Halo 4 oʻyini haqida maʼlumot. “HALO: Combat Evolved” uchun qoʻllanma va koʻrsatmalar

1-VISSIYA: Kuz ustuni

Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz o'zingizni krio-trubaning ichida topasiz. Ko'prikda Kapitan Keysni topish vazifasi topshirilmaguncha ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling.
Mashg'ulot xonasidan chiqing va o'qituvchini eshikgacha kuzatib boring. Lekin uning orqasida bir necha metr turishingizga ishonch hosil qiling. Eshik avtomatik ravishda ochilganda, kuchli portlash sodir bo'ladi va o'qituvchi o'ladi. Orqaga buriling va o'ngga qarang - siz ikkita quvurni ko'rishingiz kerak. Ularning ustiga sakrab o'ting va o'ngdagi eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tor koridorda topasiz. Uning oxiriga boring va yana bir portlash bo'ladi. Chapdagi devorga yaqin bosing va eshikdan o'ting.
Eshik orqasiga kirganingizdan so'ng, chap tomoningizda askarni ko'rasiz. Yarim ochiq eshik ostida emaklab o'ting va o'ngga boring. Chapdagi eshikni ko'rmaguningizcha oldinga boring, uning oldida "ko'prik" deb yozilgan polga bo'yalgan katta ko'k o'q bo'ladi. Qorong'i xonaga kirish uchun bu eshikdan o'ting. Qo'shni eshikka yaqinlashib, uni ochsangiz, eshik oldida Elita (qurolli ulkan yirtqich hayvon) paydo bo'ladi. Ittifoqchilar o'z vaqtida etib kelishadi va yirtqich hayvonni orqaga itarib yuborishadi va siz yana sayohatingizni - chapdagi yo'lak bo'ylab davom ettirishingiz mumkin.
Odamlar va Accord o'rtasida katta janjal borligini ko'rganingizda, eshik oldida turgan askarga yaqinlashing. U sizni kapitan ko'prigiga olib boradi. Unga jimgina ergashsangiz kifoya. Askar to'xtashi bilan o'ng tarafdagi boshqaruv xonasiga kiring va u erda kapitan Caseni toping.
Kapitan Case bilan suhbatlashgandan so'ng, siz kemaning qutqaruv qayiqlari tomon harakatlanishga qaror qildingiz. Kapitan ko'prigidan chiqing va chiqishda chapga yo'lakka buriling. Nihoyat sizning qo'lingizda qurol paydo bo'ladi, ularsiz keyingi harakatingiz muammoli bo'ladi. Birinchi chap burilish atrofida yashiringan bir nechta musofirlarda qurolni sinab ko'ring. Keyin ovqat xonasiga boring, u erda bir guruh jangchilar chet ellik mavjudotlar bilan kurashmoqda. Eng o'ng burchakdagi ovqat xonasidan chiqishga yo'l oling. Yashash joyidan chiqib ketgandan so'ng, tunnelga kirish tomon yo'lak bo'ylab yuring, uning yonida birinchi yordam to'plami bor. 31-qutqaruv qayig'i kiraverishida ikki askarni ko'rayotganini ko'rmaguningizcha oldinga yuguring. Portlashdan so'ng u yerdan ko'plab musofirlar chiqib ketishadi va sizning vazifangiz barcha yirtqich hayvonlarni iloji boricha tezroq yo'q qilish, ular bo'ylab tarqalib ketishdan oldin. kema. Keyin, bir oz oldinga yugurgandan so'ng, ichkariga kiring qorong'u tunnel, bu erda koinotdan kelgan bir nechta yirtqich hayvonlar joylashdi. Tunneldan chiqishda o'ngga buriling va oldinda boshqa jangchilar guruhi paydo bo'lguncha koridorlar bo'ylab oldinga yuguring. Ularga etib borishdan oldin, yo'lakka o'ngga buriling va oldinga siljib, barcha musofirlarni yo'q qiling. Keyin tunnelga kiring, u erda devorga birinchi yordam to'plami osilgan, kirish eshigi yonida. Yo'lak bo'ylab qutqaruv qayig'iga yuguring 32. Energiya qalqoni ortida yashiringan barcha musofirlarni yo'q qilgandan so'ng, qorong'i xonaga kirish tomon harakatlaning. U yerdan biroz ochiq darvoza orqali keyingi xonaga chiqing. Uzoq devorga yetib borishdan oldin, chapga buriling va kuchli otishma tovushlari eshitiladigan katta xonaga qarab harakatlaning. Zinadan yuqoriga chiqing va xona bo'ylab aylana bo'ylab yugurib chiqqandan so'ng, undan chiqish yo'lini toping. Keyin xira xonaga qarab yuguring, u erdan o'ngga buriling va bir oz oldinga yugurgandan so'ng, yorqin yoritilgan tunnelga kiring. Qolgan jangchilar bilan oldinga yuguring. O'lik nuqtaga etib borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va tunnelga kirishni yopadigan eshikdan o'ting. Tunnel ichidagi chiroqni yoqing, endi siz undan chiqish yo'lini izlashingiz mumkin. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, chapga buriling va keyin ochiq chiqishni izlash uchun tunnel bo'ylab harakatlaning, bu eshik yonida yonayotgan yashil chiroq bilan ko'rsatiladi. Tunneldan chiqqandan so'ng, yarim ochiq eshiklarga boring va ularni qo'llaringiz bilan iloji boricha torting. Yo'lak bo'ylab keng xonaga yuguring va u erdan tunnelga o'ting. Kompyuter terminalidan o'tganingizdan so'ng, oldinda begona odam paydo bo'lishini ko'rasiz. Yirtqich hayvon bilan shug'ullangandan so'ng, o'ngga buriling va qutilar va boshqa axlatlarni to'sib qo'ygan joyga boring, so'ngra chap tomondagi eshikdan tunnelga o'ting. Uning ichida oldinga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, chapga buriling va chiqish tomon harakatlaning. Tunneldan chiqqandan so'ng, burchakka buriling va qurilish qoldiqlaridan yasalgan barrikadaga yuguring. Barrikada yaqinida bir nechta granatalarni oling va ularni birma-bir o'zga sayyoraliklar to'plamiga tashlang. Iloji boricha ko'proq dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, tunnelga kiring. Oldinga bir necha qadam tashlang, o'ngga buriling, keyin yana bir oz oldinga va o'ngga yuring. Tunneldan chiqib, siz o'zingizni barrikadaning narigi tomonida topasiz. Qutqaruv qayig'iga boring, uning yordamida siz kemani qiyin ahvolda qoldirishingiz mumkin.

Missiya 2 - Halo

Qutqaruvchi qayiq notanish sayyoraga qo'ngandan so'ng, faqat siz omon qolishga muvaffaq bo'ldingiz, ekipajning qolgan a'zolari halok bo'ldi. Sizning vazifangiz: qolgan qayiqlarni toping va omon qolganlarga musofirlarning olomoniga qarshi kurashishda yordam bering.
Qayiq yonida o'q-dorilarni yig'ing va yog'och ko'prik bo'ylab tubsizlikdan o'ting. Yuqorida osilgan qoya bo'ylab siyrak o'simliklar tomon yuguring. Oldinga harakatlanayotganingizda, osmonga qarashni unutmang; Boshingizning tepasi ochiq joyga ko'rinishi bilan ular sizga imkon qadar ko'proq qo'rg'oshin quyishga tayyor. Daradan o'tib, ulug'vor ko'p qavatli inshootning ko'rinishiga qoyil qolasiz. Hamma joyda otishma ovozlari eshitiladi va osmon doimo ko'plab portlashlar bilan yoritiladi. Rampani binoning kuzatuv maydonchasiga ko'taring va u erdan musofirlarni otib tashlang. O'nlab yirtqich hayvonlarni otib tashlaganingizdan so'ng, jip binoga boradi. Pastga tushing va haydovchi o'rindig'iga o'tiring, bu erda mashinaning orqasida begona hujumlarni qaytarish uchun zarur bo'lgan pulemyotchi o'tiradi. Kichkina tepalik yo'nalishi bo'yicha harakatlaning va undan qiyalikdan daraga tushing. Er osti tunneliga kiring, u bo'ylab ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiysiz. Qoyadan oldin, mashinani tezlashtiring va boshqa tomonga uching. Omborga o'xshash keng xonaga kirib, o'ngga buriling va yuqoriga ko'tariladigan rampa tomon yuring. Mashinadan tushing va ko'prikning boshqaruv paneliga yetguncha yuguring. Unga yaqinlashishdan oldin uni qo'riqlayotgan begonani yo'q qiling. Boshqaruv panelidagi tugmani faollashtirganingizda, qarama-qarshi tomondan ikkita platformaning ko'prigi qanday bog'lanishini ko'rasiz. Pastga tushganingizdan so'ng, jipga o'ting va uni qarama-qarshi platformaga mining.
Er osti tunnellari bo'ylab bir oz aylanib o'tganingizdan so'ng, siz nihoyat er osti kommunikatsiyalaridan chiqish yo'lini topasiz. Mashina bilan tepalikka chiqing va u erdan toshlar orasidagi yoriqga boring o'ng tomoni. Tor yo'l bo'ylab qisqa yo'l sizni har tomondan tog'lar bilan o'ralgan platoga olib boradi. Bu erda siz kosmik kemani topasiz, uning yonida juda ko'p o'q-dorilar va bir nechta birinchi yordam to'plamlari yotgan. Orqaga buriling va teskari yo'nalishda boring, lekin o'ngga bir oz boring. Biroz vaqt o'tgach, toshda ko'zga ko'rinmas kirish paydo bo'ladi. G'or bo'ylab haydab, sharsharani orqangizda qoldirganingizdan so'ng, markazda ustunli vodiyning chiroyli ko'rinishini taqdim etadigan tepalikda to'xtang. Vodiyga yana bir qayiq qo'ndi va endi siz pastga tushib, omon qolgan odamlarga begona hujumni qaytarishga yordam berishingiz kerak. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, o'ngga burilmasdan oldin tunnelga kirish joyiga qayting. Jipda tepalikka chiqing, so'ngra kompleks tomon pastga tushing. Chapga buriling va toshlar orasidan er osti tunneliga kirishga o'ting. Tunnel bo'ylab harakatlanayotganda, o'z o'rtoqlaringizni toping, ular bilan birga erga ko'tariladi. Chet elliklarning butun majmuasini tozalab, jipga o'tiring va daradan chiqish tomon harakatlaning. Keyin chapga buriling va qayiq tomon yuring. Uning yonida o'ngga buriling va toshlar orasidagi yoriqga boring. U orqali siz o'zingizni vodiyda topasiz, u erda sizning jamoangiz qurol bilan intensiv ishlashi kerak bo'ladi. Oxirgi musofirni otib tashlaganingizdan so'ng, kosmik kema kelishini kuting va guruhingizni oling.

Missiya 3 - Haqiqat va kelishuv

Ushbu missiyadagi sizning vazifangiz kapitan Case qo'mondonligi ostida kosmik kemaning halokat joyini topishdir. Qorong'i kechada siz va bir guruh jangchilar kutilgan zarba nuqtasiga yaqinlashasiz. Yaqin atrofda o'sadigan pakana daraxtga qarab harakatlaning. Uning orqasida toshbo'ronli toshlar va osilgan qoyalar bilan qoplangan tog' platosining ko'rinishi bor - eng yaxshi joy Men buni pistirma uchun tasavvur qila olmayman. To'g'ri, sizning guruhingiz yaxshi mustahkamlangan begona postga qoqiladi. Qolgan askarlar dushman bilan o'q uzishayotganda, siz platoning perimetri atrofida joylashgan statsionar avtomatlarni yo'q qilish bilan band bo'lasiz. Chet ellik harbiy uyalardan birini yo'q qilgandan so'ng, kemani qidirishda oldinga siljishni davom eting. Keyingi yo'lda sizning guruhingiz boshqa dushman qarshiligiga duch keladi. Birinchidan, tokchaning chetiga o'rnatilgan pulemyotni yo'q qiling, so'ngra ikki oyoqli dushmanlarga g'amxo'rlik qiling. Hududni tozalagandan so'ng, qidiruvni davom ettiring. Qoyaning chekkasi bo'ylab harakatlaning, keyin kichik tepalikka chiqing. Chapga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, pasttekislikka tushing va ikkita katta tosh tomon yuguring, ularning orqasida qoyadagi tor yo'lak yashiringan. Ushbu o'tish joyidan o'tganingizdan so'ng, sizning guruhingiz boshqa mustahkamlangan begona postga duch keladi. Pistirmaning markaziga, binafsha rangli yorug'lik chiqadigan dumaloq tizma tomon harakatlaning. Barcha musofirlarni yo'q qilgandan so'ng, aylananing markazida turing va bir necha soniyadan so'ng siz kemaga ko'tarilasiz.
Birinchidan, yirtqich hayvonlarning ko'plab guruhlari bilan kurashing, so'ngra tunnelning eng uzoq kiraverishidagi yashil chiroq bilan yoritilgan darvoza tomon yo'l oling. Bir oz oldinga yuring, keyin o'ngga buriling va tunnel markazidagi ustunga boring. Eshikdan keyingi xonaga o'ting va to'siq bo'ylab boshqa eshikka boring.
Ichkarida bir necha metr oldinga yuring, keyin keng xonaga chiqmaguningizcha yo'lakdan o'ngga va pastga tushing. Jangchilar bilan birgalikda xonaning birinchi yarmini tozalang, so'ngra devor atrofida aylanib, ikkinchi yarmiga kiring. Oxirgi musofirni yo'q qilgandan so'ng, ilgari qulflangan darvoza ochilib, boshqa koridorga olib boradi. Yo'lak bo'ylab boshqa darvozaga o'ting. Ulardan o'tib, xonaning markazidagi boshqaruv paneliga yuguring va uni qo'llab-quvvatlash guruhi bilan kosmik kemaning o'tishi uchun shlyuzni ochish uchun foydalaning. Keyin jangchilar bilan birga boshqa koridorga chiqing, u orqali siz yuqori darajaga ko'tarilishingiz mumkin. Yo'lakdan chiqqandan so'ng, eng o'ng burchakka, tunnelga chiqishga yuguring. Platformaning o'rtasiga X harfiga o'xshash konsollar o'rnatilgan xonaga o'ting, u yerdan qarama-qarshi eshikdan chiqing va kapitan kassasi saqlanadigan ikkinchi katakka o'ting. Bu yerda juda ko'p qo'riqchilar bor, lekin siznikidek yaxshi qurollangan jamoa uchun bu katta muammo bo'lmaydi deb o'ylayman. Kapitan saqlanadigan kameraning eshigini oching va u bilan qisqa suhbatdan keyin kemaga qaytib boring. Evakuatsiya qilish uchun samolyot korpusi yonida joylashgan boshqaruv paneli tugmasini bosish kifoya.

Agar muammoga duch kelsangiz Halo 4 bo'yicha ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Halo 4. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Halo 4 ko'rib chiqish bizning veb-saytimizda o'qing.

Zarya

O'yin usta boshliqning sarguzashtlarining uchinchi qismidagi voqealar tugagan joyda boshlanadi, ko'rsatmalarga rioya qilib, yuqoriga qarang va kalitni yoqing, biz kriokameradan chiqishimiz bilanoq, biz olishni unutmasligimiz kerak. Keyingi kompyuterdan Cortana. Bizga qurol beriladi, shundan so'ng biz stantsiyamizning gologrammasiga borishimiz kerak va bu erda biz boshqaruv panelidan foydalanishimiz kerak. Shundan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz va koridor bo'ylab chapga boramiz. Laboratoriya bo'ylab yurib, biz qulflanmagan bo'lim bo'ylab yuramiz va eshikni qo'lda ochishga harakat qilamiz. Bizga quti tushadi, shundan so'ng biz simni ushlab, "B" tugmasini bosishimiz kerak. Keyinchalik biz lift bo'limiga ko'tarilishimiz kerak, shu bilan birga yuqoridan bizga uchadigan narsalardan ehtiyot bo'lishimiz kerak. Ahd bizga hujum qiladi. Biz uni yaqin jangda o'ldiramiz va bizga keladigan qolgan dushmanlar bilan kurashamiz.

Biz yana yuqoriga ko'tarilib, kompyuterni yoqamiz, biz ochiq eshiklardan o'tamiz va yon tomonda o'q-dorilar bo'lgan tokchalar bo'ladi, zaxiralaringizni to'ldiring, chunki endi Covenanto kemalari stantsiyaga hujum qiladi. Dushman bilan ishlagandan so'ng, biz liftga boramiz. Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lingizda sizni bir o'q bilan osongina o'ldiradigan ovchilar bo'ladi. Siz qo'nish maydonchasiga borishingiz kerak. Shundan so'ng biz belgilangan nuqtaga yuguramiz. Kortananing aytishicha, kameraga maxsus tezlatkich o‘rnatishimiz kerak. Platformada juda ko'p dushmanlar bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Otishmalar va Kortananing topshirig'ini bajargandan so'ng, biz zinapoyaga ko'tarilib, iloji boricha yuguramiz, chunki biz kosmosdagi ulkan teshikka tushib qolishimiz mumkin. Biz tezda oyoqlarimizni stantsiyadan olamiz. Biz koridorlardan yugurib, eshikni ochamiz. Bob tugadi "Hisoblash" Biz o'zimizga noma'lum sayyoraga tushib qoldik, bizning kemamiz buzildi, Cortana bizga hozirgi vaziyat haqida aytib beradi, shundan so'ng biz pastga tushishimiz kerak. Avvaliga dushman bo'linmalari deyarli bo'lmaydi. Biz qurollarimizni tanlaymiz va o'ngdagi o'tish joyiga boramiz. Hududni ko'zdan kechirib, biz jipga o'tiramiz va oldinga boramiz.

Kompleksga kirganingizdan so'ng, Elitni o'ldiring va undan energiya pichog'ini oling. Ammo ehtiyot bo'ling, uning ham o'z o'q-dorilari bor va siz uni xuddi shunday isrof qilmasligingiz kerak. Barcha dushmanlarni o'ldiring, Cortana-ni boshqaruv markaziga o'rnating, shundan so'ng kesilgan sahna paydo bo'ladi. Bizning vazifamiz ushbu kompleksning har ikki tomonidagi xavfsizlik devorlarini o'chirishdir. Dushman qo'shinlari har tomondan keladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Endi siz yana kompyuteringizni buzishga urinib ko'rishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, stol ustidagi qalqonni oling va ko'prikka chiqing. Endi siz qarama-qarshi tomonga borishingiz va tirik qolishingiz kerak. Ochiq joylarda uzoq vaqt turmang, aks holda ular sizni darhol otib tashlashi mumkin. Keling, qoyaga boramiz, Banshiga chiqamiz va ko'prikni tozalaymiz. Dushman Banshilarni yo'q qiling, chunki ular siz uchun katta xavf tug'diradi. Ko'prikdan keyin biz o'zimizni boshqa dushman majmuasida topamiz.

Zinadan yuqoriga chiqing va yana dushmanlarni yo'q qiling. Bu safar ular niqob ishlatishadi, shuning uchun hushyor bo'ling. Xaritada belgilangan nuqtaga boring va granata otish moslamasini oling, uning yordamida siz odatda yuqoridan Brutesni o'ldirishingiz mumkin. Ammo gigantlarning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, chunki ular sizni bir zarbada o'ldirishlari mumkin. Brutesni o'ldirgandan so'ng, liftga kiring va tugmani bosing. Kerakli qavatga chiqqandan so'ng, Cortana bilan gaplashing va koridor bo'ylab oldinga yuguring. Cortana-ni kompyuteringizga qayta o'rnating va video yana boshlanadi.

Yugurish

Ushbu videodan so'ng biz yana qizni boshqa boshqaruv markaziga o'rnatamiz, u biz uchun portal ochadi. Biz qurolli mexanizatsiyalashgan itlarga duch kelgunimizcha oldinga yuguramiz. Garchi ular juda qo'rqinchli ko'rinishga ega bo'lsalar-da, ular haqida hech qanday maxsus narsa yo'q, ularni o'ldirish juda oson; Olomon ichida yig'ilganda ularni yo'q qilish uchun granatadan foydalanish yaxshidir. Barcha itlarni o'ldirgandan so'ng, o'ngga o'ting va oxirigacha oldinga yuguring. Kesish sahnasi paydo bo'ladi, biz Ritsar bilan jang qilamiz. U itlardan ko'ra xavfliroq, shuning uchun darhol uning qo'riqchilarini avtomat bilan o'chiring. Ular bilan shug'ullanib, yuqoriga chiqing va boshqa majmuaga olib boradigan eshikni oching. Biz kompleksning energiya yadrolarini yo'q qilish buyrug'ini olamiz. Ulardan uchtasi bor va ular bizning radarimizda allaqachon belgilangan.

Buyurtmani bajarishingiz bilanoq, ko'prikka chiqing va liftga yuguring. Kompleksning yuqori qismiga chiqing va boshqa boshqaruv markaziga boring va Cortana-ni o'rnating va chap tomondagi kompyuterdan foydalaning. Joylashuvning boshiga qayting va ochilgan portalga kiring. Endi signal blokerini yana o'chirib qo'yishimiz kerak. Chet ellik bazaga kelganingizdan so'ng, siz "Arvoh" ni o'g'irlashingiz kerak, bu sizga liftga chiqishingizga yordam beradi. Boshqa blokerga yaqinlashishimiz bilan biz uni o'chirib qo'yamiz va yana rasmiylardan buyruq olamiz. Barcha blokerlar o'chirilganda, sizga hujum qiladigan barcha Kelishuvlarni o'ldirib, portallar bilan joyga qayting. Oldinga siljiting va paneldan foydalaning, keyin kesilgan sahna chiqadi. Siz ko'chada uyg'onasiz, Arvohga chiqasiz va dushman kemasiga ergashasiz. Eng muhimi, yo'lingizda to'siqlarga duch kelmang, chunki u sizni o'ldiradi.

Cheksizlik

Siz o'zingizni o'rmonning o'rtasida topasiz, men sizga qurolingizdan foydalanishni maslahat beraman, u siz paydo bo'lgan joyning o'ng tomonida joylashgan bo'ladi, chunki dushmanlarning qurollari bu darajada kamroq foydali bo'ladi. Biz "Infinity" deb nomlangan qulagan kemadan odamlarni topib, ularga yordam berishga harakat qilishimiz kerak. "Ritsarlar" otryadini uchratishingiz bilanoq, robotlarni o'ldiring va pastga tushing. Siz uzoq masofali qurollar bilan o'ldirishingiz kerak, chunki yaqin jangda ular bilan kurashish juda qiyin bo'ladi. Ularning barchasini o'ldirgandan so'ng, robot itlarni yo'q qilib, to'g'ridan-to'g'ri g'orga boring. Siz o'sha kemadan marhum askarning jasadini topasiz, uning nishonini skanerdan o'tkazsangiz, radaringizda nuqta paydo bo'ladi va biz u erga boramiz. Keyingi Cortana bilan dialog bo'ladi, shundan so'ng siz Prothean vizyonidan foydalanishingiz kerak, endi tumanga ergashing. Dushmanlar sizni payqashlari qiyin bo'ladi, shuning uchun siz ular bilan ko'p harakat qilmasdan kurashishingiz kerak. Siz ba'zi askarlarning yozuvlarini topasiz, bu sizga keyingi nishoningizning aniq manzilini beradi, omon qolgan askarlar u erda bo'ladi. Ulkan darvoza oldida, biz dushmanlar olomonini ushlab turishimiz kerak.

Darvozani ochgandan so'ng, ichkariga kiring va videoni tomosha qiling. Pastga tushing, sizga ikkita askar hamrohlik qiladi, ularning foydasi kam, shuning uchun ular sizga ko'p yordam beradi deb o'ylamang. Barcha dushmanlarni o'ldiring, men sizga snayper miltig'ini olib, ritsarlarni otishingizni maslahat beraman. Maqsad sari intiling. Bunkerda siz yana Cortana-ni kompyuterga joylashtirishingiz va qurolga o'tishingiz kerak. Boshqaruv panelini yo'q qila olmasliklari uchun biz protheanlarni o'z ichiga olishimiz kerak. Buni qurol bilan qilish unchalik qiyin bo'lmaydi, lekin juda ko'p bo'shashmang. Biz Kortanani kompyuterdan olib chiqamiz, u xakerlik qilishni tugatgandan so'ng, g'orga boramiz. Bizga proteliklar Ahdning ittifoqchilari ekanligi haqida xabar beriladi. Biz ulkan tankga chiqamiz, endi siz xavfsiz bo'lasiz, chunki sizni jarohatlash juda jiddiy bo'ladi. Sizning yo'lingizdagi har qanday to'siqni olib tashlash uchun siz tankdan chiqishingiz kerak bo'ladi. Ittifoqchi bazada biz tankdan chiqamiz va boshqaruv panelidan foydalanamiz va ulkan "Mantis" ga kiramiz.

Qayta hisoblash

Sayyora yuzasiga chiqqandan so'ng, askarlarga ergashing. Mamontning tepasiga chiqing va to'plardan birining orqasida turing. Sizning askarlaringizni yo'q qilishga harakat qiladigan dushman kuchlarini yo'q qiling. Ayniqsa radaringizda qizil rang bilan belgilangan qurollarni yo'q qiling. Bizning gigantimiz to'xtaganda, bizga maxsus jetpaket beriladi va biz bu mashinadan erga tushishimiz mumkin bo'ladi. Biz "Arvoh" ga chiqamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz bombardimon boshqaruv panelini ko'taramiz va nishonni uzoqdan ko'rinadigan ulkan to'p sifatida belgilaymiz. Keyingi bekatda biz susturucularni yo'q qilamiz. Ular radarda belgilanadi, lekin ular maxsus himoya energiya gumbazi bilan qoplanadi, u orqali otishingizga imkon bermaydi, shuning uchun siz avval u orqali kirib, maydonni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Uchta uzatgichni yo'q qilganingizdan so'ng, yana ulkan mashinaga o'ting va videoni tomosha qiling. Ko'prikni kesib o'ting va zinapoyaga chiqing, sizni tepada ritsarlar kutmoqda. Ularni yo'q qiling, chapga buriling va yagona joyga o'ting ochiq eshik, liftni chaqiring. Er ostiga tushganingizdan so'ng, qorong'i yo'lakdan o'ting va belgilangan kompyuterda Cortana-ni ishga tushiring. Ayni paytda, u hujjatlarni qidirayotganda, biz uni dushmanlardan himoya qilishimiz kerak. Cortana-ni oling va videoni tomosha qiling. U g'oyib bo'ladi. Kirish joyiga qayting, chap yo'lakka buriling va ko'k nur tomon yuguring. Video yana keladi, robot itlarning hujumiga qarshi kurashadi va pastga tushadi, so'ngra displeyda belgilangan kompyuterga o'ting va Cortana-ni oling. U bilan gaplashing, liftga chiqing va tashqariga chiqing. Banshiga kiring, kapitan Uizl bilan bog'laning va Mamontga qayting.

O'chirish; yopish

Birinchi yadroni o'chirgandan so'ng, Pelikanga qayting va qo'shni bazaga uching, u erda Elitlar bizni kutmoqda. Ularni yo'q qiling, ichkariga kiring va zinapoyaga chiqing. Bu yerda sizni ko'proq dushman guruhlari kutmoqda, shuning uchun platformada turing va dvigatelni ishga tushiring. Bu erda siz fokuslardan birini qo'llashingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar platforma kompleksning narigi tomoniga o'tayotganda va dushman yo'laklarini tozalaganda siz Kelishuvlarni otib tashlashingiz kerak deb kutishgan. Siz hamma narsani biroz soddalashtirishingiz mumkin, buning uchun sizga jetpack kerak bo'ladi, u boshqa tomonga uchishingizga yordam beradi. Saqlash sodir bo'ladi va o'yin davom etishi uchun oxirgi nazorat punktini ishga tushiring va davom eting.

Cortana bilan yana bir suhbat bo'lib o'tadi, shundan so'ng boshqa yadroni o'chiring va shu tarzda Pelikanga qayting. Oxirgi yadroni yo'q qilish uchun qoladi. Oxirgi bazaga uchib, ichkariga kiring va ko'k nurga sakrab chiqing, u sizni tepaga tashlaydi. Endi o'ngga buriling va jarlikka sakrab o'ting, o'ngga buriling va platformani tozalang. Ko'prik ustiga chiqing, dushmanlarni o'ldiring. Bu erda uchta Brute bilan kurashish biroz qiyin bo'ladi, ulardan keyin boshqa ko'k nurga sakrab, hokimiyatni chaqiring. Suhbatdan so'ng, Banshee-ga sakrab chiqing va iloji boricha tezroq eshikka boring. Yuqoriga chiqing va Cortana-ni kompyuterga joylashtiring, videoni tomosha qiling.

Konverter

Dushman kemasi bilan jangdan keyin uyg'onganingizdan so'ng, miltiqingizni olib, doktor Tillsonga boring. Birinchi vilkada chapga buriling, eshiklarni oching va to'pning orqasida turing. Dushman bilan ochiq to'qnashuvga kirishmang, chunki bu erda ularning soni juda ko'p. Ularni bir oz otib tashlaganingizdan so'ng, to'pni olib tashlang, uni oling va qolgan raqiblarni otib tashlang. Sizga yordamga bir otryad askarlar keladi. Dushmanni otib tashlaganingizdan so'ng, boshqaruv panelidan foydalaning va ochiq darvozaga o'ting. Ehtiyot bo'ling, bu erda sizni niqoblangan Elita kutmoqda. Uni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va siz vayron qilingan laboratoriyaga borasiz. Ozod qilingan Brutus bu erda u bilan jang qilishni kutadi, eng yaxshisi raketadan foydalanish.

Grenatalar va miltiq ham ajoyib variantlar bo'ladi. Shifokor bilan uchrashing, tashqariga chiqing va qo'shni majmuaga boring, u erda bir guruh shifokorlar Ahdni otishmoqchi. Kompleksning uchinchi qavatiga chiqing, avtomatni oling va belgilangan eshikka o'ting. Uni oching va olimlarga boshpana koordinatalarini ayting va o'ngga buriling. Cortana-ni boshqa kompyuterga joylashtiring, hackning oxirini kuting, videoni tomosha qiling. Liftga tushing, tashqariga yuguring va Mantisga kiring.

Yarim tun

Dushmanlar bilan qo'nish zonasida ishlagandan so'ng, tortishishlarga qarshi nur yordamida pastga tushing va Proteanlarga o'q uzish paytida koridor bo'ylab yuguring. Siz yopiq eshikka kelasiz, siz portlovchi moddalarni o'rnatishingiz va orqaga yugurishingiz kerak, shundan so'ng Cortana-ni boshqa kompyuterga joylashtiring. U portalni ochadi, unga sakrab o'tadi va robot itlarni yo'q qiladi. Portalga qaytish. O'ng tomonga buriling. Endi dushmanlarga qaramang, sizning maqsadingiz tezda boshqa portalga yugurishdir. Qurol-aslaha omborida katta bolg'ani oling va chapdagi ochilgan eshikdan chiqing. Yo'lingizni tozalang, qurolingizni oling va boshqa portalga yuguring.

Ko'prikning qarama-qarshi tomonida Cortana boshqa portal ochishga harakat qiladi, ammo bu vaqt talab etadi. Menimcha, uni kiruvchi dushman guruhlaridan yana himoya qilish kerakligi aniq, ikkinchi to'lqindan keyin yaqin atrofdagi lazer qurollaridan foydalanish mumkin bo'ladi. Portalga o'ting va yuqoriga chiqing. Bu erda Dydek bilan yakuniy jang bo'lib o'tadi, biz Cortana-ni kompyuterga o'rnatamiz va yuqoriga ko'tarilish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Eng yuqori qismida tugmani bosing, ko'prik bo'ylab yuguring. Dydekni yo'q qilish uchun ekrandagi tugmachalarni bosamiz, shundan so'ng yakuniy video o'ynaydi. Hammasi shu, faqat beshinchi qismni kutish qoladi, u Xboxning yangi avlodi uchun chiqariladi.

Kech kelganlar - zar!

(qadimgi maqol)

Halo ko'pincha konsoldagi eng yaxshi 3D birinchi shaxs harakat o'yini deb ataladi. Agar biz konsollarda bunday otuvchilar juda kamligini hisobga olsak ham (uchinchidan ko'proq), bunday nom baribir ko'p narsani anglatadi. Kosmosdagi ulkan halqa olamidagi odamlar va o'zga sayyoraliklar o'rtasidagi janglar haqidagi hikoya o'z vaqtida haqiqiy bestsellerga aylandi va u bir necha yil oldin yangi X-Box o'yin konsolini reklama qilish uchun ishlatilgan.

Keling, 2000-yilga qaytaylik, butun dunyo Halo-ning mahalliy kompyuterda rivojlanishini kuzatgan. Ishlab chiquvchilar (o'sha paytda ular hali ham Bungie deb nomlangan va MS Games tarkibiga kirmagan) o'sha paytlar uchun ajoyib grafika va g'ayrioddiy real fizikani namoyish qilishgan. Dvigatellarining imkoniyatlarini ko'rsatib, ular o'zlari bilan mashina va portlovchi moddalarni olib, qirg'oqqa chiqishdi va mashinani u yoqdan-bu yoqqa portlata boshladilar, uning qanday qilib go'zal osmonga uchishini tomosha qildilar. Omma hayajonga tushdi. Mlela va Microsoft yangi X-Box uchun eksklyuzivlarga juda muhtoj edi. Bungie bilan qorong'i burchakda nafaqaga chiqqan korporatsiya ular bilan hazillashdi va tez orada e'lon qildi: Halo faqat X-boxda chiqadi. Osmonlar mahrum kompyuter egalarining faryodidan larzaga keldi. O'limga olib keladigan bitim ishtirokchilari qanday markalangan bo'lishidan qat'i nazar, Bungie va Microsoft kim bilan bo'lishidan qat'i nazar, solishtirildi. Bill Geyts iltijolarga quloq solmadi va Halo qora qutilar va geympadlar dunyosiga kirdi.

Uch yildan kamroq vaqt o'tdi, Microsoft o'yinning asosiy kremi allaqachon olib tashlangan deb qaror qilib, kompyuterda Halo portini e'lon qildi.

Uch yil ichida o'yinlardagi grafikalar oldinga qadam qo'yganini inkor etish ahmoqlik bo'lardi va o'yinning eskirgan grafik dvigateli unchalik hayratlanarli bo'lmasligi uchun Microsoft-ning ayyor odamlari eng so'nggi grafik texnologiyalaridan foydalanishga qaror qilishdi. Kosmetik ta'mirlash nuqtai nazaridan, relef teksturasi va g'ayrioddiy aks ettirish effektlari bilan shader fon rasmi deyarli barcha sirtlarga (devorlar, zamin, odamlar, musofirlar) yopishtirilgan. O'yinning barcha aholisiga zudlik bilan yumshoq soyalarni olish buyurildi. Olingan rasm juda bardoshli bo'lib chiqdi - agar siz piyoda askarlarining bema'ni modellariga va kvadratchalar bilan to'qimalarga qaramasangiz.

Psevdo-relef bilan qoplangan Halo ba'zi joylarda Karmakning Doom III ning uzoq muddatli qurilishiga grafik jihatdan juda o'xshash bo'lib chiqdi. Lekin hech narsa tekin kelmaydi va o'yin chiqqandan so'ng unga quvvat jihatidan mos keladigan kompyuterlarni kun davomida topib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi. Halo nafaqat sekinlashadi, balki juda sekinlashadi, hatto so'nggi avlod video kartalari bilan juda hurmatli konfiguratsiyalarda ham! Hatto g'arblik kuzatuvchilar ham yuqori tizim talablari haqida gapira boshladilar - ular qayerda muammolarga duch kelishi mumkin edi? Ba'zi joylarda Halo ochiqchasiga "o'yinchilarni masxara qilish" deb ataldi. Agar Halo butunlay o'ynab bo'lmaydigan darajada to'xtab qolsa, o'yinni "" bilan boshlashga harakat qiling.-foydalanish 11

” tirnoqsiz - shu tarzda o'yin kamroq rivojlangan va tezroq shaderlarning 1.1 versiyasidan foydalanadi, bu o'yin go'zalligiga salbiy ta'sir qiladi va uning tezligiga ijobiy ta'sir qiladi. Halo-ning kamchiliklari haqida gapirganda, shuni ta'kidlash kerakki, uchinchi missiyadan so'ng (jami o'nta bor) o'yin sekinlashadi va undan keyin bir necha darajalar uchun siz uzoq vaqt sarflashingiz va yopiq xonalarni zerikarli tozalashingiz kerak bo'ladi. musofirlar, unda har bir xona avvalgisiga o'xshaydi. Yaxshiyamki, bu zerikarli darajalar abadiy emas va ettinchi darajaga kelib o'yin yana qiziqarli bo'ladi. Ajoyib boy EAX ovozi, ajoyib musiqa va eng aqlli dushmanlar o'rta o'yinning zerikishidan omon qolishingizga yordam beradi. O'yindagi sun'iy intellekt zamonaviy standartlarga ko'ra g'ayrioddiy - musofirlar siz bilan aqlli kurashadi, er va qoplamadan foydalanadi va jamoa sifatida malakali harakat qiladi; Bu ayniqsa, ko'zga tashlanadi yuqori darajalar murakkablik, dushman bilan har bir to'qnashuv taktik vazifaga aylanganda. Dushmanlarning aql-zakovati uchun maqtovlar zombilarga taalluqli emas

Ultra-kinematik fizikani unutmang - sizga yaxshi tashlangan granata portlashidan dushmanlarning go'zal parvozlari yoqadi. Daralar bo'ylab bemalol uchishingiz mumkin bo'lgan mashhur jip, tank, hoverkraft (suzuvchi mashina) va qiruvchi samolyotni eslang - va siz Halo halollik bilan "buyurtma" ga loyiq ekanligini tushunasiz.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmani o'qing:

& O'yinda sodir bo'layotgan voqealar foniga qiziquvchilar uchun o'yin foni;

& Foydalanish bo'yicha maslahatlar bilan o'yin qurollari ro'yxati;

& O'yin transport vositalari ro'yxati va ulardan foydalanish bo'yicha tavsiyalar;

& O'yin uchun taktik maslahatlar: granatalarni uloqtirish, dushmanning ishchi kuchi va texnikasiga qarshi kurashish, qurollardan oqilona foydalanish, dushmanlarning ichki dunyosiga qisqacha ekskursiya va boshqalar.

O'yinning foni

Yil 2525 yil. Insoniyat, odatdagidek, yaqinda Reach sayyorasidan foydalanib, kosmosni egallaydi quyosh tizimi kemasozlik va yuk tashish bazasi sifatida. Harbiy kemalar va tinch transportlar Galaktikaning turli burchaklariga yuboriladi.

Mustamlakachilik qizg'in davom etmoqda va shu bilan birga harbiylar "yangi spartaliklar" - genetik jihatdan o'zgartirilgan super askarlar (har qanday holatda) rivojlanmoqda. Ilmiy izlanishlar qiyin va sekin ketmoqda, ammo urush yaqinda. 2525 yil 3 fevral.

Harvest sayyorasining Yer koloniyasi ustidagi orbital platforma to'satdan radar orqali noma'lum kosmik kemani aniqladi. Ko'p o'tmay, Hosil sayyorasi bilan aloqa yo'qoladi.“Argo” razvedka kemasi koloniya sukutining sabablarini aniqlash uchun yuborilgan.

2525 yil 20 aprel. Argo Hosil tizimiga keladi va yuqori qo'mondonlikka kelganini tasdiqlaydi. Shundan so'ng, u bilan aloqa (ajablanib!) ham yo'qoladi. Qidiruv uchun harbiy tuzilma - "Gerkules" harbiy kosmik kuchlarining esminesi va ikkita fregati - Arabiston va "Vostok" jo'natildi.

Urush Kelishuvdan boshlandi - asosiy maqsadi insoniyatni yo'q qilish bo'lgan musofirlar jamoasi - ularning e'tiqodiga ko'ra, insoniyat yashash huquqiga ega emas va har qanday tarzda yo'q qilinishi kerak. Filo yo'qotishlarga duchor bo'lmoqda, jangdan keyin jangda yutqazmoqda, "yangi spartaliklar" loyihasi ishonib bo'lmaydigan darajada tezlashmoqda, ammo hali ham yangi super askarlar juda oz va ular Kelishuvlarga qarshi turish uchun hech narsa qila olmaydi. Reach sayyorasi yaqinidagi baza muhim strategik ahamiyatga ega va barcha kemalarga uni hujumga uchramaslik uchun tizimga to'g'ridan-to'g'ri sakrashdan foydalanish taqiqlanadi. Kema qo'lga olingan taqdirda, hatto bilvosita, Kelishuvga tizimning joylashuvini o'rganishga yordam beradigan barcha ma'lumotlarni yo'q qilish kerak. O'z navbatida, buyruq ularga hujum qilish uchun Kelishuvdagi uy dunyolarining joylashishini aniqlashga intiladi, ammo vaqt yo'q. Kelishuv Reach sayyorasining joylashishini avvalroq aniqladi va hujum qildi.

Filo yordam bermadi, orbital to'plar qutqarmadi - juda ko'p kelishuvlar bor edi. "Yangi spartaliklar" loyihasi uchun barcha materiallar kabi kemasozlik zavodlari vayron qilingan. Dushmanlar Yerga yaqinlashishdi. Olovli 2552 yil yaqinlashmoqda. Omon qolgan yagona "Spartan" - "Kuzgi ustun" (Kuz ustuni) kemasida, u o'zi bilan bir qismini sudrab, giperkosmosga qochishga muvaffaq bo'ldi. kosmik kemalar

ahdlar.

Qurollar va ulardan foydalanish

O'yindagi inson qurollari ballistik printsiplarga asoslanadi. To'pponchalar yuqori kinetik energiyaga ega o'qlarni otadi, pulemyotlar o'qlarni fanatga tashlaydi, raketalar parchalar bilan portlaydi, portlovchi moddaning ichki energiyasini issiqlikka aylantiradi. Inson qurollari ixtisoslashgan va tor muammolarni hal qilish uchun mo'ljallangan - masalan, avtomatning yaxshi portlashi xonani dushman qudug'idan tozalashi mumkin.

Odamlardan farqli o'laroq, Kelishuv energiya qurollaridan foydalanadi, ularning kuchi oddiy o'q-dorilarni ishlatishda emas, balki energiya batareyalarida.

Foydalanish qulayligi va o'q-dorilarning etishmasligi bilan bog'liq muammolar Kelishuvni xavfli dushman qiladi. Kelishuv qurollarining yana bir muhim afzalligi shundaki, ularni ko'p darajalarda olish inson qurollariga qaraganda ancha oson.

Avval inson qurollari haqida gapiraman, keyin esa begona qurollarga o'taman. Qurol-yarog 'bo'limining oxirida men Halo olamidagi ikki turdagi granatalar - HE granatasi (odamlar) va plazma granatalari (kelishuv) haqida qisqacha gapirib beraman.

Pistol (M6D Pistol) 12

Klip: 120

Birja: Mutaxassis.:

ikki marta kattalashtirish

Hamma joyda bir martalik to'pponchasiz FPSni topish qiyin. Bu erda ham - bu yarim avtomatik to'pponcha, uning asosiy tamoyillari yigirmanchi asrdan beri o'zgarmagan. To'g'ri vaziyatda to'pponcha juda foydali narsadir. Oddiy otishmalarda to'pponcha boshqa hech narsa bo'lmaganda yoki hamma narsa zaryadsizlanganda, ya'ni oxirgi chora bo'lgan qurol hisoblanadi. Haloda uning roli biroz farq qiladi, bu o'yinchi faqat ikkita qurolni olib yurishi mumkinligini hisobga olsak mantiqiy bo'ladi (quyida bu zerikarli cheklov haqida batafsilroq). Agar qurol zaif bo'lsa, uning o'rniga kuchliroq narsani olib, uni birinchi darajada unutishingiz mumkin edi. Yaxshiyamki, bu erda u o'yin davomida ba'zi vaziyatlarda foydali bo'lgan xususiyatlarga ega.

Elita askarlariga (himoya maydonlari miltillovchi uzun bo'yli musofirlarga) qarshi to'pponcha deyarli foydasiz - ularning himoya maydonlari to'sqinlik qiladi. Siz elita askarini faqat himoya maydoni olib tashlangan bo'lsa, bosh o'q bilan o'ldirishingiz mumkin - ammo uni himoya maydonini olib tashlash uchun ishlatgan narsangiz bilan tugatish osonroq. Elitalarni uzoqdan tanlash ham qiyin - va yana himoyasi tufayli.

Siz etakchi bo'lmagan qizg'in jangda siz to'pponchadan o'q otish bilan bir tomonga qiyinchilik qo'shishingiz mumkin, shu bilan birga jangdan tashqarida qolishingiz mumkin. Ammo agar siz jangni boshqarayotgan bo'lsangiz, unda to'pponcha kam foyda keltiradi - u etarli darajada to'xtash kuchiga ega emas va u dushmanlar olomoniga qarshi hech narsa qila olmaydi.

To'pponchadan yana bir foydalanish - tugatish. Jang maydonida pulemyot bilan tozalangan dushmanlar kam bo'lsa, siz pulemyot patronlarini saqlab qo'yishingiz va qolganlarini (xirg'ishlar, chakallar, kirpi suv toshqini) to'pponcha bilan tugatishingiz mumkin.

Avtomatik (MA5B hujum miltig'i)

Pistol (M6D Pistol) 60

Klip: 600

Birja: shoxdagi o'q-dorilar hisoblagichi, kompas

Ushbu mashinani birinchi marta ko'rganingizda, uning konturi sizga tanish bo'lib tuyulishi shubhasiz. Bunday konturlar uzoq vaqtdan beri arxetipga aylangan - piyoda askarlarda xuddi shu pulemyotlar bor edi

"Begonaliklar", deyarli bir xillari "Yulduzli piyodalar" da bo'lgan. Siz taxmin qilganingizdek, bu o'yinning asosiy qurollaridan biri - u yuqori olov tezligi va katta jurnal sig'imi bilan ajralib turadi. Bu, ayniqsa, keng ko'lamli janglarda samarali bo'ladi va bir portlash bilan bir nechta gurultularni olib tashlashi mumkin.

Biroq, mashinaning aniqligi juda ko'p narsani talab qiladi, ayniqsa, agar siz uzoq portlashlarda otsangiz (va o'yinda uzoq portlashlardan foydalanish vasvasasi ajoyib). Devorlarga behuda otmaslik uchun, tanaffuslar bilan qisqa portlashlardan foydalanish yaxshiroqdir.

Pulemyotning elita jangchilariga qarshi samaradorligi ham tanqidlarni keltirib chiqaradi.

Ular jiddiy himoya maydoniga ega va to'siqlar orqasida yashirinishni afzal ko'radilar, bu esa shikastlangan maydonni qayta zaryadlash imkonini beradi. Faqat yaqin masofada uzoq portlash bu muammoga yordam beradi - ba'zida yordam beradi, elita yo'qoladi va olov chizig'ini tark etmaydi. Bitta elita a'zosiga butun shox yoki undan ham ko'proq pul sarflanadi. Mashinaga ko'nikish juda oson va ko'plab o'yinchilar yaxshiroq narsani so'ramaslikka qaror qilishlari mumkin. Ammo illyuziyalarni yaratishning hojati yo'q - bu eng samarali qurol emas va, ayniqsa, yuqori darajada, pulemyotni plazma miltiq bilan osongina almashtirish mumkin. Bundan tashqari, shoxlar tezda ketadi va qayta yuklash sizni himoyasiz qoldiradi - hatto.

qisqa vaqt

Pistol (M6D Pistol) 10

Klip: 50

Birja: Ot miltiq (M90 ov miltig'i)

O'qotar qurol Halo dunyosida shunchalik kuchli qurolki, ishlab chiquvchilar ko'p o'yinchi rejimida uning samaradorligini ataylab pasaytirdilar. Keyingi bosqichlarda ov miltig'i, ehtimol, suv toshqini bilan kurashishning bir nechta munosib vositalaridan biridir. Nisbatan past otish tezligiga va unchalik yuqori aniqlikka ega bo'lmagan miltiq o'q bilan tegadi ulkan kuch

va yaxshi to'xtash effektini beradi. Bitta o'q bitta zombi suv toshqini osongina olib tashlashi mumkin va o'q otish quroli ikki yoki uchta otishmada ahd elitasini zararsizlantiradi. Keyingi bosqichlarda, siz haqiqiy dushman qo'shinlari bilan kurashishingiz kerak bo'lganda (esda tuting, jiddiy Sem mahoratini eslang), bu dushmanlar bilan tiqilib qolgan koridorlarda yo'lni tozalashga yordam beradigan miltiq.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Otishma qurolining samarali masofasida hamma dushmanlarga yaqinlashib bo'lmaydi - masalan, elita bilan bu juda qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun siz osongina o'rta masofadan otishga harakat qilishingiz mumkin. Bu erda miltiq miltiqdan ham samaraliroq bo'lishi mumkin!

% Bu qiziq:

Pistol (M6D Pistol) 4

Klip: 50

Birja: pulemyot va boshqa ko'plab turdagi qurollardan klub sifatida yaqin janglarda foydalanish mumkin - buning uchun o'yinda maxsus tugma ajratilgan.

Snayper miltig'i (S2 AM Snayper miltig'i)

Pessimistik taxminlardan farqli o'laroq, snayper miltig'ining o'q otish tezligi etarlicha tezdir, siz undan shikoyat qila olmaysiz va agar o'tkazib yuborsangiz, deyarli darhol ikkinchi o'qni otishingiz mumkin. Qattiq ovoz (miltiqda susturucu yo'q) ko'pincha ilgari hech narsaga shubha qilmagan dushmanlar guruhini xavotirga solib, sizni qidira boshlaydi. Shu bilan birga, siz faqat o'q qaerdan kelganini sezmasliklari uchun ibodat qilishingiz mumkin. Juda oz sonli dushmanlar bosh zarbasidan omon qolishi mumkin - oson qiyinchilik darajasida bular faqat lilak elitalari, afsonaviy darajada esa yana bir nechta dushmanlar mavjud.

Bir so'z bilan aytganda, agar sizda mergan miltig'ingiz bo'lsa, uni ishlatishdan tortinmang. Qoida tariqasida, snayper miltig'i darajasida uni ishlatish uchun imkoniyatlar mavjud. Patronlar soni deyarli har doim cheklangan, shuning uchun birinchi navbatda eng xavfli raqiblarni - statsionar o'q otuvchilarni, elita askarlarini - ko'proq prozaik qurol turlari uchun nokautni qoldiring.

Shuni ham yodda tutish kerakki, snayper miltig'i to'g'ridan-to'g'ri o'q uzadi - agar dushmanlar bir chiziqda turishsa, siz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin.

Raketa uchirgich (M199 SSM raketa tashuvchisi)

Pistol (M6D Pistol) 2

Klip: 8

Birja: ikki marta kattalashtirish

Bazukasiz standart 3D ekshn o'yinini tasavvur qilib bo'lmaydi. dan ketishga aylanmadi umumiy qoidalar

va Halo. Bu erda bazuka zirhli nishonlarni va dushmanlarning butun guruhlarini yo'q qilish vositasidir. Halodagi dushmanlarning sun'iy intellekti juda rivojlanganligini inobatga olsak, raketa otuvchi bilan piyoda dushmanga zarba berish juda qiyin - yuzida uchayotgan raketani ko'rib, o'zga sayyoralik bir zumda olov chizig'idan chiqib ketishga harakat qiladi. Shuning uchun, piyoda askarlarga qarshi raketani ishlatmaslik yaxshiroqdir va agar siz undan foydalansangiz, u holda hudud ta'sirini yaratish uchun uni dushmanlarning oyog'iga uring, bu, aytmoqchi, granata ta'siridan ancha katta.

Maʼlumot uchun: “raketadan sakrash” Haloda ishlamaydi.

Pistol (M6D Pistol) Olovni o'chiruvchi

Halo hali ishlab chiqarishda bo'lganida (va allaqachon "faqat X-Box"), ko'plab muxlislar o't o'chirgichning ajoyib skrinshotlarini o'ziga jalb qilishdi. Yakuniy versiyada o't o'chirgichlar olib tashlanganida ularning ajablanishini tasavvur qiling - ishlab chiquvchilar bilan nimadir noto'g'ri ketdi.

O'yinni kompyuterga o'tkazishda biz o't o'chirgich haqida esladik va uni kompyuter o'yinchilarining zavqiga qo'shishga qaror qildik. Ammo o't o'chiruvchi fitnaga mos kelmadi, o't o'chiruvchi ostidagi dushmanlarning xatti-harakati sozlash uchun juda dangasa edi va ular uni faqat ko'p o'yinchi janglari uchun qoldirdilar.

Pistol (M6D Pistol) Bu odatiy o't o'chiruvchi: u yaqin ishlaydi, nishonga o't qo'yadi va qo'shimcha zarar oladi. Undan foydalanishning eng yaxshi usuli bu raqibni burchakka bosish va unga butun kanistrni boqishdir.

Birja: Plazma to'pponcha

batareyalardan foydalanadi zaryad to'planishi Bu oddiy odam to'pponchasining begona analogidir. Odatda bular bilan hurilar va shoqollar qurollangan. Odam singari, plazma to'pponchasi jangda juda aniq va juda kuchli, ammo plazma miltig'idan kuchsizroq. Ushbu to'pponcha standartlashtirilgan batareyalardan foydalanadi - ularning zaryadi cheklangan, lekin odatda bitta batareya bitta to'pponcha jurnalidan ko'ra ko'proq o'ldirilgani uchun kifoya qiladi (ya'ni

kamroq muammolar

qayta zaryadlash bilan).

Afsonaviy qiyinchilikda, Elita kabi xavfli raqiblarni ular qidirmayotganda ularni olib tashlash uchun Plazma Pistoldan foydalaning.

Muammo shundaki, elita xavfli to'pponcha zaryadidan qochishga intiladi va agar siz birinchi navbatda dushmanni oyog'ingiz ostidagi granata bilan to'qnashsangiz, buni hal qilish mumkin. Shuni ham yodda tutingki, Legendary qiyinchilikda to'pponchani juda tez - deyarli plazma miltiq kabi tez o'qqa tuting.

Pistol (M6D Pistol) Bu odatiy o't o'chiruvchi: u yaqin ishlaydi, nishonga o't qo'yadi va qo'shimcha zarar oladi. Undan foydalanishning eng yaxshi usuli bu raqibni burchakka bosish va unga butun kanistrni boqishdir.

Birja: Ot miltiq (M90 ov miltig'i)

Plazma miltiq

Plazma miltiq plazma to'pponchasining takomillashtirilgan avtomatik versiyasi bo'lib, Paktdagi hujum miltig'ining ekvivalenti hisoblanadi. Umuman olganda, u bir qator parametrlari bo'yicha to'pponchaga o'xshaydi, u hali ham qizib ketishi mumkin bo'lsa-da, munosib masofa va otish tezligiga ega. Plazma miltiq to'pponchadan ko'ra ko'proq zaryad oladi, lekin zaryadni to'plash effektini ta'minlay olmaydi.

Pistol (M6D Pistol) 20

Klip: 80

Birja: Yuqori qiyinchilik darajasida u inson avtomatidan ham samaraliroq - siz shunchaki ko'nikishingiz va tashqi ko'rinishdagi g'alati elementlarga va g'ayrioddiy xatti-harakatlarga e'tibor bermasligingiz kerak.

Needler

uyga qaytish

Igna otish qurolining maxsus turi bo'lib, uni har qanday narsa bilan solishtirish juda qiyin. Bu plazma quroli emas (kelishuvdagi yagona qurol), u juda moddiy o'q-dorilardan foydalanadi. Ignani ishga tushirish moslamasi miltillovchi zaryadlarni juda past parvoz tezligida tezda o'qqa tutadi, bu uning uyga joylashish xususiyatlari bilan qoplanadi. Zaryad nishonga tegsa, unga yopishib qoladi va bir-ikki daqiqadan so'ng portlaydi. Bitta igna muammo emas, lekin bir vaqtning o'zida bir nechta ignalar nishonga tegsa, ta'sir juda sezilarli bo'ladi. Agar etti yoki undan ortiq zaryad nishonga tegsa, ular nafaqat jabrlanuvchiga, balki yaqin atrofdagi baxtsiz har qanday odamga ta'sir qiladigan juda kuchli binafsha chirog' bilan portlaydi.

IKKINCHI SAHIFA

Yoqilg'i tayoqchasi

Pistol (M6D Pistol) 100, har bir tortishish 3-4 birlikni olib tashlaydi

Birja: ballistik traektoriya

Bu Halo-ning konsol versiyasida bo'lmagan va faqat onlayn rejim uchun ajratilgan qurolning yana bir turi. Yoqilg'i to'pi ballistik xususiyatlarga ega bo'lgan yashil energiya laxtasini o'qqa tutadi - va bu siz borishingiz kerak bo'lgan joyga erishish uchun nishondan yuqoriroqni mo'ljalga olishingiz kerakligiga olib keladi. Asl o'yinda shunga o'xshash qurollar Kelishuv ovchilariga berildi va Banshees-ga o'rnatildi.

Yuqori portlovchi granata (M9 HE-DP granatasi)

Taktik maslahatlar bo'limida granatalar va ulardan foydalanish haqida ko'proq o'qing. Bu erda men inson va Kelishuv granatalari o'rtasidagi eng jiddiy farqlar haqida gapiraman.

Inson granatasi klassik granata bo'lib, u nafaqat kuchli silkinish effekti bilan portlaydi, balki parchalar bilan ham uriladi. Insonning yuqori portlovchi granatasi va Kelishuv plazma granatasi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, inson granatasi unchalik sezilmaydi va uni ehtiyotkorlik bilan dushmanlar safiga tashlash har tomonga katta sakrashga olib kelmaydi. Keyinroq sakrash bo'ladi, granata portlaganda va g'ulg'ulalar panjalarini silkitib, chiyillash bilan osmonga uchadi. Odam granatasi ham yuzadan sakrab chiqib, dumalab tushishga moyil bo'lib, uni burchaklarga yoki tor yo'laklarga uloqtirishga imkon beradi - shunchaki ehtiyot bo'lishingiz kerak, u oyoqlaringizga sakrab tushmasin.

Plazma granatasi

Kelishuv tomonidan qo'llaniladigan plazma granatalari inson granatasidan ancha farq qiladi, eng asosiy tamoyillardan tashqari: otish, to'xtatib turish, portlash. Birinchidan, u avtomatik ravishda dushmanlarga yopishadi (bu devor va shiftlarga taalluqli emas - faqat dushmanlar granatani o'zlariga "ushlaydilar"). Ikkinchidan, bu qancha urinmasin, yopishtirilgan granatadan qochib qutula olmasligingizni anglatadi. Uchinchidan, bu granataning harakatchanligini beradi - uni xirillashga tashlang, u vahima qo'zg'atadi va o'zinikiga yuguradi, natija halokatli (dushmanlar uchun).

Yana bir muhim farq shundaki, portlashdan oldin ortga hisoblash faqat granata yopishib qolganda yoki biron bir yuzaga tushganda boshlanadi. Bu sizga mudofaa zarbalarini yaxshiroq rejalashtirish imkonini beradi, lekin shu bilan birga dushmanga qo'riqlash uchun ko'proq vaqt beradi. Grenada devorlardan sakrab tushmaydi va to'siqqa urilib, kuchsiz ravishda qulab tushadi.

O'yindagi avtomobillar

Jeep "Warthog" (M12 LRV Warthog)

Ushbu zirhli jip yaxshi sababga ko'ra Halo-ning haqiqiy o'ziga xos belgisiga aylandi - o'yin davomida siz bir necha marta o'tirasiz, bortda bir nechta piyoda askarlarni olib, dushmanlarni tor-mor etib, tepaga sakrab chiqasiz (past tortishish kuchi). O'yin oxirida siz reaktorlarning termoyadroviy portlashidan qochish uchun bu jipda aylanma yo'l bo'ylab yurasiz.

Yuqori tezligi va unchalik baland bo'lmagan zirhlari tufayli uni skaut jipi yoki hozirgi Hummer kabi harbiy mashina deb atash mumkin edi. Asosiy xususiyat jip shundaki, undagi o'yinchi jipning orqa tomoniga o'rnatilgan uch barrelli pulemyotni boshqarmaydi. Yo'q, albatta, siz har qanday o'rindiqda o'tirishingiz mumkin - hatto haydovchi, hatto yo'lovchi, hatto otuvchi ham. Otuvchi sifatida siz pulemyotni boshqarishingiz mumkin, ammo jipning o'zi qimirlamaydi, chunki sizning piyoda sheriklaringizning sun'iy intellekti haydashga o'rgatilmagan. Bu boshqacha - ko'p o'yinchi, unda hatto raketa uchuvchisi bo'lgan jip ham bor. Ammo multiplayer - bu butunlay boshqacha hikoya.

Shunday qilib, siz o'yinda to'pni boshqarish uchun deyarli hech qanday imkoniyatga ega bo'lmaysiz - siz haydovchi bo'lasiz. Haydovchi sifatida siz bilan jipni ko'rgan holda, Halodagi har qanday piyoda askar darhol o'qchi o'rindig'ida va o'ng tomoningizdagi yo'lovchi o'rindig'ida o'tirishni sharaf deb biladi. Agar sizning jamoadoshlaringizdan biri o'ldirilgan bo'lsa (va bu ko'pincha jip ag'darilganda sodir bo'ladi), u holda boshqa piyoda askar yaqinlashguncha joy bo'sh qoladi.

Jip juda tez harakat qiladi, to'qnashuvlarda osongina sakrab tushadi va shu bilan birga osongina aylanadi. Yaxshiyamki, uni bu tarzda yo'q qilish deyarli mumkin emas va uni ilohiy shaklga keltirish uchun uni g'ildiraklariga ag'darib, yana ichkariga chiqish kerak (u ag'darilganda barcha yo'lovchilar tashqariga uchib ketishadi) mashina). Jipning o'zi daxlsiz, ammo yo'lovchilar juda o'lik va dushman o'tidan yoki Xudo saqlasin, g'ildirak ostidagi granatadan azob chekishadi.

"Wartog" dan foydalanishda asosiy narsa, ba'zida piyoda otishmachiga nishonga olish va otishmaga ruxsat berishdir. Ba'zan u bizni nishonga olish uchun baqiradi - hayqiriqlarini tinglash, tushunish va haydashda hisobga olish kerak. Tabiiyki, tanklar sizga qaratilgan bo'lsa, to'xtash o'limdir, ammo boshqa hollarda vaqti-vaqti bilan to'xtash mumkin va hatto tavsiya etiladi. Agar siz to'xtamasangiz, hech bo'lmaganda muhim emas, siz harakatlanayotganda maqsad qilishingiz mumkin; Otishmachiga yo'lovchi (agar bo'lsa) pulemyot bilan imkon qadar yordam beradi. Siz ham dushmanlaringiz bilan bog'liq baxtsiz hodisalarni keltirib, otishmaga yordam bera olasiz. Deyarli hech kim jip tomonidan urilishiga dosh berolmaydi va dushmanlar faqat ularga to'g'ridan-to'g'ri kelayotgan "Vartog" dan qochishlari mumkin.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Agar siz ushbu Kelishuvni buzishga ishonch hosil qilishni istasangiz, to'qnashuvdan oldin, dushmanga yon tomonga yugurish uchun buriling. Yon tomonga haydash orqali siz dushmanga kamroq imkoniyat qoldirasiz, chunki profilda "Vartog" old tomonga qaraganda ancha uzun.

"Arvoh"

“Arvoh” uchib yuruvchi Kelishuv skauti bo‘lib, yer ustida “suzib turishi” tufayli jipga qaraganda tezroq harakatlanadi. Uning er yuzasi bilan bog'liq muammolari kamroq va muzda, albatta, xuddi shu jipdan farqli o'laroq, "Arvoh" sirpanmaydi. "Arvoh" ning manevr qobiliyati juda mashhur; Ushbu hoverkraft bitta odam tomonidan boshqarilishini hisobga olsak, u ham ikkita plazma to'pidan otuvchi bo'lib, biz juda moslashuvchan va kuchli vositaga ega bo'lamiz.

Ammo amalda o'lmas jipdan farqli o'laroq, bu hoverkraftni yo'q qilish juda mumkin. Agar siz korpusga juda ko'p zarbalarni o'tkazib yuborsangiz, hoverkraft portlaydi va siz o'lasiz. Shu munosabat bilan, men qiyin vaziyatlarda o'z-o'zidan portlash bilan tahdid qiladigan "Arvoh" dan sakrashni tavsiya qilaman. Haydovchi xuddi mototsiklda o'tirgan mototsiklchi kabi "Arvoh" da o'tiradi, shuning uchun uni hoverkraftning zaif nuqtasi deb ham atash mumkin. Bu yerda yo‘lovchilar uchun joy yo‘q, “Arvoh” bilan dushmanlarni tor-mor qilish deyarli mumkin emas (Aytgancha, o‘yinchining o‘zi ham “Arvohlar” tomonidan bir necha marta ezilgan).

Kelishuv tomonidan boshqariladigan hoverkraftlarga qarshi kurashish juda qiyin - ular tez harakat qilishadi va halokatli aniqlik bilan otishadi. Yaxshiyamki, siz piyoda arvohlarga tez-tez duch kelmaysiz va ko'pincha niqob yoki jipdan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Qanday bo'lmasin, agar imkoningiz bo'lsa, uchuvchini nishonga olish foydalidir. Agar "Arvoh" tezligi tufayli siz haqiqatan ham chavandozni nishonga olmasangiz, hoverkraftning o'ziga o'q uzing.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Ghost uchuvchisi sifatida boshqalarga urilishdan qo'rqmang transport vositalari- bu holda siz orqa tomondan tezda hujum qilish imkoniyatini qo'lga kiritib, shunchaki ular ustidan uchib o'tasiz.

"Scorpion" tanki (M8O8B Scorpion MGT tanki)

Siz, shubhasiz, zirhda to'rttagacha piyoda askarni o'rnatish qobiliyatiga ega ushbu tankni haydashdan zavqlanasiz. Tankga chiqing (uning ekipaji bir kishidan iborat), piyoda askarlarni zirhga qo'ying, Chayonni izlar ustidagi qal'aga aylantiring va aha! Ammo pulemyotli piyodalarsiz ham, tankda maqtanadigan narsa bor.

Oddiy olov kuchli to'p, muqobil otishma esa pulemyotdir. O'q-dorilar bu erda ham, u erda ham cheksizdir. Tankni haydash juda oson (aytishim kerakki, jipga qaraganda osonroq) va uning manevr qobiliyati juda zo'r.

Siz tankni yo'q qila olmaysiz, shuning uchun dushmanlar odatda o'z o'tlarini yo'lovchilar va haydovchilarga qaratadilar (texnik jihatdan siz uni o'ldirishingiz mumkin).

Qurol har doim ham to‘g‘ri o‘q otmaydi va qayta o‘rnatish uchun bir necha soniya kerak bo‘ladi – shu vaqt ichida siz avtomatdan o‘q uzishingiz mumkin. Dushmanni uzoqdan to'p bilan urish deyarli mumkin emas, shuning uchun yaqinroq bo'lish uchun qiyinchiliklarga duch keling, ayniqsa dushman "arvohlar" bo'lsa. Sizning tankingiz uchun yagona haqiqiy tahdid bu Kelishuv minomyot tankidir.

Jangda zirhda o'tirgan piyoda askarlarga g'amxo'rlik qiling. Ular nafaqat dushmanlarni otib tashlashga yordam berishadi, balki o'z harakatlari orqali yaqin atrofda siz payqamagan bir nechta Kelishuvlar borligini taklif qilishadi.

Afsuski, siz ushbu tankni o'yin davomida faqat bir marta uchratasiz.

"Banshi" "Banshee" - bu o'yindagi yagona uchuvchi transport turi. olovdan qoching - o'zingizga o't qo'ying. Banshee ikkita plazma to'pi va samolyot yoqilg'isi to'pidan iborat bo'lib, u tank minomyotiga o'xshaydi - yuqoridan dushmanlarni bor kuchingiz bilan bombardimon qiling va ular uzoq davom etmaydi. Ularning o'zlariga kelishiga yo'l qo'ymang, aks holda siz bir necha soniya ichida o'lasiz. Hikoyada generatorlar o'rnatilgan xonalarning baland kirish joylariga borish uchun siz Banshee uchishingiz kerak bo'ladi, lekin siz ularni har doim uchratganingizda ishlatishingiz mumkin: shunchaki ularni uchish zavqli.

"Banshee" bilan kurashish - bu zavq emas, balki to'liq bosh og'rig'i. Birinchidan, siz ularga e'tibor berishingiz kerak (xarakterli ovozni tinglang va havodagi egzoz izini qidiring). Dushman "Banshees" to'lqinlar bo'ylab hujum qiladi, har safar jangovar burilish qiladi - ular o't ochishga tayyor bo'lgan paytni ushlang va undan qoching. Ba'zida uchuvchilar xatoga yo'l qo'yib, daraxtlar yoki toshlarga urilib, shafqatsizlarcha o't ochish uchun bir necha soniya vaqt beradi. "Banshee" ga qarshi kurashda plazma qurollarini qo'llash yaxshiroqdir (oddiy pulemyot uzoqdan katta dispersiyani beradi).

Halo dunyosida omon qolish

Birinchidan, oddiy fikrga o'rganing: Halo dunyosida siz bir vaqtning o'zida faqat ikkita qurolni olib yurishingiz mumkin - biri qo'lingizda, biri orqangizda. Bundan oddiy qoida kelib chiqadi: har doim o'zingizni sharoitingizda eng foydali bo'lgan tarzda qurollang.

Agar siz yopiq joylarda yaqin jangda bo'lsangiz, men ajoyib to'xtash kuchiga ega qurolni olishni maslahat beraman. Ideal variant - ov miltig'i.

Shu bilan birga, men raketani uy ichida olmagan bo'lardim, chunki u sizning yoningizda raketasini portlatib, sizga zarar etkazishi mumkin. Shuningdek, sizga dushmanlar olomonini kesib o'tishda yaxshi qurol kerak bo'ladi. Bu odam pulemyoti yoki begona plazma miltig'i bo'lishi mumkin.

Ochiq joylarda siz ko'proq qiziqarli variantlar haqida o'ylashingiz mumkin. Misol uchun, dushmanlar uzoq tepaliklarda to'planib qolgan vaziyatda to'pponcha yordam beradi. Bunday vaziyatda snayper miltig'ini ishlatish ham yaxshi fikr. Qoidani unutmang: agar snayper miltig'i o'z-o'zidan qo'lingizga tushsa, bu ochiq joylarda janglar bo'lishini anglatadi.

Agar sizning qurolingiz oxirigacha o'q-dorilar bilan to'ldirilgan bo'lsa va siz polda yotgan qurollarni ololmasangiz, ularni ko'rgan joyingizni eslang va o'q-dorilar holati yomonlashganda qaytib keling.

Agar ishlab chiquvchilar sizga qandaydir transport vositasini berishsa, ularni tinglang - bu holda darajani to'ldirish ancha oson bo'ladi. Oldingizda statsionar to'pni ko'rasiz - unga chiqing. Hech qachon cheksiz to'lovlar sizga zarar keltirmagan. Agar ba'zi qurollarning patronlari tugasa, unga yopishib olmang va o'zingizdagi qurol foydasiga tashlamang. Hatto zaif qurol ham o'q-dorisiz quroldan yaxshiroqdir. Qopqoq ostida qayta yuklash yaxshiroq ekanligini unutmang.

Nihoyat, qaysi qurol qaysi turdagi dushmanga eng mos kelishini eslang. O'q otish quroli bilan suv bosuvchilarni, to'pponcha bilan shivirlayotganlarni va pulemyot, granata yoki raketa otish moslamasi bilan dushman transport vositalarini kutib oling.

Ehtimol, siz allaqachon payqagan bo'lsangiz kerak, sizning begona dushmanlaringiz bo'lgan Kelishuv ko'pincha qopqoq ortiga yashirinib, otish uchun tashqariga qarab, yana orqaga sho'ng'iydi. Halo juda ko'p qopqoqqa ega va ular undan foydalanadilar. Bundan ham foydalaning. Devorlar, toshlar, daraxtlar orqasiga yashirining - bularning barchasi sizga orqada o'tirish, nafas olish, qurol tanlash va qayta yuklash uchun haqiqiy imkoniyatni beradi.

Ishingizni osonlashtirib, uzoqdan kuchliroq dushmanlarni o'ldiring.

Yaqindan, tartib o'zgaradi: birinchi bo'lib eng zaif raqiblarni o'ldiring - xirillash. Sizga qanchalik kam qurol ishora qilsa, shuncha yaxshi. Agar narsalar qizib ketsa, ikkilanmang. Ko'pincha orqaga chekining, dushmanlar oldinga siljish paytida orqaga o'q uzing - ayniqsa suv toshqini bilan kurashayotganda. Agar vaziyat nazoratdan chiqib ketsa, o'zingizni tartibga keltirish uchun dushmanlaringizga orqa o'girib, qochib ketishdan qo'rqmang. Agar siz granatani yaqinlashib kelayotgan suv toshqiniga bog'lasangiz, u boshsiz kamikadze kabi siz tomon yugurishdan oldin qochib keting.

Ba'zan siz Halo darajasidagi joylarga duch kelasiz, u erda siz shunchaki dushmanlarni bosib o'tishingiz mumkin. Tavakkal qilish ezgu ishdir, lekin siz o'zingizni dushmanlar orasida va jiddiy muammolarga duch kelganingizda, noxush janjallarga tayyor bo'ling.

Jang qiluvchi tipratikanga dushmanlarning tor-mor etilishiga berilmang. Ular baribir sizdan qochib ketishmaydi va agar siz karmageddonga berilib ketsangiz, otishmani dushmanlarni otishini oldini olish oson. Aytgancha, transport vositalaridan foydalanib, siz yuqorida tavsiflangan dushmanlar orqali "yugurish" taktikasini yanada samarali ishlatishingiz mumkin. Agar siz hamma narsani yo'qotgan bo'lsangiz, zudlik bilan qopqoqni qidiring va qalqonlar tiklanmaguncha kuting (bu tinch muhitni va otishmani talab qiladi). Agar siz qalqonlaringizning holatini diqqat bilan kuzatib borsangiz va o'z vaqtida yashirsangiz, sog'lig'ingiz deyarli yomonlashishi mumkin. Barcha darajadagi birinchi yordam to'plamlari haqida tashvishlanmang. Agar kerak bo'lsa, siz ular uchun qaytib kelasiz, lekin hozircha siz shu qadar yetib kelganingizdan va hali ham sog'ligingizdan xursand bo'lishingiz kerak.

Grenatalarni otish - biznesni zavq bilan birlashtirish

Halodagi granatalar o'yinning muhim elementi bo'lib, Haloni ko'plab tengdoshlaridan ajratib turadi. Agar osonroq qiyinchilik darajasida siz granatalardan variant sifatida foydalanishingiz mumkin bo'lsa, qiyin darajalarda (ayniqsa, afsonaviy) siz granatalarsiz qilolmaysiz. Ulardan foydalanish mumkin va kerak, va ularning kuchi portlashning o'zida emas, balki u paytida nima qilayotganingizda. Grenatalar boshqa qurollar bilan tandemda ishlatilishi mumkin va ularning kuchi boshqa qurol bilan to'g'ri moslashishga bog'liq.

Halo granatalari boshqa o'yinlardagi o'xshash qurollardan nimasi bilan farq qiladi? Birinchidan, boshqa o'yinlarda granata otish uchun avval uni olib, qurolni olib tashlashingiz kerak. Bu erda hamma narsa boshqacha - siz avtomatni qo'yib yubormasdan granata tashlashingiz mumkin va otishma faqat bir yarim-ikki soniya to'xtaydi.

Siz granata oddiy va tushunarli narsa deb o'ylashingiz mumkin: uni tashlang va o'ldiring.

Ammo uning vazifalari bu ibtidoiy yondashuv bilan cheklanmaydi. Siz narsalarga kengroq nuqtai nazar bilan qarashingiz va doimiy ravishda yangi taktikalarni kiritishingiz kerak, faqat bitta narsa ishlaydi deb e'tibor bermasdan. Bu granatalarga to'liq taalluqlidir - keling, bunday oddiy ko'rinishdagi narsalarni nima uchun ishlatish mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Ikkinchidan, granatalardan dushmanni bostirish uchun foydalanish mumkin.

Halo-dagi sun'iy intellekt, yuqorida aytib o'tganimdek, juda aniq va samarali ishlab chiqilgan, shuning uchun o'yinda, hayotda bo'lgani kabi, dushmanlar granatani ko'rganlarida, ular darhol undan iloji boricha uzoqroqqa qochishga harakat qilishadi, qochib ketishadi yoki yon tomonga sakrash.

Aytaylik, dushmanlar yashirinib, sizga qarata otishmayapti. Nima qilyapsiz? Siz ularning oyoqlariga granatani tashlaysiz, ular dahshatdan qochib ketishadi va sizning ko'zingizga tushadilar.

Q.E.D.

Va nihoyat, granatalar siz ko'rmaydigan (va sizni ko'ra olmaydigan) dushmanlarni olib tashlash uchun juda yaxshi. Buning uchun "inson" yuqori portlovchi granatalar ayniqsa mos keladi. Dushman bilan to'g'ridan-to'g'ri otishmada bo'lganingizda, siz ikkalangiz ham dushman o'ti oldida zaif bo'lasiz, lekin bir-biringizni to'g'ridan-to'g'ri ko'ra olmasangiz (lekin siz dushmanning qaerdaligini bilasiz), granata otish dushmanga atrofdan tegishi mumkin. burchakdan yoki ricochets yordamida to'siqdan. "Bum!" - xona tozalandi, siz qimmatbaho teringizni xavf ostiga qo'ymasdan, o'zingiz unga kirishingiz mumkin. Ammo qachon qanday taktikani qo'llash sizning ixtiyoringizda.” bir vaqtning o'zida o'nlab dushmanlarni olib tashlaydigan ulkan va halokatli portlashlarni yaratish. Gap shundaki, ba'zida suv toshqini bilan tuzilgan shartnomalar o'zlarining granatalariga ega va ular, ayniqsa, afsonaviy qiyinchilik darajasida bu bilan gunoh qilishadi. O'ldirilgan dushman granatalarni yo'qotadi, lekin ular hali ham erda yotganda, ular hali ham yaqin joyda sodir bo'lgan portlashdan portlashi mumkin (ularga o'q otish foydasiz). Shunday qilib, agar jangda siz o'ldirilgan dushmanning yonida granatalarni va yaqin atrofda yana bir nechta dushmanlarni ko'rsangiz, u holda granata boshqalarning yoniga tushib, boshqalarni portlatib yuborishi uchun otishni hisoblashga harakat qiling.

Agar o'zingiz portlash yaqinida bo'lmasangiz, natija sizni xursand qiladi.

Statsionar qurollardan foydalanish Halodagi statsionar qurollar boshqa masala. Ularni tasniflash mumkin emas qo'l qurollari

, na transport vositalariga, ammo to'g'ri ishlatilsa, ular sizga ko'p foyda keltirishi mumkin. Ular dastlab Kelishuvga tegishli bo'lib, yuqori tezlikda uch karra plazma zaryadlari, olovning dumaloq yoyi va yaxshi to'xtash kuchiga ega. Bular o'yindagi statsionar qurollarning yagona turi bo'lib, ular bilan bog'liq yagona muammo shundaki, otuvchi juda zaif va amalda himoyasiz - u stend ustida osilgan to'pga o'tiradi va barcha shamollarga ta'sir qiladi. Bu sizga bunday qurollardan otishni o'rganishga yordam beradi, ammo bu dushmanlar sizga hujum qilishga yordam beradi. Va qochishning iloji yo'q - qurol, albatta, harakatsiz. Shuning uchun, bu erda yagona variant - dushmanni boshini ko'tarishga jur'at etmasligi uchun uni to'p o'qi bilan ezish. Odatda Haloda bo'lgani kabi, ba'zida qurolni qo'lga olishdan oldin ijobiy va salbiy tomonlarini tortish kerak. Agar siz dushmanlar bilan o'ralgan bo'lsangiz yoki ular juda yaqin bo'lsa, unda sizga berilgan narsadan foydalanish va "tepalik shohi" o'ynamaslik mantiqan. Agar dushmanlar uzoqda bo'lsa va ularning soni oz bo'lsa yoki to'p Ahd qo'shinlari qulashi kerak bo'lgan eshik oldida bo'lsa, uning "egariga" sakrab o'ting va Ahdlarga o't yog'diring -.

eng yaxshi tanlov Ammo bu to'pni o'zingiz egarlashdan oldin, siz undan xirillashni uzoqroq tutishingiz kerak (bu qiyin) yoki uni u erdan olib tashlashingiz kerak. Asosiysi, qurolni o'z vaqtida payqash. Ular o'zlari kabi har qanday landshaft fonida osongina ajralib turadilar. Kechasi ularni aniqlash qiyinroq, ammo to'pda "chavandoz" paydo bo'lishi bilan kuch maydoni yorqin ko'k rangda porlay boshlaydi va to'pni aniqlash bilan bog'liq muammolar o'z-o'zidan yo'qoladi. Qurol topib, birinchidan, o'zingizga e'tibor qaratmaslik kerak, ikkinchidan, chavandozni snayper miltig'i yoki to'pponcha (yoki qo'lingizda bo'lgan narsa) bilan uzoqdan otish kerak. hozirgi paytda Mavjud). Va buni oldindan qilish yaxshiroq bo'lar edi - u aniq va uzoqqa otadi.

Jangchi tankga qarshi

Yo'lingizda duch keladigan yagona dushman tanki, boshqa Kelishuv vositalaridan tashqari, Wraith Minomyot tankidir. Siz unga kira olmaysiz, u doimo dushman tomonidan ishg'ol qilinadi - shuning uchun bu tank boshqa transport vositalaridan alohida tasvirlangan. Sizning yo'lingizda bu tanklar o'yinning o'rtasiga yaqinlashadi va siz qandaydir tarzda ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ular haqida batafsilroq gaplashamiz.

Bu og'ir tank- ehtimol eng ko'p kuchli vosita o'yin davomida umuman harakat, va faqat Scorpion tanki bilan raqobatlasha oladi, lekin Arvoh manevr va harakat usuli (past balandlikda, havo yostig'i kabi) bo'yicha undan yaxshiroqdir. Uning minomyotidan o'q uzilishi halokatli va plazma zaryadining portlashi bir vaqtning o'zida bir nechta odamni o'ldirishi mumkin. Yaxshiyamki, zaryad to'g'ridan-to'g'ri traektoriya bo'ylab emas, balki ballistik bo'ylab uchadi va bu sizga tirik qolish imkoniyatini beradi. Raketani uzoqdan to'g'ridan-to'g'ri urgan tankni yo'q qilish, tuyulishi mumkin bo'lgan darajada oson emas, chunki "Arvoh" osongina urilib ketishi mumkin. Shuning uchun, Arvohlarga qarshi eng yaxshi qurol boshqa transport vositalaridir, masalan, sharpa yoki jip bo'lib, ular aylana bo'ylab aylanib yurib, o'qotar o'rnatilgan pulemyot bilan tankga o'q otish imkonini beradi. Eng tabiiy tanlov - Scorpio, lekin siz uni faqat qisqa vaqt ichida qo'lingizda bo'ladi. Agar siz shoshilayotgan bo'lsangiz va "Arvoh" ga yaqinlasha olsangiz, to'rtta granata sizning qo'lingizda kuchli dalilga aylanadi. An'anaviy qurol bilan tankga o'q uzish mumkin, ammo bu ma'nosiz, chunki uning plazma to'pi sizni birinchi bo'lib yo'q qiladi.

UCHINCHI SAHIFA

Bizning birodarimiz kosmik dengizchi

Kosmik dengiz piyodalari bilan yonma-yon jang qilish Haloning yana bir ajralmas qismidir. Ochig'ini aytganda, bu yigitlar bilan birga kurashish juda qiziqarli - ular jang maydonida o'zlarini juda yaxshi tutishadi, ahmoq emaslar va juda insoniy harakat qilishadi. Ular yugurib, yashirinib, bostiruvchi o't qo'yishadi, granatalarni otishadi, oldinga siljiydilar, oldinga siljiydilar, orqaga chekinadilar va dushmanga zarba berishadi, shu bilan birga tirik qolishga harakat qilishadi. Ba'zan ular muvaffaqiyatga erisha olmaydilar va ko'pincha shiddatli jangdan so'ng siz jamoadan uzoqlashib, yolg'iz qolasiz.

Piyoda askar qaerdaligini juda yaxshi biladi va vaziyatga qarab harakat qiladi. Agar ular ko'p bo'lsa, ular hujum qilishni afzal ko'radilar va agar ular kam bo'lsa, ular o'z pozitsiyalarini himoya qilishga intiladi. Piyodalarning quroli hujum miltig'idir, lekin ba'zida ular snayper miltig'ini yoki hatto Kelishuv qurolini olishadi. Har bir piyoda askar pulemyotdan qisqa portlashlarda otishni afzal ko'radi, bu elita askarlari, ovchilar va ayniqsa suv toshqini bilan kurashda noqulay bo'lishi mumkin, ular uchun uzoq portlashlar mos keladi.

Piyoda askarlar granatalarni juda yaxshi tashlaydilar, ular buni qanday qilishni biladilar va yaxshi ko'radilar.

Piyoda askarlarida energiya qalqonlari yo'q, shuning uchun ularning sog'lig'i tiklanmaydi, bu esa ularni dushmanlarga nisbatan noqulay ahvolga solib qo'yadi - faqat xirillashlar ulardan kuchsizroq. Ba'zan piyodalar ularga tashlangan granatani aniqlaydi, ba'zan esa yo'q, barcha oqibatlar uchib ketadi. Piyoda askarlarning aniqligi tanqiddan tashqarida va jipda ular buni aniq ko'rsatishadi.

Yomon tomoni shundaki, yuqori qiyinchilik darajasida piyodalarning sun'iy intellekti bir xil darajada qoladi, dushmanlarning aqli esa sezilarli darajada oshadi.

Buning oqibati - piyoda askarlarning tez urishi; Uni to'xtatishga urinmang, shunchaki bunga kuchingiz yo'q - ular halokatga mahkum. Achinarli, lekin haqiqat.

Kelishuvga qarshi kurash

Ahd dini ularga odamlar bilan tinch-totuv yashashga ruxsat bermaydigan musofirlardir. Har bir ahd dushmandir va buni aniq bilish kerak. Hatto suv toshqini bosqinlari ham Kelishuvni sizning mavjudligingiz bilan yarashtirishga majburlamaydi va suv toshqini bilan qizg'in jangda ular sizga hujum qilish uchun vaqtdan foydalanishadi. Shuni yodda tutishimiz kerakki, ahdlar bir irq emas, balki bir necha irqlar jamoasidir. Ular o'z jangchilari saflarini turli xil ranglardan foydalangan holda belgilaydilar - shuning uchun qaysi rang yanada rivojlangan jangchini anglatishini tushunish, uni jangda aniqlash va olingan ma'lumotlarga muvofiq harakat qilish muhimdir.

Grunts

Kichik jonzotlar, ular qo'rqoq xatti-harakatlari va umumiy kulgili ko'rinishi bilan ajralib turadi. Halo dunyosida bu Kelishuv to'pi eng zaif dushmanlardir. Ularni olib tashlash oson va bu birinchi navbatda amalga oshirilishi kerak. Bu ular juda aniq otishmayapti, lekin ular guruhlarga bo'linganda, ular tasodifan zarba berishlari mumkin.

Ular granata bilan qurollangan bo'lsa, bundan ham yomoni - ular otishdan oldin baland ovoz bilan baqirib, o'zlarini ogohlantirganlari yaxshi. Aytgancha, ular (va barcha musofirlar) ingliz tilida gaplashadilar.

Ko'rinishidan, yigirma oltinchi asrda ingliz tili allaqachon galaktik tildir, hatto uni o'zga sayyoraliklar ham o'rganishadi.

Qurollar orqasida o'tirganda grunts xavfli bo'lib qoladi - agar iloji bo'lsa, ularni u erdan olib tashlash kerak. Kattaroq ahdlar qo'llab-quvvatlanmasa, gurillaganlar tezda tarqalib ketadi va tartibsiz bo'lib qoladi. Umuman olganda, ular kamdan-kam hollarda elita askarlarining yordamisiz ketadilar.

Shoqollar

Zombi meni ko'rmaydi, men niqoblanganman - pulemyotga e'tibor bering.

O'rinlar: ko'k, sariq.

Ixtisoslashgan mahorat: qalqon bilan zarbalarni burish.

Ular o'zlarini qalqon bilan qoplashadi va bu asosiy muammo. Qalqonni urish shamolga o'q degan ma'noni anglatadi. Ularni aylanib o'ting, ular sizga o'q uzganda ularni tuting, qalqoningizni yon tomonga qo'ying, granatalarni tashlang. Esingizda bo'lsin, ular hushtak kabi zaif va ayniqsa aqlli emas. Agar siz ularga yaqinlashib, to'satdan ularning oldiga sakrab tushsangiz, ular darhol qalqon bilan o'ramaydilar, balki o'z tillarida so'kinishni boshlaydilar - bu qisqa vaqtdan oqilona foydalaning.

Elita

Darajalar: ko'k, binafsha, kumush, qora, oltin. Ixtisoslashgan mahorat: transport vositalarini boshqarish, energiya qalqonlari tiklanadi. Kelishuv armiyasining tayanchi kuchli, qattiq, aniq, jasur va aqlli. Xavfli raqiblar, ular vaqt o'tishi bilan tiklanishi mumkin bo'lgan energiya qalqoni, foydalanish

turli xil qurollar

, doimo to'siqlar orqasida yashirinish va hokazo. Ularni qadrlashning iloji yo'q. Ularga qarshi kurashda asosiy narsa ularni yashirish va energiya qalqonini tiklashga yo'l qo'ymaslikdir. Ularni uzoq portlashlar bilan uring, granata bilan yashiring. Ularning o'zlari ogohlantirishsiz granatalar tashlashadi va bu ham xavfli. Elita jangchisi otishni to'xtatgan paytdan foydalaning: ehtimol u allaqachon pinni tortib olgan. Elita oldida ochiq turishdan ko'ra ahmoqroq narsa yo'q, u sizni burchakdan energiya portlashi bilan yog'diradi. Yashirish.

Ixtisoslashgan mahorat: yurish o'ldirish mashinalari, ikki oyoqli tirik tanklar.

Ovchini tanimaslik qiyin - ularning kattaligi va qurollari uzoqdan seziladi. Siz ovchini uzoq va qattiq o'ldirishingiz mumkin, ammo muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - barchasi kuchli zirh tufayli. Ovchilar o'yindagi eng jiddiy va xavfli dushman bo'lib, dushman uskunalarini hisobga olmaganda. IN o'ng qo'l

ular o'rnatilgan kuchli yonilg'i to'pi bor, harakat granata o'xshash. Yashil zaryad sizning yo'nalishingizda uchayotganini yoki ovchining to'pi yonib, uni sizga tupurishga tayyorligini ko'rsangiz, ovchilarning otish tezligi past bo'lganligi sababli, himoya izlang. Yaqinroqda ovchi tezda (juda tez) sizga yugurishni va qalqoni bilan og'riqli urishni yaxshi ko'radi. Yaxshiyamki, ovchilar elitadan ko'ra ahmoqroqdir, aks holda ular bilan kurashish umuman mumkin emas edi. Ularning orqasidan yugurishga harakat qiling, agar ular sizga qarab yugurishsa, ularni yon tomondan aylanib o'ting va orqa tomondan hujum qiling, u himoyalanmagan. Bundan tashqari, ovchilarning o'zlarining Axilles tovoni bor - zirhlarda (masalan, bo'yin qismida) teshiklar mavjud va ular orqali to'q sariq rangli teri joylari ko'rinadi. Ushbu bo'shashmasdan faqat yordami bilan foydalanish mumkin

snayper miltig'i

yoki to'pponcha - himoyalanmagan hududga bitta o'q otish ovchini orqasiga qo'yadi. Va siz tanklar deysiz ...

Siz transport vositalaridan ham foydalanishingiz mumkin, ammo o'yinda tanklar kam va boshqa transport vositalari juda zaif. Ammo bu hech narsadan yaxshiroqdir - shunchaki bilishingiz kerakki, yonilg'i to'pidan, masalan, "Arvoh" ga bitta zarba uni aylantirib, sizni o'rindiqdan uloqtirib yuboradi.

Suv toshqinlari bilan kurashish

To'fon - bu Halo halqasining tubida kimdir tomonidan juda yaxshi yashirilgan begona infektsiya. Afsuski, odamlar va ahdlar katta qiziqish va so'nggi qurolga ochko'zlikka ega bo'lib, toshqinlarni ozod qilishdi va ular noto'g'ri harakat qila boshladilar. Tabriklaymiz - suv toshqini kelishi bilan ahdlar odamlardan tashqari yangi "sparring sherigi" ga ega. Muammo shundaki, sizda ham bu sherigingiz bor va u unchalik qulay emas.

Bundan tashqari, esda tutingki, o'yinning ko'p joylarida bu tirik mavjudot shunchaki tugamaydi, balki eng yaqin burchakda paydo bo'lib, to'lqinlar bo'ylab sizni ag'daradi. O'yinning sinfiy kelib chiqishi ta'sir ko'rsatdi. Agar o'nta klipdan keyin oqim tugamasa, ehtimol bu siz bu joyni iloji boricha tezroq tark etishingiz va kuchli gepard kabi daraja bo'ylab yo'l olishingiz kerak bo'lgan holat.

Half-Lifedagi qisqichbaqalarni eslaysizmi? Bu ularga o'xshash mavjudotlardir, lekin bu erda ular tez va biroz ko'proq eslatadi o'lik kirpilar, olomon ichida sizni bosib.

Ularning har biri juda zaif (qanday qilib yomg'irdan o'lmaydi?), Lekin ularning ko'pchiligi bor va ular birgalikda jiddiy kuchni ifodalaydi. Ular deyarli har doim to'da-to'daga hujum qilishadi, yoriqlar, ventilyatsiya shaftalari tugaydi yoki "sumkalar" dan yurishadi.

Sizning himoya maydoningiz ularning tanangizga etib borishiga to'sqinlik qiladi, lekin ular portlashadi va bu kichik portlashlar sizga jiddiy zarar etkaza olmasa ham, biroz bezovta qiladi. Agar sizda qalqon bo'lmasa, ular haqiqiy xavfga aylanadi - ular sizga yopishadi va sog'lig'ingizni quritadi. Tasavvur qiling-a, sizning ustingizda o'nlab tipratikan bor. Brrr...

Ammo ularning sizning yo'nalishingizda ahmoqona yugurishidan foydalanish mumkin va kerak.

Har qanday to'pdan otilgan o'q kirpini yo'q qiladi, miltiqdan o'q esa bir vaqtning o'zida bir nechta tipratikanlarni yo'q qilishi mumkin. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Siz kirpilarning xarakterli tirnalgan ovozi va radarda ulkan qizil nuqta bilan yaqinlashayotganini oldindan eshitishingiz mumkin.

Dronlar Ixtisoslashgan mahorat: uzoqqa sakrash va o'limdan keyin turish mumkin. Ilgari ular kosmik piyodalar yoki elitalar edi. Ammo suv toshqinlari bilan uchrashgandan keyin ularning hayoti keskin o'zgardi. Aslida, bu emas

umuman hayot

, va shunga o'xshash - qo'yishdan qo'yishgacha, chunki dronlar toshqinning rivojlanish bosqichidir, shundan so'ng tipratikan qopiga aylanadi. Ushbu dronlar o'zlarining asl mulklarini Braziliya yovvoyi maymunlaridan qarzga olishgan - bir so'z bilan aytganda, ular aqldan ozgandek sakrashadi! Ular, ayniqsa, qorong'udan boshingizga qop kabi tushib, buni qilishni yaxshi ko'radilar - sportchi yigitlar.

Dronlarning qiziq xususiyati shundaki, ularni qismlarga ajratish nisbatan oson. Ehtimol, ularning boshini urib tushirishning hojati yo'q - bu ularga foyda keltirmaydi, lekin bir-ikki qo'lni otib tashlash oson. Qo'lsiz dron sizga zarar etkaza olmaydi.

Dronlar odatda tipratikan va boshqa suv toshqinlari bilan birga kelganligi sababli, odatda qurol otish uchun vaqt yo'q. Kuchli qurollardan foydalaning va yaqin atrofdagi barchani pastga tushiring.

O'qotar qurol olomonga qarshi eng yaxshi ishlaydi - bu yashil infektsiya qo'shinlaridan haqiqiy najot.

Parazit qoplari

Ixtisoslashgan mahorat: osongina portlash, bir nechta kirpilarni tarqatish.

Suv toshqini rivojlanishining so'nggi bosqichi - bu "kirpi sumkalari" bo'lib, ular oyoqlarda katta qo'ziqorinlarga o'xshaydi. Ularning qo'llari yo'q (kerak emas) va ularga jang qilishning hojati yo'q. Ammo ular hali ham xavflidir, chunki ularning har birining tanasining yuqori qismida o'tirgan bir nechta kirpi bor, ular faqat tuxumdan chiqishni kutmoqda. Chiqish portlash va xavfli gazning chiqishi bilan birga keladi. Ularning taktikasi oddiy - ular kalta oyoqlarida sizga yugurishadi, portlashadi va xona bo'ylab tipratikanlarni tarqatib yuborishadi, hujumga qo'shilishadi. Shuning uchun ularga qarshi kurashishning eng aniq taktikasi ularni birinchi bo'lib otib, uzoqdan otishdir. Ushbu nazorat usulidan foydalanib, siz hatto kirpi sumkalarini ham o'zingiz uchun ishlashi mumkin. Agar sumkalar suv bosqinlari olomonida ishlayotgan bo'lsa, ularni otib, portlatib, siz dushmanlar sonini sezilarli darajada kamaytirasiz.

Va nihoyat, esda tutingki, portlagan kirpi sumkasi uning yonida yotgan granatani osongina portlatib yuborishi mumkin - ehtiyot bo'ling, bu faktni dushmanlarga qarshi ishlating va yuk ostida turmang. Xavfsizlik robotlari o'lishi kerak Siz 343 Guilty Spark maftunkor robot kuzatuvchisi uyida uchuvchi robot qo'riqchilarni (qo'riqchilar) uchratasiz; ular unga bo'ysunadilar va yaqinlashib kelayotgan suv toshqini bilan kurashishga yordam beradilar (ruhida juda "go'shtli" va Samga o'xshash daraja). Ammo Guilty Spark galaktikadagi butun hayotni yo'q qilmoqchi ekanligi ma'lum bo'lganda, u bilan munosabatlaringiz keskin yomonlashadi va xavfsizlik robotlari sizniki bo'ladi.

Ular haqida nima deyishim mumkin? Mojaroning to'rtinchi tomoni (odamlar, ahdlar, suv toshqini va endi xavfsizlik robotlari). Ular uchib ketishadi, ba'zilari esa energiya qalqonlarini olib yurishadi. Ularning kichik o'lchamlari va uchish tendentsiyasini hisobga olgan holda, ular bilan kurashish uchun yuqori aniqlikdagi qurollarni olish yaxshiroqdir. Ular lazer nurlarini (plazma emas, balki lazer) otishadi. Agar siz lazerni shoshilinch ravishda o'tkazsangiz, siz qalqonlarning engil yo'qotishlaridan xalos bo'lasiz, ammo uzoq zarba ularni bir necha daqiqada olib tashlashi mumkin. Yana bir muammo shundaki, qo'riqchilar odatda uchta yoki to'rtta paketda paydo bo'ladi. To'rtta qo'riqchi bitta qo'riqchidan to'rt baravar xavfli.

Shuning uchun ularni imkon qadar tezroq olib tashlash kerak. Ularni aniq qurol bilan (ya'ni pulemyot yoki miltiq bilan emas) yaqindan urgan ma'qul. Plazma qurollari va igna otuvchilar ularga qarshi kurashda bizning tanlovimizdir.

Xavfsizlik robotlari ikki darajaga ega. Kumush zaifroq, qora esa kuchliroq, undan qochish qiyin bo'lgan kuchli lazer bilan. Ba'zi otishmachilar qo'llanmaga qo'shimcha ravishda ko'rsatmalarni talab qiladi. Halo bulardan biri emas - u erdagi barcha vazifalar juda oddiy va ularning bajarilishi bitta iborada tasvirlangan: "Siz borasiz (variant - siz haydayapsiz, uchasiz) va hammani o'ldiring."

O'yinda yo'qolib ketish jismonan mumkin emas; uning boshidan oxirigacha har bir bosqichda faqat bitta yo'l bor. Faqat ikkinchi darajada, desantchilarni sayyorada qutqarish tartibini tanlash mumkin, ammo bu faqat o'zgarish, haqiqiy chiziqlilik yo'q - uchta otryad ham saqlanib qolishi kerak va ularning joylashuvi vidalangan lampochkalar bilan belgilangan. yerga. Ba'zan bu kulgili bo'ladi - o'rta darajadagi siz o'tadigan xonalar bir-biriga shunchalik o'xshashki, qizg'in jangda siz adashib, yo'nalishni yo'qotishingiz va...

teskari tomon

"Halo" nafaqat mashhur otishma, balki qiziq optik ob-havo hodisasi (rus tilida - "halo", lotin tilidan "disk" deb tarjima qilingan). Bu butun yil davomida sodir bo'ladi, lekin qishda uni tez-tez kuzatish mumkin. Yuqori sirrus bulutlaridagi muz kristallari quyosh nurlarini o'ziga xos tarzda aks ettirganda va sindirganda, osmonda turli xil haloslarni kuzatish mumkin. Odatda u quyoshni o'rab turgan va osmonning deyarli yarmiga yoyilgan iridescent yoki yorqin oq keng doiralarda ifodalanadi (shuningdek, oy halolari ham mavjud). Ba'zan bilan turli tomonlar yulduzning yon tomonlaridagi bu doiralarda siz "soxta quyoshlar" deb ataladigan narsalarni - quyoshning aniq nusxalarini, ammo yorqinligi biroz kamroq bo'lgan holda ko'rishingiz mumkin. Ushbu soxta yoritgichlar "parheliya" deb ataladi (Matrox-dan muvaffaqiyatsiz "Parphelia" video kartasini eslang). Ba'zan shunday bo'ladiki, vertikal yoki gorizontal yo'naltirilgan oq yorug'lik ustunlari haqiqiy quyoshdan o'tadi - ba'zida ular hatto kesib o'tadi, bu ajoyib tasvirni beradi - quyosh ulkan xochning markazida, yorqin oq doira bilan o'ralgan va xochning to'rt tomonida soxta quyoshlar osmonning yarmini porlaydi.

Ajablanarlisi yo'qki, qadim zamonlarda halolar, xuddi kometalar kabi, baxtsizlikning xabarchisi hisoblangan va halo qanchalik tarvaqaylab ketgan bo'lsa, baxtsizliklar shunchalik ko'p kutilgan. Mashhur Nestorning "O'tgan yillar haqidagi ertak" dan parcha:“Osmonda, yulduzlarda, quyoshda, qushlarda yoki yerda yaxshilik uchun emas, balki yomonlik alomatlari bor, ular dushmanlik yoki ocharchilikning namoyon bo'lishimi, yoki o'lim. ...quyoshda alomat bor edi: quyosh uchta yoy bilan o'ralgan va o'ziga qaragan boshqa yoylar bor edi" . 1102 yil 7 fevraldagi halo tasvirlangan. Shu bilan birga, u yozganidek,

"Odamlar yaxshi niyat bilan Xudoga xo'rsinib va ​​ko'z yoshlar bilan ibodat qiladilar, toki Xudo bu alomatlarni yaxshi tomonga o'zgartiradi ..."

Va bu so'nggi davrlardan dalolatdir:

Osmondagi ko'rinish Protoyestroy Simbirskdan xabar berdi Sobor

, Oxotina 11-yanvar (23-yanvar) soat yettining birinchi choragida, kechqurun u sharqdagi Simbirskda diskda ko'rindi. to'lin oy

Ko'p o'tmay, halo sirli va deyarli ilohiy hodisa bo'ldi - o'tgan asrda olimlar hamma narsani tushuntirib, tartiblashdi. Endi bu haqda hech qanday tushunarsiz narsa yo'q, lekin u yorqin va ta'sirli samoviy hodisa bo'lib qolmoqda. Osmonga tez-tez qarang.

"Ringworld" - "Halo" dunyosining adabiy prototipi

1970 yilda amerikalik fantast yozuvchi Larri Nivenning "Ringworld" nomli kitobi nashr etildi. Unda inson va o‘zga sayyoraliklar tsivilizatsiyalari yulduzlar orasidan g‘ayrioddiy artefakt – kichik yulduz atrofida aylanadigan gigant (o‘lchami yuzlab million kilometr) sun’iy halqani qanday kashf etgani tasvirlangan. ichki yuzasi Ringda atmosfera va butunlay yer sharoitlari, hatto halqaning aylanishidan ishlaydigan tortishish kuchi mavjud. Bunday uzuk mashhur "Dyson sferasi" ning o'ziga xos variantidir, bu yulduzning energiyasini olish uchun mo'ljallangan yulduz atrofidagi faraziy shar.

Roman shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, u ko'plab qayta nashrlardan o'tdi va muallifning o'zi buning uchun ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va jahon ilmiy fantastika oltin fondiga kirdi.

Gigant uzuk nazariyasi shunchalik qiziqarli bo'lib chiqdiki, olim Friman Daysonning o'zi bunga javob berdi va ko'plab ishqibozlar (shu jumladan Kembrijning hurmatli professorlari) mustaqil ravishda hisob-kitoblarni amalga oshirdilar va bunday uzuk uchun materialning zarur kuchini va uning xususiyatlarini baholadilar. (Aytgancha, Larri Nivenning o'zi ham kasbi bo'yicha matematik). Hisob-kitoblar shuni ko'rsatdiki, bunday halqaning normal ishlashi uchun aylanish dinamikasini to'g'rilash uchun ulkan manyovr dvigatellari kerak bo'ladi va muallifning o'zi 1981 yilgi Jahon ilmiy-fantastik konventsiyasini tasvirlaydi, unda talabalar mehmonxona koridorlarida "Uzuk - bu" deb hayqirishdi. beqaror!” "Ring dunyosi" ga bag'ishlangan keyingi kitoblarda Larri Niven dizaynga dvigatellar qo'shdi va qahramonlarning sarguzashtlarini davom ettirdi, ular orasida odamlardan tashqari, ulkan yirtqich yirtqich va qo'rqoq uch oyoqli ziyoli bo'lgan. boshlar. Halo ishlab chiquvchilari o'yin uchun faqat halqa shaklidagi dunyo g'oyasini qabul qilib, uni keraksiz deb tashladilar., Ringworld olami va syujeti. “Ringworld” turkumini o‘qiganlar ufqda zenitga ko‘tarilgan Halo halqasining tor lentasini (kitobdagidek ulkan bo‘lmasa ham) ko‘rib, kitobni zavq bilan eslashadi. Nivenni o'qimaganlar uchun men buni qilishni maslahat beraman. Moshkov kutubxonasiga tashrif buyurib, Larri Niven asarlarini (shu jumladan "ring" seriyasini) topishingiz mumkin - www.lib.ru. Agar siz muallif haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, uning ingliz tilidagi sahifasiga kiring - www.larryniven.org. Jurnal uchun diskda siz "Ring World" turkumidagi kitoblar uchun turli mualliflarning bir nechta rasmlarini topasiz.

1 2 3 Hammasi

Kriogen kamerada uyg'onib, biz yuqoriga qaraymiz va tutqichni tortamiz, shundan so'ng biz chapga burilib, Cortana chipini kompyuterdan olib tashlaymiz. Miltiqni olgach, biz kemaning to'q sariq gologrammasiga yuguramiz va boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqa qilamiz. Tugatganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz va birinchi vilkaga etib, chap yo'lakka aylanamiz. O'zimizni tashlab qo'yilgan laboratoriyada topib, biz qulflanmagan yagona bo'limga kirib, eshiklarni ochishga harakat qilamiz. Boshdagi qutini olib, biz simni ushlaymiz va "B" tugmasini bir necha marta bosamiz. Boshliq ushlab olganiga ishonch hosil qilib, biz Cortana bilan aloqa o'rnatamiz va ko'tarila boshlaymiz. Bizdan talab qilinadigan narsa - chap tayoqni "yuqoriga" holatida ushlab turish va o'z vaqtida tushib qolgan ichki buyumlarni chetlab o'tishdir. Yuqoriga ko'tarilib, biz Elita bilan kurashamiz (tez, tezda "RB" tugmasini bosing) va chapga buriling. Bu erda siz "ahd" bilan birinchi marta yuzma-yuz uchrashasiz. Kichkina Grunts bilan kurashishning eng oson usuli - bu to'pponcha, chunki ular ikki yoki uchta zarbada o'lishadi. Bo'limni tozalagandan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilib, kompyuter bilan muloqot qilamiz.

Tugatganimizdan so'ng, biz ochilgan eshiklardan o'tamiz va qurol tokchalari yordamida o'q-dorilarni to'ldiramiz. Birinchi Kelishuv kemasi paydo bo'lganda, biz yuguramiz o'ng tomoni angarga o'ting va dushman qo'nish kapsulasi kelishini kuting. Hujum susayganda, biz displeyda belgilangan liftga boramiz. Istalgan darajaga ko'tarilib, biz bir nechta Grunts bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Zinadan tushib, biz belgilangan eshiklarni ochamiz va Ovchilar bilan jangga kirishamiz. Yomon himoyalangan Gruntlardan farqli o'laroq, agar siz ikkilansangiz, ovchilar sizni osongina o'ldirishlari mumkin - ehtiyot bo'ling. Barcha raqiblar o'lganiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz boshqa zinapoyani topamiz va tushishni davom ettiramiz. Va yana dushmanlar. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz qo'nish joyiga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Kelishuv armiyasi bizning kemamizga qo'nmoqchi - biz buni to'xtatishimiz kerak. Cortana bilan gaplashgandan so'ng, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz va ko'rsatilgan nuqtaga yuguramiz. Biz magnit tezlatgichni maxsus hujayraga o'rnatishimiz kerak. Bir oz kurashganimizdan so'ng, biz tezlatgichga yuguramiz va "B" tugmasini bosamiz - ish tugadi. Qisqa suratga olingandan so'ng, biz tezda zinapoyaga ko'tarilib, qora tuynukning mahalliy analogiga tushishimizdan oldin muhrlangan bo'limga yuguramiz. Bundan buyon siz dushmanlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - sizning vazifangiz kemadan chiqishdir. Bir nechta koridorlarni bosib o'tib, biz eshiklarni ochamiz va videoni tomosha qilamiz.


#2

Vayronalar o'rtasida uyg'onib, biz Kortanani tinglaymiz va pastga tusha boshlaymiz. Bu erda deyarli hech qanday dushman bo'lmaydi va mavjud bo'lganlar bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Qurolni olib, biz o'ngga g'orga burilib, yorug'lik tomon boramiz. Kosmik stantsiyani ko'zdan kechirib, biz Warthogga (pulemyotli jip) o'tiramiz va oldinga boramiz.

Keyingi kompleksga kirib, biz yolg'iz Elita bilan muomala qilamiz va uning energiya pichog'ini olib ketamiz. U, boshqa har qanday qurol kabi, cheklangan o'q-dorilarga ega, shuning uchun uni behuda silkitib yubormang. Barcha dushmanlar o'lganiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, Cortana chipini boshqaruv paneliga o'rnating va videoni tomosha qiling. Biz ikkita xavfsizlik devorini o'chirib qo'yishimiz kerak - bittadan kompleksning chap va o'ng tomonida. Dushmanlar har tomondan keladi, shuning uchun tinchlanmang. Ish tugagach, biz kompyuterga qaytamiz va uni yana buzishga harakat qilamiz. Tugatganimizdan so'ng, biz stoldan qalqonni olib, ko'prikka chiqamiz. Bizning vazifamiz boshqa tarafga o'tish va, albatta, omon qolishdir. Bu erda berilishi mumkin bo'lgan yagona maslahat - ochiq joylarda uzoq vaqt turmaslikka harakat qilish va qalqonga ko'p ishonmaslik - garchi u sizni o'qlardan himoya qilsa ham, kostyum qalqonlaridan energiya oladi. Qoyaga etib borganimizdan so'ng (u o'rtada) biz Banshiga tushamiz va ko'prikni havodan tozalaymiz. Avvalo, siz dushman Banshilarni yo'q qilishingiz kerak, chunki ular o'sha tozalash jarayonini buzishda yomon emas. Ko'prikdan chiqib, biz qoqilgunimizcha oldinga yuguramiz boshqa kompleks(ko'nikish - "HALO 4" haqidagi asosiy shikoyat - bu joylarning keng tarqalgan nusxa ko'chirish va joylashtirish).


#3

Zinadan ko'tarilib, biz bir nechta Elita bilan shug'ullanamiz. Ular niqoblangan bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz pichoqlarni olishingiz mumkin - ular sizga ochiq joylarda unchalik yordam bermaydi, lekin ular bilan o'ldirish ancha qiziqarli va osonroq. Displeyda belgilangan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz granata otish moslamasini olib, tepadagi ikkita Brutesga o't ochamiz. Bu erda asosiy narsa gigantlarning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikdir, chunki ular bir zarba bilan boshliqni o'ldirishlari mumkin. Brutes bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz liftga tushamiz va tugmani bosamiz. Lift kerakli qavatga yetganda, biz Kortan bilan gaplashamiz va uzun to'q sariq koridor bo'ylab oldinga yuguramiz. Boshqa boshqaruv paneliga qoqilib, biz unga aziz do'stimizning chipini joylashtiramiz va videoni tomosha qilamiz.


#4

Videoni tomosha qilgandan so'ng, biz belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va unga Cortana chipini joylashtiramiz, shundan so'ng biz ochiladigan portallardan biriga o'tamiz. Daraga tushganimizdan so'ng, biz avtomatlar bilan mexanik kuchuklarga duch kelgunimizcha oldinga yuguramiz. Ularning qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, ular to'p yemidan boshqa narsa emas - ular bir yoki ikki zarbada o'ldiriladi va bundan tashqari, har doim to'liq qisqichli pulemyotni qoldiradi. Eng oson yo'li - ular uyumga yig'ilganda granata bilan ularni yo'q qilishdir. Barcha itlar o'ldirilganiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, biz chapga burilib, iloji boricha oldinga yuguramiz. Qisqa lavhadan so'ng biz "Ritsar" bilan uchrashamiz. Xuddi shu itlardan farqli o'laroq, "Ritsar" juda xavfli raqib bo'lib, agar siz ahmoqlik qilsangiz yoki o'zini ko'rsatishga qaror qilsangiz, Boshni osongina o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, ta'mirlash droidlari doimo o'z "xo'jayini" o'q o'tkazmaydigan qalqon bilan o'rabgina qolmay, balki ularni o'limdan tiriltira oladigan bu yigitlar atrofida doimo aylanib yuradi. Menimcha, birinchi navbatda ular o'ldirilishi kerakligi darhol aniq bo'ladi. Darani tozalab, biz yuqoriga ko'tarilib, boshqa yuqori texnologiyali majmuaga olib boruvchi eshiklarni ochamiz. Infinity qo'mondoni xabarini olgach, biz pastga sakrab tushamiz va energiya yadrolarini yo'q qilishni boshlaymiz. Ulardan jami uchtasi bor va ularning barchasi displeyda belgilangan, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.


#5

Ish tugagach, biz ko'prik ustiga chiqamiz va o'z vaqtida yetib kelgan liftga tezroq yuguramiz. Kompleksning yuqori nuqtasiga etib borganimizdan so'ng, biz boshqaruv paneliga o'tamiz va unga Cortana chipini joylashtiramiz, shundan so'ng biz chap tomonda joylashgan qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Darajaning eng boshiga qaytib, videoni tomosha qiling va ochilgan portalga kiring. Va yana dara. Bu erda o'yinchi o'tgan safargidek ishni bajarishi talab qilinadi. Ya'ni, eng yuqoriga o'ting va signal blokerini o'chiring. O'zga sayyoraliklar bazasiga tushib, biz "Arvoh" ni o'g'irlab ketamiz va undan liftga borish uchun foydalanamiz. Keyingi blokerga etib kelganimizda, biz uni o'chirib qo'yamiz va Infinity ekipajidan yangi xabar olamiz. Barcha blokerlar o'chirilgandan so'ng, biz portallar bilan manzilga qaytamiz va bir vaqtning o'zida kelayotgan Kelishuv jangchilaridan o'q uzamiz. Joyga etib borgach, biz boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va videoni tomosha qilamiz. Ko'chada uyg'onib, biz "Arvoh" ga chiqamiz va dushman kemasiga ergashamiz. Bu erda asosiy narsa hech qanday toshga urilish emas, chunki bu sizning o'limingizga olib keladi.


#6

O'rmonda o'zimizni topib, biz "yerdagi" qurolni (bu erda u begonadan ko'ra foydaliroq - menga ishoning) o'ngdagi tokchadan olib, pastga sakrab tushamiz. Biz halokatga uchragan Infinity kreyserining ekipajini topishimiz va iloji bo'lsa, ularga yordam berishimiz kerak. "Ritsarlar" otryadi bilan uchrashib, biz ta'mirlash droidlarini (yaxshisi snayper miltig'i yoki boshqa kuchli qurol bilan) yo'q qilamiz va pastga tushamiz. Bu yigitlar bilan yaqindan jang qilmaslik yaxshiroqdir - ular sizni yeyishadi va egilib qolmaydilar. Ammo uzoq masofalarda ular siz uchun xavf tug'dirmaydi, chunki ko'p hollarda ular miltiq yoki zaif miltiqlar bilan qurollangan. Ritsarlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz o'ngga burilib, g'orga yuguramiz va bir vaqtning o'zida robot itlarni o'qqa tutamiz. Infinity ekipaj a'zolaridan birining jasadini topib, biz tokenni skanerlaymiz va unga boramiz belgilangan nuqta. Cortana bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Prothean" ko'rishni faollashtiramiz (uni jang maydonida topganimizdan keyin) va tumanga sakrab chiqamiz. Tumanda dushmanlar sizni ko'ra olmaydi, shuning uchun siz ularni to'siqsiz otib tashlashingiz mumkin. Hududni tozalab, biz noma'lum askarning audio kundaligini topamiz va uni tinglaymiz. Endi bizda omon qolgan ekipaj a'zolari boshpana topgan joyning aniq koordinatalari mavjud. Keling, u erga boraylik. Ulkan darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz miltiqni olib, hujum to'xtaguncha himoyani ushlab turamiz.


#7

Darvoza ochilganda, ichkariga kiring va videoni tomosha qiling. Laski bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qilib, biz ikkita jangchi hamrohligida pastga tushamiz - ular jangda foydasiz, shuning uchun o'zingizni ko'p xushomad qilmang. Mudofaa tuzilmalariga qoqilib, biz snayper miltig'ini olib, ritsarlarga o't ochamiz. Barcha raqiblar o'lganiga ishonch hosil qilib, biz qopqoq ortidan chiqib, maqsad sari harakatlanishda davom etamiz. Bunkerga etib borganimizdan so'ng, biz Cortana chipini boshqaruv paneliga joylashtiramiz va minora orqasida turamiz. Bizning vazifamiz Prothean kuchlarining kompyuterga zarar etkazishining oldini olishdir. Buni minora bilan qilish qiyin bo'lmaydi, ammo siz bo'shashmasligingiz kerak. Cortana buzishni tugatgandan so'ng, uni boshqaruv panelidan olib tashlang va g'orga kiring. Boshqa tomondan, sizni yoqimsiz yangiliklar kutmoqda - proteanlar Ahd bilan birga ishlamoqda. Ushbu ikki poyganing "qo'shma kuchlari" bilan shug'ullanib, biz videoni tomosha qilamiz va ulkan tankga chiqamiz. Bundan buyon sizni o'ldirish juda va juda qiyin bo'ladi, hatto afsonaviy qiyinchilikda ham, nafas olishingiz mumkin. Sizning asosiy vazifangiz - dushmanni olov bilan to'ldirish, vaqti-vaqti bilan eshikni ochish uchun tankdan chiqish. Yerliklar bazasida biz tankni tark etamiz va belgilangan masofadan boshqarish pulti bilan o'zaro aloqa qilamiz, shundan so'ng biz "Mantis" ga o'tamiz.

Sayyora yuzasiga qo'nganimizdan so'ng, biz askarlarni oldinga kuzatib boramiz. Mamontga etib borgach, biz bortga chiqamiz va minoralardan birining orqasida turamiz. Gigant harakat qilganda, biz Kelishuv kuchlariga qarata o't ochamiz. Maxsus e'tibor Displeyingizda qizil nishon bilan belgilangan zenit qurollariga e'tibor qarating. Mamont to'xtaganda, biz kapitandan jet paketini olamiz va pastga sakrab tushamiz. "Arvoh" ga ko'tarilib, biz hududni dushman askarlaridan tozalaymiz, shundan so'ng biz o'lik qurolchidan artilleriya boshqaruv panelini olamiz va ufqda ulkan ko'z shaklidagi to'pni belgilaymiz. U portlaganda, biz Mamontga qaytamiz va Kelishuvga javob qaytarishda davom etamiz. Keyingi to'xtash paytida biz pastga tushamiz va "Arvoh" ni o'g'irlaymiz, shundan so'ng biz bir nechta murabbolarni yo'q qilamiz. Barcha murabbolar displeyda belgilangan, ammo ular o'q va granatalarning o'tishiga yo'l qo'ymaydigan himoya energiya gumbazi bilan o'ralgan. Bunday murabboni yo'q qilish uchun siz avval ushbu gumbazdan o'tishingiz va uni o'chirishingiz kerak.


#8

Uchta uzatuvchi ham yo'q qilinganda, biz Mamontga qaytamiz va videoni tomosha qilamiz. Yer aholisidan ajralib, biz ko'prikdan o'tamiz va uzun zinapoyaga chiqamiz, uning oxirida sizni bir nechta ritsarlar kutishadi. Ulardan xalos bo'lgach, biz chapga burilib, yagona ochiq eshikdan o'tamiz, shundan so'ng biz liftni chaqiramiz. Er ostiga o'tib, biz qorong'i koridor bo'ylab oldinga yuguramiz va Cortana chipini belgilangan boshqaruv paneliga joylashtiramiz. Kiberqiz hujjatlarni o'rganayotganda, biz uni proteanlarning hujumlaridan himoya qilishimiz kerak. Hujum pasayganda, biz chipni kompyuterdan olib tashlashga harakat qilamiz va videoni tomosha qilamiz. Qiz g'oyib bo'ldi. Kirish joyiga qaytib, biz chap yo'lakka aylanamiz va ko'k nurga qarab yuguramiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, biz robot itlarning hujumiga qarshi kurashamiz va pastga tushamiz, shundan so'ng biz displeyda belgilangan kompyuterga o'tamiz va Cortana-ni olib tashlaymiz. Qiz bilan gaplashib, liftga ko'tarilib, ko'chaga chiqamiz. Bansheni o'g'irlab, biz kapitan Laski bilan bog'lanib, Mamont bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik.


#9

Birinchi yadroni o'chirib qo'ygandan so'ng, biz Pelikanga qaytib, qo'shni bazaga uchamiz, u erda bir nechta Elita bizni kutmoqda. Ulardan qutulib, biz ichkariga kirib, zinapoyaga chiqamiz. O'nlab Grunts va Hunters bilan shug'ullanib, biz platformada turib, dvigatelni ishga tushiramiz. Bu yerda hiyla bor! Ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, platforma kompleksning boshqa chetiga yetguncha va vaqti-vaqti bilan nusxa ko'chirish yo'laklarini dushmanlardan tozalaguncha Kelishuvga qarshi kurashishingiz kerak. Ushbu sxemani qisqartirish mumkin - shunchaki (agar siz uni boshqa narsa bilan almashtirgan bo'lsangiz) jet paketini toping va ehtiyotkorlik bilan (asosiysi hamma narsani hisoblash va yiqilib tushmaslik) maqsadingizga uching. Tugmani bosganingizda, o'yin saqlanadi, lekin hech narsa bo'lmaydi - bu oxirgi nazorat nuqtasini qayta ishga tushirish orqali hal qilinadi.


#10

Cortana bilan gaplashgandan so'ng, biz ikkinchi yadroni o'chirib, xuddi shu tarzda Pelikanga qaytamiz (faqat hozir nazorat punktini qayta ishga tushirmasdan). Ikki yadro tugadi - yana bittasi qoladi. Oxirgi bazaga etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kirib, bizni yuqoriga ko'taradigan ko'k nurga sakrab tushamiz. Qattiq erga tushganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, jarlikka sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz o'ngga burilib, platformani Grunts suruvidan tozalaymiz. "Kattalar" ning hech biri ular bilan birga bo'lmaydi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Energiya ko'prigiga ko'tarilib, biz bir nechta yolg'iz Ovchilar bilan muomala qilamiz va qurol javonidan granata otish moslamasini olamiz. Oldingizda bir vaqtning o'zida uchta Brute bor, shuning uchun u erga oddiy qurollar bilan bormaslik yaxshiroqdir. Gigantlar bilan shug'ullanib, biz keyingi ko'k nurga o'tamiz va rasmiylarga murojaat qilamiz. Polkovniklar va Kortana bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Banshi" ni o'g'irlaymiz va dushmanlarga e'tibor bermay, ko'rsatilgan eshikka shoshilamiz. Bu erda jang qilishning hojati yo'q, chunki sizni zenit qurollari yirtib tashlashi mumkin. Yuqoriga ko'tarilib, biz chipni kompyuterga joylashtiramiz va videoni tomosha qilamiz.


#12

Yagona yo'l - granatalarni gigantga uloqtirish... agar sizda bo'lsa, albatta. Agar yo'q bo'lsa, qurol javonidan miltiqni olib, so'nggi nafasigacha Brutusga o'q uzing. Doktor Tillson bilan uchrashib, biz ko'chaga chiqib, qo'shni majmuaga boramiz, u erda kichik bir guruh olimlar Kelishuvga qarshi bor kuchlari bilan kurashmoqda. Kompleksning uchinchi qavatiga ko'tarilib, biz avtomat olib, belgilangan eshikka o'tamiz. Uni ochib, biz olimlarga boshpana koordinatalarini aytamiz va o'ngga burilamiz. Cortana chipini keyingi kompyuterga joylashtirgandan so'ng, biz xakerlik tugashini kutamiz (Grantlar va Ovchilar bilan kurashayotganda) va videoni tomosha qilamiz. Nimadir xato ketdi! Liftda pastga tushib, biz ko'chaga yuguramiz va "Mantis" ga o'tamiz.

Qo'nish zonasini tozalashni tugatgandan so'ng, biz tortishishlarga qarshi nur yordamida pastga tushamiz va uzoq yo'lak bo'ylab oldinga yuguramiz va vaqti-vaqti bilan Proteanlarga o'q uzamiz. Qulflangan eshiklarga etib borgach, biz portlovchi moddalarni joylashtiramiz va orqaga yuguramiz, shundan so'ng Cortana chipini keyingi boshqaruv paneliga joylashtiramiz. Qiz portalni ochganda, biz unga sakrab tushamiz va robot itlarning kichik to'plami bilan shug'ullanamiz. Va yana portal. Biz u orqali o'tamiz va o'ngga burilamiz. Siz dushmanlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - sizning vazifangiz keyingi ochilgan portalga imkon qadar tezroq kirishdir. Keyingi harakatdan so'ng qurol xonasiga kirib, biz ulkan bolg'ani olib, chapdagi yagona ochiq eshikdan chiqamiz. O'zimiz uchun yo'lni tozalab, (agar siz "Oddiy" yoki "Easy" da o'ynasangiz, shunchaki portalga shoshilishingiz mumkin - ular sizni o'ldirishga vaqtlari bo'lmaydi), biz bir nechta o'qotar qurollarni tanlaymiz va keyingi portalga yuguramiz.


#13

Sizni boshqa uchida ko'prik kutmoqda - Cortana boshqa portalni ochishga harakat qiladi, ammo bu biroz vaqt oladi. Menimcha, maslahat aniq! Biz mudofaa pozitsiyasini egallab, yaqinlashib kelayotgan dushman jangchilariga qarata o't ochamiz. Jangda lazer minoralari sizga yaxshi yordam beradi - ammo ular faqat ikkinchi to'lqindan keyin yoqiladi. Portal ochilganda, biz unga sakrab o'tamiz va tortishishlarga qarshi nur yordamida ko'tarilamiz. Dydek bilan yuzma-yuz uchrashib, biz Cortana chipini boshqaruv paneliga joylashtirdik va cho'qqiga uzoq ko'tarilishni boshlaymiz. Yo'lda siz o'nga yaqin ritsarlarni uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Eng tepaga etib borganingizdan so'ng, ko'rsatilgan tugmani bosing va ko'prik tomon yuguring. Dydek boshliqni ko'prikdan uloqtirganda, o'ng tayoqni "yuqoriga" holatida ushlab turing va yakuniy videoni tomosha qiling.


#14

Kech kelganlar zar oladi!

(qadimgi maqol)

Halo ko'pincha konsoldagi eng yaxshi 3D birinchi shaxs harakat o'yini deb ataladi. Agar biz konsollarda bunday otuvchilar juda kamligini hisobga olsak ham (uchinchidan ko'proq), bunday nom baribir ko'p narsani anglatadi. Kosmosdagi ulkan halqa olamidagi odamlar va o'zga sayyoraliklar o'rtasidagi janglar haqidagi hikoya o'z vaqtida haqiqiy bestsellerga aylandi va u bir necha yil oldin yangi X-Box o'yin konsolini reklama qilish uchun ishlatilgan.

Keling, 2000-yilga qaytaylik, butun dunyo Halo-ning mahalliy kompyuterda rivojlanishini kuzatgan. Ishlab chiquvchilar (o'sha paytda ular hali ham Bungie deb nomlangan va MS Games tarkibiga kirmagan) o'sha paytlar uchun ajoyib grafika va g'ayrioddiy real fizikani namoyish qilishgan. Dvigatellarining imkoniyatlarini ko'rsatib, ular o'zlari bilan mashina va portlovchi moddalarni olib, qirg'oqqa chiqishdi va mashinani u yoqdan-bu yoqqa portlata boshladilar, uning qanday qilib go'zal osmonga uchishini tomosha qildilar. Omma hayajonga tushdi. Mlela va Microsoft yangi X-Box uchun eksklyuzivlarga juda muhtoj edi. Bungie bilan qorong'i burchakda nafaqaga chiqqan korporatsiya ular bilan hazillashdi va tez orada e'lon qildi: Halo faqat X-boxda chiqadi. Osmonlar mahrum kompyuter egalarining faryodidan larzaga keldi. O'limga olib keladigan bitim ishtirokchilari qanday markalangan bo'lishidan qat'i nazar, Bungie va Microsoft kim bilan bo'lishidan qat'i nazar, solishtirildi. Bill Geyts iltijolarga quloq solmadi va Halo qora qutilar va geympadlar dunyosiga kirdi.

Uch yildan kamroq vaqt o'tdi, Microsoft o'yinning asosiy kremi allaqachon olib tashlangan deb qaror qilib, kompyuterda Halo portini e'lon qildi.

Uch yil ichida o'yinlardagi grafikalar oldinga qadam qo'yganini inkor etish ahmoqlik bo'lardi va o'yinning eskirgan grafik dvigateli unchalik hayratlanarli bo'lmasligi uchun Microsoft-ning ayyor odamlari eng so'nggi grafik texnologiyalaridan foydalanishga qaror qilishdi. Kosmetik ta'mirlash nuqtai nazaridan, relef teksturasi va g'ayrioddiy aks ettirish effektlari bilan shader fon rasmi deyarli barcha sirtlarga (devorlar, zamin, odamlar, musofirlar) yopishtirilgan. O'yinning barcha aholisiga zudlik bilan yumshoq soyalarni olish buyurildi. Olingan rasm juda bardoshli bo'lib chiqdi - agar siz piyoda askarlarining bema'ni modellariga va kvadratchalar bilan to'qimalarga qaramasangiz. Psevdo-relef bilan qoplangan Halo ba'zi joylarda Karmakning Doom III ning uzoq muddatli qurilishiga grafik jihatdan juda o'xshash bo'lib chiqdi.

Lekin hech narsa tekin kelmaydi va o'yin chiqqandan so'ng unga quvvat jihatidan mos keladigan kompyuterlarni kun davomida topib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi. Halo nafaqat sekinlashadi, balki juda sekinlashadi, hatto so'nggi avlod video kartalari bilan juda hurmatli konfiguratsiyalarda ham! Hatto g'arblik kuzatuvchilar ham yuqori tizim talablari haqida gapira boshladilar - ular qayerda muammolarga duch kelishi mumkin edi? Ba'zi joylarda Halo ochiqchasiga "o'yinchilarni masxara qilish" deb ataldi. Agar Halo butunlay o'ynab bo'lmaydigan darajada to'xtab qolsa, o'yinni "" bilan boshlashga harakat qiling. Lekin hech narsa tekin kelmaydi va o'yin chiqqandan so'ng unga quvvat jihatidan mos keladigan kompyuterlarni kun davomida topib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi. Halo nafaqat sekinlashadi, balki juda sekinlashadi, hatto so'nggi avlod video kartalari bilan juda hurmatli konfiguratsiyalarda ham! Hatto g'arblik kuzatuvchilar ham yuqori tizim talablari haqida gapira boshladilar - ular qayerda muammolarga duch kelishi mumkin edi? Ba'zi joylarda Halo ochiqchasiga "o'yinchilarni masxara qilish" deb ataldi. Agar Halo butunlay o'ynab bo'lmaydigan darajada to'xtab qolsa, o'yinni "" bilan boshlashga harakat qiling." tirnoqsiz - shu tarzda o'yin kamroq rivojlangan va tezroq shaderlarning 1.1 versiyasidan foydalanadi, bu o'yinning go'zalligiga salbiy ta'sir qiladi va uning tezligiga ijobiy ta'sir qiladi.

Halo-ning kamchiliklari haqida gapirganda, shuni ta'kidlash kerakki, uchinchi missiyadan so'ng (jami o'nta bor) o'yin sekinlashadi va undan keyin bir necha darajalar uchun siz uzoq vaqt sarflashingiz va yopiq xonalarni zerikarli tozalashingiz kerak bo'ladi. musofirlar, unda har bir xona avvalgisiga o'xshaydi. Yaxshiyamki, bu zerikarli darajalar abadiy emas va ettinchi darajaga kelib o'yin yana qiziqarli bo'ladi. Ajoyib boy EAX ovozi, ajoyib musiqa va eng aqlli dushmanlar o'rta o'yinning zerikishidan omon qolishingizga yordam beradi. O'yindagi sun'iy intellekt zamonaviy standartlarga ko'ra g'ayrioddiy darajada ajoyib - musofirlar siz bilan aqlli kurashadi, er va qoplamadan foydalanadi va jamoa sifatida aqlli harakat qiladi; Bu, ayniqsa, yuqori qiyinchilik darajasida, dushman bilan har bir to'qnashuv taktik vazifaga aylanganda seziladi. Dushmanlarning aql-zakovati uchun maqtovlar oxirgi darajadagi zombilarga taalluqli emas - lekin shuning uchun ular zombi bo'lib, ko'rinmasdan itarish va go'sht bilan maydalash. Bu yashil badbasharalarning ov miltig'i, miltiq!

Ultra-kinematik fizikani unutmang - sizga yaxshi tashlangan granata portlashidan dushmanlarning go'zal parvozlari yoqadi. Daralar bo'ylab bemalol uchishingiz mumkin bo'lgan mashhur jip, tank, hoverkraft (suzuvchi mashina) va qiruvchi samolyotni eslang - va siz Halo halollik bilan "buyurtma" ga loyiq ekanligini tushunasiz.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmani o'qing:

& O'yinda sodir bo'layotgan voqealar foniga qiziquvchilar uchun o'yin foni;

& Foydalanish bo'yicha maslahatlar bilan o'yin qurollari ro'yxati;

& O'yin transport vositalari ro'yxati va ulardan foydalanish bo'yicha tavsiyalar;

& O'yin uchun taktik maslahatlar: granatalarni uloqtirish, dushmanning ishchi kuchi va texnikasiga qarshi kurashish, qurollardan oqilona foydalanish, dushmanlarning ichki dunyosiga qisqacha ekskursiya va boshqalar.

O'yinning foni

Yil 2525 yil. Insoniyat, odatdagidek, kosmosni egallab, quyosh tizimi yaqinidagi Reach sayyorasidan kemasozlik va yuk tashish bazasi sifatida foydalanmoqda. Harbiy kemalar va tinch transportlar Galaktikaning turli burchaklariga yuboriladi. Mustamlakachilik qizg'in davom etmoqda va shu bilan birga harbiylar "yangi spartaliklar" - genetik jihatdan o'zgartirilgan super askarlar (har qanday holatda) rivojlanmoqda. Ilmiy izlanishlar qiyin va sekin ketmoqda, ammo urush yaqinda.

Mustamlakachilik qizg'in davom etmoqda va shu bilan birga harbiylar "yangi spartaliklar" - genetik jihatdan o'zgartirilgan super askarlar (har qanday holatda) rivojlanmoqda. Ilmiy izlanishlar qiyin va sekin ketmoqda, ammo urush yaqinda. Harvest sayyorasining Yer koloniyasi ustidagi orbital platforma to'satdan radar orqali noma'lum kosmik kemani aniqladi. Ko'p o'tmay, Hosil sayyorasi bilan aloqa yo'qoladi. “Argo” razvedka kemasi koloniya sukutining sabablarini aniqlash uchun yuborilgan.

Harvest sayyorasining Yer koloniyasi ustidagi orbital platforma to'satdan radar orqali noma'lum kosmik kemani aniqladi. Ko'p o'tmay, Hosil sayyorasi bilan aloqa yo'qoladi. Argo Hosil tizimiga keladi va yuqori qo'mondonlikka kelganini tasdiqlaydi. Shundan so'ng, u bilan aloqa (ajablanib!) ham yo'qoladi. Qidiruv uchun harbiy tuzilma - "Gerkules" harbiy kosmik kuchlarining esminesi va ikkita fregati - Arabiston va "Vostok" jo'natildi.

2525 yil 20 aprel. Harvest sayyorasiga koloniya vayron qilingan va uning uch million aholisi o'ldirilganini topish uchun kuch keladi. Shundan so'ng, noma'lum kema yerliklarning harbiy tuzilishiga hujum qiladi va ikkala fregatni ham yo'q qiladi. "Gerkules" esminetsi vahima ichida tizimdan sakrab chiqib, Reach sayyorasining harbiy majmuasiga qaytadi. Noma'lum kemadan uzatmalar shifrlangan. Ular: “Sizlarni halok qilish xudolarning irodasi, biz esa ularning qurolimiz”, deyishadi.

Urush Kelishuvdan boshlandi - asosiy maqsadi insoniyatni yo'q qilish bo'lgan musofirlar jamoasi - ularning e'tiqodiga ko'ra, insoniyat yashash huquqiga ega emas va har qanday tarzda yo'q qilinishi kerak. Filo yo'qotishlarga duchor bo'lmoqda, jangdan keyin jangda mag'lub bo'lmoqda, "yangi spartaliklar" loyihasi g'ayrioddiy tezlashmoqda, ammo hali ham yangi super askarlar juda kam va ular Kelishuvlarga qarshi turish uchun hech narsa qila olmaydi. Reach sayyorasi yaqinidagi baza muhim strategik ahamiyatga ega va barcha kemalarga uni hujumga uchramaslik uchun tizimga to'g'ridan-to'g'ri sakrashdan foydalanish taqiqlanadi. Kema qo'lga olingan taqdirda, hatto bilvosita, Kelishuvga tizimning joylashuvini o'rganishga yordam beradigan barcha ma'lumotlarni yo'q qilish kerak. O'z navbatida, buyruq ularga hujum qilish uchun Kelishuvdagi uy dunyolarining joylashishini aniqlashga intiladi, ammo vaqt yo'q. Kelishuv Reach sayyorasining joylashishini avvalroq aniqladi va hujum qildi. Filo yordam bermadi, orbital to'plar qutqarmadi - juda ko'p kelishuvlar bor edi. "Yangi spartaliklar" loyihasi uchun barcha materiallar kabi kemasozlik zavodlari vayron qilingan. Dushmanlar Yerga yaqinlashishdi.

Filo yordam bermadi, orbital to'plar qutqarmadi - juda ko'p kelishuvlar bor edi. "Yangi spartaliklar" loyihasi uchun barcha materiallar kabi kemasozlik zavodlari vayron qilingan. Dushmanlar Yerga yaqinlashishdi. Omon qolgan yagona "Sparta" kemasi "Kuzgi ustun" (Kuz ustuni) bortida bo'lib, u Kelishuvning ba'zi kosmik kemalari bo'ylab sudrab, giperkosmosga qochishga muvaffaq bo'ldi. Usta boshliq laqabli "Spartalı" o'zining super jangovar kostyumida kriogen kamerada tinchgina uxlaydi va uning atrofida qanday voqealar sodir bo'layotganini bilmaydi. Bu orada kema giperkosmosdan sakrab chiqdi. Ahd ortda qoldi shekilli... yo‘q, ular allaqachon yaqinlashib, bizdan o‘zib ketishyapti. Biz zudlik bilan nimadir qilishimiz kerak. Ammo bu tashlandiq tizimning sayyorasi yaqinida kosmosda osilgan bu ulkan halqaga o'xshash tuzilma nima? Ha, bu uzuk butun bir sayyoraning o'lchamidir! Halqaning tashqi qirrasi metall asos bo'lib, halqaning ichki tomonida dengizlar, orollar va qit'alar mavjud, u erda bulutlar suzib yuradi va atmosfera mavjud. Kelishuv kemalari bizni quvib yetguncha u yerga shoshiling - kemani endi qutqarib bo'lmaydi, lekin agar biz Haloning ichki yuzasiga qo'shinlarni tushirishga muvaffaq bo'lsak, unda hali ham imkoniyat bor. Boshliqni uyg'oting - bu super askar bizga ushbu qiyin vaziyatda omon qolishimizga yordam beradi.

Siz taxmin qilganingizdek, siz universal askar rolini o'ynaysiz. Oldinda noma'lum tuzilmani o'rganish, yuqori darajadagi Kelishuv kuchlari bilan janglar, ularning kemasi atrofida sayr qilish, qadimiy sun'iy intellekt bilan uchrashuv va Halo ichida saqlaydigan dahshatli sirning ochilishi kutilmoqda.

Qurollar va ulardan foydalanish

O'yindagi inson qurollari ballistik printsiplarga asoslanadi. To'pponchalar yuqori kinetik energiyaga ega o'qlarni tashlaydi, pulemyotlar o'qlarni fanga tashlaydi, raketalar bo'laklarga bo'linib, aylanadi. ichki energiya issiqda portlovchi moddalar. Inson qurollari ixtisoslashgan va tor muammolarni hal qilish uchun mo'ljallangan - masalan, avtomatning yaxshi portlashi xonani dushman qudug'idan tozalashi mumkin.

Odamlardan farqli o'laroq, Kelishuv energiya qurollaridan foydalanadi, ularning kuchi oddiy o'q-dorilarni ishlatishda emas, balki energiya batareyalarida. Foydalanish qulayligi va o'q-dorilarning etishmasligi bilan bog'liq muammolar Kelishuvni xavfli dushman qiladi. Kelishuv qurollarining yana bir muhim afzalligi shundaki, ularni ko'p darajalarda olish inson qurollariga qaraganda ancha oson.

Avval inson qurollari haqida gapiraman, keyin esa begona qurollarga o'taman. Qurol-yarog 'bo'limining oxirida men Halo olamidagi ikki turdagi granatalar - portlovchi granata (odamlar) va plazma granatalari (kelishuv) haqida qisqacha gapirib beraman.

Avval inson qurollari haqida gapiraman, keyin esa begona qurollarga o'taman. Qurol-yarog 'bo'limining oxirida men Halo olamidagi ikki turdagi granatalar - HE granatasi (odamlar) va plazma granatalari (kelishuv) haqida qisqacha gapirib beraman.

Pistol (M6D Pistol) 12

Klip: 120

Birja: Mutaxassis.:

Hamma joyda mavjud bo'lgan "bitta" to'pponchasiz FPSni topish qiyin. Bu erda ham - bu yarim avtomatik to'pponcha, uning asosiy tamoyillari yigirmanchi asrdan beri o'zgarmagan. To'g'ri vaziyatda to'pponcha juda foydali narsadir. Oddiy otishmalarda to'pponcha boshqa hech narsa bo'lmaganda yoki hamma narsa zaryadsizlanganda, ya'ni oxirgi chora bo'lgan qurol hisoblanadi. Haloda uning roli biroz farq qiladi, bu o'yinchi faqat ikkita qurolni olib yurishi mumkinligini hisobga olsak mantiqiy bo'ladi (quyida bu zerikarli cheklov haqida batafsilroq). Agar qurol zaif bo'lsa, uning o'rniga kuchliroq narsani olib, uni birinchi darajada unutishingiz mumkin edi. Yaxshiyamki, bu erda u o'yin davomida ba'zi vaziyatlarda foydali bo'lgan xususiyatlarga ega.

Birinchidan, qurol juda aniq va boshga bir marta o'q bilan o'q uzishi mumkin. 2x kattalashtirishga ega bo'lgan ko'lami sizga uzoqdan otish imkonini beradi, garchi, albatta, u snayper miltig'ining o'rnini bosa olmaydi. Bundan tashqari, to'pponcha kutilmagan ta'sirga ega - ovchilarga (kuchli qurolli ko'k gigantlarga) qarshi juda samarali.

Elita askarlariga (himoya maydonlari miltillovchi uzun bo'yli musofirlarga) qarshi to'pponcha deyarli foydasiz - ularning himoya maydonlari to'sqinlik qiladi. Siz elita askarini faqat himoya maydoni allaqachon olib tashlangan bo'lsa, o'q bilan o'ldirishingiz mumkin - ammo uni himoya maydonini olib tashlash uchun ishlatgan narsangiz bilan tugatish osonroq. Elitalarni uzoqdan tanlash ham qiyin - va yana himoyasi tufayli.

Siz etakchi bo'lmagan qizg'in jangda siz to'pponchadan o'q otish bilan bir tomonga qiyinchilik qo'shishingiz mumkin, shu bilan birga jangdan tashqarida qolishingiz mumkin. Ammo agar siz jangni boshqarayotgan bo'lsangiz, unda to'pponcha kam foyda keltiradi - u etarli darajada to'xtash kuchiga ega emas va u dushmanlar olomoniga qarshi hech narsa qila olmaydi.

To'pponchadan yana bir foydalanish - bu harakatlarni tugatish. Jang maydonida pulemyot bilan tozalangan dushmanlar kam bo'lsa, siz pulemyot patronlarini tejashingiz va qolganlarini (xirg'ishlar, chakallar, kirpi suv toshqini) to'pponcha bilan tugatishingiz mumkin.

Avtomatik (MA5B hujum miltig'i)

Pistol (M6D Pistol) 60

Klip: 600

Birja: shoxdagi o'q-dorilar hisoblagichi, kompas

Ushbu mashinani birinchi marta ko'rganingizda, uning konturi sizga tanish bo'lib tuyulishi shubhasiz. Bunday chiziqlar uzoq vaqtdan beri arxetipga aylandi - piyoda askarlarda xuddi shu pulemyotlar bor edi

"O'zga sayyoraliklar", deyarli bir xillari "Yulduzli piyodalar" da bo'lgan. Siz taxmin qilganingizdek, bu o'yinning asosiy qurollaridan biri - u yuqori olov tezligi va katta jurnal sig'imi bilan ajralib turadi. Bu, ayniqsa, keng ko'lamli janglarda samarali bo'ladi va bir portlash bilan bir nechta gurultularni olib tashlashi mumkin.

Biroq, pulemyotning aniqligi juda ko'p narsani talab qiladi, ayniqsa siz uzoq portlashlarda otsangiz (va o'yinda uzoq portlashlardan foydalanish vasvasasi juda yaxshi). Devorlarga behuda otmaslik uchun, tanaffuslar bilan qisqa portlashlardan foydalanish yaxshiroqdir.

Pulemyotning elita jangchilariga qarshi samaradorligi ham tanqidlarni keltirib chiqaradi. Ular jiddiy himoya maydoniga ega va to'siqlar orqasida yashirinishni afzal ko'radilar, bu esa shikastlangan maydonni qayta zaryadlash imkonini beradi. Faqat yaqin masofada uzoq portlash bu muammoga yordam beradi - ba'zida yordam beradi, elita yo'qoladi va olov chizig'ini tark etmaydi. Bitta elita a'zosiga butun shox yoki undan ham ko'proq pul sarflanadi.

Mashinaga ko'nikish juda oson va ko'plab o'yinchilar yaxshiroq narsani so'ramaslikka qaror qilishlari mumkin. Ammo illyuziyalarni yaratishning hojati yo'q - bu eng samarali qurol emas va, ayniqsa, yuqori darajada, pulemyotni plazma miltiq bilan osongina almashtirish mumkin. Bundan tashqari, shoxlar tezda yo'qoladi va qayta yuklash sizni himoyasiz qoldiradi - hatto qisqa vaqtga ham.

qisqa vaqt

Pistol (M6D Pistol) 10

Klip: 50

Birja: Ot miltiq (M90 ov miltig'i)

O'qotar qurol Halo olamida shunchalik kuchli qurolki, ishlab chiquvchilar uni ataylab ko'p o'yinchi rejimida unchalik samarasiz qilishdi. Keyingi bosqichlarda ov miltig'i, ehtimol, suv toshqini bilan kurashishning bir nechta munosib vositalaridan biridir. Nisbatan past otish tezligiga va unchalik yuqori aniqlikka ega bo'lmagan miltiq juda katta kuch bilan uriladi va yaxshi to'xtash effektini beradi. Bitta o'q bitta zombi suv toshqini osongina olib tashlashi mumkin va o'q otish quroli ikki yoki uchta otishmada ahd elitasini zararsizlantiradi. Keyingi bosqichlarda, siz haqiqiy dushman qo'shinlari bilan kurashishingiz kerak bo'lganda (esda tuting, jiddiy Sem mahoratini eslang), bu dushmanlar bilan tiqilib qolgan koridorlarda yo'lni tozalashga yordam beradigan miltiq.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Otishma qurolining samarali masofasida hamma dushmanlarga yaqinlashib bo'lmaydi - masalan, elita bilan bu biroz qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun siz o'rta masofadan otishni sinab ko'rishingiz mumkin. Bu erda miltiq miltiqdan ham samaraliroq bo'lishi mumkin!

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. pulemyot va boshqa ko'plab turdagi qurollardan klub sifatida yaqin janglarda foydalanish mumkin - buning uchun o'yinda maxsus tugma ajratilgan.

% Bu qiziq:

Pistol (M6D Pistol) 4

Klip: 50

Birja: ikki va o'n barobar kattalashtirish, tungi ko'rish doirasi

Halo Snayper - bu ajoyib qurol bo'lib, odatda uzoq masofadan dushmanlarni uzoqdan olish uchun ishlatiladi. Eng yaxshi zarar etkazuvchi ta'sirga erishish uchun siz boshga yoki gavdaga mo'ljal olishingiz kerak - bitta o'q hech qanday muammosiz elita askarini, xo'rsini va shoqolni (qo'llarida rang-barang qalqonli tishli mavjudotlarni) olib chiqishi mumkin, ammo bu shunday. zirhli nishonlarga qarshi snayper miltig'ini ishlatish qiyin. Suv toshqini uchun qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilishning ma'nosi yo'q. Shuni unutmangki, shoqollarni nishonga olganingizda, siz qalqon bilan himoyalanmagan tananing maydoniga tegishingiz kerak - o'q shunchaki qalqondan uchib ketadi. Snayper miltig'i og'ir ovchilarga, ayniqsa masofadan turib samarali.

Pessimistik taxminlardan farqli o'laroq, snayper miltig'ining o'q otish tezligi etarlicha tezdir, siz undan shikoyat qila olmaysiz va agar o'tkazib yuborsangiz, deyarli darhol ikkinchi o'qni otishingiz mumkin. Qattiq ovoz (miltiqda susturucu yo'q) ko'pincha ilgari hech narsaga shubha qilmagan dushmanlar guruhini xavotirga solib, sizni qidira boshlaydi. Shu bilan birga, siz faqat o'q qaerdan kelganini sezmasliklari uchun ibodat qilishingiz mumkin. Juda oz sonli dushmanlar bosh zarbasidan omon qolishi mumkin - oson qiyinchilik darajasida bular faqat lilac elitalari, va Legendary darajada yana bir nechta dushmanlar bor.

Qisqasi, agar sizda snayper miltig'i bo'lsa, uni ishlatishdan tortinmang. Qoida tariqasida, snayper miltig'i darajasida uni ishlatish uchun imkoniyatlar mavjud. Patronlar soni deyarli har doim cheklangan, shuning uchun birinchi navbatda eng xavfli raqiblarni - statsionar o'q otuvchilarni, elita askarlarini - ko'proq prozaik qurol turlari uchun nokautni qoldiring.

Shuni ham yodda tutish kerakki, snayper miltig'i to'g'ridan-to'g'ri o'q uzadi - agar dushmanlar bir chiziqda turishsa, siz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin.

Raketa uchirgich (M199 SSM raketa tashuvchisi)

Pistol (M6D Pistol) 2

Klip: 8

Birja: ikki marta kattalashtirish

Bazukasiz standart 3D ekshn o'yinini tasavvur qilib bo'lmaydi. Halo ham umumiy qoidalardan chetga chiqmadi. Bu erda bazuka zirhli nishonlarni va dushmanlarning butun guruhlarini yo'q qilish vositasidir. Halodagi dushmanlarning sun'iy intellekti juda rivojlanganligini inobatga olsak, raketa otuvchi bilan piyoda dushmanga zarba berish juda qiyin - yuzida uchayotgan raketani ko'rib, o'zga sayyoralik bir zumda olov chizig'idan chiqib ketishga harakat qiladi. Shuning uchun, piyoda askarlarga qarshi raketani ishlatmaslik yaxshiroqdir va agar siz undan foydalansangiz, u holda hudud ta'sirini yaratish uchun uni dushmanlarning oyog'iga uring, bu, aytmoqchi, granata ta'siridan ancha katta.

Maʼlumot uchun: Rocket Jump Haloda ishlamaydi.

Maʼlumot uchun: “raketadan sakrash” Haloda ishlamaydi.

Pistol (M6D Pistol) Olovni o'chiruvchi

Halo hali ishlab chiqarishda bo'lganida (va allaqachon "faqat X-Box"), ko'plab muxlislar o't o'chiruvchining ajoyib skrinshotlarini o'ziga jalb qilishdi. Yakuniy versiyada o't o'chirgichlar olib tashlanganida ularning ajablanishini tasavvur qiling - ishlab chiquvchilar bilan nimadir noto'g'ri ketdi. O'yinni kompyuterga o'tkazishda biz o't o'chirgich haqida esladik va uni kompyuter o'yinchilarining zavqiga qo'shishga qaror qildik. Ammo o't o'chiruvchi fitnaga mos kelmadi, o't o'chiruvchi ostidagi dushmanlarning xatti-harakati sozlash uchun juda dangasa edi va ular uni faqat ko'p o'yinchi janglari uchun qoldirdilar. Bu odatiy o't o'chiruvchi: u yaqin ishlaydi, nishonga o't qo'yadi va qo'shimcha zarar oladi. Undan foydalanishning eng yaxshi usuli - raqibingizni burchakka bosish va ularni butun kanistr bilan oziqlantirishdir.

O'yinni kompyuterga o'tkazishda biz o't o'chirgich haqida esladik va uni kompyuter o'yinchilarining zavqiga qo'shishga qaror qildik. Ammo o't o'chiruvchi fitnaga mos kelmadi, o't o'chiruvchi ostidagi dushmanlarning xatti-harakati sozlash uchun juda dangasa edi va ular uni faqat ko'p o'yinchi janglari uchun qoldirdilar.

Pistol (M6D Pistol) Bu odatiy o't o'chiruvchi: u yaqin ishlaydi, nishonga o't qo'yadi va qo'shimcha zarar oladi. Undan foydalanishning eng yaxshi usuli bu raqibni burchakka bosish va unga butun kanistrni boqishdir.

Birja: Plazma to'pponcha

Bu oddiy odam to'pponchasining begona analogidir. Odatda bular bilan hurilar va shoqollar qurollangan. Odam singari, plazma to'pponchasi jangda juda aniq va juda kuchli, ammo plazma miltig'idan kuchsizroq. Ushbu to'pponcha standartlashtirilgan batareyalardan foydalanadi - ularning zaryadi cheklangan, lekin odatda bitta batareya bitta to'pponcha jurnalidan ko'ra ko'proq o'ldirish uchun kifoya qiladi (demak, qayta yuklashda kamroq muammolar mavjud).

Tanganing teskari tomoni shundaki, tez o'q uzadigan qurol haddan tashqari qizib ketishi mumkin; bu to'pponchani ushlab turgan qo'lning burishishi va behayo so'zlar bilan issiq to'pponchani kartoshka kabi qo'ldan qo'lga uloqtirishi bilan ifodalanadi - bu vaqtda siz, albatta, otolmaysiz. Qurol yoki ekranda qurolning harorat darajasini kuzatib, pauza qilish orqali qizib ketishdan qochishingiz mumkin.

Odatda, plazma to'pponchasi o'rniga siz kuchliroq plazma miltig'idan foydalanasiz, ammo miltiqda mavjud bo'lmagan yana bir xususiyat bor, lekin to'pponchada bor - zaryadni saqlash qobiliyati. O'q otish tugmachasini ushlab turish va bo'shatmaslik bilan siz to'pponchada zaryad to'playsiz (shu bilan birga, to'pponcha tom ma'noda sizning qo'lingizda sakray boshlaydi). Otish tugmachasini bo'shatib, siz to'plangan zaryadni ishga tushirasiz, bu boshqa narsalar qatorida ozgina homing xususiyatlariga ega. Bir marta chakal yoki elitaga tegsa, bu zaryad ularning qalqonlarini butunlay yo'q qiladi va bu ta'sirning ahamiyatini shunchaki ortiqcha baholab bo'lmaydi. Afsuski, zaryadning to'planishi batareyalarni juda tez o'chiradi va to'pponchani osongina haddan tashqari qizdiradi (boshqa tomondan, plazma miltig'i ham tez o'q otishda zaryaddan tez tugaydi).

Afsonaviy qiyinchilikda, Elita kabi xavfli raqiblarni ular qidirmayotganda ularni olib tashlash uchun Plazma Pistoldan foydalaning. Muammo shundaki, elita xavfli to'pponcha zaryadidan qochishga intiladi va buni birinchi navbatda dushmanni oyoq ostidagi granata bilan ishg'ol qilish orqali hal qilish mumkin. Shuni ham yodda tutingki, Legendary qiyinchilikda to'pponchani juda tez - deyarli plazma miltiq kabi tez o'qqa tuting.

Muammo shundaki, elita xavfli to'pponcha zaryadidan qochishga intiladi va agar siz birinchi navbatda dushmanni oyog'ingiz ostidagi granata bilan to'qnashsangiz, buni hal qilish mumkin. Shuni ham yodda tutingki, Legendary qiyinchilikda to'pponchani juda tez - deyarli plazma miltiq kabi tez o'qqa tuting.

Pistol (M6D Pistol) Bu odatiy o't o'chiruvchi: u yaqin ishlaydi, nishonga o't qo'yadi va qo'shimcha zarar oladi. Undan foydalanishning eng yaxshi usuli bu raqibni burchakka bosish va unga butun kanistrni boqishdir.

Birja: Ot miltiq (M90 ov miltig'i)

Plazma miltiq plazma to'pponchasining takomillashtirilgan avtomatik varianti bo'lib, avtomat pulemyotning Kelishuv ekvivalenti hisoblanadi. Umuman olganda, u bir qator parametrlari bo'yicha to'pponchaga o'xshaydi, u hali ham qizib ketishi mumkin bo'lsa-da, munosib masofa va otish tezligiga ega. Plazma miltiq to'pponchadan ko'ra ko'proq zaryad oladi, lekin zaryadni to'plash effektini ta'minlay olmaydi. Yuqori qiyinchilik darajasida u inson avtomatidan ham samaraliroq - siz shunchaki ko'nikishingiz va tashqi ko'rinishdagi g'alati elementlarga va g'ayrioddiy xatti-harakatlarga e'tibor bermasligingiz kerak.

Plazma miltiq plazma to'pponchasining takomillashtirilgan avtomatik versiyasi bo'lib, Paktdagi hujum miltig'ining ekvivalenti hisoblanadi. Umuman olganda, u bir qator parametrlari bo'yicha to'pponchaga o'xshaydi, u hali ham qizib ketishi mumkin bo'lsa-da, munosib masofa va otish tezligiga ega. Plazma miltiq to'pponchadan ko'ra ko'proq zaryad oladi, lekin zaryadni to'plash effektini ta'minlay olmaydi.

Pistol (M6D Pistol) 20

Klip: 80

Birja: Yuqori qiyinchilik darajasida u inson avtomatidan ham samaraliroq - siz shunchaki ko'nikishingiz va tashqi ko'rinishdagi g'alati elementlarga va g'ayrioddiy xatti-harakatlarga e'tibor bermasligingiz kerak.

Igna otish qurolining maxsus turi bo'lib, uni boshqa narsa bilan solishtirish juda qiyin. Bu plazma quroli emas (kelishuvdagi yagona qurol), u juda moddiy o'q-dorilardan foydalanadi. Ignani ishga tushirish moslamasi miltillovchi zaryadlarni juda past parvoz tezligida tezda o'qqa tutadi, bu uning uyga joylashish xususiyatlari bilan qoplanadi. Zaryad nishonga tegsa, unga yopishib qoladi va bir-ikki daqiqadan so'ng portlaydi. Bitta igna muammo emas, lekin bir vaqtning o'zida bir nechta ignalar nishonga tegsa, ta'sir juda sezilarli bo'ladi. Agar etti yoki undan ortiq zaryad nishonga tegsa, ular nafaqat jabrlanuvchiga, balki yaqin atrofdagi baxtsiz har qanday odamga ta'sir qiladigan juda kuchli binafsha chirog' bilan portlaydi.

Yomon narsa shundaki, bu zaryadlar qattiq yuzalar va energiya qalqonlaridan aks etadi. Yana bir noxush narsa shundaki, havoda sekin harakatlanadigan zaryadlardan qutulish oson va shoshilinch dushmanning zararsiz qolish uchun barcha imkoniyatlari mavjud. Shuning uchun, "Xudo kimga yuborgan bo'lsa," muxlis bilan yaqindan otib tashlang yoki ayblovlarni tarqating. O'q-dorilarning tez iste'mol qilinishi va siz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan kichik ta'minot tufayli igna ishga tushirish moslamasi tanlangan qurolga aylanishiga ham to'sqinlik qiladi.

Yuqori qiyinchilik darajasida igna quroli juda foydali bo'ladi. Ehtimol, ular dushmanlarini butunlay o'ldirmasliklari kerak, lekin ular sog'lig'iga putur etkazishi kerak. Siz xonaga sakrab o'tasiz, u erda ignalarni sochasiz, keyin tirik yoki zo'rg'a tirik qolganlarni tugatasiz.

IKKINCHI SAHIFA

Yoqilg'i tayoqchasi

Pistol (M6D Pistol) 100, har bir tortishish 3-4 birlikni olib tashlaydi

Birja: ballistik traektoriya

Bu Halo-ning konsol versiyasida bo'lmagan va faqat onlayn rejim uchun ajratilgan qurolning yana bir turi. Yoqilg'i to'pi ballistik xususiyatlarga ega bo'lgan yashil energiya laxtasini o'qqa tutadi - va bu siz borishingiz kerak bo'lgan joyga erishish uchun nishondan yuqoriroqni mo'ljalga olishingiz kerakligiga olib keladi. Asl o'yinda shunga o'xshash qurollar Kelishuv ovchilariga berilgan va Bansheesga o'rnatilgan.

Yuqori portlovchi granata (M9 HE-DP granatasi)

Taktik maslahatlar bo'limida granatalar va ulardan foydalanish haqida ko'proq o'qing. Bu erda men inson va Kelishuv granatalari o'rtasidagi eng jiddiy farqlar haqida gapiraman.

Inson granatasi klassik granata bo'lib, u nafaqat kuchli chayqalish effekti bilan portlaydi, balki shrapnel bilan ham uriladi. Insonning yuqori portlovchi granatasi va Kelishuv plazma granatasi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, inson granatasi unchalik sezilmaydi va uni ehtiyotkorlik bilan dushmanlar safiga tashlash har tomonga katta sakrashga olib kelmaydi. Keyinroq sakrash bo'ladi, granata portlaganda va g'ulg'ulalar panjalarini silkitib, chiyillash bilan osmonga uchadi. Odam granatasi, shuningdek, yuzadan sakrab chiqib, dumalab tushishga moyil bo'lib, uni burchaklarga yoki tor yo'laklarga uloqtirishga imkon beradi - shunchaki ehtiyot bo'lishingiz kerak, u oyoqlaringizga sakrab tushmaydi.

Plazma granatasi

Kelishuv tomonidan qo'llaniladigan plazma granatalari inson granatasidan ancha farq qiladi, eng asosiy tamoyillardan tashqari: otish, to'xtatib turish, portlash. Birinchidan, u avtomatik ravishda dushmanlarga yopishadi (bu devor va shiftlarga taalluqli emas - faqat dushmanlar granatani o'zlariga "ushlaydilar"). Ikkinchidan, bu qancha urinmasin, yopishtirilgan granatadan qochib qutula olmasligingizni anglatadi. Uchinchidan, bu granataning harakatchanligini beradi - uni xirillashga tashlang, u vahima qo'zg'atadi va o'zinikiga yuguradi, natija halokatli (dushmanlar uchun).

Yana bir muhim farq shundaki, portlashdan oldin ortga hisoblash faqat granata yopishib qolganda yoki biron bir yuzaga tushganda boshlanadi. Bu sizga mudofaa zarbalarini yaxshiroq rejalashtirish imkonini beradi, lekin shu bilan birga dushmanga qo'riqlash uchun ko'proq vaqt beradi. Grenada devorlardan sakrab tushmaydi va to'siqqa urilib, kuchsiz ravishda qulab tushadi.

O'yindagi avtomobillar

Jip "Warthog" (M12 LRV Warthog)

Bu zirhli jip yaxshi sababga ko'ra Halo-ning haqiqiy o'ziga xos belgisiga aylandi - o'yin davomida siz bir necha marta o'tirasiz, bortda bir nechta piyoda askarlarni olib ketasiz va tepaga sakrab (past tortishish) dushmanlarni tor-mor etasiz. O'yin oxirida siz reaktorlarning termoyadroviy portlashidan qochish uchun bu jipda aylanma yo'l bo'ylab yurasiz.

Yuqori tezligi va unchalik baland bo'lmagan zirhlari tufayli uni skaut jipi yoki hozirgi Hummer kabi harbiy mashina deb atash mumkin edi. Jipning asosiy xususiyati shundaki, o‘yinchi jipning orqa tomoniga o‘rnatilgan uch barrelli pulemyotni boshqarmaydi. Yo'q, albatta, siz har qanday o'rindiqda o'tirishingiz mumkin - hatto haydovchi, hatto yo'lovchi, hatto otishma ham. Otuvchi sifatida siz pulemyotni boshqarishingiz mumkin, ammo jipning o'zi qimirlamaydi, chunki sizning piyoda sheriklaringizning sun'iy intellekti haydashga o'rgatilmagan. Bu boshqacha - ko'p o'yinchi, unda hatto raketa uchuvchisi bo'lgan jip ham bor. Ammo multiplayer - bu butunlay boshqacha hikoya.

Shunday qilib, siz o'yinda to'pni boshqarish uchun deyarli hech qanday imkoniyatga ega bo'lmaysiz - siz haydovchi bo'lasiz. Haydovchi sifatida siz bilan jipni ko'rgan holda, Halodagi har qanday piyoda askar darhol o'qchi o'rindig'ida va o'ng tomoningizdagi yo'lovchi o'rindig'ida o'tirishni sharaf deb biladi. Agar sizning jamoadoshlaringizdan biri o'ldirilgan bo'lsa (va bu ko'pincha jip ag'darilganda sodir bo'ladi), u holda boshqa piyoda askar yaqinlashguncha joy bo'sh qoladi.

Jip juda tez harakat qiladi, to'qnashuvlarda osongina sakrab tushadi va shu bilan birga osongina aylanadi. Yaxshiyamki, uni bu tarzda yo'q qilish deyarli mumkin emas va uni ilohiy shaklga keltirish uchun uni g'ildiraklariga ag'darib, yana ichkariga chiqish kerak (u ag'darilganda barcha yo'lovchilar tashqariga uchib ketishadi) mashina). Jipning o'zi daxlsiz, ammo yo'lovchilar juda o'lik va dushman o'tidan yoki Xudo saqlasin, g'ildirak ostidagi granatadan azob chekishadi.

Warthog-dan foydalanishda asosiy narsa, ba'zida piyoda otishmachining nishonga olishiga va o't ochishiga imkon berishdir. Ba'zan u bizni nishonga olish uchun baqiradi - hayqiriqlarini haydashda tinglash, tushunish va hisobga olish kerak. Tabiiyki, tanklar sizga qaratilgan bo'lsa, to'xtash o'limdir, ammo boshqa hollarda vaqti-vaqti bilan to'xtash mumkin va hatto tavsiya etiladi. Agar siz to'xtamasangiz, hech bo'lmaganda muhim emas, siz harakatlanayotganda maqsad qilishingiz mumkin; Otishmachiga yo'lovchi (agar bo'lsa) pulemyot bilan imkon qadar yordam beradi. Siz ham dushmanlaringiz ishtirokida baxtsiz hodisalar keltirib, otishmaga yordam bera olasiz. Deyarli hech kim jip tomonidan urilishiga dosh berolmaydi va dushmanlar faqat ularga to'g'ri keladigan "Warthog" dan qochishlari mumkin.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Agar siz ushbu Kelishuvni buzishga ishonch hosil qilishni istasangiz, to'qnashuvdan oldin, dushmanga yon tomonga yugurish uchun buriling. Yon tomonga haydash orqali siz dushmanga kamroq imkoniyat qoldirasiz, chunki Vartog profilda old tomonga qaraganda ancha uzunroq.

"Arvoh"

“Arvoh” havoda uchib yuruvchi Kelishuv skauti bo‘lib, u yerdan yuqorida turgani uchun jipga qaraganda tezroq harakatlanadi. Uning er yuzasi bilan bog'liq muammolari kamroq va muzda, albatta, xuddi shu jipdan farqli o'laroq, "Arvoh" sirpanmaydi. Arvohning manevr qobiliyati juda mashhur; Ushbu hoverkraft bitta odam tomonidan boshqarilishini hisobga olsak, u ham ikkita plazma to'pidan otuvchi bo'lib, biz juda moslashuvchan va kuchli vositaga ega bo'lamiz.

Ammo amalda o'lmas jipdan farqli o'laroq, bu hoverkraftni yo'q qilish juda mumkin. Agar siz korpusga juda ko'p zarbalarni o'tkazib yuborsangiz, hoverkraft portlaydi va siz o'lasiz. Shu munosabat bilan, men qiyin vaziyatlarda o'zingiz portlash xavfi ostida bo'lgan "Arvoh" dan sakrashingizni tavsiya qilaman. Haydovchi xuddi mototsiklda o'tirgan mototsiklchi kabi "Arvoh" da o'tiradi, shuning uchun uni hoverkraftning zaif nuqtasi deb ham atash mumkin. Bu erda yo'lovchilar uchun joy yo'q; "Arvoh" bilan dushmanlarni ezish deyarli mumkin emas (Aytgancha, o'yinchining o'zi bir marta "Arvohlar" tomonidan ezilgan).

Kelishuv tomonidan boshqariladigan hoverkraftlarga qarshi kurashish juda qiyin - ular tez harakat qilishadi va halokatli aniqlik bilan otishadi. Yaxshiyamki, siz piyoda arvohlarga tez-tez duch kelmaysiz va ko'pincha niqob yoki jipdan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Qanday bo'lmasin, agar imkoningiz bo'lsa, uchuvchini nishonga olish foydalidir. Agar arvoh tezligi tufayli siz haqiqatan ham chavandozni nishonga olmasangiz, hoverkraftning o'ziga o'q uzing.

Klassik o'yin avtomatlari bilan solishtirganda, bu bir oz tezroq o'q uzgandan keyin yuklanadi va qayta yuklanadi. Nihoyat, ov miltig'ini eng yaqin masofada ishlatishni unutmang. Bu birinchi qoida, siz buni unutmasligingiz kerak. Ghost uchuvchisi sifatida boshqa transport vositalariga urilishdan qo‘rqmang – shunchaki ular ustidan uchib o‘tasiz, bu sizga orqa tomondan tezda hujum qilish imkoniyatini beradi.

"Scorpion" tanki (M8O8B Scorpion MGT tanki)

Siz, shubhasiz, zirhda to'rttagacha piyoda askarni o'rnatish qobiliyatiga ega ushbu tankni haydashdan zavqlanasiz. Tankga chiqing (uning ekipaji bittadan iborat), piyoda askarlarni zirhga qo'ying, Chayonni izlardagi qal'aga aylantiring va aha! Ammo pulemyotli piyodalarsiz ham, tankda maqtanadigan narsa bor. Oddiy olov kuchli to'p, muqobil otishma esa pulemyotdir. O'q-dorilar bu erda ham, u erda ham cheksizdir. Tankni haydash juda oson (aytishim kerakki, jipga qaraganda osonroq) va uning manevr qobiliyati juda zo'r. Siz tankni yo'q qila olmaysiz, shuning uchun dushmanlar odatda o'z o'tlarini yo'lovchilar va haydovchilarga qaratadilar (texnik jihatdan siz uni o'ldirishingiz mumkin).

Qurol har doim ham to‘g‘ri o‘q otmaydi va qayta o‘rnatish uchun bir necha soniya kerak bo‘ladi – shu vaqt ichida siz avtomatdan o‘q uzishingiz mumkin. Dushmanni uzoqdan to'p bilan urish deyarli mumkin emas, shuning uchun yaqinlashish uchun muammoga duch keling, ayniqsa dushman sharpa bo'lsa. Sizning tankingiz uchun yagona haqiqiy tahdid bu Kelishuv minomyot tankidir.

Jangda zirhda o'tirgan piyoda askarlarga g'amxo'rlik qiling. Ular nafaqat dushmanlarni otib tashlashga yordam berishadi, balki o'z harakatlari orqali yaqin atrofda siz payqamagan bir nechta Kelishuvlar borligini taklif qilishadi.

Afsuski, siz ushbu tankni o'yin davomida faqat bir marta uchratasiz.

"Banshi"

"Banshee" - o'yindagi yagona uchuvchi transport turi. Men shunchaki erdan yuqorida yurishni emas, balki uchishni nazarda tutyapman. U "Arvoh" ning barcha fazilatlarini (tezlik, manevrlik, mo'rtlik) birlashtiradi va ayni paytda havoga ucha oladi. Banshidagi uchuvchi kabinada o'tiradi va u qadar ko'p tavakkal qilmaydi.

Banshee-da o'tirganingizda, siz zarar darajasini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak va xavf tug'ilganda tezda qo'nishingiz va keyin sakrab chiqishingiz kerak. Ushbu bo'linmani uchayotganda, dushman o'tidan qochish kerak va yong'indan qochishning eng yaxshi usuli - o'zingizni otishdir. Banshee ikkita plazma to'pi va samolyot yoqilg'isi to'pidan iborat bo'lib, u tank minomyotiga o'xshaydi - yuqoridan dushmanlarni bor kuchingiz bilan bombardimon qiling va ular uzoq davom etmaydi. Ularning o'zlariga kelishiga yo'l qo'ymang, aks holda siz bir necha soniya ichida o'lasiz. Hikoya generator xonalarining baland kirish joylariga borish uchun sizdan Banshee uchishingizni talab qiladi, lekin siz ularni har doim uchratganingizda ishlatishingiz mumkin, chunki ular uchish juda qiziqarli.

"Banshee" bilan kurashish - bu zavq emas, balki butunlay bosh og'rig'i. Birinchidan, siz ularga e'tibor berishingiz kerak (xarakterli ovozni tinglang va havodagi egzoz izini qidiring). Dushman "Banshees" to'lqinlar bo'ylab hujum qiladi, har safar jangovar burilish yasaydi - ular o't ochishga tayyor bo'lgan vaqtni ushlang va undan qoching. Ba'zida uchuvchilar xatoga yo'l qo'yib, daraxtlar yoki toshlarga urilib, shafqatsizlarcha o't ochish uchun bir necha soniya vaqt beradi. Bansheega qarshi kurashda plazma qurollarini qo'llash yaxshiroqdir (oddiy pulemyot uzoqdan katta dispersiyani beradi).

Halo dunyosida omon qolish

Birinchidan, oddiy fikrga o'rganing: Halo dunyosida siz bir vaqtning o'zida faqat ikkita qurolni olib yurishingiz mumkin - biri qo'lingizda, biri orqangizda. Bundan oddiy qoida kelib chiqadi: har doim o'zingizni sharoitingizda eng foydali bo'lgan tarzda qurollang.

Agar siz yopiq joylarda yaqin jangda bo'lsangiz, men ajoyib to'xtash kuchiga ega qurolni olishni maslahat beraman. Ideal variant - ov miltig'i. Shu bilan birga, men raketani uy ichida olmagan bo'lardim, chunki u sizning yoningizda raketasini portlatib, sizga zarar etkazishi mumkin. Shuningdek, sizga dushmanlar olomonini kesib o'tishda yaxshi qurol kerak bo'ladi. Bu odam pulemyoti yoki begona plazma miltig'i bo'lishi mumkin.

Ochiq joylarda siz ko'proq qiziqarli variantlar haqida o'ylashingiz mumkin. Misol uchun, dushmanlar uzoq tepaliklarda to'planib qolgan vaziyatda, to'pponcha yordam beradi. Bunday vaziyatda snayper miltig'ini ishlatish ham yaxshi fikr. Qoidani unutmang: agar snayper miltig'i o'z-o'zidan qo'lingizga tushsa, bu ochiq joylarda janglar bo'lishini anglatadi.

Jangda granatalarni isrof qilmang. Ularni faqat sizning oldingizda ko'plab dushmanlar bo'lganda tashlang va hamma qochib keta olmasligi kafolatlanadi. Dushmanlarni tor o'tish joylarida granata bilan tuting va umuman, ularga manevr erkinligini bermang.

Agar sizning qurolingiz oxirigacha o'q-dorilar bilan to'ldirilgan bo'lsa va siz polda yotgan qurollarni ololmasangiz, ularni ko'rgan joyingizni eslang va o'q-dorilar holati yomonlashganda qaytib keling.

Agar ishlab chiquvchilar sizga qandaydir transport vositasini berishsa, ularni tinglang - bu holda darajani to'ldirish ancha oson bo'ladi. Oldingizda statsionar to'pni ko'rasiz - unga chiqing. Hech qachon cheksiz to'lovlar sizga zarar keltirmagan. Agar ba'zi qurollarning patronlari tugasa, unga yopishib olmang va o'zingizdagi qurol foydasiga tashlamang. Hatto zaif qurol ham o'q-dorisiz quroldan yaxshiroqdir. Qopqoq ostida qayta yuklash yaxshiroq ekanligini unutmang.

Nihoyat, qaysi qurol qaysi turdagi dushmanga eng mos kelishini eslang. O'q otish quroli bilan suv bosuvchilarni, to'pponcha bilan shivirlayotganlarni va pulemyot, granata yoki raketa otish moslamasi bilan dushman transport vositalarini kutib oling.

Ehtimol, siz allaqachon payqagan bo'lsangiz kerak, sizning begona dushmanlaringiz bo'lgan Kelishuv ko'pincha qopqoq ortiga yashirinib, otish uchun tashqariga qarab, yana orqaga sho'ng'iydi. Halo juda ko'p qopqoqqa ega va ular undan foydalanadilar. Bundan ham foydalaning. Devorlar, toshlar, daraxtlar orqasiga yashirinish - bularning barchasi sizga o'tirish, nafas olish, qurol tanlash va qayta yuklash uchun haqiqiy imkoniyat beradi.

Ishingizni osonlashtirib, uzoqdan kuchliroq dushmanlarni o'ldiring. Yaqindan, tartib o'zgaradi: birinchi bo'lib eng zaif raqiblarni o'ldiring - xirillash. Sizga qanchalik kam qurol ishora qilsa, shuncha yaxshi. Agar narsalar qizib ketsa, ikkilanmang. Ko'pincha orqaga chekining, dushmanlar oldinga siljish paytida orqaga o'q uzing - ayniqsa suv toshqini bilan kurashayotganda. Agar vaziyat nazoratdan chiqib ketsa, o'zingizni tartibga keltirish uchun dushmanlaringizga orqa o'girib, qochib ketishdan qo'rqmang. Agar siz yaqinlashib kelayotgan suv toshqiniga granata qo'shsangiz, u boshsiz kamikadze kabi siz tomon yugurib kelmasidan qochib keting.

Ba'zan siz Halo darajasidagi joylarga duch kelasiz, u erda siz shunchaki dushmanlarni bosib o'tishingiz mumkin. Tavakkal qilish ezgu ishdir, lekin siz o'zingizni dushmanlar orasida va jiddiy muammolarga duch kelganingizda, yoqimsiz janjallarga tayyor bo'ling.

Jang qiluvchi tipratikanga dushmanlarning tor-mor etilishiga berilmang. Ular baribir sizdan qochib ketishmaydi va agar siz karmageddonga berilib ketsangiz, otishmani dushmanlarni otishini oldini olish oson. Aytgancha, transport vositalaridan foydalanib, siz yuqorida tavsiflangan dushmanlar orqali "yugurish" taktikasini yanada samarali ishlatishingiz mumkin.

Agar siz barcha energiya himoyangizni yo'qotgan bo'lsangiz, darhol qopqoqni qidirib toping va qalqonlar tiklanmaguncha kuting (bu tinch muhitni va otishmani talab qilmaydi). Agar siz qalqonlaringizning holatini diqqat bilan kuzatib borsangiz va o'z vaqtida yashirsangiz, sog'lig'ingiz deyarli yomonlashishi mumkin. Barcha darajadagi birinchi yordam to'plamlari haqida tashvishlanmang. Agar kerak bo'lsa, siz ular uchun qaytib kelasiz, lekin hozircha siz shu qadar yetib kelganingizdan va hali ham sog'ligingizdan xursand bo'lishingiz kerak.

Grenatalarni otish - biznesni zavq bilan birlashtirish

Halodagi granatalar o'yinning muhim elementi bo'lib, Haloni ko'plab tengdoshlaridan ajratib turadi. Agar osonroq qiyinchilik darajasida siz granatalardan variant sifatida foydalanishingiz mumkin bo'lsa, qiyin darajalarda (ayniqsa, afsonaviy) siz granatalarsiz qilolmaysiz. Ulardan foydalanish mumkin va kerak, va ularning kuchi portlashning o'zida emas, balki u paytida nima qilayotganingizda. Grenatalar boshqa qurollar bilan tandemda ishlatilishi mumkin va ularning kuchi boshqa qurol bilan to'g'ri moslashishga bog'liq.

Halo granatalari boshqa o'yinlardagi o'xshash qurollardan nimasi bilan farq qiladi? Birinchidan, boshqa o'yinlarda granata otish uchun avval uni olib, qurolni olib tashlashingiz kerak. Bu erda hamma narsa boshqacha - siz avtomatni qo'yib yubormasdan granata tashlashingiz mumkin va otishma faqat bir yarim-ikki soniya to'xtaydi.

Siz granata oddiy va tushunarli narsa deb o'ylashingiz mumkin: uni tashlang va o'ldiring. Ammo uning vazifalari bu ibtidoiy yondashuv bilan cheklanmaydi. Siz narsalarga kengroq nuqtai nazar bilan qarashingiz va doimiy ravishda yangi taktikalarni kiritishingiz kerak, faqat bitta narsa ishlaydi deb e'tibor bermasdan. Bu granatalarga to'liq taalluqlidir - keling, bunday oddiy ko'rinishdagi narsalarni nima uchun ishlatish mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Grenadaning birinchi va asosiy vazifasi aniq - u dushmanlarni do'zaxga uradi. Siz granata tashlaysiz, baland ovozda "bom" eshitiladi va portlash paytida granataning yonida bo'lganlarning barchasi kasal bo'lib qoladi va ko'pchilik uchun u halokatli kasal bo'lib qoladi. Dushman yaqinida portlagan granata har qanday odamni (kuchli ovchilardan tashqari) darhol yo'q qiladi va portlovchi kuchi tufayli zirhli dushmanlarga qarshi foydalanish ayniqsa foydalidir. Bir granatani bitta dushmanga sarflamaslik, dushmanlar orasiga granata tashlash kerakligi ham aniq.

Ikkinchidan, granatalardan dushmanni bostirish uchun foydalanish mumkin. Halo-dagi sun'iy intellekt, yuqorida aytib o'tganimdek, juda aniq va samarali ishlab chiqilgan, shuning uchun o'yinda, hayotda bo'lgani kabi, dushmanlar granatani ko'rganlarida, ular darhol undan iloji boricha uzoqroqqa qochishga harakat qilishadi, qochib ketishadi yoki yon tomonga sakrash. Aytaylik, dushmanlar yashirinib, sizga qarata otishmayapti. Nima qilyapsiz? Siz ularning oyoqlariga granatani tashlaysiz, ular dahshatdan qochib ketishadi va sizning ko'zingizga tushadilar. Q.E.D.

Va nihoyat, granatalar siz ko'rmaydigan (va sizni ko'ra olmaydigan) dushmanlarni olib tashlash uchun juda yaxshi. Buning uchun "inson" yuqori portlovchi granatalar ayniqsa mos keladi. Dushman bilan to'g'ridan-to'g'ri otishmada bo'lganingizda, siz ikkalangiz ham dushman o'ti oldida zaif bo'lasiz, lekin bir-biringizni to'g'ridan-to'g'ri ko'ra olmasangiz (lekin siz dushmanning qaerdaligini bilasiz), granata otish dushmanga atrofdan tegishi mumkin. burchakdan yoki ricochets yordamida to'siqdan. "Bum!" - xona tozalandi, siz qimmatbaho teringizni xavf ostiga qo'ymasdan, o'zingiz unga kirishingiz mumkin.

Ammo qachon qanday taktikani qo'llash sizning ixtiyoringizda. Siz turli xil omillarni - granatalar sonini, dushmanlarning soni va turini, darajadagi erni, oyning fazasini - tortishingiz va qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, granatalarni oddiy qurollar bilan birgalikda ishlatish kerak. Men allaqachon taktikalardan biri haqida gapirgan edim: granatalarni himoyaga tashlang, shunda dushmanlar undan qochib qutuladilar va keyin nima qilish kerak bo'lsa, uni tugating. Siz xuddi shunday tugatishingiz mumkin: agar siz dushmanlar guruhiga granata tashlasangiz, ehtimol ularning ba'zilari yon tomonga sakrab o'tib, portlamaydi. Bunday holda, birinchi duch kelgan to'pni oling va omon qolganlarni va erga shoshilib, lekin hali o'ziga kela olmaganlarni otib tashlang. Grenatalarni Oltin Elitlarga qarshi ishlatish qiyin (kelishuvning ilg'or turi) - ular ulardan qochishda juda yaxshi. Shuning uchun siz granatalarni otish bilan o'q otishni birlashtirishingiz mumkin - elita bir vaqtning o'zida granatalardan sakrashi, olovdan qochishi va bir vaqtning o'zida sizga o'q uzishi kerak. Bu Elitani o'ldirishni osonlashtiradi va Elita uchun Boshni o'ldirishni qiyinlashtiradi.

Va nihoyat, bir vaqtning o'zida o'nlab dushmanlarni olib tashlaydigan ulkan va halokatli portlashlarni yaratish uchun "zanjirli reaktsiya" dan foydalanishingiz mumkin. Gap shundaki, ba'zida suv toshqini bilan tuzilgan shartnomalar o'zlarining granatalariga ega va ular, ayniqsa, afsonaviy qiyinchilik darajasida bu bilan gunoh qilishadi. O'ldirilgan dushman granatalarni yo'qotadi, lekin ular hali ham erda yotganda, ular hali ham yaqin joyda sodir bo'lgan portlashdan portlashi mumkin (ularga o'q otish foydasiz). Shunday qilib, agar jangda siz o'ldirilgan dushmanning yonida granatalarni va yaqin atrofda yana bir nechta dushmanlarni ko'rsangiz, u holda granata boshqalarning yoniga tushib, boshqalarni portlatib yuborishi uchun otishni hisoblashga harakat qiling. Agar o'zingiz portlash yaqinida bo'lmasangiz, natija sizni xursand qiladi.

Agar o'zingiz portlash yaqinida bo'lmasangiz, natija sizni xursand qiladi.

Halodagi statsionar qurollar boshqa masala. Ular qo'l qurollari ham, o'rnatish ham emas, lekin to'g'ri ishlatilsa, ular sizga ko'p foyda keltirishi mumkin. Ular dastlab Kelishuvga tegishli bo'lib, yuqori tezlikda uch karra plazma zaryadlari, olovning dumaloq yoyi va yaxshi to'xtash kuchiga ega. Bular o'yindagi statsionar qurollarning yagona turi bo'lib, ular bilan bog'liq yagona muammo shundaki, otuvchi juda zaif va amalda himoyasiz - u stend ustida osilgan to'pga o'tiradi va barcha shamollarga ta'sir qiladi. Bu sizga bunday qurollardan otishni o'rganishga yordam beradi, ammo bu dushmanlar sizga hujum qilishga yordam beradi. Va qochishning iloji yo'q - qurol, albatta, harakatsiz. Shuning uchun, bu erda yagona variant - dushmanni boshini ko'tarishga jur'at etmasligi uchun uni to'p o'qi bilan ezish.

Odatda Haloda bo'lgani kabi, ba'zida qurolni qo'lga olishdan oldin ijobiy va salbiy tomonlarini tortish kerak. Agar siz dushmanlar bilan o'ralgan bo'lsangiz yoki ular juda yaqin bo'lsa, unda sizga berilgan narsadan foydalanish va "tepalik shohi" o'ynamaslik mantiqan. Agar dushmanlar uzoqda bo'lsa va ularning soni oz bo'lsa yoki to'p Ahd qo'shinlari qulab tushmoqchi bo'lgan eshik oldida joylashgan bo'lsa, uning "egariga" sakrab, Ahdlarni olov bilan yog'dirishni boshlash kerak. eng yaxshi tanlov.

Ammo bu to'pni o'zingiz egarlashdan oldin, siz undan xirillashni uzoqroq tutishingiz kerak (bu qiyin) yoki uni u erdan olib tashlashingiz kerak. Asosiysi, qurolni o'z vaqtida payqash. Ular har qanday landshaft fonida osongina ajralib turadi, chunki ular binafsha rangga ega. Kechasi ularni aniqlash qiyinroq, ammo to'pda "chavandoz" paydo bo'lishi bilan kuch maydoni yorqin ko'k rangda porlay boshlaydi va to'pni aniqlash bilan bog'liq muammolar o'z-o'zidan yo'qoladi. Qurol topib, birinchidan, o'zingizga e'tibor qaratmaslik kerak, ikkinchidan, chavandozni snayper miltig'i yoki to'pponcha (yoki sizda mavjud bo'lgan narsa) bilan uzoqdan otish kerak bo'ladi. Va buni oldindan qilish yaxshiroq bo'lar edi - u aniq va uzoqqa otadi.

Jangchi tankga qarshi

Boshqa Kelishuv vositalaridan tashqari, yo'lda duch keladigan yagona dushman tanki bu Wraith Minomyot tankidir. Siz unga kira olmaysiz, u doimo dushman tomonidan ishg'ol qilinadi - shuning uchun bu tank boshqa transport vositalaridan alohida tasvirlangan. Sizning yo'lingizda bu tanklar o'yinning o'rtasiga yaqinlashadi va siz qandaydir tarzda ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ular haqida batafsilroq gaplashamiz.

Ushbu og'ir tank, ehtimol, butun o'yindagi eng kuchli transport vositasi bo'lib, unga faqat Scorpion tanki raqib bo'lishi mumkin, ammo Ghost manevr qobiliyati va harakat usuli (pastki balandlikda, havo yostig'i kabi) jihatidan undan yaxshiroqdir. ). Uning minomyotidan o'q uzilishi halokatli va plazma zaryadining portlashi bir vaqtning o'zida bir nechta odamni o'ldirishi mumkin. Yaxshiyamki, zaryad to'g'ridan-to'g'ri traektoriya bo'ylab emas, balki ballistik bo'ylab uchadi va bu sizga tirik qolish imkoniyatini beradi. Raketani masofadan to'g'ridan-to'g'ri urgan holda tankni yo'q qilish ko'rinadigan darajada oson emas, chunki "Arvoh" osonlikcha hujum qilishi mumkin. Shuning uchun, Arvohlarga qarshi eng yaxshi qurol boshqa transport vositalaridir, masalan, sharpa yoki jip bo'lib, ular aylana bo'ylab aylanib yurib, o'qotar o'rnatilgan pulemyot bilan tankga o'q otish imkonini beradi. Eng tabiiy tanlov - Scorpio, lekin siz uni faqat qisqa vaqt ichida qo'lingizda bo'ladi. Agar siz shoshilayotgan bo'lsangiz va "Arvoh" ga yaqinlasha olsangiz, unda to'rtta granata sizning qo'lingizda kuchli dalil bo'ladi. An'anaviy qurol bilan tankga o'q uzish mumkin, ammo bu ma'nosiz, chunki uning plazma to'pi sizni birinchi bo'lib yo'q qiladi.

UCHINCHI SAHIFA

Bizning birodarimiz kosmik dengizchi

Kosmik dengiz piyodalari bilan yonma-yon jang qilish Haloning yana bir ajralmas qismidir. Ochig'ini aytganda, bu yigitlar bilan birga jang qilish qiziqarli - ular jang maydonida o'zlarini juda yaxshi tutishadi, ahmoq emaslar va juda insoniy harakat qilishadi. Ular yugurib, yashirinib, bostiruvchi o't qo'yishadi, granatalarni otishadi, oldinga o'tishadi, oldinga o'tishadi, orqaga chekinadilar va dushmanga zarba berishadi, shu bilan birga tirik qolishga harakat qilishadi. Ba'zan ular muvaffaqiyatga erisha olmaydilar va ko'pincha shiddatli jangdan so'ng siz jamoadan uzoqlashib, yolg'iz qolasiz.

Piyoda askar qaerdaligini juda yaxshi biladi va vaziyatga qarab harakat qiladi. Agar ular ko'p bo'lsa, ular hujum qilishni afzal ko'radilar va agar ular kam bo'lsa, ular o'z pozitsiyalarini himoya qilishga intiladi. Piyodalarning quroli hujum miltig'idir, lekin ba'zida ular snayper miltig'ini yoki hatto Kelishuv qurolini olishadi. Har bir piyoda askar pulemyotdan qisqa portlashlarda otishni afzal ko'radi, bu elita askarlari, ovchilar va ayniqsa suv toshqini bilan kurashda noqulay bo'lishi mumkin, ular uchun uzoq portlashlar mos keladi. Piyoda askarlar granatalarni juda yaxshi tashlaydilar, ular buni qanday qilishni biladilar va yaxshi ko'radilar.

Piyoda askarlarida energiya qalqonlari yo'q, shuning uchun ularning sog'lig'i tiklanmaydi, bu esa ularni dushmanlarga nisbatan noqulay ahvolga solib qo'yadi - faqat xirillashlar ulardan kuchsizroq. Ba'zan piyodalar ularga tashlangan granatani aniqlaydi, ba'zan esa yo'q, barcha oqibatlar uchib ketadi. Piyoda askarlarning aniqligi tanqiddan tashqarida va jipda ular buni aniq ko'rsatishadi.

Yomon tomoni shundaki, yuqori qiyinchilik darajasida piyodalarning sun'iy intellekti bir xil darajada qoladi, dushmanlarning aqli esa sezilarli darajada oshadi. Buning oqibati - piyoda askarlarning tez urishi; Uni to'xtatishga urinmang, shunchaki bunga kuchingiz yo'q - ular halokatga mahkum. Achinarli, lekin haqiqat.

Yomon tomoni shundaki, yuqori qiyinchilik darajasida piyodalarning sun'iy intellekti bir xil darajada qoladi, dushmanlarning aqli esa sezilarli darajada oshadi.

Ahd dini ularga odamlar bilan tinch-totuv yashashga ruxsat bermaydigan musofirlardir. Har bir ahd dushmandir va buni aniq bilish kerak. Hatto suv toshqini bosqinlari ham Kelishuvni sizning mavjudligingiz bilan yarashtirishga majburlamaydi va suv toshqini bilan qizg'in jangda ular sizga hujum qilish uchun vaqtdan foydalanishadi. Shuni yodda tutishimiz kerakki, ahdlar bir irq emas, balki bir necha irqlar jamoasidir. Ular o'z jangchilari saflarini turli xil ranglardan foydalangan holda belgilaydilar - shuning uchun qaysi rang yanada rivojlangan jangchini anglatishini tushunish, uni jangda aniqlash va olingan ma'lumotlarga muvofiq harakat qilish muhimdir.

Kelishuvga qarshi kurash

Ahd dini ularga odamlar bilan tinch-totuv yashashga ruxsat bermaydigan musofirlardir. Har bir ahd dushmandir va buni aniq bilish kerak. Hatto suv toshqini bosqinlari ham Kelishuvni sizning mavjudligingiz bilan yarashtirishga majburlamaydi va suv toshqini bilan qizg'in jangda ular sizga hujum qilish uchun vaqtdan foydalanishadi. Shuni yodda tutishimiz kerakki, ahdlar bir irq emas, balki bir necha irqlar jamoasidir. Ular o'z jangchilari saflarini turli xil ranglardan foydalangan holda belgilaydilar - shuning uchun qaysi rang yanada rivojlangan jangchini anglatishini tushunish, uni jangda aniqlash va olingan ma'lumotlarga muvofiq harakat qilish muhimdir.

Ixtisoslashgan mahorat: granatalarni otish va statsionar to'plarda o'tirish.

Kichik jonzotlar, ular qo'rqoq xatti-harakatlari va umumiy kulgili ko'rinishi bilan ajralib turadi. Halo dunyosida bu Kelishuv to'pi eng zaif dushmanlardir. Ularni olib tashlash oson va bu birinchi navbatda amalga oshirilishi kerak. Bu ular juda aniq otishmayapti, lekin ular guruhlarga bo'linganda, ular tasodifan zarba berishlari mumkin. Ular granata bilan qurollangan bo'lsa, bundan ham yomoni - ular otishdan oldin baland ovoz bilan baqirib, o'zlarini ogohlantirganlari yaxshi. Aytgancha, ular (va barcha musofirlar) ingliz tilida gaplashadilar. Ko'rinishidan, yigirma oltinchi asrda ingliz tili allaqachon galaktik tildir, hatto uni o'zga sayyoraliklar ham o'rganishadi.

Qurollar orqasida o'tirganda grunts xavfli bo'lib qoladi - agar iloji bo'lsa, ularni u erdan olib tashlash kerak. Kattaroq ahdlar qo'llab-quvvatlanmasa, gurillaganlar tezda tarqalib ketadi va tartibsiz bo'lib qoladi. Umuman olganda, ular kamdan-kam hollarda elita askarlarining yordamisiz ketadilar.

Ko'rinishidan, yigirma oltinchi asrda ingliz tili allaqachon galaktik tildir, hatto uni o'zga sayyoraliklar ham o'rganishadi.

Zombi meni ko'rmaydi, men niqoblanganman - pulemyotga e'tibor bering.

Shoqollar

Zombi meni ko'rmaydi, men niqoblanganman - pulemyotga e'tibor bering.

Ular o'zlarini qalqon bilan qoplaydi va bu asosiy muammo. Qalqonni urish shamolga o'q. Ularni aylanib o'ting, ular sizga o'q uzganda ularni tuting, qalqoningizni yon tomonga qo'ying, granatalarni tashlang. Esda tutingki, ular hushtak kabi zaif va ayniqsa aqlli emas. Agar siz ularga yaqinlashib, to'satdan ularning oldiga sakrab tushsangiz, ular darhol qalqon bilan o'ramaydilar, balki o'z tillarida so'kinishni boshlaydilar - bu qisqa vaqtdan oqilona foydalaning.

Ixtisoslashgan mahorat: qalqon bilan zarbalarni burish.

Ular o'zlarini qalqon bilan qoplashadi va bu asosiy muammo. Qalqonni urish shamolga o'q degan ma'noni anglatadi. Ularni aylanib o'ting, ular sizga o'q uzganda ularni tuting, qalqoningizni yon tomonga qo'ying, granatalarni tashlang. Esingizda bo'lsin, ular hushtak kabi zaif va ayniqsa aqlli emas. Agar siz ularga yaqinlashib, to'satdan ularning oldiga sakrab tushsangiz, ular darhol qalqon bilan o'ramaydilar, balki o'z tillarida so'kinishni boshlaydilar - bu qisqa vaqtdan oqilona foydalaning.

Ixtisoslashgan mahorat: transport vositalarini boshqarish, energiya qalqonlari tiklanadi.

Kelishuv armiyasining tayanchi kuchli, qattiq, aniq, jasur va aqlli. Xavfli raqiblar, ular vaqt o'tishi bilan tiklanishi mumkin bo'lgan energiya qalqonlarini olib yurishadi, turli xil qurollardan foydalanadilar, doimo to'siqlar orqasida yashirinadilar va hokazo. Ularni qadrlashning iloji yo'q. Ularga qarshi kurashda asosiy narsa ularni yashirish va energiya qalqonini tiklashga yo'l qo'ymaslikdir. Ularni uzoq portlashlar bilan uring, granatalar bilan qopqoqdan chiqarib oling. Ularning o'zlari ogohlantirishsiz granatalar tashlashadi va bu ham xavfli. Elita jangchisi otishni to'xtatgan paytdan foydalaning: ehtimol u allaqachon pinni tortib olgan. Elita oldida ochiq turishdan ko'ra ahmoqroq narsa yo'q, u sizni burchakdan energiya portlashi bilan yog'diradi. Yashirish. Elita bilan kurashishning umumiy strategiyasi yo'q, ularning har biri sizga yorug'lik berishi mumkin va siz tezda strategiyalarni ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi.

turli xil qurollar

, doimo to'siqlar orqasida yashirinish va hokazo. Ularni qadrlashning iloji yo'q. Ularga qarshi kurashda asosiy narsa ularni yashirish va energiya qalqonini tiklashga yo'l qo'ymaslikdir. Ularni uzoq portlashlar bilan uring, granata bilan yashiring. Ularning o'zlari ogohlantirishsiz granatalar tashlashadi va bu ham xavfli. Elita jangchisi otishni to'xtatgan paytdan foydalaning: ehtimol u allaqachon pinni tortib olgan. Elita oldida ochiq turishdan ko'ra ahmoqroq narsa yo'q, u sizni burchakdan energiya portlashi bilan yog'diradi. Yashirish.

Ixtisoslashgan mahorat: yurish o'ldirish mashinalari, ikki oyoqli tirik tanklar.

Ovchini tanimaslik qiyin - ularning kattaligi va qurollari uzoqdan seziladi. Siz ovchini uzoq va qattiq o'ldirishingiz mumkin, ammo muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - barchasi kuchli zirh tufayli. Ovchilar o'yindagi eng jiddiy va xavfli dushman bo'lib, dushman transport vositalarini hisobga olmaganda. Ularning o'ng qo'liga kuchli yonilg'i to'pi o'rnatilgan bo'lib, u harakatdagi granataga o'xshaydi. Yashil zaryad sizning yo'nalishingizda uchayotganini yoki ovchining to'pi yonib, uni sizga tupurishga tayyorligini ko'rsangiz, ovchilarning otish tezligi past bo'lganligi sababli, himoya izlang. Yaqinroqda ovchi tezda (juda tez) sizga yugurishni va qalqoni bilan og'riqli urishni yaxshi ko'radi.

Yaxshiyamki, ovchilar elitadan ko'ra ahmoqroqdir, aks holda ular bilan kurashish umuman mumkin emas edi. Ularning orqasidan yugurishga harakat qiling, agar ular sizga qarab yugurishsa, ularni yon tomondan aylanib o'ting va orqa tomondan hujum qiling, u himoyalanmagan. Bundan tashqari, ovchilarning o'zlarining Axilles tovoni bor - zirhlarda (masalan, bo'yin qismida) teshiklar mavjud va ular orqali to'q sariq rangli teri joylari ko'rinadi. Bu zaiflikdan faqat snayper miltig'i yoki to'pponcha bilan foydalanish mumkin - himoyalanmagan hududga bitta o'q otish ovchini orqasiga qo'yadi. Va siz tanklar deysiz ...

Siz transport vositalaridan ham foydalanishingiz mumkin, ammo o'yinda tanklar kam va boshqa transport vositalari zaif. Ammo bu hech narsadan yaxshiroqdir - shunchaki bilishingiz kerakki, yonilg'i to'pidan, masalan, "Arvoh" ga bitta zarba uni aylantirib, sizni o'rindiqdan uloqtirib yuboradi.

yoki to'pponcha - himoyalanmagan hududga bitta o'q otish ovchini orqasiga qo'yadi. Va siz tanklar deysiz ...

To'fon - bu Halo halqasining tubida kimdir tomonidan juda yaxshi yashirilgan begona infektsiya. Afsuski, odamlar va ahdlar katta qiziqish va so'nggi qurolga ochko'zlikka ega bo'lib, toshqinlarni ozod qilishdi va ular noto'g'ri harakat qila boshladilar. Tabriklaymiz - suv toshqini kelishi bilan ahdlar odamlardan tashqari yangi "sparring sherigi" ga ega. Muammo shundaki, sizda ham bu sherigingiz bor va u juda yaxshi munosabatda emas.

Bundan tashqari, esda tutingki, o'yinning ko'p joylarida bu tirik mavjudot shunchaki tugamaydi, balki eng yaqin burchakda paydo bo'lib, to'lqinlar bo'ylab sizni ag'daradi. O'yinning sinfiy kelib chiqishi ta'sir ko'rsatdi. Agar o'nta klipdan keyin oqim tugamasa, ehtimol bu siz bu joyni iloji boricha tezroq tark etishingiz va kuchli gepard kabi daraja bo'ylab yo'l olishingiz kerak bo'lgan holat.

To'fon - bu Halo halqasining tubida kimdir tomonidan juda yaxshi yashirilgan begona infektsiya. Afsuski, odamlar va ahdlar katta qiziqish va so'nggi qurolga ochko'zlikka ega bo'lib, toshqinlarni ozod qilishdi va ular noto'g'ri harakat qila boshladilar. Tabriklaymiz - suv toshqini kelishi bilan ahdlar odamlardan tashqari yangi "sparring sherigi" ga ega. Muammo shundaki, sizda ham bu sherigingiz bor va u unchalik qulay emas.

Ixtisoslashgan mahorat: devorlar va shiftlar bo'ylab osongina yugurish mumkin.

Half-Lifedagi qisqichbaqalarni eslaysizmi? Bu ularga o'xshash mavjudotlar, lekin bu erda ular tez va biroz o'lik tipratikanlarni eslatib, olomon ichida sizga hujum qilishadi. Ularning har biri juda zaif (qanday qilib yomg'irdan o'lmaydi?), Lekin ularning ko'pchiligi bor va ular birgalikda jiddiy kuchni ifodalaydi. Ular deyarli har doim to'da-to'daga hujum qilishadi, yoriqlar, ventilyatsiya shaftalari tugaydi yoki "sumkalar" dan yurishadi.

Sizning himoya maydoningiz ularning tanangizga etib borishiga to'sqinlik qiladi, lekin ular portlashadi va bu kichik portlashlar sizga jiddiy zarar etkaza olmasa ham, biroz bezovta qiladi. Agar sizda qalqon bo'lmasa, ular haqiqiy xavfga aylanadi - ular sizga yopishadi va sog'lig'ingizni quritadi. Tasavvur qiling-a, sizning ustingizda o'nlab tipratikan bor. Brrr...

Ammo ularning sizning yo'nalishingizda ahmoqona yugurishidan foydalanish mumkin va kerak. Har qanday to'pdan otilgan o'q kirpini yo'q qiladi, miltiqdan o'q esa bir vaqtning o'zida bir nechta tipratikanlarni yo'q qilishi mumkin. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Siz kirpilarning xarakterli tirnalgan ovozi va radarda ulkan qizil nuqta bilan yaqinlashayotganini oldindan eshitishingiz mumkin.

Ammo ularning sizning yo'nalishingizda ahmoqona yugurishidan foydalanish mumkin va kerak.

Ixtisoslashgan mahorat: uzoqqa sakrash va o'limdan keyin turish mumkin.

Ilgari ular kosmik piyodalar yoki elitalar edi. Ammo suv toshqinlari bilan uchrashgandan keyin ularning hayoti keskin o'zgardi. Darhaqiqat, bu umuman hayot emas, balki qo'yishdan boshlab qo'yishgacha, chunki dronlar toshqinning rivojlanish bosqichi bo'lib, undan keyin tipratikan qopiga aylanadi. Ushbu dronlar o'zlarining asl mulklarini Braziliya yovvoyi maymunlaridan qarzga olishgan - bir so'z bilan aytganda, ular aqldan ozgandek sakrashadi! Ular, ayniqsa, buni qorong'udan, boshingizga qop kabi tushishni yaxshi ko'radilar - sportchilar. To'g'ri, ular unchalik yangi ko'rinmaydi - tentaklar, tirnoqlar, g'alati rang. Ularning hujumlari xavfli va kuchliligi jihatidan elitaning jangovar hujumi bilan solishtirish mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Ular, shuningdek, qurol olishadi va hatto ulardan foydalanishga muvaffaq bo'lishadi, nafaqat turli yo'nalishlarda emas, balki sizga o'q otishadi. Yaxshiyamki, ular sizning otishmalaringizni chetlab o'tishga harakat qilmaydi, ular faqat sakrab, sudrab, otishadi. Ba'zida bunday dron raketa uchirgichni olishi mumkin, keyin esa hayot butunlay nordon bo'ladi.

Nihoyat, dronlar raqsga tushishadi - o'limdan keyin ular ba'zan o'rnidan turishadi va bu lahzani oldindan aytib bo'lmaydi, siz yangi o'ldirilgan uchuvchisiz samolyotlarga ko'z yumishingiz va agar ular ko'rsatsa, tugatishingiz kerak; tashvish.

Dronlarning qiziq xususiyati shundaki, ularni qismlarga ajratish nisbatan oson. Ehtimol, ularning boshini urib tushirishning hojati yo'q - bu ularga foyda keltirmaydi, lekin bir nechta qo'lni otib tashlash oson. Qo'lsiz dron sizga zarar etkaza olmaydi. Dronlar odatda tipratikan va boshqa suv toshqinlari bilan birga kelganligi sababli, odatda qurol otish uchun vaqt yo'q. Kuchli qurollardan foydalaning va yaqin atrofdagi barchani pastga tushiring. O'qotar qurol olomonga qarshi eng yaxshi ishlaydi - bu yashil infektsiya qo'shinlaridan haqiqiy najot.

Dronlar odatda tipratikan va boshqa suv toshqinlari bilan birga kelganligi sababli, odatda qurol otish uchun vaqt yo'q. Kuchli qurollardan foydalaning va yaqin atrofdagi barchani pastga tushiring.

Ixtisoslashgan mahorat: osongina portlash, bir nechta kirpilarni tarqatish.

Suv toshqini rivojlanishining so'nggi bosqichi - bu "kirpi sumkalari" bo'lib, ular oyoqlarda katta qo'ziqorinlarga o'xshaydi. Ularning qo'llari yo'q (kerak emas) va ularga jang qilishning hojati yo'q. Ammo ular hali ham xavflidir, chunki ularning har birining tanasining yuqori qismida o'tirgan bir nechta kirpi bor, ular faqat tuxumdan chiqishni kutmoqda. Chiqish portlash va xavfli gazning chiqishi bilan birga keladi. Ularning taktikasi oddiy - ular kalta oyoqlarida sizga yugurishadi, portlashadi va xona bo'ylab tipratikanlarni tarqatib yuborishadi, hujumga qo'shilishadi. Shuning uchun ularga qarshi kurashishning eng aniq taktikasi ularni avval otib, uzoqdan otishdir. Ushbu nazorat usulidan foydalanib, siz hatto kirpi sumkalarini ham o'zingiz uchun ishlashi mumkin. Agar sumkalar suv bosqinlari olomonida ishlayotgan bo'lsa, ularni otib, portlatib, siz dushmanlar sonini sezilarli darajada kamaytirasiz.

Va nihoyat, esda tutingki, portlagan kirpi sumkasi uning yonida yotgan granatani osongina portlatib yuborishi mumkin - ehtiyot bo'ling, bu faktni dushmanlarga qarshi ishlating va yuk ostida turmang.

Suv toshqini rivojlanishining so'nggi bosqichi - bu "kirpi sumkalari" bo'lib, ular oyoqlarda katta qo'ziqorinlarga o'xshaydi. Ularning qo'llari yo'q (kerak emas) va ularga jang qilishning hojati yo'q. Ammo ular hali ham xavflidir, chunki ularning har birining tanasining yuqori qismida o'tirgan bir nechta kirpi bor, ular faqat tuxumdan chiqishni kutmoqda. Chiqish portlash va xavfli gazning chiqishi bilan birga keladi. Ularning taktikasi oddiy - ular kalta oyoqlarida sizga yugurishadi, portlashadi va xona bo'ylab tipratikanlarni tarqatib yuborishadi, hujumga qo'shilishadi. Shuning uchun ularga qarshi kurashishning eng aniq taktikasi ularni birinchi bo'lib otib, uzoqdan otishdir. Ushbu nazorat usulidan foydalanib, siz hatto kirpi sumkalarini ham o'zingiz uchun ishlashi mumkin. Agar sumkalar suv bosqinlari olomonida ishlayotgan bo'lsa, ularni otib, portlatib, siz dushmanlar sonini sezilarli darajada kamaytirasiz.

Siz jozibali robot kuzatuvchisi 343 Guilty Spark qarorgohida uchib yuruvchi robot qo'riqchilarni (qo'riqchilarni) uchratasiz; ular unga bo'ysunadilar va yaqinlashib kelayotgan suv toshqini bilan kurashishga yordam beradilar (ruhida juda "go'shtli" va Samga o'xshash daraja). Ammo Guilty Spark galaktikadagi butun hayotni yo'q qilmoqchi ekanligi ma'lum bo'lganda, u bilan munosabatlaringiz keskin yomonlashadi va robot qo'riqchilar sizning eng ashaddiy dushmaningizga aylanadi. Ehtimol, toshqindan keyin eng yomoni.

Ular haqida nima deyishim mumkin? Mojaroning to'rtinchi tomoni (odamlar, ahdlar, suv toshqini va endi xavfsizlik robotlari). Ular uchib ketishadi, ba'zilari esa energiya qalqonlarini olib yurishadi. Ularning kichik o'lchamlari va uchish tendentsiyasini hisobga olgan holda, ular bilan kurashish uchun yuqori aniqlikdagi qurollarni olish yaxshiroqdir. Ular lazer nurlarini (plazma emas, balki lazer) otishadi. Agar siz lazerni shoshilinch ravishda o'tkazsangiz, siz qalqonlarning engil yo'qotishlaridan xalos bo'lasiz, ammo uzoq zarba ularni bir necha daqiqada olib tashlashi mumkin. Yana bir muammo shundaki, qo'riqchilar odatda uchta yoki to'rtta paketda paydo bo'ladi. To'rtta qo'riqchi bitta qo'riqchidan to'rt baravar xavfli. Shuning uchun ularni imkon qadar tezroq olib tashlash kerak. Ularni aniq qurol bilan (ya'ni avtomat yoki miltiq bilan emas) yaqindan urish yaxshidir. Plazma qurollari va igna otuvchilar ularga qarshi kurashda bizning tanlovimizdir.

Xavfsizlik robotlari ikki darajaga ega. Kumush zaifroq, qora esa kuchliroq, undan qochish qiyin bo'lgan kuchli lazer bilan.

Ba'zi otishmachilar qo'llanmaga qo'shimcha ravishda ko'rsatmalarni talab qiladi. Halo bulardan biri emas - u erdagi barcha vazifalar juda oddiy va ularning bajarilishi bitta iborada tasvirlangan: "Siz borasiz (variant - siz haydayapsiz, uchasiz) va hammani o'ldiring." O'yinda yo'qolib ketish jismonan mumkin emas; uning boshidan oxirigacha har bir bosqichda faqat bitta yo'l bor. Faqat ikkinchi darajada, desantchilarni sayyorada qutqarish tartibini tanlash mumkin, ammo bu faqat o'zgarish, haqiqiy chiziqlilik yo'q - uchta otryad ham saqlanib qolishi kerak va ularning joylashuvi vidalangan lampochkalar bilan belgilangan. yerga. Ba'zan bu kulgili bo'lib qoladi - o'rta qavatlarda siz o'tadigan xonalar bir-biriga juda o'xshash bo'lib, qizg'in jangda siz adashib, yo'nalishni yo'qotishingiz va... ishonib, allaqachon o'tgan xonalar orqali qarama-qarshi tomonga o'tishingiz mumkin. siz oldinga borasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ishlab chiquvchilar yo'lni ko'rsatadigan darajalarning klonlangan qismlarining kirish va chiqish joylariga oq o'qlarni bo'yashdi. O'qlarni kuzatib boring va hamma narsa yaxshi!

O'yinda yo'qolib ketish jismonan mumkin emas; uning boshidan oxirigacha har bir bosqichda faqat bitta yo'l bor. Faqat ikkinchi darajada, desantchilarni sayyorada qutqarish tartibini tanlash mumkin, ammo bu faqat o'zgarish, haqiqiy chiziqlilik yo'q - uchta otryad ham saqlanib qolishi kerak va ularning joylashuvi vidalangan lampochkalar bilan belgilangan. yerga. Ba'zan bu kulgili bo'ladi - o'rta darajadagi siz o'tadigan xonalar bir-biriga shunchalik o'xshashki, qizg'in jangda siz adashib, yo'nalishni yo'qotishingiz va...

"Halo" ob-havoning optik hodisasi sifatida

"Halo" nafaqat mashhur otishma, balki qiziq optik ob-havo hodisasi (rus tilida - "halo", lotin tilidan "disk" deb tarjima qilingan). Bu butun yil davomida sodir bo'ladi, lekin qishda uni tez-tez kuzatish mumkin. Yuqori sirrus bulutlaridagi muz kristallari quyosh nurlarini o'ziga xos tarzda aks ettirganda va sindirganda, osmonda turli xil haloslarni kuzatish mumkin. Odatda u quyoshni o'rab turgan va osmonning deyarli yarmiga yoyilgan iridescent yoki yorqin oq keng doiralarda ifodalanadi (shuningdek, oy halolari ham mavjud). Ba'zan yulduzning yon tomonlaridagi bu doiralarda turli tomonlardan siz "soxta quyosh" deb ataladigan narsalarni - quyoshning aniq nusxalarini, ammo yorqinligi biroz kamroq bo'lgan holda ko'rishingiz mumkin. Ushbu soxta yoritgichlar "parheliya" deb ataladi (Matroxning muvaffaqiyatsiz "Parphelia" video kartasini eslang). Ba'zan shunday bo'ladiki, vertikal yoki gorizontal yo'naltirilgan oq yorug'lik ustunlari haqiqiy quyoshdan o'tadi - ba'zida ular hatto kesib o'tadi, bu ajoyib tasvirni beradi - quyosh ulkan xochning markazida, yorqin oq doira bilan o'ralgan va xochning to'rt tomonida soxta quyoshlar osmonning yarmini porlaydi.

Ajablanarlisi yo'qki, qadim zamonlarda haloslar, xuddi kometalar kabi, baxtsizlikning xabarchisi hisoblangan va halo qanchalik tarvaqaylab ketgan bo'lsa, baxtsizliklar shunchalik ko'p kutilgan. Mashhur Nestorning "O'tgan yillar haqidagi ertak" dan parcha: “Chunki osmonda, yulduzlarda, quyoshda, qushlarda yoki yerda yaxshilik uchun emas, balki yomonlik alomatlari bor, ular armiyaning ko'rinishimi yoki ocharchilikmi, yoki o'lim. ...quyoshda alomat bor edi: quyosh uchta yoy bilan o'ralgan edi va o'ziga qaragan boshqa yoylar bor edi". 1102 yil 7 fevraldagi halo tasvirlangan. Shu bilan birga, u yozganidek, "Odamlar yaxshi niyat bilan Xudoga xo'rsinib va ​​ko'z yoshlar bilan ibodat qiladilar, toki Xudo bu alomatlarni yaxshi tomonga o'zgartiradi ..."

Va bu so'nggi davrlardan dalolatdir:

Va bu so'nggi davrlardan dalolatdir:

Bu haqda Simbirsk sobori arxpriyoyi Oxotin xabar berdi

11-yanvar (23-yanvar) ettinchi soatning birinchi choragida, kechqurun, sharqdagi Simbirskda, to'lin oy diskida yorug'likdan hosil bo'lgan xoch ko'rindi va uning yon tomonlarida teng masofada ikkita edi. kamalak ustunlari. Bu hodisani kuzatgan kishi, yaxshi dehqonlarning bu hodisaga yorqin umid va samimiy samimiy E'tiqod bilan naqadar ixlos bilan suvga cho'mganiga guvoh bo'ldi; Men ulardan ushbu hodisaning ma'nosi va ularning ta'sirchan taxminlari haqidagi savollarni eshitdim, ular tirik e'tiqod va Vatanning zamonaviy sharoitlariga chuqur hamdardlik bilan to'la.

Ko'p o'tmay, halo sirli va deyarli ilohiy hodisa bo'ldi - o'tgan asrda olimlar hamma narsani tushuntirib, tartiblashdi. Endi bu haqda hech qanday tushunarsiz narsa yo'q, lekin u yorqin va ta'sirli samoviy hodisa bo'lib qolmoqda. Osmonga tez-tez qarang.

"Ringworld" - "Halo" dunyosining adabiy prototipi

1970 yilda amerikalik fantast yozuvchi Larri Niven Ringworld nomli kitobini nashr etdi. Unda inson va o‘zga sayyoraliklar tsivilizatsiyalari yulduzlar orasidan g‘ayrioddiy artefakt – kichik yulduz atrofida aylanadigan ulkan (o‘lchami yuzlab million kilometr) sun’iy halqani qanday kashf etgani, bundan tashqari, halqaning ichki yuzasi atmosferaga va butunlay yer sharoitiga ega ekanligi tasvirlangan. hatto ringning aylanishidan ishlaydigan tortishish kuchi. Bunday halqa mashhur "Dyson sferasi" ning o'ziga xos variantidir, bu yulduzning energiyasini olish uchun mo'ljallangan yulduz atrofidagi faraziy shar.

Roman shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, u ko'plab qayta nashrlardan o'tdi va muallifning o'zi buning uchun ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va jahon ilmiy fantastika oltin fondiga kirdi. Gigant uzuk nazariyasi shunchalik qiziqarli bo'lib chiqdiki, olim Friman Daysonning o'zi bunga javob berdi va ko'plab ishqibozlar (shu jumladan Kembrijning hurmatli professorlari) mustaqil ravishda hisob-kitoblarni amalga oshirdilar va bunday uzuk uchun materialning zarur kuchini va uning xususiyatlarini baholadilar. (Aytgancha, Larri Nivenning o'zi ham kasbi bo'yicha matematik). Hisob-kitoblar shuni ko'rsatdiki, bunday halqaning normal ishlashi uchun aylanish dinamikasini to'g'rilash uchun ulkan manyovr dvigatellari kerak bo'ladi va muallifning o'zi 1981 yilgi Jahon ilmiy-fantastik konventsiyasini tasvirlaydi, unda talabalar mehmonxona koridorlarida "Uzuk - bu" deb hayqirishdi. beqaror!”

"Ring World" ga bag'ishlangan keyingi kitoblarda Larri Niven dizaynga dvigatellar qo'shdi va qahramonlarning sarguzashtlarini davom ettirdi, ular orasida odamlardan tashqari, ulkan yirtqich yirtqich va ikki boshli qo'rqoq uch oyoqli ziyoli ham bor edi. . Halo-ni ishlab chiquvchilari o'yin uchun faqat halqa shaklidagi dunyo g'oyasini qabul qilib, texnik tafsilotlarni, Ring World koinotini va syujetni keraksiz deb tashladilar. Ringworld turkumini o‘qiganlar ufqda zenitga ko‘tarilgan Halo halqasining tor lentasini (kitobdagidek ulkan bo‘lmasa ham) ko‘rib, kitobni zavq bilan eslashadi. Nivenni o'qimaganlar uchun men buni qilishni maslahat beraman. Moshkov kutubxonasiga tashrif buyurib, Larri Niven asarlarini (shu jumladan "ring" seriyasini) topishingiz mumkin - www.lib.ru. Agar siz muallif haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, uning ingliz tilidagi sahifasiga kiring - www.larryniven.org. Jurnal uchun diskda siz "Ring World" turkumidagi kitoblar uchun turli mualliflarning bir nechta rasmlarini topasiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: