Nardda tavla qancha bo'lishi kerak. Uzoq nard o'ynash qoidalari

Poker chiplari soni

To'liq uchun qancha chips kerak poker turniri cheksiz Texas Hold'emda (cheklanmagan Texas Hold "em poker turniri)? Chip rangi va uning nominal qiymati o'rtasida bog'liqlik bormi? Turnir ishtirokchilari o'rtasida dastlabki chiplarni qanday to'g'ri taqsimlash kerak? Biz harakat qilamiz ushbu maqoladagi barcha savollarga javob berish uchun ...
Poker to'plamini sotib olishdan oldin ko'p omillarni hisobga olishingiz kerak. Poker chiplari nisbati poker turniriga kiritilgan o'yinchilar soniga bog'liq bo'ladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, kelajakda ularga shunchalik yuqori nominalli chiplar kerak bo'ladi, chunki o'yinchilar uchib ketganda, stekdagi o'rtacha chiplar soni ortadi. , va past nominal chiplarga bo'lgan ehtiyoj o'z-o'zidan yo'qoladi. Poker turnirining turi poker chiplari to'plamiga ham ta'sir qiladi (Texas Holdem, Stud yoki Cash), siz limitli poker o'ynashingiz kerak bo'lgan chiplar cheksiz poker o'ynashingiz kerak bo'lgan poker chiplaridan bir oz farq qiladi (bu sahifada biz cheksiz Texas hold'em pokerida uy yoki professional poker turniri variantini hisobga olgan holda). Shuningdek katta ahamiyatga ega Sizning poker turniringiz boshida o'yinchilarga tarqatilgan boshlang'ich chiplar soni mavjud.

O'yinchilar soni

Umuman olganda, sizning poker stolingizda 10 tagacha odamni qabul qilish uchun uch yoki to'rt xil rangdagi taxminan 500 ta poker chiplari, poker turnirida 20 tagacha mehmonni qabul qilish uchun to'rt yoki besh rangdagi taxminan 1000 chiplari bo'lishi kerak. Quyida tavsiya etilgan umumiy chiplar soni, boshidan har bir o'yinchiga beriladigan chiplar soni va poker chiplari qiymatiga qarab ularning nisbati tavsiflangan jadval mavjud.
Qayta sotib olish opsiyasi (siz turnir ishtirokchilariga har bir o'yin uchun ko'proq chiplar sotib olishga ruxsat berasiz, odatda cheklangan miqdorda va o'yinchi dastlabki stackni yo'qotgandan keyingina) o'ynash uchun zarur bo'lgan poker chiplarining umumiy sonini ko'paytirishini yodda tuting. Rang bo'yicha yangilanish sizga yordam beradi (bu haqda quyida ...), ya'ni past nominaldagi chiplarga ehtiyoj yo'qolganda, biz ularni yuqori nominaldagi chiplarga almashtiramiz.

Rangni yangilash (rangni oshirish)

Qoidalarni rang bo'yicha yangilang (rangli) ( Butunjahon poker turniri tashkilotchilari uyushmasi tomonidan tasdiqlangan qoidalardan ko'chirma):
kam qiymatli chiplar majburiy tikishda ishlatilmaganda - katta ko'r, kichik ko'r yoki ante, lekin shunchaki stolda joy egallagan bo'lsa, poker turniri tashkilotchisi yoki uning asosiy kuzatuvchisi almashinuvni amalga oshirish buyrug'ini beradi. Misol bilan tushuntiramiz: deylik, bizda 5 ta o'yinchi bor, nominal qiymati 5 bo'lgan qizil chiplarni 25 nominalli yashil chiplarga almashtiramiz, ayirboshlash diler tomonidan amalga oshiriladi. Ayirboshlashdan so'ng, 1-o'rinni egallagan o'yinchi (kichik ko'r joy) nominal qiymati 5 bo'lgan 3 ta qizil chipga ega bo'lib, ular tabiiy ravishda nominal qiymati 25 bo'lgan bitta yashil chipga almashtirish uchun etarli emas, 2-o'rin ( katta ko'r joy) 2 ta qizil chipdan ortiq, 3-o'rin - 1 chip, 4-o'rin - 4 chip, 5-o'rinda faqat 3 ta qo'shimcha chip bor. Bunday vaziyatda nima qilish kerak?
Diler ularga kartalarni uzatadi, hamma ko'rishi uchun, qolgan chiplar soniga qarab - №1 o'ringa 3 ta karta, 2-o'ringa 2 ta karta beriladi. kartalar o'ynash, 3-sonli joy - 1 karta, 4-sonli joy - 4 ta karta, 5-sonli joy - 3 ta karta.
Diler o'yinchilardan qizil chiplarni oladi, jami 13 tasi bor, ularni bankda nominal qiymati 25 bo'lgan 2 ta yashil chipga almashtiradi. Ammo nominal qiymati 5 bo'lgan 3 ta qizil chip ham bor - agar qolgan chiplarning nominal qiymatining yig'indisi almashtirilayotgan chipning nominal qiymatining yarmidan ko'pi yoki yarmiga teng (aslida, bu juda oddiy - bizda 5 tadan uchta chip bor, ya'ni 15 yig'indisi 25 ning yarmidan ko'p), keyin u kattaroq nominaldagi boshqa chipni beradi, bizning holatlarimizda 25 nominalli yashil, agar qolganda faqat 2 ta qizil chip bo'lsa, ular avtomatik ravishda chiptaga o'tadilar. qozon.
Keyin eng yuqori qiymatdagi chiplar o'ynaladi, biz eslaymizki, ulardan faqat 3 tasi va 5 ta o'yinchi bor. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi (masalan: Qalblar qiroli № 3 o'rinda uchta kartadan tushib ketdi. 5) birinchi yashil chipni o'zi uchun oladi, keyin 3-raqamli o'yinchi - unda olmoslar malikasi bor va uchinchi o'nlik o'nta chip 4-o'rinda. Ushbu harakatlar natijasida turnirdan uchib ketishadi, ya'ni agar o'yinchi nominal qiymati 5 bo'lgan faqat bitta chipga ega bo'lsa - u har qanday holatda ham ular nominal qiymati 25 bo'lgan yashil chip oladi. Agar 2 ishtirokchi bo'lsa. teng kartaga ega va nominal qiymati 25 bo'lgan faqat bitta yashil chip qoladi, keyin ular boshqa kartalarga qarashadi, agar bu erda paritet bo'lsa, u holda dilerga yaqinroq joy chipni oladi.

Chiplarni boshlash

Chiplarning soni va qiymati siz o'tkazayotgan turnirga bog'liq. Agar bu T100 turniri bo'lsa (sizning qo'lingizda bo'lgan umumiy miqdor yuzga yaqin), unda siz asosan past qiymatli chiplarni to'plashingiz kerak - 1, 5, 10, agar bu T10000 turniri bo'lsa (o'xshashlik bo'yicha - sizning qo'lingizda bo'lgan umumiy miqdor 10 000), keyin bu erda 25, 50, 100, 500 nominalli eng ko'p chiplar ishlaydi.

Darhol aytish kerakki, poker chiplarining rangi va nominalini ko'rsatish uchun "standart" qoidalar yo'q, har bir poker muassasasi o'z ranglarini ishlatishi mumkin.

Jadvalda nominalning chiplar rangiga eng keng tarqalgan bog'lanishi ko'rsatilgan.

1 nominal qiymati odatda oq chiplar bilan ko'rsatiladi, qizil 5 uchun javob beradi, agar 10 nominalli chiplar bo'lsa, bu ko'k chiplar, yashil rang deyarli har doim 25 nominal qiymatiga to'g'ri keladi, agar biz 50 nominal qiymatidan foydalansak, bu Moviy rang(bir xil o'yinda 10 va 50 nominalli chiplardan foydalanish tavsiya etilmaydi, biz bitta nominalni tanlaymiz - u ko'k bo'ladi), qora 100 uchun javob beradi, 500 chip ko'pincha binafsha rang, ba'zan pushti, sariq yoki apelsin 1000 nominal uchun mas'uldir , 5000 kulrang, pushti yoki to'q sariq rangga ega, ammo ochiq ko'k yoki yorqin qizil rang 10000 uchun javobgardir.

Turnir uchun sizga nechta rang kerak?

Asosan, sizga 4-5 ta asosiy rang kerak bo'ladi, ular orasidagi nisbat 4/3/2/1 bo'lishi kerak. Agar sizda 1000 ta chiplar to'plami (5, 25, 100 va 500 nominalli) bo'lsa, u shunday ko'rinishi kerak - 5, 300 nominalli 400 ta chip, nominal qiymati 25 200 ta chip bo'lgan 100 ta chip. va 500 nominal qiymati bilan faqat 100 chips. Konfiguratsiya poker to'plami 500 chips keyingi - 200 chips (qiymati 5), 150 chips (qiymati 25), 100 chips (qiymati 100), 50 chips (qiymati 500)
4/3/2/1 dan ortiq poker chipini taqsimlash umume'tirof etilgan standart emas, lekin bu o'z poker to'plamini sozlash uchun boshlang'ich nuqtadir.

Juda ko'p ranglar, yaxshi yoki yomonmi?

O'zingizga juda ko'p turli xil rangdagi poker chiplarini sotib olsangiz, poker turniri to'plamini shakllantirishingiz qiyin bo'ladi. Agar sizda allaqachon bir xil rangdagi qo'shimcha chiplar mavjud bo'lsa va ba'zilari etishmayotgan bo'lsa, siz ikkalasiga bir xil nominalni ishonchli belgilashingiz mumkin (masalan, 5), bu, albatta, uyda poker uchun, klub sport pokeri uchun bu variantni qabul qilib bo'lmaydi, chunki u sizni yomon nurga qo'yadi.

O'ynash uchun chiplarning qanday nominallari kerak?

Umuman olganda, poker chiplarining asosiy nominallari 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. nominal 2 yoki 10). Agar bu har bir o'yinchi jami 1000 tadan boshlanadigan turnir bo'lsa - sizning chipingiz qiymati 5, 25, 100 va 500 bo'lishi kerak, T10000 turniri uchun - 25, 100, 500 va 1000.
Biz uzoq vaqtdan beri poker o'ynayapmiz, biz 300 ta chipdan iborat poker to'plamini sotib oldik (100 ta oq chip - nominal qiymati 10, 100 ta ko'k chip - nominal qiymati 20, 50 qora - nominal qiymati 50, 50). qizil - nominal qiymati 100), juda "standart emas" rozi. O‘shanda biz “tavsiya”lar bilan tanish emas edik, ammo bu o‘yindan zavqlanishimizga to‘sqinlik qilmaydi. T1000 oʻynalmoqda (10 ta oq, 10 ta koʻk, 5 ta qora, 5 ta qizil chip)

O'yinchilar qancha poker chiplarini boshlashlari kerak?

Ushbu qismda biz turnirlardan boshlab ishtirokchilar o'rtasida boshlang'ich chiplarni taqsimlashning bir nechta variantlarini taqdim etamiz T1000 :

1-misol:
Hammasi bo'lib, o'yinchining ixtiyorida 20x5, 16x25, 5x100 o'lchamdagi 41 ta chip bor, yaxshi kombinatsiya, 10 ta poker o'yinchisi uchun sizga atigi 410 chip kerak. Ushbu parametr ham juda moslashuvchan, chunki sotib olish uchun bir yoki ikkita binafsha 500 chiplarini qo'shishga arziydi va biz T1500 va T2000 o'yinlarini olamiz, ular kam uchraydi.

2-misol:
Juda amaliy chip taqsimoti, biz uni uy turnirlarida ishlatishni tavsiya qilamiz.

3-misol:
Ushbu parametr faqat uy turnirlari uchun qabul qilinadi va rasmiy o'yinlarda kamdan-kam qo'llaniladi.

4-misol:
Katta turnirlar uchun yoki sizda cheklangan miqdordagi chiplar bo'lsa, ushbu nisbatdan foydalanishni tavsiya etamiz. Agar siz ushbu variantni tanlagan bo'lsangiz, chunki katta raqam poker turniringizdagi o'yinchilar uchun 500, 1000 va 5000 ta chiplarni to'plang, chunki siz bir necha marta rang berishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda biz formatdagi turnirlarga to'xtalamiz T10000


1-misol:
Poker turnirining dastlabki chiplarini taqsimlash sizning e'tiboringizga loyiqdir. Hammasi bo'lib, boshida ishtirokchiga 46 ta chip taqdim etiladi, agar ularning ko'pini rang bo'yicha almashtirmasdan berish mumkin bo'lmasa, turnirning yakuniy bosqichida biz 5000 nominalli pushti chiplarni taqdim etamiz.
standart:
Boshlang'ich chiplarning ushbu sxemasi bilan professionallar WSOP (World Series of Poker) da o'ynashadi, bu juda amaliy variant, chunki sizning kapitalingizning 85% 6 ta chipda to'plangan va past nominalli chiplar bu uchun etarli. dastlabki bosqich o'yinlar - biz hammaga tavsiya qilamiz.

Hammasi shu, umid qilamizki, ular sizga hech bo'lmaganda o'zingizning poker turniringiz to'plamini tuzishda yordam berdi.

Nard - eng qadimiy stol o'yinlaridan biri bo'lib, uning tarixi miloddan avvalgi bir necha ming yilliklarga borib taqaladi.Hozirgi kungacha nardning vatani qaysi davlat ekanligi ma'lum emas, ammo shaharda zamonaviy Eron hududida olib borilgan qazishmalar davomida. arxeologik madaniyat yodgorligi, Shahri-Suxta. Eng qadimgi o'yin taxtasi topildi. Arxeologlarning fikriga ko'ra, uning yoshi 5000 yildan oshadi.

Xuddi shunday taxta Tutankhamun qabrida ham topilgan. Bugungi kunda stol o'yini o'zgardi, ammo qadimgi elementlarni saqlab qoldi. Aytish qiyin, Tavlada qancha chiplar bir necha ming yillar oldin edi, lekin bu o'yin butun dunyo bo'ylab asrdan asrga tarqaldi.

Nard o'yinining kelib chiqish tarixi

Tavla har doim ham shunchaki o'yin bo'lmagan. Miloddan avvalgi 3000 yil bu Fors hukmdorlari taqdirini bashorat qilish uchun vosita edi. O'yin maydoni osmonni anglatadi, deb ishonilgan, Tavlada qancha chiplar, juda ko'p yulduzlar. Raqamlar ham ramziy ma'noga ega edi. Shunday qilib, 12 dona miqdoridagi chiplar uchun belgilar yil oylari sonini ko'rsatadi, ballarning umumiy soni (24) kundagi soatlarni ko'rsatadi, zarning qarama-qarshi tomonlaridagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng. hisoblanadi, sayyoralar soni va o'yin taxtasi 4 qismga bo'lingan - mos ravishda, fasllar .

Afsonaga ko'ra, VI asrda hindlar va forslar o'rtasida nizo kelib chiqqan. Bir-birlarining donoligini sinab ko'rish uchun hindlar birinchi bo'lib o'z raqiblariga shaxmat o'yinini yuborishdi, chunki forslar bunday o'yinga dosh berolmaydilar. qiyin o'yin. Fors olimi Vazurgmihr shaxmat jumboqini yechishga muvaffaq bo'ldi. U, o'z navbatida, hindistonliklarga o'sha paytda Nev-ardasher nomini olgan nard jo'natgan, ammo hindular bu zukko o'yinni 40 kun ichida ham o'zlashtira olmadilar.

Dunyoning turli mintaqalarida tavlaning qadimiy nomlari

Ko'pgina mamlakatlarda tavla o'z nomiga ega bo'lib, u, qoida tariqasida, mahalliy dialektdan "stol o'yini" deb tarjima qilingan. Inglizlar uni Tavla, italiyaliklar Tavola Reale, frantsuzlar TricTrac, turklar Tavla deb atashgan. Rim imperiyasi davrida butun hududda G'arbiy Yevropa bu stol o'yini "Ludus duodecim scriptorum" nomi bilan tanilgan. Lotin tilidan tarjimasi "taxtada 12 ta skriptogramma" kabi eshitiladi.

O'rta asrlarda bu o'yin frantsuzcha TricTrac so'zi deb atalgan. Ammo o'sha davrning nard o'ynashini faqat zodagonlargina o'ynashi mumkin edi. Umuman olganda, nard sharqona kelib chiqishi hisoblanadi. IN bu holat gaplashamiz aynan haqida " uzoq tavla Oh". "Qisqa" ga kelsak, Edmond Xoyl ularni 18-asrning o'rtalarida yaxshilagan. Ingliz o'zining "qisqa" tavla versiyasini taqdim etdi - Tavla (galchadan - "kichik jang").

O'yin xususiyatlari

Strukturaviy tarzda, tavla har ikki tomonda o'n ikkita nuqtadan iborat o'yin taxtasini o'z ichiga oladi. o'yin maydoni, Ikkala o'yin tomoni uchun 15 ta shashka, bir yoki ikki juft zar (zar). Har bir element muntazam shakldagi cho'zilgan uchburchak bilan ifodalanadi va ko'pincha qulaylik uchun juft va toq raqamlari bo'lgan narsalar turli xil ranglarga bo'yalgan.

Taxtani ikki qismga ajratadigan chiziq bar deb ataladi. Bu o'yin davomida raqibning shashkalari qo'yiladigan joy. Ba'zi tavla modellarida "ikki marta ko'payadigan kub" ham bo'lishi mumkin. Oddiy zarlardan farqli o'laroq, undagi raqamlar geometrik progressiyadir, ya'ni 2, 4, 8, 16, 32 va 64.

Bugungi kunda tavla barcha mamlakatlarda mashhur. Har bir Evropa va Sharqiy poytaxtda tavla bo'yicha xalqaro turnirlarni o'tkazadigan klublar mavjud. Ozarbayjonda eng mashhur “Gizil Zar” tavla boʻyicha jahon chempionati boʻlib oʻtadi, uning gʻolibi gʻoliblikni qoʻlga kiritadi zar sof oltindan.

Nard taxtasi shaxmat taxtasiga o'xshaydi, faqat harakat shaxmatdagi kabi tashqaridan emas, balki ichkaridan amalga oshiriladi. Maydon 24 ta teshikka bo'lingan, maydonning har bir tomonida 12 ta. Har biri 15 tadan 30 ta shashka ishlatilgan turli rang ikki o'yinchining har birida ikkitadan zara bor. Zara - oddiy zarlar (kublar).

Chipslarni joylashtirish, boshlash va maqsad

Nard uzun. Har bir o'yinchi o'zining barcha shashkalarini taxtaning yuqori o'ng burchagidagi birinchi teshikka qo'yadi. Uning o‘ng tomoni oq hovli, chap tomoni qora hovli deyiladi. Ro'yxatda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi birinchi o'rinni egallaydi. G'olib ikkinchi o'yinni boshlaydi. O'yinning maqsadi - barcha shashkalaringizni soat sohasi farqli ravishda taxtaning oxirgi choragiga, "uy" ga ko'chirish (agar o'zingizning shashka uchun birinchi bo'lib turgan joyni ko'rib chiqing) va keyin ularni tashlang. Har ikki zar ham harakat qilish uchun tashlanadi. Agar ulardan kamida bittasi taxtaning chetiga tushib qolsa yoki undan uchib ketgan bo'lsa, uloqtirish takrorlanadi. Tushgan ballar soni bir yoki ikkita chipni ko'chirishingiz mumkin bo'lgan teshiklar sonini aniqlaydi (qaysi biri, o'yinchi qaror qiladi).

Uzun nardda shashka harakati

Birinchi harakatda bitta shashka zar ko'rsatadigan teshiklar soniga qarab harakatlanadi. Bir vaqtning o'zida "boshdan" faqat bitta chipni olish mumkin (ular boshida joylashgan teshik). Agar zarlar tashlangan bo'lsa, istisno qilinadi bir xil raqam("Kush", to'rtta harakatga ruxsat beriladi), keyin siz ikkita chipni olib tashlashingiz mumkin. Masalan, agar "ikkita" tushib qolsa, bunday variantlar mavjud:

"Bosh" dan bitta chipni olib tashlang va ikkita teshik bilan to'rt marta boring;

Ikkitasini olib tashlang va ikkalasini ham ikki marta ikki marta bajaring;

Ikki, bitta - ikkita bo'linish uchun bitta harakatni, ikkita bo'linish uchun ikkinchi uchta harakatni olib tashlang.

Barcha shashka maydonga tushganda, "jackpotlar" bilan ular to'rt marta borishadi, qanday chiplar bilan va qanday qilib, o'zingiz qaror qilasiz. Birovniki allaqachon turgan teshikka shashka qo'yish taqiqlanadi, uni "boshingizga" qo'yishingiz mumkin. Agar, masalan, oltitaning "jackpotlari" birinchi harakatda tushib qolsa, yagona variant - ikkita shashka olib tashlash va ularni ettinchi teshikka joylashtirish, keyingi harakat boshqa odamlarning chiplarining "boshiga" tushadi.

O'yinchi nafaqat o'z qismlarini iloji boricha tezroq siljitishi kerak oxirgi maydon, lekin ayni paytda raqibning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi, iloji boricha ko'proq teshiklarni egallaydi. Shunda dushman harakatlarni yo'qotadi va harakat qilish uchun kamroq imkoniyatlarga ega bo'ladi. Agar otishdan keyin harakat qilish uchun barcha mumkin bo'lgan bo'linmalar boshqa odamlarning shashkalari tomonidan ishg'ol qilinganligi sababli boradigan joy qolmasa, ular o'tkazib yuboradilar. Foydali bo'lmasa ham, harakatni rad etish mumkin emas.

Chiplarni tashlash, o'yin tugadi

Siz shashka tashlashni faqat ularning barchasi "uyda" bo'lganda boshlashingiz mumkin. Ular tushgan ballar soniga ko'ra tashlanadi: 6 va 4 yiqildi, shashka oltinchi va to'rtinchidan maydonning oxiridan, teshiklardan chiqariladi. Agar raqamlari tushib ketgan uyalarda chiplar bo'lmasa, bu raqamga harakat qilinadi (1 va 2, hamma oltinchi teshikda bo'lganda - harakat 1 va 2 bo'linmalar tomonidan amalga oshiriladi; 6 va 5 bo'lganda. Hamma allaqachon birinchi maydonda - faqat ikkitasini tashlang).

Hech qanday durang yo'q, barcha shashkalarni birinchi bo'lib tashlagan kishi g'alaba qozonadi. Sening otishing!

Ko'pchilik tavla haqida eshitgan, lekin ular bu o'yinni hech qachon o'ynamagan bo'lsalar ham qiyin yoki uzoq deb o'ylashadi. Ushbu o'yin belgilar bilan to'la - 12 hujayra - oylar, 30 chiplar - kunlar / tunlar va suyaklarda qarama-qarshi tomonlarning yig'indisi haftadagi kunlar soniga teng.

Zamonaviy qoidalar 1743 yilda Britaniyada paydo bo'lgan. Tavlada qancha chiplar - o'yinga bog'liq, ularning soni ham yuqoriga, ham pastga o'zgarishi mumkin. Nard o'ynash qiyin emas (6 yoshdan o'yinchilar), u oddiy qoidalar, bir tur taxminan 10-20 daqiqa davom etadi. Yana bir qiziq narsa shundaki, o'yin zarning tasodifiy qiymatiga bog'liq, shuning uchun shaxmatdagi kabi har bir harakatni hisoblashingiz shart emas.

Qisqa tavla yoki uzun tavla?

Ikkita asosiy tur mavjud - qisqa va uzun tavla. Qisqasi ko'proq narsani talab qiladi yuqori daraja o'yinchining mahorati, shuning uchun turnirlar asosan ushbu turdagi o'yinlar uchun o'tkaziladi. Ular tavlada qancha chip borligi bilan emas, balki ularning dinamikligi va jozibasi tufayli qisqa deb ataladi. Katta o'xshashligiga qaramay, bu o'yinlar o'yin jarayonini o'zgartiradigan bir qator farqlarga ega.

Ularning umumiy tomoni shundaki, ular ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan, har biriga 15 ta bitta rangli chiplar beriladi, ular uyga - o'yin maydonining burchagiga joylashtiriladi.

Asosiy farqlardan biri chiplarning joylashishi va singan shashka o'ynash qobiliyatidir. O'yin davomida qismlar butun o'yin maydonidan o'tadi (in qisqa tavla harakatlar qarama-qarshi yo'nalishda, uzun tavlada - bitta, soat miliga teskari yo'nalishda amalga oshiriladi). Doirani aylanib o'tib, chiplar uyga qaytadi va maydondan tashqariga chiqariladi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

Har qanday tavla o'ynashda o'yin maydoni, zar va chiplar bir xil bo'ladi. Qancha chiplar bo'lishi kerakligi nafaqat tavlaning uzun yoki qisqa ekanligiga, balki ushbu o'yinlarning har qanday o'zgarishiga ham bog'liq. Odatda ular har bir o'yinchi uchun 5 dan 15 gacha.

Qisqa tavlada siz dog'larni - bitta dushman chipli hujayralarni yo'q qilishingiz mumkin.

Uzoq tavlada chiplar odatda taxtadan tashqarida bo'lib, o'yin maydoniga birma-bir kiritiladi. 6 ta chipni ketma-ket qo'yish taqiqlanadi, siz allaqachon raqib chipi mavjud bo'lgan maydonni egallaolmaysiz, chiplarni nokaut qilishning iloji yo'q.

Qisqacha tavlada hujayralarni raqamlash har bir o'yinchi uchun individualdir. O'yin maydonining oxirgi choragi (boshida 5 ta chip bor) uy deb ataladi. Eng uzoqdagi 24-hujayra, u ham dushman uchun 1-nuqta. 15 ta chipning joylashuvi quyidagicha: 24-hujayrada 2 ta shashka, 5 - 13-da, 3 - 8-da va 5 - 6-da.

Uzoq tavlada uy - bu maydonning oxirgi choragi, boshidan 18 hujayra.

O'yin jarayoni

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar qancha tavla chiplarini tanladilar, bunday raqam butun uzunligi bo'ylab ularning devori bo'ylab joylashtiriladi. Keyin ular o'limga tushgan qiymatlarga qarab, maydon bo'ylab harakatlanadilar. Bir yoki ikkita chip bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar dubl zarga tushib qolsa, u holda harakat bir xil miqdordagi harakatlar uchun bir xil yoki boshqa chiplar bilan takrorlanadi.

Buyurtmani tanlash uchun ular qolipni (shuningdek, suyak yoki zar deb ham ataladi) aylantiradilar. Eng yuqori qiymatga ega bo'lgan birinchi navbatda aylanadi. Bu chiplarning dastlabki joylashuvini ham aniqlaydi. Agar qiymatlar bir xil bo'lsa, turli natijalar paydo bo'lguncha takroriy otishlar amalga oshiriladi. O'yinni boshlagan o'yinchi, ikkala zarning o'ralgan qiymatiga teng bo'lgan bir necha harakatlar bilan chiplarni siljitadi.

Bundan tashqari, qisqa tavlada o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zar tashlaydilar va chiplarini kattaroq raqamlarga ega bo'lgan kataklardan kichikroqlarga (soat yo'nalishi bo'yicha) o'tkazadilar. Xuddi shu rangdagi chiplar bir-birining ustiga turishi mumkin, bu "boshda" deb ataladi. Agar zarga dubl tushmasa, bitta harakatda siz boshingizdan faqat bitta chipni olishingiz mumkin. Siz raqibingizning chiplariga pul tikishingiz mumkin emas. Agar to'g'ri harakat bo'lmasa, u o'tkazib yuboriladi.

O'yin strategiyalari

Nardda qancha chip borligi muhim emas, yutuq zarlarning tasodifiy qiymatlariga bog'liq. Ammo tasodifiy holatlar bundan mustasno, ba'zi o'yin strategiyalari mavjudki, ular raqib harakatlarini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi. Shuning uchun, chiplarni ixcham yig'ish emas, balki ularni iloji boricha sirt ustida taqsimlash tavsiya etiladi. Va qoidalarga ko'ra, siz 6 ta chipni ketma-ket qo'yolmasangiz ham, siz 5 ta chipni qo'yishingiz mumkin, bu esa raqibni qiyinlashtiradi. Agar strategik harakat bo'lmasa, har bir burilishda boshingizdan bitta chip olishga harakat qilishingiz kerak, aks holda dushman tezda bir nechta chiplari bilan 1 sektorga etib boradi va sizning chiqishlaringizni to'sib qo'yadi.

Nard, shashka va zar o'ynash uchun doska qurilmasi

Uzun nard, o'yin qoidalariga ko'ra, 24 ball (teshik) dan iborat taxtada o'ynaladi. Doska maxsus taxta (bar) bilan shartli ravishda ikkita teng qismga bo'linadi, har bir qisqa tomonida shashka uchun oltita teshik mavjud.

1-rasm. Shashkalarning dastlabki joylashuvi o'yin uzoq tavla

Uzun nard o'yini qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchiga bir xil rangdagi 15 ta shashka bor. Dastlab, barcha qora shashka No1 ostidagi teshikka joylashtiriladi (1-rasmga qarang) va 13-teshikdagi oq shashka mos ravishda 1 va 13-chi teshiklar - qora bosh va oq bosh deb ataladi. Uzoq tavla o'yinining maqsadi raqibdan oldin barcha shashkalarni uyingizga olib kelish va ikkinchi o'yinchidan oldin ularni taxtadan olib tashlashdir. Qoraning uyi - 19 dan 24 gacha raqamlar (1-rasmga qarang), oqning uyi - 7 dan 12 gacha raqamlar.

Uzoq tavla o'yinining boshlanishi

Uzoq nard o'yini zarlarni ketma-ket otish bilan boshlanadi. Zarlar yoki zarlar shunday tashlanadiki, ular ikkalasi ham o'yin taxtasining yarmiga tushib, chetida mahkam yotadi. Agar kublar doskaning ikkala yarmiga sochilgan bo'lsa, ulardan kamida bittasi taxtadan tushib qolsa yoki hech bo'lmaganda bittasi taxta yoki shashkaga suyanib qiya tursa, u holda otish takrorlanadi.

Uzoq nardda birinchi harakatning huquqi quyidagicha o'ynaladi: o'yinchilar bittadan o'limni tashlaydilar, ko'proq ochko tashlagan o'yinchi birinchi bo'ladi. Ballar teng bo'lgan taqdirda, ikkinchi urinish amalga oshiriladi. Agar birinchi o'yin tugaganidan keyin ikkinchi o'yin o'ynalsa, birinchi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchi uni boshlaydi.

Boshida o'yin keladi foydali pozitsiyalarni egallash. Boshdan, harakatlanish uchun siz olib tashlashingiz mumkin faqat bitta tekshirgich(birinchi harakatdan tashqari 3:3, 4:4 va 6:6). Kelajakdagi harakatlarni ta'minlaydigan foydali pozitsiyalarni egallash uchun har bir harakatdan foydalanish yaxshiroqdir. 3:3, 4:4 va 6:6 kombinatsiyalarining birinchi harakati paytida tushib qolgan taqdirda, ikkita shashka boshidan olib tashlanishi kerak, chunki. Siz butun harakatni yolg'iz bajara olmaysiz - dushmanning boshi aralashadi.

Uzoq nard o'yinining maqsadi

Uzoq nard o'yinida o'yinchi barcha shashkalarni to'liq aylana bo'ylab (soat miliga teskari yo'nalishda) o'tishi kerak, ular bilan birga uyga kirib, raqibdan oldin ularni tashlab yuborishi kerak. Har bir o'yinchi uchun uy boshdan 18 hujayra bilan ajratilgan hujayradan boshlab o'yin maydonining oxirgi choragi hisoblanadi.

Stol o'yinida shashka harakati uzoq tavla

Tavla o'yinida o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita zarni tashlaydi. Otishdan so'ng, o'yinchi har qanday shashkasini kublardan birining o'ralgan soniga teng bo'lgan katakchalar soniga, so'ngra har qanday shashkani boshqa kubning o'ralgan soniga teng kvadratchalar soniga siljitadi. Ya'ni, agar "uch" bir o'limga, ikkinchisiga esa "besh" tushgan bo'lsa, demak, siz shashkalaringizdan birini uchta katakka, ikkinchisini esa besh katakka ko'chirishingiz mumkin. Bunday holda siz bitta tekshirgichni sakkizta katakchaga ko'chirishingiz mumkin. Qaysi harakatni birinchi bo'lib amalga oshirish muhim emas, bu kattaroq yoki kichikroq. Bunday holda, boshdan faqat bitta shashka olinishi mumkin.

Tavla o'yinidagi birinchi rulon o'yinchilarga yuqoridagi qoidadan istisno bilan ta'minlaydi. Agar faqat boshidan olib tashlanishi mumkin bo'lgan bitta shashka o'tmasa, ikkinchisini olib tashlash mumkin. O'yinchi uchun faqat uchta shunday otish mavjud: olti-olti, to'rt-to'rt, uch-uch. Bunday vaziyatda stol o'yinida uzoq nardda bitta shashka bilan to'liq harakat qilish mumkin emas, chunki raqibning boshlarida turgan shashkalari xalaqit beradi. Agar ushbu kombinatsiyalardan biri tushib qolsa, o'yinchi boshidan ikkita shashka olib tashlashi mumkin.

Stol o'yinida uzoq tavlada siz ikkita shashkani bitta o'lim bilan ko'rsatilgan hujayralar soni bo'yicha, keyin esa boshqa o'lim bilan ko'rsatilgan hujayralar soni bo'yicha harakatlantira olmaysiz. Ya'ni, agar besh yoki to'rttasi tushib qolsa, birinchi bo'lib ikkita shashka bilan, keyin ikkinchisi uchta (ya'ni, ikkita shashka bilan beshtasini qaytarib) va keyin to'rttasini xuddi shu tarzda qaytarib ololmaysiz. Agar ikkala zarda ham bir xil miqdordagi ball bo'lsa (ikki marta, jekpot), u holda ballar soni ikki barobar ortadi, ya'ni. o'yinchi xuddi 4 ta zar tashlagandek o'ynaydi va bitta o'limga tashlangan hujayralar soniga 4 ta harakatni amalga oshirishi mumkin.

Stol o'yinida uzoq nardda bitta maydonga o'zboshimchalik bilan shashka qo'yishga ruxsat beriladi. Raqibning shashkasi egallagan katakka shashka qo'yib bo'lmaydi. Agar ishg‘ol qilingan kameraga shashka tushsa, “ketmaydi” deyishadi. Agar raqibning shashkalari har qanday shashka oldida oltita kvadratni egallasa, u qulflangan. Stol o'yinida uzoq tavlada 6 ta shashka bloklarini qurish taqiqlangan emas, ammo raqibning barcha o'n besh shashkasini qulflab bo'lmaydi. Qoidalarning bir varianti mavjud: Agar uyga raqibning kamida bitta shashkasi kirsagina oltita shashka to'sig'ini qurish huquqiga egasiz.


Fig 2. Uzoq nardda “yugurish” bilan harakat xato hisoblanmaydi, chunki. u o'yinchining navbati paytida amalga oshiriladi va uning raqibiga xalaqit bermaydi

Stol o'yinida uzoq nardda, agar o'yinchi zarga tashlagan ochkolar soni bo'yicha bitta harakatni amalga oshira olmasa (shashka "ketmaydi"), o'yinchining tushirilgan ochkolari yo'qoladi va shashka harakat qilmaydi. hammasi. Agar o'yinchi to'liq harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, uning manfaati bo'lsa ham, uni qisqartirishga haqqi yo'q. Ya'ni, agar o'yinchiga "uch" qilish foydaliroq bo'lsa va "oltilik" tushib qolsa va "olti" ga borish imkoniyati bo'lsa, "olti" ketishi kerak. Uzoq tavlada, agar o'yinchiga faqat bitta harakatni va ikkitadan birini bajarishga imkon beradigan tosh tushib qolsa, o'yinchi kattaroqini tanlashi kerak. Kichikroq nuqtalar yo'qoldi. Eslatma: tavladagi "tosh" atamasi zarga, shuningdek, ikkita zarga tushgan ballar birikmasiga ishora qilishi mumkin. Masalan, "to'rt-uch" tosh.

Stol o'yinida shashka otish uzoq tavla


3-rasm. Qora o'ralgan 4:2. Ular ikkita shashka tashlashadi

Stol o'yinida uzoq tavlada shashkani tashlash atamasi shashka taxtadan tashqarida bo'lishi uchun harakatlar qilish degan ma'noni anglatadi. An'anaviy ravishda shashka chiqarish bo'yicha maslahatlarni 3 qismga bo'lish mumkin: to'rtinchi chorakda pozitsiyalarni egallash, shashkalarni chiqarish zonasiga to'g'ri kiritish va shashkalarni haqiqiy chiqarish. O'yinchi uyiga barcha shashkalari yetib kelganidan keyingina shashkalarni tashlashni boshlashi mumkin. Shashkani uydan olib tashlash jarayonida o'yinchi zarga tushgan nuqtalardan o'z xohishiga ko'ra foydalanish huquqiga ega: u uyda shashka o'ynashi yoki uni tashlab yuborishi mumkin. Dama faqat zarda tushgan nuqtalarga mos keladigan maydonlardan tashlanishi mumkin. Misol uchun, agar rulon 6:3 bo'lsa, o'yinchi taxtadan 6-maydondan bitta shashka va 3-maydondan bitta shashka olib tashlashi mumkin. Stol oʻyini uzoq nardda, oʻz uyidan shashka olib tashlash jarayonida, agar eng yuqori darajadagi maydonlarda shashka boʻlmasa, eng past darajadagi maydonlardan shashka olib tashlashga ruxsat beriladi. Misol uchun, agar zarga 6:5 hisobi tushgan bo'lsa va 6 va 5-maydonlarda shashka bo'lmasa, o'yinchi navbatdagi uydan ikkita shashkani olib qo'yishi mumkin, to'rtinchi maydon, agar u erda shashka bo'lmasa, keyin uchinchidan, agar yo'q bo'lsa - ikkinchisidan va hokazo.

Stol o'yinida uzoq tavla natijalari

Uzoq nard o'yinida durang qayd etilmaydi. Agar bir o'yinchi barcha shashkalarini tashlab yuborgan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi mag'lub hisoblanadi, garchi keyingi otish ham barcha shashkalarini tashlab yuborishi mumkin bo'lsa ham. Uzoq nard o'yini tugadi.

"Devorlarni" qurish va buzish

"Devor" - bu bir qatorda joylashgan o'yinchilardan birining shashkalari. Agar siz 6 yoki undan ortiq chipli panjara qurishga muvaffaq bo'lsangiz, bu allaqachon bo'sh panjara, chunki undan sakrab o'tish mumkin emas.

Harakatlarning etishmasligi

O'yinning istalgan vaqtida bizda o'limning 6 raqamining har biri uchun har xil miqdordagi harakatlar mavjud. Shunday lahzalar borki, dubl 6:6 bilan, aytaylik, to'rtta emas, atigi ikkita harakatga (masalan, birinchi harakatda) kirish imkoniga ega bo'lamiz va harakatlar yo'qoladi. Samarali foydalanish O'zining va raqibning "harakatlarining kamligi" uzoq nardda eng qiyinlaridan biri bo'lib, eng yuqori mahorat belgisidir.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: