Operation Flashpoint: Red River o'yiniga umumiy nuqtai. Operatsiya Flashpoint: Qizil daryo

2001 yil butun dunyo bo'ylab o'yinchilarga o'yin sanoatining yaratilishini olib keldi, ularning ko'pchiligi uzoq vaqt davomida eslab qoladi - Operatsiya Flashpoint: Sovuq urush inqirozi. Bohemia Interactive studiyasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin bir vaqtning o'zida jangovar simulyatsiya sanoati uchun o'ziga xos sakrashga aylandi. Misli ko'rilmagan miqdordagi harbiy texnika, o'zining realistik o'yinlari va ta'sirchan o'yin joylari bilan hayratlanarli darajada omma e'tiborini qozondi. Loyiha juda mashhur edi, ko'plab muxlislar tomonidan yaratilgan missiyalar va o'zgartirishlar o'zlari uchun gapiradi. Seriyadagi birinchi o'yin barni nisbatan yuqori o'rnatdi. Franshizaning ikkinchi qismi - Operation Flashpoint: Dragon Rising, nashriyotning o'zi, ya'ni uning bo'limi - Codemasters Studios tomonidan ishlab chiqilgan. Afsuski, davomi odamlar kutganlarini to'liq bermadi. Bizning e'tiborimiz ostida Operation Flashpoint bilan uchinchi o'yin va shunga mos ravishda Codemasters tomonidan yaxshi taktik otishni o'rganish uchun ikkinchi urinish - Operation Flashpoint: Red River.

Kaputingizni yoping, serjant va diqqat bilan tinglang!

Jasur amerikalik dengiz piyodalarining bu ertagi kirish videosi bilan boshlanadi, unda biz Tojikiston deb nomlangan g'arbiy o'yinchi uchun quyoshli va juda ekzotik mamlakatga qo'nish sabablarini quvnoqlik bilan tushuntiramiz. Va bularning barchasi Sem amakining mahsulotlarining tanlab olingan so'zlari bilan tajribali. Ko'nik! Ular tom ma'noda butun o'yinni qamrab oladi. Bu safar ishlab chiquvchilar realizmga intilib, aynan shu daqiqaga e'tibor qaratishdi. Shunday qilib, armiyada ular qasam ichmasliklarini, armiyada ular behayo so'zlarni aytishlarini aniq tushunasiz.
Shunday qilib, biz 2012-2013 yillardagi uydirma to'qnashuvda ishtirok etmoqdamiz va biz va bizning otryadimiz issiq va ba'zi joylarda juda go'zal hududni fuqarolar urushida qatnashgan har qanday Dushman yovuz ruhlaridan tozalashimiz kerak. Yo'l-yo'lakay, bizning xorijdagi xushmuomala, qo'rg'oshin saxovatli, Xitoyning muntazam armiyasi ham bizning borligimizni yoqtirmaydi.
Kesilgan sahnalar o'rniga Hummerda eskort bilan sayohatlar mavjud. Faqat bizni pulemyot orqasiga qo'ymaymiz va harakatlanayotgan mashinadan o'q otishga ruxsat etilmaydi. Shu vaqt ichida biz qo'mondon Noksning ko'rsatmalarini tinglaymiz, uning suhbatlaridan quloqlar bir zumda quriydi. Bu qora tanli jangchi o'z so'zlarini kaustik hazillar bilan aralashtirib, qanday yashash va kurashish kerakligini aytadi. Tabiiyki, uning har bir so'zi orqali turli xil soxta va boshqa ajoyib iboralarni kiritish, u holda. Aynan u xuddi shu realizm muhitini yaratish uchun Codemasters dasturining diqqatga sazovor joyi sifatida tanlangan. O'yin umuman Gollivudning jangovar filmi emas va o'rtacha amerikalik dengiz piyodasi nimaga duch kelishini ko'rsatishga harakat qiladi. issiq nuqta. Shuning uchun, oddiy askarlarning kundalik hayoti va hayoti haqida ko'p narsalarni o'rganishga tayyor bo'ling. Va bularning barchasi ekranda sodir bo'layotgan hamma narsaga ma'lum bir shafqatsizlik qo'shadigan mazali alternativ rokning hamrohligida.

Chapga bir qadam emas, o'ngga bir qadam emas - relslar ...

Biz Hummerni karvonda haydaganimizda - to'g'ridan-to'g'ri va burilmagan holda, biz qo'limizda qurol bilan butun o'yinni - nazorat punktidan nazorat punktigacha o'tkazamiz. Qizil marker har doim keyingi maqsad yo'nalishini ta'kidlaydi. Eng boshidan bizni hech qachon tugamaydigan yo'lga qo'yishadi. Va bularning barchasi uchun, mualliflar o'yinni taktik otishma sifatida joylashtirganda ... buni unutmaslik uchun. Ishlab chiquvchilar ochiq maydonda ko'rinmas koridorlarni qurishga muvaffaq bo'lishdi. Aslida, qandaydir tarzda dushmanni chetlab o'tish, boshqa tomondan kirishga ruxsat beriladi, lekin oxir-oqibat, siz to'g'ri borish eng qisqa va eng samarali yo'l ekanligini tushunasiz. Shu bilan birga, nazorat punktlari orasidagi masofa har doim juda katta. Bu tananing muhim qismiga tegadigan bitta o'q ham o'yinchini o'ldirishi shart. Bu erda belgilarni davolash ikki bosqichda amalga oshiriladi: qon ketishini to'xtatish va bog'lash. O'zingizni yoki o'rtoqingizni davolash uchun siz birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, unga qarang. Ajoyib animatsiya yo'q va siz juda tez-tez davolanishingiz kerak bo'ladi. Qurollarga va uning jismoniy xususiyatlar shikoyatlar yo'q. O'qning tarqalishi, orqaga qaytishi haqiqatga ko'proq yoki kamroq mos keladi. Sizning qurolingiz tiqilib qolgan bo'lishi mumkin, bu umumiy cho'chqachilikka realizm qo'shish uchun yana qilingan. Biroq, ayni paytda, aytaylik Bosh qahramon qurollarni juda tez qayta yuklaydi, ular ichida bo'lmaydi haqiqiy hayot. Va bunday lahzalar ko'p, masalan, qishloqlarda yo'q tinch aholi, shuningdek, birinchi yordam to'plamini unutmang.
Askarlarning sinflarga aniq bo'linishi mavjud edi: skaut, muhandis, hujumchi samolyot, otishma. Har bir sinf qurol-yarog'da ham, jangovar mahorat va taktikada ham tubdan farq qiladi.
Har safar keyingi vazifani muvaffaqiyatli bajarganimizda, xarakterimizni oshirishimiz mumkin bo'lgan ballar beriladi. Bu ham seriyada birinchi marta ko'rishimiz mumkin bo'lgan yangilik. Siz yugurishning davomiyligi va tezligini, tortishish samaradorligini va hokazolarni oshirishingiz mumkin.

Dengiz piyodalari bilan 4 ta o'lik

Bitta kompaniya unchalik zerikarli emas, balki ikkinchi darajali ko'rinadi. Yoki unday emas - yagona o'yinchi shunchaki ko'rgazma uchun qandaydir narsaga o'xshaydi. Chunki o'yin, aftidan, kooperativ rejim uchun maxsus o'tkirlashgan. O'zingiz baho bering, AI kompyuter hamkorlari ba'zan sizni yig'laydi. Ular granatalar va RPGlarni qanday boshqarishni bilishmaydi, ular sizni davolashni deyarli xohlamaydilar va o'zlarini o'ldirishga, o'zlarini dushman o'qlari ostiga quvnoq tashlashga yoki undan ham yaxshiroq - noto'g'ri tomondan qopqoqdan foydalanishga qarshi emaslar (!) . Yuqoridagilarning barchasi tufayli o'yinning taktik komponenti butunlay birlashadi.
Kooperativ rejimda siz uchtagacha tirik o'rtoqlaringiz bilan o'yin tarixini ko'rib chiqishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilarning o'zlari hamma narsadan ilhom olganliklarini tan olishadi mashhur o'yin Valve-dan zombilarning ommaviy otishmalari haqida. Endi jangchilarni sinflar bo'yicha tanlash, ularni pompalash va har bir aniq vazifa uchun qurol tanlash yanada mazmunli bo'ladi. Aynan shu holatda izchillik va to'g'ri taktika hamma narsadan ustundir.
Qizil markerni soatlab kuzatib borishdan tashqari, hamkorlik rejimida to'rtta vaqt o'tkazish variantidan foydalangan holda darhol jangovar voqealarga shoshilish mumkin. "So'nggi tur" da bizga yaqinlashib kelayotgan dushman qo'shinlaridan o'zimizni himoya qilish, urib tushirilgan vertolyot ekipajini qutqarish uchun "CSAR" da, harbiy karvonni himoya qilish uchun "Rolling momaqaldiroq" da va nihoyat, "Jangni tozalash" taklif etiladi. - hududni oddiy tozalash.

Natija

Codemasters bu safar bir vaqtning o'zida ikkita stulga o'tirishga qaror qildi: haqiqiy taktik otishni o'rganish va shu bilan birga Call of Duty va Jang maydoniga o'zining arkadasi va qulayligi bilan ergashib oddiy o'yinchini xursand qilish. Natijada, ishlab chiquvchilar butunlay noqulay joyda muvozanatni topdilar. Operatsiya Flashpoint: Qizil daryoni jiddiy taktik simulyator deb atash qiyin, balki aralash tuyg'ularni keltirib chiqaradigan oddiy otishma. Faqat kooperativ rejimi juda o'ynash mumkin. Grafika o'rtacha va ko'zni quvontirmaydi. O'yin muxlislari o'zlarini topishga qodir, garchi u bir oz bo'lsa-da, bu davomiylikdan yaxshiroqdir. Ammo birinchi qismdan juda uzoqda, Operation Flashpoint nomli ulug'vor nomdan faqat nom qolganga o'xshaydi.

Ikki yil oldin chiqarilgan, u ishlab chiquvchilari bo'ldi Codemasters Action Studio ular bor kuchlari bilan serial kulbasini o'rmonda bo'lmagan holda oldingi odamlarga, ya'ni asl nusxa muxlislariga aylantirishga harakat qilishdi. Bohemiya interaktiv, orqaga. Natijada, bunday raskoryaka oldindan aytib bo'ladigan tarzda o'yin-kulgi, chiroyli rasm va hayajonli jarayonni qadrlaydigan ommaviy o'yinchi uchun ham, realizm va ishlab chiqishning tegishli darajasini kutgan serial muxlislari uchun ham yonma-yon ketdi. Biroq, ikkinchisi, umuman olganda, loyiha uchun edi " Kod ustalari“Menga farqi yo‘q, ular yetarlicha o‘yin o‘tkazmagan ArmA II .

Jamoatchilikning o'z ijodiga juda noaniq munosabatini ko'rib chiqqach, ijodkorlar hali ham ikkita stulda o'tirishning iloji yo'qligini tushunishdi, shuning uchun davomini yaratishda ular qandaydir tarzda ishora qilgan barcha simulyatsiya elementlarini yo'q qilish yo'lini oldilar. da ajdaho ko'tarilmoqda.

Biz muxlislarni Call of Duty-dan uzoqlashtiramiz

Avvalgisini aqldan ozdirgan birinchi narsa OFP- O'rta va uzoq masofalar uchun jirkanch poygalar. Butun ajdaho ko'tarilmoqda ahmoq, ko'r, kichik, ammo nihoyatda qat'iy dushman bilan zerikarli pozitsiyali to'qnashuvlar bilan o'ralgan kilometrlik majburiy yurishlardan iborat edi. Jirkanch tarzda joylashtirilgan saqlash nuqtalari va aytaylik, erning xususiyatlari bilan birgalikda bu juda achinarli natija berdi.

Operatsiya Flashpoint: Qizil daryo bu jihati bilan avvalgisidan tubdan farq qiladi. Ko'p yugurishingiz shart emas, bundan tashqari - nihoyat! - o'yinchi ko'pincha jip yoki vertolyotda uzoq masofalarni bosib o'tadi. Darajalarda juda ko'p dushmanlar bor va ba'zi epizodlarda qo'rqinchli darajada ko'p, lekin shu bilan birga ular Skyra orolidagi xitoylarga qaraganda zaifroq namuna emas - birinchi zarba deyarli har doim dushmanni o'chiradi, yugurib kelgan o'rtog'i uning yonida yotmasligiga umid uyg'otdi. Dushman olovi endi dahshatli emas (garchi eng yuqori daraja qiyinchiliklarga hali ham juda ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak), chunki shifolash qobiliyati endi asosiy xarakterga ham, uning jamoasi a'zolariga ham ega.

Yoshlar jamoamiz

Avvalgidek, yordamchilar uchligi jamoadagi qahramon bilan birga yuguradi. Farqi shundaki, endi qahramonlarning har biri o'z mutaxassisligiga ega - otishmachi, pulemyotchi, demoman va skaut. Aytgancha, hech kim hammaga berishni bezovta qilmaydi snayper miltiqlari- katta quvonchga, OFP: Qizil daryo sinfni tanlash imkoniyati amalga oshiriladi. To'g'ri, bunday hiyla faqat turli rollarni sinab ko'rmoqchi bo'lgan o'yinchiga nisbatan qo'llanilganda mantiqiy bo'ladi.

Aytgancha, darslar pompalanadi va moslashtiriladi - missiyalar orasida siz yangi qurollar, ular uchun kanoplar va imtiyozlarni tanlashingiz mumkin. Burch tuyg'usi - taqiqlangan operatsiyalar, ko'proq real tarafkashlikdan tashqari. Faqat afsuski, sun'iy intellekt har doim sukut bo'yicha faqat qurollardan foydalanadi, shuning uchun uchta do'st qo'shma o'tish o'yin bilan sotib olingan qutiga ariza so'rash kifoya.

Zichlik

Ehtimol, eng muhim narsa, undan qutulish mutlaqo mantiqiy Codemasters davomini yaratishda Operatsiya Flashpoint: Dragon Rising- qattiq jiddiylik. Serialning oldingi qismi haddan tashqari dabdabali va shishirilgan edi, xuddi kurka kabi - quruq, ozg'in brifinglar harbiy jaranglar bilan to'ldirilgan edi, shunda siz ixtisoslashtirilgan lug'atsiz tushunmaysiz, eng to'g'ri so'z, hatto bir ishora ham yo'q. hazil.

OFP: Qizil daryo xuddi shunday - haqiqiy sirk farsi. Missiyalar o'rtasida vazifani ba'zi bir isterik ofitser tushuntiradi, u deyarli tupurik bilan sepib, nima xavf ostida ekanligini aytib beradi. Otryadning o'ziga shovqinli serjant Noks biriktirilgan bo'lib, u har daqiqada o'rtacha beshta odobsiz armiya hazilini aytadi va hammasini so'kinish bilan ta'mlaydi. Missiyalarning o'zi ba'zan ssenariy mualliflarining juda xayolparast fantaziyalariga o'xshaydi. Infinity Ward- masalan, o'yinda aviatsiya ko'magida zirhli transport vositasida yuzlab xitoyliklarga qarshi tom ma'noda o'nlab jangchilarning qishloqni yarim soatlik mudofaasi epizodi bor - uch yuzta spartalik asabiy ravishda chekkada chekishadi. Pafos, radiodagi yovvoyi qichqiriqlar, tonnalab dushmanlar va skriptlar - shu jumladan.

Xo'sh, syujetning o'zi AQSh va tojik terrorchilari o'rtasidagi mutlaqo normal qarama-qarshilikdan (yaxshi, kulishni bas qiling!) Xitoy bilan urush bilan yakunlanadi. Xudoga shukur, u hali yutib olinmagan, aks holda bu butunlay kulgili ko'rinadi.

Tojikiston, mening yurtim

Nihoyat, ishlab chiquvchilar rasmni yaxshi tortib olishdi. Jahon standartlariga qadar, hamma narsa bir xil EGO dvigateliga ega (poygadan Kir), albatta, sakrash mumkin emas edi, lekin asl nusxaning jirkanch suyuq to'qimalari va pinokkioga o'xshash qahramonlari bilan solishtirganda, taraqqiyot aniq.

Bu, ayniqsa, quvonarli Codemasters ular o'yinga yorug'lik filtrini qo'shishmadi, ular buni qilishdi ajdaho ko'tarilmoqda deyarli bir xil. Qizil daryo kamalakning deyarli barcha ranglari va juda yaxshi maxsus effektlari, shuningdek, haqiqatan ham qorong'u tun bilan quvonadi - Skyra orolida oy porlaganini eslayman, shunda tungi ko'rishdan foydalanish zarurati yo'qoladi.

***

Operatsiya Flashpoint: Qizil daryo- xatolar ustida juda jiddiy ish ajdaho ko'tarilmoqda. Yuqori sifatli rasm, ajoyib hamkorlik rejimi, ajoyib va ​​esda qolarli o'yin jarayoni- juda achinarli, agar yaratuvchilarning birinchi xatosi tufayli yangi, in eng yuqori daraja inglizlarning mashaqqatli va mas'uliyatli ishi e'tibordan chetda qoladi.

P.S. Bu safar mahalliylashtirilgan versiyalarning raqiblari kichik g'alabani nishonlashlari mumkin - Rossiyada Inglizcha versiyasi, DVD nashrida ikki tomonlama plakat va ikkita yoqimli stiker mavjud. Aytgancha, narx tishlamaydi.

Biz Buka kompaniyasiga va shaxsan Vadim Juravlevga o'yinning taqdim etilgan versiyasi uchun minnatdorchilik bildiramiz.

Seriya Operatsiya Flashpoint tug'ilganidan beri u mijozlariga do'stona munosabatda bo'lmagan. 2001 yilda Chexiya studiyasi tomonidan chiqarilgan Bohemiya interaktiv O'yin keyinchalik harbiy simulyator sifatida yaratilgan. Ishlab chiquvchilar nashriyot bilan janjallashganda, ular hech narsa bilan qolmadi.

Codemasters Asl o'yinlar realizm bilan to'ldirilgan deb hisoblangan: tanaga tasodifan tegib ketgan har qanday adashgan o'qdan o'lish mumkin edi va har bir topshiriqda faqat bir marta qutqarishga ruxsat berildi. Shunday qilib, asl nusxadan sakkiz yil o'tgach paydo bo'ldi. Serialning yangi egalari soxta realizm ekrani ostida arkadani yashirishdi. O'yin meros bo'lib qolgan dvigatelda qilingan, doimiy nazorat punktlari tufayli foydalanuvchi palata xarakterining sog'lig'i va u bosib o'tgan kilometrlar haqida tashvishlana olmadi va raqiblarning zarbalari endi o'tishga unchalik xalaqit bermadi. Bugun u hamma tomonidan yoqilishini orzu qiladi: sevuvchilar va original o'yin dan bohemiya, soddalik va qandaydir realizmni birlashtirgan.

Voqealar "Qizil daryo", oldingi qismlardan farqli o'laroq, haqiqiy Tojikistonda bo'lib o'tadi, bu erda 2013 yilda a Fuqarolar urushi. Albatta, Amerika mojarodan uzoqlasha olmadi va uni o'chirish uchun tinchlikparvar kuchlarning katta armiyasini yubordi. Keyinchalik xitoylik askarlar harbiy maydonga kirishadi, ular ham urushga kirishga qaror qilishdi. Ha, va qanday farq bor? Siz hali ham yo'lda to'sqinlik qiladigan har qanday odamga o'q uzishingiz kerak. Siz to'rtta AQSh Reynjerslaridan biri sifatida o'ynaysiz. chiroyli hikoya xarakterning yelkasi orqasida emas. Grenadeyotchi, askar, skaut va snayper - tanlash uchun bitta sinf, qahramonni ifodalovchi yagona narsa.

Shaxsiy ustuvorliklarga qarab, foydalanuvchi qaysi sinf o'zi uchun afzalroq ekanligini hal qiladi. Shunday qilib, masalan, snayper uzoq masofalarga aniq o'q uzadi, lekin juda zaif. Skaut esa har qanday snayperning la'natidir. Pulemyotchi kuchli, ammo harakatchan emas va askar barcha xususiyatlarda o'rtacha. Har bir sinfning o'ziga xos tekislash tizimi mavjud. Bu erda hamma narsa odatiy: biz tajriba ballarini to'playmiz, jihozlarimizni, formamizni va xarakterimiz xususiyatlarini yaxshilaymiz. Kuchli mudofaa, granata portlashining kuchayishi, tezroq qayta yuklash. Bir necha kundan keyin Tojikistonda siz unchalik ko'p narsani o'rganmaysiz.

To‘g‘ri, kichik guruh rahbari ko‘p narsaga qodir bo‘lishi kerak. Buyurtmalarni berish tizimi kichik o'zgarishlarga duch keldi va endi biroz qulayroq ko'rinadi. Palatalarni boshqarish qobiliyati haqiqatan ham foydali bo'lishi mumkin. Ko'p buyruqlar mavjud: "maqsadga hujum", "bostiruvchi o't", "tik turing", "menga ergashing" va boshqa o'nlab. Biroq, qizil daryo yetarli oddiy o'yin tahdid bilan mustaqil kurashish.

Shaxsiy saqlash

Eng ahamiyatsiz yaralar boshpanalarda xizmat qilish orqali "davolanadi". Ko'zdan qonli parda yo'qoladi, nafas qisilishi esa chaqmoq tezligida yo'qoladi. Jiddiy zarbalar bilan bu qiyinroq. Ulardan qutulish uchun siz cheksiz birinchi yordam to'plamini olishingiz kerak. Shu bilan birga, uni ishlatishdan hech qanday animatsiya yo'q, aftidan, qahramon faqat qutqaruv sumkasiga qarab shifo topadi. Ba'zan siz yarador ittifoqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'krak qafasiga bir nechta o'q tushganda, ular asta-sekin o'lishadi - ularni qutqarish kerak. Buni qilish shart emas - sheriklar hali ham eng yaqin nazorat punktida qayta tug'ilishadi, lekin agar siz uzoqqa borsangiz, uni xavfsiz o'ynash yaxshiroqdir.

Do'stona askarlar yiqilgan futbolchini qutqarishga shoshilmayapti. Xarakterni yoqtirmaslik tufaylimi yoki o'zlarining aqli zaifligi tufaylimi, ular uning qanday azob chekayotganini sezmaydilar. Bunday holda, siz zudlik bilan "meni davola" buyrug'ini berishingiz kerak. To'g'ri, ko'pincha bu yondashuv butun otryadning o'limiga tahdid soladi, chunki sheriklar dushmanlarni darhol unutishadi. Kambag'allar aql-idrok bilan porlamaydilar - ular o'jarlik bilan devorga kirishadi, chakalakzorning biron bir joyiga yopishib olishadi va ochiq maydonda ular to'xtab qolishga muvaffaq bo'lishadi. Shuning uchun ularni bir muddat yo'qotib qo'ysangiz hayron bo'lmang. Dushmanlar ham umumiy kayfiyatga ko'ra faol emas va deyarli har doim bir joyda turishadi. Albatta, urushda o'yin-kulgi uchun joy yo'q, lekin unda nima sodir bo'ladi qizil daryo ko'proq odatiy holga o'xshaydi.

Axir, hatto xaritadagi harakat ham stsenariy doirasi bilan qat'iy cheklangan. Siz qat'iy belgilangan belgilarga rioya qilib, uzoqqa bormasligingiz kerak. Bunday mayoqni o'tkazib yuborgan o'yinchi bir necha metrdan keyin orqaga qaytish xavfini tug'diradi, chunki aks holda hech narsa ishlamaydi. Oyoq chizig'idan tashqari, siz hummerning rulini bir necha marta burishingiz kerak bo'ladi. Hech narsa qiziq emas - marshrut ham cheklangan va fizika o'rtacha. O'yin-kulgilardan biri - pulemyot ovozi ostida dushman lageriga uchish. Aytgancha, dizaynerlar har bir nazorat punkti oldidan ehtiyotkorlik bilan "magistral" ni qo'yishdi, shuning uchun o'q-dorilarni tejash befoyda. Faqat afsuski, qurol tanlash kichik - har bir sinf uchun faqat ikkita tur mavjud. Ammo ba'zilarida granata kabi muqobil otish rejimi mavjud. Men xilma-xillikni xohlayman - o'lgan xitoylik askarning yonidan pulemyotni oling va bir necha o'qdan keyin u tiqilib qoladi - bu erda haqiqiy qiyinchilik yotadi.

Olov ichida dunyo

Texnik jihatdan, o'yin ham mukammal emas, yaxshi grafikani keng hududlar uchun qurbon qilish kerak edi. Chiroyli rasm fonda faqat go'zal manzaraga yaqinlashganda afsuslanishni keltirib chiqaradi. Cho'zilgan teksturali burchakli modellar, sprite o'tlari, o'tib bo'lmaydigan butalar, g'oyib bo'lgan jasadlar, hech qanday vayron bo'lmaslik - bu erda realizmni qo'shish zarar qilmaydi. Otish paytida qizil va yashil izlar miltillaydi, shunda o'yinchi kim qayerdan otayotganini biladi. Qizil - do'st otib tashladi. Yashillar dushman. Eng yaqin uylarga nazar tashlab, hayot va ichki buyumlarning etishmasligiga hayron bo'lmang - kulbalarda hatto hojatxonalar ham yo'q. Bu diskriminatsiyaga o'xshaydi. Umuman olganda, tinch aholi yo'q. To'rt amerikalik askar butun XXR armiyasiga qarshi va fonda urush illyuziyasi. Mana ular - tinchlikparvar harakatlar.

Realizm faqat tovushlarda - bu jarayonda to'g'ridan-to'g'ri musiqa yo'q, lekin u faqat vertolyotlar va otryadlar olib ketiladigan avtomobillarning karnaylaridan o'ynaydi. Ovozning o'zi esa odatdagidan ortiq emas. Yaxshi tortishish va yoqimli portlashlar sheriklarning bezovta qiluvchi va monoton javoblari bilan birga keladi. Ammo serjant Noks yagona odam qizil daryo- asosiy stereotipni ramziy qiladi amerika armiyasi, bu erda sikish so'zi o'qlardan ko'ra ko'proq aytiladi.

Ikkinchi marta Codemasters buzadi yaxshi ism foydasiz amalga oshirish. eng ko'p emas yomon o'yin, lekin uning yonidan o'tish yaxshiroqdir. Va agar siz haqiqiy urushni xohlasangiz - qo'ying yoki asl urush, ular bunga ko'proq mos keladi.

Grafika san'ati: 3.4
Ovoz va musiqa: 3.0
O'yin jarayoni: 3.4
Ko‘p o‘yinchi: 3.8

Uchinchi qism Operatsiya Flashpoint(va seriyadagi ikkinchi o'yin ingliz ishlab chiquvchilari qo'lida Codemasters) ikkinchisi qila olmagan narsaga erishmoqchi edi: mashhur realistik harbiy otishmachiga aylanish.

Nominal Operatsiya Flashpoint: Dragon Rising aynan shunday o'yin edi: to'rtta askar keng ko'lamli harbiy operatsiyada qatnashdi, har bir topshiriq uchun o'rtacha o'n kilometr yo'l bosib o'tdi, zirhli transport vositalarini kerakli joylarda minishdi - armiya hayotining tartibi har doim o'yinda hech qanday kesish va tahrirsiz ko'rsatildi. . Biroq, Codemasters qo'lida realizmning barcha elementlari ekrandan boshqa narsa emas edi: ha, bizni bitta o'q bilan yiqitish mumkin edi, ammo missiyalarni loyihalashda oddiyroq, konsol FPS nusxa ko'chirildi. Ya'ni, nazorat-o'tkazish punktlari juda yaqin joylashgan edi va ularni o'tkazish juda oson ediki, oxirida bizni qancha o'q o'ldirgani unchalik muhim emas edi. IN qizil daryo ishlab chiquvchilar hamma narsani yangidan uch baravar realroq qilishga va'da berishdi "Shon-sharaf" medali, uch yarim - Call of Duty: Zamonaviy Warfare 2, lekin aksincha ArmA 2: O'q uchi operatsiyasi, nima bo'layotganini tushunarli qoldiring oddiy odam.

Men uchinchiman!

Mavjudlik va realizm o'rtasidagi muvozanatni o'rnatish uchun barcha mashaqqatli izlanishlar o'yin jarayoniga olib keldi, biz uzoq masofadagi nazorat punktlari orasida 15-20 daqiqa yugurdik, faqat xitoylik yoki dushmanning qo'lidan 100 metr uzoqlikda tosh ortidan sakrab o'ldik. janubi-sharqiy.

Sizning bo'linmangizning asosiy ishi Hummer karvonlari oldidagi cheksiz yo'llarni tozalashdir. Tojikistonning chang tuprog‘ini yo oyoq osti qilamiz, yo o‘lamiz, yoki allaqachon o‘lganmiz. Vaqti-vaqti bilan siz hali ham kimnidir otishga muvaffaq bo'lasiz - agar siz geympadda emas, etarlicha yuqori piksellar sonida o'ynasangiz va / yoki eng past qiyinchilik darajasida mavjud bo'lgan nishonga yordamdan foydalansangiz.

Qayta-qayta takrorlanadigan bu oddiy harbiy eskiz atrofida to‘rtta amerikalik dengiz piyodasining sarguzashtlari haqida ballada o‘ynaladi, ular avvaliga eski mashinalarni minalagan tojik isyonkorlarini (The Hurt Locker filmida bo‘lgani kabi) yo‘q qiladi, keyin esa Xitoy armiyasi ularga tenglashtirilgan. .

300 dengiz piyodalari

Red River va uning oldingi o'yini (va umuman, bizning davrimizning boshqa harbiy otishmalaridan) o'rtasidagi eng ajoyib farq - bu bo'ysunish shakli. O'yinda Gollivudga xos bo'lmagan, beg'ubor va bezaksiz harbiy lug'at va terminologiya mavjud: masalan, dengiz piyodalari kiyimidagi mukofotlar "mevali salat" deb atalishini bilasizmi?

Qora serjant Noks (o'zga sayyoraliklar filmida serjant Apon rolini o'ynaydigan Vetnam faxriysi Al Metyus ovozi bilan) to'rtimizga ota ustozi bo'lib ishlaydi va missiyalar orasidagi bo'shliqlarni HBO Generation Kill-ning deviant monologlari bilan to'ldiradi. Biroq, ikkinchisining qahramonlaridan farqli o'laroq, serjant Noks asosan sekin bo'ysunuvchilarga monoton tarzda qasam ichadi va g'alaba qozongan mavzularda "urush - bu ahmoq!" va "uydagi bu ahmoqlar bu erda nima qilayotganimizni tushunishmaydi".

Ha, yaxshi gaplar bor ("Men siz uchun kimman, Nostradamus, f**?"), Ammo uchinchi topshiriqda serjant o'z nomidagi mutlaqo foydasiz qoidalar to'plamidan ko'ra yomonroq zerikmaydi. yuklash ekranlarida havas qiladigan muntazamlik bilan ko'rsatilgan. Sizga nimani nazarda tutayotganimiz haqida tasavvurga ega bo'lish uchun, keling, №3 qoidani misol qilib olaylik: "Dengiz piyodasi ekanligingizdan faxrlaning!" Xudo haqi, odatda bunday hollarda ko'rsatiladigan o'tish uchun maslahatlar va fokuslar ko'proq mos keladi.

Missiyalar orasidagi brifinglar ham hayratlanarli. Bu uchinchi sinf tarix darsi, videoklip, komiks va subtitrli realiti-shou o‘rtasidagi o‘zaro bog‘liqlik. Ekranda interaktiv xarita Tojikiston, parda ortidagi generallar, dengiz piyodalari va qirol Leonidasning uch yuzta spartaliklarining qiyosiy statistikasi ko'rsatilgan. Yaxshisi yo'qligi sababli, bularning barchasi zamonaviy harbiy FPS syujetlarida shafqatsiz satiraga aylanishi mumkin, ammo to'g'ri so'z, birinchi Jang maydonida: Yomon kompaniya (xuddi shu joyda). DICE hali jiddiy chehralar qilmagan va har qadamda hazillashgan) kattaroq kulgili edi.

Parallel urush

G'amgin yolg'izlikda o'ynash juda tez zerikarli bo'ladi: Qizil daryo 10 ta uzoq missiyadan iborat bo'lib, to'rtinchisidan keyin yagona me'moriy bezak (to'g'on) qoladi. Tog'lar, cho'llar va bulutlar tezda charchaydi. Qumlarda yo'qolgan qishloqlar va harbiy lagerlarda o'yinchini an'anaviy o'yin-kulgi usullari bilan xursand qilishning iloji yo'q - "Shon-sharaf" medali remeyki yaratuvchilari bunga qoqilib ketishdi. Qizil daryoga jiddiy harbiy sim sifatida qarash kerak. Bu erda asosiy narsa diqqatga sazovor joylar emas (ulardan ikkitasi bor: Noksning sharhlari ostida jip minib, otishmalarga qarang), balki o'z zaiflik hissi. Axir, sozlamalarda qanday qiyinchilik darajasini belgilagan bo'lsangiz ham, u nazorat punktidan uzoqda va tanaga atigi 7,7 gramm qo'rg'oshin kerak bo'ladi...

Bu erda jarayonning barcha zavqlari sheriklar tomonidan buziladi. Red River o'ynash yolg'iz o'ynash kabi ma'nosiz o'limga qoldirildi. Sun'iy intellekt xursandchilik bilan o'qlar ostida sudraladi (siz o'rtoqning oyog'ida birinchi tibbiy yordam paketi bilan ko'rishning okulyariga qaraganda ko'proq vaqt o'tkazasiz) va eng mos bo'lmagan paytda qon ketadi. Mana sizning navbatingiz keladi va 200 metr uzoqlikda yashiringan qora nuqta halokatli o'qni qiladi... Sun'iy intellekt pulemyotchisi, sun'iy intellekt granatayotchisi va sun'iy intellekt skauti Bravo otishma boshlig'ining ko'kragida sigareta chekib, yaralangan holda ahmoqona ravishda atrofni aylanib chiqishadi. Qon qora rangga aylanadi va undan sovutuvchi oqimga quyiladi.

Siz hali ham o'limning bunday raqsidan bahramand bo'lishingiz mumkin. Buning uchun tirik sheriklar kerak - qon oqayotgan yaralarni bog'lashga qarshi bo'lmagan odamlar, ular bilan siz qanotdan hujumni yoki dushman karvoni uchun malakali pistirmani tashkil qilishingiz mumkin. Va nihoyat, "individual charm tashuvchilarda" (AQSh dengiz piyodalari korpusida etik deb ataladi) uzoq safarlarda gaplashadigan narsa bor va missiya oxirida urib tushirilgan vertolyotlar sonidan xursand bo'ling.

Har qanday yaxshilikda bo'lgani kabi kooperativ o'yin, Red River-da siz kampaniya orqali o'ynayapsizmi, bir xil to'g'on xaritasini qayta o'ynayapsizmi yoki bitta o'yinchidan mustaqil Fireteam Engagements missiyalarini bajaryapsizmi (uchuvchini qutqaring, konvoyni himoya qiling) farq qilmaydi. Onlaynda har doim taktika, qahramonlik, sog'lom hazil uchun joy bor - bularning barchasi bitta o'yinchida etishmaydi. Menga ishoning, hatto XBLA-ning qora ro'yxatiga kiritilgan do'stlaringizdagi eng aql bovar qilmaydigan g'amgin odam ham serjant Noksga qaraganda yaxshi suhbatdosh bo'ladi.

* * *

Umuman olganda, Red River va Dragon Rising o'rtasidagi farqlar minimal: ular nazorat punktlari orasidagi masofani oshirdilar, dushman AIni kuchaytirdilar, hamkorlikni qo'shdilar. Bu o'yinning butunlay boshqacha taktik sxemasini yaratish uchun etarli bo'ldi - Sog'liqni saqlash vazirligi va Kodga qaraganda ancha muhimroq. Operation Flashpoint-ning uchinchi qismi 2001 yilda chiqarilgan asl nusxani eslatadi ... va bizning vaqtimizda bu jiddiy taktik otishmani bera oladigan eng yaxshi iltifotdir.

Ammo oddiy odam uchun bularning barchasi faqat multiplayerda mavjud - dizayni va ovozi uchun juda ko'p resurslar sarflangan singl, yamoqlanmagan Operation Arrowhead-dan ko'ra ko'proq o'ynab bo'lmaydigan bo'lib chiqdi.

"@#$shield" operatsiyasi

Kirish videosi sizni bir zumda to'g'ri kayfiyatda o'rnatadi va bu haqda bilmaydiganlarga xabar beradi Usama bin Lodin Markaziy razvedka boshqarmasi taklifi va shaxsan tug'ilgan Ronald Reygan. Bo'lajak "1-sonli terrorchi" xorijdagi harbiy mutaxassislar tomonidan tayyorlangan va afg'onlarga qizil "Shuravi" ni haydab chiqarishda yordam berganlardan biri bo'lgan, ko'p o'tmay SSSR portlash bilan parchalanib ketgan. Sovuq urush tugadi, lekin Usamaning “Buyuk Islom xalifaligi” haqidagi orzulari orzu bo‘lib qoldi. AQSH Quvaytdagi mojaroga aralashgach, u nihoyat “ota-onasi” bilan uzilib, amerikaliklarni oʻzining asosiy dushmani deb eʼlon qildi. Keyin nima? "11 sentyabr". Endi dengiz piyodalari o'z vatanlariga qaytishga haqli emas edi.

Umumiy qabul qilingan versiyaga ko'ra, soqolli yovuz odam Afg'oniston g'orlarida yashiringan. Uni topishga urinib, tinchlikparvarlar shox uyasini qo'zg'atdilar. Minglab qochqinlar qo‘shni Tojikistonga oqib kelgan, keyin esa “Al-Qoida” jangarilari. Orqalarida qudratli do‘stning qadamini eshitgan Sharqiy Turkistonni ozod qilish harakati jangchilari boshlarini ko‘tardilar. Shahidlar Xitoydagi bir nechta nishonlarga hujum qilishdi. Bunga javoban xavfsizlik xizmatlari ayirmachi yetakchilarni hibsga oldi va omma oldida qatl qildi, bu esa oʻz navbatida koʻproq oʻlimga olib keldi – 2012-yilda Londonda boʻlib oʻtgan Olimpiada vaqtida xitoylik sportchilar shafqatsizlarcha oʻldirilgan.

2013 yilga kelib, vaziyat chegaraga ko'tarildi. Afg‘oniston-Tojikiston chegarasidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda joylashgan dengiz piyodalari “boshqa tomondan” o‘qqa tutishni istamagan holda qo‘shni davlatga o‘zboshimchalik bilan bostirib kirishdi. Keyin ularning namunasiga Xitoy armiyasining muntazam bo'linmalari ergashdilar. Ikki lokomotiv tezlikni oshirib borardi va ularning to'qnashuvi muqarrar edi. Bizning qahramonimiz serjant Uilyam Kirbi aqldan ozgan tartibsizlikning markazida edi; harbiy tartibdan charchab, u faol jangovar harakatlar hududiga xizmat safariga rozi bo'ldi.

Kunduzi jangchilar, kechasi oshiqlar

Asosiysi, sodir bo'layotgan voqealarni jiddiy qabul qilmaslik. qizil daryo ruhan yaqinroq Zamonaviy urush asl seriyaga qaraganda Operatsiya Flashpoint yoki ArmA. Boshlash uchun hamma joyda mavjud bo'lgan "relslar" bilan murosaga keling. O'yin ehtiyotkorlik bilan qo'l bilan olib boriladi, vaqti-vaqti bilan ... ahem, tojik birodarlar (afsuski, men "ahmoq toji ona betakrorlari" iborasining bosma analogini topa olmadim), askarlarning janjalini tinglang yoki ularga qarab o'q uzishni taklif qiladi. landshaftlar. Go'zal tog'lar, o'smagan o'simliklar, g'alati arxitektura, shunga qaramay, changli landshaftga juda mos tushadi - go'yo u boshqa sayyoraga qo'ngandek ... sizning sektoringiz uchun! “Noks so'zlarni bilmay qoldi.

Ko'pincha, u to'g'ri. Turli xil qaroqchilar guruhlari bilan birinchi otishma missiyalari haqiqiy urush oldidan uzoq davom etgan isinish bo'lib, u erda bir hovuch piyoda askarlarga milliardlab aqldan ozgan xitoylar qarshi turadi. Vayronaga aylangan uyning derazasidan tashqariga qarab, siz hali ham bir daqiqada bu erda nima bo'lishini taxmin qilmaysiz. Ammo keyin tepalikning tepasiga ikki yoki uchta mayda figuralar ko'tariladi. Ularga tobora koʻproq yangi guruhlar qoʻshilmoqda. Zirhli transport vositalari hayratlanarli tarzda sudralib chiqishadi. Vertolyot qo'rqinchli chiyillash bilan tepadan uchib ketmoqda...

Muvozanat uchun ishlab chiquvchilar ba'zi imtiyozlar berishdi. Nazariy jihatdan, hatto bitta o'q ham baxtsiz parashyutchini keyingi dunyoga (va o'yinchini "avtomatik saqlash" ga) yuborishga qodir. Amalda hamma narsa tinchroq - jarohatlar bo'lsa, siz qattiq bandajni qo'llashingiz kerak va ko'rinmas "salomatlik paneli" to'ldiriladi; Albatta, bu vulgar regeneratsiya emas burch tuyg'usi, lekin, aslida, juda yaqin. O'q-dorilarni tejashning hojati yo'q. Sharqiy mehmondo'stlik qonunlariga ko'ra, dushmanlar tashrifga tayyorgarlik ko'rishdi va NATO patronlarini muddatidan oldin sotib olishdi. Bu erda va u erda siz "yoqilg'i quyishingiz" mumkin bo'lgan chiroyli tarzda katlanmış qutilar. Kubok "magistrallari" teginishni maslahat bermaydi. Zamonaviy diqqatga sazovor joylarga o'rganib qolganingizdan so'ng, ahmoq pashshalar va orqa manzaralarga qarash allaqachon qiyin va jismoniy holat haqida ko'plab shikoyatlar mavjud. Jang o'rtasida, siz qilmoqchi bo'lgan oxirgi narsa - tiqilib qolgan pulemyot bilan aralashish.

O'q o'tkazmaydigan kvartet

Kompyuter sheriklaridan kam foyda bor - ular oddiy buyruqni bajarishga tayyor, lekin muntazam ravishda bema'nilikka tushib qolishadi va granata va RPGlardan qanday foydalanishni bilishmaydi. Ko'rinishidan, o'yin qo'shma o'tishni kutish bilan qilingan. Kuchli dushmanlar bo'lsa-da, ahmoqlar olomoniga qarshi to'rtta jasur ... Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Faqat, farqli o'laroq Left 4 Dead" o'yini , qizil daryo- bir martalik o'yin-kulgi. Adrenalin va skriptlar bilan to'ldirilgan yakuniy missiyalar sizni shubhada ushlab turadi, ammo u erga qaytish istagi yo'q.

Mualliflar halollik bilan bizning mavjudligimizni diversifikatsiya qilishga harakat qilishdi. Xuddi shu qishloqlarni Kalash bilan inhibe qilingan ahmoqlardan ozod qilib, men deyarli uxlab qoldim. Kechqurun dam olish yaxshi emas edi. FLIR to'plamiga ega snayper miltig'i demokratiya muxoliflari uchun hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Ammo keng ko'lamli janglarda qizil daryo gullaydi. Portlashlar atrofida gumburlaganda, xuddi shu yo'llar bo'ylab Xitoy tayog'i va jasadlar havoda sharmandalarcha erib ketishi aniq emas. Jasur jangchilar ustidan hatto o'limning kuchi yo'q! Onlayn, "qayta tug'ilish" qoidalari va agar siz yolg'iz yovuzlikni yo'q qilishni afzal ko'rsangiz, bilingki, AI yordamchilari eng yaqin "nazorat punktida" tiriladi.

Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifalar uchun o'yin belgini "pompalash" uchun ball beradi. Asta-sekin arsenalda qo'shimcha qurollar, aksessuarlar va "imtiyozlar" (tezlashtirilgan shifo, zirh teshuvchi patronlar va boshqalar) paydo bo'ladi. Kooperativ rejimlarda yangi narsalar albatta foydali bo'ladi: oxirgi stendda biz pozitsiyalarni himoya qilamiz, CSARda urib tushirilgan vertolyot ekipajini qutqaramiz, Rolling Thunderda biz mashinalarni kuzatib boramiz, Combat Sweepda biz hududni "tozalaymiz". Ammo elementar "desmatch" qayerda?

Ajdahoning qaytishi

qizil daryo- qimmat yuqori texnologiyali otishmalarga raqobatchi emas. Rasm mos emas



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: