Kompyuterda o'yinning yuruvchi o'lik sharhi. Walking Dead o'yinini ko'rib chiqish: Survival Instinct, The

O'lik orolning birinchi treylerlaridan biri, voqealar teskari tartibda chiroyli musiqa jo'rligida sodir bo'ladigan treyler haqli ravishda barcha davrlarning eng yaxshi treylerlaridan biri hisoblanadi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, u o'yinning o'zi bilan juda kam umumiylikga ega edi. Va bu erda Yurayotgan murdalar dan Telltale o'yinlar bir xil video ketma-ketligiga ko'proq mos keladi. Ba'zi nuqtalarda o'yin sizni zo'ravon atmosfera, g'amgin musiqa va umumiy umidsizlik hissi bilan hayratda qoldiradi. Shunday qilib, keyingi daqiqada u shafqatsiz harakatlarga aylanadi.

Yurayotgan murdalar

Janr sarguzasht
Dasturchi Telltale o'yinlar
Nashriyotchilar Telltale o'yinlar
Veb-sayt www.telltalegames.com/walkingdead

Baho

G'ayrioddiy o'yin daqiqalari; o'yin qabul qilingan qarorlarga qarab o'zgaradi; qiziqish butun epizod davomida kamaymaydi

Telltale uslubidagi animatsiya va grafika

Sinab ko'rishga arziydigan noan'anaviy zombi o'yini

Oldingi Telltale Games unvonlarida bo'lgani kabi (Sam & Maks, Kelajakka qaytish, Yura davri parki), Yurayotgan murdalar ketma-ket chiqadi. Jami besh qism rejalashtirilgan. Ulardan ikkitasi allaqachon tayyor, qolganlari esa yil oxirigacha tayyor bo‘ladi. Va keyin o'yin ikkinchi mavsumga yangilanishini ko'rasiz.

Bundan tashqari Yurayotgan murdalar zombi haqidagi o'yin (bu mavzu tez orada Ikkinchi Jahon Urushi otishmalarini mashhurlikda mag'lub etganga o'xshaydi), u yana bir xususiyatga ega. Siz darhol ogohlantirilganingizdek, voqealar sizning harakatlaringizga qarab rivojlanadi. Biz buni allaqachon bir joyda ko'rganmiz, shunday emasmi? Bir qarashda, ular oddiy nochiziqlikni yangi qopqoqda ochiqchasiga sotishga harakat qilayotganga o'xshaydi. Biroq, birinchi epizoddan so'ng, bunday emasligi ayon bo'ladi.

Yurayotgan murdalar bilan solishtirish mumkin Mass effekti, faqat bir necha yillar bilan ajratilgan to'liq huquqli qismlar o'rniga, bir necha oy ichida chiqarilgan kichik epizodlar mavjud. Har bir epizodda bir qismda qabul qilingan qarorlar ta'sir qiladi hikoya chizig'i kelajakda. Ammo agar Mass Effect-da hamma narsa oddiy va tushunarli bo'lib tuyulsa, bu erda oqibatlarini oldindan aytish qiyin.

Birinchi epizod zombi apokalipsisi boshlanganidan keyin darhol sodir bo'lgan voqealarga bag'ishlangan. Aytgancha, odatiy zombi atributlaridan farqli o'laroq, janr klassikasidan ham voz kechish mavjud, ammo bu faqat ikkinchi epizodda ma'lum bo'ladi. Keyingi qism “Yordam uchun och qolgan” deb nomlanadi va 2009 yildagi “Yo‘l” filmini eslatadi, shuning uchun uni tomosha qilganlar o‘yinda nimaga duch kelishlari haqida allaqachon tasavvurga ega bo‘lishlari kerak.

Tarmoqlanish Yurayotgan murdalar juda ko'p, va qilingan tanlovlar o'yinga qanday va qachon ta'sir qilishi aniq emas. Ba'zida suhbatda jiddiy ko'rinadigan noto'g'ri qadam hech narsaga olib kelmaydi, chunki qahramonlar tezda o'z yo'llariga boradilar. Ammo syujetga kuchliroq ta'sir qiladigan qarorlar ham bor. Ulardan keyin turli o'yinchilar o'zlarining versiyalarini o'ynashni boshlaydilar Yurayotgan murdalar. Masalan, birinchi qismda siz o'yin oxirigacha sizga hamroh bo'ladigan sheriklarni tanlashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, barcha qahramonlarning xotiralari bor. Vaqti-vaqti bilan ular qahramonning javoblari yoki harakatlarini eslab qolishadi va bu haqda ekranning yuqori qismidagi xabar orqali ogohlantiriladi. Hozircha, bu asosan kelajakdagi dialogni o'zgartiradi, ammo bu o'yinning oxiriga ta'sir qiladi deb o'ylayman. Javob vaqti ko'pincha cheklangan. Bu Farengeytdagiga o'xshaydi (Indigo bashorati). Taymer paneli tezda erib, sizni javob variantlarini o'qishdan chalg'itadi.

O'tishga va saqlashga qodir emasligiga ta'sir qiladi. Avtomatik saqlash xavfli epizodlardan oldin yaratiladi, lekin tanlagan o'sha daqiqalardan oldin emas. Ammo buni kamchilik deb atash mumkin emas. IN Yurayotgan murdalar o'ynash ancha qiziqarli bo'ladi, butunlay atmosferaga botiriladi va yuklash qobiliyatiga ishonmasdan birinchi marta qaror qabul qiladi.

"Yashirin" saylovlardan farqli o'laroq, maxsus belgilangan ko'proq ochiq saylovlar ham mavjud. Bunday holda, o'yinchi chorrahada va o'yin uning qarorini kutmoqda. Bu erda vaqt chegarasi bor yoki yo'qligini aytish qiyin. Buni o'zlashtirganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq harakat qilishga harakat qilasiz. Bundan tashqari, bunday vilkalar ko'pincha voqealar o'rtasida sodir bo'ladi va boshqa belgilarning hayoti ularga bog'liq bo'lishi mumkin.

Har bir epizodda oltita asosiy qaror mavjud va epizodni tugatgandan so'ng siz ularga qarashingiz va hatto boshqa o'yinchilarning necha foizi xuddi shunday yoki boshqacha qilganini ko'rishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun o'yinni boshlashdan oldin xavfsizlik devorini o'chirishni yoki to'g'ri sozlashni unutmang, chunki agar statistikani darhol yuklab bo'lmasa, ularni keyinroq ko'rib bo'lmaydi (o'yinchi hatto o'z qarorlarini ham ko'rmaydi va nafaqat boshqalarniki).

Janr bo'yicha Yurayotgan murdalar– nuqta-n-klik sarguzashtlari. Ya'ni, ba'zida kerakli narsalarni qidirish uchun sichqonchani ekran bo'ylab harakatlantirishingiz kerak bo'ladi. Variantlarda bu vazifani osonlashtiradigan variantlar mavjud, ammo ba'zi ob'ektlar ekrandan tashqarida joylashgan yoki faqat kursorning bevosita yaqinida ta'kidlangan, shuning uchun bu erda hali ham piksel ovlash mavjud. Yordamni, shuningdek, boshqa belgilar qanday xulosalar chiqarishi yoki ular nimani eslashi haqidagi xabarlarni o'chirib qo'yish orqali siz mahalliy hardkor rejimini sinab ko'rishingiz mumkin.

O'yinda deyarli qiziq bo'lmagan daqiqalar yo'q. Ma'lum darajada, bu har bir epizodning qisqa davom etishi bilan bog'liq, lekin voqealarning tez-tez o'zgarishi va oddiy dunyoda imkonsiz bo'lgan, ammo koinotda gullab-yashnayotgan nostandart o'yin vazifalarining mavjudligi bilan yaxshiroq izohlanadi. Yurayotgan murdalar.

Hamma o‘yinlarda ham boshingizga “bunday bo‘lishi mumkin emas, ular boshqa yechim qoldirishlari kerak edi” degan fikr paydo bo‘ladigan paytlar bo‘lmaydi. Ammo boshqa yechim bo'lmaydi, yoki u faqat yomonlashadi. Yarim olma yoki cho'chqa go'shti kabi atigi 4 ta porsiyaga ega bo'lsangiz, 10 ta och odamni qanday ovqatlantirasiz? Sizda faqat bolta bo'lgan, uni ochish uchun ishlatib bo'lmaydigan tuzoqdan odamni qanday qutqarish mumkin? Sakkiz yoshli qizga endi shunday dunyoda abadiy yashashi kerakligini qanday aytish mumkin?

Zombi mavzusi allaqachon o'yin sanoatida juda buzilgan bo'lishiga qaramay, mavjud. Yurayotgan murdalar har bir epizodning oxirigacha monitor oldida turishga majbur qiladigan yangi narsa. Bitta epizodni bajarish uchun taxminan 3-4 soat vaqt ketadi va birinchi ikki qism, albatta, hech bo'lmaganda sinab ko'rishga arziydi.












Robert Kirkmanning muvaffaqiyatli komikslari allaqachon mavjud bo'lib tuyuladi, bu seriya ko'rinishidagi juda muvaffaqiyatli film moslashuvi - faqat yuruvchi o'liklar olamini o'tkazish uchun qolgan. o'yin dunyosi, va u ham yuz foiz muvaffaqiyatli bo'ladi. Biroq Telltale o'yinlar oson yo'lni tanlamaslikka qaror qildi. Ular koinotni saqlab qolishdi, drama va insoniy munosabatlarni hikoyada birinchi o'rinda ushlab turishdi, lekin ayni paytda klassik komikslardan farqli o'z personajlarini yaratdilar. Va, g'alati, u asl nusxadan yomonroq bo'lmadi.

Birinchi epizodning hikoyasining markazida Yurayotgan murdalar xarajatlar Li Everett- o'tmishi noaniq bo'lgan odam, dunyoning oxiri to'satdan kuzatuvi to'xtatilgan jinoyatchi. Endi Lini qiyin payt kutmayapti sud va bir kishilik kameralar va minglab och tirik mavjudotlar. Bundan tashqari, Klementin ismli qiz to'satdan Everettning yelkasiga tushib ketdi. Li, jinoyatchi bo'lsa ham, yolg'iz qizni o'liklarga yutib yuborishga qodir emas. Natijada, siz nafaqat o'zingizning omon qolishingiz, balki kichik hamrohingizning omon qolishi haqida ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Aytishim kerakki, bu "Kattalar - bola" munosabatlari, ehtimol, eng ko'p yaxshi qaror jamoalar Telltale o'yinlar, chunki bolaning ongi va spontanligi orqali o'yinchiga qandaydir o'ziga xos dunyoqarash ko'rsatiladi, bu hikoyani juda bezatadi va hikoyani o'zgartiradi.

O'yin jarayoniga kelsak, o'yin sizni hech narsa bilan ajablantirmaydi. Hamma narsa juda ikkinchi darajali va iloji boricha soddalashtirilgan: odatiy ishora qiling va bosing dialoglar bilan aralashtiriladi va turli tadbirlar davomida - eng oddiy QTE. Biroq, o'yinning asosiy "xususiyati" - bu sizning qarorlaringizning chiziqli bo'lmaganligi va o'zgaruvchanligi: deyarli har bir vaziyatda o'yinchiga u yoki bu harakatni qanday bajarish yoki u yoki bu belgiga qanday javob berishni tanlash imkoniyati beriladi.

Telltale o'yinlar to'langan Maxsus e'tibor To'g'ri atmosferani yaratishga, o'yin dunyosiga sho'ng'ishga yordam beradigan va personajlarni eng chuqur his qilishga yordam beradigan qahramonlarning ovozli harakati. Boshqa tovushlarga kelsak: dunyo, zombi, musiqa... - bu yerda hamma narsa juda oddiy.

Osmondan yulduzlarning grafik komponenti etarli emas, lekin uni o'rtacha deb ham atash mumkin emas. Joylarning dizayni unutilmas va sof ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadi. Texnologiyadan foydalanish hujayra soyasi video o'yin va asl komiks o'rtasida yaqin aloqani o'rnatishga yordam beradi, lekin zaif texnik jihatlar tufayli tushkunlikka tushadi. Ko'pgina o'tkir vaziyatlarda yuz animatsiyasi ekranda sodir bo'layotgan voqealar bilan yomon bog'liq bo'lgan mutlaqo aql bovar qilmaydigan burishmalarni keltirib chiqaradi. Bundan tashqari, sprite fonlari unchalik zo'r emas, chunki o'yin har bir kadrda ko'pi bilan beshta zombi bo'lishi mumkin, bu asl komiks va seriyalar standartlari bo'yicha juda kam.

Diqqatga sazovor xususiyatlardan biri Yurayotgan murdalar"zombi" g'oyasi o'yinchiga qanday taqdim etiladi. Agar boshqa o'yinlarda, masalan Left 4 Dead" o'yini yoki O'lik tirilish, Ular ikkilanmasdan chapga va o'ngga eziladi, lekin bu erda har bir tirik o'lik nafaqat jismoniy, balki axloqiy jihatdan ham ma'lum bir qiyinchilikdir.

Yurayotgan o'liklar: 1-qism - Yangi kun- klassik o'yin, jozibali dramatik syujet va qamrab oluvchi atmosferaga ega kuchli mustaqil sarguzasht o'yini. Grafik kamchiliklar o'yindan zavqlanishga umuman xalaqit bermaydi, chunki bu erda, birinchi navbatda, hikoya muhim. Yurayotgan murdalar haqiqatan ham yaxshi boshlandi, biz faqat umid qilishimiz mumkinki, yangi epizodlar sifat satrini pasaytirmaydi va Li Everettni sarguzashtining oxiriga olib keladi.

Versiya sinovdan o'tgan Kompyuter

Robert Kirkmanning xuddi shu nomdagi komikslari asosidagi sarguzashtli dahshatli kvest. Faqat, teleseriallardan farqli o'laroq, bu erda syujet va qahramonlar o'ziga xosdir. O'yinchi boshidanoq omon qolish va do'stlari va hamrohlarini qutqarish uchun qiyin qarorlar qabul qilishga majbur bo'ladi. Garchi bu izlanish bo'lsa-da, bu erda ayniqsa qiyin vazifalar yo'q, sizning so'zlaringiz va harakatlaringiz ta'sirida belgilar o'rtasida qurilgan munosabatlarga ko'proq e'tibor beriladi. Bunga qarab o'yin syujeti shakllanadi. Har bir aytilgan so'z, har bir harakat odamlarning xotirasida qoladi va kelajakdagi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.

Platforma: iPad, iPhone, Mac, kompyuter, PS3, X360.

Janr: sarguzasht, qidiruv, dahshat.

Tuzuvchi: Telltale Games.

ErtakO'yinlar atayin an'anaviy janr qonunlari va yechimlaridan uzoqlashdi. Garchi bu zombi apokalipsisi haqidagi o'yin bo'lsa-da, siz yirtqich hayvonlarni o'ldirishdan zavq olmaysiz va ular bilan kurashish o'yinlarning asosiy qismi emas. Sizning ixtiyoringizda faqat bitta qahramon bor - Li Everett, universitetda tarixdan dars bergan sobiq professor. Hamma narsa sodir bo'lgan va shaharlar zombi tomonidan qo'lga kiritilgan paytda, u xotinining sevgilisini o'ldirgani uchun hibsga olingan va jazoni o'tash uchun qamoqxonaga ketayotgan edi. Biroq, taqdir boshqacha qaror qildi: politsiya mashinasi avariyaga uchradi va qahramon ozod bo'ldi. To'g'ri, bundan xursand bo'ladigan hech narsa yo'q edi: Li o'zini tiriklarning go'shtini yutib yurgan o'liklar o'rab olishini aniqladi.

Asosiy vazifa, ko'pgina shunga o'xshash o'yinlarda bo'lgani kabi, har qanday yo'l bilan imkon qadar uzoq vaqt omon qolishdir. Ammo buni yolg'iz qilishingiz shart emas. Ko'p o'tmay, Li ota-onasi ketganida uyda yolg'iz qolgan va zombilar tomonidan uzilib qolgan Klementin ismli qiz bilan uchrashadi. Ularga nima bo'lgani noma'lum, lekin Li qizni vaqtincha o'z qanoti ostiga olishga majbur bo'ladi. Va bir muncha vaqt o'tgach, siz allaqachon omon qolganlar guruhiga ega bo'lasiz, ularning har bir a'zosiga g'amxo'rlik qilish zaruratdir.

Klementin

Bo'lib o'tgan voqealarning oqibatlari juda tabiiy tarzda ko'rsatilgan. Dunyo vayron bo'ldi, topishga umid yo'q xavfsiz joy, virus hamma joyda tarqaldi, fojia hammaga o'ziga xos tarzda ta'sir qildi va hatto odamlar o'z turiga qarshi chiqdi. Notanish odamdan nima kutishni hech qachon bilmaysiz. Oziq-ovqat topish tobora qiyinlashib bormoqda, siz bilan qurol va o'q-dorilar bo'lishi va sizga xiyonat qilishi mumkin bo'lgan hech kimni o'z safingizga qabul qilmaslik muhimdir. Siz o'z xalqingizni qutqarish uchun qurbonlik va shafqatsizlik qilishga tayyor bo'lishingiz kerak. Bu dunyoda omon qolish falsafasi aynan shu. Komikslarning o'zlari bizni doimo sodir bo'layotgan voqealardan qo'rqib, umidsizlik qanchalik kuchli bo'lishidan, qahramonlar qancha baxtsizliklar va yo'qotishlarni boshdan kechirishidan hayratda qoldirdilar. U erda xotirjamlik va osoyishtalik lahzalari juda kam uchraydi, siz doimo ularning o'rnini navbatdagi "yomon" bilan almashtirishini kutasiz, ammo bu qaysi daqiqada sodir bo'lishini va aniq nima bo'lishini hech qachon bilmaysiz.

Ko'pgina rasmlar juda tabiiydir

Odamlar ko'pincha zombilardan ko'ra xavfliroqdir

Aynan mana shu zolim, g'amgin muhit o'yinga o'tdi . Vizual ravishda u komikslar uslubida yaratilgan, garchi asl nusxadagi kabi qora va oq bo'lmasa-da, lekin juda o'xshash. Bunday grafikani hamma ham yoqtirmasligi mumkin (umuman olganda, bu juda oddiy va texnologik jihatdan unchalik ilg'or emas), lekin bu taqdimotni o'ziga xos deb bilish mumkin emas. Qotilliklar, yaralar, o'liklarning tasvirlari - bu erda hamma narsa etarlicha batafsil va naturalizm bilan ko'rsatilgan. Menimcha, komikslar uslubi, qaysidir ma'noda, haddan tashqari shafqatsizlikni "olib tashlaydi" va o'yinning jirkanch narsaga aylanishiga yo'l qo'ymaydi. Animatsiya, afsuski, o'yinda unchalik yaxshi emas edi. Ba'zida personajlar kadrda aqldan ozgandek burishadi, ularning bo'rtib chiqqan ko'zlari dahshatli ko'rinadi va ular juda g'alati va g'ayritabiiy yuz ifodalariga ega (va vositalari juda cheklangan).

Lekin, chiziq roman uslubiga qaramay, o'yinga ishonmaslik qiyin. Oldindan kelib chiqadigan hamma narsa, o'zining fantastik tabiatini hisobga olgan holda, bizga yaqin, hamma narsa juda hayotiy va haqiqatdir. Bu, ehtimol, eng ko'plaridan biri qo'rqinchli o'yinlar, men hech qachon o'ynaganman. Aynan siz har bir belgi bilan og'riqli hamdard bo'lganingiz uchun har bir harakat haqida o'ylaysiz. Lekin ular sizga o'ylash uchun ko'p vaqt bermaydilar: hatto sizning chiziqlaringiz tezda tanlanishi kerak. Va har safar sizning javobingiz esda qoladigan bo'lsa, bu kelajakda biror narsaga ta'sir qiladi. O'zingiz ham shunday qiyin qarorlarni qabul qilishga majbur bo'lsangiz, ba'zan qiyin bo'ladi. Komikslarni o'qiganingizda yoki film tomosha qilganingizda, bu boshqa narsa, lekin bu erda siz tanlaysiz o'zim. Va siz har bir so'z va harakat uchun javobgarsiz. Va eng qiyin sahnalarda siz bu tanlovni sizdan olib qo'yishni xohlaysiz, shunda ssenariy muallifi siz uchun hamma narsani hal qiladi. Unga qarash ham qiyin.

Seriya kabi epizodlarga bo'lingan. Ammo ularning barchasi juda tez o'tadi. Va o'tmishdagi tajribalar hali ham yangi bo'lsa-da, uzoq vaqt davomida sodir bo'layotgan narsalardan uzoqlashmasdan, barchasini birin-ketin bosib o'tish yaxshiroqdir. Har bir epizod o'ziga xos qiyinchiliklar va qiyin vaziyatlarni taqdim etadi. Birinchisida allaqachon kimni qutqarish kerakligini hal qilishingiz kerak bo'ladi (va bu erda hammaga hayotda bo'lgani kabi yordam bera olmaysiz), ammo bu keyingi "fasllarning" shafqatsizligi va dahshatiga nisbatan hech narsa emas, shunchaki ular uchun mashq qilish.

Qahramonning harakatlarini boshqarish juda oddiy - uchastka bilan chegaralangan hudud bo'ylab harakatlanish, narsalarni yig'ish, ularni atrof-muhitga, hayvonlarga, odamlarga ishlatish. Hikoya lavhalarida boshqaruv elementlari olib tashlanishi mumkin, lekin asosan siz har bir harakatni o'zingiz tanlaysiz. Qizig'i shundaki, menga geympaddan foydalanish bu erda ancha qulayroqdek tuyuldi. Sizdan o'zgaruvchan vaziyatga tezda munosabatda bo'lishingiz, kuzatuvchan bo'lishingiz va darhol qaror qabul qilishingiz talab qilinadi. Ko'p lahzalarda kerakli ob'ektni nishonga olishga yoki mavjud narsalardan foydalanishga vaqt ajratishingiz kerak; ko'pincha janglarda ekranda yonib turadigan tugmachalarni tezda bosishingiz kerak (ehtimol, eng qiyin lahzalar; ayniqsa QTE bo'lganlar uchun). unchalik oson emas va barmoqlar yaxshi rivojlanmagan). Ushbu o'yinning barcha fokuslari mohiyatiga ko'ra juda oddiy va topshiriqlar sizni, masalan, kabi o'ylashga majbur qilmaydi. Ammo bu inson qalbining eng chuqur torlarida o'ynab, aql bovar qilmaydigan darajada hissiy jihatdan jozibali.

Siz dastlab "zombi haqidagi standart qo'rqinchli hikoya" sifatida qabul qilgan hikoya sizga bu haqida emas, balki ancha murakkabroq narsa - insoniy munosabatlar, tanlovlar, oila va do'stlik masalalari haqida gapirayotganini darhol tushunmaysiz. . O'yinning o'rtalariga kelib, asosiy mavzu bolani tarbiyalash va unga g'amxo'rlik qilish bo'lib chiqadi. Ushbu hikoyaning har bir qahramoni diqqat bilan yozilgan. Ajoyib ovoz ijrosi, to'g'ri ovoz va intonatsiyalar ularni tirik shaxs sifatida his qilishingizga yordam beradi. Ko'pgina tasvirlarni unutish mutlaqo mumkin emas va ularning eng muvaffaqiyatlisi Klementin obrazi deb hisoblanishi mumkin. Bu juda aqlli va kuchli bola, kim, ehtimol, boshqalardan ko'ra ko'proq boshdan kechirishi kerak edi. U umuman zerikarli emas, bu haqiqatan ham ishonchli bolaning qiyofasini yaratish mumkin bo'lgan kamdan-kam holatlardir. Klementinni qutqarish Lining asosiy maqsadiga aylanadi. Va siz allaqachon qizga o'rganib qolgansiz, unga iloji boricha g'amxo'rlik qilasiz.

Ayniqsa, bu yerda bolalar bilan gaplashish qiyin. Ularga nima deya olasiz va nima haqida sukut saqlay olasiz? Qachon yolg'on gapirish kerak? Klementinga nimani o'rgatishim kerak? Ehtimol, hatto komikslarda ham Rikning oilasi bilan aloqasi Li va Klementin o'rtasidagi kabi kuchli sezilmagan.

O'yinda ishlatiladigan vaziyatlar ko'p jihatdan komikslardagi holatlarga o'xshaydi, lekin ular boshqacha va har doim kutilmagan tarzda taqdim etiladi, shuning uchun siz bunga tayyorgarlik ko'rsangiz ham, oldindan taxmin qila olmaysiz. Bu erda komikslardan tanish, xuddi shu uslubda chizilgan qahramonlar ham bor, lekin ular kam va biz ular bilan uzoq vaqt qolmaydi. Siz kichik hazil chaqnashlarini topishingiz mumkin (o'yin kontseptsiyasi ko'proq ruxsat bermaydi), boshqa o'yinlarga va hatto qo'shiqlarga havolalar mavjud (masalan, Steam yutuqlarida qo'shiqlar va filmlar nomlari qo'llaniladi).

Barcha besh epizod bir nafasda o'tadi, sizni doimo asabiylashtiradi, eng qiyin va kutilmagan daqiqalarda behayo so'kinadi, titraydi va titraydi. Siz har bir vaziyatni o'zingiz bilan yarashtirasiz, chunki agar siz noto'g'ri ish qilsangiz, butun epizodni yana takrorlamaguningizcha, bir oz orqaga qaytib, o'sha lahzani takrorlay olmaysiz. Qahramon juda oddiy o'lishi mumkin, garchi bundan keyin juda yaqin lahzalar yuklangan bo'lsa-da, siz bobni uzoq vaqt takrorlashingiz shart emas.

Bu menga nihoyatda kuchli his-tuyg'ular va hissiyotlarni qoldirdi, ehtimol boshqa hech qanday o'yin uyg'otmagan. Ko'ngilni xafa qiladigan bitta narsa bor - bularning barchasi juda oz, men davomini, yangi epizodlarni, yana bir xil hayratlanarli va qiyin vaziyatlarni xohlayman, lekin syujet allaqachon tugagan. Biroq, siz o'yinni qayta o'ynashingiz mumkin, boshqa chiziqlar va harakatlarni tanlab, boshqa odamlarni qutqarasiz. Garchi ular ko'p vaziyatlarni o'zgartirib bo'lmaydi, deyishsa ham, o'tish paytida siz buni umuman his qilmaysiz.

Zombi va litsenziyalangan mahsulotlar - bu o'z-o'zidan emas eng yaxshi vakillari o'yin biosferasi - yana nasl tug'ildi. Afsuski, bu safar o'tish joyi dan yorqin boshlar uchun mas'ul emas edi ErtakO'yinlar— ular endi “Yurayotgan o‘liklar” teleserialidan ko‘ra komiksga yaqinroq bo‘lgan apokalipsis haqidagi o‘zlarining interaktiv hikoyalarini davom ettirish bilan band. Rivojlanish zimmasiga yuklatildi TerminalHaqiqat, va ularga hamma narsani qilish uchun olti oy berilganga o'xshaydi, ortiq emas. Ular qichqirdilar, nola qildilar, so'ng o'z rahbarlariga "ishlayotganga o'xshaydi" va, ehtimol, keyingi loyihaga kirishishdi.

U yerdaaintyo'qinspektor

Tizim talablari

Win Xp 32

Celeron E1500/Athlon 64 X2

GeForce GT 330/Radeon HD 6530D

2 GB RAM

Tavsiya etilgan talablar

Windows 7 64

Core 2 Duo E7500/Phenom II X2 560

GeForce GT 545/Radeon HD 6670

4 GB RAM

Men, albatta, oldingi xatboshidan keyin qo'yishni xohlayman TheYurishO'lgan: Omon qolishInstinkt jonli "uch" (o'yin ishlaydi, siz unda zombi o'ldirishingiz mumkin) va otopsiyani yakunlang. Ammo burch bizni davom ettirishga majbur qiladi. TerminalHaqiqat- bir vaqtlar birinchi darajali va to'rt yil oldin - yaxshi qurgan murakkab taqdir jamoasi, shuning uchun ichki narsalarni o'rganishga qiziqish uyg'otadi. Omon qolishInstinkt ehtiyotkorlik bilan.

Siz darhol tushunishingiz kerak - bu emas va hatto emas (muqaddas, muqaddas, muqaddas). Aka-uka Diksonlarning (biz Daril rolini o'ynaymiz - ovchi, kuzatuvchi, yaxshi qizil tanli) seriya voqealari boshlanishidan oldin ular Atlantaga yo'l olgan shahar va qishloqlar bilan cheklangan. Shaharlar bo'ylab tasodifiy tartibda joylashtirilgan: yo'lni to'sib qo'ygan yuk mashinalari, zombi tug'ilish nuqtalari, tasodifiy yuzsiz tirik qolganlar, o'q-dorilar, oziq-ovqat va benzin idishlari. O'yinchi bir xil joylar zanjiri bo'ylab oldinga va orqaga kezadi, zombilarni qo'lbola pichoqlar bilan jazolaydi, o'z joniga qasd qilish missiyalarida qo'shimchalar yuboradi, mashinadan mashinaga o'tadi, "ber va olib kel" kabi buyruqlarni bajaradi, yeydi, ichadi va qasam ichadi.

Nega u qasam ichyapti? Chunki, agar siz baqirmasangiz, atrofingizdagilar tushunmaydi. Lekin men yig'lamoqchiman. To'liq ma'noda barcha elementlar Omon qolishInstinkt melanxolik va umidsizlik hissini keltirib chiqaradi. Bu yerdagi zombi o'yin zombilarining eng yomon turidir. Komikslar kanoniga ko'ra, ular hech qanday maxsus narsa bo'lishi mumkin emas (masalan, kabi), shuning uchun ular shisha yig'ayotgan keksa ayol tezligida harakat qilishadi va bir xil xavf tug'diradilar. O'yinda faqat bitta qo'rqinchli daqiqa bor - o'yinchi birinchi marta burchakka mixlanganida. U jon-jahdi bilan patronlarni sanaydi, qo‘lidan qonli shlyapa chiqib ketadi... Ko‘zlaringizni yumishga tayyor bo‘lganingizda, hayotni qutqaruvchi QTE ishga tushadi. Zombilar navbatma-navbat Darylni quchoqlab, itoatkorlik bilan uning ko‘z joylarini boshlari va tayoqlari bilan tekislashini va ov pichog‘ini burishini kutishadi. Qiziq, nega serial qahramonlari buni qilmaydi?

Plastilin orzusi

Xuddi shunday o'qotar quroldan foydalanish, yuqorida tavsiflangan tarzda hal qilinishi kerak bo'lgan olomonni jalb qilishni anglatadi. katta qism O'yin ayyorlik qoidalariga ko'ra to'rt oyoqda o'ynaladi. Norman Ridus cho'qqisiga cho'zilganidan, litsenziya ostida shoshilinch ravishda ozod qilishning yana bir tushkunlik belgisi ko'rinadi - dahshatli darajada eskirgan texnologiya. Omon qolishInstinkt 2005 yildagi Xbox 360-ning ishga tushirilgan o'yiniga o'xshaydi. Ya'ni, dahshatli ko'rinadi. Biz badiiy rahbarni hurmat qilishimiz kerak: uzoqdan mahalliy cho'pon haqiqatan ham seriyadagi sahnalarga o'xshaydi, lekin yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinchi faqat qarashi mumkin. umumiy rejalar kamdan-kam uchraydi.

Ajablanarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar o'tkazib yubordilar asosiy mavzu franchayzalar - favqulodda vaziyatlarda odamlar va ularning xatti-harakatlari. Aka-uka Diksonlardan tashqari Omon qolishInstinkt Hech qanday qahramonlar yo'q, faqat manekenlar mavjud. Inson insonning dushmani bo'lgan va potentsial zombi his etilishi mumkin bo'lgan dunyoga ko'proq sho'ng'ish.

The Walking Dead-ning o'tgan epizodlarida ishlab chiquvchilar har doim na serialda, na komikslarda ilgari paydo bo'lmagan original personajlarni o'ylab topishga harakat qilishgan. Yaxshi tomoni shundaki, TWD koinoti deyarli cheksizdir va belgilar hech qanday tushuntirishsiz tom ma'noda paydo bo'lishi mumkin.

Zombi eposidagi yangi mavsum Mishonne deb ataladi va undagi voqea xuddi shu nomdagi qahramon haqida bo'ladi. Michonne komikslarda ham, seriallarda ham muhim qahramondir.Muxlislar bu jonli qiz jilodek o'tkir qurolga ega ekanligini bilishadi: asl nusxada u katana ishlatadi, lekin bu erda u macheteni afzal ko'radi.

O'tmishda bu xususiyatni eslatmaslik ham uyat bo'lardi: Mishonne ikkita zombi "lassoed" qildi, bo'yinlariga zanjirlar bog'lab, jag'larini yirtib tashladi va qo'llarini kesib tashladi.

U buni yana bir bor o'zini namoyon qilmasdan, sayrchilar orasida tinchgina kezib yurish uchun qildi. Lini va ayniqsa Klementinni unuting, Michonne boshidanoq hikoyani keskin burilish bilan ta'minlaydigan butunlay boshqacha personajdir.

Birinchi epizod

Ochilish ketma-ketligi xronologik asosga ega: Michonne Rik Grimes guruhini endigina tark etdi, agar komikslarga qarasak. Serial hali bu nuqtaga etib bormagan va ular u erga umuman etib borishlari dargumon.

Yoniq bu daqiqa qiz "Companion" yelkanli kemasining yigitlariga qo'shildi, bu juda foydali, chunki suv hozirgi quruqlikka qaraganda ancha xavfsizroq.

“Sahoba” guruhi bir necha kundan beri radiodan bir daqiqa ham chiqmay, g‘oyib bo‘lgan guruh a’zolarini qidirmoqda. Bunday tartib qachondir tugashi kerak edi va endi kema cho'kib ketdi, tubi qandaydir vayronalarga yopishib qoldi.

Shu bilan birga, yigitlar signal olishdi, ammo, afsuski, butunlay boshqa odamlardan. Keyin jamoa suv osti to'sig'idan qutulish uchun behuda harakat qiladi, Michonne va Pite esa qayiqdan foydalanib, yaqin atrofdagi paromni tekshirishga qaror qilishadi.

O'z-o'zidan muammolardan tashqari, ular u erda hech narsa topa olishmadi.

Bu oldin sodir bo'lgan

Birinchi epizod qahramonlarining oshkor etilishi The Walking Dead doimiylarini hech qanday tarzda hayratda qoldirmaydi. Hamma qahramonlar, shu jumladan, umuman komikslardan bu erga ko'chib kelgan Pit va Siddiq ham, xarakterning o'ziga xosligi yoki qiziqarli ichki ziddiyatlari bilan ajralib turmaydi.

Bizda ko'proq yoki kamroq oddiy Michonne va atrof-muhit va keyingi o'lim uchun yaratilgan go'shtli manzaralar mavjud.

Michonne, shaxs sifatida, o'zini silliq va asta-sekin ochib beradi. Ko'pincha, u hech qachon qiyinchiliklardan qo'rqmaydigan qo'pol, qotib qolgan qahramon sifatida namoyon bo'ladi.

Ammo ba'zida xotiralar unga qaytib keladi, tosh qobig'ini supurib tashlaydi va keyin Mishon o'z his-tuyg'ulariga erkinlik beradi. Aynan shunday daqiqalar, g'alati darajada, o'yinchi eng ko'p eslab qoladi. Shubhasiz, Telltale-ning bo'lajak epizodlari Michonnening barcha yurak iztiroblarini to'liq his qiladi.

Butun dunyo qo'ra, undagi odamlar esa molmi?

Ilgari ishlab chiquvchilar yangi yaratilgan qahramonlarni hech bo'lmaganda har qanday muvaffaqiyatsizlikka dosh berishga va maksimal darajada sayyorani zombi apokalipsisidan qutqarishga tayyor bo'lgan skautlar sifatida taqdim etishni yaxshi ko'rar edilar.

Birinchi epizodda faqatgina Pit, hatto begonalarga ham yordam qo'lini cho'zishga kuchsiz bo'lmagan guruhdagi yagona idealist. .

Qolganlariga kelsak, bu xuddi qiziqishlar kabinetiga qarashga o'xshaydi: atrofda qo'rqoqlar, fitnachilar, qassoblar va inson hayotini umuman qadrlamaydigan boshqa haromlar.

Masalan, suzuvchi shaharda siz Normani uchratasiz, u bu dunyo haqiqatlari uchun odatiy hol bo'lib, kelganlarni so'roq qilishni tashkil qiladi. Ammo shunga qaramay, unda zarracha achinish yoki hamdardlik yo'q. Qo‘shnilarga yordam yo‘q, hatto bir bo‘lak non ham yo‘q, buni qilganimdan pushaymon bo‘lardim.

Epizodning ikkinchi yarmida bunday belgilar o'nlab tiyinlardir, shuning uchun yorqin kelajakka ishonch darhol yo'qoladi.

Ammo boshqa tomondan, yolg'onchilar haqidagi hikoyalar ko'pincha dinamika va qiziqarli o'zgarishlar bilan maqtanadi, garchi buning uchun birinchi navbatda ishonchli motivatsiyani yaratish kerak. “Yurayotgan o‘liklar: Michonne”da esa bu shart kamdan-kam uchraydi.

Shunday qilib, Randall sovuq qonli qotil sifatida paydo bo'ladi, u non bilan oziqlanmaydi, lekin u kimnidir o'ldirishiga imkon beradi. U har qanday keskin vaziyatni mojaroga aylantirishga harakat qiladi, shunda kimdir albatta o'ladi. Hayvonlarning shafqatsizligidan tashqari, Randallda 90-yillardagi dahshatli filmlar va jangovar filmlar qahramonlari ko'pincha ko'zgu ko'taradigan hech narsa yo'q.

Men Telltale o'zini xaker qahramonlar bilan cheklab qo'ymasligiga va yangi narsalarni o'ylab topishiga ishonmoqchiman. Aks holda, Mishonne studiyaning eng zaif loyihasi bo'lib chiqadi.

AVTOZYATLARI:

  • Taniqli qahramon
  • Qiziqarli yakun
  • Yaxshi optimallashtirish


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: