Stadt der toten Darksiders 2. Zusätzliche Quest von Bunin und Rückkehr

Die Passage der „Stadt der Toten“ in „Darksiders 2“ erfolgt mit dem Ziel, ein Wesen zu finden, das dem Protagonisten den Weg zur „Quelle der Seelen“ zeigen kann. Unterwegs triffst du auf viele Rätsel, Geheimnisse und gefährliche Gegner. Wie Sie alle Schwierigkeiten überwinden können, wird im Artikel besprochen.

Handlung

In der Stadt der Toten werden die Seelen einer Reinigung unterzogen vergangenes Leben, um anschließend durch die Quelle zu gehen und wiedergeboren zu werden. Viele Seelen erfahren keine Reinigung. Manche Leute werden verrückt. Und manche schaffen es sogar, die Fesseln loszuwerden.

Das Spiel „Darksiders 2“ ist eine Fortsetzung des gleichnamigen Projekts. Die Ereignisse finden parallel zum ersten Teil statt: Während der Reiter der Apokalypse namens Krieg auf den Prozess gegen den Verkohlten Rat wegen der Zerstörung des Dritten Königreichs (Erde) wartet, beschließt der Tod, das Verbrechen selbst auszulöschen und die Welt der Menschen wiederherzustellen.

Der Story-Ort, an den der Knochenlord den Helden schickt, wird verfügbar, nachdem der Tod drei Herrscher auf den ewigen Thron gebracht hat: Basileus, Vollstrecker und Farisir. Der eigensinnige Skelettkönig nutzt seine Wut, um sie völlig zu vernichten, hält aber sein Wort gegenüber dem Protagonisten.

In der Stadt der Toten gibt es jemanden, der den Weg zur Quelle der Seelen kennt; dementsprechend ist dies die Antwort auf die Frage des Todes, wie die gesamte Menschheit wiederbelebt werden kann.

So betreten Sie die Stadt der Toten

In Darksiders 2 verfügt die Hauptfigur über viele Fähigkeiten. Sie treten nicht sofort auf, sondern im weiteren Verlauf. Um den neuen Standort zu betreten, benötigen Sie den „Spirit Divider“, der vom Knochenkönig verliehen wird. Die Wirkung der Fähigkeit ist wie folgt: Der Held verwandelt sich in eine Steinstatue und sein Geist wird in zwei Wesenheiten geteilt. Geeignet zum Lösen komplexer Rätsel, bei denen Sie beide Hebel gleichzeitig betätigen müssen.

Das passiert jetzt. Sie müssen die linke Statue „spalten“ und nach links und die rechte nach rechts verschieben. Das Gitter öffnet sich. Danach ist es besser, zu Ihrer ursprünglichen Gestalt zurückzukehren und hineinzugehen.

Der Weg nach vorn

Unterwegs wird es viele Rätsel und Hebel geben, bei denen eine Teilung erforderlich ist. Darüber hinaus triffst du unterwegs auf Gegner unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.

Nachdem Sie die Tür zur Stadt der Toten geöffnet haben, müssen Sie vorwärts gehen und die ersten Feinde besiegen, denen Sie begegnen.

Nachdem Sie ein kleines Gefecht mit den Untoten beendet haben, können Sie versuchen, die Tür zu öffnen. Die Todesstatue bleibt am Eingang auf der Druckplatte, ein Geist besetzt die zweite Platte und der andere bewegt sich nach oben zum Hebel. Durch die Aktivierung letzterer können Sie zu Ihrem ursprünglichen Aussehen zurückkehren und Ihren Weg weitergehen.

Wieder ein Kampf mit den Untoten. Jetzt müssen Sie den Tunnel links vom Brunnen durchdringen und dann entlang der Wand in die andere Richtung. Der Held findet sich in einem Raum mit einer abgesenkten Brücke und einer Statue ohne Laterne wieder. Sie müssen durch die Tür rechts von der Statue gehen. Der Durchgang führt zu einer weiteren Tür.

Der Protagonist nutzt die Trennfähigkeit. Der Geist betätigt den Hebel, wodurch sich der Rost senkt. Der zweite rennt in den geöffneten Durchgang zu den Korruptionsnachrichten und schnappt sich eine Schattenbombe. Dann kehrt er zurück und wirft es in den Hebel, wodurch die „Wagen“-Plattform freigegeben wird.

In seiner normalen Form klettert der Tod auf die bewegliche Plattform und trennt sich wieder. Ein Geist dreht den Hebel und entfernt das Gitter, der zweite schiebt den „Wagen“ in den Durchgang. Nach der Rückkehr in den ursprünglichen Zustand befindet sich der Held auf der Plattform und das Gitter auf der Rückseite hebt sich wieder.

Als nächstes sollten Sie nach oben gehen und in das Loch rechts gehen. Der Held befindet sich in einem Raum, in dem sich eine Truhe mit einem Skelettschlüssel befindet. Im Spiel Darksiders II öffnen solche Artefakte verschlossene Türen. Optisch unterscheiden sie sich von anderen. Nachdem Sie es erhalten haben, müssen Sie den Hebel betätigen und zur Tür gehen, die sich mit Hilfe des gefundenen Gegenstands öffnet.

Nach Verwendung des Schlüssels

Die Passage der „Stadt der Toten“ in „Darksiders 2“ wird etwas komplizierter, denn dann muss man auch „Death Grip“ nutzen, um über die Abgründe zu gelangen.

Nachdem Sie den Geist auf der Brücke geteilt haben, müssen Sie direkt zum Ring gehen. Gehen Sie auf die andere Seite und klettern Sie dann entlang der Bretter an der Wand zum Hebel. Ein Geist aktiviert den Mechanismus, die Brücke dreht sich um 90°. Der zweite Geist geht nach vorne zu einem anderen Hebel und nimmt dann die Laterne hinter den Gittern hervor.

Nun muss der Protagonist von Darksiders II zum Brunnen zurückkehren, die Laterne auf der Statue platzieren und sich dann der abgesenkten Brücke zuwenden. Es erhebt sich, Sie müssen durch die Tür daran entlanglaufen und dann mithilfe von Wucherungen, Ringen und Leisten nach oben klettern.

Auf der Brücke müssen Sie sich erneut trennen. Ein Geist geht zum Mechanismus, um die Brücke zu drehen, woraufhin sie wieder in den Normalzustand zurückkehrt und sich wieder trennt. Der Geist klettert auf den Balken, der andere rennt auf eine Bombe zu, die auf den Mechanismus hinter den Gittern geworfen werden muss. Nach der Explosion öffnet sich ein neuer Durchgang.

Der Held bewegt sich entlang der Vorsprünge auf die andere Seite und rennt in den Durchgang, der sich durch Betätigen des Hebels öffnet. Der Tod findet sich in der Arena wieder, wo er mit Gegnern der Stufe 17 kämpfen muss (dies sind drei Geister, ein untoter General und drei Peiniger, die in einem Käfig eingesperrt sind). Letztere werden einer nach dem anderen in die Schlacht ziehen.

Weg zum Chef

Die weitere Passage der „Stadt der Toten“ in „Darksiders 2“ ist nicht besonders schwierig. Die Straße ist extrem gerade: Wo ein Passieren unmöglich ist, führt der Weg an Mauern und Ringen entlang. Wo Türen und Gitter sind, ist auf jeden Fall ein Hebel in der Nähe.

Darüber hinaus wird es einen Cache der „Stadt der Toten“ geben. Darksiders 2 ist buchstäblich überfüllt mit ihnen. Sie müssen nur in jede Ecke schauen und alle Kisten zerbrechen. Irgendwo liegen Seiten herum Bücher der Toten, Etu-Goth-Talismane, Rüstungssets und andere Geheimnisse von Darksiders 2. Nicht nur in der „Stadt der Toten“ kommt es auf fast jeden Quadratmeter an.

Nach dem Kampf mit den unbelebten Skarabäen müssen Sie die Statue mit der Laterne drehen, damit sich die erforderliche Tür öffnet. Wenn Sie ihn um 180° drehen, gelangen Sie in einen Durchgang, in dem der Tod nach der Manipulation der Bombe und der Wucherungen an der Wand einen weiteren Skelettschlüssel erhält.

Nachdem der Protagonist die Tür an der Säule mit einem grünen Strahl aufgeschlossen und den Abgrund überquert hat, muss er Knochenhaufen zerschlagen. Dann öffnet sich der Durchgang zum einzigartigen „Shadow of Death“-Set, inklusive:

  • Rüstung;
  • Stiefel;
  • Handschuhe;
  • Schulterpolster

Jetzt benutzt der Tod eine Bombe, um mit der Laterne die Verderbniswucherungen von der Statue zu entfernen. Der Strahl sollte in den grünen Kreis gerichtet sein. Das nächste Gitter öffnet einen Durchgang, der zu einem Boss namens Wailing Host führt.

Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Zunächst schlägt das Monster entweder einfach auf den Boden oder führt bogenförmige Schläge aus, vor denen der Held fliehen muss. Es ist mit Angriffen beider Hände zu rechnen. Darüber hinaus ruft der Boss kleine Feinde um Hilfe – Bolshaks der Stufe 15 (gewöhnliche Skelette mit Schwertern). Als der Protagonist ein Drittel seines Lebens nimmt, versteckt er sich im Brunnen und setzt eine Energiesäule frei.

Nachdem die Hauptfigur die Maske des Heulenden Bolshak zerbrochen hat, geht der Kampf in eine zweite, intensivere Phase über. Es zeichnet sich dadurch aus, dass ständig Skelett-Bots beschworen werden und die Heulende Schlange, die die ganze Zeit über der Stadt schwebt, vom Boden auftauchen oder den Spieler rammen wird. Deshalb sollten Sie zur Seite springen. Natürlich wird es schwieriger sein, den Boss zu treffen.

Endeffekt

Nach einem Gefecht mit dem unbekannten „Cthulhu“ bleibt nur noch, in den Nebenraum zu gehen und sich mit dieser Seele zu treffen. Damit ist der Durchgang durch die „Stadt der Toten“ in „Darksiders 2“ beendet, der Tod wird zum Baum zurückkehren und durch das Engelstor gehen.

Serie Teufel May Cry ist ein Klassiker des Action-Slasher-Genres – es hat absolut alles, was ein solches Projekt braucht – eine riesige Anzahl an Gegnern und eine Vielzahl an Kombinationen, die man mit ihnen ausführen kann, und verschiedene Fähigkeiten und die Suche nach Seelen stärken. Doch nicht nur DMC begeistert Fans dieses Genres – es gibt auch eine wunderbare Darksiders-Duologie, die jeden Fan von Spielen dieser Art, aber auch viele normale Gamer begeistern wird. Der Punkt ist, dass es sehr ist interessante Geschichte durch das Prisma der Non-Stop-Action. Wer träumt nicht davon, ein riesiges Schwert zu schwingen und Autos in der Größe von Wolkenkratzern auf Monster zu werfen? Daher verdient diese Serie besondere Aufmerksamkeit. Dieser Artikel konzentriert sich auf die erste Episode namens Darksiders. Die Komplettlösung für dieses Spiel wird im Folgenden ausführlich besprochen, und Sie werden verstehen, wie sehr Sie dieses Projekt fesseln kann.

Darksiders – was ist das für ein Spiel?

Bevor Sie über die Passage des Darksiders-Spiels nachdenken, müssen Sie verstehen, worum es genau geht. Die Geschichte ist also recht einfach, aber das macht sie nicht weniger spannend und reichhaltig. Es ist sofort erwähnenswert, dass die Handlung für dieses Genre ein zweitrangiges Konzept ist, da es keine Linearität, Verzweigungen oder Gabelungen gibt. Aber es ist trotzdem sehr interessant, der Geschichte zu folgen, denn Sie müssen die Rolle eines der Reiter der Apokalypse – des Krieges – spielen. Die Hintergrundgeschichte ist sehr verwirrend: Als die Apokalypse auf die Erde kommen sollte, befand sich War dort und stürzte sich in den Kampf, wobei er im Kampf mit dem Dämon Straga starb. Danach wurde er in den Kohlenrat zurückgebracht, der die Aktionen der Reiter sowie viele andere Aspekte des Universums regelt. Hier wurde er zur endgültigen und unwiderruflichen Hinrichtung verurteilt, überzeugte den Rat jedoch davon, dass er eine weitere Chance verdiente. Er wird zur Erde geschickt. Doch nun wird er ständig von einem Wesen verfolgt, das ihn kontrolliert, so dass er nur noch seiner Aufgabe nachkommt, das zu korrigieren, was er getan hat, und sich nicht durch Nebensächlichkeiten ablenken lässt. Wenn der Krieg die Erde trifft, ist sie bereits zerstört. Hundert Jahre sind seit seinem letzten Besuch vergangen, der Krieg zwischen Himmel und Hölle ist fast vorbei. Die Hölle hat gesiegt und die Engel können nur knapp Widerstand leisten. Die gesamte Menschheit starb oder wurde in zombieähnliche Kreaturen verwandelt. Und Sie müssen das alles korrigieren, indem Sie wieder ein Gleichgewicht zwischen Himmel und Hölle herstellen. Darauf aufbauend ist die Passage in Darksiders aufgebaut.

Spielfunktionen

Um dieses Spiel erfolgreich abzuschließen, sollten Sie einige seiner Funktionen kennen. Darksiders ist kein einmaliges Durchspielen – Sie können einzelne Missionen oder das gesamte Spiel so oft durchspielen, wie Sie möchten, um alle verfügbaren Erfolge zu erhalten und alle Truhen und Geheimnisse zu finden. Tatsache ist, dass der Prozess darauf basiert, dass alle Waffen und Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, im Laufe des Spiels nach und nach enthüllt werden. Und auf einigen der ersten Levels wirst du nicht in der Lage sein, das zu tun, was dir dann in voller Ausrüstung und mit allen Techniken und Fähigkeiten zur Verfügung steht. Daher wird dringend empfohlen, dieses Spiel mindestens zweimal zu spielen, um ein 100-prozentiges Ergebnis zu erzielen. In Darksiders 2 ist die Passage nach dem gleichen Prinzip aufgebaut, sodass Sie noch lange beeindruckt sein werden. Es ist auch erwähnenswert, dass der wichtigste Ort für Sie hier die Kreuzung sein wird – Sie kehren nach Abschluss jeder Mission hierher zurück, um neue Aufgaben zu erhalten und alle notwendigen Angelegenheiten zu regeln.

General der Dämonen

In der ersten Mission müssen Sie zunächst herausfinden, was Ihnen zur Verfügung steht, und lernen, wie man sich bewegt, kämpft, Schläge abwehrt und ausweicht. Ihnen wird beigebracht, wie Sie die Ihnen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten nutzen können. Gehen Sie den Beginn des Spiels daher sorgfältig durch, da er alle grundlegenden Informationen über Ihren Charakter enthält, die Ihnen später nützlich sein werden. Auch Darksiders 2 beginnt mit einem Tutorial, es macht also keinen Sinn, sich alles zu merken, bevor man mit dem zweiten Spiel beginnt. Obwohl diese beiden Projekte durch ein gemeinsames Thema und eine einzige Hauptfigur verbunden sind, unterscheiden sie sich stark voneinander. Wenn Sie das Training abgeschlossen haben, müssen Sie sich also auf die Suche nach dem Dämonengeneral machen, den Sie besiegen müssen. Dies wird jedoch nicht der erste Boss sein – die letzte Aufgabe im Training wird darin bestehen, Straga zu besiegen. Wie Sie sich vorstellen können, ist dies genau der Punkt in der Hintergrundgeschichte, an dem Sie verlieren werden. Danach werden Sie zum Kohlerat gerufen und dann zusammen mit dem Schatten zur Erde zurückgeschickt, wo Ihre Abenteuer beginnen. Wenn Sie durch die Straßen der zerstörten Stadt gehen, müssen Sie gegen Engel und Dämonen kämpfen, bis Sie den Hauptboss dieses Levels erreichen – den Dämonengeneral. Beim Kampf gegen diesen Boss gibt es einen Trick: Sie müssen ihn ständig angreifen, aber wenn er seine Assistenten ruft, töten Sie sie, bis nur noch einer übrig ist, der Ihnen nicht mehr allzu viel Schaden zufügen kann. Auf diese Weise greifen Sie den General an und er kann keine Dämonen zu Hilfe rufen. Nach dem Sieg erscheint Samael, der Ihnen die Gewinnstrategie verrät – die Dämonen werden von einem bestimmten Zerstörer regiert, der vier Schergen hat. Sie müssen sie alle finden und töten und sich dann um den Zerstörer selbst kümmern. Wie Sie sehen, ist in diesem Spiel alles recht interessant und ohne plötzliche Wendungen in der Handlung. Darksiders 2 ist nicht weniger spannend, daher empfiehlt es sich, beide Spiele zu beherrschen.

Tiamat

Wie Sie bereits verstanden haben, wird jede der folgenden Missionen die Suche und Zerstörung der Schergen des Zerstörers darstellen. In dieser Hinsicht ähnelt das Projekt dem zweiten Teil und seiner spannenden Passage. „City of the Dead“ (Darksiders 2) ist eine Ergänzung zum zweiten Teil des Spiels, der auch in etwa dem ersten Teil ähnelt, Sie werden also daran interessiert sein, sich daran zu versuchen. Aber zuerst müssen Sie sich mit dem ersten Teil befassen. Gehen Sie zum Choking Lot, räumen Sie es auf, gehen Sie durch die Kanalisation zu einer kaputten Leiter, von der aus Sie auf einem Greif fliegen und in der Luft mit Engeln kämpfen können, bis Tiamat selbst Sie niederschlägt. Sobald Sie in der Düsteren Kathedrale angekommen sind, müssen Sie sie räumen und in den Dungeon gehen, wo Sie mit dem Halbboss-Gefängniswärter kämpfen werden. Er hat mehrere weiße Punkte auf seinem Körper, auf die Sie Klingen werfen müssen, damit er fällt. Mit regelmäßigen Schlägen wirst du ihm nichts anhaben können. Wenn er fällt, renne hoch und schlage den Gefängniswärter. Wiederholen Sie diese Schritte, bis der Boss stirbt. Danach müssen Sie nur noch zu Tiamat gelangen und gegen ihn kämpfen. Da er ständig im Flug ist, müssen Sie ihn mit Bomben zu Boden werfen und dann angreifen. Beim dritten Mal fliegt Tiamat nicht mehr hoch und Sie können ihn am Boden bekämpfen. So spannend ist der Durchgang der zweiten Mission. „City of the Dead“ (Darksiders 2) ist eine Erweiterung, in der Sie Tiamat erneut treffen. Aber jetzt müssen Sie über den nächsten Diener des Zerstörers nachdenken.

Trauernde

In Darksiders 1 beginnt diese Mission in einem überfluteten Durchgang, der Sie zur Forge Ford führt. Dort erwartet Sie nach der Räumung des Ortes ein Kampf mit dem Hauptengel Uriel – es wird Ihnen nicht schwer fallen, sie zu besiegen. Aber das Wichtigste dabei ist, dass dieser Sieg Ihnen den Weg zur Zuflucht des Klagenden ebnet. Gehen Sie in die Nethers, wo Sie verweilen müssen. Tatsache ist, dass es sich um ein vollwertiges Netz einer verlassenen und heruntergekommenen U-Bahn handelt. Daher müssen Sie alle Wege und Stationen, Plattformen und andere Objekte erkunden, bis Sie den Durchgang zum Hauptboss des Levels entdecken. Die Weeper ist schon viel schwieriger als Tiamat – man muss zunächst alles um sie herum vom Eis befreien, um sich ihr überhaupt nähern zu können. Schnappen Sie sich danach die Kutsche und schießen Sie sie auf den Boss – sie wird fallen und Sie können sie angreifen. Aber das dauert nicht lange – sie steht auf und Sie müssen die Aktionen mit der Kutsche noch einmal wiederholen. Das Prinzip ist klar – nach mehreren Wiederholungen wird man in Darksiders 1 den zweiten Handlanger des Zerstörers besiegen können. Die Passage nimmt Fahrt auf. Gleichzeitig wird es nicht nur komplexer, sondern auch immer spannender.

Stygisch

Im Spiel Darksiders: Wrath of Kriegskomplettlösung benötigt zwei weitere Herzen der Diener des Zerstörers von dir, also verschwende keine Zeit und begib dich zur Drywind Road, die dich in die Ash Lands führt. Dort müssen Sie zunächst einen Tunnel betreten, der Sie in die Wüste führt. Natürlich muss es geräumt und dann an andere Orte verbracht werden. Schließe den Dungeon und die Arenen ab, woraufhin ein weiterer Zwischenboss auf dich wartet – der Sandwurm. Das Geheimnis, um hier zu gewinnen, besteht darin, dass Sie dem Wurm ins Maul schießen und sich dazu selbst als Köder benutzen müssen. Und wenn der Wurm sein Maul öffnet, um dich zu verschlingen, reite mit deinem Pferd von ihm weg und schieße mit einem Revolver darauf. Auf diese Weise können Sie den Wurm besiegen und zum Stygian übergehen. Und wieder ist es ein Wurm, nur viel gefährlicher als der vorherige. Der Unterschied besteht darin, dass dieses Modell zunächst eine Mündung hat, die verhindert, dass man in das Maul schießt. Gehen Sie daher in zwei Durchgängen von den Seiten an den Wurm heran und schneiden Sie die Befestigungen der Mündung ab. Gehen Sie danach genauso vor wie beim letzten Boss. Erst jetzt verlässt der Stygian in regelmäßigen Abständen das Schlachtfeld und hinterlässt drei Würmer an seiner Stelle, die viel schneller bekämpft werden können, da sie überall auf den Körper geschossen werden können. Wenn Sie den Stygier töten, erhalten Sie ein drittes Herz, aber es bleibt nur eines übrig. Denken Sie jedoch nicht, dass Darksiders: Wrath of War das Ende Ihres Durchspielens ist. Das Spiel wird noch Zeit haben, Sie zu überraschen.

Silita

Darksiders II bietet etwas mehr Abwechslung zum Durchspielen, aber denken Sie nicht, dass das das erste Spiel dadurch unwürdig macht. Spielen Sie es unbedingt und verpassen Sie es auf keinen Fall, wenn Sie vorhaben, diese Serie zu spielen. Wenn du folgst diese Komplettlösung, dann hast du nur noch einen Diener des Zerstörers übrig – Silith. Hier müssen Sie nicht zwischen verschiedenen Standorten wechseln – alles findet im Eisernen Gewölbe statt. Dies ist ein riesiger Ort, den Sie vollständig räumen müssen. Die Hauptgegner werden hier Spinnen sein, und der Zwischenboss wird natürlich eine riesige Eisspinne sein. Sie müssen ihn von Angriffen ablenken, indem Sie ihm einen Kokon von der Decke werfen, den er frisst. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Ihre Fähigkeit nutzen und die Eisrüstung von der Spinne abschlagen. Danach beginnt die Wiederholung eines Musters: Werfen Sie den Kokon, gehen Sie hinter den Boss und treffen Sie die Schwachstelle, weichen Sie seinem Angriff aus, werfen Sie den Kokon erneut und so weiter. Nach dem Sieg können Sie Silita erreichen. Seltsamerweise ist sie auch eine Spinne – natürlich noch größer und gefährlicher. Ihre Spezialität ist, dass sie teleportieren kann. Ziehen Sie sich deshalb an der Kette an ihren Kopf und schlagen Sie zu. Danach beginnt Silita, sich im Weltraum zu bewegen und Sie unerwartet von oben anzugreifen. Weiche aus und wiederhole den Vorgang, bis sie an die Decke klettert. Du kannst sie dort nicht erreichen, aber gleichzeitig wirft sie Bomben auf dich. Nutzen Sie den Moment, hängen Sie die Kette an die fliegende Bombe und von dort an Silita und schlagen Sie dann zu. Nach ein paar Treffern wird sie sterben und Sie erhalten das letzte Herz. In Darksiders II bietet Ihnen die Passage solche Schlachten nicht. Doch die Fortsetzung hat auch ihre Vorzüge, die Ihnen nach dem ersten Teil bekannt werden.

Straga

Die Komplettlösung des Spiels Darksiders 2 sowie der erste Teil basieren darauf interessante Geschichte, wenn auch linear. Davon können Sie überzeugt sein, wenn Sie herausfinden, dass Samael die Herzen für seine eigenen Bedürfnisse brauchte und nicht, um Ihnen zu helfen. Von Anfang an hätte er dir den Weg zum Zerstörer ebnen können, aber er hat dich benutzt. Da kann man nichts machen, man muss sich damit abfinden, denn Das Hauptziel erreicht – Sie können zum Turm gehen, in dem der Zerstörer lebt. Im Turm müssen Sie alle Dämonen töten und drei Roboter besiegen, die den Engel Azrael bewachen. Als er freigelassen wird, dankt er Ihnen, indem er ein Portal zur Wache des Zerstörers öffnet – Ihrem alten Bekannten Straga. Jetzt wirst du dich an dem Riesen für deinen Tod rächen, nur jetzt Schwäche Auf seinem Rücken. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein Portal auf dem Boden und am Streitkolben des Bosses öffnen. Wenn er zuschlägt, gehen Sie in das Portal und schlagen Sie ihn. Wiederholen Sie dies mehrmals, bis Straga stirbt. Der Ablauf des Spiels Darksiders 2 wird nicht mehr derselbe sein, da Sie Straga nicht mehr sehen werden. Also genieße den Moment.

Zerstörer

Die Komplettlösung von Darksiders geht zu Ende. Jetzt müssen Sie nach Eden gelangen, dort alle sieben Fragmente der Armageddon-Klinge einsammeln, sie erneut schmieden und in die letzte Schlacht ziehen. Das Durchspielen von Darksiders hat Ihnen mehrere schwierige Schlachten beschert, aber diese wird die schwierigste sein. Der Zerstörer erscheint zunächst in Form eines Drachens, eines sehr schnellen Drachens, mit dem Sie nicht mithalten können, da er blitzschnelle Rammangriffe auslöst. Stellen Sie sich daher an den Rand der Arena und warten Sie darauf, dass er ihn rammt, weichen Sie im letzten Moment aus – dann vergräbt sich der Boss am Rand der Arena und Sie können ihn ruhig angreifen. Nach einer Weile wird er in die Luft fliegen und Sie von dort aus angreifen – weichen Sie aus und warten Sie, bis er zu seinen vorherigen Techniken zurückkehrt. Danach erledigen Sie ihn mit den alten Methoden. Danach verschwindet die Drachengestalt und es wird sich herausstellen, dass der Zerstörer der Engel Abaddon war, den Sie nun ziemlich schnell besiegen werden. Hier wird die Fortsetzung „Darksiders 2: Judge of Souls“ beginnen. Die Passage ist abgeschlossen, Sie können in Ruhe auf die Ankunft der verbleibenden Reiter der Apokalypse auf der Erde warten.

100 % Fertigstellung

Wie bereits erwähnt, reicht ein Durchspielen nicht aus, um alle Spielinhalte zu sammeln. Die Komplettlösung von „Darksiders 2: Labyrinth of Souls“ basiert auf dem gleichen Prinzip wie der gesamte zweite Teil des Spiels. Bewaffnen Sie sich daher mit allem, was Sie während des Spiels gesammelt haben, und erobern Sie die Welt erneut. Jetzt wird es einfacher, dies zu tun – in Darksiders 2 ist es schon beim ersten Mal viel schwieriger, „Ivory“ zu bestehen.

Keines der inländischen Computerspiele bietet Spielern nicht so viel kreative Freiheit in Bezug auf die Änderung des Projekts selbst wie Stalker. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie bei irgendeinem anderen Spiel so viele Modifikationen sehen werden, und das ist es, was diesen Stealth-Shooter auszeichnet. Es gibt bereits mehrere Dutzend Modifikationen, von denen jede sowohl neue Waffen als auch ganze Orte mit Hunderten verschiedener Quests, neuen Helden usw. hinzufügen kann Handlungsstränge. „Dead City“ ist eine der bekanntesten Modifikationen bisher, die absolut alles enthält, wovon ein Spieler träumen kann – neue Orte, neue Charaktere, eine Vielzahl einzigartiger Aufgaben, überarbeitete Texturen und vieles mehr. Das Ergebnis ist ein eigenständiges Projekt, das nur auf der Basis basiert Originalspiel. „Stalker: Dead City“ ist eine Kreation, die besondere Aufmerksamkeit verdient. Und nachdem Sie eine große Anzahl neuer mächtiger Waffen erkundet haben, sollten Sie unbedingt Quests annehmen, auf die weiter eingegangen wird.

FN-2000 und Gauss-Laser

Die erste Aufgabe, die Sie erhalten, wenn Sie „Stalker: Dead City“ spielen, die jedoch nicht in der Originalversion des Spiels enthalten war, besteht darin, nach dem FN-2000-Gerät zu suchen, das Stalkern sehr helfen wird. Darüber hinaus bittet dich Beard, der dir diese Aufgabe gibt, auch, ihm einen Gauss-Laser zu bringen. Das Wichtigste, was Sie hier benötigen, ist ein Scharfschützengewehr. Alles beginnt in einem Bereich namens Radar – dort müssen Sie sich zwei nicht sehr starken Gegnern stellen, die leicht besiegt werden können. Dann müssen Sie die Psi-Zone passieren, was zu einem Kampf mit einem mächtigen Zombie führt. Gehen Sie nach dem Sieg zum Lagerhaus – unterwegs werden Sie von Söldnern überfallen, die Sie mit einem Scharfschützen erschießen müssen – mit anderen Waffentypen wird es schwieriger und teurer. Von ihren Körpern kann man einfach einen Gauß-Laser für Beard abholen. Gehen Sie zum Militärlager, suchen Sie nach einzelnen Wachen und erschießen Sie sie. Am Ende können Sie den FN-2000 aus dem Gehäuse eines von ihnen entfernen, mit dem Sie zurückkehren sollten. So endet die erste Quest im Spiel „Stalker: Dead City“. Aber es warten noch viele weitere interessante und spannende Aufgaben auf Sie.

Platin-Flash

Die Quest im Spiel „Stalker: Dead City“, deren Ziel der Platinum Flash ist, scheint recht interessant zu sein. Der Sultan wird Sie bitten, diese Kunst zu besorgen, also gehen Sie noch einmal zu Radar – dort, an einem Miniaturwaldstandort, gibt es ein Gebiet mit einer großen Anzahl von Electrodeaths. Der Kampf wird gefährlich sein, aber die Belohnung dafür wird ein ernster Trost für Sie sein. Und dann stellt sich die Frage: Die Kunst ist eigentlich cool, lohnt es sich, sie dem Sultan zu schenken? Wenn Sie die Quest abschließen und dem angegebenen Charakter den Blitz geben, erhalten Sie im Gegenzug einen Famas-Prototyp. Anfänger denken vielleicht, dass dies ein guter Austausch ist, aber tatsächlich wird die Grafik nur generiert, wenn man eine Quest annimmt, und man wird sie nicht mehr im Spiel finden, aber der Prototyp kann jederzeit auf der Karte gefunden werden, also entscheidet man für sich selbst. Wenn Sie das Kunstwerk behalten, haben Sie eine unvollendete Aufgabe, und wenn Sie es verschenken, verlieren Sie einen seltenen Gegenstand, Sie haben also die Wahl. Das Spiel „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ wird Ihnen ständig solche schwierigen Entscheidungen bieten, also seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie für die Konsequenzen Ihrer Wahl verantwortlich sein müssen.

Das Herz des Controllers

Die nächste Aufgabe im Spiel „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ erhalten Sie am Standort Zaton von Scar – er wird Sie bitten, das Herz des Controllers zu finden. Dies ist nicht sehr schwierig – Sie müssen zum Radar gehen und dort den Einsiedler finden. Er wird Ihnen eine kleine Aufgabe geben, die Sie im Handumdrehen erledigen können. Nun, die Belohnung wird genau die gleiche Kunst sein, um die Scar Sie gebeten hat. Beeilen Sie sich jedoch nicht, die Beute zu diesem Charakter zu bringen – Sie können zuerst zu Pechkin gehen und das Herz des Controllers gegen eine Minigun eintauschen. Kümmere dich danach um Pechkin und nimm ihm die Kunst ab. Jetzt sind Sie der Besitzer einer mächtigen Waffe und können Scar endlich die Kunst geben, um die lang erwartete Belohnung zu erhalten. Aber denken Sie auch hier daran, welche Auswirkungen Ihre Entscheidungen auf die Entwicklung der Ereignisse im Spiel „Stalker: Dead City“ haben – zwei oder drei falsche Züge, und das Ende ist möglicherweise nicht so erfreulich.

Noahs erste Suche

Noah kann dir im Spiel „Stalker: Dead City“ 2 Aufgaben anbieten, die du unbedingt erledigen solltest, da die Belohnung dafür sehr beeindruckend sein wird. Die erste Quest ist deutlich schwieriger, dafür erhältst du nicht nur eine Belohnung, sondern auch eine mächtige Waffe. Noah wird Ihnen also sagen, dass er den Taschencomputer eines der berühmtesten Söldnerführer, Tesak, braucht. Sie können ihn an der Verarbeitungsstation finden, aber es ist am besten, nicht in die Nähe des Anführers zu kommen und ihn aus großer Entfernung zu eliminieren. Nimm einen kraftvollen Scharfschützengewehr und töte zuerst Cleaver, höchstwahrscheinlich nicht, damit er dir keinen großen Schaden zufügt, sondern um Munition für ihn zu sparen, da du ihm dann den Feuersturm, seine seltene Waffe, nehmen kannst. Aber das alles geschieht erst, nachdem Sie den Rest der Söldner eliminiert haben, die neben Tesak standen. Erst nachdem Sie sichergestellt haben, dass alle tot sind, können Sie Gegenstände einsammeln – von Tesak müssen Sie zunächst den Taschencomputer abholen, den Sie für die Quest mitnehmen müssen, sowie eine seltene Kanone. Im Spiel „Stalker: Dead City“ kann die Passage ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen, da es nicht so einfach ist, mit jedem Feind die richtige Kampftaktik zu finden. Nun, wenn Sie nicht genau wissen, wo Ihr Ziel ist, müssen Sie lange durch die Zonen wandern, um es zu finden.

Noahs zweite Suche

Wie bereits erwähnt, gibt Ihnen Noah zwei aufeinanderfolgende Quests, aber die zweite ist viel weniger interessant. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Ihnen das Erledigen aller Aufgaben im Spiel „Stalker: Dead City“ viel Freude bereiten kann. Nur in einigen Fällen haben Sie eine alternative Wahl, die Möglichkeit, seltene Waffen oder Kunstwerke zu erhalten, und in anderen Fällen gibt es nur eine Belohnung für die Erfüllung einer Aufgabe. Diese Suche gehört zum zweiten Typ – Noah informiert Sie darüber, dass es notwendig ist, einen Stalker zu eliminieren, der sich auf einer ausgebrannten Farm versteckt. Gehen Sie dorthin und töten Sie ihn – das ist die ganze Aufgabe. Das Spiel „Stalker: Dead City“ stellt Sie nicht immer vor komplexe, verzweigte Aufgaben Verschiedene Optionen Ergebnis und eine große Anzahl von Alternativen. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass Sie nicht die schwierigsten Aufgaben erledigen müssen.

Erste Quest vom Militär

Am Radarstandort erhalten Sie in diesem Spiel viele Quests – hier müssen Sie Zombies eliminieren, Söldner aus einem Angriff erschießen und einen Stalker-Fotografen machen. „Dead City“ ist eine Modifikation, die verschiedene Orte hinzufügt, aber gleichzeitig viele Aufgaben auf dem Radar ausgibt. Und wenn Sie diesen Ort zum ersten Mal besuchen, treffen Sie auf eine Gruppe von Militärs, die Sie zum Haus ihres Kommandanten bringen. Er braucht ein Gegenmittel gegen den Hornschwanz. Gehen Sie die Straße entlang und schießen Sie auf zufällige Feinde, bis Sie einen alten Niva finden, der nicht weit von einem verlassenen Panzer entfernt steht. Es wird das notwendige Gegenmittel enthalten. Kehren Sie zum Haus zurück, in dem sich die Soldaten aufhalten, und geben Sie ihnen Ihren Fund – im Gegenzug erhalten Sie einen Via-Detektor. Aber damit ist es noch nicht getan. „Stalker: Dead City“ ist eine Mod, bei der die Macher versucht haben, so viele langfristige Questketten wie möglich zu erstellen, damit Sie das Beste aus dem Prozess herausholen können.

Zweite Quest des Militärs

Es stellt sich heraus, dass das Militär irgendwo an diesem Ort seinen Sergeant Bunin verloren hat – Sie müssen sich auf die Suche nach ihm machen. Der Durchgang des Spiels „Stalker: Dead City“ besteht aus einer Reihe ähnlicher Aufgaben – während Sie eine erledigen, können Sie drei weitere starten und so weiter. Wenn Sie also bei der Suche nach Bunin noch ein paar weitere Aufgaben erhalten, machen Sie sich keine Sorgen und bewegen Sie sich weiterhin systematisch auf Ihr Ziel zu. Aber es sollte gleich gesagt werden, dass Sie den Weg nach Bunin mit etwas Großkalibrigem und Schnellfeuer freimachen müssen – mindestens einer M-14. Wenn Sie Bunin finden, wird er Ihnen sagen, dass Sie die Chimäre im Wald töten sollen – tun Sie dies, eine gute Schnellfeuerkanone wird für so etwas nützlich sein.

Zusätzliche Quest von Bunin und Rückkehr

Allerdings ist es nicht so einfach, mit Bunin fertig zu werden – er muss noch einige Aufgaben bewältigen. In einem von ihnen wird er Sie um Hilfe bitten – Sie müssen den Burer besiegen. Mit einer Schusswaffe ist das natürlich nicht möglich, Sie müssen sich also auf einen ernsthaften Kampf einstellen. Verwenden Sie ein Hackbeil – dies ist die effektivste Nahkampfwaffe im Kampf gegen diese Kreatur. Nach dem Gewinn erhalten Sie Perlen und schließen auch diese Questreihe ab. Kehren Sie zunächst zu Bunin zurück, um sich zu verabschieden, und gehen Sie dann zu den Soldaten, um zu melden, dass es ihrem Sergeant gut geht.

Die erste Quest der Banditen

Während des Spiels müssen Sie sich einer Gruppe von Banditen stellen, die Ihre Dienste benötigen. Gehen Sie zu ihrem Anführer, dem Kaiser – er wird Ihnen Ihre erste Aufgabe geben. Begeben Sie sich gemäß den Anweisungen, die Sie erhalten, auf die Suche nach einem besonderen Zombie mit einer mächtigen Waffe. Diese Waffe hat keine sehr große Reichweite, daher ist es am besten, ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Sie müssen den Taschencomputer aus dem Körper des Feindes nehmen und ihn zum Kaiser bringen.

Die beste Suche nach Banditen

Der Kaiser kann Ihnen insgesamt etwa fünf Kreuze geben, aber das interessanteste ist das letzte. Sie müssen zum Sultan gehen (keine Angst, wenn Sie ihm nicht den gleichen Blitz geben wollen, den Sie ganz am Anfang bekommen haben, müssen Sie das nicht tun) und ihm das Exoskelett abnehmen. Sie müssen es nicht tragen – bringen Sie es zum Kaiser und im Gegenzug erhalten Sie einen Nanoanzug – das ist einer davon beste aussichten Rüstung im Spiel, deren Vorteil undurchdringliches Glas ist – es bricht nicht, selbst wenn der Anzug erhalten wurde große Menge Schaden, wie es bei anderen Rüstungen der Fall ist.

Wir gehen zum Knochenlord (Quest abgeschlossen. Wir bekommen 2350 XP, 10.000 Gilt). Wir teleportieren uns zum Eingang der Stadt der Toten, wir bekommen die Fähigkeit Seelenspalter.


Stadt der Toten

Wählen Sie die Waffe „Seelensplitter“. Wir teilen uns (mittlere Maustaste), mit einem Helden bewegen wir die linke Statue, lassen sie aber nicht los, damit sie nicht zurückrollt. Wechseln Sie zum zweiten Helden (halten Sie die E-Taste gedrückt) und bewegen Sie die rechte Statue. Die Türen öffnen sich, nun können Sie den Spalt entfernen (mittlere Maustaste).

Wir betreten den Raum, nehmen die Truhe. Wir gehen weiter, gehen sofort in die nahe rechte Ecke, dort liegt Buch der Toten Seite (2/10) Band 3. Dann töten wir die Monster. Wir teilen uns in zwei Teile, platzieren einen Helden auf der ersten Druckplatte, dadurch werden die Gitter um die zweite Platte herum abgesenkt. Dort platzieren wir den zweiten Helden, und der erste klettert an der Wand entlang in den zweiten Stock und drückt den Hebel. Die nach vorne führende Tür ist offen.


Wir gehen in den zentralen Raum. Wir gehen direkt zu den nördlichen Türen, rechts davon liegt auf dem rauchenden Gitter das Relikt von Renagoth (5/15). Wir gehen in den offenen Gang links. Nachdem wir durch die nächste Tür gegangen sind, finden wir links einen Vorsprung an der Wand, klettern hinauf, rennen an den Wänden entlang und holen uns den Gegenstand „Lich Spines“.

Im Raum mit einem drehbaren Hebel teilen wir uns in zwei Teile, bei einem Helden drehen wir den Hebel gegen den Uhrzeigersinn und lassen ihn hier. Der zweite Held geht durch das geöffnete Tor, nimmt die gelbe Muschel an der linken Wand und wirft sie in den Hebel, der über dem Abgrund hängt, nicht weit vom rotierenden Hebel entfernt. Wir nehmen die geöffnete bewegliche Plattform und bewegen sie näher an die Mitte. Wir schalten den Split aus, klettern auf die bewegliche Plattform und teilen uns in zwei Teile, sodass unsere Statue auf der Plattform bleibt. Mit einem Helden halten wir den Drehhebel fest, mit dem zweiten schieben wir die Plattform auf die andere Seite des Tors. Danach schalten wir den Split aus und befinden uns vor dem Tor.

Um die Truhe hinter die Gitter zu bringen, stellen wir uns auf eine zweigeteilte Platte, sodass unsere Statue hier bleibt. Der erste Held steht auf einer anderen Platte, der zweite Held nimmt die Truhe. Wir gehen in den zweiten Stock und nehmen dort eine weitere Truhe. Dann fallen wir in ein Loch zwischen zwei Treppen und nehmen dort zwei Truhen mit. Einer von ihnen wird einen Schlüssel enthalten.


Wir gehen in den zentralen Raum, gehen mit Ketten gefesselt durch die Tür.

Wir teilten uns in der Mitte der Brücke in zwei Teile. Der erste Held, der von der Brücke auf die rechte Seite springt, findet an der Wand vor uns einen Hinweis: S, W, E, E, E (Schriftrollen des Seelenrichters) An einer engen Stelle steigen wir von Wand zu Wand springend in den zweiten Stock. Auf der rechten Seite liegt Buch der Toten Seite (3/10) Band 3. Wir drehen den Hebel und lassen den Helden hier. Der zweite Held geht die umgedrehte Brücke entlang, sammelt das Siegel von unten und die Truhe im zweiten Stock ein. Wir gehen weiter, nehmen die Truhe, drücken den Hebel, der den Weg zur Laterne öffnet. Wir schalten den Split aus und kehren in den zentralen Raum zurück.

Mit dämonischer Hand nehmen wir die grüne Laterne weg. Wir tragen es durch den westlichen Korridor und hängen es dann an die Statue. Drehen Sie die Statue nach links, gehen Sie hindurch und nehmen Sie sie Buch der Toten Seite (4/10) Band 3. Wir drehen die Statue in Richtung Abgrund und gehen dann über die erhöhte Brücke.


Wir klettern in die höhere Etage, nehmen die Truhe und gehen in den nächsten Raum.

Wir gehen auf die Brücke und teilen uns in der Mitte in zwei Teile. Als ein Held gehen wir zum Hebel und drücken ihn. In der Ecke in der Nähe finden wir das Relikt von Etu-goth (8/15). Der zweite Held springt auf die leuchtende Stange. Der erste Held wird von der Statue angezogen, wir finden eine gelbe Muschel an der Wand, wir werfen sie auf den Hebel hinter den Gittern neben der Tür. Der Weg ist offen, jetzt können Sie Boni sammeln. Wir verbinden uns und teilen uns dann direkt vor dem Gitter, das sich mit einer Stange öffnet, wieder auf. Mit einem Helden drücken wir auf die Stange. Wir gehen als Zweiter vorwärts, sammeln die Truhe ein, schießen auf den Stein der Macht (12/25) an der Wand in der Nähe, klettern die Ranken hinauf, springen nach unten und nehmen das Siegel. Gehen wir durch die nächsten Türen.

Wir laufen an den Wänden entlang und befinden uns im zweiten Stock des zentralen Raumes. Wir gehen weiter, öffnen mit dem Hebel die Türen unten, springen ab und gehen weiter.

Wir töten alle Feinde und nehmen zwei Truhen. Dann klettern wir nach oben und rennen mit Feuer und Stacheln vor dem aufsteigenden Aufzug davon.

Feuerwehraufzug. Handlungsablauf beim Aufstieg:


Wir benutzen die dämonische Hand und klettern auf den Stangenhebel. Danach wird uns ein feuriger Aufzug verfolgen. Wir klettern den Balken hinauf, von der ersten Kante springen wir zur linken Kante, von dort laufen wir weiter nach links an zwei Wänden entlang. Wir klettern entlang zweier Balken hinauf. Von der Kante laufen wir nach links an zwei Wänden entlang, springen zur unteren Kante und kriechen weiter nach links. Wir bewegen uns entlang der Leisten und Stangen nach links, dann nach oben und dann nach rechts. Wir rennen die Wand hoch und klammern uns mit dämonischer Hand daran fest. Dann laufen wir rechts an der Wand entlang, dann rechts an zwei Wänden entlang. Wir rennen wieder hoch und klammern uns an die dämonische Hand. Wir kriechen den Sims entlang zur linken Wand, klettern etwas höher und verlassen diesen gefährlichen Aufzugsschacht.


Wir drücken den Hebel und gehen weiter. Wir gehen über die Dächer und töten drei Monsterwellen. An einem klapprigen Turm hängt hier ein Stein des Widerstands (4/10). Dann fallen wir hin und nehmen die Truhe. Wir steigen hoch, springen über die Säulen auf die andere Seite. Wir betreten eine riesige Halle.

Wir gehen durch eine weitere Tür, dort gehen wir in den zweiten Stock. Oben angekommen teilten wir uns in zwei. Ein Held steht auf dem Herd und der andere rennt los, um den Hebel zu drücken.

GEHEIMNIS: Hinter dem Hebel befindet sich ein Loch in der Wand, durch das eine leuchtende Gnomgestalt zu sehen ist. Um es zu nehmen, mit einem Helden stellen wir uns zunächst auf die Plattform, mit dem zweiten Helden klammern wir uns an die Kante, die durch Klicken auf den Boden der Plattform entstanden ist. Der erste Held verlässt die Plattform und zu diesem Zeitpunkt fällt der zweite zusammen mit der Kante auf die andere Seite der Wand. Im Inneren sammeln wir Waffen, eine Truhe und eine Gnomenfigur GnoMADs Gnom (1/4).

Wir teilen uns erneut in zwei Teile, nehmen die Truhe hinter die Gitterstäbe und gehen weiter.

Wir betätigen den Hebel, springen am Ring entlang auf die Hängeplattform, drehen die Statue in die entgegengesetzte Richtung und gehen durch die geöffnete Tür.

Wir töten Monster, zerstören Kristallwucherungen, klettern hoch, nehmen die Truhe, wo wir den Schlüssel finden. Um das Siegel zu nehmen, kehren wir entlang der Ringe in die andere Richtung zurück. Wir kehren in den zentralen Raum zurück.

Wir gehen angekettet durch die Türen. Hinter der Tür in den Schubladen liegt Buch der Toten Seite (5/10) Band 3. Wir rennen an den Wänden entlang und sammeln die Truhe ein. Wir gehen hinunter, stellen uns auf die Druckplatte und teilen uns in zwei Teile. Der erste Held steht auf der zweiten Platte, der zweite – wir erheben uns, wir bewegen die bewegliche Plattform näher an die Klippe heran. In der Nähe an der Wand finden wir einen Hinweis: NSSEN (Schriftrollen des Seelenrichters). Wir schalten die Gabelung ab, klettern auf die bewegliche Plattform und teilen uns darauf. Mit einem Helden gehen wir nach unten, stellen uns auf die erste Druckplatte, mit dem zweiten bewegen wir die Plattform mit der Statue durch das erste geöffnete Gitter. Dann bewegt sich der erste Held zu einer anderen Druckplatte, der zweite Held bewegt die Plattform zur oberen Druckplatte. Wir schalten den Split aus und betreten die geöffneten Türen.

Wir drücken den Hebel und werfen das gelbe Projektil auf die Kristallwucherungen auf der zentralen Statue. Wir springen dort am Ring entlang, drücken den Hebel. Der Aufzug fährt bis ganz nach unten. Unten drehen wir die Statue in Richtung des Einzigen geschlossene Tür, danach geben wir es ein.



Boss: Klagender Gastgeber

Dieser Boss muss nur auf den Kopf oder auf die herabhängenden Tentakel getroffen werden. Die Angriffe des Bosses mit getrennten Händen treffen Sie nicht, wenn Sie neben ihm stehen. Wenn der Chef zwei Hände gleichzeitig hebt, müssen Sie sich entfernen, da er direkt vor sich zuschlägt. Nachdem er das erste Drittel seines Lebens verloren hat, beginnt der Boss, Dutzende Skelette zu beschwören.

Wenn der heulende Bolshak noch die Hälfte seines Lebens übrig hat, wird er kopfüber zu Boden fallen. Wir nähern uns seinem Kopf und führen einen Finishing-Move aus (drücken Sie die Taste „E“). Protagonist wird Bolshaks Maske abreißen, woraufhin das wahre Gesicht des Chefs sichtbar wird. (Wenn Sie die Maske nicht rechtzeitig abreißen, stellt der Boss seine gesamte Gesundheit wieder her und muss erneut geschlagen werden.)

Am Ende des Kampfes muss auch der Heulende Bolshak durch Drücken der „E“-Taste erledigt werden, woraufhin der Boss besiegt wird.


Gehen wir weiter und sprechen wir mit dem Herrn der Krähen (Kronvater). Der Standort ist fertiggestellt.

Sie können jetzt zum Baum des Todes zurückkehren, um in die nächste Welt zu gelangen.


Wir haben es noch nicht eilig zu gehen. MIT neue Fähigkeit Bifurkation können Sie mehrere Geheimnisse an anderen Orten erhalten (Text unter den Zeilen):

Der Fjord, The Nook, Leviathan's Gorge.

Sentinels Blick

Wir kehren zum Schlund zurück, im nordöstlichen Teil des Ortes betreten wir das kleine Sentinel’s Gaze-Gebäude. Wir gehen die Säule hinunter, nehmen die Truhe links und gehen weiter.

Nehmen Sie den Stempel von unten. Auf dem Nebenhaus auf dem Dach nehmen wir ein Relikt von Etu-goth (9/15) und eine gelbe Muschel. Wir springen runter, zerstören die Kristalle, nehmen die Truhe.

Wir steigen in den zweiten Stock des Turms. Um das Projektil zu den Kristallen zu bringen, nutzen wir hier die Spaltfähigkeit. Wir teilen uns auf und platzieren einen Helden am Rand des zweiten Stockwerks, sodass das Projektil sichtbar ist. Mit dem zweiten Helden springen wir herunter, gelangen zum Projektil und werfen es auf den ersten Helden (wenn der Held das Projektil nicht fängt, explodiert es automatisch). Nachdem wir die Kristalle zerbrochen haben, klettern wir ganz nach oben. An der Statue hängt hier ein Stein der Macht (13/25). Wir zerstören auch die folgenden Kristalle durch Spaltung. Nehmen wir die Truhe.

GEHEIMNIS: Hinter der Brust befindet sich ein unauffälliges Loch. Wir fallen hinein und finden uns am Standort Boneriven wieder.

Boneriven

Wir töten Feinde. Wir drücken auf die Bodenplatte, warten, bis die Tür höher geht (aber nicht ganz nach oben) und rennen schnell vorwärts. Wir töten die Feinde, nehmen die Truhe. Wir teilen uns in zwei Teile, drücken auf die Platten, als die Tür höher geht, rennen wir vorwärts.


Nimm zwei Truhen. An der Gabelung gehen wir die obere Straße entlang. Wo die obere Straße nach unten führt, hängt an einem der Spitzen ein Stein der Mystik (24/34). Nehmen Sie auf der oberen Straße in einem kleinen Raum an der Seite eine Muschel und zerstören Sie den Kristall nach unten. Wir nehmen die Truhe, heben die Türen an und rennen vorwärts.


In einem der Nebenräume finden wir einen Hinweis: WEN (Schriftrollen des Seelenrichters). Wir nehmen das Siegel, ein paar Truhen. Wir erreichen die zweite Plattform, teilen uns auf und kehren mit einem Helden zurück, um auf der ersten Plattform zu stehen. Schalten Sie die Gabelung aus und fahren Sie fort.


Wir töten die Monster und gehen weiter. In den Nebenräumen finden wir den Gegenstand „Keen Talisman“, drei Truhen und einen Hinweis: WNS (Schriftrollen des Seelenrichters).


Der letzte Raum wird von einem unsichtbaren ( Unblutig) Monster, in der Mitte befindet sich die letzte Truhe am Ort.

Labyrinth des Seelenschiedsrichters

Wir betreten den Raum, laufen an den Säulen in der Wand entlang, gelangen über die Ringe auf die andere Seite, drücken den Hebel, springen ab und klettern auf weitere Baumstämme. Nehmen wir die Truhe. Über einem der Fenster im zweiten Stock hängt der Stein der Macht (14/25). Wir betreten die Türen.

Wir gehen durch die Korridore. Im letzten Raum nehmen wir eine Schriftrolle mit dem Hinweis: N, W (Labyrinth des Seelenschiedsrichters). Danach nähern wir uns dem auf dem Tisch liegenden Buch ( Das geheimnisvolle Buch). Das Buch ist der Eingang zum Labyrinth. Wir wählen ein Level aus (zunächst ist nur das erste verfügbar) und betreten dann den Teleport, der sich in der Mitte des Raums geöffnet hat.

Wir befinden uns in einer kleinen runden Arena. Wenn alle Feinde besiegt sind, öffnen sich Tore in vier Richtungen (N-Nord, W-West, E-Ost, S-Süd). Durch Betreten des Teleporters in der Mitte können Sie dieses Labyrinth verlassen. Wenn wir den Teleport in eine der vier Richtungen betreten, befinden wir uns in einer anderen ähnlichen Arena. Sie können das Labyrinth-Level nur bestehen, wenn Sie die Teleporter mehrmals und in der richtigen Reihenfolge betreten. (Es gibt auch Sequenzen, die zum Raum mit der Geheimtruhe führen.)

Die korrekten Reihenfolgen sind mit Blut an die Wände in der ganzen Welt von Kingdom of geschrieben die Toten. Alle gefundenen Aufzeichnungen werden an einem Ort gesammelt – im Gegenstand „Schriftrollen des Seelenschiedsrichters“. Um die Einträge anzuzeigen, gehen Sie zum Menü „Gegenstände“, wählen Sie die letzte Registerkarte „Questgegenstände“ aus, wählen Sie den Gegenstand „Schriftrollen des Seelenschiedsrichters“ aus und schauen Sie ihn sich an detaillierte Beschreibung(Tab-Taste).


Alle Einträge zu den Schriftrollen des Seelenschiedsrichters:

Ebene 01: N, W
Level 01 – Geheimnis: S, E

Ebene 02: E, S, N
Level 02 – Geheimnis: N, N

Ebene 03: W, E, N, N
Level 03 – Geheimnis: N, S, E

Ebene 04: O, W, N, S
Level 04 – Geheimnis: W, O, N

Ebene 05: W, W, N, E
Level 05 – Geheimnis: W, N, S

Stufe 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Geheimnis: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (vergessen Sie nicht, den Stein am Ausgang mitzunehmen)
Level 07 – Geheimnis: S, S, W, N, N

Ebene 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Geheimnis: N, S, S, E, N

Ebene 09: E, N, O, N, S
Level 09 – Geheimnis: S, W, O, O, N

Stufe 10: W, O, N, S, W
Level 10 – Geheimnis: N, S, O, W


Auf Stufe 5 sind die Sensen des Schwarzen Todes geheim (Stufe 15).

Ab Level 7 musst du nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen Bosse kämpfen.

Am Ende der 7. Ebene des Labyrinths befindet sich an einer der Wände ein Stein der Mystik (25/34).

Nach allen 10 Levels kommen wir zum Boss Richter der Seelen. Der Boss ist ein gewöhnlicher Kämpfer, aber er kann sich vorübergehend hinter einem undurchdringlichen Energieschild verstecken und viele gewöhnliche Monster beschwören.

Nachdem wir den Boss getötet haben, kehren wir zum Ewigen Thron zum Berater des Knochenlords zurück. Die Quest „Extraktion des Beraters“ wurde abgeschlossen.

Baum des Todes

Gehen wir weiter und sprechen wir mit dem Herrn der Krähen (Kronvater). Die Hauptaufgabe „Stadt der Toten“ ist abgeschlossen. Wir erhalten eine neue Aufgabe „Der Schlüssel zur Erlösung“. Lass uns in die nächste Welt gehen.

Der König wird dich in die Stadt der Toten schicken. Benutze die Fähigkeit „Geisterteiler“. Bewegen Sie jede Seitenstatue in eine andere Richtung, ohne sie loszulassen. Wenden Sie Ihr vorheriges Erscheinungsbild erneut an und wählen Sie dieselbe Fähigkeit. Gehen Sie hinein und kümmern Sie sich um den General und die Skelette. Stellen Sie sich auf den Knopf und nutzen Sie die geteilte Dusche. Ein Exemplar geht in die gegenüberliegende Straße, das andere klettert hinauf und drückt den Mechanismus.

Gehen Sie in einen anderen Raum und gehen Sie in den linken Gang. Gehen Sie um den Abgrund herum, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum Hebel. Verwenden Sie einen Spiritustrenner. Bei einer Kopie dreht sich der Hebel um 180 Grad gegen die Uhr. Das zweite Exemplar geht in den nächsten Raum und nimmt die Bombe. Kehren Sie mit dem Hebel in den Raum zurück und werfen Sie eine Bombe auf den Mechanismus. Auf der linken Seite wird eine Plattform freigegeben. Klettern Sie als Hauptfigur darauf und verwenden Sie den Geisterteiler. Ein Teil dreht den Hebel, der andere Teil zieht die Plattform auf die gegenüberliegende Seite. Sie befinden sich also im nächsten Raum. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie geradeaus und springen Sie durch die Lücke im Boden nach unten. Nehmen Sie den Schlüssel aus der Truhe und aktivieren Sie den Mechanismus. Gehen Sie zur grünen Tür, öffnen Sie sie und gehen Sie weiter.

Komplettlösung für das Spiel Darksiders 2 – Sobald Sie die Brücke betreten, verwenden Sie sofort den Geisterteiler. Die Kopie steigt mit rechte Seite hoch. Klettern Sie ganz nach oben und drehen Sie den Hebel. Die Brücke dreht sich in die andere Richtung. Zweite Kopie – gehen Sie weiter und finden Sie den Wandmechanismus, der den Weg zur Laterne öffnet.

Akzeptieren Sie Ihren vorherigen Zustand und gehen Sie zurück. Ziehen Sie die Laterne zu sich heran und gehen Sie durch den Gang, in dem sich ein Abgrund befindet, zur Statue. Platzieren Sie es ganz am Rand, gehen Sie an der Wand entlang und ziehen Sie es zu sich heran. Platzieren Sie die Laterne auf der Statue, drehen Sie sie um 180 Grad und bewegen Sie sich dann entlang des freien Pfads. Klettern Sie die Ranken hinauf und machen Sie eine Kehrtwende. Du wirst zwei Geister treffen. In der Nähe befinden sich zwei Hebel – ein normaler und ein großer. Benutzen Sie den Geisterspalter, aktivieren Sie den Wandhebel und laufen Sie zum anderen Hebel, der die Brücke dreht. Wenn Sie das Spiel Darksiders II abgeschlossen haben, werden Sie nicht mehr zurückkehren, also nehmen Sie Ihr vorheriges Aussehen an und trennen Sie sich erneut.

Betätigen Sie den Wandhebel, das zweite Exemplar zieht die gegenüberliegende Bombe an. Gehen Sie über die Brücke und werfen Sie eine Bombe auf den Mechanismus. Wir können weitermachen. Vor Ihnen befindet sich ein ähnlicher Mechanismus. Gehen Sie durch die linke Tür. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Mechanismus erreichen, der die untere Tür öffnet. Springe auf die Brücke und gehe in die Arena. Bekämpfe drei Geister, einen General und drei Peiniger. In der Nähe befinden sich zwei Truhen mit einem Heiltrank. Gehen Sie weiter, greifen Sie nach dem Hebel, das Feuer wird aufsteigen. Bewegen Sie sich schnell an den Felsvorsprüngen entlang und klettern Sie nach oben.

Wenn Sie rauskommen, müssen Sie zur nächsten Tür durchbrechen und unterwegs Feinde töten. Bewahren Sie das Erscheinen des Schnitters für die Liches auf, die nach den Abscheulichkeiten kommen werden. Sie sind übrigens auch sehr gefährlich.

Komplettlösung für das Spiel Darksiders 2 – Gehen Sie in die Halle, wo Sie einen Lichtstrahl sehen. Gehen Sie durch die nächste Tür, gehen Sie nach oben, gehen Sie um das Gitter herum durch die Wand. Stellen Sie sich auf den Knopf und verwenden Sie den Spiritusteiler. Eine Kopie läuft an der Wand entlang zum Mechanismus, um ihn zu aktivieren. Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück und gehen Sie durch die freie Tür.

Mit dem Todesgriff können Sie leicht zur Statue springen. Drehen Sie die Statue, die Licht aussendet, um 180 Grad. Gehen Sie auf die andere Seite und kämpfen Sie gegen eine Reihe von Skorobey-Hulks. Dann nimm die Bombe und zerstöre die Kristalle. Klettere hoch und gehe auf den Balkon.

Ein Drachen fliegt in der Luft. Wenn es wegfliegt, nehmen Sie sofort den Schlüssel aus der Truhe. Geh zurück. Die grüne Tür ist über Vorsprünge erreichbar. Bewegen Sie die Plattform von einem Raum in einen anderen. Stellen Sie sich zunächst auf einen Knopf und wenden Sie die Spiritusteilung an. Eine Kopie geht auf den Knopf des Nachbarn. Ein weiteres Exemplar klettert nach oben und rückt die Plattform näher an Sie heran. Nehmen Sie Ihr normales Aussehen an und stellen Sie sich auf die Plattform. Benutze den Seelentrenner erneut. Um das Spiel Darksiders 2 abzuschließen, drückt eine Kopie den Knopf, der für das Gitter verantwortlich ist. Der andere trägt die Plattform weiter.

Die erste Kopie bewegt sich zum angrenzenden Knopf, die zweite Kopie bewegt die Plattform zum Knopf neben der Tür. Nehmen Sie Ihre alte Form an und machen Sie weiter. Aktiviere den Mechanismus links und fliege in die Mitte. Drehen Sie der Statue den Rücken zur Bombe. Gehen Sie dorthin zurück und werfen Sie eine Bombe auf den Kristall. Drücken Sie den Mechanismus an der Statue und gehen Sie nach unten. Geh zur Tür. Dort triffst du den Boss – Howling Bolshak. Sicherlich können Sie es selbst und ohne Hilfe herausfinden.

Weitergehen. Dort triffst du den Elder Raven. Er wird Ihnen sagen, dass Sie den Baum besuchen und den Schlüssel nehmen müssen, bevor Sie zur Seelenquelle gehen können. Öffnen Sie die Weltkarte und bewegen Sie sich schnell dorthin. Gehen Sie durch das Tor zum Verlorenen Licht.

Walkthrough zu Darksiders 2 – Schlüssel zur Erlösung

Fahrt zum Kristallturm. Dort triffst du auf Corrupted Angels. Töte ein paar, dann wird der Krieger des Lichts Nathaniel zur Rettung kommen. Sprechen Sie mit ihm, Sie können alles kaufen, was Sie brauchen. Betreten Sie den Turm, ziehen Sie den Hebel, Sie befinden sich oben. Geh nach links und töte die Feinde. Vermeiden Sie die Grube und zerstören Sie die verbleibenden Engel. Springt in die Grube und klettert den Vorsprung hinauf. Gehen Sie weiter weg und verwenden Sie den Geisterspalter. Eine Kopie erreicht die Bombe, nimm sie und gehe zum Rand der Grube. Die zweite Kopie wird von der anderen Seite angezogen und erreicht den Kristall. Auf ihn werfen. Machen Sie Ihr übliches Bild und rennen Sie zu der Stelle, an der sich der Kristall befand. Klettern Sie mithilfe von Ranken und Felsvorsprüngen nach oben. Dort triffst du den Archon. Bitten Sie ihn um den Schlüssel. Er wird versprechen zu helfen, aber mit der Rute von Arafel.

Walkthrough zu Darksiders 2 – Rod of Arafel

Springen Sie in das Portal und finden Sie sich im Zentrum des Geschehens wieder – es wird einen Kampf zwischen bösen Geistern und Engeln geben. Hilf Uriel, mit den Herden umzugehen. Nehmen Sie die Waffe in die Ecke und starten Sie den Shooter. Es gibt mehrere Aufnahmemodi. So etwas wie ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte. Wenn der Bereich geräumt ist. Sprich mit dem Engel. Sie werden feststellen, dass die Stange gebrochen ist. Teile davon waren über die ganze Stadt verstreut. Gehen Sie mit bereiter Waffe vorwärts. Wenn Sie Feinde sehen, entfernen Sie sich. Tränke sind mittlerweile unglaublich wertvoll. Geh zur U-Bahn, geh runter. Hier finden Sie den Stab von Arafel. Gehen Sie nach draußen und treffen Sie Uriel.

Gehen Sie durch die Kanalisation und landen Sie wieder auf der Straße. Auf dem Weg nach draußen können Sie eine gute Waffe mitnehmen. Der Rabe sagt dir, wohin du gehen sollst, wenn es Probleme gibt. Treffen Sie den Hochboss Noss. Schieße darauf, bis du es zerstörst. Töte die fliegenden Kreaturen, wenn es viele davon gibt. Gehe in den Tunnel hinunter. Hier wird es viele Feinde geben. Nimm das Auge von Arafel und verschwinde. Dort triffst du Uriel.

Gehen Sie durch das Gebäude und gehen Sie auf der anderen Seite auf die Straße. Töte alles auf dem Weg. Gehen Sie unter der Brücke hindurch und dann zurück, aber entlang der Brücke. Nehmen Sie am Ende den letzten Teil des Stabes und kehren Sie zu Uriel zurück. Betreten Sie das Portal und begeben Sie sich zum Kristallturm zum Archon. Gib die Rute, hol dir den Transport. Er wird Ihnen helfen, zum Schloss zu gelangen.



 

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