Arkham Horror eng murakkab qadimiy hisoblanadi. Stolingizda Cthulhu: Arkham Horror va Arkham Files seriyasi

1926 yilda Massachusetsda sizni ajoyib voqealar kutmoqda. O'yinni oching va Arkham Horror-ni boshdan kechiring. Govard Lovecraft tomonidan yaratilgan aql bovar qilmaydigan dunyo. Kecha boshlanishi bilan shaharda qo'rqinchli mavjudotlar yashaydi va najot umidini qoldirmaydi.

Ko'pchilik Betmen komikslar seriyasida eslatib o'tilgan ma'yus Arkham klinikasini biladi.

Qahramonga aylaning va dunyoni qutqaring, lekin ehtiyot bo'ling: sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Arkham nima ekanligini shaxsan aylanib, bilib oling.

Ajoyib tashkilotchi!

O'yin xususiyatlari

Qo'rqinchli Arkham stol o'yini muxlislari tomonidan sevilgan maxsus rivojlanish syujet: jamoalarga bo'linish yo'q. Barcha ishtirokchilar yovuzlik bilan kurashadigan va ta'qib qiladigan yagona guruhni ifodalaydi yagona maqsad. Boshqa dunyodagi mavjudotlarni mag'lub qilish uchun har bir qadamni sheriklar bilan muvofiqlashtirish kerak.

Har bir yangi test oldingisiga qaraganda qiyinroq bo'lib chiqadi, aql-zakovatni o'rgatadi va asab tizimi futbolchilar. Biz buni birgalikda hal qilishimiz kerak va Arkham dahshatlariga qarshi tura olmaganlar o'lim yoki o'yindan chetlatish shaklida jazoga duch kelishadi.

Qo'shimchalarni sotib olish orqali qiyinchilikni oshirish va o'yinni qiyinlashtirish mumkin.

Qo'shimchalarni sotib olish orqali qiyinchilik ko'paytirilishi va ko'p qirrali bo'lishi mumkin. To'plamlar orasida siz quyidagilarni topishingiz mumkin:

  • Qorong'u Fir'avnning la'nati
  • Dunwich dahshat
  • Kingsport dahshat
  • va boshqalar.

Ayniqsa, murakkab o'yinchilar uchun ishlab chiquvchilar Ackham dahshatining moslashtirilgan versiyasini kompyuterda chiqardilar. O'zingizni qahramonning o'rnida his eting. Shahar bo'ylab yuguring va mashhur Arkham Asylumga tashrif buyuring. Qutqaruvchiga aylaning va oddiy fuqarolarni er osti dunyosi darvozalarini yorib o'tgan qorong'u mavjudotlar va yovuz xudolardan himoya qiling.

Mish-mishlarga ko'ra, Arxam - bir nechta bolalar bedarak yo'qolgan joy. Dahshatli yovuz ruhlarga qo'shimcha ravishda, bu joy qurbonliklar bilan mashhur bo'lib, mahalliy hisob-kitoblarga ko'ra, ularning yuzdan ortig'i allaqachon bo'lib o'tgan.

Yovuz shahar Arkham

O'yin turlari

  • Qorong'u Fir'avnning Arkham dahshatli la'nati

Qo'shimchaning asosiy xususiyatlari - syujet Nyarlathotepning qadimiy yovuzligiga ta'sir qiladi. U xaosning haqiqiy timsoli hisoblanadi. Yomon narsa, jirkanch. Minglab yuzlari bor. Faqat haqiqiy qahramonlar ilgari hech qachon ko'rilmagan yovuzlikni engib, shaharni qutqara oladilar. To'plamda siz narsalarni va maxsus narsalarni topasiz. ko'rgazmadan kartalar. Detektivlarni yangi vazifalar va ma'lumotlar qiziqtiradi. Maxsus e'tibor Tergovchilarni Arkham chaqiradi - qo'rqinchli shaharda joylashgan jinnilar shifoxonasi.

  • Arkham Horror stol o'yini Dunwich Horror

Sirli joyning barcha an'analariga ko'ra, shahar xaritasida yashirin vazifalar va yashirin joylar paydo bo'ladi. To'rtta qadimiy yovuzlik va bitta qo'rqinchli yirtqich hayvon zulmat to'dasiga qo'shildi. Monster ovi endi sakkizta yangi tergovchi bilan to'ldirildi. Dunvich qishlog'i va uning atrofidagi xarita allaqachon tanish bo'lgan shaharga qo'shiladi. Shuningdek, to'plamda siz aqldan ozish va olingan yoki etkazilgan jarohatlarning qiziqarli tizimini topasiz. ga tashrif buyurishni unutmang sirli joy shaharlar - Arkham dahshatli klinikasi.

  • Arkham Horror Sariq rangdagi qirol

O'yinchilar endi jinnilik bilan egallab olingan shaharning barcha aholisini yuqtirishlari mumkin. Uzoq muddatli afsunlar paydo bo'ldi. Yovuzlik bilan jangda qatnashuvchilarni mag'lub deb hisoblash mumkin bo'lgan shartlar qirolning dahshatli o'yini tufayli o'zgartirildi.

  • Kingsport dahshat

Mintaqaning xaritasi bilan yangi shahar. Qo'shilgan ajoyib mavjudotlar- Qadimgilarga tegishli bo'lgan qo'riqchilar. Yangi xabarchilar. Endi yirtqich hayvonlar sizni nafaqat yerda poylab turishadi: suv ustida harakatlanuvchi yirtqich hayvonlar qo'shildi. Yangi murakkab qahramonlar.

  • O'rmonlarning qora echkisi

Xaritaga buzuq tug'ilish xudosi qo'shildi - Shub-Niggurat. Qo'shimcha uning sharafiga nomlangan, chunki u Ming avlodli o'rmonlarning qora echkisi hisoblanadi. "Mingda bitta" buyrug'i o'yinda faol ishtirok etadi, unga qo'shiladi maxsus kartalar. Zararni qo'llash imkonini beruvchi yangi harakatlar.

O'yin turlari

  • Innsmut dahshat

Dahshat miqyosi oshdi. Qo'shimcha uchun asos "shaxsiy dahshat" hisoblanadi. Qo'shilgan yangi xarita Innsmut shahri. Ilgari hech qachon ko'rilmagan dahshatli yirtqich hayvonlar va qadimgi xudolar paydo bo'ldi.

  • Ostonada yashiringan

miniatyura kengaytmasi. O'yinga afsonaviy hikoya kartalari va Harbinger qo'shildi. Bu jarayonda detektivlar faoliyatini tartibga solishga yordam beruvchi “munosabatlar” va “kelishuvlar” tushunchalari paydo bo‘ladi.

  • Dahshat Miskatoni

Stol o'yiniga faqat institutlarni olib kelgan eng ahamiyatsiz qo'shimcha Arkham qahramonlariga yordam berish uchun mo'ljallangan.

  • KOMPYUTER uchun o'yinning maxsus versiyasi

Vassal onlayn loyihasi Arkham Horror-ga aylandi kompyuter o'yini. Saytda siz kompyuter dasturiga aylantirilgan o'yinning o'zi va unga barcha qo'shimchalarni topishingiz mumkin.

Kimga mos keladi

Stol o'yini Arkham Horror detektiv hikoyalar muxlislari uchun mo'ljallangan. Hududni o'rganing, kutilmagan vaziyatlardan chiqish yo'llarini qidiring, zulmatning ochilgan eshiklaridan kelgan yovuz ruhlarni mag'lub qilish yo'llarini toping. To'plam fantastik mavjudotlarni va boshqa olamlar haqidagi hikoyalarni yaxshi ko'radigan odamlar uchun alohida qiziqish uyg'otadi. O'yin bilan siz xavfli eski xudolar va o'z shaharlarini saqlab qolishga harakat qilayotgan oddiy odamlar o'rtasidagi noma'lum va sehrli qarama-qarshilik dunyosiga tushasiz.

Boshqa dunyo yovuzligi bilan jang o'n yoshdan boshlab bolalar uchun mavjud va o'rtacha bir yuz ellik daqiqa davom etadi. To'plam tengdoshlari bilan muloqot qilish qiyin bo'lgan bolalar uchun qiziqarli va foydali bo'ladi. O'yin kooperativ bo'lgani uchun, ishtirokchilar doimo aloqa va yagona echimga muhtoj, chunki zulmatni engish va sirli Arkham shahrini qutqarishning yagona yo'li. Lovecraft muxlislari ham to'plamni qadrlashadi.

O'yin jarayoni ancha qiyin

Stol o'yini Arkham kompleks toifasiga kiradi. To'plam hamma narsada birinchi o'rinni egallashi kerak bo'lgan odamlar uchun mos emas: bu erda yoki butun jamoa g'alaba qozonadi yoki butun shahar yutqazadi.

O'yinning davomiyligi bir yuz sakson daqiqaga etadi, shuning uchun u juda ko'p bo'sh vaqtni talab qiladi. Bunday o'yin-kulgi ishda besh daqiqalik tanaffus sifatida mos kelmaydi. Shunday qilib, yovuz ruhlar bilan jangda o'n yoshgacha bo'lgan bolalar deyarli qatnasha olmaydi.

Agar siz Xovard Fillips Lovecraftning muxlisi bo'lsangiz va stol o'yinlarini yaxshi ko'rsangiz - o'ylamang, uni oling.
O'yinda hamma narsa ajoyib, albatta, murakkab qoidalardan tashqari, ba'zida o'yin bo'yicha mutaxassislar bilan tekshirish yaxshiroqdir.
Ajablanarlisi atmosfera, takrorlanuvchanlik, dizayn, bularning barchasi atigi o'n ball.
Ko'pincha nima qilish kerakligi haqida o'ylashingiz kerak. Va keyin tashvish, omadli yoki yo'q.
Ko'p sonli belgilar, yirtqich hayvonlar va o'yinning asosiy "bosslari". Ular o'yinni yaxshi o'tkazishga harakat qilgani aniq. Va shunga qaramay, ular buni yaxshilikdan ham yaxshiroq qilishdi.
Ammo Lovecraft bilan tanish bo'lmaganlar uchun bu aniq bo'lmasligi mumkin. Ammo Lovecraftni o'qish hech qachon kech emas.
Batafsil fikr-mulohazalarni o'qing:
https://otzovik.com/review_5276733.html

O'yin qoidalari

Arkham Horror o'yini eng oson o'yin emas, chunki uning qoidalari bir sahifadan bir oz ko'proq narsani oladi. Harakatlar bo'yicha ko'rsatmalarga qo'shimcha ravishda, to'plam maxsus tayyorgarlik shartlarini taqdim etadi. Faqat qutini ochishning o'zi etarli emas, chunki siz har doim eng katta janglarga puxta tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Barcha qoidalar Arkham Horror Wiki-da batafsil bayon etilgan.

O'yinga tayyorgarlik

  1. Arkham Siti xaritasini tuzing.
  1. Har bir beqaror ko'chaga bitta ko'cha qo'ying.
  1. Xuddi shu nomdagi dahshatli trekka qo'rqinchli belgi qo'ying.
  1. O'rganilgan, Yopiq va Faollik belgilarini o'yin taxtasi yoniga qo'ying.
  1. Birinchi o'yinchini aniqlash uchun zarlarni tashlang. Ushbu test uchun zarlar kim etakchi bo'lishini e'lon qiladi.
  1. Navbatni boshlagan o'yinchiga etakchi token beriladi. Tanlangan ishtirokchi Arkhamdagi barcha harakatlarni ko'rish uchun tergovchi varaqlari va token stendlarini tarqatadi.
  1. O'yinchilarga berilgan har bir tergovchining hikoyasi bor. Sarguzashtchilarning o'ziga xos fazilatlari va maxsus qobiliyatlari bor. Ularning cho'ntaklarida siz jang qilish uchun foydali ko'nikmalarni topishingiz mumkin.

O'yin ularning belgilarining barcha xususiyatlarini hisobga oladi

Belgilar xususiyatlari

Qoidalar o'yin Arkham dahshat ularning xarakterlarining ko'p xususiyatlarini hisobga olish. Detektiv varaqlarda quyidagilar tasvirlangan:

  • Aqlning dastlabki chegarasi. Bu chegara o'yin davomida o'zgarishi mumkin.
  • Salomatlik. Raqamni o'yin davomida o'zgartirish mumkin.
  • joy, unda o'yinchi tergovni va yovuzlikka qarshi kurashni boshlaydi.
  • Narsalar, detektivning mulkida bo'lgan.
  • O'ziga xos xususiyat Ba'zi o'yin vaziyatlarida kalit bo'lishi mumkin bo'lgan Arkham Horror belgisi. Bunday mulk faqat kartasida tasvirlangan detektiv uchun mavjud. Masalan, Kate Winthropning qobiliyati - Fan.
  • xotirjamlik tergovchi hech qanday holda ikki tomonlama ko'nikmalarni o'zgartirish imkonini beradi salbiy oqibatlar. Umumiy soni bo'linishlar mumkin bo'lgan ofsetlar sonini ko'rsatadi.
  • Juftlangan mahorat tizimi. Bitta parametrni o'zgartirganingizda, u bilan bog'liq bo'lgan parametr ham o'zgaradi. Hammasi bo'lib uchta juft ko'nikma mavjud: tezlik va yashirinlik; iroda va jang; omad va bilim.

Qadimgi, eng katta xavf undan kelib chiqadi.

Har bir o'yinda eng katta xavf yuzaga keladigan Qadimgi aniqlanadi. Bu otda qaysi xudo eng dahshatli bo'ladi, rahbar belgilaydi. Tanlangan yirtqich hayvonning varag'i o'yin maydonining yonida joylashgan. Qadimgilarning barcha kartalari mavzular bo'yicha guruhlangan, aralashtiriladi va ochiq shaklda shahar bo'ylab joylashtiriladi.

Har bir belgilar varag'i uchun rahbar sizga kerak bo'lgan hamma narsani beradi: ko'nikmalar, afsunlar, pul va narsalar. Maxsus kartalar va tergovchilar aralashtiriladi va dala yoniga yotqiziladi. Detektiv maqom belgilari o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi, ularning o'qishlari dastlab kartalarda ko'rsatilgan. Agar tergovchi o'z mahoratida ko'proq kartalar chizish imkonini beradigan maxsus qobiliyatga ega bo'lsa, u o'rnatish vaqtida undan foydalanishi mumkin.

Zulmat eshiklari orqali dunyoga kiradigan boshqa dunyo hayvonlari bilan barcha tokenlar bitta konteynerga qo'shiladi. Kemani tanlang shaffof bo'lishi kerak. Arkham Horror - bu o'z ishtirokchilariga doimiy ravishda yangi muammolarni keltirib chiqaradigan o'yin. Shuning uchun, barcha yirtqich hayvonlar har xilligiga qarab, eng mos bo'lmagan vaqtda chiqib ketishadi o'yin holatlari. "Niqob" yorlig'i bilan nishonlangan tokenlar, agar jangda Qadimgi xudo Nyarlathotep "asosiy yovuz odam" ro'yxatiga kiritilishi mumkin bo'lgan Qorong'u Fir'avn kengayishini nazarda tutmasa, ishlatilmaydi.

O'yin jarayoni

Arkham Horror stol o'yini bir necha bosqichlardan iborat. Ularning har birida ishtirokchilar muayyan harakatlarni bajarishlari kerak. Keyingi bosqichga o'tishga faqat o'yinchilar raund shartlariga ko'ra zarur bo'lgan hamma narsani bajargan taqdirdagina ruxsat etiladi. Ko'proq batafsil tavsif qoidalari bilan tanishishingiz mumkin Arkham dahshat wiki.

I bosqich. Dam olish

Har bir Arkham Horror detektivi o'z navbatida uchta harakatga ega:

  • Ba'zi kartalarda sovutish davri mavjud. Foydalanilganda, ular yuzini pastga qaratadi. Sovutish davri kelganda, karta yana mavjud bo'ladi va uni qayta qo'llash mumkin.
  • Agar dam olish davri yuzaga kelsa, o'yinchi o'z vazifalarini bajarishi kerak. Siz ularni tasodifiy tartibda qilishingiz mumkin.
  • Ko'nikmalarni o'zgartirish bosqichida qahramonlar o'zlarining xususiyatlarini tergovchining diqqat markazida bo'lishiga imkon beradigan darajada o'zgartirishi mumkin.

O'yinda ko'plab qahramonlar mavjud

II bosqich Harakat

Arkham shahrida detektivlarning harakatlari quyidagi printsiplarga muvofiq qurilgan:

  • U Move harakatini amalga oshirishi mumkin. Agar belgi sariq chiziq bilan bog'langan joylar orasida harakat qilsa, u hisoblanadi. Ko'chalar orasidagi, tashqi joydan tashqariga va ko'chadan joyga yoki aksincha harakat hisobga olinadi.
  • Detektiv yirtqich hayvonlardan qochishi va harakatlanish ballarini olishi mumkin. Turli xil miqdordagi yovuz ruhlardan qochish qiyinligi har xil. Agar jang yirtqich hayvonlar bilan sodir bo'lsa, unda ushbu yutuq uchun olingan barcha ballar yondiriladi. HAYVONLARdan qochib, hayvonlar bilan boshqa joyga qilinganda, siz harakat nuqtalaridan foydalanish qobiliyatini yo'qotasiz.
  • O'yinchi harakatni tugatgandan so'ng, ular to'plashlari uchun ko'rsatma belgilari mavjud. Faqat hozir joylashgan joydan topilgan topilmalar hisobga olinadi.

Qoidalar qiyin va qiyin

Ikkinchi bosqichda hammasi mumkin bo'lgan harakatlar qahramon boshqa dunyoning qaysi hujayrasida ekanligiga bog'liq:

  • Harakat paytida birinchi bo'shliqdagi tergovchilar birinchi dunyo bo'limidan ikkinchisiga o'tishlari mumkin.

Ushbu eslatma bilan men stol o'yini haqida bir qator maqolalarni ochaman Arkham dahshat, unda men nafaqat asosiy haqida gapirishga harakat qilaman Arkham dahshat(UA), balki uning barcha qo'shimchalari haqida ham mavjud bu daqiqa. Qoidalarning tavsifi va o'yin jarayoni, kutilganidek, men o'yinga bo'lgan 4 yil davomida to'plangan ba'zi kuzatishlar va taassurotlar bilan suyultiraman.

Men uzoq vaqt davomida ushbu materialni olish kerakmi, deb o'yladim va nima uchun. Birinchidan, menimcha, sevimli o'yiningiz haqida aytmoqchi bo'lgan hamma narsani so'z bilan ifodalash juda qiyin va hatto u ko'proq yoki kamroq ob'ektiv ko'rinadi. Ikkinchidan, tarmoqda mavjud bo'lgan o'yin haqidagi ko'plab maqolalarni hisobga olgan holda, men shunchaki sharh yozishni emas, balki ko'proq narsani qilishni, masalan, yaratilish tarixi yoki shunga o'xshash narsalarni aytib berishni xohlardim. va bu juda ko'p vaqt, kuch va tegishli kompetentsiyani talab qiladi. Uchinchidan, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan qo'shimchalar bilan to'ldirilgan materialni tayyorlash uchun berilmagan. Kengaytmalarni chiqarishda oxirgi qo'shimcha nuqta qilinganmi yoki yo'qligini bilmayman, lekin menimcha, siz yog'li vergulga ishonishingiz mumkin.

Nega men qaror qildim? Gap shundaki, mening o'yinga, to'g'rirog'i, uning yo'nalishidagi tanqidga munosabatim o'zgardi. Ko'p sonli o'yinlarni o'ynaganimdan so'ng, men qo'pollikni boshdan kechirdim UA, va endi, masalan, mexanikaning foydasizligi yoki o'yinning xiraligi haqida g'azablangan sharhni ko'rib, men g'azablanish sabablarini tushuna olaman va qabul qilaman. Gap shundaki Arkham dahshat- havaskor o'yin. Unda juda ko'p noaniq lahzalar bor, shuning uchun kimdir uni hayratda qoldiradi, boshqalari esa bunga chiday olmaydi. Shuning uchun men bu yozuvni boshladim, endi men o'yinni ehtiyotkorlik bilan baholay olaman va bu opus kimgadir foydali bo'ladi deb umid qilib, sotib olish haqidagi shubhalarni yo'q qiladi yoki pulni isrof qilishdan saqlaydi.

Menga kelsak, shuncha vaqt davomida men sovib ketmadim UA, aksincha, O'tkan yili Men hatto qandaydir tarzda faollashdim: etishmayotgan qo'shimchalarni sotib oldim, Katya bilan birgalikda skript tarjimalarini tayyorladim, komponentlar uchun maxsus tayyorladim. Ha, endi biz Dahshatga biz xohlagancha tez-tez o'tirmaymiz - o'yin ko'p vaqtni talab qiladi va cheksiz yangi mahsulotlar oqimi bilan uni topish muammoli bo'lib qoladi. Ammo o'yinga bo'lgan hurmatim menda abadiy qoladi, chunki Katya va meni shu kungacha bizga juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni beradigan ushbu qiziqarli hobbi ichiga Arkham jalb qildi. Xo'sh, qo'shiq so'zlari bilan yaxshi, keling, ishga kirishaylik.

Hammasi taxminan 4 yil oldin boshlangan. O'sha paytda mening barcha o'yin tajribam ikki yoki uchta o'yin bilan cheklangan edi Kingsburg, va ish stollari hali mening sevimli mashg'ulotimga aylangani yo'q. Keyin men hali BGG nimaligini bilmasdim, tongni Tesera bilan boshlamadim va evrogame va ameritresh kabi atamalar tanish so'zlarning g'alati birikmasiga o'xshardi. Aytgancha, Kingsburg o'sha paytda kompaniyamizdagi yagona zamonaviy stol usti bo'lib, uni sotib olishga mahalliy ixtisoslashtirilgan Ludo do'konining ochilishi yordam berdi; kimdir u erda kimgadir sovg'a sotib oldi va do'konni do'stiga tavsiya qildi. Bir hafta oldin taqdirli kun bir do'stim mendan Lovecraftdan biror narsa o'qiganmisiz, deb so'radi, ular shunday deyishadi: bittasi bor mashhur o'yin asarlariga ko'ra, uni sotib olish kerak bo'ladi. Men Lovecraft yoki o'yin haqida hech narsa bilmasdim, lekin undan keyingi sirli mavjudotlar, boshqa olamlarga portallar va jasur detektivlar haqidagi hikoya meni juda qiziqtirdi va bu ajablanarli emas - o'sha paytda dahshatli va mistik trillerlar janri edi. mening foydamga.

Bir hafta o'tgach, biz birinchi partiyaga yig'ildik. Biz qoidalarni aniqladik, ko'plab tarkibiy qismlarni joylashtirdik, Mifning birinchi kartasini ochdik ... Bir zumda o'tib ketgan 5 soatdan so'ng, hamma: "Bu juda zo'r edi !!!" Va shoshildi. Barcha qadimiylar bilan o'tkazilgan o'yindan so'ng, kengaytmalar, keyin stsenariylar bilan ligalar boshlandi. Balki, bunday muvaffaqiyatni tajribasizligimiz bilan izohlash mumkin, deydi ular, “Dahshat” o‘rnida boshqa har qanday o‘yin bo‘lishi mumkin. Shunday bo'lishi mumkin, lekin men boshqa narsaga, bizni shu kungacha qo'ymaydigan narsaga ishonaman.

Arkham dahshat Amerika uslubidagi o'yinlarning klassikasi bo'lib, u o'ziga xos qobiliyatga ega qahramonlari, har xil yo'ldagi yirtqich hayvonlari, haydash imkoniyati, zarlarning ko'pligi va bir qator badiiy matnlarga ega. Bu erda mexaniklar chetda, bunday o'yinlarda solist - bu atmosfera.

Arkham dahshat Bu, shuningdek, birgalikda sarguzasht bo'lib, unda o'yinchilar vayron bo'lgan Arkham shahrini qutqarish uchun begona mavjudotlar bilan kurashayotgan tadqiqotchilar rolini o'ynaydilar. Ular shahar va uning aholisi ustidan osilgan sirli voqealar tabiatini o'rganadilar. Turli joylarga va boshqa olamlarga tashrif buyurib, ular nafaqat dushmanlarga qarshi kurashda yordam beradigan qurol va afsunlarni topishga shoshilishadi, balki yirtqich hayvonlar bilan zararlangan portallarni doimiy ravishda yopish uchun etarli bo'lgan tajribani to'plashga harakat qilishadi. yoki mahalliy xo'jayinga - Qadimgiga qarshi kurashing. . Jasur qahramonlar dalillarni izlab, yoqimsiz mavjudotlar bilan kurashish uchun ko'chalar bo'ylab yugurishayotganda, Qadimgi uyqu uyqusida, lekin portallar soni ma'lum bir chegaraga yetishi bilanoq, u uyg'onadi va oxirgi jang soati. tadqiqotchilar uchun keladi.

O'yinning bunday murakkab syujeti dahshat ustasi, amerikalik yozuvchi tufayli paydo bo'ldi Govard Filips Lovecraft. Uning mashhur Cthulhu afsonalari nafaqat ko'plab ilmiy-fantastik yozuvchilarni, balki dizaynerni ham ilhomlantirdi Richard Launiy, sirli voqealar olib ketgan qahramonlarning sarguzashtlarini asarlar sahifalaridan stolga o'tkazgan.

Chet el jonzotlari va mavzusidagi bo'ronli va ba'zan kasal xayoldan tashqari boshqa dunyolar, Lovecraftning hikoyalari dahshatli narsalarni doimiy ravishda in'ektsiya qilish va kutilmagan tug'ralgan yakun bilan ajralib turadi. Shuni ta'kidlash kerakki, Govard bunday dahshatli qahramonning birinchi jiddiy asarini atigi 14 yoshida yozgan va uning hikoyalari qisman yigitni yoshligida qiynagan bolalik dahshatli tushlarining aks-sadosidir. Lavkraftning eng sermahsul davri uning hayotining so'nggi 10 yili hisoblanadi, aynan o'sha paytda uning qalamidan "Ktulxu chaqirig'i", "Jinlik tizmalari" va "Innsmut ustidagi soya" kabi hikoyalar chiqqan.

Birinchidan ish stoli versiyasi Lavkraftning dahshatli asari nashriyot tufayli 1987 yilda chiqarilgan Chaosium Inc. va yuqorida aytib o'tilgan Richard Lanius. O'yin dastlab deb nomlangan Cthulhu chaqiruvi: Stol o'yini va xuddi shu nomdagi rolli o'yinga asoslangan edi. Keyinchalik, qoidalar va dizaynga ba'zi tuzatishlar kiritgandan so'ng, Chaosium o'z nomini Arkham Horror - Monster Hunter Board Game ( Arkham dahshat. Monster Hunters uchun stol o'yini). Bu Arkhamda qadimiylar yo'q edi va tadqiqotchilar faqat darvozalar soni bo'yicha mag'lub bo'lishdi - maydonda ochiq yoki hatto har bir o'yinda paydo bo'lgan, bu maxsus trekda qayd etilgan. Oddiy skittles bilan tasvirlangan qahramonlar ikkita olti qirrali zar bo'ylab harakatlanishdi. Kontakt kartalari va miflar yo'q edi, voqealar mos keladigan jadvallardan ham kublar yordamida o'ynaldi.

Endi bu kampirga o'tmishning yodgorligi sifatida qarash mumkin emas, lekin unga haq to'lash kerak, chunki u birinchi kooperativlardan biri edi, o'z vaqtida u juda mashhur bo'lgan va uning paydo bo'lishiga hissa qo'shgan. qayta ko'rib chiqilgan va takomillashtirilgan nashr.

dan zamonaviy versiyasi Fantastik parvoz o'yini s o'zidan oldingisining o'zagini saqlab qoldi, lekin sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. O'yin turli xil mexanika va nuanslarga ega bo'ldi: Qadimgilar paydo bo'ldi, voqealar yozilgan jadvallar badiiy mini-hikoyalar bilan aloqa kartalari bilan almashtirildi. Ikkinchisi o'yinning sotuviga foydali ta'sir ko'rsatdi, aynan sarguzasht muhitiga kirish imkoniyati tufayli, Arkham dahshat misli ko'rilmagan mashhurlikka erishdi va bugungi kungacha talab bo'lib qolmoqda.

Keyingi bir nechta paragraflar o'yin qoidalari bilan tanish bo'lmaganlar uchun. Tavsif qisman mening eski sharhimdan olingan.

Arkham dahshat O'yinchilarning barcha harakatlari uxlab yotgan Qadimgi ko'rinishidagi umumbashariy yovuzlikni yo'q qilishga, cheksiz yirtqich hayvonlar shaharchasi ko'chalarini ag'darib tashlashga qaratilgan tasodifiy voqealar to'plamidir. Tadqiqotchilarda bu dahshatli tushdan qutulishning ikkita yo'li bor - o'sha mavjudotlar ko'tarilish uchun ma'lum miqdordagi portallarni muhrlash yoki Qadimgi bilan yuzma-yuz uchrashish va uni olijanob manjetlar bilan osib qo'yishga harakat qilish.

Voqealar 1926 yilda Qo'shma Shtatlarda (o'sha paytda Yangi Angliyada) Govard Lavkraft tomonidan xayoliy Arkham shahrida sodir bo'ladi. O'yinchilar bir jamoa bo'lib harakat qiladilar, tanqidiy vaziyatda yutqazmagan va har qanday holatda ham g'azablangan yovuzlikka chek qo'yishni xohlaydigan tadqiqotchilar guruhini boshqaradilar.

Har bir belgi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Yuqori ikkitasi salomatlik uchun mas'uldir va ruhiy holat qahramon, uning mahorati quyida keltirilgan, shu bilan birga, o'yinchi o'yin davomida maxsus slayderlarni harakatlantirish orqali o'zgartirishi mumkin bo'lgan ma'lum mahoratning qiymati. Bayram uchun qahramonlardan tashqari, siz xo'jayinni, ya'ni Qadimgini tanlashingiz kerak. Deyarli butun o'yin davomida u uxlaydi, lekin bir lahzada, Arkhamda ochilgan portallar uyg'onish ko'lamini mos keladigan belgilar bilan to'ldirganda, u shaharga kirish va baxtsiz tadqiqotchilar bilan kurashish uchun etarli kuch to'playdi.

O'yin jarayonini tushunish uchun o'yinning asosiy bosqichlarini aniq tushunish kerak. Afsuski, nuanslarning ko'pligi dastlab juda ko'p noqulayliklarni keltirib chiqaradi va ularning mantiqsizligi tufayli ko'p fikrlar ko'pincha e'tibordan chetda qoladi va uzoq vaqt davomida hech qanday shubha uyg'otmasdan e'tibordan chetda qoladi. Misol uchun, ikki yil o'tgan bo'lsa ham, biz o'z o'yinimizda xatolarni topdik va hali hammasini to'g'ri bajarayotganimizga ishonchimiz komil emas.

Shunday qilib, uyg'onishdan oldin qadimgi o'yin quyidagi bosqichlardan o'tadi:

  • tayyorgarlik bosqichi (ta'mirlash);
  • harakat bosqichi (Harakat);
  • Arkhamdagi voqealar bosqichi (Arkham Encounters);
  • boshqa olamlardagi voqealar bosqichi (Boshqa dunyo uchrashuvlari);
  • mif bosqichi.

Tayyorgarlik bosqichi. Bu tadqiqotchilar o'yin maydonidagi vaziyat yoki keyingi navbat rejalari asosida o'zlarining mahorat ballarini moslashtira oladigan vaqt. Slayderni diqqatni jamlash (fokuslash) qobiliyatiga teng bo'lgan bir nechta bo'linmalarga siljitish orqali siz, masalan, biron bir sehrni faollashtirish uchun bilimlarni to'plashingiz yoki agar qahramon shaharning ma'lum bir joyiga borishi kerak bo'lsa, tezlikni oshirishingiz mumkin. . Parametrlarni taqsimlashda ularning juftligini hisobga olish kerak, ya'ni. birini ko'tarib, ikkinchisini muqarrar ravishda tushirasiz. Ko'nikma darajasi o'yinchining barcha turdagi sinovlar paytida tashlagan zarlar sonini ko'rsatadi, bundan mustasno tezlik, belgi tokenini qancha joyga ko'chirish mumkinligini ko'rsatadi. Omaddan tashqari barcha ko'nikmalar asosiy maqsadga ega: yirtqich hayvon bilan to'qnashuvning oldini olish uchun yashirinlik kerak, hujum qilish uchun kuch kerak, iroda qo'rquvga qarshi turish qobiliyatidir, bilim sizga turli xil afsunlar qilishga imkon beradi. Omad, aytaylik, universal mahoratdir, bu parametrni tekshirish ko'plab testlarda qahramonning omadini aniqlash usuli sifatida ishlatiladi. kutilmagan hodisalar, uchrashuvlar yoki topilmalar.

Harakat bosqichi. O'yinchilar keyingi harakatni rejalashtirib, qahramonlarining mahoratini o'zgartirgandan so'ng, harakatni boshlash vaqti keldi. Harakat bosqichida tezlik mahoratidan foydalangan qahramon Arkham ko'chalari va joylari bo'ylab yurishi, faol portalga sakrashi yoki u bilan kurashish uchun yirtqich hayvonni bosib olishi mumkin.

Shahar bir nechta asosiy hududlarga bo'lingan, ularning har biri bir nechta joylarni - Arkhamning asosiy joylari va binolarini o'z ichiga oladi. Shuningdek, uning o'z kasalxonasi, politsiya bo'limi, muzeyi va hatto psixiatriya shifoxonasi ham bor. O'yin boshida sehrli do'konga yoki qurol do'koniga qarash yaxshi bo'lar edi, u erda siz turli xil foydali narsalarni to'plashingiz mumkin, bu keyinchalik hayvonlar bilan kurashni sezilarli darajada osonlashtiradi. Va siz tez-tez yirtqich hayvonlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Oqsoqolning yordamchilariga qarshi janglar bir nechta mahorat tekshiruvlarini o'z ichiga oladi va zarlar yordamida o'ynaladi. Jang paytida va umuman olganda, har qanday tekshirish paytida, o'yinchi tashlagan zarlar soni tekshirilayotgan mahorat qiymatiga va ob'ekt kartalaridagi turli xil o'zgartirishlarga teng. Muvaffaqiyatli tekshirish uchun siz ma'lum miqdordagi "muvaffaqiyatlar" ni siljitishingiz kerak - besh yoki olti.

Yirtqich hayvonlar bilan uchrashish misolini ko'rib chiqing. Jangdan oldin ham, muvaffaqiyatli yashirin tekshiruv bilan, undan qochish mumkin. Ammo qochish zaiflar uchun, shuning uchun biz kurashamiz. Jangdan oldin dahshatni tekshirish kerak - qahramonning irodasi mahorati sinovdan o'tkaziladi va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, uning ruhiy holati uchun javobgar bo'lgan belgilar bilan xayrlashishga to'g'ri keladi. Shundan so'ng tadqiqotchi to'g'ridan-to'g'ri jangga boradi. Bu erda hamma narsa oddiy: biz jangovar mahoratni tekshiramiz, ya'ni biz yirtqich hayvonning kuchi uchun javobgar bo'lgan qon tomchilari soniga teng bo'lgan kerakli miqdordagi "muvaffaqiyatlarni" aylantirishga harakat qilamiz. Bu erda har xil qilichlar, miltiqlar, miltiqlar, afsunlar va hatto qamchilar allaqachon qo'llanilgan - bularning barchasi mahalliy mahoratga yanada ko'proq zar qo'shadi yoki sizga qayta o'rashga imkon beradi va shu bilan qahramonning qadrdon 5 yoki 6 otish imkoniyatini oshiradi. .

Voqea bosqichi. Shahar yoki boshqa dunyolarda tadqiqotchini turli xil sinovlar kutmoqda, ular ko'pincha yaxshi narsa keltirmaydi. Kutilmagan uchrashuvlar ham bor, masalan, ittifoqchi bilan do'stlashish mumkin.

Barcha tadbirlar kontakt kartalari yordamida o'ynaladi. Shaharda o'yinchi joyning rangiga mos keladigan qoziqdan kontakt kartasini, boshqa dunyoda esa umumiy qoziqdan karta rangini dunyoning joylashgan joyidagi doiralar bilan taqqoslab, kontakt kartasini tortadi. Arkhamga qaytishdan oldin, qahramon boshqa dunyoda ikki marta turishi kerak, ya'ni ikkita voqeadan omon qoladi.

Mif bosqichi. Oldingi bosqichlarda barcha testlarni topshirgandan so'ng, qahramonlar bir oz dam olishlari va keyingi bosqichda ularni nima kutayotganini tinglashlari mumkin. Mif deb ataladigan kartalar shahardagi vaziyat, portallarning ochilishi va yirtqich hayvonlarning harakati uchun javobgardir. Har bir afsona bilan Arkhamni qamrab olgan dahshat yangi kuchga ega bo'ladi: portallar va yirtqich hayvonlar soni ortib bormoqda va Qadimgi uyg'onishgacha kamroq va kamroq vaqt bor.

Arkham dahshat- tarix o'yini va bu hammasini aytadi. Agar siz bu dunyoga sho'ng'ishni xohlamasangiz, o'zingizni erkin his qiling, aks holda siz bir kechada sizning xarakteringiz bilan shug'ullanishi mumkin bo'lgan nazoratsiz tasodifiylik bilan deyarli ibtidoiy sayyoh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ko'p sonli muxlislar armiyasi bilan "Dahshat" juda ko'p nafratga ega va bu hamma uchun ham yoqimli bo'lmagan muvaffaqiyatli o'yinning ko'rsatkichi emasmi - tematik, janr va boshqalar.

Men qismlarga ajratmayman, o'yinda kamchiliklar bor. Birinchidan, bu juda ko'p joy va biroz tayyorgarlik vaqtini talab qiladi. Shuningdek, siz o'yinning o'ziga uch soat sarflashingiz kerak bo'ladi va bu siz allaqachon qoidalarni aniqlab olgan bo'lsangiz, aks holda besh yoki olti soat o'tirishga tayyor bo'ling. Ikkinchidan, bu juda chalkash qoidalar va juda ko'p nuanslar. Agar siz tajribasiz o'yinchi bo'lsangiz, men qo'rqaman, qoidalarni tushunish juda qiyin bo'ladi va siz yarim yo'lda bu masalaga shunchaki tupurishingiz mumkin. Uchinchidan, dangasa bo'lmagan har bir kishi o'yinni murakkab bo'lmagan mexanikasi va haddan tashqari tasodifiyligi uchun tanqid qiladi va bu bilan bahslashish qiyin - agar siz voqea kartalarini hisobga olmasangiz, bizda joydan boshqa joyga sayr qilish juda xilma-xil emas. va bir hovuch zar otish bilan birga bir guruh cheklar. Kooperativning zaif komponenti haqida shikoyatlar ham bor, ular aytishadiki, siz jangda yordam bera olmaysiz, uni portaldan tortib ololmaysiz, faqat foydalidan almashinuv. Согласен, но надо учитывать и косвенную командность, когда из-за различного набора способностей и приобретённого по ходу игры оружия и других полезных предметов, каждому в приключении будет отведена отдельная роль: кто-то станет охотником за головами, кто-то спецом по закрытию порталов va hokazo. Ko'pchilikning fikriga ko'ra, eng katta kamchilik - bu monotonlik, chunki har bir o'yinda siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak - darvozalarni muhrlash yoki Qadimgi bilan jangga tayyorgarlik ko'rish uchun dalillar tokenlarini to'plang.

Xo'sh, yuqorida aytilganlarning hammasi to'g'ri va, ehtimol, hatto oqlanadi, lekin sizni ishontirib aytamanki, agar o'yin sizni ilgak qilsa, unda ... o'rtoqlarining taqdiri haqida qayg'uradi va stolda uch yoki hatto besh soat bir vaqtning o'zida uchib ketadi. nafas. Kontakt kartalari yordamida bitta oddiy hiyla quruq o'yinga hayot bag'ishlashiga hayron qolasiz. Albatta, bu erda ko'p narsa kompaniyaga bog'liq, ammo agar siz hamfikrlar bilan omadingiz bo'lsa va ular ham Lovecraft dahshatlariga singib ketgan bo'lsa, unda siz Arkham nomli kichik shaharchada uzoq vaqt qolish xavfini tug'dirasiz.

Va shunga qaramay, siz barcha qadimgilarni mag'lub qilganingizdan, barcha tadqiqotchilardan ustun kelganingizdan va barcha aloqa kartalarini yodlaganingizdan so'ng (ma'lumotlar bazasida ularning soni unchalik ko'p emas, ayniqsa shaharlarda), keyin siz qandaydir tarzda o'yinni diversifikatsiya qilishni xohlaysiz. Bu erda ikkita variant mavjud. Birinchisi, stsenariylarni yoki liga deb ataladigan narsalarni o'ynashni boshlashdir. Rasmiy ligalar (nashriyot veb-saytida) va havaskor ligalar mavjud. Bizga havaskorlar ligalari ichida eng qiziqi ispanlarniki bo'lib tuyuladi, shuning uchun biz ularni tarjima qildik (birinchi ikki liga materiallarini saytdan yuklab olish mumkin). Ikkinchi variant - qo'shimchalar. Tanlash uchun juda ko'p narsa bor, 8 ta bo'lak muhrlangan va hatto barcha qo'shimchalarga qo'shimchalar ham mavjud 🙂 Ammo biz bu haqda quyidagi eslatmalardan birida gaplashamiz.

Davomi bor…

Lovecraft tomonidan ixtiro qilingan dahshatli Cthulhu afsonalari nafaqat yozuvchilar, balki uning izdoshlari tufayli yashash va rivojlanishda davom etmoqda. Ko'pchilik qadimgi xudolar haqida kitoblardan emas, balki rol o'ynashdan bilib oldi o'yinlarni chaqirish Mualliflari turli xil hikoyalarni tizimlashtirgan Cthulhu. Ushbu o'yinda qahramonlar mag'lub bo'lmaydigan unutilmas dahshatga duch kelishdi. Boshqalar esa estafetani o'z zimmalariga olishdi va endi har yili yangi video o'yinlar, stol o'yinlari, fan filmlari va Lovecraft mifologiyasiga asoslangan kitoblar paydo bo'ladi.

Stol o'yinlari dunyosida Cthulhu mashhurligi ajoyibdir. Ko'pgina mashhur seriyalarga Lovecraftian Ancients ("Yoğurma. Cthulhu haqida muqarrar masala", "Cthulhu dunyolari") mavzusida qo'shimchalar chiqariladi. Hatto oilaviy "Pandemiya" va "Kingsburg" o'yinlari ham bunday taqdirdan qutulib qolmadi. Ba'zan bu xakerlik bo'lib chiqadi - aqldan ozish qoidalari eski mexanikaga "buralib ketgan", rassom ko'proq chodirlarni tortadi va qo'shimcha tayyor! Ammo xayriyatki, yaxshi o'yinlar afsonalarga ko'ra, Cthulhu etarli. Birinchidan, bu Arkham Files o'yinlari seriyasidir, biz hozir gaplashamiz.

Aytmoqchi

1-sentabrga qadar CrowdRepublic Arkham Files olamida romanlarni nashr etish uchun mablag‘ yig‘moqda. Yigʻilish ishtirokchilari nafaqat uchta hikoyani - "Ovchi soati", "Aql uchun nola" va "Qora shamol bilan jang"ni, balki Arkham Horror uchun o'n ikkita promo-kartani ham oladi. karta o'yini."

"Arkham dahshat"

Eng biri mashhur o'yinlar afsonalarga ko'ra, Cthulhu tomoshabinlarni shunchalik yaxshi ko'rar ediki, u turli darajadagi "jiddiylik" dagi bir qator spin-offlarni keltirib chiqardi va Fantasy Flight Games Lovecraft olamiga asoslangan holda o'z muhitini yaratishga qaror qildi. Nashriyot qahramonlar, orqa hikoyalar va asosiy voqealar, bu butun chiziqning asosini tashkil etdi va agar xohlasangiz, qahramonlarning o'yindan o'yinga qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin.

Ajablanarlisi shundaki, Arkham Horror-ning birinchi versiyasi dastlab Chaosium tomonidan 1987 yilda chiqarilgan Call of Cthulhu rolli o'yinining spin-offi edi. Ushbu taxtali rolli o'yinlarda katta tajribaga ega bo'lgan o'yin dizayneri Richard Launius tomonidan yaratilgan. Dastlab, u oddiygina "Cthulhu qo'ng'irog'i: Stol o'yini" deb nomlanishi kerak edi, ammo Chaosium endi hamma uchun tanish bo'lgan boshqa nom bilan chiqdi - "Arkham Horror". Bundan tashqari, biz mexanikani yakunladik - masalan, ular o'yinchilarning o'tkazib yuborishlarini kuzatadigan mashhur umidsizlik hisoblagichini qo'shdilar.

Bosma nashr butunlay sotilgan. Chiqarilgandan so'ng, o'yin "Eng yaxshi fantaziya yoki ilmiy-fantastik stol o'yini" uchun Origins mukofotiga sazovor bo'ldi va shu vaqtgacha mashhurligini yo'qotmadi. Ammo, Chaosium bo'lajak qayta nashr etilishini bir necha bor e'lon qilgan bo'lsa-da, yangi nusxalari chiqarilmagan.


2004 yilda Skotos o'yin huquqini Launiusdan sotib oldi va Arkham Horrorning yangilangan versiyasini chiqarish uchun Fantasy Flight Games kompaniyasiga murojaat qildi. Skotos qoidalarni qayta ishlab chiqdi, Launiusning o'zi esa yangi mexanikani qo'shib, tarkibiy qismlarni qayta tashkil etishga yordam berdi. Aksiya yana The Call of Cthulhu materiallariga asoslangan Lovecraft Country: Arkham by Night onlayn o'yinining sahnasiga ko'chirildi. Ikkinchi nashr 2005 yilda chiqdi - va o'yin yana haqiqiy xitga aylandi! O'shandan beri nashriyot bir necha bor qo'shimcha nashrlarni chop etdi, shuningdek, qo'shimchalarni chiqarishni boshladi.

Arkham Horror-dagi o'yinchilarning asosiy maqsadi boshqa olamlarga eshiklarni, portallarni yopishdir. Boshlanishdan oldin o'yinchilar bizning dunyomizga qaysi Ancient yugurishini tanlashadi va o'yin davomida uni to'xtatishlari kerak. O'yinchilar Mustaqillik maydonidan janubiy chekkagacha bo'lgan Arkhamning barcha burchak va burchaklarini o'rganishlari va mahalliy aholi bilan aloqa o'rnatishlari mumkin.

Ko'nikmalarni tekshirish (o'yinda ulardan oltitasi bor) zarlarni tashlash orqali amalga oshiriladi - siz kamida bitta besh yoki oltitani tashlashingiz kerak. Ko'nikmalar bir-biri bilan juftlik bilan bog'liq - masalan, qahramon qanchalik tez yugursa, u shunchalik yomonroq yashirinadi. Burilish boshida o'yinchi belgilar varag'idagi "magnitlarni" siljitish orqali ustuvorliklarni biroz o'zgartirishi mumkin. Butun guruhning navbati oxirida Mif kartasi ochiladi, yangi eshiklar ochiladi, maydonda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va ba'zida boshqa yomon narsa sodir bo'ladi.


Hammasi bo'lib Arkham Horror uchun sakkizta qo'shimchalar chiqarildi: uchta katta (maydonni kengaytiradi), to'rtta kichik (faqat kartalar va tokenlarni qo'shish va yangi mexanikani joriy etish) va qo'shimchalarga bitta kengaytma.

“Dunvich dahshati” xuddi shu nomdagi qissaga asoslangan. O'yinga dahshatli yirtqich hayvonga ega sokin qishloq qo'shiladi, uni o'ldirish Qadimgiga qaraganda bir oz osonroqdir. Chasers yirtqich hayvonlar orasida paydo bo'ladi va faollashtirilganda eng yaqin tergovchi tomon yuguradi. Madness va Injury kartalari tergovchilarning hayotini yanada qiyinlashtiradi, bu esa yangi turdagi aktivlar, topshiriq kartalari (kichik topshiriqlar) va to'daga qo'shilish imkoniyatini qisman qoplaydi.

Kingsport Horror detektivlarning ishini soddalashtiradi. Mistik qo'riqchilar qahramonlarga maslahatlar olishda va yirtqich hayvonlar bilan kurashishda yordam beradi (masalan, adashgan mushuklar uchun oziq-ovqat uchun bir necha dollar sarflash Bastning marhamatiga sazovor bo'lishi mumkin). Ammo shu bilan birga, shaharda haqiqatda yoriqlar paydo bo'ladi va ulardan ko'proq yirtqich hayvonlar chiqib ketishadi, ularni kuzatib borish qiyin. Qadimgilar bilan yakuniy janglar yangi paluba tufayli yanada xilma-xil bo'ladi epik janglar. Bu erda birinchi marta yirtqich hayvonlar suzishi mumkin bo'lgan suv joylari paydo bo'ladi.

Innsmouth Horror ko'proq narsani qo'shadi ko'proq muammolar. Yangi boshqa olamlar o'rniga Innsmut taxtasida Qadimgi dunyoni uyg'otishi mumkin bo'lgan Chuqurlar treki mavjud. Shaharda vaziyat keskinlashishi mumkin, keyin tergovchilar qamoqqa tushish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Boshqa narsalar qatorida, har bir tergovchi (shu jumladan kengayish qahramonlari) shaxsiy xususiyatga ega bo'ladi hikoya chizig'i, Muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, siz yoqimli bonus olishingiz mumkin.

"Qorong'u Fir'avnning la'nati" Arkhamda muzey ko'rgazmasini ochadi. Ko'rgazmalarni sotib olish mumkin emas - faqat aloqa bosqichida sotib olinadi. Ularga qo'shimcha ravishda la'nat va marhamatlar qo'shiladi. Afsonaviy kartalar yanada xavfli bo'lib qoldi - ular nafaqat yangi eshiklarni ochibgina qolmay, balki Qadimgini uyg'onishga yaqinlashtirishi mumkin. Va shaharliklar endi u qadar do'stona emas: ular o'z hududlarida xafa bo'lgan detektivlarning paydo bo'lishini taqiqlashlari mumkin. Agar bu etarli bo'lmasa, siz qiyinchilikni oshirib, Herald of Nyarlathotep bilan o'yinni parchalashingiz mumkin.


"Sariq kiyimdagi qirol" Robert Chambersning qisqa hikoyasi syujetini kuzatib boradi. Unda Arkhamga g'alati aktyorlar truppasi keladi, ular o'zlarining ijrosi bilan shaharni aqldan ozdiradilar. Qadimgi bilan jang qilishdan tashqari, siz akt kartalarini kuzatib borishingiz kerak: oxirgisi ochilishi bilanoq, tergovchilar yutqazadilar. Birinchi "Qadimgi xabarchi" ushbu qo'shimchada paydo bo'lgan (u keyinchalik "Qorong'u Fir'avn" da qo'shilgan).

"Qora echki" Shub-Niggurat va uning urug'iga e'tibor qaratadi. Tergovchilar bir dinga kirib, bir necha turdagi korruptsiyaga duchor bo'lishlari mumkin. Keyingi Heraldga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha o'yinni boshidanoq ta'sir qiladigan qiyinchilik kartalarini taklif qiladi.

"Ostonada yashirinish" Gate stekini yanada halokatli qilib o'zgartiradi va tergovchilarga kirishga imkon beradi qorong'u bitimlar Qadimgilar bilan. Munosabatlar kartalari tadqiqotchilarni bir-biriga qo'shish orqali bog'laydi foydali qobiliyat ikki uchun. New Herald (kengaytma shundan keyin nomlanadi) har safar darvozani ochganingizda hisob kartasini o'ynashga majbur qiladi - ba'zan foydali, ba'zan xavfli.

"Qo'rqinchli Miskatonic" ko'pincha allaqachon chiqarilgan qo'shimchalarni kengaytiradi, yangi kontaktlar, jarohatlar, eksponatlar va boshqalarni qo'shadi. Bu erda faqat bitta yangilik bor: o'yin boshlanishidan oldin siz detektivlarga yovuzlikka qarshi kurashda kim yordam berishini tanlashingiz mumkin - politsiya, olimlar, jinoyatchilar va boshqalar.


2018 yil avgust oyining boshida FFG Arkham Horror-ning uchinchi nashrini chiqardi. Yangilanishlar darhol seziladi: o'yin maydoni endi alohida ikki tomonlama modullardan iborat. Mythos bosqichi ham o'zgardi - uchinchi nashrdagi bitta keng ko'lamli salbiy ta'sir o'rniga, o'yinchilar muammoni aniqlaydigan sumkadan ikkita tokenni olishadi. Umuman olganda, Arkham Horror-ning uchinchi nashri shunchalik o'zgarganki, uni alohida o'yin deb hisoblash osonroq.

Agar sizga ikkinchi nashr yoqqan bo'lsa - shoshiling. FFG ishlab chiqarishni yakunlamoqda. Biroq, nashriyotning sa'y-harakatlari bilan sevimli mashg'ulotlar dunyosi qatorning katta qismi rus tilida mavjud va Innsmouth Horror do'kon peshtaxtalarida paydo bo'lish arafasida.

"Qadimgi dahshat"

2013-yilda FFG Arkham Horrordan ilhomlangan kooperativ stol oʻyini boʻlgan Ancient Horror-ni chiqardi. Formula o'zgarishsiz qoladi - bir guruh detektivlar joylarni aylanib chiqadi, dalillarni to'playdi, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadi va qadimgilarning bosqinini to'xtatishga harakat qiladi. Faqat endi harakat sahnasi shahar emas, balki butun dunyo!


O'yin muallifi Battlestar Galactica va StarCraft Kori Konichka yaratuvchisi edi. U xatolar ustida ko'p ish qildi va o'yinni optimallashtirdi, o'zgaruvchanlikni qo'shdi va qoidalarni yanada izchil tizimga keltirdi. Misol uchun, endi o'yin besh o'rniga uch bosqichga ega va yirtqich hayvonlar faqat istisno hollarda o'z-o'zidan harakatlanadilar.

O'yin avvalgisidan ancha noyob Ancients bilan ajralib turadi. Cthulhu tufayli suvda harakat qilish qo'rqinchli, Shub-Niggurath ko'p sonli yirtqich hayvonlarni ko'paytiradi va Yog-Sothoth sizni sehrlarga ega bo'lishga majbur qiladi - aks holda siz uni mag'lub eta olmaysiz.

Qo'shimchalar " Qadimgi dahshat"Arkham Horror-ga qaraganda kamroq mexanikani o'z ichiga oladi, lekin tanlangan mavzuga ko'proq singdirilgan. Maydonni kengaytiradigan qo'shimcha taxtalar bu erda ko'proq ixtiyoriy mexanikdir - ular faqat ma'lum Ancients bilan yoki boshida ma'lum bir karta o'ynagan bo'lsa ishlatiladi. Arkham Horror (to'rtta katta, to'rtta kichik) kabi sakkizta qo'shimcha mavjud va chiziq aslida yopiq bo'lsa-da, ularni do'konlarda va bit bozorlarida osongina topish mumkin. Faqat yarmi rus tiliga tarjima qilingan, ammo yangilari ham rejalashtirilgan.

"Unutilgan sirlar" mohiyatan asosiy o'yinning kesilgan qismidir. Arkham Horror qutisi bilan taqqoslaganda, kartalar juda kam. Qo'shimcha dastur etishmayotgan Mystery va Encounter kartalarini qo'shadi, shuning uchun ular deyarli takrorlanmaydi. Syujet detektivlarni zaharlashi mumkin bo'lgan Yig bilan qarama-qarshilik atrofida qurilgan, ular uzoq vaqt va muvaffaqiyatsiz davolanadi.

"Jinlik umurtqalari" Antarktida maydonini qo'shing va Oqsoqollar va Ithaqua bilan kuchingizni o'lchashga imkon bering. Bu birinchi katta qo'shimcha bo'lib, kelajakda muvaffaqiyatli qo'llaniladigan mexanizmlarning aksariyati bu erda paydo bo'ldi. Birinchidan, bu konsentratsiya tokenlari bo'lib, ular qimmatbaho maslahatlarni sarflamasdan zarlarni qayta aylantirish imkonini beradi. Ikkinchidan, noyob aktivlar - Lovecraft hikoyalari qahramonlari, kuchli artefaktlar va boshqalar. Uchinchidan, boshlang'ich tartibini o'zgartiradigan prelude kartalari. To'rtinchidan, vazifa kartalari, Arkham Horror-ga qaraganda ancha xilma-xildir. Beshinchidan, sarguzashtli palubalar qisqa hikoyalar bo'lib, unda tergovchilar noyob mukofotlarga ega bo'lishadi.

"Sirli xarobalar" Qadimgi o'rniga dunyoning oxiri Syzygy bilan kurashishni taklif qiling. Agar siz 2012 yil va Mayya taqvimi haqidagi isteriyani eslasangiz, nima haqida gapirayotganimni tushunasiz. Ushbu qo'shimcha bilan o'ynash yirtqich hayvonlar bilan kurashishdan ko'ra, xarita bo'ylab harakatlanish va maslahatlar to'plash bilan bog'liq. Bu, shuningdek, faollashtirilmasdan ishlaydigan aura afsunlari birinchi marta paydo bo'ladi.

"Piramidalar ostida" Misr mavzusiga qaytadi, Afrika planshetini qo'shib, Abhot va Nefren-Kani raqib sifatida taklif qiladi. Bu xavfli kontaktlarga ega bo'lgan juda agressiv qo'shimcha. Yangi afsunlar, aktivlar va kengash varaqasi, albatta, tergovchilarga yordam beradi ... lekin endi ular muvaffaqiyatsiz uchrashuv yoki dahshatli Mythos kartasi tufayli o'z mahoratlarini kamaytirish xavfi bor.


"Karkoza belgilari" Eng xavfli qadimiylardan biri bo'lgan aqldan ozdiruvchi Hasturning qaytishidan tashqari, o'yinga afsun ta'sirini qisman takrorlaydigan foydali davlat-talantlar qo'shiladi.

"Orzular dunyosi", ehtimol o'yinga eng "mehribon" qo'shimcha. Katta qism yangi kartalar - shartlar, ittifoqchilar, artefaktlar va aloqalar - tergovchilarni sezilarli darajada mustahkamlaydi. Yangi planshet oldingi ikkitasidan farq qiladi, u maydonga ulanmagan va har bir o'yin Dream Worldga kirish boshqa joyda joylashgan. Qizig'i shundaki, "Arkham Horror" filmidagi Guardianlardan biri bo'lgan Gipnos bu erda salbiy xarakterdir.

"Varoyib qolgan shaharlar" maydonning o'ziga bostirib kirish. Agar siz Qadimgi Shudde-Mjell bilan o'ynasangiz, Arkhamdagi do'konlar yopilganda, maydondagi joylar tez-tez yo'qoladi. Yangi Zilzila kemasidan boshqa qadimiylar bilan ham foydalanish mumkin, garchi u qadar ajoyib bo'lmasa ham.

"Nyarlathotep maskalari" har bir detektivga shaxsiy hikoya bering (ular Innsmouth dahshatida bo'lgani kabi) va nihoyat o'yinlarni bitta kampaniyaga bog'lang. Ushbu rejimda resurs tokenlari qo'shiladi, aslida - konsentratsiya tokenlarining takomillashtirilgan versiyasi. Ularning yordami bilan siz shifo berishingiz va rulonga zar qo'shishingiz mumkin.

Arkham dahshat. Karta o'yini"

2016-yilda chiqarilgan, kartaning spin-offi klassik Arkham Horror-ga o'xshamaydi va FFG uzoq vaqtdan beri ishlab chiqarayotgan Call of Cthulhu karta o'yiniga o'xshamaydi. Bu kooperativ o'yin, lekin butunlay boshqacha miqyos va mexanika bilan - aslida, The Lord of the Rings LCG-ni qayta ko'rib chiqish. Detektiv rolidagi o'yinchilar hali ham mistik kultlar vakillariga qarshi kurashmoqda, ammo kartalarda qahramonlarning barcha baxtsizliklari, yirtqich hayvonlari, boyliklari va qobiliyatlari tasvirlangan.


Aksariyat boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, nafaqat bor foydali kartalar. O'yin boshlanishidan oldin, kemadagi har bir kishi tergov jarayonida o'yinchilarni hayratda qoldiradigan bir nechta zaif tomonlar kartalari bilan aralashtiriladi.

O'yin jarayoni syujetda rivojlanish (janrga xos fojiali tanlovlar bilan) va xarakterni rivojlantirish - eskisini yaxshilash va yangi kartalarni olish. Bu erda kublar o'rniga maxsus belgilar bilan sumka ishlatiladi; stsenariyning murakkabligiga qarab, u xarakteristikalar uchun ko'proq yoki kamroq minuslarga ega bo'ladi. Asosiy qutida faqat uchta stsenariy mavjud, ularning har biri bir yoki ikki soat ichida bajarilishi mumkin. Ammo ularni boshqa qahramonlar qo'pol kuchga emas, balki sehrga tayanib o'tishlari mumkin.

"Arkham dahshat. Karta o'yini "qo'shimchalari havo kabi kerak. Asosiy qutining resursi kichik, ammo u chiziqdagi boshqa o'yinlarga qaraganda arzonroq va osongina kengaytiriladi. Unga, shuningdek, boshqa "jonli karta o'yinlari" uchun qo'shimchalar tsikllarda chiqariladi: birinchi navbatda, tsikl mavzusini belgilaydigan katta, ikkita stsenariy, keyin oltita kichik, har birida bitta stsenariy. Tergovchilar uchun yangi kartalar hamma joyda asta-sekin topiladi.


"Dunvich merosi" Armitagega ergashish imkonini beradi kichik shaharcha va Whately oilasining sirini oching. Siz muzeyni o'rganishingiz va to'xtab qolgan poezdni boshlash uchun shoshilishingiz kerak. Va kultchilarning va do'stona bo'lmaganlarning joyi mahalliy aholi dahshatli yirtqich hayvonlar tomonidan ishg'ol qilingan.

"Karkosaga yo'l" afsonaviy "Sariqdagi qirol" spektakli harakatini shaxsan to'xtatishga imkon beradi. Siz Arkham Tarixiy Jamiyatidan yordam so'raysiz, shahar ostidagi tunnellarni o'rganasiz va nihoyat Karkosa shpallarini ko'rish uchun Parijga uchasiz.

"Unutilgan davr" tadqiqotchi Alexandro Vela unutilgan Atstek shahrini kashf etgan janubiy Meksika o'rmonlariga detektivlarni yuboradi. Siz nafaqat tropik o'rmonlarni ziyorat qilasiz, balki Buyuk Poyga shahriga tashrif buyurasiz va hatto Yithian tanasiga o'tasiz.

Shuningdek uchun karta o'yini to'rtta alohida skript chiqarildi yuqori murakkablik va asosiy qutidan kampaniya kengaytmasi. Hozirgacha asosiy o'yin va birinchi tsiklning yarmi rus tilida nashr etilgan.

Majnunlik uylari

eng yaqin rol o'ynash Arkham haqida butun qatorda ish stoli. Qahramonlar ma'yus qasrlarda, zindonlarda va laboratoriyalarda murakkab ishlarni tekshiradigan bir xil tergovchilardir. Har bir stsenariy kamerali hikoyadir. O'yin maydoni stsenariylarda o'rnatiladi, ammo bu syujetda undan faolroq foydalanish imkonini beradi.

Farq stsenariy maqsadlari bilan yaratilgan: xuddi shu hikoyada maqsad epik yirtqich hayvonni o'ldirish yoki qimmatbaho buyum bilan tergovchilardan muvaffaqiyatli qochish bo'lishi mumkin, bu esa taktikani juda boshqacha qiladi. Ajablanarlisi shundaki, g'alaba shartlari deyarli oxirigacha yashirin qoladi - tergovchilar baribir butun saroyni tekshirishlari kerak, aks holda ular g'alaba qozona olmaydi.


O'yinning joriy nashri Android / iOS uchun ilovadan foydalanadi. Birinchi nashrda kitobda tasvirlangan narsalar "raqamga" o'tkazildi: yirtqich hayvonlarni joylashtirish va ularni faollashtirish, dalillarni tarqatish va o'yinchilarga syujetning yangi qismlarini "oziqlantirish". Ba'zilar uchun bunday harakat yo'qotish edi - yirtqich hayvonlarni alohida o'yinchi boshqarmasdan oldin. Ilova, shuningdek, qorong'u musiqa va fon tovushlarini ijro etish orqali atmosferani yaratadi.

Ikki nashrning o'yin dizayniga yondashuvi juda farq qiladi. Belgining birinchi xarakteristikasida ular muvaffaqiyatga erishish uchun dekaedrda aylanish uchun qaysi raqam etarli ekanligini aniqlaydilar. Ikkinchisida, bir hovuch maxsus kublar allaqachon tashlangan va juda ko'p muvaffaqiyatga erishish kerak. Birinchi nashrda hikoya kartalari sizga keyingi qaerga borishni aytdi, ikkinchi nashrda ular cheklarga bonuslar beradi. Afsuski, birinchi nashrdagi eng yaxshi mini-o'yinlar - "simlarni tuzatish" va "mozaikani yig'ish" - hech bo'lmaganda ularning jismoniy mujassamlanishidan voz kechish kerak edi.


Mansions-ning ikkinchi nashri endigina chiqdi va faqat uchta kengaytma chop etildi (birinchi nashr uchun konvertatsiya to'plamini hisobga olmaganda), yana bittasi yo'lda. Tarkib nuqtai nazaridan ular oddiy, oldingi versiyadagi beshtaga nisbatan ikki yoki uchta yangi stsenariy.

"Ostonadan tashqari" yanada xavfli qul yirtqich hayvonlarni qo'shadi. Qo'shimchaning stsenariylaridan biri o'yinning odatiy syujetlaridan farq qiladi, u qotilni qidirish va qulflangan uyda gumonlanuvchilarni so'roq qilish bilan klassik detektiv hikoyani taklif qiladi.

"Alacakaranlık qo'riqxonasi" qiziqarli narsalar va yirtqich hayvonlar bilan maqtana olmaydi, garchi stsenariylar hali ham yuqori darajada bajarilgan. Ikkalasining syujeti Kumush alacakaranlik uyi atrofida aylanadi. Syujetlardan biri ikki qismdan iborat: birinchi navbatda siz parad paytida dalillarni to'playsiz, keyin esa kultchilar bilan maskaradga borasiz.

"Arkham ko'chalari" sizni zindonlar va g'amgin gotika qasrlaridan uzoqlashtiradi, bu sizga politsiyachi va botlegger sifatida o'ynashga imkon beradi. Qolgan ikkita qahramon ajoyib sehrgarlar bo'lib, ular asosiy qahramonlardan ustun turadilar. Bir syujet sleuthlarni universitet blokiga olib boradi, boshqasi ularni to'dalar urushining jaziramasiga tashlaydi, uchinchisi esa klassik detektiv hikoya bo'lib, uni eslatmasiz yaxshi qilish qiyin.

O'yinni mahalliylashtirish haqida uzoq vaqtdan beri mish-mishlar yuribdi, ammo uni mahalliylashtirilgan dastursiz chiqarish mantiqiy emas.

"Qadimgilarning belgisi"

Ushbu spin-off 2011 yilda chiqarilgan. Arkham Horror va Ancient Horror bilan solishtirganda, o'yinni engil to'ldiruvchi, seriyaning qolgan stol o'yinlari bilan tanishish uchun boshlang'ich nuqtasi deb hisoblash mumkin. "Qadimgilarning belgisi" 20-asr boshlari detektivlari haqidagi yana bir kooperativdir. Faqat hozir ular Arkham muzeyida afsonalardagi yirtqich hayvonlarga qarshi kurashmoqda. Sehrli artefaktlar tufayli dunyolar o'rtasidagi aloqa beqaror bo'lib qoldi va Qadimgi uyg'onish arafasida.


Ba'zi elementlarda Mark of the Ancients seriyadagi boshqa o'yinlarga o'xshaydi - masalan, halokat hisoblagichi, qahramonning maxsus iste'dodlari va foydali narsalar. Ammo umuman olganda, u Arkham haqidagi boshqa ish stoli o'yinlaridan tubdan farq qiladi. O'yinni deyarli oldindan aytib bo'lmaydi, chunki barcha harakatlar faqat zarga bog'liq. Ammo stol usti atigi 5-10 daqiqada parchalanishi mumkin, u past kirish chegarasi va ajoyib takrorlash qiymatiga ega - bu Ancient One va sarguzasht kartalarini tanlash bilan ta'minlanadi.

"Qadimgilar belgisi" ga qo'shilgan qo'shimchalar, asosan, o'yinni deyarli o'zgartirmasdan, o'yinni murakkablashtiradi.

"Ko'rinmas kuchlar" o'yinga la'natlar va marhamatlar, shuningdek, ularda tergovchi paydo bo'lganda, xususiyatlari darhol ishga tushadigan joylarni qo'shing.

"Arkham darvozasi" o'yin maydonchalari o'zgartirildi: aksiya muzeydan shahar ko'chalariga o'tadi. Sarguzasht kartalari dastlab yashirin bo'lib, bu boshqa dunyolar bo'ylab yurishni yanada xavfli qiladi.

"Muzdagi belgilar", "Chuqurdagi belgilar" Va "Fir'avnning alomatlari" oddiy aylantiring oilaviy o'yin jiddiy sinovdan o'tadi. Faqat bitta syujet sxemasi mavjud: avval siz materiallarni to'playsiz va ittifoqchilarga ega bo'lasiz, keyin siz to'plangan resurslarni sarflaydigan yangi sarguzasht xaritalari poygasiga ega bo'lasiz.

"Jiddiy oqibatlar" uchta paluba qo'shadi: Fobiyalar, Epitaflar va Epic Battles, ular birgalikda yoki har qanday qo'shimchalar to'plami bilan alohida ishlatilishi mumkin.

Faqat asosiy o'yin rus tiliga tarjima qilingan, hech qanday qo'shimchalar kutilmaydi. Bundan tashqari, o'yinning rasmiy elektron versiyasi mavjud - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games-ni o'ziga xos o'yin dizayni qarorlari va ba'zi o'yinlar uchun qo'llab-quvvatlash siyosati uchun ayblash mumkin. Boshqa o'yinchilar hatto uni "ish stolidan EA" deb atashadi. Ammo kompaniya eng faol rivojlanayotgan bir qator loyihalarga ega - va Arkham Horror oilasi ulardan biri. Bunday seriyalar eng ko'p qo'llab-quvvatlanadi, ko'p sonli qo'shimchalar chiqarilishidan tortib, yangi tomoshabinlarni jalb qilish uchun plombalarning chiqarilishigacha.

Boshqa narsalar qatorida, Arkham Horror uchun FFG stol usti qahramonlariga bag'ishlangan fantastik romanlarni faol nashr etmoqda. Ushbu kitoblar biz kartalarning orqasida ko'rishimiz mumkin bo'lgan voqealarni ochib beradi. Ushbu g'alati, ammo qiziqarli qaror stolda o'ynagan voqealarga chuqurlik qo'shadi. Va Lovecraft muxlislari uchun romanlar alohida qiziqish uyg'otadi - stol o'yinlariga bo'lgan ishtiyoqdan qat'i nazar.

Fikr-mulohaza | Maksim Revyakin, Sankt-Peterburg | 24.09.2016

Salom. Iltimos, menga shu savolni ayting.

Tergovchilar o'yinda g'alaba qozonishlari mumkin bo'lgan uchta usuldan biri darvozani yopishni o'z ichiga oladi:
1. Tergovchi ochiq eshiklar qolmasligi uchun maydondagi oxirgi darvozani yopishi kerak.
2. Oxirgi darvoza yopilganda, o'yinchilar ega bo'lishi kerak bo'lgan darvoza kuboklarining umumiy soni o'yinchilar sonidan kam bo'lmasligi kerak. Darvoza kuboklariga faqat yopiq darvozalar kiradi, lekin o'yin davomida sarflangan kuboklar hisobga olinmaydi.
Mening vaziyatimda O'YINNI BOSHLASH ARKHAM + DUNWICH, qadimgi Cthulhu va yakkaxon rejim. Detektiv sehrgar Dexter Drake, men detektiv kartani quyidagicha o'rnatdim: tezlik / yashirinlik 5/1, kuch / iroda 1/3, bilim / omad 4/1 turli resurslarni oldi. LEKIN BEKOR NARSA Menda dekadent nomli kitob bor edi: De vermiis Mysteriis, u buyuradi: harakat: bu kartani o'ynang va 2 birlik sarflang. bilimlarni tekshirish harakati (-2). Muvaffaqiyatli boʻlganingizdan soʻng, Arkhamda oʻzingiz tanlagan 1 ta OCHIQ GATEni YAPING (u muhrlanmagan boʻlishi mumkin), 1 ta “Sanity”ni yoʻqoting va ushbu kartani oʻchirib tashlang; muvaffaqiyatsizlikka uchraganda, hech narsa bo'lmaydi.
Shunday qilib ... afsona kartasi (o'yinda birinchi) jarayon (shahar) bo'lib chiqdi va unda Jodugarning uyida eshiklar ochildi, mening detektivim Eski Sehrli do'konning asl joyiga va beshta birlikka ega edi. harakat. Men ikkita birlik qildim. harakat (kitob tavsiyasiga ko'ra) va Miskatonic universitetiga qo'ndi, bilim sinovidan o'tib, ushbu g'ayrioddiy kitobdan foydalandi, so'ngra maydondagi yagona darvozalarni olib tashladi: Katta Zal buzilmagan va Qora g'orga qolgan uchta harakatni amalga oshirdi. ikkita dalil to'pladim (afsona xaritasiga ko'ra) va keyin men atigi 2 birlik qilib o'yinda g'alaba qozonganimni tushundim. Miskatonic universiteti va Qora g'orga sayohat qilish mumkin emas edi. Va bu O'YINning DEBUTida, BIR BOShQALIKDA va IZOH kitobi De vermiis Mysteriis? Bu hurmatli o'yin mutaxassisimi? Men o'yinda g'alaba qozondim va Cthulhuni chuqur uyquga yubordim, butun dunyo aholisiga tinchlikni tikladim? Va haqiqatan ham menga ARKHAMning birinchi fuqarosi unvoni beriladimi? ... Javobingiz uchun rahmat.

Igroved do'konidan javob: Salom Maksim.
Birinchidan, "2 harakat birligini sarflang" degani, ko'rsatilgan birliklar soni sizda mavjud bo'lgan harakat nuqtalari O'RNINI qo'llash kerakligini anglatadi. Bular. Siz 5 emas, balki 3 qadamni bosib, kartaning mulki sharti bilan 2 tasini sarflashingiz mumkin.
Ikkinchidan, sizda bo'lgan vaziyat, juda kam bo'lsa-da, lekin haqiqiy, siz hamma narsani to'g'ri qildingiz.
Hamma orasida bunday kartani topish hamma uchun ham omadli emas, detektiv aniq ma'lumotga ega va Qadimgining paydo bo'lishiga tayyor edi. :)
Kelajakda, yakkaxon o'ynasangiz ham, ikkitadan to'rttagacha belgilar olishingizni tavsiya qilamiz.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: