Rezension zu Call of Duty Advanced Warfare. Rezension zum Spiel Call of Duty: Advanced Warfare

„Patriotismus ist ein großer Wahnsinn“, schrieb er einmal Oscar Wilde. Liebevolle Augen spiegeln nicht die Wahrheit wider, und es ist nicht verwunderlich, dass heimische Spiele, die den Heldentaten sowjetischer und russischer Soldaten gewidmet sind, viel zu wünschen übrig lassen. Ein markantes Beispiel ist das beworbene und grobe „ ALPHA: Anti-Terror" Im ideologischen Sinne Krieg- es ist das genaue Gegenteil. Es ist kaum zu glauben, dass dieselben Leute das Pop-RTS über amerikanische Helden im Nahen Osten gemacht haben. Dies ist jedoch nicht die einzige Überraschung. Krieg ist das neueste Projekt des GFI Russia-Teams (ehemals MiST Land-Yug). Im Zusammenhang mit der Umstrukturierung, die mit der lang erwarteten Fusion von Russobit-M und GFI einhergeht, Großer Teil Mitarbeiter des Selenograder Studios verloren ihren Arbeitsplatz.

Herr ja Herr!

In Saudi-Arabien kam es zu einem Putsch – die prowestliche Regierung wurde gestürzt, die Macht ging an mit den Taliban sympathisierende Generäle über. Das Pentagon konnte seinen Verbündeten nicht im Stich lassen, und das begrenzte Kontingent der US-Armee im Land trat sofort in den Kampf mit den Rebellenkräften, und die Flotte wurde in den Persischen Golf gezogen. Die Hauptaufgabe in der ersten Phase des Konflikts besteht darin, das Leben des allzu selbstbewussten Königs zu retten. Wenn er stirbt, wird der Staat mit einer jahrhundertealten monarchischen Tradition zusammenbrechen, was für den Westen mit Problemen behaftet ist (denken Sie daran, dass er im arabischen Sand geboren und aufgewachsen ist). Osama Bin Laden). Der König kann sich nicht auf die Truppen verlassen, die ihn verraten haben, die amerikanische Militärgruppe wächst schnell und als Ergebnis erhalten wir die klassische Formel „Marines vs. Terroristen.“

Ein unaufmerksamer Blick wird es nicht unterscheiden Krieg von gleichgesinnten RTS wie Gemeinsame Task Force Und Kriegshandlung. Auf der einen Seite gibt es „die beste Armee der Welt“, bewaffnet mit den neuesten Innovationen, auf der anderen Seite furchtlose Wahhabiten, die auf vorsintflutlichen T-55 reiten (obwohl Saudi-Arabien der größte Importeur amerikanischer Waffen ist). Er zeichnete einen Rahmen um die Schläger, richtete den Cursor auf den Feind und der Spaß begann. Die Entwickler haben jedoch ein Gleichgewicht zwischen zwei Extremen gefunden: Niemand treibt den berüchtigten „Hardcore“ voran, aber das Spiel hat es geschafft, eine Reihe von Klischees zu vermeiden, die „ Blitzkrieg"- Und C&C-Klone.

Bauen und Ressourcensammeln machen uns nichts aus. Der Mission geht ein Bildschirm zur Personalbesetzung des Einsatztrupps voraus. Drei Säulen symbolisieren den „Laden“, die „Garnison“ (wo vom Feind gekaufte und gestohlene Einheiten darauf warten, an die Reihe zu kommen) und tatsächlich die „Einsatztruppe“ – „Freiwillige“, die an der aktuellen Aufgabe teilnehmen. Kriegsfahrzeuge werden erfahrene Spieler wahrscheinlich nicht beeindrucken: die unveränderten Humvees, Abrams in drei Modifikationen (KAZ ist auf dem Mk.III installiert!), dumme Strykers, M113 und eine solide Sammlung von Hubschraubern – vom dickbäuchigen Chinook bis zum Apache und Black Hawk ." Exotenliebhaber werden sich über den Trophäenfang freuen. Indem Sie „zusätzliche“ Panzerfahrer oder Piloten anheuern, können Sie beschädigte oder friedlich abgelegte Ausrüstung ausleihen und sie in zukünftigen Gefechten verwenden.

Kompetentes Zusammenspiel zwischen Infanterie und Panzern ist die Basis Krieg. Der kräftige Leclerc, der durch die staubigen Straßen einer weiteren namenlosen Stadt kriecht, ist dem Untergang geweiht. Ein paar Schüsse von einem ATGM reichen aus (der Motor oder das Hauptgeschütz des Panzers könnten ausfallen, dann muss die Besatzung aussteigen und alles reparieren). Es ist sehr schwierig, Terroristen aus einem heruntergekommen aussehenden Haus auszuschalten. Dazu müssen Sie ihn entweder vollständig zerstören, was Zeit und knappe Munition verschwendet, oder Ranger um Hilfe rufen, die, nachdem sie in den improvisierten Bunker eingedrungen sind, die Hasser der Demokratie wegwerfen. Das Spiel gibt nicht vor, real zu sein. GFI Russia bot die beste Option: Hier kommt der Antrieb C&C 3 und Tiefe Nahkampf, und ein schönes Bild Kriegshandlung .

Eine Festung ist nicht aufgrund der Dicke ihrer Mauern stark, sondern aufgrund des Mutes ihrer Verteidiger. Das Problem ist, dass mutige Seelen in Utah und Oklahoma möglicherweise keine Munition mehr haben. Überraschend sind auch die Streifen, die für den Kraftstoffverbrauch und die Anzahl der Ersatzteile im Kofferraum verantwortlich sind. Wenn sich der Einsatz in die Länge zieht, können Sie auf einen riesigen Tankwagen und schnelle Versorgungsfahrzeuge nicht verzichten. Endlose Gratisgeschenke sind verboten: Ein paar M270 leeren Ihre Mülleimer sofort.

Obwohl KI von dieser Regel nicht betroffen ist. Die Abtrünnigen sind bereit, stundenlang mit ATGMs auf uns zu schießen, während die amerikanische Besatzung gezwungen ist, mit vier Raketen auszukommen („Nachladen“ im nächstgelegenen Schützenpanzerwagen). Es ist unfair, aber sonst wird der Computer nicht überleben. Die einzige Hoffnung für ihn besteht darin, ihn mit den Massen zu vernichten. Wenn man nach dem Ende der Mission die Statistiken studiert, ist man unwillkürlich erstaunt über die Zähigkeit der Übersee-Krieger: Das Verhältnis der Getöteten beträgt 1 zu 10 – nicht die Grenze. Das Personal muss geschützt werden. Durch die Zerstörung von Feinden werden Kämpfer „aufgepumpt“, und der Unterschied zwischen dem Rekruten von gestern und dem nach Schießpulver riechenden „Kriegshund“ ist mit bloßem Auge erkennbar. Für die Minimierung von Verlusten gibt es noch ein weiteres Argument: Gefallene Helden schaden dem Geldbeutel, denn Krieg für jede mit dem Sternenbanner bedeckte Leiche eine Geldstrafe verhängt. Pyrrhussiege führen schnell in eine Sackgasse: Die „alten Leute“ sind im Jenseits, aber es gibt nichts, wofür man einen Ersatz kaufen könnte.

Amerikanischer Traum

Die Befehle des Oberkommandos strahlen nicht gerade vor Originalität aus. Angriff, Verteidigung, Hinterhalt, Konvoi, Nachtangriff ... Mehrere logisch zusammenhängende Aufgaben können auf einer Karte untergebracht werden. Zuerst sprengen eine kleine Gruppe Saboteure und ich ein Artilleriemunitionsdepot, dann erobern wir einen wichtigen Hügel und beginnen schließlich eine Generaloffensive. Grandiose Stadtschlachten mit Dutzenden von Ausrüstungsgegenständen und Hunderten von Soldaten belasten Computer und Gehirne auf obszöne Weise – Kämpfe um ein oder zwei Züge sind viel dynamischer. Es gibt viele Untergebene, man möchte keine Vertrauten verlieren – man muss ständig das Spiel pausieren, Aktionen koordinieren, Verstärkungen einfahren, „Spielstände“ laden … Die Unabhängigkeit der „Demokratisierer“ ist begrenzt. Sie entscheiden, was und wen sie treffen, aber in einen Graben springen, Rauch ausblasen (z. B. vor Reparaturen) oder sich während des Beschusses zerstreuen – nein, nein.

Aber Krieg Schön. In puncto Unterhaltung ist sie weit davon entfernt Welt im Konflikt, jedoch im Vergleich mit

Es besteht keine Notwendigkeit, zur Einzelspieler-Kampagne zurückzukehren, da es keine alternative Sicht auf die Ereignisse gibt – ein Dutzend Missionen für die USA, und das war’s! ZU Krieg Im Allgemeinen müssen Sie sich in einem Zustand glückseliger Unwissenheit nähern. Wer weiß, was die Entwickler versprechen könnten? Vor drei Jahren waren die Bäume höher, das Gras grüner und im Spiel gab es zusätzlich zum üblichen RTS „Rubilov“ einen globalen Modus, Bau, Miliztraining, politische Streitereien ... Alles, was von allem übrig geblieben ist Dies ist eine dreidimensionale Karte von Saudi-Arabien – sie wird in den Pausen zwischen den Waffentaten auf dem Bildschirm angezeigt. Möchten Sie tiefer in die Atmosphäre eintauchen? Öffnen Sie Ihren virtuellen Laptop und lesen Sie den Blog unseres unsichtbaren Helden. Die Notizen von vorne sind auf ihre Art süß und helfen, die Handlung besser zu verstehen; Schade, dass die Autoren das Thema nicht weiter entwickelt haben. Aus irgendeinem Grund gibt es keine traditionelle Waffenenzyklopädie. Ich sehe die Standardantwort voraus: Technische Spezifikationen und Übersichtsartikel sind auf Wunsch im Internet zu finden.

Küsse deine Vergangenheit zum Abschied

Es herrscht die allgemeine Überzeugung, dass man den Sport- und Showbusiness auf dem Höhepunkt seiner Karriere verlassen sollte. Krieg ist nicht ohne Mängel, aber dies ist der Höhepunkt der Kreativität von GFI Russland. Keine langweilige, quasi-realistische Strategie mit den berühmten Selenograder „Kakerlaken“ (fehlende „Speicherstände“ und Minikarte, übermäßige Komplexität, unbequeme Steuerung usw.), sondern ein hochwertiges, interessantes und sogar ein wenig charmantes Projekt. Leider nicht um „unsere“.

Call of Duty: Advanced Warfare ist das erste vollwertige Projekt des Studios Sledgehammer Games. Zuvor hatten sie nur einzelne Komponenten von Spielen entwickelt, mussten jedoch nie ein Spiel von Grund auf bis zur Fertigstellung erstellen. Dies löste gewisse Bedenken aus, denn egal wie talentiert die Entwickler sind, Erfahrung ist immer der Grundstein bei der Erstellung solcher Projekte.

Die letztjährigen Ghosts haben gezeigt, wie mittelmäßig Call of Duty sein kann. In jeder Hinsicht ein langweiliges, graues Spiel, das nur wegen der Witze über den Hund in Erinnerung blieb, die mit jeder Erwähnung von Geistern im Internet einhergingen. Das Spiel nahm nach einem erfolgreichen Ausgang eine scharfe Wendung Black Ops 2, das ein Jahr zuvor herauskam. Nachdem die Entwicklungen des vorherigen Teils verloren gegangen waren, konnten die Entwickler von Infinity Wards, denen es an talentiertem Personal mangelte, nichts Neues in das Spiel einbringen. Sie hatten gerade genug Zeit, um einen seelenlosen Shooter mit einem Standard-, aber bereits zu langweiligen Unterhaltungsangebot zu entwickeln. Und Gott sei Dank hat Activision daraus einige Lehren gezogen. Für das nächste Spiel der Reihe, Advanced Warfare, veranschlagte der Herausgeber standardmäßig zwei, aber drei Jahre Entwicklungszeit. Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass dies ausgereicht hat, um ein wirklich cooles Call of Duty zu erschaffen.

Sledgehammer hat seinen Job gemacht. Ja, es gibt Mängel – der Mehrspielermodus kann Sie mit einem gewissen Ungleichgewicht der Kräfte verärgern verschiedene Arten Waffen, aber all dies wird durch Patches und Ergänzungen korrigiert. Die Hauptsache ist, dass die Entwickler den stagnierenden PvP-Modus gründlich auffrischen konnten. Und die Einzelspieler-Kampagne ist beeindruckend und viel spannender als bei Ghosts. Dies ist vor allem auf die neueste Innovation im Spiel zurückzuführen – Exoskelette. Advanced Warfare bietet bekannte, ausgefeilte Spielmechaniken gepaart mit neuen Fähigkeiten für den Supersoldaten der Zukunft.

Im Advanced Warfare-Universum haben private Militärunternehmen in naher Zukunft erheblich an Stärke und Macht gewonnen. Sie helfen bei der Lösung äußerst komplexer Probleme, sowohl technisch als auch bürokratisch. Und daran nehmen wir ganz direkt teil.

Das Schicksal hat uns in die Reihen der Kämpfer des PMC ATLAS geführt. Protagonist, gespielt von Troy Baker, gewöhnt sich schnell an neue Ausrüstungsverbesserungen, die den durchschnittlichen Soldaten äußerst effektiv machen können. Sie können hoch springen, mit übermenschlicher Kraft zuschlagen, durch Wände schauen, sich mit einem einziehbaren Schild verteidigen, sich schnell bewegen und sich sofort nach rechts, links und zurück bewegen – und dies ist eine unvollständige Liste Ihrer neuen Fähigkeiten. Darüber hinaus können die Fähigkeiten des Exoskeletts auch in der Einzelspieler-Kampagne verbessert werden. Aber wie Ihr Truppführer richtig bemerkt hat, sind all diese Verbesserungen ohne den Soldaten selbst wertlos. Sie erledigen Ihre Arbeit nicht für Sie, es kommt also immer noch auf Ihr Können an. Das Schlüsselmoment, was weder in der Kampagne noch insbesondere im Mehrspielermodus vergessen werden sollte. All dies frischt das Gameplay von Advanced Warfare erheblich auf. Gleichzeitig sind die komplizierte Mechanik und der Stil nicht verschwunden, das ist das echte Call of Duty, aber gleichzeitig ist es ein neues Call of Duty, ein Spiel einer neuen Generation.

Aber Sie werden nicht mit nur einem Exoskelett zufrieden sein. In Advanced Warfare vermitteln uns das Design und die Vielfalt der Missionen wieder das Gefühl, das uns einst Infinity Ward-Spiele vermittelten. Es ist auch interessant, hier auf mittlerem Schwierigkeitsgrad zu spielen, da sich die Ereignisse in rasender Geschwindigkeit ändern und die Umgebung an die besten Science-Fiction-Filme über die nahe Zukunft erinnert. Durch die Anpassung des Leveldesigns an die neuen Fähigkeiten des Spielers fügte Sledgehammer mehrstufige Orte hinzu, was das Interesse an den Schießereien erheblich steigerte. Auf jeder Ebene wurde eine beträchtliche Menge Geld ausgegeben mehr Arbeit und Geld als bei Ghosts vom letzten Jahr.

Das Gameplay wurde nicht nur durch neue Features abwechslungsreicher. Sledgehammer erkennt, wenn Feuergefechte den Spieler ermüden, und gönnt ihm daher manchmal eine Pause. Glücklicherweise gibt es abseits des Völkermords an Computerattrappen etwas zu tun, zu sehen und zu hören.

Gleichzeitig ist das neue Produkt in Bezug auf die Dauer mit Ghosts vergleichbar: Wenn ich es geschafft habe, Ghosts in etwa fünf Stunden fertigzustellen, habe ich für Advanced Warfare viel länger gebraucht – etwa acht Stunden. Gleichzeitig hatte ich beim Spielen von Ghosts das Gefühl, dass das Gameplay, das ohnehin nicht sehr reich an Erfindungen und der eher langweiligen Story war, gegen Ende immer schlechter wurde. Das habe ich bei Advanced Warfare nicht erlebt, ganz im Gegenteil: Sledgehammer hat mich bis zum Schluss perfekt unterhalten und nur das Tempo gesteigert.

Als ich den vorherigen Absatz schrieb, hatte ich mehr das Gameplay im Sinn, nicht die Handlung von Advanced Warfare. Der großartige Schauspieler Kevin Spacey hat seinen Job gemacht, aber auch das Drehbuch hat mich nicht überrascht. Eine starke Story und gut inszenierte Zwischensequenzen erfreuen das Auge, fesseln aber nicht durch ihre Intrigen. Obwohl es natürlich auch neben dem Helden Kevin Spacey starke Charaktere im Spiel gibt. Besonders hervorheben möchte ich die erste wirklich interessante weibliche Figur der Serie – Illona. Erwähnenswert ist auch, dass es hier im Gegensatz zu den schwächeren Teilen von Call of Duty keinen standardmäßig hypertrophierten Bösewicht gibt, sondern alles etwas subtiler ist. Natürlich darf man von Call of Duty keine geskripteten Wunder erwarten, aber nach Black Ops 2 gab es Hoffnung auf eine stärkere Handlung. Allerdings erscheint Call of Duty von Treyarch erst in nächstes Jahr, also gebe ich diese Hoffnung noch nicht auf.

Auf jeden Fall kaufen viele Leute Call of Duty für den Multiplayer. Und wenn es in „Ghosts“ fast zu 100 % enttäuscht hat, kann es Sie in „Advanced Warfare“ für einen einzigen Abend fesseln. Die Entwickler zielten auf ein etabliertes Publikum ab, aber dieses Mal konnten sie neue Sensationen in das PvP-Gameplay bringen und für mehr Geschwindigkeit und Dynamik sorgen. Die schönen Levels sind viel interessanter gestaltet als im letzten Jahr, sie sind breiter, höher und komplexer. Bei den Waffen gibt es noch ein leichtes Ungleichgewicht, das aber wohl mit Patches und DLC korrigiert werden wird.

Für PvE-Fans haben die Entwickler einen kooperativen Modus vorbereitet, in dem alles mehr oder weniger bekannt ist – wir bekämpfen Wellen von Gegnern und erledigen dabei bestimmte Aufgaben. Alles ist von hoher Qualität und hat seine eigene Wendung, sodass es interessant zu spielen ist. Nichts besonders Neues oder Originelles, aber als Ergänzung zum Spiel sieht so ein Koop sehr passend aus.

Im Jahr 2012 ging Treyarch mit Black Ops 2 einige Risiken ein, die uns mit Gameplay- und Erzählinnovationen verwöhnten. Es war Glück und Erfolg für die Serie. Doch ein Jahr später kam das langweilige und völlig zweitrangige Ghosts heraus, dessen Veröffentlichung deutlich machte, dass Änderungen nötig waren. Sledgehammer Games hat alles gegeben und in drei Jahren das Spiel entwickelt, das man erwartete. Ja, sie hat uns keine besonderen Entdeckungen gemacht. Ja, das Spiel weist gewisse Mängel auf, die auf die mangelnde Erfahrung des Teams zurückzuführen sind. Aber das Studio setzte auf frische Ideen und gewann definitiv. Als eines der erfolgreichsten Spiele der Serie, einer der besten Shooter dieses Jahres, wurde Advanced Warfare zu dem, was die Serie und ihre Fans so brauchten.

Rezension zu Call of Duty: Advanced Warfare

Einer der besten Call of Duty. Frisch, dynamisch, interessant.

Gameplay 8.7

Grafiken 8.6

Handlung 7.6

Es war geplant, dass dies ein tiefgründiges, sehr ernstes und komplexes Werk über den Krieg im Nahen Osten sein würde. Aber die gnadenlose Zeit entschied anders. Obenstehendes MiST Land wurde irgendwie stillschweigend von GFI absorbiert, und der grandiose Plan der „größten Strategie aller Zeiten“ kollidierte mit der harten Realität. In Form von Geld- und Zeitmangel. Die meisten Ideen mussten aufgegeben werden. So gerieten das Geld, der arabische Feldzug, die Planung vor den Einsätzen und vieles mehr in Vergessenheit.

Obwohl es sich in seiner jetzigen Form in der Komplexität des Gameplay-Konzepts nicht von seinen direkten Konkurrenten in der Form unterscheidet, handelt es sich dennoch um eine sehr interessante und ungewöhnliche Strategie, mit der nicht jeder zurechtkommt. Schon allein deshalb, weil Militäreinsätze realistisch sind. Es gibt keinen Arcade-sinnlosen Aufbau von Feuerkraft und dann das Klicken auf die feindliche Basis. Es gibt hier keine Hurrikan-Dynamik, wie sie beispielsweise typisch ist.

Damit beginnt ein Konflikt, der mehrere Wochen andauert. Oder vielleicht Monate.

Ganz im Gegenteil: Es schlägt vor, zuerst nachzudenken und dann zu handeln. Darüber hinaus wird die taktische Planung viel mehr Zeit in Anspruch nehmen als tatsächlich Schüsse und Explosionen. Eine kleine (ha, ein Dutzend Missionen) Kampagne kann auf den ersten Blick viel Zeit in Anspruch nehmen. Und das alles, weil die Komplexität nicht kindisch ist und jede Aufgabe eine sorgfältige Planung und chirurgisch präzise Manöver erfordert. Wie bei einem guten rundenbasierten Strategiespiel spielt jeder Schritt eine Rolle.

Unser Alles

Suchen Sie nicht nach den üblichen Ressourcen. Sie sind nicht hier. Ihr Gold sind Ihre Soldaten und Ihre Ausrüstung. Einen Feind getötet, ein paar Panzer zerstört – Sie erhalten eine Belohnung in Form von Kommandopunkten. Im Gegenteil, wir haben Kämpfer verloren – erwarten Sie nichts anderes als die Auswahl wertvoller Einheiten. Ihre Bedeutung kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Schließlich, wofür man kauft neue Technologie und Krieger! Die Anzahl der Einheiten ist streng begrenzt; außerdem kann ein Trupp nicht viele Soldaten (oder Kampffahrzeuge) desselben Typs haben. In diesem Zusammenhang muss man ständig darüber nachdenken, wofür man das kostbare Geld ausgeben soll. Schließlich ist es keine Tatsache, dass ein Panzer immer besser ist als ein Marineschiff, aber über solche Dinge muss man auf jeden Fall nachdenken. Schon bei der ersten Mission macht der Feind deutlich, dass ihm eine riesige Armee zur Verfügung steht, die mehrere Dutzend Mal größer ist als Ihre. Von einer „frontalen“ Konfrontation ist hier keine Rede. Es ist wie ein Messer gegen ein Kalaschnikow-Sturmgewehr. Du musst nachdenken. Berücksichtigen Sie beispielsweise bei Kämpfen in Städten die Tatsache, dass sich Panzer in engen Straßen unwohl fühlen. Es fällt ihnen schwer, sich umzudrehen und zu bewegen. In dieser Hinsicht können gewöhnliche Soldaten sie leicht mit Granaten oder Raketenwerfern zerstören. Und in offenen Gebieten, in der Wüste, sollten Infanteriezüge auf keinen Fall ohne Deckung gelassen werden. Sie sollten auch auf Nebelwände achten. Die zum ersten Mal in diesem Genre eine so bedeutende Rolle spielen, dass es ohne sie nicht möglich ist. Ja, Krieg ist hart und gnadenlos gegenüber Neuankömmlingen. Aber mit der Zeit werden Sie lernen und jeden lokalen Sieg genießen.

Sie müssen langsam und überlegt spielen und dabei Panzerangriffe und andere klassische RTS-Techniken vergessen. Das können Sie sich unter den harten Bedingungen eines ungleichen Kampfes einfach nicht leisten. Schließlich ist jeder verlorene Kämpfer eine Katastrophe. Was können wir über die Technologie sagen? Jeder Der Schritt muss analysiert werden, man muss verstehen, was rufende Flugzeuge in einem bestimmten Moment tun werden, wie man einen Panzer mit Hilfe mehrerer Infanteristen zerstört (und das ist, glauben Sie mir, möglich) und so weiter.

Gesunde Kerle von der Größe eines Hummers.

Solche Nuancen prägen die Unterhaltung des Spiels. So etwas gibt es hier praktisch nicht. Sie müssen sich zunehmend zurückziehen und dabei an der Taktik des „wütenden kleinen Hundes“ („beißen und weglaufen“) festhalten. Allerdings ist der Verlust nicht groß. Ich kann mich nicht mit einer großartigen Videosequenz rühmen, und die Explosionen, die es gibt, können in keiner Weise mit der Extravaganz oder gar mithalten. Ja, die Fahrzeugmodelle sind ordentlich und detailliert genug, dass man verstehen kann, was sich vor einem befindet (einen Hummer oder einen Abrams), und die Soldaten sind durchaus glaubwürdig. Allerdings erlaubt die Kamera kein zu nahes Heranzoomen an die Perspektive. Auch von der Vielfalt der Landschaften ist keine Rede. Die Handlung findet in der Wüste statt. Und Punkt. Abgesehen davon und den dazugehörigen Siedlungen werdet ihr in Warfare nichts sehen. Keine große Sache. Trösten wir uns mit denen, die verschont bleiben System Anforderungen, sodass Sie das Spiel auf einem PC der vorherigen Generation ausführen können.

Der Wichtigste verlässt sofort sein Zuhause.

Konflikt in Saudi-Arabien

Das Thema selbst spielt eine wichtige Rolle bei der Wahrnehmung des Spiels. Die Aktion findet in Saudi-Arabien statt. Die Generäle des örtlichen Königs rebellierten und übernahmen das Kommando über die meisten Truppen des Staates. Der Herrscher ist in Gefahr, ihm droht der Tod. Das Land ist berühmt für seine riesigen Ölreserven. Daher ist es nicht verwunderlich, dass tapfere Amerikaner mit ihrer Demokratie dem Monarchen zu Hilfe eilen. Wie sie sagen, zum Thema des Tages. Es gab eine gewisse Ironie über die Supermacht. Interessant ist, dass die arabischen Charaktere hier mit einem starken kaukasischen Akzent sprechen. Manchmal übertreiben die Schauspieler deutlich und der Krieg beginnt, einer Farce zu ähneln. Die Handlung wird übrigens über einen lokalen Blog präsentiert. Von hier erfahren wir auch etwas über unsere Erfolge und zukünftigen Herausforderungen.

Der Vorteil des Spiels besteht darin, dass es den Entwicklern gelungen ist, eine glaubwürdige Atmosphäre des Konflikts wiederherzustellen. Man erledigt nicht einfach nur Aufgaben, wie es bei den meisten Strategien der Fall ist, man fühlt sich wie ein direkter Teilnehmer an einem Krieg, der tatsächlich stattfinden könnte, man glaubt an die Realität dessen, was passiert. Es ist wichtig.

Ein gewöhnlicher „Moskau“ Hummer H2.

***

Aber im Allgemeinen versucht es natürlich, zu kompliziert zu sein und zu wirken. Realistische Physik und technische Parameter beeinträchtigen manchmal den Spielspaß. Wenn das Chassis eines Panzers aufgrund einer Explosion kaputt geht, denkt man nicht darüber nach, wie cool und wahr das ist. Du verfluchst alles auf der Welt, da du „dank“ dieser Akribie zum siebten Mal an der Mission gescheitert bist. Ja, taktische Planung natürlich. gute Idee. Aber nicht, wenn es 90 % der Zeit in Anspruch nimmt. Nicht jeder hält es aus, es fehlt ihm die Geduld. Daher können Sie natürlich nicht mit Millionenverkäufen und Popularität rechnen. Andererseits das Produkt GFI Anscheinend gab es keine solche Aufgabe. Aber er wird sicherlich seine Fans finden. Eine solide Strategie ist nicht jedermanns Sache.

Vorteile: wirklich tiefgreifende Strategie; taktisches Potenzial; Realismus.
Nachteile: zu schwer; stellenweise langweilig.

Letzte Woche wurde die Fortsetzung des gleichermaßen geliebten und gehassten jährlichen Shooters Call of Duty veröffentlicht eine große Anzahl Gamer. Der „Förderer“ von Activision erregte dieses Mal Aufmerksamkeit mit Kevin Spacey, Troy Baker und dem Verdacht einer neuen Engine. Treffen - Fortgeschrittene Kriegsführung.

Kampagne

„Es ist nicht die Schuld der Zutaten, wenn der Koch nicht kochen kann.“
Frank Underwood (Kevin Spaceys Figur in House of Cards)

„Wir hatten drei Jahre Entwicklungszeit, zwei großartige Schauspieler, mehrere Batman-Hooks, ein Bild, das zur Hälfte mit Next-Gen gefüllt war, und ein ganzes Meer aus bunten Exoskeletten, Drohnen und griffigen Handschuhen.“ Und wir haben uns eine triviale und langweilige Handlung ausgedacht und manchmal versucht, den Spieler mit vorgetäuschter Dramatik zu berühren.“ Leider macht eine solche Arbeit der Drehbuchautoren die kolossalen Anstrengungen praktisch zunichte Vorschlaghammer-Spiele, worauf etwas später noch eingegangen wird.

Das schwächste Element der Single erzählt die Geschichte der Mitte des 21. Jahrhunderts, geprägt vom Kampf des privaten Militärkonzerns ATLAS gegen das Böse in Form von Tschetschenische Terroristen. Anschließend werden wir in die Folgen dieses Konflikts eingeweiht. Dieses Mal gibt es nur einen Protagonisten, sein Name ist Jack Mitchell, er ist ein behinderter Marinesoldat, der durch Verbindungen rekrutiert wurde, um in der besten Truppe von ATLAS zu dienen, die Stimme des Charakters ist unvergleichlich Troy Baker(Bezrukov aus der Spielebranche – die Stimme der Helden BioShock Infinite, Der Letzte von uns,Far Cry 4, Berüchtigt: Zweiter Sohn Und usw.. ). Und das ist das Meiste interessante Informationüber ihn. Die Arbeit der Drehbuchautoren kann nicht als völlig schlecht bezeichnet werden, denn in Advanced Warfare gibt es neben der Hauptfigur zwei denkwürdige Charaktere. Einer von ihnen, der Antagonist Jonathan Irons, Regisseur von ATLAS, zeichnet sich dadurch aus, dass er von ihm gespielt wird Kevin Spacey. Er spielt hervorragend, aber nicht Irons, sondern Underwood. Der zweite Charakter ist der Kollege des Protagonisten Gideon. Er ist einprägsam, weil er im dritten Teil der Hauptfigur die Stimme gegeben hat Schlachtfeld und das begleitet den Protagonisten fast ständig. Moment, es stellt sich also heraus, dass die Autoren nur Letzteres verdienen?

Sledgehammer Games versuchte, die mittelmäßige Handlung durch Abwechslung im Gameplay auszugleichen. Beispielsweise werden wir in sechs Stunden Spielzeit Zeit haben, mit einem Aero-Bike durch die Ruinen von Detroit zu fahren, einen Panzer in Bulgarien zu fahren, abzusitzen und einzudringen beste Traditionen Stealth-Action in der Villa eines bösen Mannes, Tauchen ohne Hut in ein Eisloch in der Antarktis und Schießen aus einer Drohne in Griechenland. Letzteres ist übrigens eine gute Alternative zu Scharfschützenmissionen.

Die Entwickler haben versucht, die Level wiederzubeleben. An vielen Orten findet im Hintergrund irgendeine Art von Aktion statt, zum Beispiel kann man mit „lateraler Sicht“ in einer Mission die Ausbildung von ATLAS-Kampfflugzeugen verfolgen, in einer anderen Schlange in Banken, in einer dritten auf einer stark befahrenen Autobahn usw. Apropos Autobahn: Auf einer anderen Ebene müssen Sie die Straße zweimal überqueren, ohne überfahren zu werden. Auch bewegliche Hindernisse sind eine Innovation, die sich leicht verändert Spielablauf. An manchen Orten stören Sie Container, Leichen im Vakuum und verschiedene Mechanismen. Das Spiel verfügt nun über mehrere Ebenen – die Möglichkeit, die Mission „auf verschiedenen Etagen“ abzuschließen.

Zu den interessanten Gadgets gehört neben Batmans Enterhaken eine Universalgranate mit den Modi „Normal“, „Sensor“, „Emy“ und „Stun“. Eine gewöhnliche Granate ist nicht so gewöhnlich – im Flug zielt sie auf den Feind, was praktisch ist. Der Sensor markiert Feinde, der EMP deaktiviert Drohnen und schwere Infanterie, die Betäubung bewirkt nichts. Und während Sie den Modus wechseln, können Sie getötet werden.

Das Spiel beeindruckt durch das Spektakel des Geschehens. CoD hat endlich eine Grafik erhalten, die der nächsten Generation nahe kommt, und einen anständigen Sound. Grafik und Sound auf Referenzniveau Schlachtfeld Natürlich werden sie dem nicht gerecht, aber der Unterschied zu den vorherigen Teilen ist spürbar. Das Bild von Advanced Warfare kann die Seele eines Ästheten erfreuen, insbesondere in Zwischensequenzen. Luxuriöse Beleuchtung, gute Details, wirbelndes Laub und fallender Staub verdienen Erwähnung.

Zum ersten Mal in der Serie kamen CGI-Videos zum Einsatz. Sie können sich einer guten Produktion für 2014 und einer hochwertigen Regie rühmen. Übrigens ist das Niveau der Bühnenproduktion auf der Spiel-Engine nicht schlechter.

Sledgehammer Games hat die Granate nicht nur zum ersten Mal seit 11 Jahren neu vertont, sondern es auch geschafft, die Explosionen allgemein glaubwürdig zu machen. Zusammen mit dem Wackeln des Bildschirms im Moment der Explosion erzeugt das gedämpfte Geräusch der Bombenexplosion einen immersiven Effekt, der zunächst sogar in Ekstase mündet.

Vor der Veröffentlichung von Ghosts war die Serie berühmt für ihren koscheren Soundtrack, der von Genies wie geschaffen wurde Hans Zimmer, Trent Reznor, Jack Wall Und Brian Tyler. Diesmal sorgten wir für die musikalische Untermalung Harry Gregson-Williams, Serienkomponist Metallgetriebe Solide, und das Team Audiomaschine. Es ist bitter, das zuzugeben, aber dieses Mal wurden wir wieder mit passabler Musik gefüttert, die keine Emotionen hervorrief. Nicht einmal das Hauptthema bleibt im Gedächtnis.

Egal wie gut und passend die Neuerungen sind, egal wie vielseitig das Gameplay ist, der Wunsch, auf den Einzelspieler-Teil von Advanced Warfare zu verzichten, stellt sich bereits nach den ersten Levels ein. Der Versuch, diesen Wunsch zu überwinden, ist sinnlos: In Zukunft werden Sie dieselbe langweilige Geschichte finden, begleitet von denselben langweiligen Schießereien auf verschiedenen Etagen und zunächst lustigen Explosionen. Die Story ist schließlich der Kernbestandteil einer Call of Duty-Kampagne. Wenn es ihm schlecht geht, kann selbst Kevin Spacey nicht helfen.

Mehrspieler

Wenn der einzelne Teil nicht besonders erfreulich ist, dann ruft der Netzwerkteil völlig gegensätzliche Emotionen hervor. Den Jungs von Sledgehammer Games ist das Unmögliche gelungen: Sie haben eine Ära der Stagnation in der Geschichte des Franchises überwunden. Allein dank der Exosuits hat sich das Gameplay seit 2007 endlich verändert und das neue CoD verfügt über einen der besten Multiplayer der Serie, wenn nicht sogar den besten.

Das Exoskelett ermöglicht es dem Spieler, sich wie ein Mech zu bewegen Titanfall"a. Das geht übrigens auch beim Springen. Man gewöhnt sich nicht sofort an Exo-Manöver, aber wenn man nur ein oder zwei Tage geübt hat, bleibt man nicht mehr so ​​oft in Hindernissen stecken. Die Anzüge verfügen über Exo-Fähigkeiten wie Übertaktung, Unsichtbarkeit, einen Schild und erhöhte Gesundheit – ziemlich nützliche Dinge auf dem Schlachtfeld.

Die Vorteile sind größtenteils die gleichen + ein paar neue durch die Einführung von Exosuits. Ein Anti-Hacking-Vorteil besteht darin, dass der Bildschirm beginnt, dem Begrüßungsbildschirm vom dritten zu ähneln Schlachtfeld und aktiv in das Spiel eingreifen, einfach ein Muss.

Die Liste der Modi ist nahezu unverändert geblieben; lediglich „Communication Station“ und „Impulse“ wurden hinzugefügt. Das erste ähnelt einem „Ballspiel“: Mit einer Satellitendrohne muss man zu einem bestimmten Ort laufen und sie in die Kugel werfen. Im zweiten Schritt müssen Sie nach und nach Punkte auf der Karte erobern und diese dann verteidigen. Der Trick besteht darin, dass es in diesem Modus nur einen echten Punkt gibt.

Der Netzwerkteil verfügt über gute Anpassungsmöglichkeiten. Sie können nicht nur Ihr Emblem und Ihre Spielerkarte, sondern auch Ihr Kostüm individuell gestalten: von Schuhen über Knieschützer bis hin zu einem Helm.

Genau wie in der Kampagne werden einige Level zum Leben erweckt. Eine Karte wird durch einen Vulkanausbruch in zwei Hälften geteilt, ein anderer Ort wird am Ende des Spiels von einem Tsunami heimgesucht, auf der dritten kann jede Seite mobile Türme usw. aktivieren. Bemerkenswert ist, dass hier alle aus dem Einzelspieler-Teil übernommenen Neuerungen Wurzeln geschlagen haben.

Der Mehrspielermodus leidet immer noch unter den „ewigen Wunden“ der Serie, wie dem seltenen, aber nervigen Tod durch Respawn, der Wiederbelebung hinter dem Feind (und auch dem Tod beim Nachladen), aber gleichzeitig möchte man im Gegensatz dazu immer wieder darauf zurückkommen Titanfall"a. Darüber hinaus fehlt Letzterem die ewigen „Wunden“ von CoD, was ein Paradoxon darstellt. Advanced Warfare-Matches lassen sich prägnant charakterisieren. Sie sehen aus wie eine koschere Synthese des Traditionellen Koda Und Quake 3 Arena mit dem Gleichnis „Levolution“ aus Battlefield 4 und intelligente Granaten.

Die meisten Strategiegeschichten über den Krieg laufen heutzutage auf eines hinaus: Unterhaltung. Denken Sie an „Act of War: Direct Action“, „Joint Task Force“ und „World in Conflict“. „Musiker“ aus MiST Land kündigten im nebligen Jahr 2005 ein völlig anderes Spiel an – ein tiefgründiges und vielseitiges Warfare über Ereignisse im Nahen Osten. Wird sie uns überraschen? Versuchen wir es herauszufinden.

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Die meisten Strategien, die über moderne Militäroperationen berichten, laufen auf eines hinaus: Unterhaltung. Denken Sie daran, (JTF), endlich. Die Entwickler haben uns zu Dirigenten solch wunderbarer Explosionskompositionen gemacht, dass ich fragen möchte: Wann werden wir kämpfen? Krieg bedeutet nicht viel Lärm und in alle Richtungen fliegende Steinhaufen, sondern sorgfältige Planung. „Musiker“ von MiST Land Im nebligen Jahr 2005 kündigten sie ein völlig anderes Spiel an – tiefgründig und vielseitig, über Ereignisse im Nahen Osten. Vier Jahre sind vergangen: Der Krieg im Irak ist abgeklungen, Kriegsstrategien des 21. Jahrhunderts sind keine Seltenheit mehr... Kann sich irgendjemand wundern?...

Es wäre unfair, nicht zu erwähnen, dass das Projekt nach so vielen Jahren der Entwicklung anders geworden ist. Der Einfluss der öffentlichen Meinung ist verschwunden (wir haben immer noch gesehen, wie schlecht es aussah), Geld- und Treibstofffragen wurden von der Tagesordnung gestrichen, die Kampagne für die Araber wurde abgebrochen, die nichtlineare Progression wurde entfernt, und das gibt es Keine Planung vor der Mission. Der Versuch, ein Spiel zu entwickeln, das alle Aspekte des Krieges berücksichtigt, stieß 2007 auf eine Umstrukturierung der Entwickler MiST Land wurde GFI Russland), Budgetbeschränkungen und Fristen. Es ist schade.

Schlachtfeld: Saudi-Arabien.

Die Aktion des aktualisierten führt uns dorthin Saudi-Arabien. Die Verwandten des Königs rebellierten und gewannen die Truppen auf ihre Seite. Der Wecker der Amerikaner hat geklingelt: Es ist Zeit, einem weiteren ölreichen Land die Demokratie aufzuzwingen! Eine subtile Ironie zu diesem Thema durchzieht die gesamte Kampagne, alle zwölf Missionen. In Ermangelung einer Handlung und einer äußerst geringen Anzahl an Bildschirmschonern wird der „Blog“ zur Quelle des Lachens (oder zumindest eines leichten Grinsens). Krieg" Diese elegant einfache Lösung sorgt nicht nur für ein paar Lacher und Konfliktgefühle, sondern dient auch als Briefing. Von den Lippen, oder besser gesagt vom Stift, oder vielleicht von der Tastatur... egal, wir erfahren die Ergebnisse der vergangenen Operation, die aktuelle Situation und Prognosen für die Zukunft.

Schlichtheit ist auch in das Design eingeflossen. Jetzt geht es nicht um das schlechte Titelmenü, sondern um das Design der Karten. Im Gegensatz zu anderen Raritäten werden wir nicht mit einer landschaftlichen Vielfalt verwöhnt. Die Wüste besteht aus Sand, Sand und noch mehr Sand. Langweilig, aber realistisch. Obwohl es auch hier einige sehr lustige Momente gibt: ein Hubschrauber im Hinterhof und ein Betonmonument mit darin steckenden Autos mitten in der Stadt.


Erwarten Sie keine spektakuläre Grafik. Das Bild wird Sie an den Versuch erinnern GFI Russland spielen, was bedeutet, dass es eine Augenweide ist - die Modelle sind klar, aber es gibt keinen besonderen Schnickschnack. Aber niemand wartet: Es ist nicht zum Bewundern geschaffen, es handelt vom Kriegsalltag. Wenn Sie keine spektakulären Explosionen, sondern ein reichhaltiges und tiefgründiges Gameplay suchen, dann sind Sie bei uns genau richtig.

Vorsicht vor Minen!

Zwölf „Kampfeinsätze“ reichen nicht aus, wenn man an den Fingern zählt. Tatsächlich ist jeder von ihnen, vielleicht beginnend mit dem fünften, in der Lage, Ihnen lange und detailliert auf die Nerven zu gehen. Jeder Soldat ist Gold wert und das ist kein Pathos, sondern nackte Berechnung. Es geht um die Besonderheiten der Wirtschaft: Es gibt keine Ressourcen, sondern Kommandostellen. Einen Zug Feinde getötet: Sie haben Ihren bekommen, eine Abteilung Marinesoldaten verloren – Sie als Kommandant werden an ... genau diesem Ort bestraft – sie werden Ihnen Punkte wegnehmen. Auf ihnen können Sie das Kommando über neue Ausrüstung und Soldaten übernehmen. Alles ist fast wie in Strategien von Mo N te Cristo . Aber manchmal werden Verstärkungen direkt während des Gefechts bestellt. Manchmal ist es schwierig zu entscheiden, was besser ist: zwei Abrams oder drei Spezialeinheiten? Der Spielraum für Fantasie wird dadurch begrenzt, dass ein neuer Trupp nicht mehr als eine bestimmte Anzahl Einheiten desselben Typs enthalten kann. Zum Beispiel fünf Züge Soldaten und zwei Panzer. Doch wer sich gerne mit Ressourcen beschäftigt, hat bereits eine Lösung für diese Einschränkung gefunden.


Die Aufgaben der linearen Kampagne geben uns nicht die Möglichkeit, unser Talent als Stratege voll unter Beweis zu stellen – der Maßstab ist nicht derselbe. Aber der Traum, überlegene feindliche Kräfte mit einer Steinschleuder zu besiegen, wird sicherlich wahr. Manchmal reichen die Punkte für eine würdige Armee nicht aus, es gibt fünfmal mehr Feinde als Ihre Streitkräfte, sie sind gut bewaffnet und halten viele Überraschungen bereit. Dies gilt insbesondere in Städten, in denen es einfach keine Möglichkeit gibt, die Ausrüstung umzudrehen. Während der schwerfällige Panzer versucht, in die nächste Straße einzubiegen, prasseln von oben Granaten wie Hagel auf ihn ein. Die Soldaten auf der anderen Seite der Karte schreien, dass sie unter Beschuss stehen, dass ihnen Munition und Coca-Cola ausgegangen sind, und die Pioniere berichten, dass die Straße vermint sei. Lustig?


Doch die Dynamik fehlt noch. Sie können ihr zum selben Ort folgen. Aber hier, während einer Schlacht, passiert ständig etwas und auf eine taktische Pause kann man einfach nicht verzichten. Sie können natürlich kämpfen und sich gedankenlos vorwärts bewegen, aber das ist nicht unsere Methode, denn Kunstflug- Passage ohne Verluste. Dafür wurden uns ausreichend Mittel zur Verfügung gestellt. Rauchbomben sind hier nicht nur Dekoration, ohne sie kann man nicht überleben. Ablenkungsmanöver helfen Ihnen mehr als einmal dabei, einen Panzer von hinten anzugreifen, eine geschickt platzierte Mine erspart Ihnen viele Probleme und ein rechtzeitig gerufenes Flugzeug wird das Gebäude zusammen mit den darin verschanzten Rebellen dem Erdboden gleichmachen.


Es gibt keine Gewinner.

Tatsächlich gibt es viele Kampftechniken – realistische Physik, zuverlässige technische Parameter und eine gute Balance bieten viele Möglichkeiten. Obwohl dies den Prozess nicht vor einer gewissen Künstlichkeit bewahrt – ein Spiel ist ein Spiel, wird niemand jemals alles berücksichtigen. Eine andere Frage ist, dass ein kompetenter Kampf eine gehörige Portion Geduld erfordert. - Dies ist noch nicht der Fall, wenn man stundenlang mit dem Kreml am Telefon über den nächsten Schritt diskutieren muss, aber es handelt sich nicht mehr um Kinder-„Kriege“. Wir haben ein fast Nischenprodukt vor uns: Nicht jeder wird den Versuch, Realismus und Arcade-Strategie zu vereinen, mögen (und einige werden damit nicht zurechtkommen). Manche Menschen haben einfach nicht die Geduld, es bis zum Ende durchzuhalten – Krieg ist langweilig und eintönig. So sehr sich die Designer auch bemühen, gegen Ende wird es schwieriger zu spielen, aber überhaupt nicht interessanter.



 

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