Stol o'yini arkham dahshat. Arkham Horror (yangi versiya)

Ushbu eslatma bilan men stol o'yini haqida bir qator maqolalarni ochaman Arkham dahshat , unda men nafaqat asosiy haqida gapirishga harakat qilaman Arkham dahshat(UA), lekin ayni paytda mavjud bo'lgan barcha qo'shimchalari haqida. Qoidalarning tavsifi va o'yin jarayoni, kutilganidek, men o'yinga bo'lgan 4 yil davomida to'plangan ba'zi kuzatishlar va taassurotlar bilan suyultiraman.

Men uzoq vaqt davomida ushbu materialni olish kerakmi, deb o'yladim va nima uchun. Birinchidan, menimcha, sevimli o'yiningiz haqida aytmoqchi bo'lgan hamma narsani so'z bilan ifodalash juda qiyin va hatto u ko'proq yoki kamroq ob'ektiv ko'rinadi. Ikkinchidan, tarmoqda mavjud bo'lgan o'yin haqidagi ko'plab maqolalarni hisobga olgan holda, men shunchaki sharh yozishni emas, balki ko'proq narsani qilishni, masalan, yaratilish tarixi yoki shunga o'xshash narsalarni aytib berishni xohlardim. va bu juda ko'p vaqt, kuch va tegishli kompetentsiyani talab qiladi. Uchinchidan, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan qo'shimchalar bilan to'ldirilgan materialni tayyorlash uchun berilmagan. Kengaytmalarni chiqarishda oxirgi qo'shimcha nuqta qilinganmi yoki yo'qligini bilmayman, lekin menimcha, siz yog'li vergulga ishonishingiz mumkin.

Nega men qaror qildim? Gap shundaki, mening o'yinga, to'g'rirog'i, uning yo'nalishidagi tanqidga munosabatim o'zgardi. Ko'p sonli o'yinlarni o'ynaganimdan so'ng, men qo'pollikni boshdan kechirdim UA, va endi, masalan, mexanikaning foydasizligi yoki o'yinning xiraligi haqida g'azablangan sharhni ko'rib, men g'azablanish sabablarini tushuna olaman va qabul qilaman. Gap shundaki Arkham dahshat- havaskor o'yin. Unda juda ko'p noaniq lahzalar bor, shuning uchun kimdir uni hayratda qoldiradi, boshqalari esa bunga chiday olmaydi. Shuning uchun men bu yozuvni boshladim, endi men o'yinni ehtiyotkorlik bilan baholay olaman va bu opus kimgadir foydali bo'ladi deb umid qilib, sotib olish haqidagi shubhalarni yo'q qiladi yoki pulni isrof qilishdan saqlaydi.

Menga kelsak, shuncha vaqt davomida men sovib ketmadim UA, aksincha, O'tkan yili Men hatto qandaydir tarzda faollashdim: etishmayotgan qo'shimchalarni sotib oldim, Katya bilan birgalikda skript tarjimalarini tayyorladim, komponentlar uchun maxsus tayyorladim. Ha, endi biz Dahshatga biz xohlagancha tez-tez o'tirmaymiz - o'yin ko'p vaqtni talab qiladi va cheksiz yangi mahsulotlar oqimi bilan uni topish muammoli bo'lib qoladi. Ammo o'yinga bo'lgan hurmatim menda abadiy qoladi, chunki Katya va meni shu kungacha bizga juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni beradigan ushbu qiziqarli hobbi ichiga Arkham jalb qildi. Xo'sh, qo'shiq so'zlari bilan yaxshi, keling, ishga kirishaylik.

Hammasi taxminan 4 yil oldin boshlangan. O'sha paytda mening barcha o'yin tajribam ikki yoki uchta o'yin bilan cheklangan edi Kingsburg, va ish stollari hali mening sevimli mashg'ulotimga aylangani yo'q. Keyin men hali BGG nimaligini bilmasdim, tongni Tesera bilan boshlamadim va evrogame va ameritresh kabi atamalar tanish so'zlarning g'alati birikmasiga o'xshardi. Aytgancha, Kingsburg o'sha paytda kompaniyamizdagi yagona zamonaviy stol usti bo'lib, uni sotib olishga mahalliy ixtisoslashtirilgan Ludo do'konining ochilishi yordam berdi; kimdir u erda kimgadir sovg'a sotib oldi va do'konni do'stiga tavsiya qildi. Bir hafta oldin taqdirli kun bir do'stim mendan Lovecraftdan biror narsa o'qiganmisiz, deb so'radi, ular shunday deyishadi: bittasi bor mashhur o'yin asarlariga ko'ra, uni sotib olish kerak bo'ladi. Men Lovecraft yoki o'yin haqida hech narsa bilmasdim, lekin undan keyingi sirli mavjudotlar, boshqa olamlarga portallar va jasur detektivlar haqidagi hikoya meni juda qiziqtirdi va bu ajablanarli emas - o'sha paytda dahshatli va mistik trillerlar janri edi. mening foydamga.

Bir hafta o'tgach, biz birinchi partiyaga yig'ildik. Biz qoidalarni aniqladik, ko'plab tarkibiy qismlarni joylashtirdik, Mifning birinchi kartasini ochdik ... Bir zumda o'tib ketgan 5 soatdan so'ng, hamma: "Bu juda zo'r edi !!!" Va shoshildi. Barcha qadimiylar bilan o'tkazilgan o'yindan so'ng, kengaytmalar, keyin stsenariylar bilan ligalar boshlandi. Balki, bunday muvaffaqiyatni tajribasizligimiz bilan izohlash mumkin, deydi ular, “Dahshat” o‘rnida boshqa har qanday o‘yin bo‘lishi mumkin. Shunday bo'lishi mumkin, lekin men boshqa narsaga, bizni shu kungacha qo'ymaydigan narsaga ishonaman.

Arkham dahshat Amerika uslubidagi o'yinlarning klassikasi bo'lib, u o'ziga xos qobiliyatga ega qahramonlari, har xil yo'ldagi yirtqich hayvonlari, haydash imkoniyati, zarlarning ko'pligi va bir qator badiiy matnlarga ega. Bu erda mexaniklar chetda, bunday o'yinlarda solist - bu atmosfera.

Arkham dahshat Bu, shuningdek, birgalikda sarguzasht bo'lib, unda o'yinchilar vayron bo'lgan Arkham shahrini qutqarish uchun begona mavjudotlar bilan kurashayotgan tadqiqotchilar rolini o'ynaydilar. Ular shahar va uning aholisi ustidan osilgan sirli voqealar tabiatini o'rganadilar. Turli joylarga va boshqa olamlarga tashrif buyurib, ular nafaqat dushmanlarga qarshi kurashda yordam beradigan qurol va afsunlarni topishga shoshilishadi, balki yirtqich hayvonlar bilan zararlangan portallarni doimiy ravishda yopish uchun etarli bo'lgan tajribani to'plashga harakat qilishadi. yoki mahalliy xo'jayinga - Qadimgiga qarshi kurashing. . Jasur qahramonlar dalillarni izlab, yoqimsiz mavjudotlar bilan kurashish uchun ko'chalar bo'ylab yugurishayotganda, Qadimgi uyqu uyqusida, lekin portallar soni ma'lum bir chegaraga yetishi bilanoq, u uyg'onadi va oxirgi jang soati. tadqiqotchilar uchun keladi.

O'yinning bunday murakkab syujeti dahshat ustasi, amerikalik yozuvchi tufayli paydo bo'ldi Govard Filips Lovecraft. Uning mashhur Cthulhu afsonalari nafaqat ko'plab ilmiy-fantastik yozuvchilarni, balki dizaynerni ham ilhomlantirdi Richard Launiy, sirli voqealar olib ketgan qahramonlarning sarguzashtlarini asarlar sahifalaridan stolga o'tkazgan.

Lavkraftning hikoyalari begona mavjudotlar va boshqa olamlar haqidagi bo'ronli va ba'zan kasal xayollarga qo'shimcha ravishda, dahshatli narsalarni doimiy ravishda in'ektsiya qilish va kutilmagan tug'ralgan yakun bilan ajralib turadi. Shuni ta'kidlash kerakki, Govard bunday dahshatli qahramonning birinchi jiddiy asarini atigi 14 yoshida yozgan va uning hikoyalari qisman yigitni yoshligida qiynagan bolalik dahshatli tushlarining aks-sadosidir. Lavkraftning eng sermahsul davri uning hayotining so'nggi 10 yili hisoblanadi, aynan o'sha paytda uning qalamidan "Ktulxu chaqirig'i", "Jinlik tizmalari" va "Innsmut ustidagi soya" kabi hikoyalar chiqqan.

Lovecraft dahshatining birinchi ish stoli versiyasi 1987 yilda nashriyot tufayli chiqarilgan. Chaosium Inc. va yuqorida aytib o'tilgan Richard Lanius. O'yin dastlab deb nomlangan Cthulhu chaqiruvi: Stol o'yini va xuddi shu nomdagi rolli o'yinga asoslangan edi. Keyinchalik, qoidalar va dizaynga ba'zi tuzatishlar kiritgandan so'ng, Chaosium o'z nomini Arkham Horror - Monster Hunter Board Game ( Arkham dahshat. Monster Hunters uchun stol o'yini). Bu Arkhamda qadimiylar yo'q edi va tadqiqotchilar faqat darvozalar soni bo'yicha mag'lub bo'lishdi - maydonda ochiq yoki hatto har bir o'yinda paydo bo'lgan, bu maxsus trekda qayd etilgan. Oddiy skittles bilan tasvirlangan qahramonlar ikkita olti qirrali zar bo'ylab harakatlanishdi. Kontakt kartalari va Miflar yo'q edi, voqealar mos keladigan jadvallardan ham kublar yordamida o'ynaldi.

Endi bu kampirga o'tmishning yodgorligi sifatida qarash mumkin emas, lekin unga haq to'lash kerak, chunki u birinchi kooperativlardan biri edi, o'z vaqtida u juda mashhur bo'lgan va uning paydo bo'lishiga hissa qo'shgan. qayta ko'rib chiqilgan va takomillashtirilgan nashr.

dan zamonaviy versiyasi Fantastik parvoz o'yini s o'zidan oldingisining o'zagini saqlab qoldi, lekin sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. O'yin turli xil mexanika va nuanslarga ega bo'ldi: Qadimgilar paydo bo'ldi, voqealar yozilgan jadvallar badiiy mini-hikoyalar bilan aloqa kartalari bilan almashtirildi. Ikkinchisi o'yinning sotuviga foydali ta'sir ko'rsatdi, aynan sarguzasht muhitiga kirish imkoniyati tufayli, Arkham dahshat misli ko'rilmagan mashhurlikka erishdi va bugungi kungacha talabga ega.

Keyingi bir nechta paragraflar o'yin qoidalari bilan tanish bo'lmaganlar uchun. Tavsif qisman mening eski sharhimdan olingan.

Arkham dahshat O'yinchilarning barcha harakatlari uxlab yotgan Qadimgi ko'rinishidagi umumbashariy yovuzlikni yo'q qilishga, cheksiz yirtqich hayvonlar shaharchasi ko'chalarini ag'darib tashlashga qaratilgan tasodifiy voqealar to'plamidir. Tadqiqotchilarda bu dahshatli tushdan qutulishning ikkita yo'li bor - o'sha mavjudotlar ko'tarilish uchun ma'lum miqdordagi portallarni muhrlash yoki Qadimgi bilan yuzma-yuz uchrashish va uni olijanob manjetlar bilan osib qo'yishga harakat qilish.

Voqealar 1926 yilda Qo'shma Shtatlarda (o'sha paytda Yangi Angliyada) Govard Lavkraft tomonidan xayoliy Arkham shahrida sodir bo'ladi. O'yinchilar bir jamoa bo'lib harakat qiladilar, tanqidiy vaziyatda yutqazmagan va har qanday holatda ham g'azablangan yovuzlikka chek qo'yishni xohlaydigan tadqiqotchilar guruhini boshqaradilar.

Har bir belgi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Yuqori ikkitasi salomatlik uchun mas'uldir va ruhiy holat qahramon, uning mahorati quyida keltirilgan, shu bilan birga, o'yinchi o'yin davomida maxsus slayderlarni harakatlantirish orqali o'zgartirishi mumkin bo'lgan ma'lum mahoratning qiymati. Bayram uchun qahramonlardan tashqari, siz xo'jayinni, ya'ni Qadimgini tanlashingiz kerak. Deyarli butun o'yin davomida u uxlaydi, lekin bir lahzada, Arkhamda ochilgan portallar uyg'onish ko'lamini mos keladigan belgilar bilan to'ldirganda, u shaharga kirish va baxtsiz tadqiqotchilar bilan kurashish uchun etarli kuch to'playdi.

O'yin jarayonini tushunish uchun o'yinning asosiy bosqichlarini aniq tushunish kerak. Afsuski, nuanslarning ko'pligi dastlab juda ko'p noqulayliklarni keltirib chiqaradi va ularning mantiqsizligi tufayli ko'p fikrlar ko'pincha e'tibordan chetda qoladi va uzoq vaqt davomida hech qanday shubha uyg'otmasdan e'tibordan chetda qoladi. Misol uchun, ikki yil o'tgan bo'lsa ham, biz o'z o'yinimizda xatolarni topdik va hali hammasini to'g'ri bajarayotganimizga ishonchimiz komil emas.

Shunday qilib, uyg'onishdan oldin qadimgi o'yin quyidagi bosqichlardan o'tadi:

  • tayyorgarlik bosqichi (ta'mirlash);
  • harakat bosqichi (Harakat);
  • Arkhamdagi voqealar bosqichi (Arkham Encounters);
  • boshqa olamlardagi voqealar bosqichi (Boshqa dunyo uchrashuvlari);
  • mif bosqichi.

Tayyorgarlik bosqichi. Bu tadqiqotchilar o'yin maydonidagi vaziyat yoki keyingi navbat rejalari asosida o'zlarining mahorat ballarini moslashtira oladigan vaqt. Slayderni diqqatni jamlash (fokuslash) qobiliyatiga teng bo'lgan bir nechta bo'linmalarga siljitish orqali siz, masalan, biron bir sehrni faollashtirish uchun bilimlarni to'plashingiz yoki agar qahramon shaharning ma'lum bir joyiga borishi kerak bo'lsa, tezlikni oshirishingiz mumkin. . Parametrlarni taqsimlashda ularning juftligini hisobga olish kerak, ya'ni. birini ko'tarib, ikkinchisini muqarrar ravishda tushirasiz. Ko'nikma darajasi o'yinchining barcha turdagi sinovlar paytida tashlagan zarlar sonini ko'rsatadi, bundan mustasno tezlik, belgi tokenini qancha joyga ko'chirish mumkinligini ko'rsatadi. Omaddan tashqari barcha ko'nikmalar asosiy maqsadga ega: yirtqich hayvon bilan to'qnashuvning oldini olish uchun yashirinlik kerak, hujum qilish uchun kuch kerak, iroda qo'rquvga qarshi turish qobiliyatidir, bilim sizga turli xil afsunlar qilishga imkon beradi. Omad, aytaylik, universal mahoratdir, bu parametrni tekshirish ko'plab testlarda qahramonning omadini aniqlash usuli sifatida ishlatiladi. kutilmagan hodisalar, uchrashuvlar yoki topilmalar.

Harakat bosqichi. O'yinchilar keyingi harakatni rejalashtirib, qahramonlarining mahoratini o'zgartirgandan so'ng, harakatni boshlash vaqti keldi. Harakat bosqichida tezlik mahoratidan foydalangan qahramon Arkham ko'chalari va joylari bo'ylab yurishi, faol portalga sakrashi yoki u bilan kurashish uchun yirtqich hayvonni bosib olishi mumkin.

Shahar bir nechta asosiy hududlarga bo'lingan, ularning har biri bir nechta joylarni - Arkhamning asosiy joylari va binolarini o'z ichiga oladi. Shuningdek, uning o'z kasalxonasi, politsiya bo'limi, muzeyi va hatto psixiatriya shifoxonasi ham bor. O'yin boshida sehrli do'konga yoki qurol do'koniga qarash yaxshi bo'lar edi, u erda siz turli xil foydali narsalarni to'plashingiz mumkin, bu keyinchalik hayvonlar bilan kurashni sezilarli darajada osonlashtiradi. Va siz tez-tez yirtqich hayvonlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Oqsoqolning yordamchilariga qarshi janglar bir nechta mahorat tekshiruvlarini o'z ichiga oladi va zarlar yordamida o'ynaladi. Jang paytida va umuman olganda, har qanday tekshirish paytida, o'yinchi tashlagan zarlar soni tekshirilayotgan mahorat qiymatiga va ob'ekt kartalaridagi turli xil o'zgartirishlarga teng. Muvaffaqiyatli tekshirish uchun siz ma'lum miqdordagi "muvaffaqiyatlar" ni siljitishingiz kerak - besh yoki olti.

Yirtqich hayvonlar bilan uchrashish misolini ko'rib chiqing. Jangdan oldin ham, muvaffaqiyatli yashirin tekshiruv bilan, undan qochish mumkin. Ammo qochish zaiflar uchun, shuning uchun biz kurashamiz. Jangdan oldin dahshatni tekshirish kerak - qahramonning irodasi mahorati sinovdan o'tkaziladi va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, uning ruhiy holati uchun javobgar bo'lgan belgilar bilan xayrlashishga to'g'ri keladi. Shundan so'ng tadqiqotchi to'g'ridan-to'g'ri jangga boradi. Bu erda hamma narsa oddiy: biz jangovar mahoratni tekshiramiz, ya'ni biz yirtqich hayvonning kuchi uchun javobgar bo'lgan qon tomchilari soniga teng bo'lgan kerakli miqdordagi "muvaffaqiyatlarni" aylantirishga harakat qilamiz. Bu erda har xil qilichlar, miltiqlar, miltiqlar, afsunlar va hatto qamchilar allaqachon qo'llanilgan - bularning barchasi mahalliy mahoratga yanada ko'proq zar qo'shadi yoki sizga qayta o'rashga imkon beradi va shu bilan qahramonning qadrdon 5 yoki 6 otish imkoniyatini oshiradi. .

Voqea bosqichi. Shahar yoki boshqa dunyolarda tadqiqotchini turli xil sinovlar kutmoqda, ular ko'pincha yaxshi narsa keltirmaydi. Kutilmagan uchrashuvlar ham bor, masalan, ittifoqchi bilan do'stlashish mumkin.

Barcha tadbirlar kontakt kartalari yordamida o'ynaladi. Shaharda o'yinchi joyning rangiga mos keladigan qoziqdan kontakt kartasini, boshqa dunyoda esa umumiy qoziqdan karta rangini dunyoning joylashgan joyidagi doiralar bilan taqqoslab, kontakt kartasini tortadi. Arkhamga qaytishdan oldin, qahramon boshqa dunyoda ikki marta turishi kerak, ya'ni ikkita voqeadan omon qoladi.

Mif bosqichi. Oldingi bosqichlarda barcha testlarni topshirgandan so'ng, qahramonlar bir oz dam olishlari va keyingi bosqichda ularni nima kutayotganini tinglashlari mumkin. Mif deb ataladigan kartalar shahardagi vaziyat, portallarning ochilishi va yirtqich hayvonlarning harakati uchun javobgardir. Har bir afsona bilan Arkhamni qamrab olgan dahshat yangi kuchga ega bo'ladi: portallar va yirtqich hayvonlar soni ortib bormoqda va Qadimgi uyg'onishgacha kamroq va kamroq vaqt bor.

Arkham dahshat- tarix o'yini va bu hammasini aytadi. Agar siz bu dunyoga sho'ng'ishni xohlamasangiz, o'zingizni erkin his qiling, aks holda siz bir kechada sizning xarakteringiz bilan shug'ullanishi mumkin bo'lgan nazoratsiz tasodifiylik bilan deyarli ibtidoiy sayyoh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ko'p sonli muxlislar armiyasi bilan "Dahshat" juda ko'p nafratga ega va bu hamma uchun ham yoqimli bo'lmagan muvaffaqiyatli o'yinning ko'rsatkichi emasmi - tematik, janr va boshqalar.

Men qismlarga ajratmayman, o'yinda kamchiliklar bor. Birinchidan, bu juda ko'p joy va biroz tayyorgarlik vaqtini talab qiladi. Shuningdek, siz o'yinning o'ziga uch soat sarflashingiz kerak bo'ladi va bu siz allaqachon qoidalarni aniqlab olgan bo'lsangiz, aks holda besh yoki olti soat o'tirishga tayyor bo'ling. Ikkinchidan, bu juda chalkash qoidalar va juda ko'p nuanslar. Agar siz tajribasiz o'yinchi bo'lsangiz, men qo'rqaman, qoidalarni tushunish juda qiyin bo'ladi va siz yarim yo'lda bu masalaga shunchaki tupurishingiz mumkin. Uchinchidan, dangasa bo'lmagan har bir kishi o'yinni murakkab bo'lmagan mexanikasi va haddan tashqari tasodifiyligi uchun tanqid qiladi va bu bilan bahslashish qiyin - agar siz voqea kartalarini hisobga olmasangiz, bizda joydan boshqa joyga sayr qilish juda xilma-xil emas. va bir hovuch zar otish bilan birga bir guruh cheklar. Kooperativning zaif komponenti haqida shikoyatlar ham bor, ular aytishadiki, siz jangda yordam bera olmaysiz, uni portaldan tortib ololmaysiz, faqat foydalidan almashinuv. Согласен, но надо учитывать и косвенную командность, когда из-за различного набора способностей и приобретённого по ходу игры оружия и других полезных предметов, каждому в приключении будет отведена отдельная роль: кто-то станет охотником за головами, кто-то спецом по закрытию порталов va hokazo. Ko'pchilikning fikriga ko'ra, eng katta kamchilik - bu monotonlik, chunki har bir o'yinda siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak - darvozalarni muhrlash yoki Qadimgi bilan jangga tayyorgarlik ko'rish uchun dalillar tokenlarini to'plang.

Xo'sh, yuqorida aytilganlarning hammasi to'g'ri va, ehtimol, hatto oqlanadi, lekin sizni ishontirib aytamanki, agar o'yin sizni ilgak qilsa, unda ... o'rtoqlarining taqdiri haqida qayg'uradi va stolda uch yoki hatto besh soat bir vaqtning o'zida uchib ketadi. nafas. Kontakt kartalari yordamida bitta oddiy hiyla quruq o'yinga hayot bag'ishlashiga hayron qolasiz. Albatta, bu erda ko'p narsa kompaniyaga bog'liq, ammo agar siz hamfikrlar bilan omadingiz bo'lsa va ular ham Lovecraft dahshatlariga singib ketgan bo'lsa, unda siz Arkham nomli kichik shaharchada uzoq vaqt qolish xavfini tug'dirasiz.

Va shunga qaramay, siz barcha qadimgilarni mag'lub qilganingizdan, barcha tadqiqotchilardan ustun kelganingizdan va barcha aloqa kartalarini yodlaganingizdan so'ng (ma'lumotlar bazasida ularning soni unchalik ko'p emas, ayniqsa shaharlarda), keyin siz qandaydir tarzda o'yinni diversifikatsiya qilishni xohlaysiz. Bu erda ikkita variant mavjud. Birinchisi, stsenariylarni yoki liga deb ataladigan narsalarni o'ynashni boshlashdir. Rasmiy ligalar (nashriyot veb-saytida) va havaskor ligalar mavjud. Bizga havaskorlar ligalari ichida eng qiziqi ispanlarniki bo'lib tuyuladi, shuning uchun biz ularni tarjima qildik (birinchi ikki liga materiallarini saytdan yuklab olish mumkin). Ikkinchi variant - qo'shimchalar. Tanlash uchun juda ko'p narsa bor, 8 ta bo'lak muhrlangan va hatto barcha qo'shimchalarga qo'shimchalar ham mavjud 🙂 Ammo biz bu haqda quyidagi eslatmalardan birida gaplashamiz.

Davomi bor…

Fikr-mulohaza | Maksim Revyakin, Sankt-Peterburg | 24.09.2016

Salom. Iltimos, menga shu savolni ayting.

Tergovchilar o'yinda g'alaba qozonishlari mumkin bo'lgan uchta usuldan biri darvozani yopishni o'z ichiga oladi:
1. Tergovchi ochiq eshiklar qolmasligi uchun maydondagi oxirgi darvozani yopishi kerak.
2. Oxirgi darvoza yopilganda, o'yinchilar ega bo'lishi kerak bo'lgan darvoza kuboklarining umumiy soni o'yinchilar sonidan kam bo'lmasligi kerak. Darvoza kuboklariga faqat yopiq darvozalar kiradi, lekin o'yin davomida sarflangan kuboklar hisobga olinmaydi.
Mening vaziyatimda O'YINNI BOSHLASH ARKHAM + DUNWICH, qadimgi Cthulhu va yakkaxon rejim. Detektiv sehrgar Dexter Drake, men detektiv kartani quyidagicha o'rnatdim: tezlik / yashirinlik 5/1, kuch / iroda 1/3, bilim / omad 4/1 turli resurslarni oldi. LEKIN BEKOR NARSA Menda dekadent nomli kitob bor edi: De vermiis Mysteriis, u buyuradi: harakat: bu kartani o'ynang va 2 birlik sarflang. bilimlarni tekshirish harakati (-2). Muvaffaqiyatli boʻlganingizdan soʻng, Arkhamda oʻzingiz tanlagan 1 ta OCHIQ GATEni YAPING (u muhrlanmagan boʻlishi mumkin), 1 ta “Sanity”ni yoʻqoting va ushbu kartani oʻchirib tashlang; muvaffaqiyatsizlikka uchraganda, hech narsa bo'lmaydi.
Shunday qilib ... afsona kartasi (o'yinda birinchi) jarayon (shahar) bo'lib chiqdi va unda Jodugarning uyida eshiklar ochildi, mening detektivim Eski Sehrli do'konning asl joyiga va beshta birlikka ega edi. harakat. Men ikkita birlik qildim. harakat (kitob tavsiyasiga ko'ra) va Miskatonic universitetiga qo'ndi, bilim sinovidan o'tib, ushbu g'ayrioddiy kitobdan foydalandi, so'ngra maydondagi yagona darvozalarni olib tashladi: Katta Zal buzilmagan va Qora g'orga qolgan uchta harakatni amalga oshirdi. ikkita dalil to'pladim (afsona xaritasiga ko'ra) va keyin men atigi 2 birlik qilib o'yinda g'alaba qozonganimni tushundim. Miskatonic universiteti va Qora g'orga sayohat qilish mumkin emas edi. Va bu O'YINning DEBUTida, BIR BOShQALIKDA va IZOH kitobi De vermiis Mysteriis? Bu hurmatli o'yin mutaxassisimi? Men o'yinda g'alaba qozondim va Cthulhuni chuqur uyquga yubordim, butun dunyo aholisiga tinchlikni tikladim? Va haqiqatan ham menga ARKHAMning birinchi fuqarosi unvoni beriladimi? ... Javobingiz uchun rahmat.

Igroved do'konidan javob: Salom Maksim.
Birinchidan, "2 harakat birligini sarflang" degani, ko'rsatilgan birliklar soni sizda mavjud bo'lgan harakat nuqtalari O'RNINI qo'llash kerakligini anglatadi. Bular. Siz 5 emas, balki 3 qadamni bosib, kartaning mulki sharti bilan 2 tasini sarflashingiz mumkin.
Ikkinchidan, sizda bo'lgan vaziyat, juda kam bo'lsa-da, lekin haqiqiy, siz hamma narsani to'g'ri qildingiz.
Hamma orasida bunday kartani topish hamma uchun ham omadli emas, detektiv aniq ma'lumotga ega va Qadimgining paydo bo'lishiga tayyor edi. :)
Kelajakda, yakkaxon o'ynasangiz ham, ikkitadan to'rttagacha belgilar olishingizni tavsiya qilamiz.

Lovecraft tomonidan ixtiro qilingan dahshatli Cthulhu afsonalari nafaqat yozuvchilar, balki uning izdoshlari tufayli yashash va rivojlanishda davom etmoqda. Ko'pchilik qadimgi xudolar haqida kitoblardan emas, balki rol o'ynashdan bilib oldi o'yinlarni chaqirish Mualliflari turli xil hikoyalarni tizimlashtirgan Cthulhu. Ushbu o'yinda qahramonlar mag'lub bo'lmaydigan unutilmas dahshatga duch kelishdi. Boshqalar esa estafetani o'z zimmalariga olishdi va endi har yili yangi video o'yinlar, stol o'yinlari, fan filmlari va Lovecraft mifologiyasiga asoslangan kitoblar paydo bo'ladi.

Stol o'yinlari dunyosida Cthulhu mashhurligi ajoyibdir. Ko'pgina mashhur seriyalarga Lovecraftian Ancients ("Yoğurma. Cthulhu haqida muqarrar masala", "Cthulhu dunyolari") mavzusida qo'shimchalar chiqariladi. Hatto oilaviy "Pandemiya" va "Kingsburg" o'yinlari ham bunday taqdirdan qutulib qolmadi. Ba'zan bu xakerlik bo'lib chiqadi - aqldan ozish qoidalari eski mexanikaga "buralib ketgan", rassom ko'proq chodirlarni tortadi va qo'shimcha tayyor! Ammo xayriyatki, yaxshi o'yinlar afsonalarga ko'ra, Cthulhu etarli. Birinchidan, bu o'yinlar seriyasidir Arkham fayllari, biz hozir muhokama qilamiz.

Aytmoqchi

1-sentabrga qadar CrowdRepublic Arkham Files olamida romanlarni nashr etish uchun mablag‘ yig‘moqda. Yigʻilish ishtirokchilari nafaqat uchta hikoyani - "Ovchi soati", "Aql uchun nola" va "Qora shamol bilan jang"ni, balki Arkham Horror uchun o'n ikkita promo-kartani ham oladi. karta o'yini."

"Arkham dahshat"

Cthulhu afsonalariga asoslangan eng mashhur o'yinlardan biri tomoshabinlarni shunchalik yaxshi ko'rar ediki, u turli darajadagi "jiddiylik" dagi bir qator spin-offlarni keltirib chiqardi va Fantasy Flight Games Lovecraft olamiga asoslangan holda o'z muhitini yaratishga qaror qildi. . Nashriyot qahramonlar, orqa hikoyalar va asosiy voqealar, bu butun chiziqning asosini tashkil etdi va agar xohlasangiz, qahramonlarning o'yindan o'yinga qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin.

Ajablanarlisi shundaki, Arkham Horror-ning birinchi versiyasi dastlab Chaosium tomonidan 1987 yilda chiqarilgan Call of Cthulhu rolli o'yinining spin-offi edi. Ushbu taxtali rolli o'yinlarda katta tajribaga ega bo'lgan o'yin dizayneri Richard Launius tomonidan yaratilgan. Dastlab, u oddiygina "Cthulhu qo'ng'irog'i: Stol o'yini" deb nomlanishi kerak edi, ammo Chaosium endi hamma uchun tanish bo'lgan boshqa nom bilan chiqdi - "Arkham Horror". Bundan tashqari, biz mexanikani yakunladik - masalan, ular o'yinchilarning o'tkazib yuborishlarini kuzatadigan mashhur umidsizlik hisoblagichini qo'shdilar.

Bosma nashr butunlay sotilgan. Chiqarilgandan so'ng, o'yin "Eng yaxshi fantaziya yoki ilmiy-fantastik stol o'yini" uchun Origins mukofotiga sazovor bo'ldi va shu vaqtgacha mashhurligini yo'qotmadi. Ammo, Chaosium bo'lajak qayta nashr etilishini bir necha bor e'lon qilgan bo'lsa-da, yangi nusxalari chiqarilmagan.


2004 yilda Skotos o'yin huquqini Launiusdan sotib oldi va Arkham Horrorning yangilangan versiyasini chiqarish uchun Fantasy Flight Games kompaniyasiga murojaat qildi. Skotos qoidalarni qayta ishlab chiqdi, Launiusning o'zi esa yangi mexanikani qo'shib, tarkibiy qismlarni qayta tashkil etishga yordam berdi. Aksiya yana The Call of Cthulhu materiallariga asoslangan Lovecraft Country: Arkham by Night onlayn o'yinining sahnasiga ko'chirildi. Ikkinchi nashr 2005 yilda chiqdi - va o'yin yana haqiqiy xitga aylandi! O'shandan beri nashriyot bir necha bor qo'shimcha nashrlarni chop etdi, shuningdek, qo'shimchalarni chiqarishni boshladi.

Arkham Horror-dagi o'yinchilarning asosiy maqsadi boshqa olamlarga eshiklarni, portallarni yopishdir. Boshlanishdan oldin o'yinchilar bizning dunyomizga qaysi Ancient yugurishini tanlashadi va o'yin davomida uni to'xtatishlari kerak. O'yinchilar Mustaqillik maydonidan janubiy chekkagacha bo'lgan Arkhamning barcha burchak va burchaklarini o'rganishlari va mahalliy aholi bilan aloqa o'rnatishlari mumkin.

Ko'nikmalarni tekshirish (o'yinda ulardan oltitasi bor) zarlarni tashlash orqali amalga oshiriladi - siz kamida bitta besh yoki oltitani tashlashingiz kerak. Ko'nikmalar bir-biri bilan juftlik bilan bog'liq - masalan, qahramon qanchalik tez yugursa, u shunchalik yomonroq yashirinadi. Burilish boshida o'yinchi belgilar varag'idagi "magnitlarni" siljitish orqali ustuvorliklarni biroz o'zgartirishi mumkin. Butun guruhning navbati oxirida Mif kartasi ochiladi, yangi eshiklar ochiladi, maydonda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va ba'zida boshqa yomon narsa sodir bo'ladi.


Hammasi bo'lib Arkham Horror uchun sakkizta qo'shimchalar chiqarildi: uchta katta (maydonni kengaytiradi), to'rtta kichik (faqat kartalar va tokenlarni qo'shish va yangi mexanikani joriy etish) va qo'shimchalarga bitta kengaytma.

“Dunvich dahshati” xuddi shu nomdagi qissaga asoslangan. O'yinga dahshatli yirtqich hayvonga ega sokin qishloq qo'shiladi, uni o'ldirish Qadimgiga qaraganda bir oz osonroqdir. Chasers yirtqich hayvonlar orasida paydo bo'ladi va faollashtirilganda eng yaqin tergovchi tomon yuguradi. Madness va Injury kartalari tergovchilarning hayotini yanada qiyinlashtiradi, bu esa yangi turdagi aktivlar, topshiriq kartalari (kichik topshiriqlar) va to'daga qo'shilish imkoniyatini qisman qoplaydi.

Kingsport Horror detektivlarning ishini soddalashtiradi. Mistik qo'riqchilar qahramonlarga maslahatlar olishda va yirtqich hayvonlar bilan kurashishda yordam beradi (masalan, adashgan mushuklar uchun oziq-ovqat uchun bir necha dollar sarflash Bastning marhamatiga sazovor bo'lishi mumkin). Ammo shu bilan birga, shaharda haqiqatda yoriqlar paydo bo'ladi va ulardan ko'proq yirtqich hayvonlar chiqib ketishadi, ularni kuzatib borish qiyin. Qadimgilar bilan yakuniy janglar epik janglarning yangi palubasi tufayli yanada xilma-xil bo'ladi. Bu erda birinchi marta yirtqich hayvonlar suzishi mumkin bo'lgan suv joylari paydo bo'ladi.

Innsmouth Horror ko'proq narsani qo'shadi ko'proq muammolar. Yangi boshqa olamlar o'rniga Innsmut taxtasida Qadimgi dunyoni uyg'otishi mumkin bo'lgan Chuqurlar treki mavjud. Shaharda vaziyat keskinlashishi mumkin, keyin tergovchilar qamoqqa tushish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Boshqa narsalar qatorida, har bir tergovchi (shu jumladan kengayish qahramonlari) shaxsiy xususiyatga ega bo'ladi hikoya chizig'i, Muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, siz yoqimli bonus olishingiz mumkin.

"Qorong'u Fir'avnning la'nati" Arkhamda muzey ko'rgazmasini ochadi. Ko'rgazmalarni sotib olish mumkin emas - faqat aloqa bosqichida sotib olinadi. Ularga qo'shimcha ravishda la'nat va marhamatlar qo'shiladi. Afsonaviy kartalar yanada xavfli bo'lib qoldi - ular nafaqat yangi eshiklarni ochibgina qolmay, balki Qadimgini uyg'onishga yaqinlashtirishi mumkin. Va shaharliklar endi u qadar do'stona emas: ular o'z hududlarida xafa bo'lgan detektivlarning paydo bo'lishini taqiqlashlari mumkin. Agar bu etarli bo'lmasa, siz qiyinchilikni oshirib, Herald of Nyarlathotep bilan o'yinni parchalashingiz mumkin.


"Sariq kiyimdagi qirol" Robert Chambersning qisqa hikoyasi syujetini kuzatib boradi. Unda Arkhamga g'alati aktyorlar truppasi keladi, ular o'zlarining ijrosi bilan shaharni aqldan ozdiradilar. Qadimgi bilan jang qilishdan tashqari, siz akt kartalarini kuzatib borishingiz kerak: oxirgisi ochilishi bilanoq, tergovchilar yutqazadilar. Birinchi "Qadimgi xabarchi" ushbu qo'shimchada paydo bo'lgan (u keyinchalik "Qorong'u Fir'avn" da qo'shilgan).

"Qora echki" Shub-Niggurat va uning urug'iga e'tibor qaratadi. Tergovchilar bir dinga kirib, bir necha turdagi korruptsiyaga duchor bo'lishlari mumkin. Keyingi Heraldga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha o'yinni boshidanoq ta'sir qiladigan qiyinchilik kartalarini taklif qiladi.

"Ostonada yashirinish" Gate stekini yanada halokatli qilib o'zgartiradi va tergovchilarga kirishga imkon beradi qorong'u bitimlar Qadimgilar bilan. Munosabatlar kartalari tadqiqotchilarni bir-biriga qo'shish orqali bog'laydi foydali qobiliyat ikki uchun. New Herald (kengaytma shundan keyin nomlanadi) har safar darvozani ochganingizda hisob kartasini o'ynashga majbur qiladi - ba'zan foydali, ba'zan xavfli.

"Qo'rqinchli Miskatonic" ko'pincha allaqachon chiqarilgan qo'shimchalarni kengaytiradi, yangi kontaktlar, jarohatlar, eksponatlar va boshqalarni qo'shadi. Bu erda faqat bitta yangilik bor: o'yin boshlanishidan oldin siz detektivlarga yovuzlikka qarshi kurashda kim yordam berishini tanlashingiz mumkin - politsiya, olimlar, jinoyatchilar va boshqalar.


2018 yil avgust oyining boshida FFG Arkham Horror-ning uchinchi nashrini chiqardi. Yangilanishlar darhol seziladi: o'yin maydoni endi alohida ikki tomonlama modullardan iborat. Mythos bosqichi ham o'zgardi - uchinchi nashrdagi bitta keng ko'lamli salbiy ta'sir o'rniga, o'yinchilar muammoni aniqlaydigan sumkadan ikkita tokenni olishadi. Umuman olganda, Arkham Horror-ning uchinchi nashri shunchalik o'zgarganki, uni alohida o'yin deb hisoblash osonroq.

Agar sizga ikkinchi nashr yoqqan bo'lsa - shoshiling. FFG ishlab chiqarishni yakunlamoqda. Biroq, nashriyotning sa'y-harakatlari bilan sevimli mashg'ulotlar dunyosi qatorning katta qismi rus tilida mavjud va Innsmouth Horror do'kon peshtaxtalarida paydo bo'lish arafasida.

"Qadimgi dahshat"

2013-yilda FFG Arkham Horrordan ilhomlangan kooperativ stol oʻyini boʻlgan Ancient Horror-ni chiqardi. Formula o'zgarishsiz qoladi - bir guruh detektivlar joylarni aylanib chiqadi, dalillarni to'playdi, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadi va qadimgilarning bosqinini to'xtatishga harakat qiladi. Faqat endi harakat sahnasi shahar emas, balki butun dunyo!


O'yin muallifi Battlestar Galactica va StarCraft Kori Konichka yaratuvchisi edi. U xatolar ustida ko'p ish qildi va o'yinni optimallashtirdi, o'zgaruvchanlikni qo'shdi va qoidalarni yanada izchil tizimga keltirdi. Misol uchun, endi o'yin besh o'rniga uch bosqichga ega va yirtqich hayvonlar faqat istisno hollarda o'z-o'zidan harakatlanadilar.

O'yin avvalgisidan ancha noyob Ancients bilan ajralib turadi. Cthulhu tufayli suvda harakat qilish qo'rqinchli, Shub-Niggurath ko'p sonli yirtqich hayvonlarni ko'paytiradi va Yog-Sothoth sizni sehrlarga ega bo'lishga majbur qiladi - aks holda siz uni mag'lub eta olmaysiz.

Ancient Horror kengaytmalari Arkham Horror-ga qaraganda kamroq mexanikani o'z ichiga oladi, ammo tanlangan mavzuni yanada chuqurroq qamrab oladi. Maydonni kengaytiradigan qo'shimcha taxtalar bu erda ko'proq ixtiyoriy mexanikdir - ular faqat ma'lum Ancients bilan yoki boshida ma'lum bir karta o'ynagan bo'lsa ishlatiladi. Arkham Horror (to'rtta katta, to'rtta kichik) kabi sakkizta qo'shimcha mavjud va chiziq aslida yopiq bo'lsa-da, ularni do'konlarda va bit bozorlarida osongina topish mumkin. Faqat yarmi rus tiliga tarjima qilingan, ammo yangilari ham rejalashtirilgan.

"Unutilgan sirlar" mohiyatan asosiy o'yinning kesilgan qismidir. Arkham Horror qutisi bilan taqqoslaganda, kartalar juda kam. Qo'shimcha dastur etishmayotgan Mystery va Encounter kartalarini qo'shadi, shuning uchun ular deyarli takrorlanmaydi. Syujet detektivlarni zaharlashi mumkin bo'lgan Yig bilan qarama-qarshilik atrofida qurilgan, ular uzoq vaqt va muvaffaqiyatsiz davolanadi.

"Jinlik umurtqalari" Antarktida maydonini qo'shing va Oqsoqollar va Ithaqua bilan kuchingizni o'lchashga imkon bering. Bu birinchi katta qo'shimcha bo'lib, kelajakda muvaffaqiyatli qo'llaniladigan mexanizmlarning aksariyati bu erda paydo bo'ldi. Birinchidan, bu konsentratsiya tokenlari bo'lib, ular qimmatbaho maslahatlarni sarflamasdan zarlarni qayta aylantirish imkonini beradi. Ikkinchidan, noyob aktivlar - Lovecraft hikoyalari qahramonlari, kuchli artefaktlar va boshqalar. Uchinchidan, boshlang'ich tartibini o'zgartiradigan prelude kartalari. To'rtinchidan, vazifa kartalari, Arkham Horror-ga qaraganda ancha xilma-xildir. Beshinchidan, sarguzashtli palubalar qisqa hikoyalar bo'lib, unda tergovchilar noyob mukofotlarga ega bo'lishadi.

"Sirli xarobalar" Qadimgi o'rniga dunyoning oxiri Syzygy bilan kurashishni taklif qiling. Agar siz 2012 yil va Mayya taqvimi haqidagi isteriyani eslasangiz, nima haqida gapirayotganimni tushunasiz. Ushbu qo'shimcha bilan o'ynash yirtqich hayvonlar bilan kurashishdan ko'ra, xarita bo'ylab harakatlanish va maslahatlar to'plash bilan bog'liq. Bu, shuningdek, faollashtirilmasdan ishlaydigan aura afsunlari birinchi marta paydo bo'ladi.

"Piramidalar ostida" Misr mavzusiga qaytadi, Afrika planshetini qo'shib, Abhot va Nefren-Kani raqib sifatida taklif qiladi. Bu xavfli kontaktlarga ega bo'lgan juda agressiv qo'shimcha. Yangi afsunlar, aktivlar va kengash varaqasi, albatta, tergovchilarga yordam beradi ... lekin endi ular muvaffaqiyatsiz uchrashuv yoki dahshatli Mythos kartasi tufayli o'z mahoratlarini kamaytirish xavfi bor.


"Karkoza belgilari" Eng xavfli qadimiylardan biri bo'lgan aqldan ozdiruvchi Hasturning qaytishidan tashqari, o'yinga afsun ta'sirini qisman takrorlaydigan foydali davlat-talantlar qo'shiladi.

"Orzular dunyosi", ehtimol o'yinga eng "mehribon" qo'shimcha. Katta qism yangi kartalar - shartlar, ittifoqchilar, artefaktlar va aloqalar - tergovchilarni sezilarli darajada mustahkamlaydi. Yangi planshet oldingi ikkitasidan farq qiladi, u maydonga ulanmagan va har bir o'yin Dream Worldga kirish boshqa joyda joylashgan. Qizig'i shundaki, "Arkham Horror" filmidagi Guardianlardan biri bo'lgan Gipnos bu erda salbiy xarakterdir.

"Varoyib qolgan shaharlar" maydonning o'ziga bostirib kirish. Agar siz Qadimgi Shudde-Mjell bilan o'ynasangiz, Arkhamdagi do'konlar yopilganda, maydondagi joylar tez-tez yo'qoladi. Yangi paluba zilzilalar boshqa qadimiylar bilan ishlatilishi mumkin, garchi u qadar ajoyib bo'lmasa.

"Nyarlathotep maskalari" har bir detektivga shaxsiy hikoya bering (ular Innsmouth dahshatida bo'lgani kabi) va nihoyat o'yinlarni bitta kampaniyaga bog'lang. Ushbu rejimda resurs tokenlari qo'shiladi, aslida - konsentratsiya tokenlarining takomillashtirilgan versiyasi. Ularning yordami bilan siz shifo berishingiz va rulonga zar qo'shishingiz mumkin.

Arkham dahshat. Karta o'yini"

2016-yilda chiqarilgan, kartaning spin-offi klassik Arkham Horror-ga o'xshamaydi va FFG uzoq vaqtdan beri ishlab chiqarayotgan Call of Cthulhu karta o'yiniga o'xshamaydi. Bu kooperativ o'yin, lekin butunlay boshqacha miqyos va mexanika bilan - aslida, The Lord of the Rings LCG-ni qayta ko'rib chiqish. Detektiv rolidagi o'yinchilar hali ham mistik kultlar vakillariga qarshi kurashmoqda, ammo kartalarda qahramonlarning barcha baxtsizliklari, yirtqich hayvonlari, boyliklari va qobiliyatlari tasvirlangan.


Aksariyat boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, nafaqat bor foydali kartalar. O'yin boshlanishidan oldin, kemadagi har bir kishi tergov jarayonida o'yinchilarni hayratda qoldiradigan bir nechta zaif tomonlar kartalari bilan aralashtiriladi.

O'yin hikoya bo'ylab rivojlanishni (janrga xos fojiali tanlovlar bilan) va xarakterni rivojlantirishni o'z ichiga oladi - eskisini yaxshilash va yangi kartalarni olish. Bu erda kublar o'rniga maxsus belgilar bilan sumka ishlatiladi; stsenariyning murakkabligiga qarab, u xarakteristikalar uchun ko'proq yoki kamroq minuslarga ega bo'ladi. Asosiy qutida faqat uchta stsenariy mavjud, ularning har biri bir yoki ikki soat ichida bajarilishi mumkin. Ammo ularni boshqa qahramonlar qo'pol kuchga emas, balki sehrga tayanib o'tishlari mumkin.

"Arkham dahshat. Karta o'yini "qo'shimchalari havo kabi kerak. Asosiy qutining resursi kichik, ammo u chiziqdagi boshqa o'yinlarga qaraganda arzonroq va osongina kengaytiriladi. Unga, shuningdek, boshqa "jonli karta o'yinlari" uchun qo'shimchalar tsikllarda chiqariladi: birinchi navbatda, tsikl mavzusini belgilaydigan katta, ikkita stsenariy, keyin oltita kichik, har birida bitta stsenariy. Tergovchilar uchun yangi kartalar hamma joyda asta-sekin topiladi.


"Dunvich merosi" Armitagega ergashish imkonini beradi kichik shaharcha va Whately oilasining sirini oching. Siz muzeyni o'rganishingiz va to'xtab qolgan poezdni boshlash uchun shoshilishingiz kerak. Va kultchilarning va do'stona bo'lmaganlarning joyi mahalliy aholi dahshatli yirtqich hayvonlar tomonidan ishg'ol qilingan.

"Karkosaga yo'l" afsonaviy "Sariqdagi qirol" spektakli harakatini shaxsan to'xtatishga imkon beradi. Siz Arkham Tarixiy Jamiyatidan yordam so'raysiz, shahar ostidagi tunnellarni o'rganasiz va nihoyat Karkosa shpallarini ko'rish uchun Parijga uchasiz.

"Unutilgan davr" tadqiqotchi Alexandro Vela unutilgan Atstek shahrini kashf etgan janubiy Meksika o'rmonlariga detektivlarni yuboradi. Siz nafaqat tropik o'rmonlarni ziyorat qilasiz, balki Buyuk Poyga shahriga tashrif buyurasiz va hatto Yithian tanasiga o'tasiz.

Shuningdek uchun karta o'yini to'rtta alohida skript chiqarildi yuqori murakkablik va asosiy qutidan kampaniya kengaytmasi. Hozirgacha asosiy o'yin va birinchi tsiklning yarmi rus tilida nashr etilgan.

Majnunlik uylari

Arkhamning butun tarkibidagi rolli o'yinlarga eng yaqin. Qahramonlar ma'yus qasrlarda, zindonlarda va laboratoriyalarda murakkab ishlarni tekshiradigan bir xil tergovchilardir. Har bir stsenariy kamerali hikoyadir. O'yin maydoni stsenariylarda o'rnatiladi, ammo bu syujetda undan faolroq foydalanish imkonini beradi.

Farq stsenariy maqsadlari bilan yaratilgan: xuddi shu hikoyada maqsad epik yirtqich hayvonni o'ldirish yoki qimmatbaho buyum bilan tergovchilardan muvaffaqiyatli qochish bo'lishi mumkin, bu esa taktikani juda boshqacha qiladi. Ajablanarlisi shundaki, g'alaba shartlari deyarli oxirigacha yashirin qoladi - tergovchilar baribir butun saroyni tekshirishlari kerak, aks holda ular g'alaba qozona olmaydi.


O'yinning joriy nashri Android / iOS uchun ilovadan foydalanadi. Birinchi nashrda kitobda tasvirlangan narsalar "raqamga" o'tkazildi: yirtqich hayvonlarni joylashtirish va ularni faollashtirish, dalillarni tarqatish va o'yinchilarga syujetning yangi qismlarini "oziqlantirish". Ba'zilar uchun bunday harakat yo'qotish edi - yirtqich hayvonlarni alohida o'yinchi boshqarmasdan oldin. Ilova, shuningdek, qorong'u musiqa va fon tovushlarini ijro etish orqali atmosferani yaratadi.

Ikki nashrning o'yin dizayniga yondashuvi juda farq qiladi. Belgining birinchi xarakteristikasida ular muvaffaqiyatga erishish uchun dekaedrda aylanish uchun qaysi raqam etarli ekanligini aniqlaydilar. Ikkinchisida, bir hovuch maxsus kublar allaqachon tashlangan va juda ko'p muvaffaqiyatga erishish kerak. Birinchi nashrda hikoya kartalari sizga keyingi qaerga borishni aytdi, ikkinchi nashrda ular cheklarga bonuslar beradi. Afsuski, birinchi nashrdagi eng yaxshi mini-o'yinlar - "simlarni tuzatish" va "mozaikani yig'ish" - hech bo'lmaganda ularning jismoniy mujassamlanishidan voz kechish kerak edi.


Mansions-ning ikkinchi nashri endigina chiqdi va faqat uchta kengaytma chop etildi (birinchi nashr uchun konvertatsiya to'plamini hisobga olmaganda), yana bittasi yo'lda. Tarkib nuqtai nazaridan ular oddiy, oldingi versiyadagi beshtaga nisbatan ikki yoki uchta yangi stsenariy.

"Ostonadan tashqari" yanada xavfli qul yirtqich hayvonlarni qo'shadi. Qo'shimchaning stsenariylaridan biri o'yinning odatiy syujetlaridan farq qiladi, u qotilni qidirish va qulflangan uyda gumonlanuvchilarni so'roq qilish bilan klassik detektiv hikoyani taklif qiladi.

"Alacakaranlık qo'riqxonasi" qiziqarli narsalar va yirtqich hayvonlar bilan maqtana olmaydi, garchi stsenariylar hali ham yuqori darajada bajarilgan. Ikkalasining syujeti Kumush alacakaranlik uyi atrofida aylanadi. Syujetlardan biri ikki qismdan iborat: birinchi navbatda siz parad paytida dalillarni to'playsiz, keyin esa kultchilar bilan maskaradga borasiz.

"Arkham ko'chalari" sizni zindonlar va g'amgin gotika qasrlaridan uzoqlashtiradi, bu sizga politsiyachi va botlegger sifatida o'ynashga imkon beradi. Qolgan ikkita qahramon ajoyib sehrgarlar bo'lib, ular asosiy qahramonlardan ustun turadilar. Bir syujet sleuthlarni universitet blokiga olib boradi, boshqasi ularni to'dalar urushining jaziramasiga tashlaydi, uchinchisi esa klassik detektiv hikoya bo'lib, uni eslatmasiz yaxshi qilish qiyin.

O'yinni mahalliylashtirish haqida uzoq vaqtdan beri mish-mishlar yuribdi, ammo uni mahalliylashtirilgan dastursiz chiqarish mantiqiy emas.

"Qadimgilarning belgisi"

Ushbu spin-off 2011 yilda chiqarilgan. Arkham Horror va Ancient Horror bilan solishtirganda, o'yinni engil to'ldiruvchi, seriyaning qolgan stol o'yinlari bilan tanishish uchun boshlang'ich nuqtasi deb hisoblash mumkin. "Qadimgilarning belgisi" 20-asr boshlari detektivlari haqidagi yana bir kooperativdir. Faqat hozir ular Arkham muzeyida afsonalardagi yirtqich hayvonlarga qarshi kurashmoqda. Sehrli artefaktlar tufayli dunyolar o'rtasidagi aloqa beqaror bo'lib qoldi va Qadimgi uyg'onish arafasida.


Ba'zi elementlarda Mark of the Ancients seriyadagi boshqa o'yinlarga o'xshaydi - masalan, halokat hisoblagichi, qahramonning maxsus iste'dodlari va foydali narsalar. Ammo umuman olganda, u Arkham haqidagi boshqa ish stoli o'yinlaridan tubdan farq qiladi. O'yinni deyarli oldindan aytib bo'lmaydi, chunki barcha harakatlar faqat zarga bog'liq. Ammo stol usti atigi 5-10 daqiqada parchalanishi mumkin, u past kirish chegarasi va ajoyib takrorlash qiymatiga ega - bu Ancient One va sarguzasht kartalarini tanlash bilan ta'minlanadi.

"Qadimgilar belgisi" ga qo'shilgan qo'shimchalar, asosan, o'yinni deyarli o'zgartirmasdan, o'yinni murakkablashtiradi.

"Ko'rinmas kuchlar" o'yinga la'natlar va marhamatlar, shuningdek, ularda tergovchi paydo bo'lganda, xususiyatlari darhol ishga tushadigan joylarni qo'shing.

"Arkham darvozasi" o'yin maydonchalari o'zgartirildi: aksiya muzeydan shahar ko'chalariga o'tadi. Sarguzasht kartalari dastlab yashirin bo'lib, bu boshqa dunyolar bo'ylab yurishni yanada xavfli qiladi.

"Muzdagi belgilar", "Chuqurdagi belgilar" Va "Fir'avnning alomatlari" oddiy oilaviy o'yinni jiddiy muammoga aylantiring. Faqat bitta syujet sxemasi mavjud: avval siz materiallarni to'playsiz va ittifoqchilarga ega bo'lasiz, keyin siz to'plangan resurslarni sarflaydigan yangi sarguzasht xaritalari poygasiga ega bo'lasiz.

"Jiddiy oqibatlar" uchta paluba qo'shadi: Fobiyalar, Epitaflar va Epic Battles, ular birgalikda yoki har qanday qo'shimchalar to'plami bilan alohida ishlatilishi mumkin.

Faqat asosiy o'yin rus tiliga tarjima qilingan, hech qanday qo'shimchalar kutilmaydi. Bundan tashqari, o'yinning rasmiy elektron versiyasi mavjud - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games-ni o'ziga xos o'yin dizayni qarorlari va ba'zi o'yinlar uchun qo'llab-quvvatlash siyosati uchun ayblash mumkin. Boshqa o'yinchilar hatto uni "ish stolidan EA" deb atashadi. Ammo kompaniya eng faol rivojlanayotgan bir qator loyihalarga ega - va Arkham Horror oilasi ulardan biri. Bunday seriyalar eng ko'p qo'llab-quvvatlanadi, ko'p sonli qo'shimchalar chiqarilishidan tortib, yangi tomoshabinlarni jalb qilish uchun plombalarning chiqarilishigacha.

Boshqa narsalar qatorida, Arkham Horror uchun FFG stol usti qahramonlariga bag'ishlangan fantastik romanlarni faol nashr etmoqda. Ushbu kitoblar biz kartalarning orqasida ko'rishimiz mumkin bo'lgan voqealarni ochib beradi. Ushbu g'alati, ammo qiziqarli qaror stolda o'ynagan voqealarga chuqurlik qo'shadi. Va Lovecraft muxlislari uchun romanlar alohida qiziqish uyg'otadi - stol o'yinlariga bo'lgan ishtiyoqdan qat'i nazar.

1926 yilda Massachusetsda sizni ajoyib voqealar kutmoqda. O'yinni oching va Arkham Horror-ni boshdan kechiring. Govard Lovecraft tomonidan yaratilgan aql bovar qilmaydigan dunyo. Kecha boshlanishi bilan shaharda qo'rqinchli mavjudotlar yashaydi va najot umidini qoldirmaydi.

Ko'pchilik Betmen komikslar seriyasida eslatib o'tilgan ma'yus Arkham klinikasini biladi.

Qahramonga aylaning va dunyoni qutqaring, lekin ehtiyot bo'ling: sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Arkham nima ekanligini shaxsan aylanib, bilib oling.

Ajoyib tashkilotchi!

O'yin xususiyatlari

Qo'rqinchli Arkham stol o'yini muxlislari tomonidan sevilgan maxsus rivojlanish syujet: jamoalarga bo'linish yo'q. Barcha ishtirokchilar yovuzlikka qarshi kurashadigan va umumiy maqsadga intiluvchi yagona guruhni ifodalaydi. Boshqa dunyodagi mavjudotlarni mag'lub qilish uchun har bir qadamni sheriklar bilan muvofiqlashtirish kerak.

Har bir yangi test oldingisiga qaraganda qiyinroq bo'lib chiqadi, aql-zakovatni o'rgatadi va asab tizimi futbolchilar. Biz buni birgalikda hal qilishimiz kerak va Arkham dahshatlariga qarshi tura olmaganlar o'lim yoki o'yindan chetlatish shaklida jazoga duch kelishadi.

Qo'shimchalarni sotib olish orqali qiyinchilikni oshirish va o'yinni qiyinlashtirish mumkin.

Qo'shimchalarni sotib olish orqali qiyinchilik ko'paytirilishi va ko'p qirrali bo'lishi mumkin. To'plamlar orasida siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

  • Qorong'u Fir'avnning la'nati
  • Dunwich dahshat
  • Kingsport dahshat
  • va boshqalar.

Ayniqsa, murakkab o'yinchilar uchun ishlab chiquvchilar Ackham dahshatining moslashtirilgan versiyasini kompyuterda chiqardilar. O'zingizni qahramonning o'rnida his eting. Shahar bo'ylab yuguring va mashhur Arkham Asylumga tashrif buyuring. Qutqaruvchiga aylaning va oddiy fuqarolarni er osti dunyosi darvozalarini yorib o'tgan qorong'u mavjudotlar va yovuz xudolardan himoya qiling.

Mish-mishlarga ko'ra, Arxam - bir nechta bolalar bedarak yo'qolgan joy. Dahshatli yovuz ruhlarga qo'shimcha ravishda, bu joy qurbonliklar bilan mashhur bo'lib, mahalliy hisob-kitoblarga ko'ra, ularning yuzdan ortig'i allaqachon bo'lib o'tgan.

Yovuz shahar Arkham

O'yin turlari

  • Qorong'u Fir'avnning Arkham dahshatli la'nati

Qo'shimchaning asosiy xususiyatlari - syujet Nyarlathotepning qadimiy yovuzligiga ta'sir qiladi. U xaosning haqiqiy timsoli hisoblanadi. Yomon narsa, jirkanch. Minglab yuzlari bor. Faqat haqiqiy qahramonlar ilgari hech qachon ko'rilmagan yovuzlikni engib, shaharni qutqara oladilar. To'plamda siz narsalarni va maxsus narsalarni topasiz. ko'rgazmadan kartalar. Detektivlarni yangi vazifalar va ma'lumotlar qiziqtiradi. Maxsus e'tibor Tergovchilarni Arkham chaqiradi - qo'rqinchli shaharda joylashgan jinnilar shifoxonasi.

  • Arkham Horror stol o'yini Dunwich Horror

Sirli joyning barcha an'analariga ko'ra, shahar xaritasida yashirin vazifalar va yashirin joylar paydo bo'ladi. To'rtta qadimiy yovuzlik va bitta qo'rqinchli yirtqich hayvon zulmat to'dasiga qo'shildi. Monster ovi endi sakkizta yangi tergovchi bilan to'ldirildi. Dunvich qishlog'i va uning atrofidagi xarita allaqachon tanish bo'lgan shaharga qo'shiladi. Shuningdek, to'plamda siz aqldan ozish va olingan yoki etkazilgan jarohatlarning qiziqarli tizimini topasiz. ga tashrif buyurishni unutmang sirli joy shaharlar - Arkham dahshatli klinikasi.

  • Arkham Horror Sariq rangdagi qirol

O'yinchilar endi jinnilik bilan egallab olingan shaharning barcha aholisini yuqtirishlari mumkin. Uzoq muddatli afsunlar paydo bo'ldi. Yovuzlik bilan jangda qatnashuvchilarni mag'lub deb hisoblash mumkin bo'lgan shartlar qirolning dahshatli o'yini tufayli o'zgartirildi.

  • Kingsport dahshat

Mintaqaning xaritasi bilan yangi shahar. Qo'shilgan ajoyib mavjudotlar- Qadimgilarga tegishli bo'lgan qo'riqchilar. Yangi xabarchilar. Endi yirtqich hayvonlar sizni nafaqat yerda poylab turishadi: suv ustida harakatlanuvchi yirtqich hayvonlar qo'shildi. Yangi murakkab qahramonlar.

  • O'rmonlarning qora echkisi

Xaritaga buzuq tug'ilish xudosi qo'shildi - Shub-Niggurat. Qo'shimcha uning sharafiga nomlangan, chunki u Ming avlodli o'rmonlarning qora echkisi hisoblanadi. "Mingda bitta" buyrug'i o'yinda faol ishtirok etadi, unga maxsus kartalar qo'shilgan. Zararni qo'llash imkonini beruvchi yangi harakatlar.

O'yin turlari

  • Innsmut dahshat

Dahshat miqyosi oshdi. Qo'shimcha uchun asos "shaxsiy dahshat" hisoblanadi. Qo'shilgan yangi xarita Innsmut shahri. Ilgari hech qachon ko'rilmagan dahshatli yirtqich hayvonlar va qadimgi xudolar paydo bo'ldi.

  • Ostonada yashiringan

miniatyura kengaytmasi. O'yinga afsonaviy hikoya kartalari va Harbinger qo'shildi. Bu jarayonda detektivlar faoliyatini tartibga solishga yordam beruvchi “munosabatlar” va “kelishuvlar” tushunchalari paydo bo‘ladi.

  • Dahshat Miskatoni

Stol o'yiniga faqat institutlarni olib kelgan eng ahamiyatsiz qo'shimcha Arkham qahramonlariga yordam berish uchun mo'ljallangan.

  • KOMPYUTER uchun o'yinning maxsus versiyasi

Vassal onlayn loyihasi Arkham Horror-ga aylandi kompyuter o'yini. Saytda siz kompyuter dasturiga aylantirilgan o'yinning o'zi va unga barcha qo'shimchalarni topishingiz mumkin.

Kimga mos keladi

Stol o'yini Arkham Horror detektiv hikoyalar muxlislari uchun mo'ljallangan. Hududni o'rganing, kutilmagan vaziyatlardan chiqish yo'llarini qidiring, zulmatning ochilgan eshiklaridan kelgan yovuz ruhlarni mag'lub qilish yo'llarini toping. To'plam fantastik mavjudotlarni va ular haqidagi hikoyalarni yaxshi ko'radigan odamlar uchun alohida qiziqish uyg'otadi boshqa dunyolar. O'yin bilan siz xavfli eski xudolar va o'z shaharlarini saqlab qolishga harakat qilayotgan oddiy odamlar o'rtasidagi noma'lum va sehrli qarama-qarshilik dunyosiga tushasiz.

Boshqa dunyo yovuzligi bilan jang o'n yoshdan boshlab bolalar uchun mavjud va o'rtacha bir yuz ellik daqiqa davom etadi. To'plam tengdoshlari bilan muloqot qilish qiyin bo'lgan bolalar uchun qiziqarli va foydali bo'ladi. O'yin kooperativ bo'lgani uchun, ishtirokchilar doimo aloqa va yagona echimga muhtoj, chunki zulmatni engish va sirli Arkham shahrini qutqarishning yagona yo'li. Lovecraft muxlislari ham to'plamni qadrlashadi.

O'yin jarayoni ancha qiyin

Stol o'yini Arkham kompleks toifasiga kiradi. To'plam hamma narsada birinchi o'rinni egallashi kerak bo'lgan odamlar uchun mos emas: bu erda yoki butun jamoa g'alaba qozonadi yoki butun shahar yutqazadi.

O'yinning davomiyligi bir yuz sakson daqiqaga etadi, shuning uchun u juda ko'p bo'sh vaqtni talab qiladi. Bunday o'yin-kulgi ishda besh daqiqalik tanaffus sifatida mos kelmaydi. Shunday qilib, yovuz ruhlar bilan jangda o'n yoshgacha bo'lgan bolalar deyarli qatnasha olmaydi.

Agar siz Xovard Fillips Lovecraftning muxlisi bo'lsangiz va stol o'yinlarini yaxshi ko'rsangiz - o'ylamang, uni oling.
O'yinda hamma narsa ajoyib, albatta, murakkab qoidalardan tashqari, ba'zida o'yin bo'yicha mutaxassislar bilan tekshirish yaxshiroqdir.
Ajablanarlisi atmosfera, takrorlanuvchanlik, dizayn, bularning barchasi atigi o'n ball.
Ko'pincha nima qilish kerakligi haqida o'ylashingiz kerak. Va keyin tashvish, omadli yoki yo'q.
Ko'p sonli belgilar, yirtqich hayvonlar va o'yinning asosiy "bosslari". Ular o'yinni yaxshi o'tkazishga harakat qilgani aniq. Va shunga qaramay, ular buni yaxshilikdan ham yaxshiroq qilishdi.
Ammo Lovecraft bilan tanish bo'lmaganlar uchun bu aniq bo'lmasligi mumkin. Ammo Lovecraftni o'qish hech qachon kech emas.
Batafsil fikr-mulohazalarni o'qing:
https://otzovik.com/review_5276733.html

O'yin qoidalari

Arkham Horror o'yini eng oson o'yin emas, chunki uning qoidalari bir sahifadan bir oz ko'proq narsani oladi. Harakatlar bo'yicha ko'rsatmalarga qo'shimcha ravishda, to'plam maxsus tayyorgarlik shartlarini taqdim etadi. Faqat qutini ochishning o'zi etarli emas, chunki siz har doim eng katta janglarga puxta tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Barcha qoidalar Arkham Horror Wiki-da batafsil bayon etilgan.

O'yinga tayyorgarlik

  1. Arkham Siti xaritasini tuzing.
  1. Har bir beqaror ko'chaga bitta ko'cha qo'ying.
  1. Xuddi shu nomdagi dahshatli trekka qo'rqinchli belgi qo'ying.
  1. Yaqin o'yin maydoni O'rganilgan, Yopiq va Faollik tokenlarini joylashtiring.
  1. Birinchi o'yinchini aniqlash uchun zarlarni tashlang. Ushbu test uchun zarlar kim etakchi bo'lishini e'lon qiladi.
  1. Navbatni boshlagan o'yinchiga etakchi token beriladi. Tanlangan ishtirokchi Arkhamdagi barcha harakatlarni ko'rish uchun tergovchi varaqlari va token stendlarini tarqatadi.
  1. O'yinchilarga berilgan har bir tergovchining hikoyasi bor. Sarguzashtchilarning o'ziga xos fazilatlari va maxsus qobiliyatlari bor. Ularning cho'ntaklarida siz jang qilish uchun foydali ko'nikmalarni topishingiz mumkin.

O'yin ularning belgilarining barcha xususiyatlarini hisobga oladi

Belgilar xususiyatlari

Arkham dahshatli stol o'yin qoidalari ularning xarakterlarining ko'p xususiyatlarini hisobga olish. Detektiv varaqlarda quyidagilar tasvirlangan:

  • Aqlning dastlabki chegarasi. Bu chegara o'yin davomida o'zgarishi mumkin.
  • Salomatlik. Raqamni o'yin davomida o'zgartirish mumkin.
  • joy, unda o'yinchi tergovni va yovuzlikka qarshi kurashni boshlaydi.
  • Narsalar, detektivning mulkida bo'lgan.
  • O'ziga xos xususiyat Ba'zi o'yin vaziyatlarida kalit bo'lishi mumkin bo'lgan Arkham Horror belgisi. Bunday mulk faqat kartasida tasvirlangan detektiv uchun mavjud. Masalan, Kate Winthropning qobiliyati - Fan.
  • xotirjamlik tergovchi hech qanday holda ikki tomonlama ko'nikmalarni o'zgartirish imkonini beradi salbiy oqibatlar. Umumiy soni bo'linishlar mumkin bo'lgan ofsetlar sonini ko'rsatadi.
  • Juftlangan mahorat tizimi. Bitta parametrni o'zgartirganingizda, u bilan bog'liq bo'lgan parametr ham o'zgaradi. Hammasi bo'lib uchta juft ko'nikma mavjud: tezlik va yashirinlik; iroda va jang; omad va bilim.

Qadimgi, eng katta xavf undan kelib chiqadi.

Har bir o'yinda eng katta xavf yuzaga keladigan Qadimgi aniqlanadi. Bu otda qaysi xudo eng dahshatli bo'ladi, rahbar belgilaydi. Tanlangan yirtqich hayvonning varag'i o'yin maydonining yonida joylashgan. Qadimgilarning barcha kartalari mavzular bo'yicha guruhlangan, aralashtiriladi va ochiq shaklda shahar bo'ylab joylashtiriladi.

Har bir belgilar varag'i uchun rahbar sizga kerak bo'lgan hamma narsani beradi: ko'nikmalar, afsunlar, pul va narsalar. Maxsus kartalar va tergovchilar aralashtiriladi va dala yoniga yotqiziladi. Detektiv maqom belgilari o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi, ularning o'qishlari dastlab kartalarda ko'rsatilgan. Agar tergovchi o'z mahoratida ko'proq kartalar chizish imkonini beradigan maxsus qobiliyatga ega bo'lsa, u o'rnatish vaqtida undan foydalanishi mumkin.

Zulmat eshiklari orqali dunyoga kiradigan boshqa dunyo hayvonlari bilan barcha tokenlar bitta konteynerga qo'shiladi. Kemani tanlang shaffof bo'lishi kerak. Arkham Horror - bu o'z ishtirokchilariga doimiy ravishda yangi muammolarni keltirib chiqaradigan o'yin. Shuning uchun, barcha yirtqich hayvonlar turli xil o'yin vaziyatlariga qarab, eng nomaqbul daqiqada paydo bo'ladi. "Niqob" yorlig'i bilan nishonlangan tokenlar, agar jangda Qadimgi xudo Nyarlathotep "asosiy yovuz odam" ro'yxatiga kiritilishi mumkin bo'lgan Qorong'u Fir'avn kengayishini nazarda tutmasa, ishlatilmaydi.

O'yin jarayoni

Arkham Horror stol o'yini bir necha bosqichlardan iborat. Ularning har birida ishtirokchilar muayyan harakatlarni bajarishlari kerak. Keyingi bosqichga o'tishga faqat o'yinchilar raund shartlariga ko'ra zarur bo'lgan hamma narsani bajargan taqdirdagina ruxsat etiladi. Ko'proq batafsil tavsif qoidalarni Arkham Horror Wiki-da topish mumkin.

I bosqich. Dam olish

Har bir Arkham Horror detektivi o'z navbatida uchta harakatga ega:

  • Ba'zi kartalarda sovutish davri mavjud. Foydalanilganda, ular yuzini pastga qaratadi. Sovutish davri kelganda, karta yana mavjud bo'ladi va uni qayta qo'llash mumkin.
  • Agar dam olish davri yuzaga kelsa, o'yinchi o'z vazifalarini bajarishi kerak. Siz ularni tasodifiy tartibda qilishingiz mumkin.
  • Ko'nikmalarni o'zgartirish bosqichida qahramonlar o'zlarining xususiyatlarini tergovchining diqqat markazida bo'lishiga imkon beradigan darajada o'zgartirishi mumkin.

O'yinda ko'plab qahramonlar mavjud

II bosqich Harakat

Arkham shahrida detektivlarning harakatlari quyidagi printsiplarga muvofiq qurilgan:

  • U Move harakatini amalga oshirishi mumkin. Agar belgi sariq chiziq bilan bog'langan joylar orasida harakat qilsa, u hisoblanadi. Ko'chalar orasidagi, tashqi joydan tashqariga va ko'chadan joyga yoki aksincha harakat hisobga olinadi.
  • Detektiv yirtqich hayvonlardan qochishi va harakatlanish ballarini olishi mumkin. Turli xil miqdordagi yovuz ruhlardan qochish qiyinligi har xil. Agar jang yirtqich hayvonlar bilan sodir bo'lsa, unda ushbu yutuq uchun olingan barcha ballar yondiriladi. HAYVONLARdan qochib, hayvonlar bilan boshqa joyga qilinganda, siz harakat nuqtalaridan foydalanish qobiliyatini yo'qotasiz.
  • O'yinchi harakatni tugatgandan so'ng, ular to'plashlari uchun ko'rsatma belgilari mavjud. Faqat hozir joylashgan joydan topilgan topilmalar hisobga olinadi.

Qoidalar qiyin va qiyin

Ikkinchi bosqichda barcha mumkin bo'lgan harakatlar qahramonning boshqa dunyoning qaysi hujayrasida ekanligiga bog'liq:

  • Harakat paytida birinchi bo'shliqdagi tergovchilar birinchi dunyo bo'limidan ikkinchisiga o'tishlari mumkin.

Albatta, ko'plaringiz o'yladilar - " Arkham Horror haqida qancha yozishingiz mumkin, chunki juda ko'p narsa allaqachon yozilgan va qayta yozilgan! ..". Ha, haqiqatan ham, o'yin haqida shunchalik ko'p aytilganki, bu bir nechta katta kitoblar uchun etarli. Ammo men bilan bitta holat bor edi, bir kishi nimani sotib olish yaxshiroq ekanligini so'ragan edi - Uzuklar hukumdori yoki Arkham dahshat? U VK qanday o'yin ekanligini tushunishi uchun men unga o'yin haqidagi sharhimni yubordim, lekin UA haqida sharhim yo'q edi. Har qanday fikr qimmatli, shuning uchun kimdir yangilik emas, lekin kimdir dunyoga ko'zlarini ochdi :)

Yana mening oldimda qiyin vazifa turibdi - o'yin haqida gapirib berish. Men uchun birinchi o'yin bo'ldi 7 Mo''jizalar. Va men uchun bu o'sha paytda va hozir edi - mening sevimli o'yinlarimdan biri. Eng sevimli. AH men uchun eng sevimli narsa, shuning uchun men o'zimga quyidagi vazifani qo'ydim - bu so'zni qaerdan topish. Juda».

Dosye: ArkhamDahshat- 2 yoki undan ortiq (ko'proq) soatga mo'ljallangan va G.F.ning ishi asosida yaratilgan 1-8 kishilik kooperativ stol o'yini. Lovecraft.

Lovecraft

20-asrning boshlarida Yangi Angliyada g'ayrioddiy odam yashagan. Uning ismi Xovard Fillips Lavkraft edi. U beg'araz, viloyat hayotini afzal ko'rar, ba'zida kichik jurnal uchun hikoyalar yozardi. Uning hikoyalari dahshatga moyillik bilan mistik yo'nalishda edi. Jurnal unchalik mashhur emas edi, sariq tabloid matbuoti bilan bir xil javonlarda yotar edi, shuning uchun Lovecraft muvaffaqiyatli yozuvchining muvaffaqiyatlarini orzu qilishi mumkin edi. Ha, uning o'zi o'zini oddiy yozuvchi deb hisoblardi, shuning uchun u o'zini sharmanda qilmaslik uchun o'z hikoyalarini matbuotga berishga intilmadi.

O‘lgan G.F. Lovecraft 46 yoshida saraton kasalligidan. Ammo uning yaxshi do'stlari va yozuvchi hamkasblari bor edi, ular darhol nashriyot uyushtirib, Lovecraftning hikoyalari bilan kitoblarni nashr qilishni boshladilar. Va keyin ular butunlay Lovecraft mifologiyasi bilan kitoblarini nashr etishni boshladilar. Shunday qilib, uning hayoti davomida Lovecraft mashhur emas edi, uning hikoyalari matbaachilarga kulgili narxlarda sotilgan va birinchi kitobi faqat uning o'limidan keyin nashr etilgan. Endi u haqida deyarli hamma biladi, hech bo'lmaganda ular Cthulhu haqida aniq eshitgan.

Lovecraft asarlari hamma uchun ham emas. Buni stol o'yinlaridan, kompyuter moslashuvlaridan keyin yoki oddiygina memlar tufayli Qadimgilar haqidagi hikoyalarni o'qishga qaror qilgan har bir kishiga aytishim kerak. Lovecraft asarlarida faqat afsonalardagi xudolar ierarxiyasi haqida taxmin qilish mumkin. Uning tipik hikoyasi quyidagicha: detektiv/jurnalist tasodifan tushunarsiz mistik voqealarga duch keladi, u bir vaqtlar taqiqlangan kitoblarni o'qiganini eslaydi. Nekronomikon, shuning uchun sodir bo'lgan narsaning sababini tushuntira oladi. Ammo shu bilan birga, u hali ham masalaning tubiga kirib, o'sha Qadimgilarga kamida bir ko'z bilan qarashga qiziqadi. Jurnalistning asabiy tushkunlikka tushishi uchun g'ayritabiiy iblis kuchlari bilan bitta to'qnashuv kifoya qiladi, shundan so'ng u uzoq vaqt kasalxonada reabilitatsiyada o'tdi yoki butunlay vafot etdi.

Siz Lovecraftianning har qanday hikoyasini ochasiz va u erda - "Meni ta'riflab bo'lmaydigan dahshatga solgan narsani ko'rdim, bir do'stim 3 marta hushidan ketdi va qo'llarim va oyoqlarimni olib ketishdi, chunki bu juda dahshatli edi, so'z bilan aytganda." Siz shunchaki hikoya qahramoni nimani ko'rganini tasavvur qilishingiz kerak. Eng yomon dahshat bu o'zingiz uchun tasavvur qilganingizdir.

Lovecraft o'zining afsonalari va yirtqich hayvonlari, aholisi va mistik voqealar sodir bo'lgan shaharlari bilan chiqishda yaxshi edi. U fantastika yozish, stol o'yinlari, komikslar, filmlar va boshqa narsalar uchun ajoyib platforma yaratdi.

Cthulhu mashhurligi stol o'yinlarini chetlab o'tolmadi.

Stol o'yinlari

1987 yilda nashriyotga rahmat Xaosium original nashri chiqdi ArkhamDahshat. O'yinda tadqiqotchilar dahshatli yirtqich hayvonlar o'tib ketadigan ochiq eshiklarni qidirish uchun shahar xaritasini ko'zdan kechirishlari kerak edi.

O'yin juda oddiy ko'rinardi va ko'proq oilaviy versiyaga o'xshardi.

Arkham dahshat 2005

Va allaqachon 2005 yilda nashriyot uyi FantaziyaparvozO'yinlar 1987 yilda chiqarilgan o'yinga juda o'xshash o'yinning o'z versiyasini chiqardi. Bugun biz bu o'yin haqida gapiramiz.

O'yin haqida birinchi marta eshitganlar uchun siz qisqacha syujetni aytib berishingiz mumkin:

Harakat xayoliy Arkham shahrida bo'lib o'tadi. Vaqti-vaqti bilan shaharning turli qismlarida boshqa olamlarga eshiklar ochiladi, u erdan yirtqich hayvonlar shaharga ommaviy ravishda kiradi. Bir nechta qo'rqmas tadqiqotchilar bitta maqsad bilan to'planishdi - Arkhamda tinchlik va tartib hukmronlik qilish uchun shahardagi barcha ochiq eshiklarni yopish. Agar tadqiqotchilar barcha eshiklarni o'z vaqtida yopishga ulgurmasalar, qadimgi odam uyg'onadi, u bilan jang qilish va yirtqich hayvonni o'z o'rniga qo'yish kerak bo'ladi.

O'yin qutisini birinchi marta ko'targaningizda, FFG-dan qanday og'ir va mustahkam o'yin ekanligini his qilasiz. Men qutini tortmadim, lekin uning og'irligi taxminan 5 kg. Qopqoqni ochasiz va ko'zlaringiz kengayadi, chunki o'yinda juda ko'p sonli komponentlar mavjud - ulkan Arkham xaritasi, yuzlab katta va kichik kartalar, tokenlar va markerlar. Yaxshiyamki, hatto tashkilotchi ham bor! Tashish paytida komponentlar biroz aralashib ketishi mumkin bo'lsa ham, FFG o'yinlarida tashkilotchini ko'rish odatiy holdir.

Karta yig'iladi (6 qism) va u juda qalin kartondan qilingan. Stol ustidagi kartalar bilan u juda ko'p joy egallaydi. Xaritada Arkham shahri yuqoridan ko'rsatilgan. Bular shaharda topilishi mumkin bo'lgan binolar - kasalxona, politsiya bo'limi, kutubxona, bank va boshqalar. Barcha binolar ko'chalar bilan bog'langan, shuning uchun biz haqiqatan ham binolarga sakrab emas, balki shahar bo'ylab sayr qilayotganimizni his qilamiz. Xaritadagi ba'zi nuqtalar o'yinchilar foydalanishi mumkin bo'lgan qobiliyatlarga ega - shifolash, do'konda pul sarflash, bankdan kredit olish va hokazo. Arkham xaritasi tasviri yonida Boshqa dunyolar. Darvozani yopishga urinish paytida o'yinchilar ham bu erga yiqilib tushishadi. Xaritaning pastki qismida dahshat hisoblagichi (shaharda qanchalik xavfli bo'lsa, Arkhamdagi muassasalar shunchalik yopiq) va hayvonlar va tadqiqotchilarning vaqtinchalik yashash joylari mavjud.

Ma'lumki, o'yinchilar tadqiqotchi sifatida harakat qilishadi. Har bir o'yinchi o'zi uchun tadqiqotchini tanlaydi, shundan so'ng u o'z ixtiyorida stenddagi marker va xarakter haqidagi barcha ma'lumotlarga ega varaqni oladi.

Explorer varaqida quyidagilar mavjud muhim ma'lumotlar:

- salomatlik va ma'naviyat ko'rsatkichlari (ruhiy / aqli rasolik);

- boshlang'ich joyi, boshlang'ich elementlari, pul miqdori va noyob mulk;

- ko'nikmalar juftligi: tezlik va ayyorlik, jangovar va iroda, bilim va omad.

Dastlabki ikki ochko bilan hammasi aniq, ammo qolganlari juda qiziqarli va o'yinning o'ziga xos jihati. Men uchun bu ko'nikmalar aqlli rolli o'yinlardan salomga o'xshaydi. Tezlik qahramonning xaritadagi harakatining tezligi uchun javob beradi, ayyorlik jangdan qochish qobiliyatiga ta'sir qiladi, jangovar hayvonlar bilan janglarda muvaffaqiyatga erishish uchun javobgardir, iroda yirtqich hayvonlar oldida qahramonning qo'rqmasligini ko'rsatadi, bilim ishlatiladigan parametrdir. afsunlar, omad xarakterga xavfli vaziyatdan muvaffaqiyatli chiqishga yordam beradi.

Ko'nikmalar raqamlar bilan o'lchanadi va juftlik narxi. Har bir juftlikka qog'oz varag'iga slayder qo'yilib, 2 ta raqamni oladi. Agar siz tezlik slayderini 1 ga o'rnatgan bo'lsangiz, yashirinlik 4 (masalan,) bo'ladi va aksincha. Bular. tadqiqotchi qanchalik tez yugursa, unga jimgina harakat qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Qanchalik ko'p bilim bo'lsa, omad shunchalik kam bo'ladi. Shuning uchun har bir o'yinchi o'z qahramonining parametrini mustaqil ravishda belgilaydi. Va Fokus slayderni ruxsat etilgan ko'p marta siljitish orqali o'yinchiga bu parametrlarni har burilishda o'zgartirishga yordam beradi. Menga bu xususiyat juda yoqadi!

Vaqti-vaqti bilan shahar yirtqich hayvonlar bilan to'ldiriladi. Ularni chiroyli raqamlar shaklida ko'rish juda yaxshi bo'lardi, lekin ular kvadrat karton qutilar shaklida qilingan. Yirtqich hayvonning tokeni uning jismoniy va axloqiy parametrlari va xususiyatlarini o'z ichiga oladi.

Ammo o'yinda eng muhimi, albatta, Qadimgi. Asosiy o'yinda ulardan 8 tasi mavjud. Albatta, Cthulhu bor! Yog-Sottot va Shub-Niggurath, Nyarlathotep va boshqa qadimiylar mavjud. Partiya uchun faqat bitta Qadimgi tanlab olingan, u hali ham uxlab yotgan, lekin agar u uyg'onsa, u etarli emasdek tuyuladi. Qadimgilar bizning dunyomizni yo'q qilish uchun uni buzishga harakat qiladigan boshqa o'lchamdagi dahshatli mavjudotlardir. Har bir qadimiy tadqiqotchilarga ta'sir qiladigan noyob xususiyatlarga ega. Aytaylik, Cthulhu salomatlik va aql-idrokni 1 ga pasaytiradi. Bundan tashqari, Qadimgilar Taqdir iziga ega bo'lib, tadqiqotchilar Qadimgi Olam buzilib ketgunga qadar qancha vaqt davomida boshqa olamlarning barcha eshiklarini yopishga harakat qilishlari mumkinligini ko'rsatadi. Arkhamda yangi darvoza ochilishi bilan Fate treki bir bo'shliqqa siljiydi.

Shuningdek, o'yinda juda ko'p kartalar mavjud. Bu turli xil oddiy va noyob narsalar, sehrlar, yordamchilar, ko'nikmalar va boshqalar - o'yinchilar ularni o'yin davomida oladilar. Yangi voqealarni kiritish orqali o'yinchilar uchun Arkhamda hayotni qiyinlashtiradigan afsona kartalari ham mavjud. O'yinchilar ma'lum hududlarga borganlarida chizadigan joylashuv kartalari mavjud.



O'yindan oldin o'yinchilar qaysi Drwenim bilan jang qilishni rejalashtirayotganini aniqlaydilar, o'zlarining tadqiqotchi belgilarini tanlashadi, doskaga tadqiqotchi belgilarini qo'yishadi, boshlang'ich narsalarni olishadi va birinchi Mythos kartasini chizishadi ...

Mif kartasi o'yinning asosiy dvigatelidir. U quyidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi:

— joriy turga ta'sir qiluvchi Mifning mulki;

- dalillar paydo bo'lgan joylar;

— darvoza ochiladigan joy;

- hozirgi vaqtda xaritada mavjud bo'lgan yirtqich hayvonlarning harakati tafsilotlari.

Darvozalarni yopish uchun tadqiqotchilarga dalil kerak. Agar eshiklar allaqachon eshiklar mavjud bo'lgan joyda ochilsa, unda yangi eshiklar paydo bo'lmaydi, lekin boshqa ochiq eshiklardan yirtqich hayvonlar to'da bo'lib chiqadi.

O'yin uchun tadqiqotchilar uchun vazifa quyidagicha:

- xaritadagi barcha eshiklarni yoping;

- darvozani yopish uchun o'yinchilar tokenlarni olishadi, shuning uchun bu tokenlar stoldagi o'yinchilar soniga teng va undan ko'p bo'lishi kerak.

Bunday holda, o'yinchilarga g'alaba qozonish kafolatlanadi.

Yana bir g'alabani qadimgi odamlarning belgilaridan 6 ta token to'plash orqali olish mumkin (oqsoqol belgisi).

G'alaba qozonishning eng so'nggi varianti, agar u hali ham bizning dunyomizga eshiklarni yorib kirishga muvaffaq bo'lsa, Qadimgini mag'lub etishdir.

O'yin printsipi juda oddiy, ammo bunga tayyor bo'ling katta raqam O'yinda juda ko'p nuanslar mavjud.

Navbat quyidagi bosqichlarga bo'linadi:

1) Dam olish. Ushbu bosqichda siz parametrlar bo'yicha slayderlarni siljitishingiz va faqat ushbu bosqichda ishlatilishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni o'ynashingiz mumkin.

2) harakat. Siz Arkhamda ham, boshqa dunyoda ham harakat qilishingiz mumkin.

3) Arkham yoki boshqa dunyodagi kontaktlar (xarakter qayerda ekanligiga qarab). Ushbu bosqichda tadqiqotchi o'zi joylashgan joyning kontakt kartasini oladi (Arkhamda yoki boshqa dunyoda) va uning qobiliyatini qo'llaydi. Agar tergovchi ochiq darvozasi bo'lgan joyda tursa, u erda eng shafqatsiz tarzda so'riladi.

4) afsona. Yangi Mythic karta o'ynaladi, ya'ni yangi eshiklar ochiladi, dalillar paydo bo'ladi, yirtqich hayvonlar ko'payadi va harakatlanadi va Myth xususiyati qo'llaniladi.

Vaqti-vaqti bilan o'yinchilar xaritada harakatga xalaqit beradigan yirtqich hayvonlarga duch kelishadi. Ular bilan jang ham o'yinning yoqimli jihatlaridan biri bo'lib, u o'yinchini xursand qilishi yoki uni taxtadan uzoqlashtirishi mumkin. Men kublar haqida bir og'iz so'z aytmadim, lekin kublar bu o'yinda hamma narsa va ular imkon qadar ishlatiladi. Shunday qilib, siz Dockga borishga qaror qildingiz va yirtqich hayvonlar to'dasi yo'lda turibdi, nima qilish kerak? Bu erda siz yoki ular bilan kurashishingiz kerak, yoki siz ulardan qochishga harakat qilishingiz mumkin. Biz qochishga qaror qildik. Buni faqat yuqori darajadagi yashirin mahoratga ega bo'lsangizgina qilish mumkin. Yashirin parametr (bonuslar va penaltilarni o'z ichiga olgan) bo'lsa, shuncha ko'p zar tashlaymiz (odatiy D6). Aytaylik, ayyorlik 3, 3 ta zar. Yirtqich hayvondan qochib qutulish uchun kamida bitta o'limni 5 yoki 6 marta aylantirishingiz kerak. Shunday qilib, siz 2 yoki undan ortiq muvaffaqiyatli zarni talab qiladigan dahshatli yirtqich hayvonlarga duch kelishingiz mumkin. Agar bir nechta yirtqich hayvonlar bo'lsa, unda siz har biridan qochishingiz kerak bo'ladi. Bular. har biri kublarni tashlashi kerak.

Agar hech bo'lmaganda bitta yirtqich hayvondan qochib qutulishning iloji bo'lmasa yoki biz buni qilishni xohlamagan bo'lsak, unda biz yirtqich hayvon bilan kurashishimiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun, biz dushmandan qanchalik qo'rqayotganimizni tekshirishimiz kerak, shuning uchun biz iroda parametri uchun zarlarni tashlaymiz (qancha iroda, qancha zar o'ynaymiz, hamma narsa odatdagidek). Muvaffaqiyatsiz rolda siz ozgina aql-idrokni yo'qotishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz jangovar mahorat uchun zarlarni tashlaymiz, ya'ni. kurash. Va har bir yirtqich hayvon bilan, agar ularning bir nechtasi bo'lsa! Agar tadqiqotchingizning sog'lig'i 0 ga tushib qolsa, u holda siz kasalxonaga tushasiz, demak siz o'zingizning narsangiz va pulingizning yarmini ajratishingiz kerak bo'ladi, ammo biz bir tomchi sog'lig'ingizni tiklaymiz. Agar aqlingiz nolga yetgan bo'lsa, ular boshqa klinikaga murojaat qilishadi. U erda ham mehribon shifokor Aibolit sizni davolaydi, sizni davolaydi. Ba'zi yirtqich hayvonlar sog'liq uchun juda xavfli bo'lishi mumkin, ya'ni. ular faqat sizning xarakteringizni yeyishlari mumkin. Bular endi davolanmaydi, siz o'yindan tashqaridasiz.

Darvozalarni yopish qoidalari haqida bir oz gapirish kerak. Boshqa dunyo eshigidan o'tganingizdan so'ng, siz u erda qolishning 2 bosqichidan o'tishingiz kerak, shundan so'ng siz muvaffaqiyatli bo'lsangiz, xaritadagi darvozaga qaytasiz, Boshqa dunyo o'rganilgan, shuning uchun siz yopishga harakat qilishingiz mumkin. bu. Siz uni kublar bilan yopishingiz mumkin (ularsiz qayerga borishingiz mumkin), keyin bu abadiy emas, chunki bu holda bu joyda boshqa dunyoga eshiklar yana ochilishi mumkin. Yoki siz dalillarni tashlab qo'yishingiz mumkin, keyin darvozalar abadiy muhrlangan deb hisoblanadi va bu joy o'yin oxirigacha toza bo'ladi.

Agar to'satdan qadimgi odam uyg'onsa, unga kublarni tashlash boshlanadi. U sizga hujum qiladi va aql va sog'likni yo'qotadi va siz unga kublar bilan hujum qilasiz va undan taqdir hisoblagichlarini olib tashlaysiz.

Qisqacha, men o'yinning mohiyatini bayon qildim. Umid qilamanki, umumiy rasm hamma uchun tushunarli, shuning uchun men o'z taassurotlarimga o'tishga shoshilaman.

Sotib olish yoki sotib olmaslik?

O'yin katta, shuning uchun men taassurotlarni qismlarga ajrataman.

quti/narx

Ishonch bilan ayta olamanki, bu ulardan biri eng yaxshi xarid mening kollektsiyamda. Amerika do'konlarida o'yinning taxminiy narxi 40 AQSh dollarini tashkil qiladi. Bu ushbu darajadagi o'yinlar uchun standart narx, lekin sizga havo sotilmaganini tushunish qanchalik yoqimli, lekin quti yuqori sifatli karton bilan to'ldirilgan! Siz shunchaki qutini ko'tarishga harakat qilasiz va siz hamma narsani tushunasiz. O'yinning to'liq to'plami meni juda xursand qiladi. Ko'plab markerlar, tokenlar, qirg'oqlar, ulkan Arkham xaritasi, yuzlab kartalar! Bu salqin va stolda ta'sirli ko'rinadi. Hatto tashkilotchi va u hozir! Unda hali ham tokenlar va markerlar uchun bir nechta sumkalar etishmasin, lekin baribir ba'zi bo'limlar mavjud. Shunday qilib, agar siz jismoniy mahsulotni emas, balki g'oyani sotib olishdan xavotirda bo'lsangiz, sizni ishontirib aytamanki, unday emassiz.

O'yin davomiyligi

Yaqinda men o'yinning davomiyligi nisbiy tushuncha ekanligini angladim. Men shunday kunlarda o'sganman qisqa o'yinlar bolalarcha va sodda deb hisoblangan va o'yin qanchalik uzoq bo'lsa, o'yin shunchalik zavqlanar edi. Bu, men va do'stlarim tushlik qilish uchun erga yiqilib tushdik va 7 soatdan keyin biz o'rnimizdan turdik, ruhoniylar og'riydilar, lekin hamma buni yaxshi tushunadi va o'yin shamga arziydi. Endi o'yin vaqtini qisqartirish ko'proq qabul qilinadi, chunki 7 soat 21-asr odami uchun juda ko'p. O'yinga bir soat vaqt sarflash va bitta tosh bilan ikkita qushni o'ldirganingizni anglash unchalik katta ish emas - va stol o'yinidan katta zavq oldik va boshqa o'yin yoki boshqa biznes uchun hali vaqt bor. Yoniq uzoq o'yin o'yinchilarni to'plash qiyinroq, tasodifiy o'yinlar dunyoni zabt etmoqda, ammo shunga qaramay, qattiq o'yinchilar hali ham tirik.

AH faqat o'ynashga ko'p vaqt sarflashga tayyor bo'lgan va uzoq o'yindan keyin stolni adashgan ko'rinish bilan emas, balki tabassum bilan tark etishga tayyor bo'lgan qattiq o'yinchilar uchun. Birinchi o'yinlarda siz kamida 4 soat sarflashingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Va bu oz sonli o'yinchilar bilan (2-3 kishi). Qanaqasiga ko'proq odamlar, qancha vaqt o'ynashingiz kerak, chunki g'alaba qoidalari kuchaytiriladi. Birinchi o'yinlar deyarli zulmatda kezmoqda. To'g'ri strategiyani topish, joylashuv kartalarini ovoz chiqarib o'qish bilan xaritalarni o'rganish (ular bunga arziydi, menga ishoning), yirtqich hayvonlarning har bir turini o'rganish va doimiy ravishda qoidalarni ko'rib chiqish.

Yangi boshlanuvchilar bilan o'ynash juda asabiy tajriba. Agar siz yelkangiz orqasida o'ynashga ko'p vaqt sarflagan bo'lsangiz, ko'zingizni yumib o'ynashingiz mumkin bo'lsa, unda yangi boshlovchi doimiy ravishda sizdan hozir nima qilish kerakligini so'raydi, keyin va hokazo. Va agar yangi boshlovchi hali ingliz tilini bilmasa va sizda shunday versiya mavjud bo'lsa, bularning barchasi sizning elkangizga og'ir yuk bo'lib tushishini o'zingiz tushunasiz. Har bir (!) bosqichda barcha o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Dam olish bosqichi - birinchi, ikkinchi, uchinchi o'yinchi - harakat bosqichiga o'ting - birinchi, ikkinchi, uchinchi ... O'yin tezroq o'tishi uchun o'yinchilar o'ylash uchun o'z navbatlarini kutmasalar yaxshi bo'lardi. harakat, lekin buni boshqa o'yinchilar yurish paytida qildi.

Tajribali o'yinchilar Ancient Oneni taxminan 2-2,5 soat ichida tushirishlari mumkin. Shuning uchun, qutidagi bu raqam aynan shunday o'yinchilarga tegishli. Ammo, boshqa tomondan, yaxshi o'yin va yaxshi sheriklikda vaqt sezilmasdan uchib ketadi.

O'yin katta, u uzoq vaqt davomida o'ynaladi - ortiqcha yoki minus, bu sizga bog'liq.

Qoidalar

Mening fikrimcha, qoidalar dahshatli tarzda yozilgan. Ular aniq tuzilganga o'xshaydi, ammo savolga javob har qanday joyda yashirin bo'lishi mumkin. Har bir o'yindan so'ng, bu safar xatosiz o'ynaganingizga ishonch hosil qilish uchun qoidalarni qayta o'qib chiqish yaxshiroqdir. Agar siz o'zingiz qoidalarni tushunishga qaror qilsangiz, ularni bir necha marta qayta o'qib chiqishingiz / qayta ko'rib chiqishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Agar sizning kompaniyangizda tajribali o'yinchi bo'lsa - tabriklar, siz qoidalarni unutishingiz mumkin, sizda ishonadigan odam bor

O'yin jarayoni

Ehtimol, bu tajribaning eng muhim qismidir. Men atmosfera o'yinlarini yaxshi ko'raman. O'z mavzusi bilan sizni butunlay o'ziga singdira oladiganlar sizni san'at bilan sehrlaydi, lazzat bilan sehrlaydi. O'ynamoqda AH, Men butunlay o'yinga sho'ng'ib ketdim. Men bu dunyoni Lovecraft kitoblaridan bilaman. O'yin mualliflari kitobni stolga mukammal tarzda o'tkazdilar. Armitaj meni Miskatonic kutubxonasida kutib olganini o'qiganimda men ettinchi osmonda edim. Armitaj bo'lmasa, yana kim bo'lishi mumkin? Faqat u! Kartalarda o'qish zavqli ajoyib matn mavjud. Shuning uchun ishonch bilan ayta olamanki, stol o'yini sizni 20-asr boshidagi g'alati dunyoga cho'mdiradi.

O'yinchilar bosqichlarni navbatma-navbat o'ynashadi - bu ortiqcha, chunki agar siz navbat bilan o'ynasangiz, uxlab qolishingiz mumkin.

AH- eng toza ameritrash. Haqiqiy, semiz ameritresh. Kuba, katta xarita, ko'nikmalar, bir qator qurollar, ko'nikmalar, siz hatto rol o'ynashingiz mumkin. Lekin nima o'ldirishi mumkin AH shuning uchun u monoton. Butun o'yin slayderlarni sudrab, xarita bo'ylab yugurish, dalillar to'plash, yirtqich hayvonlar bilan mochilo, eshiklarni yopish. Qanchalik uzoqroq bo'lsa, xaritada ko'proq darvoza va yirtqich hayvonlar bo'lishi sharti bilan. Agar o'ynagan bo'lsangiz ArvohHikoyalar, keyin tasavvur qiling-a, u erdagi yirtqich hayvonlar to'plami 3 baravar katta, rohiblar deyarli o'lolmaydilar va siz buni kamida 4 soat o'ynaysiz. Ehtimol, kooperativ o'yin uchun o'yin uchun vaqt juda katta. Ba'zan siz allaqachon Qadimgining tezroq uyg'onishini xohlaysiz, agar siz 3 ta harakatdan keyin u uyg'onishini ko'rsangiz va siz barcha eshiklarni yopa olmaysiz. Bu shunchaki vaqtni behuda sarflash.

Bundan tashqari, kublar ba'zan g'azablana boshlaydi. Ularni tez-tez tashlab yuborish kerak. Yashirinlik, iroda va bilim uchun juda ko'p tekshiruvlar mavjud. Bir qadam tashlang - zarlarni tashlang. Yana bir qadam - hali ham tashlang. Oldingizda 4 ta yirtqich hayvon bor, ularning har biri uchun qo'rquv uchun chek o'tkazishingiz kerak, keyin har biri bilan kurashishingiz kerak - bu ba'zan zerikarli bo'ladi. Menga 5-6 ta rulondagi rulonning muvaffaqiyati yoqadi. Bunday tizim menga yaqin, chunki men Wahoo ish stolini yaxshi ko'raman va rolli o'yinlar bunday tizim mavjud bo'lgan joyda.

Shuning uchun, Arkham Horror o'yinini monotonlik uchun tepish mumkin. Ko'pincha siz zarlarni tashlaysiz, harakatlar bir-biridan unchalik farq qilmaydi. Lekin jin ursin, men qiziqaman! Shunday bo'ladiki, bu o'yinlarning ba'zilari o'ynash uchun o'tirmaydilar, boshqalari esa bu kamchiliklarga e'tibor bermaydilar. Shunday tuyulardi. Talisman ham monoton va chizilgan, ammo uning muxlislari bor. Agar Talisman dunyosi pansionerlarga unchalik yaqin bo'lmasa, Cthulhu muxlislarning katta armiyasi bilan faxrlanishi mumkin, shuning uchun AH eng ko'p sotiladigan stol o'yinlaridan biridir.

Kooperativlar ko'pincha bitta o'yinchi o'zini asosiy deb atashi va butun o'yinni, kimga qanday o'ynashni ko'rsatishi bilan azoblanadi. Balki omadim kelgandir, lekin Arkham Horror o'yinida menda bunday bo'lmagan. Hamma o'zicha o'ynayapti. Biroq shu bilan birga umumiy yechimlar bu yerda ham joy bor. Misol uchun, kim aniq darvozalarni yopish uchun borishi, yo'lni kim tozalashi, yirtqich hayvonlar bilan tiqilib qolgan ko'z qorachig'iga borishi, kech bo'lmasdan oldin ko'plab dalillar to'plashi haqida kelishish. Kimdir 4-5 soat davomida barcha o'yinchilarning harakatlarini boshqarish istagiga ega bo'lishi dargumon, bu erda haydovchi etarli. Bundan tashqari, agar siz o'yinning asosiy qismini birlashtira olsangiz, unda Qadimgi bilan jangda siz xatolarni tuzatishingiz va o'yinni cho'zishingiz mumkin.

Til

Men buni alohida paragrafga o'tkazdim. O'yinni sotib olganimda, qaysi variantni tanlashga ahamiyat bermadim. Ruscha nusxaning birinchi nashri tugadi, ikkinchi nashr haqida gap bo'lmadi, shuning uchun men xotirjamlik bilan asl nusxani oldim. Ammo o'yin juda ko'p matnga ega bo'lgani uchun va mening do'stlarim hamma narsani yaxshi bilishmaydi ingliz tili, Men doimo matnni tarjima qilishim va qanday o'ynashni taklif qilishim kerak. Bir-ikkita shunday o'yinlardan so'ng, mahalliylashtirish yo'qligidan afsuslana boshladim. Bir do'stim joylashuv xaritasidagi matnni to'liq o'qishdan xursand bo'lishini aytdi, ammo bilimi pastligi sababli unga matnning faqat qismlari etishmadi. " Men keldim... ko'rdim... qo'rqib ketdim... qisqasi, matritsani ag'dardim... Muvaffaqiyatli dumalasam, qochib ketaman, muvaffaqiyatli bo'lmasa, buyumni yo'qotaman.". Va xaritada aslida qiziqarli matnning munosib qismi bor. Men bilishimcha, hozir rus tilidagi versiyada deyarli hech qanday xatolik yo'q, shuning uchun agar sizning ingliz tilingiz unchalik qizg'in bo'lmasa, nashriyot tomonidan chiqarilgan rus tilidagi versiyasini olgan ma'qul. xobbiDunyo- taxmin qilmang. Rus tilida unga qo'shimcha allaqachon mavjud.

Qo'shimchalar

Agar siz allaqachon bir necha harakatlarda eshiklarni osongina yopib qo'ysangiz, barcha Qadimgilar tinchgina uxlab yotgan bo'lsa va tashqariga chiqishdan qo'rqsangiz, ehtimol siz qo'shimchalar haqida o'ylaysiz. Va ular munosib miqdorni chiqarishdi. Katta dopov turidan DanvichDahshat, bu xaritaning butun qismini qo'shadigan kichik joylarga yangi joylar, narsalar, tadqiqotchilar, qadimgi odamlar xaritalarini keltiradi. Asosiy o'yindan qo'shimcha joylarni qo'shish so'raladi, ular juda etishmaydi, shuning uchun siz bitta o'yinda bir xil kartalarni bir necha marta chizishingiz mumkin. Ammo men sizga dopalarni faqat baza siz uchun oson bo'lganiga ishonchingiz komil bo'lgandan keyin sotib olishingizni maslahat beraman, chunki qo'shimchalar o'yinni murakkablashtiradi.

Arga xush kelibsizxam!

Arkham Horror mening sevimli o'yinimga aylanmadi. Ammo u 8 ochkoga loyiq, chunki men bu stol o'yinini o'ynashdan mamnunman. Garchi Arkham atrofida kezish istagi tez-tez paydo bo'lmasa ham, men buni hali ham yaxshi ko'raman.

Ish stoliga oshiq bo'lish uchun Lovecraftning ishi bilan tanish bo'lishingiz kerakmi? Shart emas. Har kim o'yinni yoqtirishi/yoqmasligi mumkin. Ammo, agar siz Lovecraft hikoyalarining muxlisi bo'lsangiz, unda o'zingizni tadqiqotchi o'rnida his qilish siz uchun juda qiziq bo'ladi.

To'g'risini aytsam, bu o'yin nega bunchalik mashhur bo'lganini ham tushunmayapman. Narxlar toifasida yanada jonli va qiziqarli o'yinlar mavjud, ammo bu o'yin rus tiliga tarjima qilingan eng yaxshilaridan biri hisoblanadi. Yoki bizda juda ko'p Cthulhomanlar bor. Xo'sh, nima uchun qo'ng'iroq qilingningCthulhu Bilan SaroylarningJinnilik unchalik mashhur emasmi? Shu yil oxirida serialning mafkuraviy davomchisi paydo bo'lishi mumkinligi sababli - EldritchDahshat, buni bashorat qilish mumkin Arkham dahshat eskirib bormoqda va, ehtimol, qo'shimchalar shaklida qo'llab-quvvatlashni yo'qotadi.

Menga kelsak, bu yaxshi ameritrash, bosh barmog'i. Men sotib oldim va mamnun bo'ldim.

P.S. bu ajoyib va ​​bu ataylab chiqmadi, lekin men maqolani aynan Lovecraftning tug'ilgan kunida joylashtirdim! 20 avgust =)

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: