganchalik kuchli emas. Men undan qo'rqmayman... Lekin nega buni menga aytding? Siz bu holatlar boshqacha ekanligini tushunasiz. Zakuning jangi yaxshi bo'lmadi, Zaku sharmanda bo'lib yutqazdi. U g'alaba qozonishi mumkin edi! ... Men esa ... ... - u biroz to'xtadi.
Neji yana bir bor bu qizdan hayratda qoldi. U imtihonda ko'rgan qarindosh emas. Gaara kuchli ekanligini bilsa ham, u haligacha undan qo'rqmaydi. U o'tib ketishi mumkinligini tushunadi va raqibini kam baholaganida xato qilganini tushunadi.
– Qishlog‘ingizdan ikkovidan boshqa kim o‘tdi?
- Uchiha Sasuke, men va Uzumaki Naruto - takrorladi Gyugo va qizning o'zgaruvchan yuzini payqab qoldi - Bu nima?
"Uzumaki Naruto to'q sariq-ko'k kostyum kiygan oq sochli bola emasmi?"
- Ha, u! Aytgancha, men u bilan uchinchi imtihonda kurashaman. Baxtli...
- Menimcha... - Kin bu yigit haqida katta sirni bilar edi, bu unga juda ta'sir qildi. Orochimaru yaqinda kechasi uning oldiga kelib, bu bola haqida bir narsa dedi - "Uzumaki Naruto - To'qqiz dumli tulki muhrlangan bola. Undan uzoqroq turing, Kin. U sizni o'ldirishi mumkin!" - aqlan sannin qizning so'zlarini takrorladi - men buni yutib olishingizga shubha qilaman ...
Bunday ojiz odamga qanday yutqazaman?! Men uni sindirib tashlayman!
- Siz uni kam baholaysiz. Qarang, mening xatoimni qilma! - va Kin unga qarab jilmayib qo'ydi. Va u qanday tabassum qildi!
Neji qotib qoldi. Bu tabassum qurolsizlanardi. Gyugo ularni Keenda avval ham payqagan edi, lekin ular ko'tarilgan qoshlari va dahshatli ko'zlari tufayli yomonroq jilmayishardi. Ammo endi yuzi shu qadar musaffo, qiyofasi shu qadar farishtacha, shu qadar xushmuomala ediki, uning qarshisida sherigini o‘ldirishga oz qolgan odam turganiga ishonish qiyin edi. Nihoyat, u bir necha daqiqadan beri u shunchaki o'tirib, unga qoyil qolganini tushundi. Neji tezda yuz o'girdi va dedi:
Men hech qachon yutqazmaganman va yo'qotmayman ham. Ayniqsa, Narutoga o'xshagan - va u "Xayr!" deb xayrlashib ketdi.
Eshik yopilgach, Kin bosh chayqadi va yana karavotga o'tirdi.
— Yo‘q, Neji, g‘alaba qozonolmaysiz...

Ko'p vaqt o'tdi - ozgina Bir oydan ortiq lekin Neji kirmadi. Kin allaqachon tuzalishni boshlagan edi, lekin u juda zerikdi. Shu vaqt ichida faqat Orochimaru-sama va Dosu uning oldiga kelishdi, keyin faqat bir marta. Uchinchi imtihon ham tugadi, qiz kim yutganiga hayron edi. U Neji qanday jang qilganiga hayron bo‘ldi. Eshikni taqillating. Qora sochli kunoichi allaqachon unga kim tashrif buyurganini taxmin qilmoqda.
- Tizimga kirish!
Neji sekin xonaga kiradi. U qo'lida bir nechta gullarni ushlab, qizga tortinchoqlik bilan qaraydi.
- Uh-uh ... Salom! Qandaysan? - va uzoqqa qaradi.
Kin karavotdan turib, tezda uning oldiga bordi, uning ko'zlariga tik qaradi va sezilarli ta'na bilan dedi:
— Men yaxshiman, lekin qayerga ketdingiz? Na harflar, na eslatmalar, na hech narsa. Faqat bug'langan. Men esa bu yerda yolg‘iz zerikdim, bilasizmi! - va u g'urur bilan yuz o'girdi, qoshlarini chimirib, qo'llarini ko'kragiga bog'ladi.
Shinobi biroz jilmayib, unga chinnigullar uzatdi.
- Kelmaganim uchun afsusdaman. Gai-sensei meni mashq qilishga majbur qildi, lekin undan uzoqlashish oson emas. Qabul qiling, bu siz uchun.
Kin Nejiga, gullarga qaradi, bir oz qoshlarini chimirdi, lekin keyin murosa bilan jilmayib qo'ydi, chinnigullarni olib, guldonga solib qo'ydi.
- Rahmat! Lekin ular menga nega kerak?! - qiz karavotga o'tirdi - Gullar mehrni anglatadi, to'g'rimi? U bolaga qiziquvchanlik bilan qaradi. U nimadir demoqchi edi, lekin hech narsa demadi - Mayli, javob berolmaysiz. Men javob talab qilmayman. Uzumaki bilan qanday jang qilganingizni ayting!
Neji chuqur nafas olib, yoniga o'tirdi.
- Men yo'qotdim! U meni sindirdi, g'alaba qozondi, xuddi qiladigan hech narsa yo'qdek. U mendan ancha kuchli ekanligini angladim. Uning shunday chakrasi bor, shunchalik qudratli, kuchli, xuddi o'ziga xos aqlga ega. U... odam emas! U... yirtqich hayvon! Byakugan tufayli men chakra uning ichida tulki shaklini hosil qilganini payqadim. Men chiday olmadim... Afsuski...
— Ha... Men aytdim... Neji, — kunoichi unga qaradi, — men senga bir narsa aytaman, lekin hech kimga aytmasligingga vaʼda ber!
- Yaxshi! - u yo'lbarsning muhrini bukladi - Menga nima deyotganingizni hech kim bilmaydi! Men sizga so'zimni beraman... Ishlaydimi? Menga nima demoqchisiz?
"Diqqat bilan tinglang, Neji. Orochimaru-sama buni menga aytdi, shuning uchun agar u buni sizga aytganimni bilib qolsa, ikkalamizni ham o'ldiradi. Kyuubi, To'qqiz dumli tulki, Naruto Uzumaki ichida muhrlangan va...
- NIMA??? Kyuubi??? Shunda nega mag'lub bo'lganim aniq bo'ladi. Axir, unga o'xshagan odamni mag'lub etib bo'lmaydi! Bu uning chakrasi, To'qqiz dumli chakra edi! Va men xatolarim bor deb o'yladim. Va bu haqiqiy tulki! Ha... Imtihonda unga o'xshaganlar bo'lishini bilmagandim!
Avvaliga men ham hayron bo'ldim, ishonmadim. Lekin shunday... Eshiting, Do‘su qanday jang qildi? U g'alaba qozonishi kerak edi, mendan o'ch olishi kerak edi! Axir uning raqibi Shikamaru Nara edi! U yutdi?
- Xo'sh, uh ... U ishtirok etmadi ... - yigit tugatmadi. Qiz o'rnidan sakrab turdi, uning ko'zlarida qo'rquv, hayrat va achchiqlik o'qildi, ular tezda ko'z yoshlariga to'ldi.
- Qanday qilib? Qanday qilib u ishtirok eta olmadi? QANAQASIGA??? Ovoz qichqiriqga aylandi.
"Men eshitdim ... Gaara ... uni o'ldirgan ..."
"Yo'q..." qiz tiz cho'kdi, yonoqlariga ko'z yoshlari oqayotgani hech qachon to'xtamayotgandek edi. "Yo'q..." deb pichirladi va birdan titrab ketdi: "D-dosu... Yo'q... Gaara... Men seni o'ldiraman..."
Neji ham buni endi tushundi: uning otasi ham akasining qo‘lidan halok bo‘lgan edi. Yigit esa buning uchun amakisidan nafratlandi, undan nafratlandi, uni o'ldirmoqchi bo'ldi. Gyugo o'zini bu kunoichiga qanchalik o'xshashligini ta'kidladi. Va u hozir bu qizni tinchlantirishni juda xohladi. Neji uning yoniga o'tirdi va qo'llarini yelkalariga o'rab oldi. Kin hamon yig‘lab, uning qo‘lidan ushlab, sekin bo‘lsa-da, yig‘lashni to‘xtatdi. Keyin qizarib hayratlangan ko'zlari bilan Nejining yuziga qaradi. Uni ko‘tarib karavotga yotqizdi, doim quchoqlab oldi. Kin unga hayron bo‘lib qarashni to‘xtatmadi.
- Nima qilyapsiz???
Ammo Gyugo uning so'zlarini eshitmadi. U qo‘llarini ochmasdan qora sochli kunoichiga tikilishda davom etdi. U haqiqatan ham juda chiroyli edi. U allaqachon boshqacha edi, bu vaqt ichida u juda ko'p o'zgardi va ichida yaxshiroq tomoni. Biroz vaqt o'tgach, u nihoyat qizdan uzoqlasha oldi. Shinobi unga xijolat bilan qaradi va jilmayib qo'ydi:
- Ertaga ko'rishamiz! Xayr! - va u ketdi. Ko'zining qiri bilan Kin yigit uni o'pib yuborganini payqadi.

5:27. Neji Gyugo har doim shunday paytlarda uxlaydi. Lekin bugun negadir erta turdi. Uning qalbidagi shinobi qandaydir yomon, yomon tuyg'uga ega edi. Aynan shu tuyg'u uni uyg'otdi. Yigit esnab, ko‘zlarini ishqalab, deraza oldiga borib, derazani ochdi. Xonaga issiq toza havo kirib keldi. Gyugo tabassum qildi. Ammo keyingi ko‘rganlari uning tabassumiga sabab bo‘ldi. Uning uyiga g'alati qorong'u nuqta yaqinlashdi. Va bu nuqta odam edi. Yigit jangga tayyor bo‘lmasa-da, kunay chiqaribdi. Lekin nuqta yaqinlashib, ko‘rinib qolishi bilan Neji kunayni orqaga qo‘ydi. U birinchi marta dushman deb bilgan bu nuqta Tsuchi Kin edi.
- Qarindoshlarim?! Salom! Xuddi ... - lekin qiz tezda xonaga uchib kirdi, og'zini qo'li bilan yopdi va derazani pardalar bilan osib qo'ydi - Biror narsa bo'ldimi? — so‘radi yigit.
Hidden Sound Village kunoichi darhol javob bermadi. Nafas olish og'ir edi, u eng yuqori tezlikda edi. Endi esa qiz ikkilanib, tomog‘ini qirib tashladi. Bir necha daqiqadan so‘ng nafasi normallashganida, qora sochli ayol qaddini rostladi va unga qaramay dedi:
"Neji, men bugun sizning qishlog'ingizdan ketyapman va biz bir-birimizni boshqa ko'rmaymiz!"
Yigitni momaqaldiroqdek urdi. Bu so'zlarga u javob bermadi, balki karavotga qattiq yiqildi. Tana qo'rg'oshin bilan to'ldirilgan edi. Harakat qilishga kuch qolmadi.
- "Qanaqasiga?" - deb o'yladi Gyugo va kuch bilan noaniq dedi - Nega?
"Orochimaru-sama... u meni ko'rgani keldi... yaqinda... qishlog'imga borishimni aytdi... va yana..." qiz hamon unga qaramadi, qo'rqib ketdi. uning ko'zlari bilan uchrashish.
- Nima? Nima yana? Menga qara! U uni o'ziga qaratdi.
Kunoichi boshini yon tomonga egib, unga yonboshlab qaradi va dedi:
"U aytdi ... agar kimdir mening yo'limga to'sqinlik qilsa ... u o'sha odamni o'ldiradi." U menga kerak, hech bo'lmaganda hozircha...
- Lekin sen menga ham keraksan... - Neji uni qo'yib yubordi. Uning qo'li uning qo'lida qoldi.
U bir oz oldinga egilib, lablarini uning lablariga bosdi. Lekin bu o'pish emas, shunchaki yumshoq va yoqimli teginish, uning Nejiga bo'lgan mehrining belgisi edi. Yigit buni tushundi. U titrab ketdi va sekin qo'lini uning orqasidan pastga tushirdi. Keyin o'zini tuta olmay, Gyugo buni chuqurlashtirdi. Bu o'pish kabi edi, uning birinchi o'pishi. Ammo bu o'pishda u o'zi qodir bo'lgan barcha noziklikni qo'ydi. Kin, nima uchun ekanligini tushunmay, shunchaki o'zini unga berdi va buning evaziga o'pishga javob berdi. Nima qilayotganini bilsa ham, kechikayotganini bilsa ham, Orochimaru uni ayamasligini bilsa ham, u uzoqlasha olmaydi, bu odamni tark eta olmaydi. Nega? Javob bitta oddiy so'z edi. Sevgi! Aynan shu tuyg‘u uni qo‘lini ko‘tarib, yuziga tegizishga majbur qildi. Aynan shu tuyg'u uni ikkinchi qo'lini uning allaqachon bo'shashgan jigarrang sochlariga aralashtirib yubordi. Aynan shu tuyg'u uni butun vujudini unga bosishga majbur qildi. Va u tuyg'u o'zaro ekanligini bilar edi. Neji bir qo'li bilan uning orqa tomoniga ko'tarilib, ikkinchi qo'lini qizning soniga qo'ydi. Kuchli shamol derazani ochdi. U bilan g'alati o'ynadi uzun sochlar Qarindosh. Ehtiros Nejini bosib oldi. U kunoichidan qisqacha uzoqlashib, qo'lini uning yumshoq, mazali hidli sochlari orasidan o'tkazdi va keyin lablariga ehtirosli o'pich qo'ydi. Shinobi bu tush bo'lishi mumkin va u g'oyib bo'lishidan qo'rqib, qizni mahkam ushlab oldi. Ammo Kin g'oyib bo'lmadi. Bola uning yonoqlarida turgan qo‘liga tegdi. Qizning lablaridan u bo'yniga o'tdi. U kunoichini iloji boricha chiroyli qilishni xohladi. Va u shunday qildi. Qiz ohista ingrab dedi:
“N-neji… P-iltimos… qilmang…”
Kin beixtiyor kulib yubordi. Uning tili uning bo'ynini qitiqladi.
- Hech qachon...

Neji karavotga yotdi. U qo‘lini cho‘zdi va yonida yotgan qizni bag‘riga olgisi keldi. Lekin karavotdagi issiq joy bo'sh edi. Faqat karavot yonidagi stolda yotgan kichik bir yozuv uning xonasida ilgari bo'lmagan yagona narsa edi. U qo'lini uzatdi va yozuvni o'qib chiqqach, uni g'ijimlab, ochiq deraza oldiga bordi.
“Kechirasiz, Neji…” Kinning kichkina, chiroyli tagiga chizilgan.
Yigitning yuzidan asta-sekin ko'z yoshlari oqardi. U go'zal oqshom osmoniga qaradi. Gyugo sevgining og'riq ekanligiga yana bir bor amin bo'ldi. U uni boshqa hech qachon ko'rmaydi. Ammo to'satdan, uzoqda, shinobi qo'lini silkitib, kichik bir nuqtani payqadi. Byakugansiz ham Neji bu nuqta Kin ekanligini bilar edi. Va bir zumda bu nuqta yo'qoldi. Gyugo ular tez orada uchrashishlarini bilar edi... lekin boshqa joyda, balki boshqa hayotda. Bola yuzida tabassum bilan dedi:
- Xayr... Va hammasi uchun rahmat, Kin...

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: