Ochiq havoda yoqish o'yini - bu o'yinning maqsadi. O'rta guruh uchun ochiq o'yinlar

Marina Timeryanova
Ochiq o'yinlar uchun o'rta guruh

Ochiq o'yin "Oshpaz va mushukchalar"

Maqsad: bolalarni turli xil yurish yoki yugurish turlariga o'rgatish, reaktsiya tezligi, epchillik va so'zlarga e'tibor qaratish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yin tavsifi: Hisoblash qofiyasiga ko'ra, halqada yotgan narsalarni - "kolbasa" ni qo'riqlaydigan oshpaz tanlanadi. Oshpaz halqa, shnur - "oshxona" ichida yuradi. Bolalar - mushukchalar aylana bo'ylab yurishadi, ijro etishadi har xil turlari yurish, yugurish, matnni aytish:

Yo'lakda mushuklar yig'layapti,

Mushukchalar katta qayg'uga ega:

Kambag'al mushuklar uchun ayyor oshpaz

Kolbasalarni ushlashga ruxsat bermaydi.

BILAN oxirgi so'z"Mushukchalar" kolbasa olishga urinib, "oshxonaga" yugurishadi. Oshpaz yugurayotgan futbolchilarni haqorat qilishga urinmoqda. Ta'sir qilingan o'yinchilar o'yindan chetlatiladi. O'yin barcha kolbasalar oshpazdan o'g'irlanmaguncha davom etadi. G'olib mushukcha oshpazga aylanadi.

Siz aylanaga juda erta yugurolmaysiz. Oshpaz mushukchalarni ushlashi mumkin emas, faqat ularni tuzlashi mumkin emas, u doiradan tashqariga chiqishi mumkin emas. Bir vaqtning o'zida 2 yoki undan ortiq narsalarni olish taqiqlanadi.

Ochiq o'yin "Voevoda"

Maqsad: bolalarni aylanma, otish va to'pni ushlashga o'rgatish, harakatni so'zlar bilan muvofiqlashtirish, e'tibor va epchillikni rivojlantirish.

O'yin tavsifi: Aylana o'yinchilari to'pni biridan ikkinchisiga aylantirib:

Olma dumaloq raqs doirasiga aylanadi,

Kim ko‘targan bo‘lsa, hokim...

Bu vaqtda to'pga ega bo'lgan bola gubernator hisoblanadi. U aytdi:

Bugun men gubernatorman.

Men dumaloq raqsdan yuguraman.

Doira bo'ylab yuguradi, to'pni ikki o'yinchi o'rtasida polga qo'yadi. Bolalar xorda aytadilar:

Bir, ikki, qarg'a bo'lmang

Va olov kabi yugur!

O'yinchilar aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yugurib, sherigidan oldin to'pni ushlashga harakat qilishadi. Birinchi bo'lib yugurib, to'pni ushlab olgan kishi uni aylanaga aylantiradi. O'yin davom etmoqda.

To'pni faqat yoningizda turgan o'yinchiga aylantiring yoki tashlang. Siz aylana orqasida yugurayotgan o'yinchiga aralasha olmaysiz. To'pga birinchi bo'lib tegadigan kishi g'alaba qozonadi.

Ochiq o'yin "U yashiringan joyni toping"

Maqsad: xona yoki hududda harakat qilishni o'rganish, signal berilganda harakatlarni bajarish.

O'yin tavsifi: Bolalar devor bo'ylab turishadi. O'qituvchi ularga ob'ektni ko'rsatadi va uni yashirishini aytadi. O'qituvchi bolalarni devorga burilishni taklif qiladi. Bolalarning hech biri qaramasligiga ishonch hosil qilgandan so'ng, u ob'ektni yashiradi va keyin: "Vaqt keldi!" Bolalar ob'ektni qidira boshlaydilar.

Ochiq o'yin "O'rmondagi ayiqda"

Maqsad: Bolalarni turli funktsiyalarni navbatma-navbat bajarishga o'rgatish (qochib ketish va ushlash).

O'yin tavsifi: Ayiqning uyi (sayt oxirida) va ikkinchisida bolalar uyi aniqlanadi. Bolalar o'rmonda sayr qilishadi va xorda o'qigan oyat bo'yicha harakatlar qilishadi:

O'rmondagi ayiq bilan,

Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman,

Ammo ayiq uxlamaydi

Va u bizga qaraydi.

Bolalar she'rni aytib bo'lishlari bilan, ayiq o'rnidan turib, bolalarni ushlab oladi, ular uyga yuguradilar.

Ochiq o'yin "Toping va jim turing"

Maqsad: zalda harakat qilishni o'rganing. Chidamlilik va zukkolikni tarbiyalash.

O'yin tavsifi: O'qituvchi bolalarga ob'ektni ko'rsatadi va ular ko'zlarini yumgandan keyin uni yashiradi. Keyin u qarashni taklif qiladi, lekin uni olish uchun emas, balki uning qaerda yashiringanini qulog'iga aytishni taklif qiladi. Kim birinchi bo'lib topsa, keyingi o'yinda etakchi bo'ladi

Ochiq o'yin "Tulki tovuqxonada"

Maqsad: bolalarda chaqqonlik va signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish, qochish, ushlash, toqqa chiqish va chuqur sakrash bilan yugurishni mashq qilish.

O'yin tavsifi: Saytning bir tomonida tovuqxona tasvirlangan. Tovuqxonada tovuqlar skameykada (skameykalarda), bolalar esa skameykalarda turishadi. Saytning narigi tomonida tulki teshigi bor. Qolgan joy hovli. O'yinchilardan biri tulki bo'lishga tayinlangan, qolganlari tovuqlar - ular hovli bo'ylab yurib, yugurishadi, donalarni terib, qanotlarini qoqib yurishadi. "Tulki" signalida tovuqlar tovuqxonaga yugurishadi, perchga chiqishadi va tulki perchga chiqishga ulgurmagan tovuqni sudrab olishga harakat qiladi. U uni uyiga olib boradi. Tovuqlar panadan sakraydi va o'yin davom etadi.

Tulki tovuqlarni tutishi mumkin, tovuqlar esa faqat o'qituvchi "Tulki!" Degan ishorani berganida, perchga chiqishlari mumkin.

Ochiq o'yin "Quyon va bo'ri"

Maqsad: bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish, yugurish, ikki oyoqqa sakrash, cho'zilish va ushlashni mashq qilish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yin tavsifi: O'yinchilardan biri bo'ri, qolganlari quyonlarni tasvirlaydi. Saytning bir tomonida quyonlar o'z joylarini konus va toshlar bilan belgilaydilar, ulardan doiralar yoki kvadratlar yotqizadilar. O'yin boshida quyonlar o'z joylarida turishadi. Bo'ri saytning qarama-qarshi uchida - jarlikda. O'qituvchi aytadi: "Quyonlar sakrab, sakrab - hop - hop, yashil o'tloqqa. Ular o‘tni tishlab, bo‘ri kelyaptimi, deb tinglashadi”. Quyonlar aylanalardan sakrab chiqib, sayt bo'ylab tarqalib ketishadi. Ular ikki oyoqqa sakrab, o'tiradilar, o'tlarni tishlaydilar va bo'rini qidirib atrofga qarashadi. O'qituvchi "Bo'ri" so'zini aytadi, bo'ri jardan chiqib, quyonlarning orqasidan yugurib, ularni ushlab, teginishga harakat qiladi. Quyonlar har biri o'z joylariga qochib ketishadi, u erda bo'ri endi ularni bosib o'tolmaydi. Bo'ri tutilgan quyonlarni o'z darasiga olib boradi. Bo'ri 2-3 ta quyonni tutgandan so'ng, boshqa bo'ri tanlanadi. Quyonlar yugurib ketishadi, degan so'zlar bilan yuguradilar. "Bo'ri!" So'zidan keyin o'z joyingizga qaytishingiz mumkin.

Ona quyon panjasini bergan quyonlarni ushlay olmaysiz. Yo'lda dum kublarini qo'ying, quyonlar ularning atrofida yugurishadi. 2 ta bo'rini tanlang. Bo'ri to'siqdan - oqimdan sakrab o'tishi kerak.

Ochiq o'yin "O'zingizga sherik toping"

Maqsad: Bolalarda signalga ko'ra, so'z bo'yicha, tezda juftlik hosil qilish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va ranglarni aniqlashni mashq qiling. Tashabbuskorlik va zukkolikni rivojlantiring.

O'yin tavsifi: O'yinchilar devor bo'ylab turishadi. O'qituvchi har bir kishiga bitta bayroq beradi. O'qituvchining signaliga ko'ra, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab tarqalib ketishadi. Boshqa signalda yoki "O'zingizga juftlik toping!" So'zida bir xil rangdagi bayroqlar bo'lgan bolalar juftlikni topadilar, har bir juft bayroqlardan foydalanib, u yoki bu figurani yaratadi. O'yinda toq bolalar ishtirok etishi kerak; 1 nafari juftliksiz qolishi kerak. O'yinchilar: "Vanya, Vanya - esnamang, tezda juftlikni tanlang!"

O'yinchilar juft bo'lib, o'qituvchining signaliga (so'ziga) tarqaladilar.

Har safar o'yinchilar juftlikka ega bo'lishi kerak.

Bayroqlar o'rniga ro'molchalardan foydalaning. Bolalarning juft bo'lib yugurishlariga yo'l qo'ymaslik uchun cheklovchini kiriting - tor yo'l, oqimdan sakrab o'ting.

Ochiq o'yin "Qushlarning ko'chishi"

Maqsad: og'zaki signallarga javobni rivojlantirish. Gimnastika zinapoyasiga chiqishni mashq qiling.

O'yin tavsifi: Bolalar zalning bir chetida turishadi, ular qushlar. Zalning boshqa uchida minora (gimnastika devori) joylashgan. O'qituvchining signalida: "Qushlar uchib ketishdi!" - qushlar qanotlarini yoyib uchadilar. "Bo'ron!" signalida. - qushlar minoraga uchishadi - ular bo'rondan daraxtlarga yashirinishadi. "Bo'ron to'xtadi" degan so'zlardan keyin qushlar yana uchib ketishadi.

Ochiq o'yin "Cho'pon va suruv"

Maqsad: o'yin qoidalariga muvofiq o'ynash qobiliyatini mustahkamlash. Zal bo'ylab to'rt oyoqda emaklashni mashq qiling.

O'yin tavsifi: Ular cho'ponni tanlaydilar, unga shox va qamchi berishadi. Bolalar podani (sigirlar, buzoqlar, qo'ylar) tasvirlaydi. O'qituvchi so'zlarni aytadi:

Erta tongda

Cho'pon: "Tu-ru-ru-ru."

Va sigirlar unga juda mos keladi

Ular kuylashdi: "Moo-moo-moo".

Bolalar so'zlarga ko'ra harakatlarni bajaradilar, keyin cho'pon podani dalaga haydaydi (belgilangan maysazorga, hamma uning atrofida aylanib yuradi. Biroz vaqt o'tgach, cho'pon qamchisini yorib, podani uyiga haydab yuboradi.

Ochiq o'yin "Sichqoncha tuzog'i"

Maqsad: bolalarda o'z-o'zini nazorat qilish, harakatlarni so'zlar bilan muvofiqlashtirish qobiliyati va epchillikni rivojlantirish. Yugurish va cho'zilish, aylana bo'ylab shakllanish va aylana bo'ylab yurish mashqlari.

O'yin tavsifi: o'yinchilar ikkita teng bo'lmagan jamoaga bo'lingan, kattasi aylana hosil qiladi - "sichqonchani tuzog'i", qolganlari - sichqonlar. So'zlar:

Oh, sichqonlar qanchalik charchagan,

Hamma kemirdi, hamma ovqatlandi.

Aldashdan ehtiyot bo'ling,

Biz sizga yetib boramiz.

Sichqoncha tuzoqlarini o'rnatamiz,

Keling, hozir hammani ushlaylik!

Keyin bolalar qo'llarini pastga tushiradilar va aylanada qolgan "sichqonlar" aylanada turishadi va sichqonchaning qopqonlari kattalashadi.

Ochiq o'yin "Kondir, yondir!"

Maqsad: bolalarda o'z-o'zini nazorat qilish va fazoviy yo'nalishni rivojlantirish. Tez yugurishni mashq qiling.

O'yin tavsifi:

O'yinchilar bir ustunda juft bo'lib turishadi. Ustun oldida 2-3 qadam masofada chiziq chiziladi. "Tutuvchi" bu chiziqda turadi. Hamma aytadi:

Yonib ketmaslik uchun, aniq yondiring.

Osmonga qarang - qushlar uchmoqda,

Qo'ng'iroqlar jiringlayapti! Bir, ikki, uch - yugur!

"Yugurish" so'zidan so'ng, oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab yugurishadi (biri chapda, ikkinchisi o'ngda, tutqichning oldida qo'llarini ushlashga harakat qiladi, u juftlikdan birini ushlab olishga harakat qiladi. bolalar uchrashish va qo'llarini birlashtirish uchun vaqt bor, agar tutuvchi muvaffaqiyatga erishsa, u holda u juftlik hosil qiladi va ustunning oldida turadi, qolganlari esa ushlagichdir.

Ochiq o'yin "Doira tuzoqlari"

Maqsad: bolalarda harakatlarni so'zlar bilan muvofiqlashtirish qobiliyatini rivojlantirish. Ritmik yurish, qochish va ushlash bilan yugurish va aylana bo'ylab saf tortishni mashq qiling.

O'yin tavsifi: bolalar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Qopqon aylananing markazida, qo'lida bint bilan. O'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar va aytadilar:

Biz, kulgili bolalar, yugurishni va sakrashni yaxshi ko'ramiz.

Xo'sh, bizga yetib olishga harakat qiling. Bir, ikki, uch - tuting!

Bolalar qochib ketishadi, lekin tuzoq yetib oladi. Tutilgan kishi vaqtincha chetga o'tadi. O'yin tuzoq 2-3 bolani ushlamaguncha davom etadi. Davomiyligi 5-7 daqiqa.

Ochiq o'yin "Xovdagi bo'ri"

Maqsad: jasorat va epchillikni, signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish. Uzunlikka sakrashda yugurishni mashq qiling.

O'yin tavsifi: maydonda 80 - 100 sm masofada ikkita parallel to'g'ri chiziq chizilgan - "xandaq". Saytning chetlari bo'ylab "echki uyi" tasvirlangan. O'qituvchi bitta o'yinchini "bo'ri", qolganini "echki" sifatida tayinlaydi. Barcha echkilar saytning bir tomonida joylashgan. Bo‘ri ariqda turibdi. O'qituvchining "xandaqdagi bo'ri" signalida echkilar saytning qarama-qarshi tomoniga yugurib, xandaqdan sakrab o'tishadi va bo'ri ularni ushlashga (tegishga) harakat qiladi. Tutilganlar ariq burchagiga olib ketiladi. O'yin davomiyligi 5-7 daqiqa.

Ochiq o'yin "Uysiz quyon"

Maqsad: bolalarda fazoviy orientatsiyani rivojlantirish. Tez yugurish bilan shug'ullaning

O'yin tavsifi: o'yinchilar orasidan ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar - quyonlar - "o'z uyi" uchun doiralar chizishadi. Boshpanasiz quyon qochib ketadi va ovchi unga yetib boradi. Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin; keyin aylanada turgan quyon uysiz quyonga aylanadi. Agar ovchi ularni tutsa, ular rollarni almashtiradilar. O'yin davomiyligi 5-7 daqiqa

Ochiq o'yin "Boyo'g'li"

Maqsad: bolalarda inhibe qilish, kuzatish va signal bo'yicha harakatlar qilish qobiliyatini rivojlantirish. Bolalarni yugurishda mashq qiling.

O'yin tavsifi: 80 - 100 sm masofada ikkita to'g'ri chiziq chizilgan - bu "xandaq". Chegaradan bir yoki ikki qadam narida "echkining uyi" tasvirlangan. Barcha echkilar saytning bir tomonida joylashgan. Bo‘ri ariqda turibdi. "Ariqdagi bo'ri" signalida echkilar qarama-qarshi tomonga yugurib, ariqdan sakrab o'tishadi va bo'ri bu vaqtda echkilarni ushlaydi. Tutilganlar ariq burchagiga olib ketiladi. Davomiyligi 6-8 daqiqa.

Ochiq o'yin "O't o'chiruvchilar mashg'ulotda"

Maqsad: bolalarda kollektivizm tuyg'usini, signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Ko'tarilish va ustun hosil qilishni mashq qiling.

O'yin tavsifi: bolalar 3-4 ustunda 5-6 qadam masofada gimnastika devoriga qarab turishadi. Har bir ustunga bir xil balandlikda qo'ng'iroq osilgan. "1, 2, 3 - yuguring" signalida bolalar birinchi turish, devorga yuguring, ichkariga chiqing va qo'ng'iroqni chaling. Keyin ular pastga tushib, ustunining oxirida turishadi. O'yinni 6-8 marta takrorlang.

Keling, Pushkinning burnerlarini o'ynaymiz!


(1799 – 1837)

O'yin: "Buvim" ("Burnerlar")

Maqsad: o'yinning kelib chiqishi haqida o'quvchilarning g'oyalarini rivojlantirish: "Burnerlar";
Vazifalar:
o'yin qoidalarini o'rganish;
bu o'yin qaerdan kelganini tushunish;
yaratmoq yaxshi kayfiyat va hissiy yuksalish.
Tushuntirish eslatmasi:
Zaxarovdagi Pushkin bayrami ko'p yillar davomida mavjud bo'lib, uning o'ziga xos yuzi, o'z tarixi bor. Avvalo, u oddiy o‘qituvchilar, olimlar, o‘lkashunoslar – havaskorlar, ijtimoiy faollar tashabbusi bilan dunyoga kelgani uchun. Uning bolalar o'yin qismi esa juda qiziqarli, xalq o'yinlariga asoslangan, qiziqarli, bayram marosimlari, bu mintaqada Pushkin davridan beri mavjud bo'lgan va Pushkin bayramlari tufayli yana hayotga qaytarilgan. Nega Zaxarovda? Zaxarova - bu shoirning buvisiga tegishli bo'lgan Moskva yaqinidagi mulk.






Ular o'ynashni yaxshi ko'rishardi turli o'yinlar, lekin mening sevimli o'yinim edi: "Burnerlar". Bugungi bolalarimiz bu o'yinni Pushkin yaxshi ko'rishini bilmagan holda o'ynashadi.


Yongichlar
Bu o'yinda boshqa ko'plab ruscha nomlar mavjud: "Burn Clearly", "Ogarishi", "Razbegishi", "Separations" va boshqalar. O'yin deyarli hammaga ma'lum. slavyan xalqlari, va juda qadimiy, hatto oddiy slavyan.
Asrlar davomida burnerlar rus xalqining eng keng tarqalgan va sevimli o'yinlaridan biri bo'lib kelgan. "U burner o'ynamasdi", deydi A.S. Pushkin Tatyana haqida, bu qahramonning g'ayrioddiy xarakterini ishonchli tarzda isbotlaydi, deb hisoblaydi. Darhaqiqat, burnerlar faqat rus adabiyotida o'nlab marta tasvirlangan. Rus tilida bu o'yinni qayta tiklash xalq bayramlari va bayramlar endi deyarli marosim, ramziy tovushga ega bo'lmoqda.
5 – 25 yoki bir oz ko‘proq yigit va qizlar (o‘g‘il va qiz) ishtirok etishi mumkin. Sizga maysazor, 20-30 metr uzunlikdagi platforma kerak. Ular "burner" drayverini tanlaydilar. Qolganlari juftlarga bo'linadi: odatda o'g'il va qiz, o'g'il va qiz juftligi. Ular qo'llarini birlashtiradi. Er-xotinlar bir qatorda (ustun) bir-birining orqasida turishadi. Oldinda, birinchi juftlikdan 3-5 metr masofada, "burner" qolgan o'yinchilarga orqa tomoni bilan turadi. Hamma xorda aytadi:
Yonish, aniq yonish


Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang:
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlaydi,
"Osmonga qarang" so'zlari bilan boshlab, "burner" yuqoriga qaraydi. Bu vaqtda oxirgi juftlik qo'llarini ajratib turadi va bir o'yinchi o'ngga, ikkinchisi oldinga ustun bo'ylab chapga ketadi. "Yondirgich" ga deyarli yetib bo'lgach, ular "qo'ng'iroq" so'nggi so'zini kutishadi va shundan so'ng ular "burner" yonidan oldinga yugurishga shoshilishadi. U ulardan birortasining orqasidan quvib, yana qo‘l ushlashidan oldin ularni ushlashga harakat qiladi (qo‘li bilan tegib o‘zini ko‘rsatish kifoya). Kim "burner" ushlasa, butun chiziqning old qismidagi juftlikka aylanadi. Va yolg'iz qolgan o'yinchi mashinani boshqaradi.


O'yin: "Buvim" ("Burnerlar")


"Yongichlar"
Agar "yondiruvchi" hech kimni tutmasa, u yana "yoqadi" - u keyingi juftlikni ushlaydi.
Qoidalar:
1. "Yondiruvchi" orqasiga qarashga va uning yonidan qaysi juftlik yugurib o'tmoqchi bo'lganiga josuslik qilishga haqqi yo'q. Aks holda, yugurishga tayyorgarlik ko'rayotgan juftlik boshqa juftlik bilan burilishlarini yoki bir-biri bilan joylarini almashishi mumkin.
2 So'nggi "jiringlash" so'zi eshitilgunga qadar hech kim yugurishni boshlamasligi kerak.
3. "Belner" yugurayotganlarni faqat qo'llarini birlashmaguncha yoqib yuborishi mumkin.
4. Har safar bir juft yuguruvchi ustun oldida turadi.
O'yin turlari
Ba'zi joylarda, agar yoshlar o'ynayotgan bo'lsa, ko'pincha "o'choq" yuguruvchilarning hech birini ta'qib qilmasligi kerak, lekin har doim yigit va unga etib kelib, qiz bilan juftlashishi mumkinligi haqida kelishib olindi. Qo'lga tushgan kishi "yonib ketadi".
Ba'zan, "burner" dan 15-20 metr oldinda, yugurayotgan er-xotin qo'llarini birlashtirmaslik kerak bo'lgan joy belgilanadi.
Ikki tomonlama yondirgichlar
Agar burnerlarni o'ynagan odamlar ko'p bo'lsa, unda siz 15-20 m masofada ikkita ustunda (bir-biriga qarshi) juft bo'lib turishingiz mumkin, ya'ni. ular orasidagi masofaning o'rtasida, har biri o'z ustuniga orqasiga ega bo'lgan ikkita "yondirgich" mavjud. "... qo'ng'iroqlar jiringlaydi" degan so'zlar bilan, har bir ustundagi oxirgi juftlik qo'llarini ajratib, qarama-qarshi ustundagi o'yinchilarga qarab yugurib, ular bilan yangi juftliklar yaratishga harakat qiladi. "Yongichlar" yuguruvchilarning har qandayini ushlaydi. Juftsiz qolganlar yangi "yondiruvchilar"ga aylanadi.
Qoidalar an'anaviy burnerlarda bo'lgani kabi. Ushbu o'yin ommaviy bayramlar va bayramlar uchun eng mos keladi.

Bu kunlar bu ajoyib, ammo oz unutilgan o'yin da topish mumkin bayram Keng Maslenitsa yoki Ivan Kupala kuni. Ko'pchilik bu o'yinni biladi " Kuyish-kuyish-ochiq!»

"Burnerlar" o'yinining qoidalari

O'yinda 11 kishi ishtirok etadi. O'yinchilar soni toq bo'lishi muhim. O'yin uchun katta kliring yoki joy tanlangan. hovli. Tanlangan haydash- u qiladi "kuyish".

Boshqa barcha o'yinchilar juftlarga bo'linib, orqada turishadi "yonayotgan" undan 3-4 metr masofada. O'yinchilar kuylashadi:

“Yon, aniq yondir,
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang:
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!"

Ular qo'shiq aytishni tugatgandan so'ng, oxirgi juftlik qo'llarini ochadilar va yuguradi ustun bo'ylab, biri chapda, ikkinchisi o'ngda.

Haydovchiga yetib olishlari bilan unga baqiradilar:

"Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang, olov kabi yuguring!"

Shundan so'ng ular haydovchini chetlab o'tishga harakat qilib, uning oldida turishadi va yana qo'llarini siqishadi. Haydovchi, o'z navbatida, ularni g'azablantirishga yoki ushlashga harakat qiladi. Agar u o'yinchilardan birini haqorat qilishga muvaffaq bo'lsa, u bilan ustun oldida turadi, qolgan o'yinchi esa " yonayotgan».

Agar haydovchi hech kimni tutmagan bo'lsa, u haydashni davom ettiradi va yugurayotgan o'yinchilar ustunning boshida juft bo'lib turishadi.

Siz charchaganingizcha o'ynashingiz mumkin!

Sozlash imkoniyatlari

"Yon, aniq yondir,
Chiqib ketmasligi uchun.
Etagingizda turing
Maydonga qarang
Karnaychilar u yerga boradilar
Ha, ular rulon yeyishadi.
Osmonga qarang:
Yulduzlar yonmoqda
Turnalar qichqiradi:
- Gu, gu, men qochib ketaman.
Bir, ikki, qarg'a bo'lma,
Va olov kabi yuguring! ”

yoki bu variant

"Yon, aniq yondir,
chiqib ketmasligi uchun.
To'pig'ingizda turing va dalaga qarang:
Rooks yurishadi va rulon yeyishadi.
Qushlar uchmoqda, qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
»

ruslar xalq o'yinlari bolalar uchun har doim kichik, jonli fidgetlar orasida mashhur bo'lgan. O'yinlar qadim zamonlardan beri o'ynalgan va bugungi kunda ular onalar, buvilar, do'stlar va ommaviy bayramlar, qiziqarli tadbirlar, xalq bayramlari.

"Pirog"

Bolalar bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi. Ishtirokchi "pirog" ni tasvirlab, saflar orasida o'tiradi. Hamma kuylaydi:

Ha, u juda baland,

Ha, u juda keng,

Ha, u juda yumshoq,

Uni kesib oling va ovqatlaning.

Qo'shiq kuylayotganda, "baland" so'zlari bilan ular qo'llarini yuqoriga ko'taradilar, "keng" - ularni yon tomonlarga yoyishadi, "yumshoq" - oshqozonni uradi.

"Uni kesib oling va yeng" degan so'zlardan so'ng, har bir qatordan bitta ishtirokchi "pirog" ga yuguradi. Kim "pirojnoe" ga tegsa, uni birinchi bo'lib o'z jamoasiga olib boradi va yutqazgan o'zini "pirojnoe" ko'rsatishda qoladi. Eng ko'p pirogni olgan guruh g'alaba qozonadi

"Xo'roz jangi" o'yini

Bir oyoq ustida turgan o'yinchilar bir-birlarini yelkalari bilan itarib, ikkala oyog'ida turishga majbur qilishadi.

"Arqonni torting" o'yini

Erga 2 halqa qo'ying va birining o'rtasidan ikkinchisining o'rtasiga arqonni torting. O'yin ishtirokchilari 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi halqaga kiradi. Signalda ular yugurib, joylarni almashtiradilar. Raqibning halqasiga birinchi bo'lib yugurib, ikkinchi halqadan arqonni tortib olgan kishi g'olib hisoblanadi. Birinchi juftlikdan so'ng, ikkinchi, uchinchi va oxirigacha davom etadi.

"Tovuqlar va xo'rozlar" o'yini

Uch juft don yig'adi (loviya, no'xat, qovoq urug'lari), polga sochilgan. Eng ko'p to'plaganlar g'alaba qozonadi.

"Brülörler" o'yini

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib - ustunda saf tortadilar. Bolalar qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, "darvoza" ni tashkil qiladilar. Oxirgi juftlik "darvoza ostidan" o'tadi va oldinda turadi, keyin esa keyingi juftlik. "Spedik" oldinda, birinchi juftlikdan 5-6 qadam narida, orqa tomoni bilan turadi. Barcha ishtirokchilar qo'shiq aytadilar yoki aytadilar:

Yonish, aniq yonish

Chiqib ketmasligi uchun!

Osmonga qarang

Qushlar uchmoqda

Qo'ng'iroqlar jiringlaydi:

Ding-dong, ding-dong,

Tez yugur!

Qo'shiq oxirida ikkita yigit oldinda bo'lib, tarqalib ketishadi turli tomonlar, qolganlar bir ovozdan baqiradilar:

Bir, ikki, qarg'a bo'lma,

Va olov kabi yugur!

"Yonayotgan" yugurayotganlarga yetib olishga harakat qiladi. Agar o'yinchilar bir-birining qo'llarini "yonayotgan" tomonidan ushlanmasidan oldin ushlashga muvaffaq bo'lsalar, ular ustun oldida turishadi va "yonib turgan" yana ushlaydi, ya'ni. "yonayotgan". Va agar "yonayotgan" yuguruvchilardan birini ushlasa, u u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan o'yinchi etakchilik qiladi.

"Qo'ng'iroq" o'yini

Bolalar aylanada turishadi. Haydovchi sanoq mashinasi yordamida tanlanadi. U aylana bo'ylab yuradi va aytadi:

Dili-don, dili-don,

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling.

Qolgan o'yinchilar o'z joylarida raqsga tushishadi. "Qo'ng'iroq" so'zida haydovchi uning yonida turgan o'yinchiga o'girilib, uch marta qarsak chalib, ta'zim qiladi. O'yinchi ham qo'llarini uch marta qarsak chaladi, ta'zim qiladi va haydovchining orqasida turadi. Endi ikkalasi aylana bo‘ylab yuribdi:

Dili-don, dili-don,

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling.

"Qo'ng'iroq" so'zida haydovchi yana keyingi o'yinchini qarsak chalish va ta'zim qilish orqali o'yinga qo'shilishga taklif qiladi. Shunday qilib, o'yin haydovchining orqasida 4-6 kishi qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, aylanada qolgan bolalar qarsak chaladilar, haydovchi va u tanlagan o'yinchilar raqsga tushishadi. Musiqa tugagach, haydovchi va boshqa o'yinchilar juft bo'lib turishlari kerak. Kimda juftlik yetishmasa, haydovchiga aylanadi.

"O'rdak-g'oz" o'yini

Bolalar qo'llarini orqalarida qo'yib, aylanada turishadi. Haydovchi tanlanadi va uning qo'liga kichik to'p beriladi. Haydovchi aylana orqasida turadi. So'zlarga: "O'rdak, o'rdak, o'rdak!" - deydi haydovchi, u orqalarini unga qaratib turgan bolalarning yonidan o'tib ketadi. “Goz! – o‘yin ishtirokchilaridan birining qo‘liga to‘p qo‘yadi. Shundan so'ng, haydovchi va qo'llarida to'p bilan bola turli yo'nalishlarda ketadi. Ular tezlik bilan yurishadi va uchrashuv paytida ular bir-birlariga: "Xayrli tong" yoki "Xayrli kun", "Xayrli oqshom" deyishadi, boshlarini qimirlatib, "yo'l" ni o'zlari boshlagan joyga davom ettiradilar. Birinchi kelgan kishi g'alaba qozonadi. Siz tezlikda yurishingiz kerak. G'olib etakchiga aylanadi.

O'yin "Biz kulgili bolalarmiz"

Tuzoq tanlangan. U futbolchilarga orqasiga qarab turadi. Bolalar tuzoqqa yugurishadi: "Biz kulgili bolalarmiz, biz yugurishni va o'ynashni yaxshi ko'ramiz, lekin bizni tutishga harakat qiling. Bir, ikki, uch (qo'llarini qarsak chaladi) - ushlang! Matn tugashi bilan tuzoq bolalarni ushlaydi.

Quyosh bilan o'yin.

Doira markazida "quyosh" joylashgan (bolaning boshiga quyosh tasviri tushirilgan qalpoq qo'yilgan). Bolalar xorda aytadilar:

Yorqin, quyosh, yorqinroq -

Yozda issiqroq bo'ladi

Va qish issiqroq

Va bahor yanada yoqimli.

Bolalar aylanada raqsga tushishadi. 3-qatorda ular "quyosh" ga yaqinlashadilar, aylanani toraytiradilar, ta'zim qiladilar, 4-qatorda aylanani kengaytiradilar. "Men yonyapman!" - "quyosh" bolalarni quvib yetmoqda.

Ro'molcha bilan o'yin.

Maslenitsa bolalar bilan o'ynaydi. Bolalar aylana bo'ylab qo'llarini ushlab yurishadi, Maslenitsa ular tomon harakatlanadi. Qo'shiq aytadi:

Va men Maslenitsaman,

Men o‘gay qiz emasman

Men ro'molcha bilan yuraman

Men hozir sizga kelaman.

Bolalar to'xtashdi va Maslenitsa ikki bolaning o'rtasida turib dedi:

Yelkamda sharf bor,

Kim tezroq yuguradi?

Maslenitsa to'xtagan bolalar aylana bo'ylab yugurishadi (tashqi), o'z joylariga qaytib, sharf olishadi. Maslenitsaga tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi.

"Tuzoq" o'yini

Bolalar va buffonlar (echki qalpoq kiygan buffonlardan biriga murojaat qiling).

Kulrang echki,

Oq dumi,

Biz sizga ichimlik beramiz

Biz sizni ovqatlantiramiz

Bizga tegmang

Va "Tuzoq" ni o'ynang.

"Echki" ga aytilgan so'zlardan keyin bolalar qochib ketishadi va "echki" ularni yirtib tashlashga harakat qiladi.

"Karusel" o'yini.

Biz dam olishni davom ettiramiz

Karuselda yugurish vazni.

Treningga lentalar biriktirilgan. Bolalar bir qo'li bilan lentani ushlab, avval bir yo'nalishda, so'ngra qo'llarini almashtirib, ikkinchisida yurishadi. Halqa kattalar tomonidan ushlab turiladi. Siz an'anaviy matnga karuselni "minishingiz" mumkin:

Zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a

Karusellar aylanmoqda

Va keyin, keyin, keyin

Hamma yugur, yugur, yugur.

Jim, jim, shoshilma,

Karuselni to'xtating.

Bir-ikki, bir-ikki,

Shunday qilib o'yin boshlandi.

O'yin "Ko'r odamning blyufi"

Skok-skok, skok-skok,

Quyon daraxt dumiga sakrab tushdi

U barabanni baland ovozda uradi,

U barchani ko'r odamning buffini o'ynashga taklif qiladi.

"Ko'r odamning blyufi" o'yini o'ynaladi.

O'yinning borishi. O'yinchining ko'zlari bog'langan, o'yinchilardan chetga olib ketilgan va bir necha marta aylangan. Keyin ular u bilan gaplashadilar:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Yoğurma idishida.

Yoğurgichda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Ushbu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va ko'r odamning buffi ularni ushlaydi.

O'yin "Darvozadan o'ting"

O'yinning borishi. Bahor barcha kattalar va bolalarni sakkizta shaklda boshqaradi ("ip va igna" harakati). Musiqa tugashi bilan Bahor qo'lini bir juft bolalar va kattalarga qaratadi. Ular bir-biriga o'girilib, qo'llarini ushlab, "yoqa" hosil qiladi. Qolgan bolalar Bahor boshchiligida shu darvozalardan o‘tishadi. Bola darvoza ichida qoladi. O'yin 4-5 bola ushlanmaguncha davom etadi. Ular raqs ohangiga raqsga tushishadi va boshqa bolalar quvnoqlik bilan qo'llarini urishadi.

Echki bilan o'yin.

O'yinning borishi. Bolalar turgan doiraning markazida "echki" bor. Bolalar bolalar qofiyasining so'zlarini talaffuz qiladilar va matnga muvofiq harakatlarni bajaradilar.

Echki sayrga chiqdi,

Oyoqlarini cho'zing.

Echki oyoqlarini taqillatadi,

U echkidek qichqiradi:

"Be-e-e, be-e!"

Bolalar aylana markaziga va orqaga o'tadilar. Bolalar aylanada turishadi va "echki" o'zining "tuyoqlarini" taqillatadi va "shoxlarini" ko'rsatadi. “Echki” qichqiradi va qochib ketayotgan bolalarni quvib yetadi.

"Kokerel" bilan o'yin.

O'yinning borishi. Bolalar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Markazda kokerel qalpoq kiygan bola. Bolalar bog'chasining matni talaffuz qilinadi va harakatlar amalga oshiriladi.

Knock-knock-knock-knock!

Xo‘roz hovlida aylanib yuradi.

O'zi - shporlar bilan,

Quyruq naqshli!

Deraza ostida turadi

U hovli bo'ylab qichqiradi,

Kim eshitadi -

U urmoqda!

Ku-ka-re-ku!

Bolalar aylana bo'ylab yurishadi, oyoqlarini tizzadan yuqoriga ko'tarib, qanotlarini qoqib qo'yishadi. "Xo'roz" ham aylana bo'ylab ketadi, lekin teskari yo'nalishda. Bolalar yuzlarini aylana shaklida aylantirib, "qanotlarini" urishda davom etadilar. "Xo'roz" aylananing markazida to'xtaydi, "qanotlarini" qoqib, qichqiradi. Bolalar qochib ketishadi, "xo'roz" ularga yetib olishga harakat qiladi.

"Ring" o'yini

Barcha o'yinchilar bir qatorda turishadi. Buffonning qo'lida uzuk bor, u kaftlariga yashiradi va so'ng ehtiyotkorlik bilan yigitlardan biriga topshirishga harakat qiladi:

Men oltinni ko'myapman

Men sof kumushni ko'myapman!

Yuqori xonada

O'ylab ko'ring, qiz.

Tasavvur qiling, taxmin qiling, qizil!

Oxirgi turgan kishi uzuk qidirmoqda va buffon: "Tahmin qiling, kimda uzuk bor, sof kumush", deydi. Agar ishtirokchi uzuk kimda ekanligini taxmin qilsa, u uy egasiga aylanadi.

O'yin "O'rmonda ayiq"

Haydovchi tanlangan - "ayiq". U o'yinning boshqa ishtirokchilaridan bir oz masofada joylashgan. Bolalar "ayiq" ga yaqinlashganda matnni aytadilar.

Ayiqning kamonida

Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman,

Ammo ayiq uxlamaydi,

Bizga hamma narsa qichqirmoqda.

Matn tugagach, bolalar qochib ketishadi va "ayiq" ularni ushlaydi.

O'yin davomida quyidagi so'zlardan foydalanish mumkin:

O'rmondagi ayiq tomonidan

Men qo'ziqorin va reza mevalarni tanlayman.

Ammo ayiq uxlamaydi,

Hamma narsa bizga qaraydi

Va keyin u qanday qilib o'sadi

Va u bizning orqamizdan yuguradi!

Va biz rezavorlarni olamiz

Va biz uni ayiqga bermaymiz,

Keling, klub bilan o'rmonga boraylik,

Ayiqning orqasidan urish!

"Mazay bobo" o'yini

O'yinning borishi. O'yinchilar Mazay boboni tanlaydilar. Qolgan ishtirokchilar unga mehnatni ko'rsatadigan qanday harakatlar (masalan: ekish, o'rim-yig'im, o'rim-yig'im va boshqalar) yoki boshqa faoliyat turi (chang'i, konkida uchish, qor to'plari o'ynash va boshqalar) ko'rsatilishi haqida kelishib olishadi. Ular Mazay boboga yaqinlashib, qo‘shiq aytishadi.

Salom, Mazay bobo,

Qutidan chiqing!

Biz qayerda ekanligimizni aytmaymiz

Va biz sizga ular nima qilganini ko'rsatamiz!

Ushbu tutqichlardan so'ng, har bir kishi o'z harakatlari bilan kelishilgan ishni tasvirlaydi. Agar Mazay to'g'ri taxmin qilsa, bolalar qochib ketishadi va u ularni ushlaydi. Kim birinchi bo'lib qo'lga olindi? U yangi bobo Mazayga aylanadi va o'yin takrorlanadi. Agar ular taxmin qilmasalar, unga boshqa ishni ko'rsatishadi.

Qo'shiq aytish o'rniga quyidagi dialog yangrashi mumkin:

Salom, bobo!

Salom bolalar! Siz qayerda edingiz?

Ishda.

Ular nima qilishardi?

Bu so'zlardan keyin bolalar harakatlarni bajaradilar.

O'yin "Ko'r odamning qo'ng'iroq bilan blef"

O'yinning borishi. Qur'a bo'yicha (hisoblash orqali) ular "ko'r odamning buffini" va u qidiradigan o'yinchini tanlaydilar. "Jmurka" ko'zlari bog'langan, boshqa bolaga esa qo'ng'iroq beriladi. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. "Jmurka" haydovchini qo'ng'iroq bilan ushlashi kerak. Keyin yangi o'yinchilar juftligi tanlanadi. Bir nechta "ko'r odamning buffi" bo'lishi mumkin. Aylanada turgan bolalar "ko'r odamni" bir-birlari bilan uchrashishdan ogohlantiradilar: "Olov! Yong'in!"

Dumaloq raqs o'yini "Men loch bilan yuraman"

O'yinning borishi. Bolalar aylanada, markazga qaragan holda turishadi. Bir bola yetakchi. Uning qo'lida "bog' o'ti" (bo'lishi mumkin). atlas lenta yoki unga tikilgan qalin qog'oz barglari bilan to'qilgan o'ralgan arqon. Birinchi oyatni kuylayotganda, rahbar sakkizta raqamda yuradi (har bir bolani chetlab o'tadi) va oyatning oxirgi so'zida u to'xtagan odamga ta'zim qiladi.

Men tok bilan yuraman

Men yashil rangga boraman.

Qayerdaligini bilmayman

Lochni qo'ying

2-bandning boshlanishi bilan, rahbar ta'zim qilgan bola etakchiga ergashadi.

Lochni qo'ying

Lochni qo'ying

Lochni qo'ying

O'ng yelkada.

Uchinchi oyatda harakatlar takrorlanadi.

Va o'ngdan,

Va o'ngdan,

Va o'ngdan

Uni chap tomonga qo'ying.

Qo'shiqning oxiriga kelib, to'rt kishi loach bilan yurishadi. Keyin "loach" aylananing markaziga joylashtiriladi. To'rt bola quvnoq raqs qo'shig'iga raqsga tushishadi, har qanday raqs harakatlarini bajaradilar. Musiqa tugagach, bolalar loachni olishga harakat qilishadi. Eng epchil kishi etakchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

"Quvnoq musiqachilar" o'yini.

O'yinning borishi. Har qanday ikki qismli ohangda bolalar aylanada turib, cholg'u asboblarini (chang'iroqlar, rumbalar, qo'ng'iroqlar va boshqalar) chaladilar. Petrushka aylana markazida turadi, dirijyor. Birinchi qism tugashi bilan bolalar asboblarni erga qo'yib, osongina aylana bo'ylab yugurishadi. Petrushka umumiy aylanada turadi va bolalar bilan birga yuguradi. Musiqa tugagach, o'yinchilar asboblarini tezda demontaj qilishadi. Dirijyor asbobni olmagan odamga aylanadi.

"Zarya-Zaryanitsa" o'yini

O'yinning borishi. Ikkita haydovchi tanlanadi. Haydovchilar ham, o'yinchilar ham aylana bo'ylab turishadi, qo'llarida lentani ushlab turishadi (o'yinchilar soniga qarab lentalar karuselga biriktiriladi). Hamma raqsga tushadi va qo'shiq aytadi.

Zarya-Zaryanitsa, Qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim,

Kalitlarni tashladi

Oltin kalitlari

Bo'yalgan lentalar.

Bir, ikki, uch - qarg'a emas,

Va olov kabi yugur!

Haydovchining so'nggi so'zlari bilan ular turli yo'nalishlarda yugurishadi. Bo'shatilgan lentani birinchi bo'lib olgan kishi g'olib bo'ladi, qolgani esa keyingi sherigini tanlaydi.

"Ikki o'choqli".

Ishtirokchilar bir ustunda juft bo'lib turishadi. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz ikkita ustunda (biri boshqasiga qarshi) 15-20 m masofada turishingiz mumkin - har biri o'z orqasiga qarab ikkita "yondirgich" turadi ustun. "... qo'ng'iroqlar jiringlayapti" degan so'zlar bilan, har bir ustundagi oxirgi juftlik qo'llarini ajratib, qarama-qarshi jamoaning o'yinchilariga qarab yugurib, ular bilan yangi juftliklar yaratishga harakat qiladi. "Yongichlar" yuguruvchilarning har qandayini ushlaydi. Juftsiz qolganlar yangi "yondiruvchilar"ga aylanadi.

"Ko'r odamning "Vanya" va "Manya" blyufi.

Ikki haydovchi tanlanadi (qiz va o'g'il) va ulardan biri nozik ovozli "Manya", ikkinchisi esa bas ovozida gapiradigan "Vanya" (ko'proq qiziqarli muhit yaratish uchun bola) "Maney" va qiz "Vanya" qilish mumkin). Haydovchilarning ko'zlari bog'langan va ba'zan o'z atrofida aylana oladi.

Qolgan o'yinchilar etakchilar atrofida aylana hosil qiladi va qo'llarini birlashtiradi. "Vanya" "Mani" dan olib ketiladi va uni topishni so'radi.

"Vanya" qo'llarini oldinga cho'zib, qidira boshlaydi va qo'ng'iroq qiladi: "Qaerdasan, Manya?" "Men shu yerdaman", deb javob beradi "Manya", lekin uning o'zi uning yaqinlashayotganini sezib, yon tomonga qochib ketadi. “Vanya” futbolchilardan birini “Manya” deb xato qilishi mumkin. Bunday holda, unga xato tushuntiriladi. Shu bilan birga, o'yinchilar "Mana" ga aylanadan chiqib, biror narsaga to'qnash kelishlariga yo'l qo'ymaydilar. "Vanya" "Manya" ni topganda, ular yangi haydovchilar bilan almashtiriladi.

Aylanada turgan bolalar haydovchiga hech kimning qaerdaligini aytmasligi kerak.

"Manya" ni ushlash uchun uni ushlamasdan yoki ushlab turmasdan qo'lingiz bilan tegizish kifoya.

Agar "Vanya" uzoq vaqt davomida "Manya" ni ushlay olmasa, ularni rollarni almashtirishga yoki yo'l berishga taklif qilish kerak. yangi juftlik tayyor.

"Yer - suv - osmon"

(yoki "Hayvon - Baliq - Qush")

O'yinni yanada qiziqarli va faol qilish uchun o'yinchilar baliq, qushlar va hayvonlarning nomlarini bilishlari kerak. Ismning birinchi va ikkinchi versiyalarida yozishmalar taxmin qilinadi: osmon - qushlar, suv - baliq va boshqalar. O'yinda barcha hohlagan bolalar ishtirok etishlari mumkin. O'yinchilar o'tirishadi yoki markazga qaragan aylanada turishadi. Doira o'rtasida to'p bilan etakchi (afzal to'ldirilgan).

Taqdimotchi o'yin nomining so'zlaridan birini aytadi va darhol to'pni istalgan o'yinchining qo'liga tashlaydi. U to'pni ushlaydi, tegishli hayvonni, masalan, "hayvon" ("yer") so'zidan foydalanib, tulki yoki ayiqni nomlaydi va to'pni etakchiga qaytaradi. Agar o'yin ishtirokchisi hayvonni nomlashga ulgurmagan yoki noto'g'ri nom bergan bo'lsa yoki to'pni ushlay olmasa, u jarima ochkosini oladi yoki jarimani (har qanday kichik ob'ektni) beradi.

Taqdimotchi to'pni yangi o'yinchilarga tashlaydi, to'pni kutish va kerakli hayvonni tezda nomlash zarurati bilan hammani shubhada ushlab turishga harakat qiladi. To'pni bitta o'yinchiga ikki marta tashlash mumkin. Jarima ochkolari bo'lgan ishtirokchilar guruhi to'planganda, o'yin bekor qilinadi va jarima ochkolari bo'lganlarga qiziqarli guruh vazifasi beriladi: qo'shiq aytish, raqsga tushish, pantomima ijro etish va hokazo. Keyin o'yin yangi etakchi bilan davom etadi.

Taqdimotchi to'pni faqat "zamin" yoki boshqa so'zni talaffuz qilgandan keyin tashlashi mumkin.

Hayvonlarning nomlari takrorlanmasligi kerak.

"Buzilgan telefon"

(O'yinning eski nomi "Mish-mishlar" edi)

O'yinda 8-10 kishi ishtirok etadi. Bolalar bir qatorda yoki yarim doira ichida o'tirishadi. Ulardan biri yetakchi sifatida tanlanadi. U birinchi bo'lib o'tiradi va so'z yoki ibora bilan keladi. Taqdimotchi bu iborani qo'shni o'yinchining qulog'iga pichirlaydi. U eshitganlarini navbatdagi odamga yetkazadi va hokazo. Boshqalar eshitmasligi uchun siz iborani qulog'ingizga etkazishingiz kerak. Siz so'zlaringizni ataylab buzmasdan, aniq gapirishingiz kerak. Buni buzgan kishi oxirgi qatorda o'tiradi.

Keyin taqdimotchi qatordagi oxirgi o'yinchiga yaqinlashadi va unga nima berilganligini aytishni so'raydi. Deyarli har doim o'zgarishlar asl iborada sodir bo'ladi, chunki o'yinchi har doim ham so'zni yaxshi eshita olmaydi va uni o'xshash tovush bilan almashtira olmaydi. Bu iborani kim birinchi bo'lib buzib ko'rsatganini bilish uchun u eshitgan gapni faqat qatordagi oxirgi gapni emas, balki oxiridan ikkinchisini ham takrorlash so'raladi. So'zni birinchi bo'lib buzgan kishi qator oxiriga o'tkaziladi. Taqdimotchi bo'sh o'rindiqda o'tiradi. Yangi rahbar qator boshida turgan kishidir. Agar ibora yoki so'z xatosiz takrorlansa, oldingi o'yinchi etakchi bo'lib qoladi.

"Uchinchisi - taroqli qo'shimcha"

O'yinchilar kichik maydonchada yoki zalda yig'ilishadi. Ikkita drayverni tanlang. Qolganlari juft bo'lib aylanada turishadi: biri ikkinchisining oldida. Bir haydovchi boshqasidan qochib ketadi va har qanday juftlikdan oldinga o'tishi mumkin. Orqada turgan kishi ortiqcha bo'lib chiqadi va ikkinchi haydovchidan qochish kerak.

Ikkinchi haydovchining qo'lida kamar yoki kamar (yoki ro'mol yoki ro'moldan o'ralgan turniket) bor. Ikkinchi haydovchi o'yinchilarning atrofida yugurib, birinchi haydovchini boshqa birovning juftligi oldiga tushishidan oldin kamar bilan urishga (urishga) harakat qiladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u kamarni yuqoriga tashlab, qochib ketadi. Tuzli endi yetib olishi va tuzlashi kerak. Kamar bilan faqat bitta yorug'lik urishiga ruxsat beriladi.

O'yinni qiziqarli qilish uchun haydovchilar vaqti-vaqti bilan kutilmagan nayranglardan foydalanadilar. Masalan, yugurish paytida ikkinchi haydovchi kamarni tik turgan odamga jimgina berishi mumkin, u esa birinchi haydovchini quvishda davom etadi. U kamarni ushlab turgan o'yinchining yoniga yugurishi bilanoq, u g'alaba bilan haydovchini kamar bilan "kiprik" qiladi. Keyin u kamarni tashlaydi va qochib ketadi va yangi birinchi haydovchiga aylanadi. Birinchisi ikkinchisiga aylanadi va kamarni olib, yuguruvchiga etib borishi kerak. Oldingi ikkinchi Haydovchi qolgan to'liq bo'lmagan juftlikka aylanadi.

O'yin kelishuv asosida tugaydi.

Haydovchilar masofani qisqartirib, aylanadan qochib yoki uni kesib o'tmasliklari kerak. Yuguruvchi har qanday tik turgan juftlik oldida turishi mumkin.

"Oltin darvoza"

O'yin ishtirokchilaridan ikkitasi tanlanadi. Ular "quyosh" va "oy" ("oy") bo'ladi. Keyin "quyosh" va "oy" bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Shu bilan birga, o'yinchilar o'zlarining sevimli qo'shiqlarini kuylashadi. Oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, u "yopiladi". Qo'lga tushgan odamdan jimgina so'raladi, u qaysi tomonda bo'lishni xohlaydi: "oy" yoki "quyosh" orqasida. O'yinchi mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana "darvoza" dan o'tadi va o'yin oxirigacha davom etadi. Hamma taqsimlanganda, guruhlar arqon tortishadi. Bo'yinturuqning varianti: "darvoza" tasvirlangan bolalar aytadilar:

Oltin darvoza

Har doim ham o'tkazib yuborilmaydi:

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan,

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Oxirgi so'z bilan "darvoza" yopiladi va unda qolganni "tutib oling". Tutib qolmaslik uchun yurganlar beixtiyor tezligini tezlashtiradi, ba'zan yugurishni boshlaydi, ushlaganlar esa o'z navbatida resitativ tezligini o'zgartiradilar. O'yin yanada faol va qiziqarli bo'ladi. U ham arqon tortish bilan tugaydi.

O'yinning yana bir o'zgarishi - "darvozalar" 2 juftlikdir. Ularni tasvirlaydigan o'yinchilar qofiyani bir vaqtning o'zida (ohangda) o'qiydilar. Qo'lga tushganlar qayerda turishni tanlamaydilar, lekin darhol ularni ushlab olgan "darvozalar" jamoasiga kiritiladilar. Musobaqa arqon tortish bilan yakunlanadi.

"Tuzoqlar"

O'yinchilar orasidan bir nechta "tuzoq" tanlanadi (har biri 2 kishi). Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, ular qo'llarini ko'tarib, halqa yoki "tuzoq" hosil qiladilar, ular orqali qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab yugurishadi.

"Tuzoqlar" aylana hosil qiladi va musiqa chalinayotganda (yoki bubuen yangrayotganda) ochiq bo'ladi. Signal (hushtak, baland ovozda qarsak chalish, musiqani to'xtatish) bilan "tuzoqlar" yopiladi, ya'ni. qo'llar tushib, qo'llari orasiga ushlanganlarni ushlab turadi.

Qo'lga tushganlar "tuzoq" ishtirokchilari bilan qo'llarini qo'shib, 3-4 kishidan iborat doira hosil qiladilar. Ular yana qo'llarini ko'taradilar va boshqa o'yinchilarning zanjiri yana aylana bo'ylab "tuzoqlar" orqali yuguradi. Ular atigi 2-3 ta ushlanmaguncha, eng tez va eng epchillari qolguncha qayta-qayta yopiladi.

O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"Pochta"

("Qaerdan va qayerdan?")

Har qanday o'yinchi qatnashishi mumkin. O'yinchilarning har biri o'ylaydi va baland ovozda shaharni nomlaydi. Qolganlari kimning qaysi shaharga ega ekanligini eslashlari kerak.

Har kim o'yinni pochta qo'ng'irog'ining tovushlariga taqlid qilish orqali boshlashi mumkin: "Ding-ding-ding!" Kimdir darhol so'raydi: "Kim keladi?" - "Pochta". "Qaerdan va qayerga?" - "Moskvadan Parijga" (faqat o'yinchilar tanlagan shaharlar nomlanishi kerak). Moskvani tanlagan kishi javob beradi, keyingisi esa Parij shahri bo'lganini aytadi:

Ular Moskvada nima qilishyapti?

“Hamma aylanib yurib, kartoshka qaziyapti”, “Moskvadan kelgan” deb javob berishi mumkin.

Darhol barcha o'yinchilar, "kelish" dan tashqari, Moskvada kartoshkani qanday qazishayotganini tasvirlay boshlaydilar. Vazifalar kulgili bo'lishi kerak va iloji bo'lsa, bajarish qiyin, chunki buni tasvirlay olmaganlar uchun "kelish" yutuq (har qanday narsani) oladi va uni hammaning oldida yig'adi.

Endi Parijni tanlagan kishi "Ding, ding!" va hokazo. O'yin davom etmoqda. Oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi.

"Ikki sovuq"

O'yinchilardan ular haydovchilarni tanlaydilar - ikkita Moroz. Ular zalning o'rtasiga chiqishadi. O'yinning boshida to'planadigan zalning bir tomonidagi ishtirokchilar boshqa tarafga yugurishlari kerak. Bu keyingi suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Ikkita "Sovuq" qo'llarini akimbo bilan olomonga murojaat qiladi:

Biz ikkita yosh aka-uka, ikkita Daring Frostsmiz.

Ayoz, Qizil burun, biri e'lon qiladi.

"Men Ayozman, Moviy burun," deb o'zini tanishtiradi ikkinchisi va ovozida soxta tahdid bilan so'radi: "Kelinglar, qaysi biringiz bu kichik yo'lga borishga qaror qiladi?"

Bolalar bir ovozdan javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!

So'zlar aytilgandan so'ng, bolalar zalning narigi tomoniga yugurishga shoshilishadi. Agar o'yinchilarning hech biri buni qilishga qaror qilmasa, "Sovuqlar" "uch" hisobiga yugurmagan har bir kishi yutqazishini e'lon qiladi - ular "muzlatib qo'yishadi". Ayozlar: "Bir, ikki, uch!" Har bir inson zal bo'ylab yugurishga shoshiladi va "Frosts" qo'llari bilan bolalarga tegishga (tegishga) harakat qiladi. Yog'li bo'lgan odam to'xtashi kerak, "muzlagan" kabi harakatsiz muzlashi kerak. Uni qo'llari bilan tegizish orqali hali muzlatilmagan boshqa o'yinchilar tomonidan "muzlatilishi" mumkin. Keyin u hamma bilan birga zalning qarama-qarshi chegarasiga yuguradi, u erda "Sovuqlar" endi yugurish huquqiga ega emas.

O'yin boshida siz "muzlatilgan" haydovchilar ularni o'zlarining "muz saroyiga" olib borishlariga rozi bo'lishingiz mumkin, u erda haydovchilar almashtirilmaguncha ularni qutqarib bo'lmaydi.

"Men oltinni ko'myapman."

Bolalar polda aylana bo'ylab o'tirishadi, oyoqlari o'zaro bog'langan, qo'llari orqalarida. O'yinchilardan birining qo'liga ob'ekt qo'yiladi, uni qofiya bilan tanlangan haydovchi topishi kerak. Shu bilan birga, o'yin ishtirokchilari, agar haydovchi ob'ektdan uzoqlashsa, jimgina tanish qo'shiqni va agar u unga yaqinlashsa, baland ovozda xiralashadi. Siz qo'shiq o'rniga jumladan foydalanishingiz mumkin:

Men oltinni ko'myapman

Men sof kumushni dafn qilaman

Yuqori xonada.

Tasavvur qiling, qizil rang,

Maydon bo'ylab yurish

Russ uchun ortiqcha oro bermay,

Avval ipak,

Oltin bilan to'qish.

Jumla o'rniga o'yinchilardan biri qo'ng'iroqni chalishi mumkin.

"Bema'nilik".

Haydovchi tanlanadi va chetga o'tadi. O'yin ishtirokchilari har qanday ob'ektni (har biri) xohlashadi. Haydovchi keladi va ishtirokchilarga savollar beradi, ularga javoban o'yinchilar mo'ljallangan ob'ektni nomlashlari kerak.

Javobi eng yaqin kelgan o'yinchi berilgan savolga, haydovchiga aylanadi.

"Ko'r odamning blyufi".

Haydovchi - ko'r odamning buffi - markazda turadi. Uning ko'zlari bog'langan va bir necha marta aylantirilgan. Ko'zi ojizlar bilan o'yinchilar o'rtasida dialog bor:

Qayerda turibsiz?

Ko'prik ustida.

Nima sotasiz?

Bizni uch yil qidiring.

Ishtirokchilar xona bo'ylab tarqalib ketishadi, ko'rning buffi ularni qidirish uchun ketadi. O'yin davomida ishtirokchilar o'z joylarini tark etmasliklari kerak. Ularga cho'kish, suyanish va tiz cho'kishga ruxsat beriladi. Agar haydovchi bolani topsa va taxmin qilsa, unga ko'r odamning buff rolini beradi.

— Aksincha, ko‘r odamning buffi.

Ko'r odamning buffi tanlangan. Ammo ular uning ko'zlarini bog'lashmaydi. U katta oq ekran oldida o'tirdi. Yoniq qisqa masofa ekrandan chiroqni o'rnating. O'yinchilar fonar va ekran o'rtasida yurishadi va ko'r odamning buffi o'yin ishtirokchilarini soyalar orqali tanib olishlari kerak. O'yinchilar haydovchini chalkashtirib yuborish uchun har qanday kiyim kiyishlari mumkin. Har bir noto'g'ri nomlangan o'yinchi uchun haydovchi jarima beradi.

O'yin "Ring, uzuk"

Ular sanoq qofiyasi bilan yetakchi tanlaydilar.

Bolalar skameykaga o'tirib, kaftlarini bukadilar. Ikkisi tik turishadi. Ulardan birida (rahbarda) uzuk bor. Hamma matnni talaffuz qila boshlaydi va kaftlarini bir-biriga yopishgan holda silkitadi. Qo'lida uzuk bo'lgan haydovchi navbat bilan o'tirganlarning har biriga yaqinlashadi va jimgina uzukni ulardan biriga tushiradi. Tik turgan ikkinchi odam kimning qo'lida uzuk borligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u uzuk bo'lgan odamning o'rniga o'tiradi. Agar yo'q bo'lsa, hamma bir ovozdan: "Bir, ikki, uch, qo'ng'iroq, qoch, bola uzuk bilan qochib ketadi." Taxmin qilgan kishi uning orqasidan yuguradi. O'yinchilar aytadilar:

Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga dumalang,

Daladan, o‘tloqdan aylana qilib qayting!

O'yin varianti bir oz boshqacha nom bilan "Ringlarda" taklif qiladi G. Naumenko.

Bolalar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiqqa bukadilar. Haydovchi kaftlarini o'yinning har bir ishtirokchisining kaftlariga qo'yadi. Ulardan biriga u jimgina "uzuk" qoldirishi kerak - kaftlari orasiga siqilgan uzuk, tosh, yong'oq. Shu bilan birga u shunday deydi:

Men skameykada yuraman

Men oltin uzukni dafn qilaman -

Onaning uyida,

Ota qal'asi ostida.

Siz taxmin qila olmaysiz, taxmin qila olmaysiz!

Men sizga ayta olmayman, ayta olmayman!

O'tirganlar javob beradilar:

Biz uzoq vaqtdan beri qiziqib qoldik

Biz uzoq vaqtdan beri uzuk qidirdik -

Hammasi kuchli qulflar ortida,

Eman eshiklari ortida.

Keyin o'yinchilardan biri kimda yashirin uzuk borligini taxmin qilishga harakat qiladi. U hukm qilinadi:

Qizil ayvondan uzuk dumaladi -

Omborlar, qafaslar, omborlar, kirish yo'llari tomonidan.

Oltin uzukni toping!

Agar u uzukni kim yashirganini topsa, ular bir vaqtning o'zida turli yo'nalishlarda yugurib, do'kon atrofida yugurishadi. Bo'sh o'rindiqqa kim birinchi bo'lib o'tirsa, u haydovchidir. U uzukni yana yashiradi.

"O'rmonchi".

O'rmonchi ekin maydonlari bo'ylab yuradi,

Bir don izlab,

Men uni topa olmadim va kaltaklarni urib yubordim:

Taq, taqilla, taqilla, taqilla!

Ular o'rmonchini tanlaydilar, daraxtga chiqadilar va qo'shiq aytadilar.

O'rmonchi tayoqni olib, o'ziga hisoblaydi,

Yog'ochni ko'p marta taqillatadi.

Raqamni to'g'ri nomlagan o'yinchi

Uradi, daraxt atrofida ko'p marta yuguradi,

Va yangi o'rmonchiga aylanadi.

"Zarya-zarenitsa."

Zarya-zarenitsa, qizil qiz.

U dala bo'ylab yurib, kalitlarini tashladi.

Kalitlar oltin, lentalar ko'k.

Bir, ikkita - qarg'a bo'lmang, lekin olov kabi yuguring.

Bolalar karuselni lentalardan ushlab, aylana bo'ylab yurishadi va qo'shiq aytadilar.

Haydovchi aylanadan tashqariga chiqadi va oxirgi so'zlarga tegadi

O'yinchilardan biri. Ular turli yo'nalishlarda tarqaladi, kim

Birinchisi lentani oladi. Yo'qotgan haydovchiga aylanadi.

"Oltin darvoza".

Oltin darvoza, kiring, janoblar!

Birinchi marta kechirilganda, ikkinchi marta taqiqlanganda,

Uchinchi marta esa sizni o'tkazib yubormaymiz.

Ikki rahbar darvozani ochadi. Ulardan biri "kumush likopcha"

boshqa - " olma quyish" Hamma oxirgisi bilan darvozadan o'tadi

bir so'z bilan aytganda, darvoza pastga tushib, o'yinchilardan birini ushlab turadi.

O'yinchi: - "Oltin darvoza, menga ruxsat bering."

Javob: - “Biz hammaga ruxsat beramiz, lekin sizni tark etamiz. Siz nimani tanlaysiz

To'kiladigan olma yoki kumush likopcha?

O'yinchi tanlangan tomonga o'tadi.

Shunday qilib, bolalar ikki jamoaga bo'linadi, keyin ular arqon tortishadi.

"Tasma".

Yashiraman, tasmani yashiraman

Viburnum butasi ostida,

Va tong bo'yi kim uxlaydi,

Uni kaltaklang.

Tasmali haydovchi aylana bo'ylab yuradi, bolalarning ko'zlari yumiladi.

Oxirgi so'z bilan u kamarni birovning orqasiga qo'yadi.

U haydovchining orqasidan yugurib, yetib olishga urinib, uni yengil urdi

Tasma bilan. Haydovchi orqasidan yugurib kelayotganning o‘rnini egallashga harakat qilmoqda.

- O'tir, Yasha.

Yasha tanlangan. U markazda turadi va ko'zlari bog'langan.

Hamma aylana bo‘ylab qo‘shiq aytadi.

O'tir, o'tir, Yasha yong'oq butasi ostida,

Kemir, kemir, Yasha, qovurilgan yong'oqlar,

Chok, chok, tumshuq.

Tur Yasha, ahmoq!

Keliningiz qayerda va u nima kiygan?

Uning ismi nima va uni qayerdan olib kelishadi?

Yasha bu vaqtda, tugatgandan so'ng, joyida aylanmoqda

U tasodifan ketadi, kimnidir tanlaydi va uni olib boradi

O'rta. Uning oldida kim borligini aniqlash, nomini aytish kerak.

O'yinchilar soni: juft
Qo'shimcha: yo'q
O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib - ustunda saf tortadilar. O'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va ularni yuqoriga ko'tarib, "darvoza" ni tashkil qiladi. Oxirgi juftlik "darvoza ostidan" o'tadi va oldinda turadi, keyin esa keyingi juftlik. "Yonayotgan" old tomonda, birinchi juftlikdan 5-6 qadam narida, orqa tomoni bilan turadi. Barcha ishtirokchilar qo'shiq aytadilar yoki aytadilar:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun!
Osmonga qarang
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlaydi:
- Ding-dong, ding-dong,
Tez yugur!
Qo'shiq oxirida ikkita o'yinchi oldinda bo'lib, turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi, qolganlari bir ovozdan baqirishadi:
Bir, ikki, qarg'a bo'lma,
Va olov kabi yugur!
"Yonayotgan" yugurayotganlarga yetib olishga harakat qiladi. Agar o'yinchilar ulardan biri "yonayotgan" tomonidan ushlanmasidan oldin bir-birlarining qo'llarini olishga muvaffaq bo'lishsa, ular ustun oldida turishadi va "yonayotgan" yana ushlaydi, ya'ni "kuyish". Va agar "yonayotgan" yuguruvchilardan birini ushlasa, u u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan o'yinchi etakchilik qiladi.

Vagonlar - kattalar uchun faol o'yin

Raqamni yarating - kattalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimcha: stol taqvimi
Ushbu o'yin raqs paytida o'ynaladi. Har bir raqs boshlanishidan oldin, etakchi 35 dan 55 gacha bo'lgan istalgan raqamni chaqiradi va o'yinchilar juft bo'lib to'planishlari kerak, shunda ularning taqvimi varaqlaridagi raqamlar yig'indisi shu raqamga teng bo'ladi.
Aytaylik, ular 37 raqamini nomladilar. Bu degani, 30 plyus 7 yoki 18 plyus 19 yoki 25 plyus 12 va hokazo raqamlari yozilgan kalendar varaqlari bo'lgan o'yinchilardan iborat juftlik. boshqalar yutadi.

Yuz metrga yugurish - kattalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har bir jamoadan 2 ta ishtirokchi
Qo'shimchalar: 2 rulonli dush qog'ozi
Taqdimotchi har bir o'yinchiga dush qog'ozi rulosini beradi (musobaqaning nomiga mos kelishi uchun 100 metr nomi bilan yaxshiroq). Birinchi ishtirokchilar uni maysazor, dala yoki zal bo'ylab ochishadi, ikkinchi ishtirokchilar esa uni bo'shatib, tayyor rulonlarni yana taqdimotchiga topshirishadi.
Keyin bu rulolar "mumiya" musobaqasi uchun ham ishlatilishi mumkin, ya'ni. kimnidir bu qog'oz bilan o'rash.

Kattalar uchun shlyapa - o'yin (tanlov).

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: 2 ta shlyapa
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z davrasida o'tkazishi kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Esnamang - kattalar uchun faol o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: to'p
O'yinchilar aylanada turishadi, orqalari markazga va haydovchiga. Haydovchining qo'lida to'p bor. U 1 dan 5 gacha sanashni boshlaydi. 5 raqamidan keyin o'yinchilardan birining ismini chaqiradi va to'pni yuqoriga uradi. Nomi bilan atalgan kishining vazifasi tezda orqaga o'girilib, to'pni pashshada yoki erga bir marta urishdan keyin ushlab olishdir. Kim buni uch marta bajarmasa, davradan chiqariladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: