Nardda harakat qilish vaqti. Qisqa va uzun nard o'ynash qoidalari

Tavla ikki turda mavjud - uzun va qisqa. G'arb mamlakatlarida eng mashhuri qisqa tavla bo'lib, u ko'pchilik turnirlarda ham o'ynaladi va onlayn tavla o'ynash uchun asosdir. Qisqa va uzun tavla o'yini o'rtasidagi asosiy farq o'yin chiplarini doskaga dastlabki joylashtirish va singan chiplarni chizishdir. O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi navbatma-navbat o'limni tashlaydi. Bu rulon kim birinchi bo'lishini va qaysi raqamlar bilan harakat qilishini aniqlaydi. Agar ular tushib qolsa bir xil qiymatlar zarlarda, ular yiqilib tushguncha tashlanadi turli ma'nolar. Zarda ko'rinadigan narsaga muvofiq, o'yinchi chiplarni taxta bo'ylab harakatlantiradi. Keyin harakat qilish uchun har bir o'yinchi ikkala zarni ham tashlaydi. Ikki zarga tashlangan jami raqam o'yinchi qancha ball oldinga siljishini aniqlaydi, biz sizga eslatib o'tamiz. bilan nuqtalardan chiplar harakat deb yuqori qiymat qiymati pastroq bo'lgan narsalar bilan.

Har bir o'yinchining uyidan boshlab, har bir shaxs uchun ochkolar raqamlangan. Uy o'yinchi uchun oxirgi chorak bo'lib, o'yin boshida 5 ta chip mavjud bo'lgan nuqtadan boshlanadi. eng uzoq nuqta - yigirma to'rtinchi, bu ham dushman uchun birinchi. IN bu tur Tavla: Har bir o'yinchida aniq 15 ta chip bor. O'yin boshlanganda ular quyidagi tartibda joylashadilar: 24-bandda ikkita shashka, 13-bandda beshta, 8-bandda uchta va 6-bandda beshta.

Qisqa tavlada o'yinning maqsadi uzun narda bilan bir xil - barcha shashkalarni doskadan olib tashlash, ularni navbat bilan nuqtalar o'rtasida uyga o'tkazish. Shunga ko'ra, o'yinda barcha shashkalarni birinchi bo'lib o'yindan olib tashlagan kishi g'alaba qozonadi. Qisqa va uzun tavla o'rtasidagi farqni biroz aniqroq qilish uchun biz qisqa tavla o'ynashning asosiy qoidalarini taqdim etamiz.

1. O'yinda shashka faqat ochiq nuqtani to'ldirishi mumkin - bu ikki yoki undan ortiq raqib donalari bilan band bo'lmagan.

2. Ikkala zarda paydo bo'ladigan raqamlar turli harakatlarni aniqlaydi. Misol uchun, agar o'yinchi 3 va 5 ballni aylantirsa, u bitta chipni uch ball uchun, ikkinchisini esa beshta yoki birdaniga sakkiz ball uchun bitta chipdan foydalanishi mumkin.

3. Qisqa tavla o'ynaganda, zarda ikkita bir xil raqam olgan o'yinchi, raqamlar ikki marta o'ynaladi; Misol uchun, agar biz 4-4 ni olsak, o'yinchi to'rt ball uchun to'rtta harakat qiladi va chiplar boshqa kombinatsiyada - o'yinchining xohishiga ko'ra o'zgartirilishi mumkin.

4. O'yinchi ikkita raqam chizilgan yoki to'rtta (agar dubl o'ralgan bo'lsa) bilan harakatlanishi kerak. Agar bitta raqamni o'ynash mumkin bo'lgan shart paydo bo'lsa, o'yinchi birini tanlashga va u bilan o'ynashga majbur bo'ladi. Agar raqamlarning har birini alohida o'ynash mumkin bo'lsa. lekin bir vaqtning o'zida ikkita emas, o'yinchi keyingi harakatni amalga oshirishi kerak. Agar o'yinchi harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lmasa, uni uzatadi. Agar dubl paydo bo'lsa, lekin to'rtta harakatni bir vaqtning o'zida engish mumkin bo'lmasa, hamma narsa amalga oshiriladi.

Qisqa tavlada faqat bitta chip bo'lgan nuqta blot deb ataladi. Va shuning uchun raqibning to'pi shunday nuqtada to'xtaganda, dog' yopiq yoki kaltaklangan deb hisoblanadi. Bundan ma'lum bo'ladiki, chiplarni himoya qilish uchun ularga alohida emas, balki ikki marta tikish kerak, agar vaziyat imkon bersa. Ikkita chipni bitta nuqtaga qo'yish qobiliyati zarlarni aylantirish orqali aniqlanadi. Raqib qo'sh chiplarni mag'lub eta olmaydi va bu ochkoni o'zi bilan olib keta olmaydi. Agar zarb sizga bir nechta dushman bo'laklari egallagan nuqtaga o'tishga imkon bersa, u holda parcha harakat qilmaydi. Ammo oldingi oltita maydonni bir nechta dushman bo'laklari egallagan bo'lsa, sizning buyumingiz qulflanadi va faqat maydonlardan biri bo'sh bo'lganda harakatlanishi mumkin. Siz raqibning chipini urib, uni bir xil harakatda harakatlantira olmaysiz, shunda u o'z chipingiz bilan bir nuqtaga joylashtiriladi va ikki baravar ko'payadi. Ammo chiplaringizdan birini boshqasining yordami bilan urish va yopish, urish va bo'sh nuqtaga o'tish, urib, chipni tashlash mumkin. Barda chiplar mavjud bo'lganda, ular cheklari bo'lgan o'yinchining eng muhim vazifasi ularni raqibning uyiga tushirishdir. Chip matritsaga o'ralgan qiymatga teng bo'lgan nuqtada o'ynaydi. Misol uchun, agar o'yinchi o'yinda 6 va 4 ni aylantirsa, u oltinchi yoki to'rtinchi nuqtaga shashka qo'yish huquqiga ega, agar ularda raqibning donalari bo'lmasa. Agar zarlardagi raqamlarga mos keladigan ikkita nuqta band bo'lsa, o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi.

Agar barcha shashkalarni o'yinga qaytarishning iloji bo'lmasa, ballar yo'qoladi. Barcha shashka doskaga qaytishi bilan siz odatdagi turga ko'ra harakat qilishingiz mumkin, kerakli deb hisoblagan shashkani harakatga keltiring. Qisqa tavlada chiplarni tashlash. Barcha o'n besh chiplar uyda bo'lgandan so'ng, o'yinchi ularni o'yindan tashqariga tashlashni boshlashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz zarlarni tashlashingiz kerak va chiplar unga tushgan nuqtalardan o'tkaziladi, ya'ni agar 6 va 3 o'ralgan bo'lsa, siz mos ravishda oltinchi va uchinchi nuqtalardan chiplarni olishingiz mumkin. Agar kerakli nuqtada shashka bo'lmasa, ularning soni bo'lgan nuqtalardan chiplar tashlanadi undan kam, zarga nima keldi.

Qoidalar juda oddiy va eslab qolish oson. Agar siz uyda o'ynasangiz, bu siz va raqibingiz uchun shunchaki o'yin-kulgi bo'ladi, lekin siz o'zingiz uchun qiziqarli va foydali bo'lgan garovlar yordamida ham o'ynashingiz mumkin.

Tavlani qanday o'ynash kerak? Musobaqa qoidalari

Ko'pchilik burchaklar o'yinini eslaydi. Oq va qora bo'laklar maydonning diagonal qarama-qarshi burchaklarida guruhlarga joylashtirilgan va o'yinchining maqsadi dushman hududiga imkon qadar tezroq harakat qilishdir. Xuddi shunday tamoyil tavla uchun ham amal qiladi.

O'yin qoidalari, bir qarashda, murakkab ko'rinadi. Biroq, bu unchalik emas, keling, uni tartibda tartibga solamiz.

Nard nimadan iborat va o'yin qoidalari?

To'plamga quyidagilar kiradi: ichki perimetri bo'ylab xujayralari bo'lgan o'yin taxtasi, o'ttizta chip: har biri 15 dona qora yoki oq har bir o'yinchi uchun ikkita zar (zar).

Tanlangan rangdagi chiplar sizning yuqori o'ng burchakingizda joylashgan. Ularning qanday turishi haqida hech qanday maxsus talablar yo'q, ular ko'pincha vertikal qatorga joylashtiriladi. Asosiysi, ularning barchasi boshida, ya'ni boshlang'ich burchak katakchasida joylashgan.

Raqibning kuchlari, shunga ko'ra, sizning chap qo'lingiz ostida bo'ladi.

O'yin o'yinchilarning bitta o'limni aylantirishi bilan boshlanadi. Kim eng ko'p nuqta to'plagan bo'lsa, u birinchi bo'ladi. Keyin, o'yin davomida, o'yinchilar bir nechta zarni tashlaydilar va o'z qismlarini nuqtalar soni qancha kamaygan bo'lsa, shuncha hujayralarga o'tkazadilar.

Barcha chiplar maydon bo'ylab soat sohasi farqli ravishda harakatlanadi! Zarni uloqtirish navbati kelganda, siz ikkita raqam olasiz, masalan, sizda 5 va 2 bor. Ushbu natijalarni jamlab, 7 qadamdan iborat bitta harakatni amalga oshirishingiz mumkin. Bir hujayra - bir qadam.

Yoki siz ushbu natijalarni qo'sha olmaysiz va bir vaqtning o'zida ikkita raqamni ko'chira olmaysiz. Biri 5da, ikkinchisi 2da oldinga siljiydi.

Maydon bo'ylab harakatlanayotganda, siz bitta qoidaga amal qilishingiz kerak. Siz bo'sh hujayrada yoki o'zingizning rangingizda to'xtashingiz mumkin. Bu "boshingizga qo'yish" deb ataladi.

Oddiy qilib aytganda, agar kerak bo'lsa, siz chiplaringizni bir-birining ustiga tikishingiz mumkin, ammo raqib chipida to'xtash taqiqlanadi, agar siz tushirilgan ochkolar natijalarini qo'shsangiz ham amal qiladi. Bunday holda biz to'xtash bilan harakat qilamiz.

Misol: Agar zar 5 va 2 ni ko'rsatgan bo'lsa, u holda chip birinchi navbatda 5 katakka qadam qo'yadi, atrofga qaraydi va shundan keyingina qolgan 2 qadamni oladi. Siz teskarisini ham qilishingiz mumkin: birinchi navbatda 2, keyin 5. Asosiysi, to'xtash dushmanning boshiga tushmaydi: bu qoidalar bilan taqiqlangan. Aks holda, siz boshqa harakatni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Yana bitta qoida bor. O'yin boshida barcha bo'laklar bir burchak katakchasida joylashgan. Har qanday chip undan boshlanadi, bu "boshdan olib tashlash" deb ataladi.

Shunday qilib, siz bir harakatda faqat bitta boshni olib tashlashingiz mumkin.

Misol: zar 2 va 6 ni ko'rsatdi. Siz boshingizdan chipni olib tashlaysiz va u bilan 2 qadam tashlaysiz. Qolgan 6 ta qadamni u bilan yoki maydondagi istalgan boshqa qism bilan bajarishingiz mumkin. Boshqacha qilib aytganda: har bir burilishda boshdan bir martadan ortiq olib tashlash.

Sizga berilgan qadamlar soni bo'yicha harakat qila olmaysiz. Qanday qaramang, har bir harakatingiz dushman pozitsiyalarida to'xtatiladi. Ko'pincha bu o'yin oxirida, deyarli butun maydon maydoni ishg'ol qilinganda sodir bo'ladi.

Afsuski, bu holatda siz o'z navbatingizni sog'inasiz va zarlarning rahm-shafqatiga umid qilasiz.

U dublyor deb ham ataladi. Bu ikkala zar ham bir xil miqdordagi nuqtalarni ko'rsatgan payt. Bunday holda, o'yinchi 4 ta harakat qilish huquqiga ega bo'ladi, ularning har biri zarning har birida ko'rsatilgan ball soniga teng.

Misol: 3:3 dubl bilan siz har biri 3 qadamdan iborat 4 ta harakatga ega bo'lasiz. Hammasi bo'lib siz 12 ta harakatga ega bo'lasiz va ularni o'zingizning xohishingiz bilan boshqarasiz. Siz jekpotni 12 bosqichda harakatlantirib, bitta dona bilan o'ynashingiz mumkin.

Asosiysi, to'xtashlar raqibning boshiga tushmaydi.

Agar o'yindagi birinchi harakatingizda 6:6 dubl paydo bo'lsa, u sizga bir vaqtning o'zida ikkita chipni "olib tashlash" uchun eksklyuziv huquqni beradi, chunki siz bitta harakatni amalga oshira olmaysiz. 24 bosqichdan iborat: biz raqibning startida yakunlaymiz.

Shunday bo'ladiki, siz omadli jekpotni qo'lga kiritdingiz, lekin siz barcha 4 ta harakatni bajara olmaysiz: raqibingizning kuch balansi bunga yo'l qo'ymaydi. Biz yuqorida tavsiflangan qoidaga muvofiq harakat qilamiz - afsuski, keyingi imkoniyatni kutamiz.

Nimaga intilish kerak

Ko'rib turganingizdek, qoidalarni o'rganish va tavla o'ynash unchalik qiyin emas. Sizning maqsadingiz - maydon bo'ylab malakali harakat qilish va bir xil rangdagi barcha askarlaringizni raqib hududiga joylashtirishdir. Bu "uyga olib kelish" deb ataladi. Uy taxtaning pastki o'ng choragida 6 ta hujayra deb hisoblanadi.

Sizning oxirgi qismingiz orzu qilingan hududda bo'lishi bilan biz ularni "quvib chiqarishni" boshlaymiz.

IN elektron o'yin onlayn tavla zarur chiplar maydondan avtomatik ravishda olib tashlanadi. Haqiqiy tavlada siz ularni shunchaki siljitasiz: markazga yoki boshiga, qoziqda yoki qatorda - bu muhim emas. Asosiysi, ular endi o'yinda qatnashmaydi.

Qanday qilib "chiqish" kerak

Biz eng o'ngdan boshlab barcha uy hujayralarini raqamlaymiz. Unga 1 raqami, keyin esa asta-sekin chapga, 6 tagacha beriladi. Keyingi burilishda siz zarlarni tashlaysiz. Ularga tushirilgan nuqtalar soni chiplarni olib tashlash mumkin bo'lgan hujayralar soni.

Misol: zar 3 va 1 ni ko'rsatdi. Siz bir xil nomdagi kataklardan 2 ta raqamni olib tashlaysiz yoki natijani qo'shib, 5-uyachadan bitta raqamni olib tashlang.

Kublar bo'sh hujayralar sonini ko'rsatishi sodir bo'ladi. Bunday holda, siz yoki bo'laklarni uyingiz hududida zarda ko'rsatilgan qadamlar soniga ko'chirasiz yoki taxta chegarasi to'liq harakatlanishga imkon bermasa, eng chap qismini olib tashlang.

Agar siz jackpotni urgan bo'lsangiz, siz bir vaqtning o'zida to'rtta bo'lakni olib tashlash huquqiga ega bo'lasiz.

Misol: jackpot 3:3. 3-hujayradan to'rtta shaklni olib tashlang. Agar u bo'sh bo'lsa, 4, 5 yoki 6-raqamli kataklardan to'rtta harakatni bajaring. Agar ular ham bo'sh bo'lsa, qolganlaridan to'rtta eng chap bo'lakni olib tashlang.

Kim g'alaba qozondi?

Birinchi bo'lib barcha chiplarni maydondan olib tashlagan kishi g'alaba qozonadi. Biroq, hatto tavlada yutqazish ham o'ziga xos nuanslarga ega. Koksni yo'qotish eng haqoratli hisoblanadi.

Bu sizning barcha buyumlaringiz uyda to'planganda, lekin siz ulardan hech birini haydab chiqarishga vaqtingiz yo'q. Barcha yo'qotilgan ballar 3 ga ko'paytiriladi.

Kalyanni qanday to'ldirishni bizning maqolamizdan bilib oling.

Agar raqib o'yinni tugatgan bo'lsa va ba'zi chiplaringiz uyga etib kelmagan bo'lsa, bu yo'qotish - mars, yo'qolgan ochkolar 2 ga ko'paytiriladi. Agar o'yin oxirida siz kamida bitta chipni maydondan olib tashlagan bo'lsangiz. , yo'qotish normal hisoblanadi, yo'qolgan ballar raqamlar maydonining qolgan qismiga teng. O'yin hisobi 0: 1. Qoidalarga ega video sizga ba'zi nuanslarni ajratib ko'rsatishga yordam beradi va "qanday o'ynash kerak" degan savolga aniq javob beradi. Omadli o'yin!


Foydalanuvchi reytingi 5 dan 5 (jami 2 ta ovoz)

Maxsus e'tibor sevishganlar taxta o'yinlar o'yinni o'ziga jalb qiladi Uzoq tavla. Bu donishmandlar yaxshi ko'rgan qadimiy sharq o'yini. Bugungi kunda u hamma uchun mavjud. Long Backgammon o'ynash qoidalari shunchalik soddaki, virtual klub mutaxassislari ham, yangi boshlanuvchilar ham ularni katta zavq bilan o'ynashadi. Bizning saytimizda siz qisqa tavla o'ynashingiz mumkin.

Nard o'yinining mohiyati

O'yinda ikki kishi ishtirok etadi. Biri engil chiplar bilan o'ynaydi, ikkinchisi qorong'i. Tavla taxtasi tor uchburchaklar (strelkalar) bilan belgilangan ikkita teng yarmidan iborat. Har bir raqibning vazifasi o'z chiplarini raqib maydoni bo'ylab haydash va ularni dastlabki holatiga - "Uy" ga qaytarishdir. Keyin taxtaning "yon tomoniga" barcha chiplarni birinchi bo'lib olib tashlang.

Ikki ishtirokchidan qaysi biri g'olib bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi. Tasodifiy zarlar o'yinchilarning jang maydonidagi pozitsiyalarini keskin o'zgartirishi mumkin. Bu nard o'yinini juda qiziqarli qiladi.

Veb-saytimizda uzun tavlaning onlayn versiyasi nafaqat haqiqiy raqiblar bilan o'ynashga imkon beradi, balki Turnir musobaqalarida ishtirok etishni ham o'z ichiga oladi.

Uzoq Tavlani qanday o'ynash mumkin?

IN onlayn o'yin Uzoq tavla qoidalari quyidagicha:

  • kompyuter har bir ishtirokchiga o'n besh chipni tarqatadi, ular bitta o'q bo'ylab chap tomonda o'z maydoniga joylashtiradilar;
  • Keyinchalik, harakatning ustuvorligi aniqlanadi - har bir ishtirokchi o'limni tashlaydi, kim oladi yuqoriroq qiymat ochko, u o'yinni boshlaydi;
  • Nard o'yinidagi harakat ikki zarga tashlangan ochkolar soniga teng maydon bo'ylab chiplarning harakatlanishi hisoblanadi;
  • shashka soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi;
  • Tavlada, zarni tashlaganingizdan so'ng, siz bitta yoki ikkita chipni siljitishingiz mumkin, masalan, birinchi tekshiruvchi bitta o'lim bilan, ikkinchisi - ikkinchi o'lim bilan ko'rsatilgan pozitsiyalar soniga o'tkaziladi yoki ular birinchisini siljitishda davom etadilar. keyinchalik chip, mumkin bo'lgan harakatlar sonini hisoblash, ikkinchi kubning nuqtalarining qiymatini birinchisiga qo'shish;
  • Agar kamida bitta chipni ko'chirish mumkin bo'lsa, harakatlarni o'tkazib yubora olmaysiz;
  • agar zarga tashlangan raqam harakatni amalga oshirishga imkon bermasa (pozitsiyalar raqibning donalari bilan band bo'lsa), o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi;
  • boshidan (birinchi o'q) siz faqat bitta chipni olishingiz mumkin, agar siz ikkita chip bilan harakat qilmoqchi bo'lsangiz - birini boshidan siljiting, ikkinchisi esa boshida boshqa pozitsiyalarga ko'chirilganlardan tanlanadi. o'yin;
  • agar zar otishda dubl paydo bo'lsa, harakatlar soni ikki baravar ko'payadi, ya'ni bitta o'lim qiymatiga ko'ra bitta chip bilan to'rtta harakatni amalga oshirishingiz yoki harakatlarni istalgan miqdordagi chiplarga "bo'lishingiz" mumkin, masalan, to'rt chip uchun bir harakat;
  • agar faqat bitta chipni siljitish mumkin bo'lsa, o'yinchi shashkani bitta o'lim qiymatiga ko'ra harakatlantiradi va ikkinchi o'lim bilan ko'rsatilgan pozitsiyalar soni yonib ketadi;

Barcha chiplar uyga qaytgandan so'ng, ularni taxtaning "yon tomoniga" olib tashlashingiz mumkin. Quyidagi qoidalar qo'llaniladi:

  • hujayra raqamlari o'ngdan chapga hisoblanadi - eng o'ng = 1, keyin 2, 3, 4, 5 va 6. (masalan, agar o'yinchida 6 va 4 zarlar bo'lsa, u 4 (o'ng) katakchadan bitta chipni olib tashlaydi. va bitta 6 -oh (o'ngda))
  • agar hujayrada tashlangan o'lim soni ko'rsatilgan chiplar bo'lmasa, o'yinchi chiplarni "umumiy" qoidalarga muvofiq harakatlantirishi kerak. Agar u ularni ham ko'chira olmasa (bunday variantlar yo'q), u chiplari bo'lgan eng chap kameradan "taxta" ga chip oladi. Misol uchun, agar 3 va 4 otilgan bo'lsa, lekin 3-hujayrada chiplar bo'lmasa, o'yinchi 4-hujayradan bitta chipni "taxtaga" olib tashlashi va 4-hujayradan 3-hujayradan boshqa chipni o'ngga o'tkazishi kerak, ya'ni o'ngdagi birinchi katakchaga. Yana bir misol - agar "uyda" qolgan chiplar faqat 1 va 2-hujayralarda joylashgan bo'lsa va zarlar 5 va 3-ni ko'rsatsa, chiplar birinchi navbatda 2-hujayradan, keyin esa 1-chi hujayradan chiqariladi.
  • o'yin ikkita ishtirokchidan biri o'z chiplarini taxtadagi kataklardan butunlay olib tashlagan paytda tugaydi.

Stol o'yinlari - do'stlar bilan vaqt o'tkazishning ajoyib usuli. "Miya mashqlari" ga misol tavla. Bu dunyodagi eng qadimiy o'yinlardan biridir.

Nardni kim ixtiro qilgan?

U besh ming yildan ko'proq vaqt davomida o'ynalgan deb ishoniladi. Arxeologlarning fikriga ko'ra, birinchi nard taxtasi Eronda topilgan va bu o'yinga o'xshash narsa Fir'avn Tutankhamun qabridan topilgan. Miloddan avvalgi III ming yillikda Forsda nard o'ta ramziy hisoblangan va mistik xususiyatga ega edi. Ularning yordami bilan taqdir bashorat qilingan. Aynan shu mamlakatda nard donishmand Vuzurg-Mihr tomonidan tug'ilgan. Har bir mamlakatda o'yinning nomi har xil edi, ammo mohiyati o'zgarmadi.

IN o'rta asr Evropasi, oxirida salib yurishlari, bu o'yin-kulgi ham mashhur va mashhur bo'ldi. U "tavla" deb nomlangan va faqat eng yuqori aristokratiyaning imtiyozi edi. Tavlani qanday o'ynash, allaqachon zamonaviy versiya qoidalariga ko'ra, 1743 yilda ingliz Edmond Xoyl tomonidan yaratilgan. Yangi tur o'yin-kulgi "qisqa tavla" deb ataladi (aytmoqchi, Sharqda ixtiro qilingan oldingi shakl "uzun" deb hisoblanadi).

Hozirgi vaqtda o'yin barcha mamlakatlarda keng tarqalgan. Nard bo'yicha chempionatlar o'tkaziladi. Ozarbayjonda o'tkaziladigan eng mashhuri "Oltin tonglar" bo'lib, unda sovrin oltin zarlardir.

Sizga dam olish uchun nima kerak?

Uskunasiz qanday qilib nard o'ynash mumkin? Quyidagi elementlar talab qilinadi:

  • taxta;
  • shashka;
  • suyaklar.

To'rtburchaklar taxtada 24 ta nuqta bor, ular teng yonli cho'zilgan uchburchak shaklidagi raqamlardir. Har bir element o'z raqamlanishiga ega. Doskaning burchagida oltita shunday uchburchaklar ketma-ket yig'ilgan - bu "o'yinchining uyi". O'rtada "bar" deb nomlangan vertikal chiziq mavjud. Shashka soni asosan 15 dona, zar (zar) soni esa ikkitadir. Ba'zan chashka bilan beshta zar to'plami mavjud. Bu holatda har bir o'yinchining o'z puli bor, biri esa zaxira.

Nard turlari

Tavla "qisqa" va "uzun" keng tarqalgan. Ularning umumiy tomoni shundaki, o‘yin zar otish bilan boshlanadi. Tushgan raqamga qarab, chiplar qayta tartibga solinadi. "Uzoq tavla" o'yini, xuddi "qisqa" kabi, g'olib barcha chiplarni doskadan o'tkazganda tugaydi. Ikkala tur o'rtasidagi farq qoidalar va muddatlarda.

Umumiy xulq-atvor standartlari

"Qanday qilib nard o'ynash kerak?" Degan savolga javob berish uchun. Keling, hamma uchun bir xil bo'lgan qoidalarni yozamiz:

  1. Ishtirokchilarning tartibi.
  2. Shashkalarning aylana va soat miliga teskari harakati.
  3. Jangga kim birinchi bo'lib kirishini aniqlash uchun zarlar tashlanadi. Kimda eng ko'p raqam bo'lsa, u boshlanadi.
  4. Zara faqat o'z yarmida to'p suradi.
  5. Chipning harakati noqulay bo'lsa ham amalga oshirilishi kerak. Yo'l harakati taqiqlangan holatlar bundan mustasno.
  6. Zar nuqtalari ishlatilmasa, ular yonib ketadi.
  7. Dama uyga tushib qolsa yoki tongda nuqtalar soni chip joylashgan nuqtaning soniga to'g'ri kelsa, taxtadan olib qo'yilishi mumkin.
  8. Shashkalarni qanday joylashtirish tavla turiga qarab belgilanadi.
  9. "Hech kimniki" degan narsa yo'q.
  10. Baholash qoidalari o'yin-kulgi turiga asoslanadi. G'alaba uchun ishtirokchi odatda birdan uchgacha ball oladi.

"Qisqa" tavlani qanday o'ynash kerak?

Birinchidan, ushbu o'yindagi umumiy nomlar haqida gapiraylik:

  1. Dushmanning "uyi" 24-19 ball.
  2. Dushmanning "hovlisi" 18-13 ball.
  3. "Hovli" sizniki - 12-7 ball.
  4. "Uy" sizniki - 6-1 ball.

"Qisqa" tavla qanday qoidalarni o'z ichiga oladi? Hammasi ishtirokchilar orasida ustuvorlikni aniqlashdan boshlanadi. U shashkalarni zarlardagi raqamlarga mos ravishda siljitadi. Chiplar bir yo'nalishda - yuqori raqamlarga ega bo'lgan nuqtalardan pastga qarab harakatlanadi. Oq shashka soat yo'nalishi bo'yicha, qora esa soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi. Parcha faqat dushman tomonidan ishg'ol qilinmagan ochiq nuqtaga o'tadi. O'yinchi chizilgan raqamlarning yig'indisidan foydalanish huquqiga ega yoki har bir shashkani alohida ko'chirishi mumkin. Ya'ni, agar raqamlar 2 va 3 bo'lsa, unda ishtirokchi beshta harakat uchun bitta chip bilan yoki mos ravishda ikki, ikki va uchta harakat bilan boradi. Agar ikkita bir xil raqam paydo bo'lsa, unda siz garovda ko'rsatilgandek ko'p marta harakat qilishingiz kerak. Misol uchun, 3 va 3 chiqadi, ya'ni siz uch marta uch nuqta bilan harakat qilishingiz kerak.

Agar nuqtada bitta tekshirgich bo'lsa, u "blot" deb ataladi. Agar raqibning navbati dog'da tugasa, u kaltaklangan hisoblanadi va barga o'tadi. Siz qila olmaydigan narsa bu raqibning buyumini o'ldirish yoki yashirishdir. Yoki siz o'zingizni boshqa shashka bilan yopishingiz yoki uni kaltaklashingiz va bo'sh nuqtada yashirishingiz mumkin. Chipni urish va tashlashga ham ruxsat beriladi. Barcha shashka "uyda" bo'lganda, ishtirokchi ularni olib tashlashi mumkin. Buning uchun zarlardagi raqamlardan foydalanish kerak. Bu erda qoidaga amal qilinadi: agar kartalar bo'sh nuqtaning raqamini ko'rsatsa, lekin yuqori ball qiymatiga ega shashka bo'lsa, ularni "uy" ichiga ko'chirishingiz mumkin. Agar raqib tortib olish jarayonida biror narsani qo'lga kiritishga muvaffaq bo'lsa, o'yinchi olib tashlashni davom ettirishdan oldin yo'qolgan qismini "uy"ga qaytarishi kerak.

Bahslar paydo bo'ladi

Biz munozarali vaziyatlarni hal qilish yo'llarini sanab o'tamiz:

  1. Zarlar taxtaning ikki yarmiga tushib qolsa, shashkaga tegsa yoki gorizontal holatda yotmasa, qaytadan tashlanadi.
  2. Raqib garov o'ynagan yoki "deyv" deb e'lon qilgan (ikki marta tikish) hollarda harakat qaytarib bo'lmaydigan hisoblanadi.
  3. Agar raqib o'z navbatini hali tugatmagan bo'lsa, to'p tashlash haqiqiy emas.

Nardning yana bir turi

"Uzoq" tavla o'yinning birinchi turidagi kabi qoidalarga ega. Ammo ba'zi nuances bor. Misol uchun, o'yin chap tomonga 15 dama qo'yish bilan boshlanadi. Dastlabki holatda joylashgan chiplar "bosh" deb ataladi. Ishtirokchining birinchi harakati - "boshdan olish". Siz faqat bitta tekshirgichni olib tashlashingiz mumkin, faqat 3, 4, 6 dan dubl olgandan tashqari, ikkitasi o'chiriladi. Raqib egallagan nuqtaga chip qo'yish, uning shashkasini yopish yoki bitta zar bilan ko'rsatilgan nuqtalar sonini siljitish mumkin emas.

"Qisqa" tavladan farqi shundaki, urilgan shashka yo'q, chiplar qulflanishi mumkin. Agar harakat qilishning iloji bo'lmasa, barcha nuqtalar yondiriladi. Bundan tashqari, agar bitta o'limga o'ralgan raqamga ko'ra harakat qilish imkoniyati mavjud bo'lsa, boshqasida emas, bir harakat o'tkazib yuboriladi. Bitta garovning yo'qolishi ishtirokchi o'yin oxirida bitta shashka olib tashlashga muvaffaq bo'lganda aniqlanadi. Agar raqib hech qanday chiplarni olib ololmasa yoki ularni "uy" ga o'tkaza olmasa, yo'qotish ikki baravar garovga to'g'ri keladi - "mars". Uch marta tikish, ya'ni "uy mars" o'yinchining barcha chiplari uyda bo'lsa, lekin hech biri taxtadan o'chirilmaganida yuzaga keladi.

Tavla-tavlei

"Rus tavlasi" tushunchasining o'zi yo'q, ammo dalillar mavjud shunga o'xshash o'yin, unda ajdodlarimiz musobaqalashgan. O'yin-kulgi stol o'yinlarining o'ziga xos turiga tegishlimi yoki yo'qmi haqida ko'p gapiriladi. Ammo bu erda nimani ta'kidlash mumkin:

  1. Tavley o'ynash uchun shashka Eski Ryazan viloyatidagi Vyatichi erini qazish paytida topilgan. Ular yuzsiz emas, balki raqamlar shaklida edi.
  2. O'yin jarayonini tasvirlaydigan bir qancha qadimiy manbalar saqlanib qolgan.
  3. Har bir o'yinchining o'ziga xos bo'laklari bor edi, ular taxtaga qo'yilgan edi.

Bu turdagi nardni qanday o'ynash mumkin? Buni aniq aytish qiyin. Qoidalarning asosi afsonalar va dostonlarga asoslanadi. Xuddi shu manbalar tavlei kelib chiqqan mamlakatni hukm qilish uchun ishlatiladi. Shunday qilib, turkcha tavla nomi - "tavla" - Turkiya foydasiga gapiradi. Orqada Qadimgi rus O'yinning tavsifini ochib beradigan topilmalar, shuningdek, qazishmalarda taxtalar va tekis bir xil figuralar topilgan. Ba'zi olimlar tavley rus shaxmatidir, deb hisoblashadi, chunki har bir o'yinchining o'z pozitsiyalari bor. O'yinni Rossiyaga Normanlar olib kelgan, degan fikr ham bor, ular u bilan zavqlanishni yaxshi ko'rardilar. Bu fikrni lotincha “tavl” – doskadan tarjimasi ham tasdiqlaydi.

Tavla o'ynash qoidalari bilan tanishmoqchi bo'lgan yangi boshlovchi dastlab ushbu taxtali o'yin-kulgi turlarining xilma-xilligidan qo'rqib ketishi mumkin. Lekin, hamma narsada bo'lgani kabi, oldindan qo'rqmang. Birinchisi - o'qish umumiy qoidalar kelajakda ushbu o'yin-kulgining boshqa variantlarini o'zlashtirishga yordam beradigan o'yinlar. Umuman olganda, ikkita variant mavjud: qisqa va uzun tavla. Bu ikki tur o'rtasidagi sezilarli farq - bu sizning raqibingizning shashkalarini yiqitish qobiliyati, shuningdek, chiplarning dastlabki joylashuvi. Ammo ikkala variantda ham g'olib va ​​mag'lub bo'ladi - birinchi bo'lib shashkasini bortga qo'yishga muvaffaq bo'lgan.

  • Nard o'yinida o'yinning bir nechta variantlari mavjudligiga qo'shimcha ravishda, g'alabaning uchta turi mavjud bo'lib, ularning har biri raqibdan ustunlik qilish paytida o'yinchining ustunligi bilan tavsiflanadi.
  • Mag'lubiyatga uchragan barcha shashkalarini uyga olib kirishga ulgurmagan va g'olib o'z navbatida shashkasini taxtadan tashqariga olib chiqqan vaziyat "Mars" deb ataladi.
  • Ikkinchi variant, yutqazgan shashkasini uyga olib kelgan, lekin u ularni taxtadan olib tashlay olmagan bo'lsa, "Home Mars" deb nomlanadi.
  • Kola qisqa va uzun tavlada o'z belgisiga ega. Qoidalarga ko'ra, bunday g'alaba yutqazgan shashkani uydan olib chiqa olmaganida hisoblanadi. Qisqa tavlada - mag'lub bo'lgan o'yinchi bardan bitta shashka olib tashlashga ulgurmaganida.

Ballar nuqtai nazaridan, hamma narsa hali ham juda oddiy. Oddiy g'alaba - 1 ochko, mars - 2 ochko, uy marsi - 3 ochko, kok yutug'i - 4 ochko.

Uzoq tavlani qanday o'ynash - o'yinning asosiy printsipi

Ushbu turdagi o'yinda 2 ta o'yinchi har biri 6 ta hujayradan iborat 4 ta kichik guruhga bo'lingan doskada bir-biri bilan raqobatlashadi. O'yin ikkala o'yinchining "Bosh" ni qatorga qo'yishi bilan boshlanadi - barcha 15 shashka taxtaning chetida bir qatorda.

O'yinchining vazifasi barcha shashkalarini uyga ko'chirish va ularni raqibga qaraganda tezroq maydondan olib tashlashdir.

Birinchi harakatni qilish huquqi katta kombinatsiyaga ega bo'lgan kishiga beriladi zar. Har bir harakatda faqat bitta tekshiruvchi harakat qiladi. Istisno o'yinning birinchi harakatida dubl sodir bo'lgan holdir.

Otish natijasiga ko'ra, raqiblar tavlani soat miliga teskari yo'nalishda harakatga keltiradilar, lekin siz o'z shashka raqibingiz shashkasi egallagan katakchaga o'tkaza olmaysiz. Siz barcha shashkalaringizni bitta katakka joylashtirishingiz mumkin. Harakat qilishning iloji bo'lmagan taqdirda, harakat qilish huquqi raqibga o'tadi.

Dama uyga olib kirilishi bilan siz ularni taxtadan olib tashlashni boshlashingiz mumkin.

Qisqa tavlani qanday o'ynash - o'yinning asosiy printsipi

Xuddi uzun nardda bo'lgani kabi, 4 ta maydon, har birida 6 ta katak, jami 24 ta. O'yinning mohiyati shashkani raqibning qo'lidan ko'ra tezroq uyga va doskadan olib chiqishdir.

Ammo o'yin jarayoni uzoq tavladan tubdan farq qiladi: bu erda shashka bir-biriga qarab harakatlanadi va siz hatto raqibingizning shashkasini hujayradan urishingiz mumkin. To'g'ri, agar tekshirgich hujayrada yolg'iz bo'lsa. Bir harakatda bir nechta shashkani urishingiz mumkin. Ularning barchasi "bar" ga - taxtaning markaziga boradilar. Siz 1-2 shashka bilan harakat qilishingiz mumkin, lekin agar siz dublni olsangiz (har ikkala zar bo'lganda zardagi kombinatsiya) bir xil raqam). Agar o'yinchi hali barcha shashkalarini "bar" dan taxtaga qaytarmagan bo'lsa, u qolganlarini ko'chirishga haqli emas.

Uzoq tavlada bo'lgani kabi, uyga birinchi bo'lib shashkasini olib kelgan va doskadan olib chiqqan o'yinchi g'alaba qozonadi.


Nima uchun siz tavla o'ynashni o'rganishingiz kerak

Nard o'ynash - boshqa qiladigan ishing bo'lmagan vaqtni o'tkazishning ajoyib usuli. Shuningdek, poezdlarda nard o'yinchilari bilan tez-tez uchrashishingiz mumkin. Bu yangi tanishlar orttirishning ajoyib usuli o'yin yoki shunchaki ikki tajribali futbolchining o'yinini chetdan tomosha qiling.




 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: