Qora va oq qismlarni aylantiruvchi stol o'yini. chop eting va o'ynang

Ko'rsatma

O'yin qoidalarini ko'rib chiqing. O'yin standart taxtadan foydalanadi, unda 64 ta katak, ya'ni 8x8 maydon va shunga mos ravishda kontrast ranglarda (odatda oq va qora) bo'yalgan 64 ta chip mavjud. Kengash katakchalari va raqamlash yuqori chap burchakdan keladi: lotin harflari vertikal ravishda ko'rsatilgan va raqamlar gorizontal ravishda belgilar sifatida ishlatiladi. Tabiiyki, har bir o'yinchi o'z rangidagi chiplar bilan o'ynashi kerak (oq yoki qora). O'yin boshlanishidan oldin o'yin taxtasining o'rtasiga to'rtta chip qo'yiladi: d4 va e5 kvadratlariga oq, d5 va e4 kvadratlariga qora.

Boshqa o'yinchilarning o'yinlarini tomosha qiling. E'tibor bering, birinchi harakatni qora chipli o'yinchi amalga oshiradi, keyin esa oq. Futbolchilarning taktikasini tomosha qiling.

O'ynashni boshlang. Harakat qilayotganda, chipni taxtaning kataklaridan biriga shunday joylashtiringki, bu chip va o'yin taxtasida allaqachon joylashtirilgan bir xil rangdagi boshqa chip o'rtasida raqib chiplarining uzluksiz qatori bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, raqib chiplarining ochiq qatori sizning chiplaringiz bilan qoplanishi kerak. Keyingi harakatni qilishga shoshilmang. Aytgancha, "oltin qoida" Reversi“Bu xuddi shunday eshitiladi: hisoblang va vaqtingizni oling. Albatta, o'yin natijasiga olib keladigan chiplar hisobga olinadi, ammo baribir o'yin davomida siz taxtada qolgan chiplarni hisoblashingiz mumkin.

O'yinning taktikasini aniqlang. Yangi boshlanuvchilar tez-tez ishlatadigan eng oddiy narsa o'yin taxtasining burchak hujayralarini olishdir. Murakkabroq taktika raqibning harakatlarini cheklashdir, ya'ni siz raqibingizga shunday vaziyat yaratasizki, uning harakat tanlash imkoniyati cheklangan, bu albatta sizning foydangizga.

Tegishli videolar

Eslatma

Esingizda bo'lsin: g'alaba qozonishingiz uchun imkon qadar ko'proq chiplaringiz o'yin maydonida qolishi kerak.

Foydali maslahat

Hozirda Reversi o'yinining kompyuter versiyasi mavjud.

Manbalar:

  • Stol o'yini "Reversi (Otello)"

Reversi- ingliz va yaponlarning kult stol o'yini. Sizga 8 * 8 hujayra va 64 chipdan iborat taxta kerak. Hujayralar vertikal ravishda lotin harflarida, gorizontal - raqamlarda raqamlangan. Biri oq, ikkinchisi qora chiplar bilan o'ynaydi (ular har ikki tomonda ham qarama-qarshidir).

Ko'rsatma

Chipni shunday joylashtiringki, u bilan maydondagi mavjud chiplar o'rtasida raqib chiplari qatori, ya'ni. uning chiplari har tomondan bir-biriga yopishadi. Yopiq qator ag'dariladi va birinchi o'yinchida qoladi.

Agar chip raqib chiplarini bir vaqtning o'zida barcha yo'nalishlarda o'rab olgan bo'lsa, ular ushbu chiziqlar bo'ylab aylantiriladi.

Ushbu o'yinda ko'plab strategiyalar mavjud. Professionallar o'rtadagi imkoniyatlardan foydalanish uchun g'alaba qozonish qadamlarini oldindan hisoblashadi. Yangi boshlanuvchilar burchakni tezroq egallashni xohlashadi. Mutaxassislar raqibning yoki uning harakatlariga to'sqinlik qilishni xohlashadi mumkin bo'lgan variantlar sizniki qiling. Bu yapon o'yinchilari orasida reversidagi eng yuqori mahorat hisoblanadi.

Eng boshida, har bir o'yinchining g'alaba qozonish imkoniyati bir xil - bu o'yinning asosiy qiziqishi, ammo u qadar ko'p qadamlar mavjud emas. Bir harakatda imkon qadar ko'proq raqibning donalarini aylantirish muhimdir.

Yangi boshlanuvchilar uchun maslahat - maydon chetlari yaqinidagi asosiy pozitsiyalarni oling. Ushbu o'yinda asosiy narsa tajribaga ega bo'lish va uning nozik tomonlarini tushunishdir. Reversi shuningdek, yaponiyalik Go o'yinining rivojlanishining boshlanishi deb ataladi.

Bu juda mashhur o'yin- mantiqni, fikrlashni, g'alaba qozonish istagini, oldinga bir necha qadamlarni bashorat qilish qobiliyatini rivojlantiradigan ushbu sport turining havaskorlari ham, professionallari ham o'ynaydi. Ko'pchilik bu o'yinning asosiy qoidalarini bilishadi, ammo g'alaba qozonish har doim ham mumkin emas - axir, qanday qilib harakat qilishingiz mumkinligi haqidagi oddiy ma'lumotlardan tashqari shashka taxtada siz mantiqni qo'llashingiz, harakatlar haqida o'ylashingiz, g'alaba qozonish istagiga ega bo'lishingiz kerak.

Ko'rsatma

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ko'plab fokuslar mavjud. O'yinning boshidanoq shashkalaringiz raqibnikidan ko'proq bo'lishi uchun maksimal kuch sarflash kerak. Buning uchun raqibdan ko'proq dona olishga yoki uni taslim bo'lishiga e'tibor qarating shashka.

Strategiyangizni shunday tuzingki, bir yoki bir nechta raqam tezroq bo'lishi mumkin. Ma'lumki, qirolichalar cheksiz miqdordagi kvadratlarni diagonal ravishda siljitishi mumkin, shuning uchun hatto bitta bunday raqam g'alaba kosasini sezilarli darajada sizning foydangizga aylantiradi. Bundan tashqari, bunday raqam raqibning shashkalarining muayyan yo'nalishlarda harakatlanishini cheklaydi.

O'yin davomida o'zingizni joylashtiring shashka maydon markaziga yaqinroq, chunki taxtaning chetida ular faqat bitta yo'nalishda urishi mumkin, bu esa undan foydalanish imkoniyatini toraytiradi. Shu bilan birga, markaziy qismlar sizning taxta boshingizga yaqinroq bo'lgan boshqa qismlarning himoyasi ostida bo'lishi uchun qismlarni ehtiyotkorlik bilan joylashtirishingiz kerak.

Sizning raqibingiz harakat qilganda, ehtimol u o'zining ba'zi taktik g'oyalarini amalga oshirishga harakat qilmoqda, shuning uchun har bir harakatdan keyin raqibingiz nima qilishini oldindan aytib berishga harakat qiling va iloji bo'lsa, uning rejalarini amalga oshirish bosqichida yo'q qiling. Agar raqib shashkalaridan birini jangga ochadigan harakatlar qilsa - bu, ehtimol, ayyor manevr, to'xtamasdan, siz ko'proq narsani yo'qotasiz.

Har bir harakatingizni o'ylab ko'ring va rejalaringiz kamida ikki yoki uchta oldinga cho'zilgan bo'lsa yaxshi bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo g'alaba qozonish uchun psixologik jihatdan qat'iy bo'lishingiz va raqibingizga zarracha imkoniyat bermasligingiz kerak.

Reversi aynan kim va qayerda ixtiro qilingani haqida ma'lumot bizga etib kelmagan. Bir narsa aniq ma'lum - o'yin versiyalaridan birining tarixi 19-asrning ikkinchi yarmida Londonda paydo bo'lgan. Uni ixtiro qilgan ikki janob hisoblangan: 1870-yillarda "Annektsiya o'yini" deb nomlangan o'yinni yaratgan Jon Mollet va 1880-yillarda Qirolicha jurnalida "Reversi"ni nashr etgan Lyuis Uoterman. Katta ehtimol bilan, janob Uotermen janob Molletning o'yinidan asosiy g'oyani oldi va unga o'zi xohlagan shaklni berdi. Qanday bo'lmasin, hayratlanarli darajada jozibali Reversi o'yini tug'ildi.

O'yinning maqsadi

Prinsiplar klassik o'yin juda oddiy: raqibingizning donalarini o'zingiz bilan o'rab oling, ularni qo'lga oling, uning qismlarini aylantiring va rangingizning qismlarini oling. O'yinchi bilan eng katta raqam doskadagi o'z rangidagi bo'laklar o'yinda g'alaba qozonadi.

O'yinga tayyorgarlik:

Har bir o'yinchi 32 ta chip oladi. Bir o'yinchi oltin donalarni tanlaydi, ya'ni o'yinning qolgan qismida u bu qismlarni oltin tomoni yuqoriga qarab o'ynaydi. Boshqa o'yinchi qora tomoni yuqoriga ko'tarilgan chiplar bilan o'ynaydi. Faqat bitta o'yin uchun 24 ta chip kerak bo'ladi. Birinchi marta o'ynashdan oldin ularni olib tashlang. o'yin maydoni.

O'yin jarayoni

Rasmda ko'rsatilganidek, o'yin maydonining markaziga ikkita oltin va ikkita qora chip qo'yilgan. Oltin boshlanadi, o'yinchi o'yin maydonidagi chiplardan birini harakatga keltiradi.Siz har bir chipni o'yin maydoniga ko'chirishingiz kerak, shunda u hech bo'lmaganda raqibning kod chipiga ulashgan. O'ralgan donalar - bu raqibning donasi vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'ylab to'g'ri chiziq bo'ylab qo'shni bo'lgan donalardir. Donalardan biri ikkita dushman tasmasi bilan o'ralgan bo'lsa, birinchi o'yinchining donasi aylanib, ikkinchi o'yinchining to'plamiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta yo'nalish bo'lsa, siz ushbu qismlarning barchasini birdaniga aylantirib, ularni o'zingizning rangingiz bo'laklariga aylantirishingiz mumkin.Agar o'yinchi qoidalarga muvofiq donalarni harakatga keltira olmasa, u burilishni o'tkazib yuboradi va navbat uning raqibi. Agar o'yinchi o'z navbati davomida tokenga ega bo'lmasa, u raqibidan bittasini olishi mumkin.

O'yin oxiri

Doskada 64 ta to'pning hammasi bo'lganda yoki o'yinchilarning hech biri raqibning to'plamiga qo'shilish uchun harakat qila olmasa, o'yin tugaydi.O'z rangidagi eng ko'p to'p olgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, o'yinni ikkinchi boshlagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Agar siz shashka va boshqa intellektual o'yinlarni yoqtirsangiz, unda bepul o'yinlar"Reversi online" sizga yoqadi! Sizning oldingizda 64 hujayradan iborat maydon mavjud. Sizning vazifangiz iloji boricha ko'proq dushman qismlarini o'rab olishdir. Qo'lga olingan bo'g'imlarning rangi o'zgaradi va avtomatik ravishda sizniki bo'ladi. Doskada eng ko'p chiplar qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Siz onlayn rejimda nafaqat virtual raqibga, balki unga qarshi ham bepul reversi o'ynashingiz mumkin haqiqiy odam. Ba'zi simulyatorlarda siz o'yinchilar sonini tanlashingiz mumkin - "Bir" yoki "Ikki". Shundan so'ng, siz shunchaki shashka rangini (qora yoki oq) tanlashingiz kerak va raqobat boshlanadi!

Reversi flesh o'yinlari ko'ngil ochish va dam olishdan tashqari, mantiqiy va taktik fikrlashni rivojlantiradi. Kompyuter hech qanday o'yinda g'alaba qozona olmasligi uchun o'z strategiyangizni ishlab chiqing. Buning uchun biz birinchi bosqichlarda miqdorni ta'qib qilmaslikni tavsiya qilamiz, chunki bu simulyatordagi afzallik o'zgaruvchan hodisadir. Sizning chiplaringiz raqibingizga o'tishidan oldin miltillashga vaqtingiz bo'lmaydi. Shuning uchun asosiy narsa yaxshi pozitsiyani tanlashdir.

Endi "Reversi Online" butun dunyoda mashhur. Lekin har doim ham shunday emas edi. Bu o'yin-kulgi Buyuk Britaniyada uzoq XVII asrda ixtiro qilingan. Keyin ular uni tezda unutishdi, chunki uni kam odam yoqtirardi. Uning ikkinchi kelishi 50 yildan keyin Yaponiyada sodir bo'ldi. Xuddi shu qoidalarga qaramay, unga boshqa nom berildi - "otello". O'shandan beri uni bolalar ham, kattalar ham o'ynashi mumkin!

O'yin 1880 yilda Buyuk Britaniyada ixtiro qilingan. Ixtirodan so'ng darhol o'yin katta qiziqish uyg'otdi, ular bu haqda gazetalarda yozdilar, kitoblar nashr etdilar, ammo 19-asrning oxiriga kelib ular bu haqda unuta boshladilar. Ko'p o'tmay, o'yin butunlay unutildi, 1971 yilgacha yaponiyalik Goro Xosedzava o'yinni jonlantirdi, ammo boshqa nom ostida - Otello. Endi o'yinning rasmiy nomi Otello, faqat Rossiyada u eski uslubda Reversi deb ataladi.

Hozirda ushbu o'yinga bag'ishlangan xalqaro uyushmalar mavjud, har yili jahon chempionatlari o'tkaziladi, ko'plab kompyuterlar va ish stoli versiyalari o'yinlar.
Mashhurlik bo'yicha Amerikada Otello o'yini shaxmatdan keyin ikkinchi o'rinda, Yaponiyada esa Godan keyin.

2 o'yinchi uchun o'yin qoidalari

O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: O'yin maydoni 8x8 katakchalar, har ikki tomondan har xil ranglarda bo'yalgan 64 ta chip.

O'yinning maqsadi o'yin maydonining maksimal maydonini chiplaringiz bilan qo'lga kiritish, raqib chiplarini yopish va aylantirishdir.

Ikkala tomondan bo'yalgan chiplar o'yinchilar o'rtasida bo'linadi. O'yin davomida har kim o'z rangi bilan o'ynaydi, ya'ni chip o'z rangi bilan tepani maydonga qo'yadi.

  • O'yin boshida maydon markazidagi har bir o'yinchi o'zining ikkita qismini, odatda diagonal ravishda o'rnatadi.
  • Tartibni aniqlagandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat o'z chiplarini maydonga joylashtiradilar, lekin shunday qilib, yangi joylashtirilgan chip va taxtada allaqachon bir xil rangdagi chiplardan biri o'rtasida bitta yoki doimiy qator bo'ladi. raqibning chiplari (gorizontal, vertikal yoki diagonal). Ya'ni, boshqa so'z bilan aytganda, o'yinchi o'z chiplari bilan har ikki tomondan raqib chiplari qatorini yopishi kerak. Ushbu harakatdan so'ng, yopiq qatordagi barcha raqib chiplari boshqa tomonga buriladi va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi.
  • Agar o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta qatorlarni (vilkalar) yopishga muvaffaq bo'lsa, unda raqibning chiplari mos ravishda ikki qatorga aylantiriladi. O'yin bo'sh harakatlarga ruxsat bermaydi. Har bir harakatda siz kamida bitta raqib chipini o'rab olishingiz kerak, ammo agar maydonda bunday vaziyat bo'lmasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.
  • O'yin barcha chiplar taxtaga qo'yilganda tugaydi. Chiplarni hisoblagandan so'ng, maydonda eng ko'p chipga ega bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar chiplar soni bir xil bo'lsa, durang e'lon qilinadi.

O'yinni sotib olishdan oldin yoki uni o'zingiz yaratishdan oldin o'yinni onlayn bepul o'ynashga harakat qilishingiz mumkin.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: