Total warhammer 2 yuqori elflar haqida batafsil ma'lumot. Oliy Elf texnologiyasi

Oliy elflar

Oliy elflarning xususiyatlari

Oliy elflar (yoki Asuralar) dumaloq jannatdagi Ulthuan orolida yashaydilar, u erda sehr-jodu bilan shug'ullanadilar va kim kimni sevishi haqida g'iybat qilishadi. Ushbu boshpana markazida unchalik baxtli bo'lmagan Buyuk Vortex joylashgan bo'lib, har bir fraktsiya ma'lum maqsadlarni ko'zlab, qo'lga olishga harakat qilmoqda.

Bu marosimlar (marosimlar) orqali amalga oshiriladi, bu ularning har birining hikoyasini ilgari suradi. Buning uchun Oliy Elflarga maxsus "yo'l bo'laklari" kerak bo'ladi, ularni siz topshiriqlarni bajarish va asosiy binolar zanjiri (elf qishlog'idan shaharga ko'chib o'tish va h.k.) orqali aholi punktlaringizni yaxshilashda to'playsiz.

Marosimlar uchun manbalarning eng yaxshi manbalaridan biri bu aholi punktlari tashkil topgan noyob joylar bo'lib, har safar ko'p sonli parchalarni hosil qiladi. Ular shunday belgilangan (porlab turgan parcha belgisi). Agar siz bunday turar-joyni ko'rsangiz, uni zabt etishingizga ishonch hosil qiling.

Oliy elflarning "teshikdagi ace" ta'siri bo'lib, siz qalqib chiquvchi dialog oynalaridagi savollarga javoblarni tanlash orqali kuchaytirasiz. Bu ta'sir har qanday ikki fraksiya o'rtasidagi munosabatlarni o'zgartirish uchun ishlatiladi.

Bu qimmatli savdo bitimlarini saqlab qolishi yoki, masalan, qo'shin yig'ish paytida ikkita boshqa guruhni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishi mumkin, bu esa keyinchalik ulardan birining orqasiga pichoq urishi mumkin. Shuningdek, siz o'ziga xos xususiyatlarga ega lordlar va qahramonlarni yollash uchun ta'sir o'tkazishingiz mumkin. Misol uchun, 40 ta ta'sir nuqtasi uchun men mahalliy qurilish xarajatlarini 30% ga kamaytirgan sehrgarni olishga muvaffaq bo'ldim. Men uni hech qachon jangga ham yubormaganman. Nima sababdan? Bu poytaxtga ham katta foyda keltiradi!

Oliy elflarning yana bir xususiyati josuslikdir, bu sizning savdo sheriklaringiz nima qilayotganini ko'rish imkonini beradi.

Va bu erda bir misol. Southlandsdagi Bretonlar bilan munosabatlarni yaxshilash uchun ta'sirdan foydalanib, siz ular bilan savdo bitimlari kaskadiga kirishingiz va Ulthuandan chiqmasdan qit'aning deyarli yarmini o'rganishingiz mumkin.

Bundan tashqari, fraksiyaga savdo shartnomalaridan daromad olish uchun bonus beradigan Oliy Elven elchixonasi binosi ham e'tiborga loyiqdir. Har bir mavjud manbani ishlab chiqarganingizga ishonch hosil qiling va ularni faol ravishda savdo qila olasiz. Diplomatiyada muvaffaqiyatga erishish uchun ishonchli hamkor sifatida eng yuqori reyting darajasini saqlang.

Iqlim - Total Warhammer 2-ning yangi, qiziqarli xususiyatlaridan biri. Dunyodagi iqlim barqaror bo'lsa-da, har bir fraktsiyaning o'ziga xos afzalliklari bor. Texnik jihatdan siz har qanday mintaqada joylasha olasiz, lekin agar siz odamlaringiz noqulay bo'lgan joyga joylashsangiz, qo'shinlarni qurish va tayyorlash uchun vaqt, jamoat tartibi, aholining o'sishi va daromadlari bo'yicha jarimaga tortasiz.

Agar yashash uchun yaroqsiz joyda yashasangiz, bu jazolar ayniqsa qattiqroq bo'ladi. Muzlagan mintaqalarda va mo''tadil iqlimi bo'lgan orollarda bo'lishni yaxshi ko'radigan asuralar tog'lar, sehrli o'rmonlar, o'rmonlardan foydalanmaydi va xaos chiqindilarida, cho'llarda va oddiy cho'l erlarda eng og'ir jazoga tortiladi.

Oliy Elf armiyasining o'ziga xos pozitsiyasi Lilitning marhamati bo'lib, u kampaniya xaritasida harakatni sekinlashtirsa ham, boshqa ko'plab parametrlarni, shu jumladan sehrni ishlatish uchun shamol zaxirasini oshiradi (15% ga). Shuning uchun, agar sizning armiyangizda sehrgar yoki Teclis bo'lsa, unda bu marhamat jangga kirishdan oldin darhol ishlatilishi kerak.

Oliy Elf texnologiyasi

Oliy elflarning texnologiya daraxti ikki tarmoqqa bo'lingan - harbiy va savdo. Ammo bu toifa nomlari biroz chalg‘ituvchi, chunki xuddi shu savdo taraqqiyotida siz ba’zi foydali harbiy texnologiyalarni topasiz (masalan, ba’zi elita piyodalar uchun qurol kuchini 5% ga oshiradigan Katta qurollar). Biroq, ko'pincha, savdodagi muvaffaqiyat imperiyaning o'sishi bilan bog'liq. Yakuniy bosqichda dengiz imperiyasi kabi foydali toshlarni o'rganish mavjud bo'lib, u butun dunyo bo'ylab qirg'oqbo'yi hududlarini ko'rish imkonini beradi. Yoki "Tezkor ko'chirish", bu esa qaytarib olingan aholi punktlarida binolarni qurish xarajatlarini 15% ga kamaytiradi.

Harbiy texnologiyalar to'rt bosqichga bo'lingan, ularning har biri ma'lum binolarni qurishdan keyin ochilishi mumkin. O'yinning boshida bir-birini to'ldiradigan va ma'lum birliklarning super qobiliyatlari bilan birlashadigan texnologiyalarga e'tibor qaratish mantiqan. Bu yerda siz turli xil qo‘shinlar bilan jang qilishingiz shart emas, shuning uchun siz o‘z qo‘shinlaringizni diversifikatsiya qilish (yoki kuchliroq bo‘linmalarni olish) haqida ko‘p tashvishlanishingiz shart emas. Masalan, Tyrion kampaniyasida Fire Feniks va Eagle Claw sizga ushbu bosqichlarda yordam beradi.

Siz misolsiz qilolmaysiz! Nayzalar devori va dengiz intizomini oling. Texnologiyalarning o'zi taqdim etadigan effektlarga qo'shimcha ravishda, siz Lothern Sea Guard kuchiga 10% bonus, shuningdek, etakchilik va mudofaa uchun besh ball olasiz. Texnik jihatdan sizda yaxshi masofali kamonchi bo'linmalari bo'lmasa-da, dengiz qo'riqchisi yaqin janglarda ham kuchli bo'lgan bir necha masofali bo'linmalardan biridir. Ular deyarli sizning bag'ishlangan kamonchilaringiz kabi yaxshi, shuning uchun biz ularni ayniqsa yaxshilaydigan texnologiyalarga e'tibor qaratib, ularga erta kirishni tavsiya qilamiz. Ishonchim komilki, dengiz qo'riqchilari bilan siz o'yinning keyingi bosqichlarida ham g'alaba qozonishingiz mumkin.

Afsonaviy Oliy Elf Lordlari

Oliy elflar sizga ikkita turli kampaniyalar uchun ikkita etakchi o'rtasida tanlov taklif qiladi - Lorekeepers va Lothern ordeni. Siz afsonaviy Feniks King va Chaos Slayer Aenarionning avlodlari bo'lgan egizak aka-uka Tyrion yoki Teclisni boshqarasiz. Bu juftlik Buyuk Vorteksni va Elven poytaxti Lothernni qorong'u elflardan qanday himoya qilish bo'yicha qarama-qarshi fikrlarga ega.

Tyrion - jangovar, tashviqot va armiya qo'mondonligi bilan bog'liq qobiliyatlarga ega bo'lgan amaliy jangchi, Teclis esa sehrgardir. U o'nlab sehrlarni o'rganishi mumkin, bu sizga Amyntok's Net va Kasandora's Cometasi kabi turli xil kombinatsiyalardan foydalanishga imkon beradi. Sinab ko'ring - bu haqiqatan ham halokatli! Shuningdek, u Oliy elflar va odamlar bilan munosabatlariga +10 ko'tariladi.

Shahzoda Tyrionning kampaniyasi Oliy elflarning vatanini himoya qilishni o'z ichiga oladi. Bu oddiy kampaniyalardan biri bo'lib, unda siz o'yinning dastlabki bosqichlarida imperiyani boshqarishning murakkabliklari bilan shug'ullanishingiz shart emas va sizning atrofingizdagi fraktsiyalar konfederatsiyalar yaratish uchun juda ko'p imkoniyatlarni taklif qiladi. Shu bilan birga, Oliy Elflarning turli guruhlari asosiy dushmanlarini muhokama qilish uchun bir stol atrofida o'tirishmaydi. Afsuski, poyga bir necha qismlarga bo'lingan va agar siz ularni to'g'ri boshqarmasangiz, siz hatto fuqarolar urushi holatiga tushib qolishingiz mumkin.

Teclis, Aenarionning la'natidan charchaganiga qaramay, sarguzashtchi. U sehrli so'zni butun imperiya bo'ylab tarqatadi va mamlakatni o'rab olgan yovuzlikka qarshi kurashadi. Bu oson ish emas, shuning uchun Tyrionga qaraganda qo'polroq kampaniya kuting. Kampaniya Lustriyaning g'arbiy sohilidagi toshbaqa orollarida boshlanadi va sizni kaltakesaklar va qorong'u elflar o'rtasidagi deyarli to'qnashuvga olib keladi. Va bu erda siz uchun eng yaxshi maslahatlardan biri - marosimlar uchun resurslar ishlab chiqariladigan Tlaxtlan aholi punktiga imkon qadar tezroq borishga harakat qiling. Shunday qilib, siz Buyuk Vortexga intilishda davom etish uchun imkon qadar tezroq qimmatbaho parchalarni olishni boshlashingiz mumkin.

Oliy elf jangovar taktikasi

Oliy elflar intizomli, moslashuvchan armiya bo'lib, piyodalar, otliqlar va ba'zi ta'sirchan havo birliklarining yaxshi muvozanatiga ega.

Nayzachilar - bu siz kirishingiz mumkin bo'lgan eng dastlabki birliklar. Va bu o'yinni boshlash uchun yaxshi variant, chunki bu bolalar har qanday 1-darajali birlikdagi eng yaxshi mudofaa statistikasiga ega. Klassik armiya tarkibini olish uchun uzoq masofali kamonchilarni imkon qadar tezroq ochish kerak - oldinda nayzachilar, orqada kamonchilar.

Ajoyib ikkinchi darajali birlik - Ellyrian Reavers. Bu Shock Cavalry qo'shimcha bonusga ega Oldinga joylashtirish, ya'ni janglar boshida siz ularni dushmanning joylashish zonasidan tashqaridagi istalgan joyda joylashtirishingiz mumkin. Dushman asosiy armiya tomon ketayotganda ularni o'rmonda yashiring, so'ngra jang boshlanganda dushmanga qanot yoki orqa tomondan hujum qiling.

Keyinchalik jiddiyroq birliklar paydo bo'ladi. Ajdaho shahzodalari, shubhasiz, o'yindagi eng yaxshi zarba otliqlari, shu bilan birga piyoda askarlarning juda xavfli triosi - qilich ustalari, oq sherlar va Feniks gvardiyasi mavjud. Qilich ustalari - bu dushman piyodalariga qaratilgan halokatli qo'shinlar, Oq sherlar - uzoq masofali hujumlarga qarshi ajoyib himoyaga ega mobil ovchilar, Feniks qo'riqchilari - yirik bo'linmalarni yo'q qilishga qodir kuchli "tanklar" va butun o'yindagi eng yaxshi piyoda askarlardan biri.

Oliy Elven Fenikslari

Oliy elflarning eng muhim taktik afzalliklaridan biri bu buyuk burgutlar, ajdaholar va fenikslarni o'z ichiga olgan uchuvchi bo'linmalarning mavjudligi. Siz bir vaqtning o'zida olov va muz fenikslarini ochasiz va ularning yordami bilan piyoda va otliq qo'shinlar sizning jangovar qo'shinlaringiz tomonidan butunlay tushkunlikka tushishidan oldin vahima qo'yishingiz mumkin. Dushmanlaringizni sekinlashtirish uchun Ice Phoenix yordamida muz hujumlari bilan bo'shating, so'ngra ular zaif bo'lganida Fire Phoenix bilan hujum qiling.

Bularning barchasi uchun kelishuv shundaki, Oliy Elflar faqat bitta artilleriya bo'linmasiga ega bo'ladilar va quruqlikdagi yirtqich hayvonlar yo'q, shuning uchun ular dushman bo'linmalariga qo'rquv va chalkashliklarni keltirib chiqara olmaydi. Bu urushni uslubda, hashamatli liboslar va qanotli dubulg'alarda kiyingan qo'shinlar bilan olib borish kerak, deb hisoblaydiganlar uchun oqilona tanlovdir.

Kaltakesaklar

Lizardmen sifatida o'ynash strategiyasi

O'yin boshida faol kvestlarni bajarish tavsiya etiladi. Savdo, viloyatlarni egallash va geomantik tarmoqdan foydalanish orqali xazinani to'ldirishni boshlashdan oldin. Daromadning katta qismi shaharlar va armiyalarni mustahkamlash uchun munosib moliyaviy yordam beradigan topshiriqlar orqali keladi.

Topshiriqlarni bajarishning yana bir afzalligi shundaki, siz har bir fraksiya bajarishi kerak bo'lgan beshta buyuk marosimni bajarish uchun Kaltakesaklarning resursi bo'lgan maxsus narsalarni olasiz. Ushbu marosimlar o'yin xaritasining markazida joylashgan Buyuk Vortexdan energiya oladi, bu esa odamlarga ma'lum kuchlarni beradi. Vorteksning asl maqsadi betartiblik va yovuzlik kuchlarini ushlab turish ekanligini hisobga olsak, bunday harakatlar muqarrar ravishda asoratlarni keltirib chiqaradi...

Ritualni boshlaganingizda, Vorteks va sizning uchta shaharingiz o'rtasida baquvvat aloqa o'rnatiladi. Shu sababli, marosimlar paytida Vorteks zaiflashadi, shuning uchun Xaos kuchlari bizning dunyomizga kirib boradi va marosimlar o'tkaziladigan aholi punktlariga hujum qiladi. Siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak! Shuningdek, marosimning energiya nurlari boshqa guruhlarga ko'rinadi, ular darhol uni amalga oshirishni to'xtatishga harakat qilishadi.

Agar siz Mazdamundi sifatida o'ynasangiz, bajarishingiz kerak bo'lgan eng muhim erta topshiriq bu "Oyna, oyna". Vazifaning bir qismi sifatida siz Tepokning "oyna hovuzini" qo'lga kiritishingiz kerak, uni qorong'u elflardan qaytarib olishingiz kerak. Bu joy sizga marosimlar uchun resurslarni olib keladi (har bir navbat).

Resurslarni ishlab chiqaradigan yana bir shunga o'xshash joy bor - Tlaxtlan, isthmus janubida, kaltakesak qabilalaridan biriga tegishli. Siz ikki yo'l bilan borishingiz mumkin - o'z irqingiz fraktsiyasi bilan aloqa o'rnatish orqali konfederatsiya tuzishga harakat qiling yoki kuch bilan egallab olishga harakat qiling.

Endi siz qurish va yashashingiz mumkin bo'lgan hudud mintaqaviy iqlimga ta'sir qiladi. Texnik jihatdan siz har qanday aholi punktini qo'lga kiritishingiz mumkin, ammo hamma joyda sizning odamlaringiz baxtli bo'lmaydi. Odamlarning noroziligi qurilish tezligining pasayishiga olib keladi va hokazo. Kaltakesaklar o'rmonlar, savannalar va cho'llarga eng mos keladi. Oddiy va xaos cho'l erlariga, shuningdek, muzli erlarga joylashishga urinishlari uchun ular eng og'ir jazolarga (jamoat tartibi, aholining o'sishi va daromadlariga) ega. Boshqa barcha hududlar ular uchun oddiygina "yoqimsiz", bu esa ahamiyatsiz jarimalarga olib keladi. Muxtasar qilib aytganda, haqiqiy hayotda kaltakesaklarni qaerda ko'rishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring va hamma narsa aniq bo'ladi.

Geomantik tarmoq va Lizardmen texnologiya daraxti

Lizardmenlarning ajoyib mexanikalaridan biri bu Geomantik tarmoqdir. Bu butun dunyo bo'ylab poytaxt viloyatlari o'rtasida tarqaladigan sehrli kuchning bir turi. Sizning tarmog'ingiz qanchalik kuchli bo'lsa, "Total War" seriyasidagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, sizning xalqingizga provinsiya bonuslarini taklif qiladigan farmonlar shunchalik samarali bo'ladi (kamroq, butun imperiya uchun kuchayadi).

Lizardmenlar o'zlarining farmonlari to'plamini oladilar, ammo ular Geomantic Network orqali kuchaytirilishi mumkin bo'lgan yagona narsa emas. Lekin, qoida tariqasida, ular kuchliroq bo'ladi. Darajasiga qarab ishlab chiqarish uchun chiqarilgan farmon daromad, aholi va ijtimoiy tartibni oshirishga turtki beradi. Buyurtma bilan bog'liq farmon sizga dushman qahramonlarining harakatlari haqida ma'lumot olishga, qamalning davomiyligini oshirishga va axloqsizlik va kasalliklarni olib tashlashga imkon beradi. Harbiy farmonlar "Sehrli shamollar" kuchiga bonus beradi, mahalliy armiyaning kuchi va etakchiligini oshiradi va to'plam narxini pasaytiradi.

Geomantik tarmoqning kuchi bir necha omillarga bog'liq. Avvalo, tarmoq maksimal quvvatda ishlashi uchun u teng yoki kattaroq geomantik quvvatga ega shaharlarga ulanishi kerak. Tarmoqni mustahkamlash uchun siz tarmoqqa ulangan shaharlarda geomantik ustunlar va keyinchalik boshqa binolarni qurishingiz kerak. Yaxshi bonus shundaki, bu tuzilmalar ishlab chiqarilgan oltin miqdorini ham oshiradi. O'z navbatida, bu Lizardmenga iqtisodiy nuqtai nazardan eng yaxshi fraksiya bo'lish imkoniyatini beradi. Agar qo'shni aholi punkti boshqa fraksiyaga tegishli bo'lsa, uning geomantik tarmog'ining kuchi ular bilan bo'lgan munosabatingiz bilan belgilanadi - munosabatlar qanchalik yaxshi bo'lsa, tarmoq kuchliroq bo'ladi.

Siz nazorat qiladigan, geomantik tarmoqqa bevosita ulanmagan aholi punktlari ushbu ulanishlardan foyda olishlari mumkin, bu esa maxsus tuzilmalarni yaratishni talab qiladi. Ular ikkinchi va uchinchi darajalarda qurilishi, shuningdek, viloyatlarning oltin daromadlarini oshirishi mumkin.

Kampaniya xaritasidagi har bir armiya bir nechta pozitsiyalardan birini egallashi mumkin, jumladan, ularni tezlashtiradigan (lekin ularni zaifroq qiladi) "marsh" va pistirma, bu ularga mintaqa bo'ylab harakatlanayotgan dushmanlarni ajablantirishga imkon beradi. Biroq, kaltakesaklarning o'ziga xos pozitsiyasi bor. Bu sizning yer ostida harakatlanayotgan bo'linmalarni ushlab qolish imkoniyatingizni oshiradi, pistirmaga tushish ehtimolini kamaytiradi va ko'rishni oshiradi. Bu holatda, ba'zi birliklar, shuningdek, oldinga joylashtirish qobiliyatiga ega bo'ladilar, ya'ni jang boshida siz ularni istalgan joyda (dushmanni joylashtirish zonasidan tashqarida) joylashtirishingiz mumkin.

Har bir fraktsiya o'ziga xos texnologiya daraxtiga ega. Kaltakesaklarning sakkizta texnologik zanjiri bor, ularning har biri ma'lum binolarni qurish orqali ochiladi. Ammo ular ikkita noyob texnologik zanjirga ega - biri daraxtning yarmida va ikkinchisi oxirida. O'rta darajadagi binolarni qurishda siz ularni ochasiz. Ushbu maxsus texnologik zanjirlarni ochish sizga nafaqat ajoyib yangi texnologiyalarga kirish imkonini beradi, balki jamoat tartibini saqlash uchun doimiy bonuslardan foydalanish imkonini ham beradi. Bu juda foydali, chunki Warhammer dunyosida yashovchi deyarli barcha odamlar urush yoqasida bo'lishdan xursand emas.

Texnologiya daraxti bo'ylab yuqoriga ko'tarilishning mukammal yo'li yo'q - bularning barchasi ma'lum bir vaqtda sizning ustuvor maqsadlaringiz nima bo'lishiga bog'liq. Teringizni yaxshilashni xohlaysizmi? Ularning jarayon zanjiri pastga tushing. Aholi va sanoatning o'sishiga e'tibor qaratmoqchimisiz? Keyin siz butunlay boshqa zanjirga qiziqasiz.

Afsonaviy kaltakesaklar lordlari

Kampaniyada ikkita yetakchidan birini tanlashingiz mumkin. Sehrgar-ruhoniy Mazdamundi va buyuk sarkarda Krok-gar mavjud. Mazdamundi Lustriya tropik o'rmonlarini himoya qilish va marosimlar uchun resurslarni topish uchun mas'ul bo'lsa, Krok-Gar Arabistonning chekka hududlariga, kalamushlar bosib ketgan erlarga sayohat qiladi. Krok-Gar kampaniyasida siz janglar bilan bog'liq ko'plab bonuslarga ega bo'lasiz. Agar siz hech narsa haqida o'ylamasdan vaqt o'tkazishni istasangiz, Mazdamundini tanlash tavsiya etiladi.

Jangda Mazdamundi uzoq masofali g'ildirakdir. Uni bir yoki ikkita kuchli birlik bilan o'rab olish yaxshidir (qo'shimcha himoya qilish uchun). O'zingizning mahorat daraxtingizga qarab, siz juda ko'p afsunlarni topasiz. Shuningdek, shifobaxsh ko'nikmalar mavjud, shuningdek, shaharlarni vayron qilish va bir vaqtning o'zida bir nechta bo'linmalarni yo'q qilishga qaratilgan. Amyntok Network va Comet hali ham har qanday sehrgarning sevimli juftligi bo'lishi kerak.

Krok-Gar esa Mazdamundi kabi sehrlardan foydalanmaydi, lekin uning mahorati armiya uchun passiv bonuslar, dushman bo'linmalariga qarshi jangovar kuchlar, kuchli qurollar va boshqalarni o'z ichiga oladi. Aslida, hali ham bitta sehrli afsun mavjud - "Xudolarning qo'li". Uning yordamida siz bitta maqsadga qaratilgan o'lim nurini yuborasiz. Dushman qahramonlari va katta bo'linmalarini yo'q qilish uchun ajoyib.

Ikkala rahbar ham to'rtta noyob Lizardman marosimiga kirish huquqiga ega, ular siz kampaniyaning har bir qismini (masalan, pistirma yordamida birinchi jangda g'alaba qozonish, yulduzlar xonasini yaratish va h.k.) bo'ylab o'tayotganingizda ochasiz. Yaxshi himoyani sevuvchilar o'rmon kuchlarini bosqinlarga qarshi turishga majbur qiladigan Sotek marosimini sinab ko'rishlari mumkin. Siz hech qachon kuchli yirtqich hayvonlarni qo'yadigan Primal Glory marosimida xato qilolmaysiz. Yirtqichlarni har bir partiyaga uch marta chaqirish mumkin.

Lizardmen bilan kurashish bo'yicha maslahatlar

Ularning noan'anaviy kelib chiqishini hisobga olsak, kaltakesaklar hayratlanarli darajada muvozanatli va harbiy jihatdan kuchli. Ular jangda qat'iydirlar - ularni jang maydonini tark etishga majbur qilish uchun ko'p kuch talab etiladi. Buning foydalari aniq, ammo salbiy tomoni shundaki, siz ularga potentsial mag'lubiyatga uchragan jangni qachon tark etish kerakligini aytishingiz kerak bo'ladi.

Kaltakesaklarning ma'naviy mustahkamligini tenglashtirish uchun ishlab chiquvchilar ularni dürtüsel xatti-harakatlarga moyil qilishdi - ular g'azabga uchib ketishlari va jangda o'zlarini ehtiyotkorona tutishlari mumkin. Yirtqich hayvonlar nafaqat raqiblarini, balki ittifoqchilarni ham oyoq osti qilishni boshlashlari mumkin. Saurus Warriors o'yindagi eng yaxshi o'rta darajadagi piyodalardir. Ularda katta HP zahirasi va yuqori qurol zarari bor. Qurol, jangovar hujumlar va mudofaa o'rtacha parametrlardir. Ular, shuningdek, zirh-teshik zarar yo'q.

Lizardmen artilleriyasining o'ziga xos xususiyati shundaki, ularning Bastiladon va Stegadon ham oddiy janglarda qatnashishi mumkin.

SA Oliy Elflar birliklari qatorini taqdim etdi Umumiy urush: WARHAMMER 2 (II).

Oliy elflar armiyasidan ko'ra ajoyibroq ko'rinadigan narsa kam. Mag'rur ritsarlar, qudratli sehrgarlar va qadimgi afsonaviy mavjudotlar qatorida oq libosli jangchilarning saflari jang maydoni bo'ylab yurishadi. Oliy elflar jangchiga qarshi jangchi bo'lib, Warhammer dunyosidagi deyarli har qanday boshqa irqni ortda qoldira oladigan elita kuchidir.

Ming yilliklar davomida ular har qanday jangovar uslubni mukammallashtirdilar - siz nayzalar, to'xtovsiz otliqlar, o'tkir kamonchilar yoki tengsiz aravachalarni qidiryapsizmi, ularni shu erda topasiz.

Afsonaviy Lordlar

Oliy elflarni tanlagan o'yinchilar o'zlarining Buyuk kampaniyalarini o'ynash uchun quyidagi afsonaviy lordlardan birini tanlashlari mumkin:

Tyrion

Shahzoda Tyrion - tirik elflarning eng buyuk jangchisi. Uning jasorati va aql-zakovati shundayki, Ulthuanning bardlari uni Aenarionning yangi timsoli deb kuylashadi va ko'pchilik, hatto oroldan tashqarida ham bunga ishonishadi. Tirion shon-shuhratga meteorik yuksalishni boshlaganidan beri ko'pchilik u elflarni yorqin kelajakka olib borishini va bir kun kelib Feniks tojini kiyishini aytishdi. Ammo agar Tirion bu mish-mishlar haqida bilsa, u ularga e'tibor bermaydi, Finubarga sodiqligini saqlaydi va faqat Ulthuan va Abadiy malikaning xavfsizligi haqida qayg'uradi, unga burch bilan emas, balki yurakdan himoya qilish buyuriladi. chunki ko'p yillar davomida u sevimli Alariel bo'lib qoldi.

Tyrion, shubhasiz, eng buyuk jangchilardan biri, lekin u qanchalik jang maydonida bo'lsa, siyosatda ham xuddi shunday zaif. Garchi u o‘z fikrlarini yashirmasa va boshqalar yolg‘onning nozik tomonlarini ko‘rgan joyda haqiqatni izlasa-da, uning sharafli nasl-nasabi uzoq vaqt davomida o‘zini mohir intrigan deb biladigan zodagonlarni ortda qoldirishga imkon beradi. Axir, oxir-oqibat, hech kim N'Karini Feniks qo'riqxonasidan haydab yuborgan va Finuval tekisligida Zaharlangan pichoq Urianni o'ldirgan jangchi bilan jang qilishni xohlamaydi.

Teclis

Teclis Tyrionning egizak akasi, ammo boshqa ikkita aka-uka topish qiyin bo'lar edi. Va agar Aenarionning la'nati hali Tyrionda aniq iz qoldirmagan bo'lsa, u akasini kasal va istehzoli qilgan edi. Teclisning zaif tanasi faqat sehrli eliksirlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Garchi u hamma narsada Tiriondan past bo'lsa ham, uni ko'rgan hech kim Teclisni egizaklarning zaifi deb atamaydi - u shunchaki butunlay boshqacha taqdirga duch keladi. Teclis nafaqat Ulthuanning, balki butun dunyoning sehrgarlaridan ustun bo'lgan sehrgarlik qobiliyatiga ega edi. Naggarotda bu haqda kam odam gapirsa-da, hatto Jodugar Qirolning o'zi ham Teklisning ustunligini tan oldi va Finuval tekisligidagi jangdan so'ng u o'zining yosh qon ukasi bilan ochiq to'qnashuvga kirishishdan ehtiyot bo'ldi. Hatto Teclis deyarli Buyuk Necromancer Nagash kabi kuchli ekanligi da'vo qilinadi, lekin, baxtiga, Eski Dunyo uchun, u o'z hayotini o'lim va betartiblik kuchlariga qarshi kurashga bag'ishladi.

Egizaklarning strategiya haqidagi qarashlari ham bir xil. Agar Tyrion o'zining asosiy vazifasini Ulthuanni himoya qilish deb bilsa, Teclis dunyoning qolgan qismini saqlab qolishga intiladi. Aynan shu qarashlar uni betartiblikka qarshi Buyuk urush paytida taqvodor Magnusga yordam berishga va keyin imperiyada Sehrgarlik kollejlarini ochishga olib keldi. O'shandan beri Teclis ko'plab mamlakatlarga sayohat qilib, o'z donoligini unga muhtoj bo'lganlar bilan baham ko'rdi va o'z sehridan foydalanib, xaosning qorong'u qo'shinlarini ushlab turdi. Shu sababli, Teclis haqidagi afsonalar qilich qahramonlari unutilganidan keyin uzoq vaqt esda qoladi, uning harakatlari nafaqat jang yoki yurish natijasini hal qilgan, balki kelajak dunyoning yuzini shakllantirgan.

Hukmdor

Lordlar

Afsonaviy Melee Lord
Tyrion
Transport: piyoda, Malanddir (elven oti)

Afsonaviy sehrgar lord
Teclis
Transport: Piyoda, zirhli Ithilmar oti

Melee Lord
Shahzoda
Tashish: oyoq, zirhli Ithilmar ot, Buyuk burgut, quyosh ajdaho, yulduz ajdaho

Raqamli Rabbiy
Malika
Transport: Piyoda, Elven ot, Buyuk burgut, Oy ajdaho, Yulduzli ajdaho

Qahramonlar

Jang qahramoni
Zodagon

Qahramon Mage
Sehrgar
Transport: oyoq, zirhli Ithilmar ot, Ithilmar aravasi, Buyuk burgut

Qahramon Mage
Hoethning ma'muri
Transport: piyoda

Yaqin piyodalar

Buyuk darvoza qo'riqchisi (faqat kampaniyada Ulthuan darvozasi garnizoni sifatida mavjud)
Nayzachilar
Krace oq sherlari
Xoetning qilich ustalari
Feniks qo'riqchisi

Uzoq masofali piyodalar:

Kamonchilar
Yengil zirhli kamonchilar
Lothern dengiz qo'riqchisi
Qalqonli Lothern dengiz qo'riqchisi

Jang otliqlari:

Ellyrian Raiders
Elliriya bosqinchilari kamon bilan
Kumush dubulg'alar
Qalqonli kumush dubulg'alar
Kaledorning ajdaho shahzodalari

Aravalar

Tyranoc Chariot (uzoq masofali)
Ithilmar aravasi

Urush mashinalari

Eagle Claw strelkasi

HAYVONLAR:

Buyuk burgut
Yonayotgan shpallarning Feniksi
Frost Feniks
Quyosh ajdaho
oy ajdaho
Yulduzli ajdaho

Qaerda ular o'yin yuqori maqtovga loyiq ekanligini aniqladilar, shuningdek, uning ijobiy va salbiy tomonlarini tahlil qildilar. Afzalliklaridan biri shundaki, biz yaxshi ishlab chiqilgan yangi poygalarni yozdik. Ushbu maqolada biz ularni batafsil ko'rib chiqamiz va ular uchun o'ynash bo'yicha ba'zi maslahatlar beramiz.

Mag'rur Oliy Elflar

Barcha yangilarning eng muvozanatli poygasi. Barcha turdagi qo'shinlar mavjud, ammo faqat bitta qamal quroli mavjud va u unchalik kuchli emas. Yog'och elflari kabi kuchli masofali birliklarni kutmang. Shu bilan birga, sizning armiyangizga kuch qo'shadigan bir necha turdagi ajdarlar mavjud.

Biroq, kampaniyaning dastlabki bosqichlarida sizda yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Keyin nima? Keyin biz standart tuzilishga e'tibor qaratishni tavsiya qilamiz - oz sonli uzoq masofali askarlar bilan jangovar piyodalar va qanotlarda otliqlarni qo'llab-quvvatlash (ularni pistirma qilish tavsiya etiladi).

Kampaniyada poyganing maqsadi ikki dumli kometa tomonidan ishi buzilgan va ortiqcha sehrni so'rib, Chaosning jinlar to'dalarining butun dunyoni qul qilib olishiga yo'l qo'ymaydigan "Sehrli girdob" ni qo'llab-quvvatlashdir.

Poyganing xususiyatlari: fitna, josuslik va harbiy jasorat. Intriga ularning eng qiziqarlisidir. Bu sizning fraksiyangiz "siyosiy adyolni o'z tomoniga tortishi kerak" va bu o'z navbatida sizga sud fitnalariga yoki kuchliroq lordlar va qahramonlarni yollashga sarflanishi mumkin bo'lgan ta'sir nuqtalarini beradi.

Josuslik Oliy Elven fraktsiyalariga o'zlarining savdo sheriklariga ayg'oqchilik qilish imkonini beradi va o'z erlarini sizga to'liq ochib beradi. Harbiy jasorat, agar sizning armiyangiz unga to'liq kuch bilan kirsa, yaqin jangda ustunlik beradi.

Qattiq kaltakesaklar

Bu poyga o'zining "ko'p sonli hayvonlari" bilan ajralib turadi. Unda otliq qo'shinlar umuman yo'q, buning o'rniga otliqlarni Sovuq qonli chavandozlar - dinozavrlarga o'xshash ikki oyoqli kaltakesaklar tasvirlaydi. Poygada qamal qurollari yo'q, lekin kuchli hayvonlar armiyasi tomonidan qoplanadi. Poyganing aksariyat birliklari yaxshi va yomon bo'lgan o'ziga xos g'azabga tushishi mumkin. Bir tomondan, ular butunlay boshqarib bo'lmaydigan bo'lib qoladilar, lekin boshqa tomondan, ular aslida axloqni yo'qotmaydilar va hatto yuqori kuchlarga parvoz qilishdan oldin juda katta zarar etkazishga qodir.

Yuqoridagi tahlilga ko'ra, biz janglarda qo'shinlarni joylashtirishning bir nechta variantlarini tavsiya qilishimiz mumkin. Arzonroq, ammo kamroq kuchli variant - bu yaqin piyodalarga e'tibor berish. Ularning kuchi tufayli kaltakesaklarning "yaqin odamlari" boshqa irqlarning o'xshash bo'linmalarini, hatto frontal hujumda ham mag'lub etishga qodir. Ammo shu bilan birga, dushmanga qanotlardan hujum qilish uchun otliqlarni qo'llab-quvvatlash hali ham tavsiya etiladi.

Kuchliroq, ammo qimmatroq variant - bu dahshatli birliklarga e'tibor qaratishdir. Sizning armiyangiz deyarli buzilmaydigan bo'lib qolishi uchun armiyaga har bir turdagi bitta mavjudotni qo'shish kifoya.

Kampaniyada bu ijobiy poyga bo'lib, "Sehrli girdob" ning ishlashini saqlab qolishga yordam beradi. Biroq, umuman olganda, ularning maqsadlari sir bo'lib qolmoqda va voqea davom etar ekan, oshkor bo'ladi.

Irqiy belgilarga quyidagilar kiradi: Geomantik tarmoq va Blessed Broods. Geomantik tarmoq odamlarning barcha aholi punktlarini bir-biriga bog'lab turadi va uning ayrim viloyatlarda mustahkamlanishi unda chiqarilgan farmonlar samaradorligini oshirish imkonini beradi.
Blessed Broods - bu sizga topshiriqlar beradigan xususiyat bo'lib, ularni bajarish uchun siz jangchilarning elita birliklarini olishingiz mumkin.

Shafqatsiz qora elflar

Poyga ko'proq kuchli sehrga asoslangan, garchi barcha turdagi birliklar mavjud. Ayniqsa, ular uchun yangi sehr maktabi qo'shildi - Zulmat. Qamal quroli yana bitta va unchalik kuchli emas. Yirtqich hayvonlar ham ko'p emas va ulardan faqat ikkitasi kuchli. Jang va uzoq masofali piyodalar bilan vaziyat yaxshiroq. Qizig'i shundaki, ba'zi "uzoq masofali jangchilar" qo'l jangida yaxshi harakat qilib, hayratda qolgan raqibni nokautga uchratishlari mumkin.

Dastlabki bosqichlarda kuchli kengaytirish tavsiya etilmaydi, chunki siz qurishingiz mumkin bo'lgan birliklar birozdan keyin ochiladi. Eng foydalisi, ko'p sonli sehrgarlarga ega bo'lgan tuzilish bo'ladi, lekin shu bilan birga, yaqin piyodalar himoyasisiz emas. Qanotlardan hujum qilish uchun yaqin jangda ustun bo'lgan o'sha "rejissyorlardan" foydalaning, chunki ular "oldinga joylashtirish" qobiliyatiga ega, ya'ni siz kuchli bo'linmalar yordamida dushmanga orqa tomondan osongina hujum qilishingiz mumkin.

Kampaniyada poyganing maqsadi Oliy birodarlaridan qorong'u va unchalik yaxshi bo'lmagan ishlari uchun "Sehrli girdob" ni haydab chiqarish va qo'lga olish uchun qasos olishdir.

Poyga xususiyatlari: Qora kemalar, qullar va qonli jasorat. Qora kemalar - bu sizning lordlaringiz qo'shinlarni yollashi va yo'qotishlarni to'ldirishi mumkin bo'lgan mobil qal'alar. Bundan tashqari, kemalar yurishda sizning qo'shinlaringizni artilleriya bilan ta'minlaydi.

Sizning qo'shinlaringiz o'z yurishlarida qullarni qo'lga olishadi. Ularning sonini ko'paytirish daromadni oshiradi, lekin shu bilan birga, ijtimoiy tartibni kamaytiradi. Qullarni marosimlarni bajarish uchun ham qurbon qilish mumkin.

Qonli jasorat - bu jangda barcha qo'shinlaringizga, agar ular ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilsalar, ularga beriladigan kuchdir. Shuni ta'kidlashni istardimki, Dark Elf lordlari o'zgarmas sodiqlikka ega va sizga xiyonat qilishlari mumkin, demak siz ularni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak.

Xiyonatkor Skaven

Skavenlar yoki kalamushlar katta piyoda qo'shiniga va juda kuchli qamal qurollariga ega. Qamal qurollari orasida men dushmanning ustun kuchlari bilan hech qanday muammosiz kurasha oladigan Doom g'ildiragini ta'kidlamoqchiman. Skaven piyoda askarlari, barcha soniga qaramay, axloq darajasi past va jang maydonidan tezda qochib ketishadi. Bu poygada umuman otliqlar yo'q va yirtqich hayvonlarning faqat ikki turi mavjud. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ulardan biri butun o'yindagi eng kuchli birlikdir. Va, albatta, siz ikkita yangi Skaven sehr maktabiga e'tibor berishingiz kerak - Vabo va Vayronagarchilik.

Ushbu poyga uchun yagona to'g'ri taktika juda ko'p piyoda askarlarga e'tibor qaratishdir. Va shunga o'xshash, siz kuchli qamal dvigatellarini ochmaguningizcha. Keyin, xuddi shu transport vositalarini qo'shib, sehrgarlar sonini ko'paytirish orqali piyodalar sonini kamaytirish mumkin bo'ladi.
sizning armiyangizda, bu yer ostidan qo'shimcha kuchlarni chaqirish qobiliyati tufayli ular uchun ajoyib qo'riqchini tashkil qiladi.

Skavenlar xaosning xizmatkorlari, demak, ularning kampaniyadagi roli ijobiy emasligini taxmin qilish qiyin emas. Ular boshqa barcha irqlarni o'ldirishni va shaharlarini talon-taroj qilishni va dunyoni o'zlarining qorong'u xudolarining hukmronligiga qaytarish uchun "Sehrli girdob" dan foydalanishni xohlashadi.

Biz yaqinda sharhni e'lon qildik Umumiy urush: Warhammer 2 bu erda ular o'yin yuqori maqtovga loyiq ekanligini bilib olishdi va uni demontaj qilishdi pros qo'shish operatsiyasi uchun grafik belgi, shuningdek, ijobiy raqam belgisi (+). "+" belgisini ishlatgan eng qadimgi kitob Iogann Vidmanning 1489 yilda yozgan tijorat risolasi hisoblanadi. va kamchiliklari. Afzalliklaridan biri shundaki, biz yaxshi ishlab chiqilgan yangi poygalarni yozdik. Ushbu maqolada biz ularni batafsil ko'rib chiqamiz va ular uchun o'ynash bo'yicha ba'zi maslahatlar beramiz.

Mag'rur Oliy Elflar

Barcha yangilarning eng muvozanatli poygasi. Hamma hozir turlari Ko'rish: To'liq ma'noda: Ko'zga ko'rinadigan narsa qo'shinlar, lekin faqat bitta qamal quroli bor va u juda kuchli emas. Yog'och elflari kabi kuchli masofali birliklarni kutmang. Shu bilan birga, sizning armiyangizga kuch qo'shadigan bir necha turdagi ajdarlar mavjud.

Shunga ko'ra, jangda biz yirtqich hayvonlarga e'tibor qaratishni tavsiya qilamiz. Bundan tashqari, Oliy Elflar ularni uchib ketishadi, ya'ni to'g'ridan-to'g'ri tahdid qo‘rqitish, kimgadir zarar yetkazishni va’da qilish, yomonlik Ularga faqat miltiq birliklari kiritilishi mumkin.

Biroq, kampaniyaning dastlabki bosqichlarida sizda yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Keyin nima? Keyin buni qilishni tavsiya qilamiz ta'kidlash biror narsaga tayanishga imkon beruvchi yoki biror narsani qoʻllab-quvvatlovchi, biror narsaning harakatini cheklaydigan joy, narsa, qism standart tarkibga - piyodalar qo'shni Yaqin Sharq - G'arbiy Osiyo va Shimoliy Afrikada joylashgan mintaqaning nomi oz sonli "uzoq masofali jangchilar" bilan va qanotlarda jang qilish (ularni pistirma qilish tavsiya etiladi) qo'llab-quvvatlash xoreografiyadagi badiiy va texnik element (qarang, masalan, figurali uchishda liftlar) otliqlar.


Rabbim Tyrion Thirion, Dide (Didier Thirion, 1763-1815) - Montagnard, Mozel konventsiyasining fransuz deputati- jangchi va Lothern fraktsiyasining rahbari

Kampaniyada poyganing maqsadi ikki dumli kometa tomonidan ishini buzgan va jinlar to'dalarining oldini olish uchun ortiqcha sehrni so'rib olgan "Sehrli girdob" ni qo'llab-quvvatlashdir. Xaos kosmogoniya toifasi, olamning birlamchi holati, materiya va makonning shaklsiz yig'indisi (tartibdan farqli o'laroq) butun dunyoni qul qilish.


Musobaqaning xususiyatlari quyidagilardan iborat: Intriga yashirin istaklari, zaif tomonlari va inson xarakterining bog'liqliklariga asoslangan ijtimoiy o'zaro munosabatlar istalgan natijaga olib keladi., Josuslik va Harbiy Jasorat. Intriga ularning eng qiziqarlisidir. Bu sizning fraksiyangiz "siyosiy adyolni o'z tomoniga tortishi kerak" va bu o'z navbatida sizga sud fitnalariga yoki kuchliroq lordlar va qahramonlarni yollashga sarflanishi mumkin bo'lgan ta'sir nuqtalarini beradi.

Josuslik, Oliy fraktsiyalarga ruxsat beradi elflar Nemis-Skandinaviya va Keltlar folkloridagi sehrli odamlar savdo sheriklaringizni kuzatib boring, ularning erlarini sizga to'liq ochib bering. Harbiy jasorat, agar sizning armiyangiz unga to'liq kuch bilan kirsa, yaqin jangda ustunlik beradi.

Qattiq kaltakesaklar

Bu poyga o'zining "ko'p sonli hayvonlari" bilan ajralib turadi. Unda otliq qo'shinlar umuman yo'q, buning o'rniga otliqlarni Sovuq qonli chavandozlar - dinozavrlarga o'xshash ikki oyoqli kaltakesaklar tasvirlaydi. Poygada qamal qurollari yo'q, lekin kuchliligi bilan ko'proq qoplanadi armiya 1) davlat qurolli kuchlarining bir qismi sifatida quruqlikdagi qo'shinlar; 2) aniq maqsadga erishish uchun bir kishining qo'mondonligi ostida bir urush teatrida muhim qurolli kuchlar massasini birlashtirish yirtqich hayvonlar. Poyganing aksariyat birliklari yaxshi va yomon bo'lgan o'ziga xos g'azabga tushishi mumkin. Bir tomondan, ular butunlay boshqarib bo'lmaydigan bo'lib qoladilar, lekin boshqa tomondan, ular aslida axloqni yo'qotmaydilar va hatto yuqori kuchlarga parvoz qilishdan oldin juda katta zarar etkazishga qodir.


Yuqoridagi tahlilga ko'ra, biz qo'shinlarni joylashtirishning bir nechta variantlarini taklif qilishimiz mumkin jang bir-biri bilan urushayotgan ikki tomon o'rtasidagi keng ko'lamli harbiy harakatlar (jumladan, harbiy harakatlar).. Arzonroq, ammo kuchliroq variant asarning bir nechta nashrlaridan biri (adabiy, musiqiy va boshqalar) yoki rasmiy hujjat; ishning har qanday qismini o'zgartirish (individualning turli o'qishlari, yaqin piyodalarga urg'u beriladi. Ularning kuchi tufayli kaltakesaklarning "yaqin odamlari" boshqa irqlarning o'xshash bo'linmalarini, hatto frontal hujumda ham mag'lub etishga qodir. Ammo shu bilan birga, otliqlarni qo'llab-quvvatlash hali ham tavsiya etiladi hujumlar Hujum - qo'shinlar va kuchlarning dushmanga qarshi tezkor va muvofiqlashtirilgan harakati dushman Dushman - dushman samolyotlari, askarlar qanotlardan.

Kuchliroq, ammo qimmatroq variant - bu dahshatli birliklarga e'tibor qaratishdir. Sizning armiyangiz deyarli buzilmaydigan bo'lib qolishi uchun armiyaga har bir turdagi bitta mavjudotni qo'shish kifoya.


Lord Krok-Gar - oxirgi fraktsiyaning jangchisi va rahbari Bastion qal'a panjarasining burchaklariga o'rnatilgan besh qirrali uzoq muddatli istehkom

IN kampaniyalar ): maqsadga erishish uchun amalga oshiriladigan tadbirlar majmui: alkogolga qarshi kampaniya, saylov kampaniyasi, reklama kampaniyasi ko'proq ijobiy poyga va "Sehrli girdob" ning ishlashini saqlab qolishga yordam beradi. Biroq, umuman olganda, ularning maqsadlari sir bo'lib qolmoqda va voqea davom etar ekan, oshkor bo'ladi.

Irqiy belgilarga quyidagilar kiradi: Geomantik tarmoq va Blessed Broods. Geomantik tarmoq odamlarning barcha aholi punktlarini bir-biriga bog'lab turadi va uning ayrim viloyatlarda mustahkamlanishi unda chiqarilgan farmonlar samaradorligini oshirish imkonini beradi.
Blessed Broods - bu sizga elitani olib keladigan topshiriqlarni beradigan xususiyatdir otryadlar Otryad - bu yoki boshqa maqsadda tuzilgan yoki tashkil etilgan juda ko'p sonli (kichikroq bo'lsa, odatda guruh deb ataladigan) bir nechta odamlardan iborat tuzilma yoki tashkilot (qarang). jangchilar

Shafqatsiz qora elflar

Poyga ko'proq kuchli sehrga asoslangan, garchi barcha turdagi birliklar mavjud. Ayniqsa, ular uchun yangisi qo'shildi. maktab umumiy ta'lim uchun ta'lim muassasasi sehrdan g'ayritabiiy vositalar bilan ma'lum bir maqsadga erishishga qaratilgan ramziy harakatlar (marosimlar) yoki harakatsizlik- Qorong'i. Osadnoe qurol noaniq atama, murakkab atamalarning bir qismi yana, faqat bitta va juda kuchli emas. Yirtqich hayvonlar ham ko'p emas va ulardan faqat ikkitasi kuchli. Jang va uzoq masofali piyodalar bilan vaziyat yaxshiroq. Qizig'i shundaki, ba'zilari " uzoq reydchilar qishloq, Ukrainaning Odessa viloyati Ovidiopolskiy tumaniga qarashli", qo'l jangida o'zini yaxshi ko'rsata oladi, hayratda qolgan raqibni nokaut qiladi.


Eng boshida bosqichlar quyidagi ma'nolarga ega bo'lgan tushuncha: harbiy qismlar (harbiy qismlar) uchun tunash, dam olish va ovqatlanish punkti, yo'llar bo'ylab o'tadigan (harakatlanuvchi) jamoalar, marshrutning bir qismi (suv, tuproq yo'l,, kuchli kengaytirish tavsiya etilmaydi, chunki birliklar noaniq atama: birlik - server va aloqa uskunalarining standart tokchalaridagi uskunaning vertikal o'lchamini o'lchash birligi, unda siz tartibni qurishingiz mumkin, birozdan keyin ochiladi. Eng foydali kelishuv yaxshi bilan kelishuv bo'ladi miqdori ob'ektlarning yoki ularning qismlarining tashqi, rasmiy munosabatlarini, shuningdek xususiyatlarini, bog'lanishlarini ifodalovchi kategoriya: ularning hajmi, soni, muayyan xususiyatning namoyon bo'lish darajasi sehrgarlar, lekin shu bilan birga, yaqin piyodalar himoyasisiz emas. Bilan hujumlar uchun qanotlar qo'shinlarni (kuchlarni) joylashtirishning o'ng va chap tomonlari, qo'shinlarning (kuchlarning) jangovar, hosilaviy tartibi (qismlar, bo'linmalar (kemalar) va shunga o'xshashlar) yoki o'ng deb ataladigan qo'shinlarning tezkor tuzilishi. yaqin jangda o'zini a'lo darajada ko'rsatadigan juda "uzoq inspektorlardan" foydalaning, chunki ular "oldinga joylashtirish" qobiliyatiga ham ega, ya'ni siz qila olasiz. muammolar keng ma'noda - o'rganish va hal etishni talab qiladigan murakkab nazariy yoki amaliy masala; fanda - tushuntirishda qarama-qarshi pozitsiyalar shaklida namoyon bo'ladigan ziddiyatli vaziyat kuchli bo'linmalar bilan dushmanga orqa tomondan hujum qiling.


xonim Inglizcha so'z "metress", "metress" ma'nosini anglatadi; Ingliz tilida so'zlashadigan dunyoda ayol uchun muloyim belgi (ayniqsa yuqori sinflar), shuningdek, ingliz aristokratik unvoni ishlatiladi. Morathi - sehrgar va fraksiya rahbari Kult hurmat qilish, sajda qilish Rohatlar bir yoki bir nechta ehtiyojlarni qondirish bilan birga keladigan ijobiy rangli tuyg'u

Kampaniyada maqsad sub'ektning ongli yoki ongsiz intilishlarining ideal yoki real ob'ekti; jarayon qasddan yo'naltirilgan yakuniy natija; “imkoniyatni to'liq oshirish irq - bu ularning qorong'u va unchalik yaxshi bo'lmagan ishlari uchun "Sehrli girdob" ni haydab chiqarish va qo'lga olish uchun Oliy birodarlaridan qasos olishdir.

Poyga xususiyatlari: Qora kemalar, qullar va qonli jasorat. Qora ohang, ob'ektdan yorug'lik oqimining etishmasligi Arklar noyob mobil qal'alardir, bu erda sizning lordlar Buyuk Britaniyadagi rasmiy unvon qo'shinlarni yollash va to'ldirish mumkin yo'qotishlar yo'qolgan narsa. Bundan tashqari, kemalar quti, quti, sandiq, biror narsa uchun idish yurishda qo'shinlaringizga artilleriya yordamini ko'rsating.

Qullar shaxs (qul) boshqa shaxs (xo'jayin, qul egasi, xo'jayin) yoki davlatga tegishli bo'lishiga ruxsat berilgan ijtimoiy munosabatlar tizimi Sizning qo'shinlaringiz o'z qo'shinlarini qo'lga kiritadi yurish uyushgan bir guruh odamlarning muayyan maqsad va belgilangan tartibda harakatlanishi. Ularning sonini ko'paytirish daromadni oshiradi, lekin shu bilan birga, ijtimoiy tartibni kamaytiradi. Qullarni marosimlarni bajarish uchun ham qurbon qilish mumkin.

Qonli jasorat - bu jangda barcha qo'shinlaringizga, agar ular ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilsalar, ularga beriladigan kuchdir. Shuni ta'kidlashni istardimki, Dark Elf lordlari o'zgarmas sodiqlikka ega va sizga xiyonat qilishlari mumkin, demak siz ularni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak.

Xiyonatkor Skaven

Skavenlar yoki kalamushlar katta piyoda qo'shiniga va juda kuchli qamal qurollariga ega. Qamal qurollari orasida men hech qanday muammosiz ustun kuchlar bilan kurasha oladigan Doom g'ildiragini ta'kidlamoqchiman. kuchlar ma'lum bir jismga boshqa jismlarning ta'sirining o'lchovi bo'lgan jismoniy miqdor dushman. Skaven piyoda askarlari, barcha soniga qaramay, past darajaga ega Daraja Darajali - plastmassa, yog'och yoki metalldan yasalgan, ichiga suyuqlik o'rnatilgan shaffof kolbalar (ko'zlar) bo'lgan to'rtburchaklar o'lchov asbobi Daraja o'lchagich (qurilma) axloq yaxshi va yomon, to'g'ri va noto'g'ri, yaxshi va yomon haqidagi ijtimoiy qabul qilingan g'oyalar, shuningdek, ushbu g'oyalardan kelib chiqadigan normal xatti-harakatlarning umumiyligi va tezda jang maydonidan qochib ketadi. Otliqlar otliq askar - jangovar harakatlar yoki harakat uchun ot minadigan ot ishlatilgan harbiy qism bu poyga butunlay yo'q, va yirtqich hayvonlar ulkan o'lchamdagi va/yoki g'ayrioddiy tuzilishga ega fantastik mavjudot faqat ikkita tur. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ulardan biri hammadan kuchli o'yin mazmunli samarasiz faoliyat turi, bunda motiv uning natijasi emas, balki jarayonning o'zida yotadi birlik. Va, albatta, siz ikkita yangi Skaven sehr maktabiga e'tibor berishingiz kerak - Vabo va Vayronagarchilik.


Kwik to'g'ri ism; familiyalar kabi keng tarqalgan Bosh yeyuvchi - jangchi va yetakchi kommunal jamiyatlarda qabila yoki qabila boshlig'i, shuningdek ba'zi o'ta markazlashgan nodemokratik (totalitar yoki avtoritar) davlatlar va partiyalardagi boshliq Klan fraktsiyalari Morse Rus oshxonasi uchun an'anaviy ichimlik, berry sharbati suv bilan suyultiriladi va shirinlanadi Kvik Golovogryz - jangchi harbiy ishlar bilan bog'liq, jangovar harakatlarda bevosita ishtirok etuvchi shaxs va rahbar fraktsiyalar biror narsaning ulushini, qismini bildiruvchi polisemantik atama: Fraksiya (geografiya) - Italiyada kommunaning hududiy jihatdan alohida qismi. Klan ma'no qilishi mumkin: Klan (gael klan - oila yoki avlod) - kelt xalqlari orasida urug' (kamroq qabila) nomi: irland, shotland, uels (uels) va boshqalar; Klanga qarang // Morse

Ushbu poyga uchun yagona to'g'ri taktika juda ko'p piyoda askarlarga e'tibor qaratishdir. Va shunga o'xshash, siz kuchli qamal dvigatellarini ochmaguningizcha. Keyin raqamni kamaytirish mumkin bo'ladi piyoda askarlar quruqlikdagi qoʻshinlardagi harbiylarning asosiy tarmogʻi, davlatlarning qurolli kuchlari, shularni qo'shish avtomobillar rus familiyasi va sehrgarlar sonini ko'paytirish
sizning armiyangizda, bu yer ostidan qo'shimcha kuchlarni chaqirish qobiliyati tufayli ular uchun ajoyib qo'riqchini tashkil qiladi.


Skavenlar xaosning xizmatkorlari, demak, ularning kampaniyadagi roli ijobiy emasligini taxmin qilish qiyin emas. Ular boshqa barcha irqlarni o'ldirishni va shaharlarini talon-taroj qilishni va dunyoni o'zlarining qorong'u xudolarining hukmronligiga qaytarish uchun "Sehrli girdob" dan foydalanishni xohlashadi.

TO Xususiyatlari yoki matematikada yakkalik - bu matematik ob'ekt (odatda funktsiya) aniqlanmagan yoki tartibsiz xatti-harakatlarga ega bo'lgan nuqtadir (masalan, funksiya uzilish yoki uzilishga ega bo'lgan nuqta). fraktsiyalarga quyidagilar kiradi: Skaven Dungeons, Food va Skaven Fel. Skaven zindonlarining o'ziga xos xususiyati shundaki, bu irqning aholi punktlari boshqalar uchun oddiy xarobaga o'xshaydi va ularni topish uchun razvedka kerak. qahramon favqulodda jasorat va jasoratga ega shaxs yoki adabiy (adabiy qahramon) yoki boshqa madaniyat asaridagi (kino, o'yin qahramoni) bosh qahramonlaridan biri.

O'ziga xoslik Ovqat ular nima yeydi, nima bilan oziqlanadi - energiya zaxiralarini to'ldirish uchun tirik organizmlar tomonidan ovqatlanish va ichish uchun mos bo'lgan har qanday modda va kimyoviy metabolik reaktsiyalarning normal borishi uchun zarur bo'lgan ingredientlar., buning uchun o'yinga qo'shiladi poyga tashqi fenotipik ko'rinishga ega bo'lgan va ma'lum bir davrda shakllangan ma'lum bir irsiy biologik xususiyatlar to'plamida o'xshashlik bilan tavsiflangan inson populyatsiyalari tizimi. qiyinchilik, chunki sizning qo'shinlaringiz jangovar bo'lmagan yo'qotishlarga duch kelmasligi uchun uning darajasini kuzatishingiz kerak. Siz oziq-ovqat darajasini janglarda, qachon to'ldirishingiz mumkin qo'lga olish Agressiya natijasi; boshqa davlatni yoki uning bir qismini harbiy bosib olish (bosib olish) (anneksiya qilish); mol-mulkni tortib olish (bosqinchilik (biznes), cho'kkalab ketish, o'stirish) - yer, korxonalar, binolar, va vayronagarchilik aholi punktlari noaniq tushuncha, shuningdek, ma'lum binolarning yordami bilan.

Skavenning buzilishi Vampirlar va Xaosnikiga o'xshaydi va shuning uchun uning boshqa mamlakatlarga tarqalishi sizning raqiblaringizga muammolar va qo'shinlaringiz uchun afzalliklarni qo'shadi. Afzalliklar qatorida men "er osti tahdidi" deb ataladigan narsani ta'kidlamoqchiman, bu sizga yangi narsalarni kiritish imkonini beradi. qo'shinlar Birinchi davlat tuzilmalari (Rim armiyasi, rus armiyasi (Drujina) va boshqalar) paydo bo'lishi bilan paydo bo'lgan qurolli kuchlarning tarixiy nomi. to'g'ridan-to'g'ri ostidan yer Quyoshdan uchinchi sayyora.

O'yin boshlanishi

Shunday qilib, men buni qildim, men qo'llanmani yozishdan bir necha kun oldin Legend-dagi o'yinni tugatdim va odamlarning savollariga asoslanib, men qo'llanma yozish va buni amalga oshirishga harakat qiladiganlar uchun hayotni osonlashtirish mumkinligini angladim. kelajak.

Shunday qilib, men Tyrion sifatida o'ynadim va 100 dan ortiq urinishlardan so'ng, ba'zi naqshlarni kashf qildim, ayniqsa birinchi harakatlarda. Bu erda siz 1-qismda bo'lgani kabi orqaga o'tirib, himoyada o'ynay olmaysiz. Aynan shu tarzda u erda viloyatni maksimal darajada rivojlantirish osonroq edi, keyin esa yuqori birliklar bilan, agar undan qutula olsangiz, xaritani sekin suratga oling. Bu erda biz buni unutishimiz mumkin, chunki raqiblar juda ko'p, ular ko'pincha bizni parchalab tashlashadi va eng muhimi, bo'ron bizni tinch o'tirishimizga imkon bermaydi.

Men Tyrion rolida o'ynadim. Shunday qilib, men o'zimning dastlabki o'yin strategiyamni sinov va xato orqali tanladim, lekin men uchun bu eng ideal boshlanish edi. Boshidanoq bizda feniks, burgut tirnoqli to'pi va bir nechta piyoda askarlari bor. Birinchidan, men sizga qanday kurashish kerakligini aytaman. Ba'zi birliklar Total Warning ikkinchi qismida ko'nikmalarga ega bo'lishdi. Misol uchun, burgut panjasi ikki xil o'q-dorilarga ega. Uzoq vaqt davomida men uning portreti ustidagi tugmachalarni ko'rmagunimcha, bu qanday qurol ekanligini tushunolmadim. Odatiy bo'lib, faqat zirhli qismlarga yoki bitta bo'linmalarga tegishli bo'lgan yagona zaryadlar mavjud. Piyodalarga qarshi siz har doim bukshotga o'tishingiz kerak. Feniksda ham u men darhol erishmagan mahoratga ega. Ko'nikma - bu bomba, uning to'g'ri ishlashi uchun - feniks bilan hujum qilishning hojati yo'q, siz dushman bo'linmalari ustidan uchishingiz va mahoratni bosishingiz kerak. Unga ishora qilsangiz, feniks ostida bomba qaerga tushishini ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi. Bomba hali yetib borishi kerakligini inobatga olgan holda, siz shu narsaga e'tibor qaratasiz. Darhaqiqat, feniks o'yinning dastlabki bosqichida juda foydali, chunki agar siz uni muvaffaqiyatli o'ynasangiz, hatto dushman qo'shinlari yaqinlashguncha, siz uni kamida uchdan biriga kamaytirishingiz mumkin va ba'zi birliklar hatto uchib ketishi mumkin. Ideal holda, dushman kamonlari bizning birinchi qatorlarimizda o'q otishni boshlaganda, siz feniksdan foydalanishni boshlashingiz kerak. Ayni paytda dushman piyodalari allaqachon guruhlarga bo'lingan va bitta bomba bir vaqtning o'zida 2-3 otryadni urishi mumkin. Feniks va to'pga g'amxo'rlik qiling. Biz barcha janglarni qo'lda o'ynaymiz, chunki avtomatik jangda feniks deyarli darhol birlashadi. Quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilganidek, men qahramonni ishlab chiqdim. Avvalo, men pastki chiziqni, ko'k rangni iloji boricha pompaladim. Bu pulni tejashga ko'p yordam beradi, bu har doim etishmaydi. Ammo, aslida, men qurilishni biroz noto'g'ri qurdim, chunki Elven shifosini eng oxirida olish va uni maksimal darajada oshirish kerak edi, bu jangovar bo'lmagan yo'qotishlar va yo'qotishlarni to'ldirishda juda ko'p yordam beradi, chunki qizil shaharlar deyarli ta'minlamaydi. Elven shifosiz qo'shinlarning har qanday tiklanishi. O'yinning ikkinchi qismida mahorat ochkolari bilan biroz osonlashdi, chunki bizda hozir 40 daraja bor.

Birinchi burilishda biz Lotarga boramiz va 3 ta nayzani yollaymiz, shaharning ikkinchi darajasini quramiz. Haddan tashqari sig'inish armiyasi shimolga boradi, biz Shimmering minorasini qo'lga kiritamiz, 3 ta kamonchini yollaymiz. Uchinchi burilishda biz Lotar orqali Lisean minorasiga boramiz, o'z hududimizda qolamiz, 1 nayzachi va 2 kamonchini yollaymiz. To'rtinchi harakat - biz Lisean minorasini qo'lga kiritamiz va ortiqcha sig'inish armiyasi orqali o'tamiz (biz bu erda ham, kelajakda ham qo'shinlar bilan qo'lda jang qilishimiz kerak, avtojanglar faqat ajdaholarga tegishli bo'ladi). Yana nayza va 2 ta kamonchini yollaymiz. Hammasi bo'lib bizda 19 birlik bo'lishi kerak. Haddan tashqari sig'inish poytaxtini qo'lga kiritish uchun etarli. Biz Angerrial tomon boramiz va ularning hududida harakatni tugatamiz. Bizga 2 ta to'liq bo'lmagan qo'shin hujum qilmoqda, biz ularni osongina o'tkazamiz. (burgut panjasini bukshotga almashtirishni va feniksdan faol foydalanishni unutmang). Ikkalasi ham Angerrial shahriga chekinadilar. Biz shaharda emas, balki shahar yaqinida joylashgan armiyaga hujum qilyapmiz, shuning uchun ham garnizon, ham ikkinchi armiya unga yordam beradi. Keling, uni yana olib boraylik, bu qiyin emas. Va biz avtojangda deyarli bo'sh shaharni egallab olamiz. Bu vaqtga kelib, biz allaqachon shaharning 2-darajasini va piyodalarning 2-darajasini qurishimiz kerak edi. Bu standart boshlanish. Bu harakatlarda hamma narsa har doim bir xil bo'ladi. Shundan so'ng, dushmanning harakatlarida ba'zi farqlar bo'lishi mumkin, ba'zida ular provintsiyadagi Angerrial shahrini - Assurian ziyoratgohini egallab olishadi, ba'zan esa yo'q. Har holda, bizning keyingi maqsadimiz Safari. Biz shimolga boramiz va Safari-ni oxirigacha olib borish uchun xuddi shu naqshga amal qilamiz. Agar biz buni uddalay olmasak, ular har qanday holatda ham bizga qarshi urush e'lon qilishadi, Angerrialni yo'qotib, biroz keyinroq kuchliroq qo'shinlar bilan jang qilgandan ko'ra, darhol ulardan o'tgan ma'qul. Variant sifatida - urush boshlanishidan oldin - barcha nayzachilar va kamonchilarni ishdan bo'shatib, barchasini Lothern dengizi qo'riqchisi bilan almashtiring. Ammo hozircha siz nayza va kamonlarni olib yurishingiz mumkin. Lothern gvardiyasi - piyoda askarlarning nayzalar bilan to'qnashuvi. Juda kuchli va yaqin jangda yaxshi. Jangda biz ularning chekinishini o'chirib, ularni 2 qatorga qo'yamiz. Dushman yaqinlashganda, ular dushmanni sezilarli darajada otib tashlashadi, ayniqsa bir xil panjasi va feniks bilan to'qnashadi va yaqin jangda to'qnashadi, ikkinchi qator doimiy ravishda otadi, lekin biz ham har ehtimolga qarshi uning uchun avtomatik chekinishni o'chirib qo'yamiz. Saphery orqali o'tganimizdan so'ng, biz darhol borib, Kaledorni qo'lga kiritamiz. Har holda ular ham bizga urush e'lon qilishadi. Vaul Anvil va umuman viloyat biz uchun ayniqsa muhimdir. ajdarlar uchun bir nechta noyob yaxshilanishlar mavjud bo'lib, ularning narxini va texnik xizmat ko'rsatishni kamaytiradi va bu o'yin o'rtasidan keyin bizga ko'p yordam beradi. Saferi va Kaledordan tashqari, bizda hech qanday dushman yuqori elflar qolmadi. Boshqa barcha oliy elflar deyarli hech qachon menga qarshi urush e'lon qilmagan va ertami-kechmi men ularga konfederatsiyaga qo'shilganman yoki rozi bo'lmasam, ularni olib ketganman.

O'rta o'yin

Shunday qilib, o'yinning boshlanishi tugadi, eng oddiy narsalar ham. Bu vaqtga kelib, Skellings bizning asosiy ittifoqchilarimiz - Ivresse faol ravishda hujum qila boshlaydi. Aslida, endi Skellings bizning asosiy maqsadimiz. Darhol yuqori birliklarga borishga urinmang. O'yinning kamida yarmida men Lothern dengiz soqchilarida qalqon va gotlar bilan o'ynadim. Nisbatan 1 qahramon, Lothern gvardiyasining 14 birligi (oldingi phalanxda 6 ta, orqada 8 ta) va ularning orqasida 5 ta burgut tirnoqlari (greypshot haqida unutmang). 5 ta burgut panjasi to'plari to'qnashuvdan oldin ham dushman piyodalarini sezilarli darajada yupqalashga qodir va yaqinlashganda Lothern dengiz qo'riqchilarining 14 otryadi dushmanni o'qqa tutadi, shunda dushmanning uchdan bir qismi to'qnashuvga erishadi.

Skellinglarning o'zlari. Ularning o'zlari juda zaif, biz ularga hujum qilganimizda, bizda kamida 2 yoki hatto 3 ta to'liq qo'shin bo'lishi kerak. Biz, ayniqsa, bizga kerak bo'lgan qo'shinlar turlari bo'yicha chegirmalarga ega bo'lgan qahramonlarga e'tibor qaratamiz; dastlab menda Lothern gvardiyasini saqlash uchun chegirmaga ega 4 ta qahramon (shu jumladan asosiysi) bor edi. Darhaqiqat, bu qo'shinlar, ayniqsa, o'yin oxirigacha, dushmanlar o'z qo'shinlarida 5+ ajdarga yoki boshqa irqlardagi o'xshashlariga ega bo'lmaguncha dolzarb bo'ladi. Umuman olganda, biz ularni qiyinchiliksiz o'tkazamiz, buni tezda qilishimiz uchun 2 ta armiya etarli. Ayniqsa, turli yo'nalishlardan kelganda. Men bir qo‘shinni orolning sharqiy qirg‘og‘idan o‘tkazdim, ikkinchi qo‘shinni esa shimoldan o‘tkazdim. Skellings xaritaning butun shimoli-sharqini egallaydi. Aslida, u erda ularning shaharlari ko'p emas, lekin ular juda ko'p sonli qo'shinlar bilan orolingizning bir qismini bo'ron bilan egallab, bir nechta elf irqlarini bosib o'tishadi. Umuman olganda, ular bizga qandaydir ma'noda yordam berishadi, ularning bosqinidan keyin va biz 2 qo'shin bilan hamma narsani tezda bosib o'tganimizdan keyin - orolning kamida yarmi bizniki. Asosiysi, noxush kutilmagan hodisalar bo'lmasligi uchun jamoat tartibini kuzatish, siz soliqlarni bir muddat o'chirib qo'yishingiz mumkin - ular tartibsizliklarning kuchayishiga olib keladi. Shu bilan birga, men Sartosa qaroqchilari orolini, o'sha mavjudotlarni ham qo'lga kiritgan bo'lardim. Ular doimo yo hujum qilishadi yoki tinchlik o'rnatishga harakat qilishadi. Ha, va ularning oroli uchun yutuq berilgan.

Va keyin o'yinning o'rtasi boshlanadi. Aslida, bu vaqtga kelib, ajdarlarni qurish va Ajdahoning irodasi xususiyatiga ega qahramonlarni sotib olish vaqti keldi (ajdarlarni saqlash uchun -30%). Agar orolimiz hali hammasi oʻzimizniki boʻlmagan boʻlsa, kimni qoʻldan kelganicha qoʻshib olishimiz yoki kuch bilan bosib olishimiz kerak.Bizning orolimizda turli shaharlarda juda koʻp foydali binolar, yutuqlar va har xil foydali narsalar bor. Bu erda maxsus strategiya yo'q, chunki xaritada to'liq tartibsizlik mavjud. Oxir-oqibat biz ruxsat bera olmaydigan eng muhim narsa - bu dushmanlar uchun marosimning oxirgi bosqichi, u 20 ta harakatni davom ettiradi. Men hech kimga oxirgi ishni qilishga ruxsat bermadim, har ehtimolga qarshi. Ya'ni, oxirgi marosim paytida sizda ajdarlar bilan kamida 4 ta qo'shin bo'lishi kerak. Odatda, oxirgidan oldingi Whirlwind marosimi paytida, faqat 2 dushman poygasi qoldi. Ko'pincha bu zavq kulti va oxirgi qal'a edi. Ammo o'yinda hamma narsa bo'lishi mumkin, siz hamma narsaga tayyor bo'lishingiz kerak. Umuman sharqiy katta qit'aga 2 ta, janubiy orolga esa 2 ta armiya jo'natamiz. Va biz muntazam ravishda dushmanlarning marosimni bajarishiga to'sqinlik qilamiz. Shuni unutmangki, endi biz istalgan shaharni egallashimiz mumkin, ammo ularning hammasi ham biz uchun qulay emas. Shaharlar har bir irq uchun yashil, to'q sariq va qizil uch turga bo'lingan.

Qizil bo'lganlar rivojlanishi eng qiyin, u erda eng katta tartibsizliklar bor va qurilish eng sekin. Yangi hududlarda men har doim ko'ngilochar binolarni maksimal darajada qurdim, chunki ular jamoat tartibini kuchaytirdi va daromad keltirdi.

Va ko'pincha u ijtimoiy tartib hech bo'lmaganda bir oz normal holatga qaytguncha ma'lum miqdordagi harakatlar uchun qahramonlarni muzlatib qo'ydi. Marosimlar haqida unutmang, ulardan biri ham jamoat tartibini saqlashga yordam beradi.

Umuman olganda, o'yinning o'rtalarida bizning asosiy vazifamiz butun xaritani qo'lga kiritish emas; 3-5 qo'shin bilan bu ishlamasligi mumkin; dushman perchin qilgan kuchli qo'shinlar sonidan hayratda qolasiz. Va qaysi turli joylarda u doimo hujum qilishga harakat qiladi, butun xarita bo'ylab sizdan uzoqlashadi va sizni har qanday tarzda bezovta qiladi. Hozircha bizning vazifamiz shunchaki omon qolgan irqlarning marosimlarini buzish va dushman hududini parcha-parcha yeyishdir. Bizning daromadimiz ajdarlar bilan kamida 6 ta armiyani to'liq qo'llab-quvvatlash uchun o'sishi bilan biz allaqachon to'liq hujumni boshlashimiz mumkin. Va g'alabali kech o'yinga kiring.

Umuman, kech o'yinda hammasi qiyin emas. Men ajdaholar bilan 6 ta to'laqonli qo'shinlar bilan butun xaritani aylanib chiqishni boshladim, oxirigacha menda 9 tasi bor edi.Agar siz bu bosqichga erishgan bo'lsangiz, buni o'zingiz hal qilishingiz mumkin.

Umumiy tavsiyalar.
Diplomatiya, buni kuzatib boring, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida, iloji boricha savdo shartnomalarini tuzishga harakat qiling. O'yin o'rtalariga qadar bu asosiy daromad manbalaridan biri bo'ladi. Bundan kelib chiqadiki, biz har bir shahardagi noyob va resursli binolarni kuzatib boramiz va ularni qayta quramiz.
Ta'sir qilish.
Siz doimo u yoki bu tarzda ta'sir o'tkazasiz. Ko'pincha sizdan uni olish yoki biror narsaga sarflash so'raladigan vaziyatlar yuzaga keladi. Men uni faqat kerakli qo'shin turlarini saqlashga chegirma beradigan oliy lordlarga sarflashni tavsiya qilaman. Asosan, pulga qo'shimcha ravishda, ular 60 ta ta'sir qiladi. Vaqti-vaqti bilan men qo'zg'olonlardan qochish uchun butun irq orasida ijtimoiy tartibni kuchaytirishga o'z ta'sirimni sarfladim. U bir nechta qahramonlarga soliq stavkasini oshirgan Qirollik maslahatchisi va lord va armiyani jangovar bo'lmagan yo'qotishlardan to'liq himoya qilgan Ishi ruhoniysini berdi. Ana xolos. Lekin asosiy narsa - ajdaho parvarishida chegirma bilan qahramonlar. Men ularni o'yinning o'rtalarida kuzatib turdim va ularni doimiy ravishda sotib oldim, bu armiyani saqlash xarajatlarini sezilarli darajada kamaytiradi.
Lordlar.
Pastki chiziqdan lordlarni rivojlantirishni boshlang, bu lordni jangovar birlik sifatida kuchaytirishdan ko'ra ko'proq yordam beradi. Biz ikkinchi darajali va zarur lordlarni xuddi shu tarzda pompalaymiz. Va agar siz qahramon tomonidan mag'lub bo'lsangiz yoki o'ldirsangiz, lord yo'q bo'lib ketmasligi va tiklanishi uchun 20-darajada o'lmaslikni olishni unutmang. Va unutmangki, ajdarlar bilan armiyada biz lordni uchuvchi qismlarga qo'ya olmaymiz, biz uni otda qoldiramiz.
Armiya.
Afsonadagi barcha muhim janglarni faqat qo'lda o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi; siz tez-tez janglarda, hatto ajdaholarga qarshi odatiy Lothern qo'riqchilari ham yutqazasiz. Ammo ajdarlarning paydo bo'lishi bilan bu qisman emas. Ajdaholar ham mahoratga ega bo'lgani uchun u juda kuchli va foydalidir, lekin ko'pincha bitta blokda 2 yoki undan ortiq ajdarni ishlatish befoyda - har bir bo'linmani to'xtatmasdan aniq boshqarishga vaqtingiz yo'q, ayniqsa sovishini hisobga olsak. draconian nafas ajoyib emas. Shuning uchun, ajdarlar paydo bo'lishi bilan men tez-tez avtojang bilan o'ynardim. Ayniqsa 1x1. Qo'shinlar ko'p bo'lganda, men qo'lda o'ynardim. Birinchidan, u nafasi bilan dushmanning miltiq otryadlarini chiqarib yubordi, so'ngra otda qahramon sifatida otmaydigan otryadlarni o'qqa tutdi, ajdarlar kabi uchib ketdi va hamma narsani va hamma narsani yoqib yubordi. Nafas tugagach, u allaqachon ajdarlar bilan qolganlarini tugatayotgan edi. Yo'qotishlarni minimallashtirish va g'alaba qozonish. To'g'ri, dushman qancha ko'p otgan bo'lsa, shunchalik qiyin bo'ladi. Yana bir narsa. Men Lothern dengiz gvardiyasi bilan jang qilganimda va devorlari bo'lgan shaharlarga hujum qilganimda, men minoralar va qo'chqorlar qurmadim, qo'lda hujum qildim, mening qahramonim allaqachon ajdahoda edi, men armiyani devorning qaysidir burchagida, darvozalardan uzoqda joylashtirdim va dushman minoralari, men hujum qilish uchun ajdaho kabi uchib ketdim va qo'riqchilarni devorlar ostiga olib keldim va oddiygina devordagi qo'riqchilar va tirnoqlari bilan dushmanlarni otib tashladim. Bunday taktikalarda qahramonga jangda sog'lig'ini tiklash uchun artefakt to'sqinlik qilmaydi.
Yaxshilanishlar.
O'ylaymanki, biz hozirgi armiyalarga yordam beradigan yaxshilanishlarni amalga oshirayotganimiz hammaga ayon. Ishoning, Lothern Sea Guard barcha yangilanishlari bilan mo''jizalar yaratadi.
Vorteks.
Shaxsan men undan keyin voz kechdim. Qanchalik ko'p shaharlar bo'lsa, marosim ularning qaysi birida ko'proq o'zgaradi, mos ravishda, u erda paydo bo'ladigan va sizga hujum qiladigan tartibsizlik qo'shinlari, shuningdek chaqirilgan qo'shinlar atrofida ko'p yugurish bor, shuning uchun men uni tark etdim va g'alaba qozondim. barcha irqlarni yo'q qilish orqali.

Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi. Men tasvirlagan narsa mening shaxsiy tajribam va afsonada o'ynash usulim. Ishonchim komilki, kimdir butunlay boshqacha stsenariyni boshdan kechirishi mumkin, ammo umid qilamanki, mening yo'riqnomam sizga qandaydir tarzda yordam beradi, siz yangi narsalarni o'rganasiz va bu o'yinni o'ynash sizga biroz osonroq bo'ladi. Bundan tashqari, tasvirlanganlarning ba'zilari barcha irqlarga mos keladi. Ushbu ajoyib o'yinni o'zlashtirishda omad tilaymiz :)



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: