Chip qoidalari. Bolaligimizdagi bitkoinlar

    Xabarlar

    Onalar, farzandlaringiz Chipicao chipslarini tasodifan yig'ib olishadimi? Ular boshqacha ... biz minionlar bilan seriyani xavfsiz o'tkazib yubordik, lekin endi o'g'lim bolalar bog'chasida kimnidir ko'rdi va doimiy ravishda do'konda AngryBirds-ni so'raydi. U allaqachon 10 ga yaqin to'plagan, ammo uning Napoleon rejalari bor - butun kollektsiya uchun.

    Aslida, savol. Ularni shunday o'ynashadi: ular minora quradilar va ko'rshapalakni tashlaydilar va minora tepasidan kim ko'proq chiplarni uradi.

    Ammo u erda teskari tomon hali ham parametrlar mavjud: KUCH, HUJUM, TEZLIK, G'azab. Ular qanday ishlatiladi? uni o'ynashning boshqa usuli bormi?

    Men savolga javob bera olmayman, lekin menda biroz boshqacha mavzuda savol bor. Bir nechta chiplar ham bor, lekin bat-chipni qaerdan olish mumkin? Demak, menimcha, bu og'ir metall bo'lishi kerak ... og'irligi bo'yicha baholash uchun paketlar?))) Siz ko'plab metalllarga duch keldingizmi? 10 ta kollektsiya borligi haqida yozilganlar shumi?

    Ikki marta onam, siz yon tomonida B harflari bo'lgan paketlarni qidirishingiz kerak (karton chiplari bo'lgan paketlarda - A harfi bor). Kecha biz Pyaterochkada sotuv bo'lganini ko'rdik, qizlarimiz bilan borib, barcha paketlarni ko'rib chiqdik))))) Ular biz haqimizda nima deb o'ylashganini bilmayman, lekin barcha paketlar orasida B harfi bilan 4 tani topdilar (da). bir vaqtning o'zida, 4 orasida bitta takrorlash mavjud).

    Faqat 10 ta kollektsiya mavjud, shuning uchun takrorlash imkoniyati ko'proq. Keling, uni o'zgartirishga harakat qilaylik. Sizga kerak emas, shunday emasmi? Takrorlashlaringiz bormi?

    Biz, shuningdek, har qanday narsani ishlatishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar uchun chiplardan foydalanamiz. Qizim 5 yoshda, shuning uchun bizda "aniqlik uchun" yoki "aniqlik uchun" yaxshi o'yinlar bor.

    Misol uchun, biz chiplarni navbat bilan somon shlyapaga tashlaymiz yoki ularni eğimli yuzaga aylantiramiz (siz urish uchun ham nishon qo'yishingiz mumkin).

    ChipiCao veb-saytida siz "bitlar" to'plamini bir-biriga urib o'ynashingiz yoki bir vaqtning o'zida chiplaringizdan birini "ochish" va ushbu chiplar taqqoslanadigan parametrni nomlash orqali o'ynashingiz mumkinligi yozilgan. Shunday qilib, kim kimni engadi.

    Bizda allaqachon bu chiplarning ta'sirchan to'plami bor! Afsuski, siz bu kruvasanlarni faqat chiplar tufayli sotib olishingiz kerak, lekin bola so'raydi ((((Men kruassanlarni yoqtirmayman, mazasiz va aniq zarar.)

    Seriya vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadi: Angry Birds-dan keyin allaqachon Minionlar, endi Emoji bor edi. Ularning teskari tomonida turli xil parametrlar yozilgan, shuning uchun agar siz "kim ko'proq" deb o'ynasangiz, siz shunchaki chiziqning seriya raqamiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin)) Masalan, biz ikkinchi qatorga qaraymiz, qanday xususiyat bo'lishidan qat'i nazar, shunchaki chaqiring. raqam va kimda ko'proq - u o'zi uchun oladi. Agar u teng bo'lsa, nizo ochiladi va ikkinchi chip qo'yiladi (siz boshqa qatorni tanlashingiz mumkin).

    Xabarlar

6 ta xabarni ko'rish - 1 dan 6 gacha (jami 6 tadan)

Ko'pgina o'yinchilar uyda do'stlari va oilasi bilan poker o'ynashni afzal ko'rishadi. Uydagi o'yin uchun sizga faqat 52 ta karta va pul tikish uchun chiplar kerak bo'ladi.

Siz bu narsalarni birida sotib olishingiz mumkin poker to'plami. Biroq, poker chiplarini sotib olishning iloji bo'lmasa-chi? Pokerni chipsiz qanday o'ynash mumkin, ularni biror narsa bilan almashtirish mumkinmi?

Poker chiplari nima uchun kerak?

Poker o'ynash uchun chiplar talab qilinadi. Ular uchun kerak muhim bosqich- tariflar. Casinoda chiplar qulaylik uchun pulga almashtiriladi. G'olib chiqqandan so'ng, olingan chiplar pul mukofotiga almashtirilishi mumkin.

Nima uchun chiplar bilan poker o'ynash qulay:

  • Chiplarning har biri bir xil o'lcham va shaklga ega. Stol ustiga qoziq qilib qo'yish qulay va pul tikishda adashmaslik kerak.
  • Qiymat osongina aniqlanadi. Har bir chipning o'ziga xos rangi bor, bu ma'lum miqdordagi pulni ifodalaydi. Buning yordamida siz o'zingizning va boshqa birovning stekidagi aniq pul miqdorini bilib olishingiz mumkin. Shuning uchun kazinoda chipsiz poker o'ynalmaydi.
  • estetik omil. Chipslar juda chiroyli ko'rinadi va haqiqiy poker muhitini etkazadi. Ularni qo'lda ushlab turish qulay, teginish yoqimli.

Siz har qanday yirik savdo markazida yoki onlayn do'konimizda chiplar to'plamini xarid qilishingiz mumkin. Agar sizda 9 kishi uzoq vaqt davomida poker o'ynashni rejalashtirayotgan bo'lsa, ularni bitta chiplar to'plami uchun bir xil miqdordagi pulni chipga taklif qilishingiz mumkin. Keyin pokerning bu atributi nisbatan arzon bo'ladi va oddiy o'yinlarda qo'llaniladi.

Chiplarni nima almashtirishi mumkin?

Agar yoqilgan bo'lsa bu daqiqa chiplarni sotib olishga vaqtingiz yo'q edi, ularni boshqa narsalar bilan osongina almashtirish mumkin. Pokerni chipsiz o'ynashga misollar:

  • Banknotalar. Ko'p odamlar chiplardan foydalanmasdan, darhol pul uchun poker o'ynashadi. Ba'zilar uchun bu qulayroq, chunki ular o'ynayotgan miqdorni aniq ko'rishadi. Biroq, agar sizning kompaniyangizda qimor o'yinlari odatiy bo'lmasa, siz boshqa almashtirish variantlaridan foydalanishingiz mumkin.
  • tanga. Poker uchun tangalardan foydalanish eng qulay usuldir. Ular hajmi va shakli bo'yicha chiplarga o'xshaydi. Faqat do'stlar bilan pokerda qaysi tanga qancha miqdorga teng bo'lishini oldindan kelishib olish kerak. Chipsiz ba'zi poker qoidalari o'rnatiladi. Tangalarni qoziqqa solib qo'yish va pul tikish uchun ham qulay.
  • Boshqa o'yindan plastik chiplar. Agar sizda ko'p bo'lsa taxta o'yinlar, chiplarni almashtirish uchun u yerdan kichik plastik qismlarni olishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, bu narsalar nominalda chalkashmaslik uchun shakli va rangi bir xil bo'lishi kerak.
  • Boshqa qulay narsalar. Siz chipsiz poker o'ynashingiz va gugurt, shtamp yoki rangli qog'oz parchalaridan foydalanishingiz mumkin.

Qanday qilib chiplarni o'zingiz qilishingiz mumkin?

Chipssiz poker juda mumkin. Agar siz chiplarni sotib olishga pul sarflashni xohlamasangiz, ularni o'zingiz qilishingiz mumkin. Faqat qalin kartondan bir xil doiralarni kesib oling. Turli xil nominalni bildiradigan 4 ta rangni tanlash muhimdir.

Agar vaqtingiz bo'lsa, har bir chipdagi nominal raqamlarni imzolashingiz mumkin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, o'yinchilar raqamli qiymatdan qat'i nazar, chiplarning nominalini rang bo'yicha aniqlashlari mumkin. Dastlab, siz qog'ozni laminatlashingiz va undan chiplarni kesib olishingiz mumkin. Keyin ular bardoshli va teginish uchun yoqimli bo'lib chiqadi.

Siz ko'plab chiplarni kesishingiz mumkin plastik butilkalar. Tanlash ham muhimdir rang sxemasi chiplar hammasi bir xil bo'lib chiqmasligi uchun. Agar sizda bir xil rangdagi plastmassa bo'lsa, siz turli o'lchamdagi chiplarni kesishingiz mumkin.

Xulosa

Endi siz uyda chipsiz poker o'ynashni bilasiz. Ular oddiygina uyda topilgan boshqa narsalar bilan almashtirilishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, bu holda kartalarni hech narsa bilan almashtirib bo'lmaydi. Uchun to'liq o'yin Sizga 52 ta karta kerak. Ammo chiplarni sotib olish yoki olmaslik - har bir o'yinchi alohida qaror qiladi.

"Maktabda bunday chipslar to'plami uchun ular bo'g'ib o'ldirishlari mumkin edi", biz stol ustidagi "nol" ning boshidan har qanday bola uchun xazina to'kib tashlaganimizda, biz asabiylashib kuldik. Chipslar, kepkalar, yuzlar, pogo ... Mashhur bolalar teleko'rsatuvlaridagi bo'yalgan belgilar bilan karton (va ba'zan plastik) dumaloqlar kechikish bilan postsovet haqiqatiga kirib ketdi. Agar G'arbda ularning mashhurligi cho'qqisi 90-yillarning o'rtalariga to'g'ri kelgan bo'lsa, unda bizning mamlakatimizda kepkalar haqidagi xotiralar 90-yillarning oxiri va "nol" ning boshiga to'g'ri keladi.

Keyin hozirgi 30 yoshli o'rta menejerlar boshlang'ich maktabni tugatdilar, ko'chib o'tdilar o'rta maktab va multfilmlar va bolalar teleko'rsatuvlaridagi sevimli qahramonlari bo'lgan karton disklarni yig'ishdi. Bugun biz qopqoqlar, yuzinchi qismlar, chiplar, poglar (nima deb atalgan bo'lishidan qat'iy nazar) haqida gapiramiz, ular yapon samuraylari va sut idishlari bilan qanday bog'liqligini tushuntiramiz, lekin birinchi navbatda biz nostaljik bo'lamiz.

Chipslarni qanday o'ynash kerak?

Chips o'ynab qancha ko'z yoshlar to'kildi! Ayniqsa, yaxshi do'stlar faqat "o'yin-kulgi uchun" o'ynashlari mumkin edi, maktab darslarida va hovlida "erkak" qonunlari mavjud edi: agar siz yutqazsangiz - va chiplar yangi egasiga o'tadi. Ko'pgina maktablarda o'qituvchilar va ta'lim direktorlari o'quv ishlari uchun "er ostidan" ov qilishlari ajablanarli emas. o'yin klublari, hibsga olingan o'yinchilarning oldida barcha chiplarni shafqatsizlarcha egallab olish va kesish.

O'yinning bir nechta qoidalari bor edi. Ko'pgina hollarda, ikki yoki uchta o'yinchi bir nechta chiplarini yuzini pastga qaratib bitta qoziqqa tashladilar. Keyin qo'llar yordamida va "tosh, qaychi, qog'oz" sanoq qofiyasi bilan erga birinchi bo'lib uriladigan kishi tanlandi. O'girilib ketgan qopqoqlarni yangi egasi olib ketgan. Albatta, birinchi harakatda jekpot ajoyib bo'lib chiqishi mumkin va shuning uchun o'yin boshlanishidan oldin ham jiddiy ehtiroslar paydo bo'lishi mumkin.

Ammo bu qoidalarning qattiq (hatto shafqatsiz) versiyasida. Yumshoq chiplarda ularni aylantirishga muvaffaq bo'lgan kishiga bordi Ko'proq barcha raqiblar o'z to'plamini tugatgandan so'ng, bir raundda yuzma-yuz.

Stakni chetidan olish kerak edi. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilar stekdagi chiplar orasida bo'shliq yo'qligiga ishonch hosil qilishdi va otish qat'iy ravishda yuqoridan pastga, burilmasdan amalga oshirildi. Pastki ostiga egilgan va plastik chiplarni qo'yish qat'iyan man etilgan.

Tabiiyki, videotakrorlar yoki vijdonli hakamlik yo'q. Allaqachon notinch bolalik jamiyatida axloq, vijdon qonunlari har safar kuzatilgan. Shuning uchun, chiplar o'yini ko'pincha yashirin shikoyatlar, to'g'ridan-to'g'ri haqoratlar yoki hatto janjal bilan yakunlandi.

Va agar kimdir g'alaba qozonishni xohlasa, u kazinodan qarz olishi mumkin edi ... Ya'ni, chiplar bo'yicha eng boy o'yinchidan. Kurslar ham bor edi: Pokemon bilan bitta chip uchun siz boshqa ikkitasini olishingiz mumkin edi. Ko'rshapalak uchun - o'nta. Tugallangan uy vazifasi uchun kattaroq kredit bo'yicha kelishib olish mumkin edi.

Bitlar og'ir va qalin metalldir, lekin ko'pincha plastik chiplar. Hamma ham ularga ega emas edi, shuning uchun ular kamdan-kam hollarda o'ynashardi, chunki bunday o'yin qoidalari biroz boshqacha edi. Chipslar erga qo'yilgan va ularni navbat bilan kaltak bilan urgan. Ular aylanganlarni olib ketishdi.

Samuraylarga nima bo'ldi?

Eng oddiy o'yin g'oyasi O'rta asrlarda ildiz otganga o'xshaydi. Va Yaponiya o'rta asrlari. Edo davrida (1603-1867) feodal Yaponiyada Menko o'yini bo'lgan. O'sha yillarda menko o'ynash turli shakldagi loydan yasalgan dumaloq edi.

Vaqt o'tishi bilan va texnologiyaning rivojlanishi bilan ular qalin qog'ozdan yasalgan kartalarga (shu jumladan yumaloq) aylandi, ularning bir tomonida chizilgan. Ushbu rasm o'z davrining mashhur madaniyatini aks ettirdi. O'rta asrlarda ninjalar va samuraylarning tasvirlari mashhur bo'lgan, Ikkinchi Jahon urushigacha bo'lgan davrda militarizm mavzusi ustunlik qilgan - xaritalarga rasmlar qo'llanilgan. harbiy texnika. Urushdagi mag'lubiyat menko mavzusida o'z aksini topdi. Ular anime va manga qahramonlarini, beysbolchilarni chizishni boshladilar.

O'sha o'rta asrlardan beri o'yin tamoyillari o'zgarmadi: bir o'yinchi kartani erga yoki o'yin maydonchasiga qo'yadi, ikkinchisi esa o'z kartasini shunday tashlaydiki, havo shamoli yoki to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan raqibning karta yuzini aylantiradi. pastga. O'girildimi? Siz kartangizni olasiz.

Bir shisha sut

20-asr boshlarida yapon emigrantlari Gavayi orollariga yetib kelishdi. Ularning oilalari va bolalari ular bilan birga ko'chib ketishdi. Tabiiyki, ba'zi o'yin-kulgilar ham ko'chib o'tdi, shu jumladan menko. Tabiiyki, ularni Gavayida ishlab chiqaradigan hech kim yo'q edi va shuning uchun yaponiyalik muhojirlarning bolalari imkon qadar tezroq chiqib, sut idishlaridan karton qopqoqlardan (qopqoqlardan) foydalanishdi.

Ushbu vintage qopqoqlar shisha idishlarni nafaqat sutdan, balki shokolad, meva sharbatlarini ichishdan ham tiqardi. Odatda ular ko'p rangli bo'lib, ular sigirlar, kovboylar yoki qishloq xo'jaligi landshaftlarini tasvirlashgan. Shu sababli, bu rang-barang qalpoqlar bolalarning e'tiborini tortgan bo'lsa, ajab emas.

POG qanday paydo bo'ldi?

O'nlab yillar davomida manko shisha qopqog'i Gavayi bolalarining sevimli o'yiniga aylandi. Yangi hayot o'yin 1991 yilda Gavayi o'qituvchisi Blossom Galbiso tomonidan ilhomlantirilgan. O‘quvchilariga arifmetikani o‘rganishni osonlashtirish uchun ayol bolalarni bolaligidagi sevimli o‘yini bilan tanishtirdi. O'yin hech qanday talab qilmadi jismoniy faoliyat va talabalarga jarohat yetkazish bilan tahdid qilmagan.

O'qituvchi bolalar bilan birgalikda Haleakala Dairy brendi ostida sut qopqog'ini yig'ishni boshladi. Garchi kompaniya 1955 yildan beri shisha butilkalardan voz kechgan bo'lsa-da, o'yin o'ynashning uzoq an'analarini saqlab qolish uchun qopqoqlarni sotishni davom ettirdi.

Hamma narsa vaqt o'tishi bilan yig'ish va o'ynash bilan bog'liq edi ko'proq odamlar, shuning uchun Haleakala Sut mahsulotlariga talab faqat o'sdi. Korxonada nafaqat sut mahsulotlari, balki sharbatlar ham ishlab chiqarildi. Ehtiros mevasi, apelsin va guavani o'z ichiga olgan bir turdagi sharbat Gavayida juda mashhur edi. Ingliz tilida bu mevalar passionfruit, apelsin va guava deb ataladi. Shunga ko'ra, sharbatning qisqartmasi ... bu to'g'ri, POG. Va bu POG bu sharbatning barcha karton dumaloq qopqoqlariga joylashtirildi.

Qit'aga kengayish

Haleakala Dairy uchun qadoqlash va qopqoqlarni ishlab chiqaruvchi Kanada firmasi o'z mahsulotlariga talabning kutilmagan o'sishini boshdan kechirdi. Buyurtmalar nafaqat sut va sharbat ishlab chiqaruvchilardan, balki Gavayi banklaridan, dengiz markazlaridan, ta'lim muassasalari, sport klublari va boshqalar va poglarga qiziqish oroldan kontinental Amerika Qo'shma Shtatlariga ko'chdi.

Qit'adagi dilerlar, beysbol kartalari va komikslarning yirik noshirlari qopqoqlar to'plamining imkoniyatlarini darhol his qilishdi va o'zlarini ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishdi. "Aql tushunarsiz,- dedi 1993 yilda SkyBox vakili Hartford Courantga bergan intervyusida. - Siz bank hisobini ochasiz - sizga pg topshiriladi. Siz McDonald'sdan Happy Meal sotib olasiz - ular sizga sumka beradilar. Siz qilgan har bir narsa uchun siz pg olasiz." Kim o'ylagan bo'lardi, lekin sut shishasi qopqog'i jiddiy marketing vositasiga, kollektsiyaga aylandi. Har bir o'zini hurmat qiladigan kompaniya markali pogolarni sotib oldi.

SkyBox ushbu vagonga DC SkyCaps brendi chiqarilishi bilan sakrab tushdi. Bu o'yin ko'rsatmalari va kollektorlar ro'yxati bilan 54 ta qopqoq edi. Siz taxmin qilganingizdek, aylanalarda DC Comics olamining super qahramonlari tasvirlangan.

1994 yil sentyabrda Yangi The York Times gazetasining yozishicha, birgina Gavayida yiliga 350-500 million dollarlik pogo sotiladi.Kaliforniyada esa haftasiga o‘rtacha 1 dollarga 10 milliondan ortiq pogo sotilgan. Bitlar (plastik yoki metall vaznli poglar) 6 dollarga sotilgan. Ular o'z davrining o'ziga xos spinnerlari edilar, ammo hozirgi o'yin-kulgidan farqli o'laroq, ular bozorda ancha uzoqroq qolishdi.

Oyoqlarda qanday hayvon tasvirlangan?

Biz bolaligimizda hamma bosh harflarni aniqlay olmas edi. Kimdir yuqori hurmatga sazovor bo'lgan Pokemon bilan kruglyashi edi. Ular ziyofatga qo'yilgan yoki faqat 2 dan 1 nisbatda almashtirilgan: bitta Pokemon uchun ikkita "obs". Ba'zi maktablarda POG qisqartmasi bo'lgan qopqoqlar ancha yuqori baholangan. Garchi ko'pchilik maktab o'quvchilari bu oyoqlarda qanday hayvon tasvirlanganini bilishmasa ham.

Gap shundaki, umumiy isteriya fonida amerikalik Alan ismli va shubhali slavyan familiyasi Ripinski bo'lgan zukko tadbirkor 1993 yilda Gavayiliklardan POG savdo belgisini sotib olib, Jahon POG federatsiyasiga asos solgan. Ushbu federatsiya bir qator o'yin turnirlarini boshladi va o'zining maskotini - Pogmanni o'ylab topdi. Qopqoqlardagi syujetlarga qaraganda, bu g'ayrioddiy, giperaktiv va tishli jun to'pi edi.

To'g'ri, uch yil o'tgach, kompaniya asoschisi WPFni amalda qo'lga kiritdi, u rahbarlikdan chetlashtirildi, kompaniya nomi o'zgartirildi va boshqa o'yinchoqlar ishlab chiqarishga yo'naltirildi.

Bugun chipslarni qayerdan sotib olish mumkin?

Tabiiyki, qopqoqlar tarixi (shuningdek, chiplar, poglar va sotoklar) WPFning o'limi bilan tugamadi. Bu federatsiya turli mualliflik huquqi ob'ektlari uchun litsenziyalarning katta ro'yxatiga ega bo'lmagani uchun o'z-o'zidan o'tib ketdi. Komikslar, teleseriallar va multfilmlar ishlab chiqaruvchilari o'zlarining taniqli va sevimli qahramonlari: Pokemon, Power Rangers, Street Fighter, Ninja Turtles va boshqalar bilan o'zlarining chiplari qatorlarini ishga tushirishdi.

Tabiiyki, vaqt o'tishi bilan mahalliy bozorlar va o'z chiplari paydo bo'la boshladi. Biroq, bu ishtiyoqli o'yinchilar yoki kollektorlar uchun unchalik katta ahamiyatga ega emas edi. Xo‘sh, “Askarlar” yoki “Odil enagam” seriali qahramonlari kimga kerak?

Ammo bular mutlaqo hech narsa emas

Bugungi kunda yangi chiplarni uchratish juda qiyin - 17 yil oldingi davr bilan solishtirganda. Ammo o'z kollektsiyangizni yig'ishni boshlash juda mumkin. Masalan, bizning bit bozorimizda ular parcha-parcha sotiladi. Chipni 20 tiyinga sotib olish mumkin, POG ba'zi kollektorlar tomonidan qimmatroq baholanadi - har biri 30 tiyin, koptoklar - ellik tiyin.

5 ta chip. O'yin qoidalari

1997 yil 7 mayda Butunjahon bilyard sporti konfederatsiyasi (WCBS) tomonidan tasdiqlangan.
5 ta chipdagi xalqaro oʻyin qoidalari UMB (Xalqaro bilyard ittifoqi) nizomi va qoidalarini toʻldiradi. Ushbu Qoidalar UMB tomonidan tan olingan barcha jahon chempionatlari va rasmiy xalqaro turnirlarga taalluqlidir. Nisbatan maxsus holatlar Ushbu Qoidalarda ko'zda tutilmagan o'yinlar, Xalqaro hakamlik qoidalari hakamga ular bo'yicha qaror qabul qilish huquqini beradi, ammo bu yig'ilish bayonnomasida qayd etilishi kerak.
Umuman olganda, musobaqa uchun kutilmagan holatlar yuzaga kelgan taqdirda, qaror UMB rasmiy vakili (bizning holatda FBSR vakili) tomonidan federatsiyaning rasmiy vakili - tashkilotchi va direktor bilan maslahatlashganidan keyin qabul qilinadi. turnir (bosh hakam).

1. Nuqtalar va chiziqlarni belgilash
Chipslar (skittles) o'rnatiladigan joylar bo'r, qalam yoki siyoh bilan iloji boricha ingichka chizilgan belgilar (jami beshta belgi) bilan belgilanadi. Bu joylarni stikerlar o'rnatish orqali belgilash taqiqlanadi. Bundan tashqari, quyidagilar qayd etilgan:
1. yuqori belgi, ustki qisqa boncukdan 100 mm masofada (on o'rta chiziq- uzun tomondan 710 mm),
2. yuqori yarmining markazida joylashgan belgi o'yin maydoni stol, - uning ustida qizil to'p bor,
3. bilyardning pastki qismining markazida, dastlabki zarbani chizish paytida to'plarni o'rnatish chizig'ida joylashgan belgi (pastki qisqa chetidan 710 mm),
4. pastki belgi, pastki qisqa chetidan 100 mm masofada, - qo'ldan o'ynaganda, agar yuqori belgi qizil to'p bilan band bo'lsa va o'yinchi o'ynashga qaror qilsa, raqibning to'pi unga qo'yiladi. ochilish zarbasidagi holat,
5. belgilash chiziqlari iloji boricha ingichka bo'r, qalam yoki siyoh bilan chiziladi.
Boshqa narsalarni yotqizish faqat poldagi chiziqlar uchun ruxsat etiladi:
- o'rta chiziq o'yin maydonini 1/2 qismga ajratadi;
- dastlabki zarba berishda raqib to'plarini joylashtirish chizig'i;
- dastlabki zarbani bajarishda oyoqlarni joylashtirish chegarasi va qo'ldan zarba.

2. O'yinning maqsadi
O'yinning maqsadi - Musobaqa Nizomida belgilangan ballar soniga erishish. Belgilangan ballar soniga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar oxirgi zarba paytida bu chegara oshib ketgan bo'lsa, g'olibning umumiy ochkolari ushbu belgilangan chegaraga kamayadi. Ular partiyalarda o'ynashadi, yig'ilishdagi umumiy soni toq bo'lishi kerak. Zarbalar navbatma-navbat qo'llaniladi, faqat stiker bilan.

3. Boshlanishni o'ynash
Hakam o'yinchilarning to'plarini uzun taxtadan 30 sm masofada chiziq chizig'iga qo'yadi. Qizil to'p stolning o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgiga qo'yilgan. O'z joylariga 4 ta yon va 1 ta markaziy chip o'rnatilgan. Agar o'yinchilar qaysi to'pni o'ynash, shuningdek, dastlabki zarbani qaysi yarmidan boshlash haqida kelishmasa, hakam buni qur'a orqali aniqlaydi. Hakamning buyrug'iga ko'ra, ikkala o'yinchi ham o'z ko'p to'plarini taxminan bir vaqtning o'zida yuqori taxtaga yuborishadi, ulardan biri yuqori taxtaga yetib borgunga qadar ikkala to'p ham harakatda bo'lishi kerak. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, qur'a takrorlanadi. Ushbu qoidani ikki marta buzgan o'yinchi mitingni yo'qotadi, ya'ni. tanlash huquqini yo'qotadi - yo dastlabki zarbani o'zi qilish yoki raqibiga taslim bo'lish.
Quyidagi hollarda qura ham o'tkazib yuborilgan hisoblanadi:
- agar o'yinchining to'pi qizil to'p yoki bir yoki bir nechta dona bilan to'qnashsa;
- agar o'yinchining to'pi uzun tomonga tegsa;
- agar o'yinchining to'pi raqibning yarmiga kirsa.
Agar aybdor shaxsni aniqlashning iloji bo'lmasa yoki to'plar pastki taxtadan bir xil masofada to'xtab qolsa, unda chizish takrorlanadi.
To'pi pastki taxtaga yaqinroq to'xtagan o'yinchi dastlabki zarbani amalga oshirish yoki raqibiga taslim bo'lish huquqiga ega.

4. Dastlabki zarbada joylashish
1. a) Dastlabki zarbani bajarishi kerak bo'lgan o'yinchining to'pi stol o'yin maydonining pastki yarmining istalgan qismida joylashgan;
b) raqibning to'pi - qisqa yuqori taxtadagi yuqori belgida;
v) stol o'yin maydonining yuqori yarmining markazidagi belgida qizil to'p.
2. O'yinni boshlagan o'yinchi o'yin maydonining pastki yarmining istalgan joyiga faqat tayoq bilan to'pni o'rnatadi va bu to'pning hech bir qismi o'yin maydonining o'rta chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.
3. To'pni boshlash vaqtida kamida bitta o'yinchining oyog'i uzun taxta chizig'ining kengayishi bilan chegaralangan oyoq maydoni (yoki chiziq) bilan aloqada bo'lishi kerak. O'z to'pini (ko'p to'p) qo'ygandan so'ng, o'yinchi birinchi navbatda raqibning to'piga tegishi uchun uni o'ynashi kerak.
4. Bitta uchrashuv davomida o'yinchi bir xil to'p bilan zarbalar beradi.
5. O'yinchilar o'yinlar sonidan qat'i nazar, o'yin oxirigacha navbat bilan dastlabki zarbani oladilar. Ochkolar start o'tkazilganda beriladi.
6. Ikkinchi o'yindan keyin 5 daqiqalik tanaffus va agar yig'ilish uchta o'yindan iborat bo'lsa ("tekshirish" oldidan), agar beshta o'yindan bo'lsa, ikkinchidan keyin va beshinchi "taymer" oldidan.

5. Zarba to'g'ri deb hisoblanadi va o'yinchiga ijobiy ball beriladi, agar:
1. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegib, so'ngra raqibning to'pi bilan chiplarni yiqitadi;
2. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin qizil to'pga tegadi, so'ngra raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitadi;
3. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin raqibning to'pi qizil to'pga tegadi, keyin esa raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitadi;
4. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, so'ngra raqibning to'pi bilan urilgan qizil to'p, so'ngra chiplar raqibning to'pini va (yoki) qizil to'pni yiqitadi;
5. o'yinchining to'pi raqibning to'piga, keyin esa qizil to'pga tegadi;
6. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi va keyin raqibning to'pi qizil to'pga tegadi;
7. Qayta to'p raqibning to'piga, so'ngra qizil to'pga va shu bilan birga raqibning to'pi ham qizil to'pga tegadi.

6. Xit qonuniy hisoblanadi, lekin hech qanday ball keltirmaydi:
- agar o'z zarbasini amalga oshirayotganda, o'yinchining to'pi faqat raqibning to'piga tegsa va u chiplarni yiqitmasa va qizil to'pga tegmasa.

7. Xit noqonuniy hisoblanadi va o'tkazib yuborilgan ball beradi
- uni ishlab chiqqanga va raqibga bir xil miqdordagi ijobiy ball beriladi, agar:
1) o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegmaydi;
2) raqibning to'piga tegmasdan oldin o'yinchining to'pi qizil to'pga tegadi, so'ngra to'p va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitadi;
3) agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegib ketganidan keyin chiplarni yiqitgan bo'lsa va bir vaqtning o'zida raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitgan bo'lsa;
4) o'yinchi o'zinikidan boshqa to'p bilan zarba beradi;
5) o'yinchi tegishli paragrafda ko'rsatilgan bir yoki bir nechta xatolarga yo'l qo'ygan bo'lsa va shu bilan birga, bu zarba paytida ijobiy ballarga erishiladi yoki yo'q. Barcha ballar jamlanadi va raqibga beriladi.

8. Baholash
1. Chip nuqtalarining qiymati:
- yon chiplar (har biri) - 2 ball;
- yon tomondan yiqilgan markaziy chip - 4 ball;
- markaziy chip yolg'iz uriladi, chiplarning joylashuvi (rasm) to'liq yoki yo'q - 8 ball.
2. Karam ballarining qiymati:
- teskari to'pni raqib to'piga, keyin esa qizil to'pga kiritish - 4 ball;
- karom rikoshets, agar to'p raqibning to'piga tegsa, keyin esa raqibning to'pi qizil to'pga tegsa - 3 ball.
Karom punktlari sonini belgilash uchun faqat birinchi karomning bajarilishi hisobga olinadi. Bir zarbada olingan umumiy ballar sonini olish uchun chiplar va karamning nuqtalari qo'shiladi. Agar bitta zarbada ijobiy ball va xato ball olinsa, barcha ochkolar raqibga beriladi. Ballarni tayinlashda hakam o'yinchining familiyasini chaqiradi, u raqib foydasiga umumiy xato balllarini belgilashda ham xuddi shunday qiladi.

9. O'yin davomida o'ynashdan bosh tortish
1. O'yin davomida hakamning ruxsatisiz o'z joyini tark etgan o'yinchi o'sha o'yinda mag'lub bo'ladi - u yutqazadi.
2. Hakamning ko'rsatmasidan keyin o'yinni davom ettirishdan bosh tortgan har qanday o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi.

10. Aloqada bo'lgan to'plar
1. Agar o'yinchining to'pi bir yoki ikkita to'pga tegsa, o'yinchi uni to'g'ridan-to'g'ri u yoki bu to'plarga yubormasligi mumkin.
2. Agar o'yinchining to'pi doska bilan aloqada bo'lsa, u holda bu doskada o'ynash huquqiga ega emas.
3. Zarbalarni amalga oshirish uchun o'yinchi replika to'pini tegib turgan to'pdan ajratib o'ynashi kerak ("abrikol" ga urish - avval ko'p to'p bilan doskaga, so'ngra raqibning to'piga) yoki uni to'pga urib yuqorida (massa), lekin zarba bilan aloqada joylashgan to'pni silkitmaydigan tarzda. Agar to'pga tegib turgan to'p faqat koptokdagi tayanch nuqtasini yo'qotib qo'ygani uchun harakat qilsa, bu ayb emas (WCBC qoidalarining 4.1.3-bandiga qarang).
4. Agar "to'p bilan aloqada" holatida, xatosiz zarba berishning iloji bo'lmasa, hakam uchta to'pni to'pga joylashtiradi. boshlang'ich pozitsiyasi. Ushbu zarbani bajarayotganda, shunga ko'ra, o'yinchi ijobiy ball ololmaydi, u faqat rebound qilishi mumkin va raqib g'alaba qozongandan so'ng ijobiy ball (yoki xato nuqtalari) olishi mumkin.

11. Ko'tarilgan to'plar
1. Agar to‘p bilyardni tark etsa yoki taxta ramkasi materialiga tegsa, bilyarddan sakrab chiqqan hisoblanadi.
2. To'pning tashqariga sakrab tushishining o'zi xato deb hisoblanadi (2 ball).
3. Agar bilyarddan bir yoki bir nechta to‘p sakrab chiqsa, hakam qo‘ldan tepish uchun bilyardga otilib chiqqan to‘plarni qaytaradi, agar:
a) o'yinchining to'pi tashqariga sakrab chiqdi, keyin hakam uni qo'ldan zarba berishi kerak bo'lgan raqibning to'pi joylashgan joyga qarama-qarshi bo'lgan qisqa taxta yaqinidagi belgiga qo'yadi. Agar bu belgi ishg'ol qilingan yoki qoplangan bo'lsa, u holda to'p qisqa tomondan ushbu belgini egallagan yoki qoplagan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi;
b) raqibning to'pi tashqariga sakrab chiqdi, so'ngra bilyardning hozirgina zarba bergan o'yinchining to'pi joylashgan qismiga qarama-qarshi qismida qo'ldan zarba berish uchun joylashtiriladi;
v) qizil to'p tashqariga sakrab tushdi, keyin hakam uni qizil to'p qo'yilgan belgidagi dastlabki holatiga o'rnatadi. Agar belgi ishg'ol qilingan yoki yopilgan bo'lsa, u holda qizil to'p belgini egallagan yoki yopadigan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi. Hakam o'yinchining qo'lidan o'q uzilishi kerak bo'lgan to'pni bilyardning o'yinchining to'pi joylashgan joyiga qarama-qarshi qismiga qo'yadi, u hozirgina zarbani amalga oshirdi (va qizil to'p chiqib ketdi).

12. Tipping chips
1. Agar uning asosi stolning o'yin yuzasi bilan aloqani butunlay yo'qotsa, chip yiqilgan deb hisoblanadi.
2. Allaqachon yiqitilgan, asl holatiga (bir yoki bir nechta) qaytgan buyum ag‘darilgan deb hisoblanadi va uning ochkolari sanaladi.
3. Agar buyum boshqa buyum bilan yiqilsa, yiqilgan hisoblanadi.
4. Agar u o'rnatilgan joyidan ko'chirilgan bo'lsa va taglik stolning o'yin yuzasi bilan aloqada bo'lsa, u ag'darilgan chip deb hisoblanmaydi. Hakam keyingi zarbani olishdan oldin uni asl holatiga qaytaradi.
5. Xit olgan, lekin stolning o'yin yuzasi bilan aloqani yo'qotmagan chip yiqitilgan deb hisoblanmaydi.
6. Agar koptokchaning chipdan uzoqlashishi natijasida tirgak ustida turgan chip yiqilib tushsa, u ag‘darilib ketgan deb hisoblanmaydi, replikatsiya to‘pi esa chipga qarab harakat qilganda u ag‘darilib ketgan deb hisoblanadi. (hakam keyingi zarbadan oldin, iloji bo'lsa, har qanday to'pga asoslangan chipni olib tashlashga haqli).
7. Agar bir yoki bir nechta to'pning o'rni to'liq yoki qisman to'p yoki to'plar bilan band bo'lsa, hakam tegishli donalarni olib tashlaydi. Olib tashlangan chiplar keyingi ish tashlash natijasida hisobga olinmaydi va ularni o'rnatish joyi chiqarilgandan keyin o'rnatiladi.

13. Qo'l bilan o'ynash
1. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ysa, uning raqibiga uning qo'lidan o'ynashga ruxsat beriladi, o'yinchining to'pi raqibning to'pi bilan qonuniy aloqada bo'lganidan keyin chiplarni yiqitgan xato bundan mustasno.

2. O'yinchining noqonuniy zarbasi tugagandan so'ng, hakam keyingi zarbani amalga oshirishi kerak bo'lgan raqibning to'pini qo'liga oladi va uni stolning o'yin maydonining ro'parasidagi o'yin maydonining yarmiga erkin joylashtiradi. xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi joylashgan. (Jinoyatchining to'pi joyida qoladi.)

3. Huquqbuzarning zarbasidan keyin zarba bergan o'yinchi o'z to'pini faqat hakam bu to'pni qo'ygan o'yin maydonining yarmiga qo'yadi, bu to'pning hech bir qismi bilyardning markaziy chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak. .

4. Agar huquqbuzarning to'pi bilyardning o'rta chizig'ida aniq bo'lsa, u holda zarba beruvchining to'pi ochilish zarbasi kabi o'yin maydonining pastki yarmiga erkin joylashtiriladi.

5. Qo'ldan otish kerak bo'lgan o'yinchi yuqoridagi qoidaga muvofiq qo'ldan o'ynashni o'zi hal qiladi yoki hakamdan qoidabuzarning to'pini boshlang'ich holatiga - yuqoridagi yuqori belgiga qo'yishni so'raydi (talab qiladi). qisqa taxta. Agar bu pozitsiyani qizil to'p egallagan bo'lsa, u holda huquqbuzarning to'pi bilyardning boshqa qismiga mos keladigan belgiga joylashtiriladi, bu holda o'yin to'pi bilyardning ikkinchi yarmida joylashgan.

6. Agar hakam qo'yishdan oldin tepiladigan o'yinchi o'z to'piga tegsa, o'yinchi jazolanadi va zarba raqib tomon ketadi.

7. O'yinchining iltimosiga ko'ra, hakam unga o'zining o'yin to'pini ko'rsatishi kerak.

14. O'yinchining o'rni
Tepishni amalga oshirmayotgan o'yinchi tik turgan yoki o'tirgan holda buning uchun belgilangan joylarda o'z zarbasini kutishi, imo-ishoralar qilishdan o'zini tutishi va raqibini bezovta qiladigan shovqin chiqarmasligi kerak.

15. Xatolar (penaltilar)
1. Agar o'yinchi o'z zarbasi paytida bir nechta xatoga yo'l qo'ysa, har bir xatoning ochkolari qiymati qo'shiladi va raqibga beriladi.
2. O'yinni qo'ldan olib kelmasdan va boshqa qo'shimcha penaltisiz faqat chipli ochkolar va karam penaltisi bilan xatolik mavjud: agar o'yin to'pi (ko'p to'p) to'g'ri aloqa qilgandan so'ng chiplarni yiqitib yuborsa (va, ehtimol, karam qiladi). raqibning to'pi, hakam chiplarni belgilaydi. Barcha xatolar jarimaga olib keladi (2 ball) va tushirilgan chiplar va karam uchun jarima ochkolari.
3. Quyidagi xatolar raqibga yuqorida qayd etilgan ochkolardan tashqari qo‘shimcha 2 ochko va qo‘ldan o‘ynash imkoniyatini beradi, agar:
a) hakam o'yinchi o'ziniki bo'lmagan to'p bilan urganligini aniqlaydi, hakam ko'rsatadi - noto'g'ri to'p;
b) o'yinchi raqibning to'piga tegmasdan oldin qizil to'pga birinchi bo'lib urgan to'pni uradi, hakamning qarori qizil to'pdir. Bu holatda qizil to'pga teginish uchun qo'shimcha jazo qo'llaniladi - 2 ball (jami 4 ball): o'tkazib yuborish uchun 2 ball + karam uchun 2 ball;
v) o'yinchi birinchi navbatda o'z koptok bilan chiplarni yiqitadi, so'ngra u bilan raqibning to'piga tegadi, hakam ko'rsatadi - chiplar;
d) o'yinchi raqibning to'pini noto'g'ri urmagan yoki urmagan, hakam ko'rsatadi - raqibning to'pi;
e) bilyarddan tashqarida zarbani amalga oshirayotganda, bir yoki bir nechta to'p tashqariga sakrab chiqadi, sakrab chiqqan to'plar sonidan qat'i nazar, 2 ball jarima belgilanadi, hakam ko'rsatadi - sakrab chiqqan to'p;
f) o'yinchi uchta to'p to'xtamasdan oldin zarba beradi, belgilangan - harakatdagi to'plar;
g) zarba berishda o'yinchi stiker bilan emas, balki stiker bilan belgilangan boshqa qismi bilan zarba beradi;
h) bitta zarbani bajarayotganda, o'yinchi o'z to'piga bir necha marta stiker bilan tegadi, teginish ko'rsatiladi - bizda ikki marta urish bor;
i) o'yinchi to'pni yoki chipni axloqsizlikdan tozalash uchun tegizib qo'ygan bo'lsa, bu haqda hakamdan so'rash o'rniga teginish ko'rsatiladi - tana go'shti;
j) o'yinchi to'pni yoki chipni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita (kichik va hokazo) almashtiradi va agar bu siljish zarba natijasida bo'lmasa, teginish ko'rsatiladi - tana go'shti;
k) o'yinchi o'z to'pini to'g'ridan-to'g'ri raqibning to'pi bilan tegib turgan to'pga uradi yoki to'pni taxtaga tegib turgan holda to'g'ridan-to'g'ri taxtada o'ynaydi, qaror - to'p aloqada;
l) zarba berish yoki qo'ldan tepish paytida to'pga tegish paytida o'yinchining kamida bitta oyog'i polga tegmaydi yoki zarba berish paytida yoki qo'ldan o'yinchi belgilangan chegaradan tashqariga chiqadi. butun oyoq yoki qism bilan chegaralar (14-modda) - va venger tarjimasiga ko'ra, u qisman yoki to'liq polga o'tadi. Maxsus poyabzaldan foydalanishga yo'l qo'yilmaydi;
m) dastlabki zarbani bajarish uchun o'yin to'pi (ko'p to'p) qo'yilganda yoki qo'ldan, o'yinchi bu to'pga tayoqchadan boshqa narsa bilan tegadi va/yoki hakam uni o'yin holatiga qo'yishdan oldin bu to'pga tegadi. qo'ldan, teginish - siyoh ko'rsatilgan;
o) o'yin to'pi va/yoki qizil to'p raqibning to'piga tegmasdan oldin chiplar ustida sakrab o'tdi, - to'p sakrash.
Eslatma: agar bitta chip ham yiqilmagan bo'lsa, bilyardda o'yin to'pini normal aylantirish paytida chiplar orasidagi o'tish xato deb hisoblanmaydi, balki haqiqiy (hisoblangan) zarba hisoblanadi.
o) o'yinchi har qanday to'pga (urish paytida to'pning stikeri bundan mustasno) yoki chipga teginishdan oldin, urish paytida yoki undan keyin teg, qo'l, kiyim, yozuv mashinkasi va boshqalar bilan tegsa;
p) o'yinchi itaradi - bir vaqtning o'zida ikkita to'pni itaradi.

16. O'yinchiga hisoblanmagan xatolar.
Uchinchi shaxs yoki fors-major holatlari (fors-major) tufayli yuzaga kelgan har qanday xato o'yinchi uchun hisobga olinmaydi.

FBSR rasmiy veb-saytidan ma'lumot www.fbsrf.ru

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: