Spielregeln für tausend Fässer. Eintausend Online-Kartenspiel (1000 online)

Tausend (1000) gehören seit langem zu der Kategorie, beliebtesten Kartenspiele, und darüber lässt sich nicht streiten. Es macht keinen Sinn, die Gründe für diese Popularität zu verstehen, aber Sie sollten diese Tatsache einfach akzeptieren. Die interessanteste und beliebteste Option Kartenspielregeln 1000 (tausend), das ist ein Spiel für drei Spieler. Dies liegt an der Anzahl der Karten im Deck. Nur vierundzwanzig Karten werden aus einem Spielkartenspiel ausgewählt (die meisten kurzes Kartenspiel der verwendeten). Angefangen von Assen bis hin zu Neunen, inklusive.

Natürlich gibt es auch Regeln, die die Fähigkeit beschreiben, Viertausend zu spielen, aber bei einem solchen Spiel muss einer der Teilnehmer (das wiederum gilt für alle) den Platz des „Dummys“ einnehmen, also seinen Spielkarten Das sind Karten aus dem Rückkauf. Diese Option ist bei Fans von Kartenspielen nicht sehr beliebt.

1. Die Bedeutung des Spiels Eschenstumpf ist, wie der Name schon sagt, tausend Punkte zu erzielen.

2. Das Spiel wird um Stiche gespielt :)). In dem Sinne, dass jeder versuchen sollte, so viele Tricks wie möglich zu machen, um Punkte zu erzielen.

3. Die Summe aller Karten im Deck ergibt 120 Punkte. Asse werden mit 11 bewertet, Könige mit 4, Damen mit 3 Punkten, Bube mit 2, Zehner entsprechen ihrem Nennwert, also 10 Punkten. Das Dienstalter der Karten entspricht ihrem Wert, also Ass, Zehn, König, Dame, Bube. Neunen haben, obwohl sie am Spiel teilnehmen, keinen Punktwert. Es werden auch Margen verwendet (siehe Kartenterminologie), die grundsätzlich berücksichtigt werden können Kartenspielfunktion Tausend (1000).

4. Bonuspunkte werden für die Ankündigung jeder Eheschließung hinzugefügt:

Für die Heart Marriage gibt es 100 Punkte, für die Ansage des Tamburins 80 Punkte, der Club wird auf 60 Punkte geschätzt, der Peak auf 40.

5. Ein weiterer Zweck der Heirat ist die Bestimmung der Trumpffarbe, so dass je nach Layout die Trumpffarbe mehrmals in einem Spiel (Blatt) wechseln kann.

6. Zum Beispiel hat einer der Spieler einen Karo-Vorsprung (80 Punkte) in der Hand, und die Trumpffarbe im Spiel ist ein Pik, dann erklärt er seinen Vorsprung und sagt: „achtzig Karo“. Dies bedeutet, dass sich die Trumpfkarte in eine Karofarbe geändert hat. Oder er sagt: „eighty in suit“, dann verkündet er einfach seine achtzig Punkte, und die Trumpfkarte bleibt gleich.

7. Damit die Punkte gezählt werden können, müssen Sie Ihre Marge angeben. Wenn der Spieler einfach mit einem König oder einer Dame (ohne mündliche Ankündigung) aussteigt, wie im obigen Beispiel beschrieben. Heiratspunkte zählen nicht. Und zur anschließenden Aussage: „Oh, ich habe vergessen!“ Alle antworten unisono: „Oh, es passiert, gee, gee ...“, und das Spiel geht weiter.

Bieten im Kartenspiel Tausend

Und wie in jedem Kartenspielregeln, das auf einer Reihe von Bestechungsgeldern basiert und auch das Vorhandensein eines Buy-Ins vorsieht, beginnt alles mit dem Bieten für das Recht auf den ersten Zug und das Buy-In.

Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, hat der Spieler links vom Dealer das Recht, die erste Aussage zu machen. Eigentlich ist das nicht einmal eine Aussage, sondern eher erforderliche Bedingung, da sein Satz obligatorisch ist. Er muss auf jeden Fall hundert Punkte erzielen. Wenn zwei Gegner folden (sich weigern, für einen Rückkauf zu bieten), ist er gezwungen, zu spielen und hundert Punkte zu erzielen. Wenn in der ersten Gebotsrunde beide folden und das Spiel zur „Verpflichtung“ (100 Punkte) geben, dann darf derjenige, der auf „Hundert“ steht, keine Karten aus der Ziehung zeigen.

1. Natürlich kann er nach dem Rückkauf das Spiel neu bestellen. Geben Sie an, was für mehr Punkte gilt. Es macht einfach keinen Sinn, den Einsatz vor dem Rückkauf mit zwei Durchgängen zu erhöhen.

2. Wetten in der Auktion werden normalerweise um fünf oder zehn (nach Vereinbarung) Punkte erhöht. Aber nicht mehr als hundertzwanzig. Die Summe der Punkte aller Karten im Stapel beträgt 120. Zur Anwendung größere Menge Es ist notwendig, eine Ehe zur Hand zu haben. Und da alle Karten, mit Ausnahme des Buy-in, auf der Hand sind, wird es nicht funktionieren zu schummeln. Und Konkurrenten können sogar in der Angebotsphase verlangen, die Ehe zu zeigen.

3. Den Zuschlag erhält derjenige, der das höchste Gebot abgegeben hat, danach folgten zwei Durchgänge.

4. Derjenige, der den Rückkauf (drei Karten) unbedingt genommen hat, zeigt ihn seinen Partnern auf dem Kartentisch. Dann kann er das Spiel neu ankündigen (die Einsätze erhöhen). In diesem Fall muss beachtet werden, dass Sie zwei auswählen müssen gewünschte Karten und verteilen Sie sie an Ihre Gegner. Vor Beginn der eigentlichen Ziehung sollte also jeder acht Karten auf der Hand haben.

Heiratsanzeige im Spiel Tausend

wenn ein Spieler vergessen hat, zwei unnötige Karten auszuteilen, aber sofort von den höchsten Karten in diesem Spiel abgegangen ist (normalerweise ein Ass oder eine Zehn). Dann hat der Gegner jedes Recht, diese Karte für sich zu nehmen. In diesem Fall muss nach dem bereits zum Klassiker gewordenen Satz „Oh, ich habe vergessen“ Folgendes getan werden: Erstens sind wir ihm gegenüber von einem Gefühl tiefer Dankbarkeit durchdrungen; zweitens sagen wir: „Danke“; Drittens sagen wir: "Gee, gee ..." und spielen weiter.

1. Um Ihre Ehe zu erklären, müssen Sie Bestechungsgelder annehmen. Genauer gesagt besteht die obligatorische Bedingung nur in der ersten Ziehung, dh wenn alle drei Teilnehmer eine Karte pro Stich ziehen. Danach hat derjenige, der das Bestechungsgeld angenommen hat, das Recht, seine Ehe bekannt zu geben.

2. Auf der gespielten Karte müssen Sie Karten derselben Farbe zerstören, wenn keine vorhanden sind, dann eine Trumpfkarte. Wenn es keine Karten einer Trumpffarbe auf der Hand gibt, dann irgendwelche.

4. Damit die Ehe gespielt werden kann, ist es nicht erforderlich, sowohl den König als auch die Dame zu spielen, damit die Punkte gezählt werden können. Es reicht aus, mit einem von ihnen auszusteigen. Es kommt vor, dass ein anderer Spieler den Trumpfkönig mit einer Zehn oder einem Ass nehmen und die Trumpfkarte mit seinem Vorsprung töten kann.

Funktion des Zählens im Kartenspiel Tausend (1000)

Sie bestehen darin, dass für denjenigen, der das Spiel angekündigt hat (der die Anzahl der Punkte festgelegt hat, die er erzielen möchte), die Karten bis zu einem Punkt gezählt werden und für den Rest die Summe der Punkte aufgerundet wird fünf oder null. Zum Beispiel ergibt 67 65 Punkte und bei 68 Punkten wird auf 70 aufgerundet.

1. Falls die deklarierte Wette nicht gewonnen wird (auch nur um einen Punkt), werden alle deklarierten Punkte vom Rekord abgezogen.

2. Wenn mehr Punkte als angekündigt erzielt werden, wird nur die gespielte Anzahl in die Aufzeichnung aufgenommen. Er erklärte einhundertvierzig und nahm hundertsiebzig, nur hundertvierzig ist aufgezeichnet.

3. Punkte werden zu zuvor gesammelten Punkten addiert und der endgültige Betrag wird in der Tabelle eingetragen.

4. Das Aufzeichnen von Punkten in einem Kartenspiel Tausend (1000) wird normalerweise demjenigen zugewiesen, der links vom Dealer sitzt, so dass jeder der Reihe nach muss mit Zahlen in kalligraphischer Handschrift Streiche spielen an der Protokollführung teilnehmen. Die Vorteile solcher Tausend Kartenspielregeln(1000) - es gibt keine Verwechslung mit dem Recht, Karten zu geben. Derjenige, der das letzte Mal aufgeschrieben hat, ist derjenige, der diesmal die Karten austeilt.

Minuspunkte sind Bußgelder für falsche Einträge in der Tabelle. Die Höhe des Bußgeldes wird vorher ausgehandelt, meist hundert Punkte im Minus, um sich nicht zu langweilen.

Funktionen im Kartenspiel Tausend (1000)

Es gibt mehrere Funktionen, die in anderen Kartenspielen nicht zu finden sind

1. Möglichkeit, das angesagte Wild zu malen und abzuschreiben. Wenn ein Spieler sieht, dass er die angegebenen Punkte nicht erzielen kann, kann er das Spiel malen. Wie kommt es dazu?

Von seiner Bilanz wird der deklarierte Einsatzbetrag abgezogen und die Gegner jeweils um die Hälfte dieses Betrages zu den bereits erzielten hinzugezählt.

Es ist auch möglich, dass nichts von der Bilanz des Spielers abgezogen wird, es wird einfach um die Hälfte der deklarierten Punktzahl zum Punktestand seiner Gegner addiert. Im Datensatzverzeichnis ist diese Option mit dem Buchstaben „P“ gekennzeichnet.

Diese Option in den Regeln des Kartenspiels Tausend (1000) ist bei Spielern sehr beliebt und hängt höchstwahrscheinlich mit dem besonderen Einfallsreichtum einiger Spieler zusammen, die nicht auf dem Fass sitzen wollen.

2. Die zweite Funktion ist die Möglichkeit, das Spiel abzuschreiben. Das heißt, die Bedingungen sind die gleichen, es ist nicht möglich, die angegebenen Punkte zu erzielen. Der Spieler in der Tabelle der Rekorde hat den Buchstaben "C" und den Rest des Bindestrichs eingetragen.

3. Wer nicht die Mindestpunktzahl für das Spiel erreicht hat, erhält ebenfalls einen Strich. Zum Beispiel: Zwei Neunen und ein Bube sind zwei Punkte.

4. Drei Striche (aufeinanderfolgend oder für das ganze Spiel, nach Vereinbarung) werden mit einhundertzwanzig Punkten bestraft. Nach Abzug der Strafe kann der Spieler wieder mit der Eingabe von Bindestrichen beginnen

Kartenspiel Tausend Nun, hier sind wir auf dem Lauf

1. Die Bedingung für das Sitzen auf dem Fass ist ein Satz von 880 Punkten durch einen der Spieler

Laut einigen Geheimdienstdaten gehen die Regeln in die Tonne, wenn Sie 900 Punkte erzielen.

2. Wenn einer der Spieler auf dem Lauf ist, hat niemand das Recht, das Spiel zu streichen oder abzuschreiben.

3. Heiratspunkte werden nicht mehr für den auf dem Lauf gezählt, obwohl er auch die Trumpffarbe befehlen oder überbieten kann. Beim Bieten hat man nicht das Recht, mehr als hundertzwanzig zu gehen.

4. Er muss in drei Versuchen, also in einer Runde, hundertzwanzig Punkte erzielen.

5. Punkte werden bis eins hochgezählt. Ich habe 34 Karten erzielt, und sie schreiben 34 auf.

In der nächsten Hand erzielte er 57, notieren Sie 91.

6. Wenn er in drei Versuchen nicht tausend (1000) erreichen konnte, wird er mit einhundertzwanzig Punkten bestraft und fliegt vom Lauf. Außerdem werden die erzielten Punkte auf Zehntel aufgerundet (immer abgerundet), zum Beispiel: 993 wird auf 990 aufgerundet und 120 Strafen werden abgezogen, wir erhalten 870.

7. Wenn der zweite Spieler auf dem Fass sitzt und der erste noch darauf sitzt, fliegt der erste vom Fass mit einem erleichterten Seufzer unter den gleichen Bedingungen, also - 120.

Aber es endet nicht einmal dort. Beschreibung der Regeln des Kartenspiels 1000 (tausend). Wie in vielen anderen beliebte Kartenspiele, tausend enthält viele Nuancen in seinen Regeln.

1. Wenn einer der Spieler 555 Plus- oder Minuspunkte erzielt hat, wird sein Rekord auf Null zurückgesetzt.

2. Wenn in den Händen eines Spielers die Summe der Karten bis zu 13 Punkte ergibt, hat er das Recht, eine Neuausteilung zu verlangen.

3. Der Spieler, der drei Neunen oder vier Buben hat, gibt auch nach der Verteilung von Karten aus der Ziehung das Recht, eine Neuausteilung zu verlangen.

4. Ein Re-Deal ist ebenfalls erforderlich, vorausgesetzt, dass die gezogenen Karten weniger als fünf Punkte oder zwei Neunen oder drei Buben sind.

5. Eine Ankündigung einer Wiederholung ist nur vor der ersten Ausfahrt möglich.

Intellektuelles Glücksspiel Kartenspiel, dessen Ziel es ist, mit Stichen 1000 oder mehr Punkte zu erzielen. Hier sind Aufmerksamkeit, Fehleinschätzung und analytisches Denken sehr wichtig. Ein gewisses Glücksmoment gehört natürlich wie bei jedem anderen Kartenspiel auch dazu, aber eine klare Strategie und kühles Kalkül führen schneller zum Sieg als das Warten auf gute Karten beim Austeilen.

Grundregeln des Kartenspiels 1000 (tausend)

Zunächst sei darauf hingewiesen, dass es für dieses Kartenspiel keine Standardregeln gibt. Es gibt Zehner in Tausend" Vereinbarungen" über Geldstrafen, Aufgabe, letzte Runde usw. Es ist ratsam, alles vor Beginn des Spiels zu besprechen, wenn Sie mitspielen Fremde. Wir werden etwas später über Spieloptionen sprechen.

The Thousand kann von zwei bis vier Personen gespielt werden. Die interessanteste (ausgewogenste) Option sind 3 Personen.

Für das Spiel wird ein Deck mit 24 Karten verwendet: Alle Karten unter der 8, einschließlich, werden abgelegt. Das Dienstalter der Karten von der kleinsten bis zur größten: Neun, Bube, Dame, König, Zehn, Ass.

Karten austeilen

Der erste Dealer wird zufällig bestimmt, dann werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Der Dealer verteilt eine Karte an alle Spieler in einem Kreis und wählt zufällig drei Karten für die Ziehung aus. Der Rückkauf wird in einem geschlossenen Tisch in der Mitte des Tisches platziert. Es ist verboten, die letzte Karte in die Ziehung zu legen. Auf diese Weise:

Beim Spielen mit drei Spielern haben alle Spieler 7 Karten auf der Hand und 3 Karten in der Ziehung.

Beim gemeinsamen Spiel haben alle Spieler 10 Karten, es gibt zwei Ziehungen von 2 Karten auf dem Tisch. Der Spieler hat das Recht, nur einen Rückkauf zu nehmen, der zweite bleibt geheim. Danach kann er dem zweiten Spieler eine beliebige Karte geben (11 Karten auf der Hand).

Wenn Sie zu viert spielen, setzt sich der Dealer auf die Ziehung, legt die letzte Karte in die Ziehung und erhält so viele Punkte wie in der Ziehung.

Bevor die Karten ausgeteilt werden, lässt der Dealer den Spieler zu seiner Rechten das Deck umwerfen, verschiebt die Karten und schaut sich die unterste Karte an (die er nach dem Austeilen immer noch erhält). Wenn die letzte Karte ein Bube ist, muss sie in die Mitte des Stapels gelegt werden ("Heirate den Buben") und die Kartenverteilung sollte beginnen. Bei einer Neun gehen die Karten wieder verloren. Wenn der rechte Spieler dreimal hintereinander um 9 zuschlägt, wird er gemäß den Spielregeln 1000 mit 120 Punkten bestraft.

Punkte

Das Ziel dieses Kartenspiels ist das Sammeln 1000 oder mehr Punkte Bestechungsgelder. Das Spiel läuft in mehreren Runden ab, die Runde impliziert eine neue Kartenverteilung. Jede Karte hat ihren eigenen Wert:

  1. Neun - 0
  2. Jack - 2
  3. Dame - 3
  4. König - 4
  5. Zehn - 10
  6. Ass - 11

Es gibt auch Ehen im Spiel (Dame + König, 4 Asse):

  1. Spitze - 40
  2. Verein - 60
  3. Tamburin - 80
  4. Herzen - 100
  5. Ass - 200

Bei der Berechnung der Punkte aufgerundet auf 5(mathematisch, also sowohl nach oben als auch nach unten). Es ist leicht zu berechnen, dass die Summe aller Karten im Tausenderspiel 120 Punkte beträgt (ohne Ränder).

Spielfortschritt

Nach dem Austeilen schauen sich die Spieler ihre Karten an und zählen, wie viele Punkte sie nehmen können. Der erste Spieler links vom Dealer heißt " sitzt auf hundert", da er verpflichtet ist, 100 Punkte zu bestellen (ankündigen, dass er Stiche für 100 Punkte ausführen wird). Dann sagen die Spieler im Kreis entweder "Pass", damit der Spieler spielen kann, oder erhöhen die Einsätze. Der Einsatz muss immer a sein ein Vielfaches von 5. Die Erhöhungen werden fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler spielbereit ist.

Der Gewinner der Auktion erhält das Recht, den Rückkauf zu nehmen. Bei 1000 wird das Buy-in geschlossen, wenn kein Gebot dafür abgegeben wurde (dh "auf 100 spielen", in allen anderen Fällen wird das Buy-in eröffnet. Der Spieler hat das Recht, die Rücknahme der Karten zu verlangen, wenn:

Im Buy-in beträgt die Summe weniger als 5 Punkte,

Es gibt zwei oder drei Neunen in der Ziehung (abhängig von der Anzahl der Spieler),

Im Buy-In sind drei Buben,

Die Anzahl der verfügbaren Punkte beträgt weniger als 15.

Andere Spieler haben nach Regel 1000 auch das Recht, eine Umbuchung zu verlangen, wenn:

Die Anzahl der verfügbaren Punkte beträgt weniger als 15,

Auf den Händen von 3 oder 4 Neunen (abhängig von der Anzahl der Spieler)

Es sind 4 Buben in der Hand.

Nachdem er sich die Karten noch einmal angesehen hat, kann der spielende Spieler, falls gewünscht, den Einsatz erhöhen (sagen wir, dass er 110 Punkte nimmt und nicht 100, wie vor dem Buy-in bestellt wurde). Dann gibt er den anderen Spielern eine verdeckte Karte und geht als Erster – legt eine Karte auf den Tisch. Die anderen Spieler müssen eine Karte derselben Farbe (oder Trumpf) obenauf legen. Zum Anzug zu gehen ist ein Muss. Die höchste Karte gewinnt. Der Spieler mit der höchsten Karte macht den Stich und macht den nächsten Zug.

Ab dem zweiten Zug haben die Spieler das Recht, eine Trumpfkarte zu bestellen. Die Trumpfkarte ist nach Heirat bestellt. Der Spieler legt eine der Heiratskarten auf den Tisch und sagt: „Peak Marriage“ oder „Ich lobe Peak“. Dieser Spieler erhält sofort Ehepunkte. Beachten Sie, dass andere Spieler den Trumpf dann mit einer anderen Marge neu bestellen können, also muss man sehr vorsichtig sein, wenn man einen Trumpf bestellt.

Am Ende des Spiels werden die Punkte in den Händen aller Spieler gezählt. Hat der Spieler die erforderliche Punktzahl oder mehr (ohne Rundung) erreicht, so wird ihm die bestellte Punktzahl gutgeschrieben. Nimmt der spielende Spieler nicht die bestellte Punktzahl, erhält er diese Punktzahl minus. Auf Wunsch kann der Spieler das Spiel „malen“: Automatisch erhält ein Minus die bestellte Punktzahl, andere Spieler erhalten gleichermaßen Punkte (maximal 60). Hat zum Beispiel der „auf Hundertern sitzende“ nach einem Buy-In offensichtlich nicht genug Karten für 100 Punkte in der Hand, notiert er sich zwecks Zeitersparnis sofort -100, der Rest bekommt jeweils +50 (ggf es gibt nur drei Spieler).

Die verbleibenden Spieler erhalten die Anzahl der für das Spiel erzielten Punkte. Wenn die anderen Spieler keine Stiche gemacht haben, erhalten sie " Bolzen" oder "Stick". Drei Bolzen nach den Regeln werden mit -120 Punkten bestraft, drei Bolzen hintereinander - mit -240.

Nachdem der Spieler 880 Punkte erzielt hat, "sitzt er auf dem Lauf": Er erhält keine Punkte mehr für das Spiel. Egal wie viele Punkte er hat, sie werden auf 880 reduziert. Um das Spiel „Auf dem Fass sitzen“ zu gewinnen, müssen in einer Runde 120 oder mehr Punkte erzielt werden. Wenn ein Spieler weniger als 120 Punkte pro Spiel erzielt, zählen sie einfach nicht. Nach den Regeln der Tausend darf nur eine Person auf einem Fass sitzen. Wenn der zweite Spieler 880 Punkte erzielt, erhält der erste Spieler -120 Punkte und befreit das Fass. Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig 880 Punkte, bekommt jeder -120 Punkte.

Wählgerät 1000 oder mehr Punkte Gewinnt.

Das Spiel ist zu Recht mit Präferenz-, Fliegen-, Poker- und anderen ähnlichen Glücksspielen gleichzusetzen.

Spieleinstellungen

Während der Existenz der Tausend sind viele Regeln und Varianten des Spiels "nach Vereinbarung" erschienen. Hier sind einige davon:

1. Vier-Ehe-Regel: Ass-Hochzeit zählt nicht, es werden nur Kombinationen aus Dame + König gespielt.

2. Kipper: Bei Erreichen von 555 oder -555 Punkten werden alle Spielerpunkte storniert.

3. Spiel im Dunkeln: Bevor der Spieler sich seine Karten beim Austeilen angesehen hat, kann er für 120 Punkte ein „Blindspiel“ bestellen. Wenn er es gewinnt, werden ihm 240 Punkte gutgeschrieben.

4. Die Nachteilsregel: Wenn ein Spieler weniger als die vereinbarte Anzahl von Punkten erzielt hat (z. B. weniger als 100), müssen andere Spieler während des Handels "Passen" sagen, wenn dieser Spieler selbst mit dem Handel begonnen hat (d.h. er ist nicht "auf hundert sitzen").

5. Die „Ich bin getauft“-Regel: Wenn der Spieler, der das Spiel bestellt hat, die bestellten Punkte nicht nimmt, kann er "getauft" werden. Ihm wird ein Kreuz geschrieben, den anderen Spielern ein Bolzen. Für 2 Kreuze erhält der Spieler -120 Punkte.

6. Rundung für den Spieler: Zur Vereinfachung der Spielregeln kann vereinbart werden, dass die Punkte für alle Spieler gerundet werden, d.h. Wenn derjenige, der 100 bestellt hat, 98 Punkte erzielt hat, werden ihm 100 gezählt.

7. Einfache Ehe: Heirat kann ab dem ersten Umzug bestellt werden.

8. Handel bis 5: Sie können während einer Wette nur um 5 erhöhen. Nützlich in kontroversen Situationen, wenn die Spieler während des Spiels ungefähr die gleiche Anzahl von Punkten auf der Hand haben.

Weitere Informationen zum Kartenspiel Polignac:

Anzahl der Spieler: 2-4
Deck: 24 Karten
Zweck des Spiels: Erzielen Sie 1000 Punkte

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Tausend (1000) ist seit langem eines der beliebtesten Kartenspiele. Die interessanteste und beliebteste Version der Regeln des 1000-Kartenspiels ist ein Spiel für 3 Teilnehmer. Dies liegt an der Anzahl der Karten im Deck. Insgesamt 24 Karten werden aus einem Spielkartenspiel (dem kürzesten verwendeten Kartenspiel) ausgewählt. Angefangen von Assen bis hin zu Neunen, inklusive.

Natürlich gibt es Regeln, die die Möglichkeit beschreiben, Viertausend zu spielen, aber bei einem solchen Spiel muss einer der Teilnehmer (das wiederum gilt für alle) den Platz des „Dummys“, also seines Spiels, einnehmen Karten sind Karten aus dem Buy-in. Diese Option ist bei Fans von Kartenspielen nicht sehr beliebt.

Der ganze Sinn des 1000-Kartenspiels besteht darin, durch die angenommenen "Bestechungsgelder" zu versuchen, eine solche Anzahl von Punkten zu erzielen, die 1000 übersteigt. Wer zuerst die Gesamtpunktzahl von 1000 oder mehr erreicht, ist der Gewinner dieses Spiels . Die Ergebnisse der Parteien werden auf Papier festgehalten.

Beim Spielen von Tausend werden Karten unter neun ausgeworfen, und der Rest von Ass bis Neun wird wie folgt betrachtet:

  • Ass = 11 Punkte
  • König = 4 Punkte
  • Dame = 3
  • Bube = 2 Punkte
  • Zehn = 10 Punkte
  • Neun = 0

Es werden auch Ehen verwendet, die im Prinzip als Merkmal des Kartenspiels Tausend (1000) angesehen werden können:

  • Heiratsspitze - 40 Punkte
  • Vereinsheirat - 60 Punkte
  • Ehe-Tamburin - 80 Punkte
  • Ehe der Herzen - 100 Punkte
  • Mariage ist eine Dame und ein König derselben Farbe.

Der Händler wird per Los bestimmt. Zu Beginn jedes weiteren Spiels geht das Wechselgeld an denjenigen, der aufsitzt linke Hand vom Händler. Nach dem gründlichen Mischen der Karten muss der Dealer den Spieler, der auf dem Boden sitzt, die Karten bewegen lassen. rechte Hand von ihm. Der Dealer hat das Recht, sich die letzte Karte im Deck anzusehen (wenn sie ausgeteilt wird, geht sie an ihn). Wenn die letzte Karte eine Neun ist, hat der Dealer das Recht zu fragen, ob er sich bewegen möchte. Im Falle eines dreifachen Verlusts von einer Neun wird der Spieler, der verschoben hat, bestraft. Strafe = 120 Punkte. Wenn die letzte Karte im Stapel ein Bube ist, kann der Dealer sie in die Mitte des Stapels legen - danach ist es verboten, sich zu bewegen.

Die Behandlung von Karten in diesem Kartenspiel erfolgt auf einer Karte. Die erste Karte geht an den Spieler, der links vom Dealer sitzt. Während der Verteilung müssen Sie drei Karten in das Buy-in legen. Es ist verboten, die ersten und letzten drei Karten in die Ziehung zu legen. Wenn sich während der Verteilung herausstellt, dass mindestens eine Karte aufgedeckt wurde (sei es fahrlässig oder absichtlich), wird der Dealer mit einer Strafe von 120 Punkten bestraft und die Karten werden an den nächsten Spieler zur erneuten Lieferung übertragen.

Der Spieler, der links vom Dealer sitzt, ist immer „verpflichtet“, 100 Punkte im Spiel zu erzielen („Pflichthundert“), wenn keiner der Gegner dieses Recht gekauft hat. Nach der Kartenverteilung empfiehlt es sich, die Karten nach Farben auszurichten, um Fehler im weiteren Spiel zu vermeiden. Wenn Spieler von 1000 ihre Karten betrachtet haben, beginnt das Bieten um das Recht, den Rückkauf abzuholen. Der Bietschritt ist strikt auf 5 Punkte begrenzt, egal wie gut oder schlecht Ihre Karten sind.

Das Verhandeln beginnt mit dem Spieler, der rechts vom Dealer sitzt. Wenn die Karten schlecht sind, dann sagt er „pass“. Wenn der Spieler sieht, dass er mehr als 100 Punkte erzielen kann, sagt er "fünf", was bedeutet, dass das Spiel 105 Punkte beansprucht. Der weitere Handel in Tausend erfolgt im Uhrzeigersinn. Es sollte beachtet werden, dass der Spieler, der einmal "passen" gesagt hat, bei dieser Ziehung nicht mehr das Recht hat, zu feilschen. Der Kauf geht an den Spieler, der den höchsten Preis geboten hat. Nachdem der Spieler ein Buy-in getätigt hat, stellt er seine Karten auf und gibt zwei beliebige (normalerweise die unnötigsten) Gegner.

Es ist zu beachten, dass es verboten ist, auf einer Auktion einen Preis von mehr als 120 Punkten anzubieten, ohne eine Heirat zur Hand zu haben (im Familienkreis wird dies oft als Lob bezeichnet). Die Summe aller Karten im Spiel (ohne die Margenkosten) beträgt 120 Punkte. Der Spieler, der die Auktion gewonnen und den Rückkauf angenommen hat, kann die Kosten des Spiels erneut erklären, aber nur in großem Umfang. Dies passiert oft, wenn der Rückkauf kommt gute Karte oder Heirat. Es ist wichtig zu beachten, dass das Vorhandensein einer Margin auf der Hand dem Spieler nicht garantiert, dass er diese Punkte berücksichtigt. Damit die Punkte vom Rand berücksichtigt werden, müssen sie deklariert werden. Die angekündigte Heirat wird automatisch zur Trumpfkarte.

Die Regeln für das Deklarieren einer Trumpfkarte sind recht einfach - Sie können eine Ehe (Trumpfkarte) erst deklarieren, nachdem der Spieler den ersten Stich gemacht hat. Daher wird der erste Zug normalerweise mit einem Ass gemacht. Es gibt Zeiten, in denen ein Spieler, der drei Ehen in der Hand hat, keinen einzigen Punkt bei der Auslosung erzielt. Während der Ziehung beginnt derjenige, der den vorherigen Stich gemacht hat. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Gegner, wenn er den Zug abfängt, die Trumpfkarte zurückerobern kann, wenn er auch einen Vorsprung in seinen Händen hat.

Der erste Zug in einem Spiel mit 1000 wird immer von dem Spieler links vom Dealer gemacht. Nachdem der erste Zug gemacht wurde, müssen die Spieler Karten in der Farbe ablegen. Für den Fall, dass eine solche Farbe nicht auf der Hand ist, muss unbedingt mit einer Trumpfkarte geschlagen werden, falls bereits eine angesagt wurde. Wenn die Trumpfkarte noch nicht erklärt wurde oder es keine Trumpfkarten in den Händen gibt, können Sie eine Karte einer beliebigen Farbe legen. Der Stich wird von dem Spieler gemacht, der die höchste Karte gelegt hat. Das Dienstalter der Karten in 1000 ist wie folgt (in absteigender Reihenfolge):

Nachdem alle Ziehungen beendet sind und keine Karten mehr in den Händen der Spieler sind, zählt jeder seine Stiche, die in der Tabelle notiert werden. Wenn ein oder mehrere Spieler geheiratet haben, wird der Wert der Heirat zu den Stichen addiert. Punkte werden nicht nur dem Spieler gutgeschrieben, der die Auktion gewonnen hat, sondern ausnahmslos allen. Hat der Spieler das bestellte Spiel nicht beendet, wird ihm eine Geldstrafe in Höhe des angekündigten Spiels in Rechnung gestellt. Hat beispielsweise der Spielleiter ein Spiel für 170 Punkte bestellt und 220 erzielt, so wird der „Überschuss“ von 50 Punkten nicht berücksichtigt und die Summe von 170 Punkten in die Tabelle eingetragen.

Das Erreichen von insgesamt 880 Punkten (900 in einigen Spielvarianten) durch einen oder mehrere Spieler wird als "Fass" bezeichnet. Beim Spielen "auf dem Fass" gibt es einige Besonderheiten:

    Der Spieler, der sich auf dem „Fass“ befindet, erhält ohne Verhandlung einen Rückkauf.

    Der Spieler auf dem Fass muss 121 Punkte erzielen.

  • Die Punkte werden bis eins heruntergezählt. Ich habe 34 Karten erzielt, also schreiben sie 34 auf. Bei der nächsten Änderung habe ich 57 erzielt, sie schreiben 91 auf.
  • Der Spieler auf dem Fass hat drei Versuche, um 121 Punkte zu spielen. Gleichzeitig erhält er bei zwei erfolglosen Versuchen keine Strafpunkte. Wenn der dritte Versuch keinen Erfolg brachte, fliegt der Spieler vom „Fass“ und es werden 120 Strafpunkte für ihn verbucht, d.h. in der Tabelle 880 - 120 = 760 Punkte.

  • Wenn der zweite Spieler auf dem Fass sitzt und der erste noch darauf sitzt, fliegt der erste Spieler unter den gleichen Bedingungen vom Fass, d. H. - 120.

Beim Spielen von Tausend gibt es so etwas wie einen Stock. Es wird dem Spieler notiert, wenn er keinen einzigen Punkt für die Auslosung erzielt hat (in der Tabelle als vertikale Linie gezeichnet). Der Spieler wird für jeden dritten erzielten Schläger mit 120 Punkten bestraft. Wenn 1000 zusammen gespielt werden, werden zwei Ziehungen mit jeweils 2 Karten erstellt. Der Gewinner der Auktion wählt zufällig einen der Rückkäufe aus, und der zweite Rückkauf geht an den Spieler, der den letzten Stich in der Ziehung gemacht hat.

Aber auch damit ist die Beschreibung der Regeln des Kartenspiels 1000 nicht beendet. Tausend enthält viele Nuancen in seinen Regeln:

  • Wenn einer der Spieler 555 Plus- oder Minuspunkte erzielt, wird sein Rekord auf Null zurückgesetzt.
  • Wenn in den Händen eines Spielers die Summe der Karten bis zu 13 Punkte ergibt, hat er das Recht, eine Neuausteilung zu verlangen.
  • Der Spieler, der drei Neunen oder vier Buben hat, gibt auch nach der Verteilung von Karten aus der Ziehung das Recht, eine Neuausteilung zu verlangen.
  • Außerdem ist ein Re-Deal erforderlich, sofern die Karten im Buy-In weniger als fünf Punkte oder zwei Neunen oder drei Buben betragen.
  • Die Ankündigung einer Wiederholung ist nur vor der ersten Ausfahrt möglich.

Spielbeschreibung

Karte Spiel tausend (1000 online) ist ein Bestechungsspiel, das in den GUS-Staaten sehr beliebt ist. Tausend spielen interessant, daher ist dieses Spiel bei Menschen verschiedener Generationen beliebt. Kartenspiel tausend ist eine der beliebtesten und am weitesten verbreiteten Logikspiele in Russland und den GUS-Staaten. Unsere Website veranstaltet regelmäßige Turniere in Tausend, wo immer Sie können online spielen in tausend indem Sie gegen Live-Gegner antreten und Preise gewinnen!

Begriffe im Spiel

Ante (Ante)- Anfangskurs.
Hochzeit- ein Kartenpaar - ein König und eine Dame derselben Farbe.
Setzen Sie sich auf ein Fass- Erreiche genau oder mehr als 880 Punkte.
Stock (Bolzen)- Erzielen Sie 0 Punkte pro Spielrunde.
Malen Sie das Spiel- Nehmen Sie kein einziges Bestechungsgeld für das Spiel an.
Prikup- Karten, die an der Auktion teilnehmen.
Verhandeln- der Spielbestellkreis unter den Teilnehmern, der im Falle eines Gewinners endet, der das älteste Spiel bestellt hat.

Spielregeln der Tausend (1000 online)

Anzahl der Spieler: von 2 bis 4, optional wird ein Spiel von fünf und sechs implementiert
Anzahl der Karten in einem Deck: 24, in einem Spiel zu fünft - 20 (ohne 9ok)
Dienstalter der Karte: 9,J,Q,K,10,A
Die Kosten für Karten nach Dienstalter: 0,2,3,4,10,11
Zweck des Spiels: 1000 oder mehr Punkte erzielen
Beschreibung:
Der Distributor (Händler) wird automatisch ausgewählt. Als nächstes wechselt der Dealer im Uhrzeigersinn. Vor Spielbeginn platzieren alle Spieler einen Anfangseinsatz (Ante). Die Höhe des Mindesteinsatzes wird vor Spielbeginn ausgehandelt. Abhängig von der Spieleranzahl ist die Verteilung der Karten wie folgt:

  • 2 Spieler - 11 Karten für jeden Spieler und 2 verdeckte Karten - Rückkauf.
  • 3 Spieler - 7 Karten für jeden Spieler und 3 verdeckte Karten - Rückkauf.
  • 4 Spieler - 5 Karten für jeden Spieler und 4 verdeckte Karten - Rückkauf.
  • 5 Spieler - 3 Karten für jeden Spieler und 5 verdeckte Karten - Rückkauf.
  • 6 Spieler - 3 Karten für jeden Spieler und 6 verdeckte Karten - Rückkauf.

    Handeln:

    Nach der Verteilung der Karten beginnt eine Bietrunde für Rückkauf und das Erstzugsrecht, bei der die Spieler ankündigen, wie viele Punkte sie bei dieser Verteilung erzielen können. Der Spieler links vom Dealer beginnt zuerst mit dem Bieten. Der Händler bestellt sofort automatisch 100 Punkte. In dieser Phase stehen dem Spieler die folgenden Aktionen zur Verfügung: Befehl- die Mindestpunktzahl pro Hand (Spielreihenfolge) ankündigen, die der Spieler zu erzielen verpflichtet ist passieren (übergehen)- den weiteren Handel verweigern. Die Reihenfolge der Punkte pro Spiel muss ein Vielfaches von 5 sein – 105, 110, 115, 120 usw. Jede nachfolgende Reihenfolge des Spiels durch die Spieler im Verlauf des Handels muss größer sein als die vorherige Reihenfolge. Ein Spieler kann nicht mehr als 120 Punkte bestellen, wenn er keinen Spielraum auf der Hand hat. Der Gewinner der Auktion ist der Spieler, der alle anderen Spieler aus der Auktion gezwungen hat. Der Gewinner der Auktion erhält den Rückkauf, danach muss er die Karten auswählen, die er anderen Spielern geben möchte. Wenn beispielsweise vier Spieler spielen, beträgt der Rückkauf 4 Karten und der Gewinner der Auktion muss den anderen Spielern 3 beliebige Karten geben. Danach bestellt der Höchstbietende endgültige Menge Punkte, die er verpflichtet, für das Spiel zu punkten und den ersten Zug macht. Diese Punktzahl darf nicht kleiner sein als die zuvor vom Spieler festgelegte Punktzahl. Wenn der Spieler die Bestellung abschließt, erhält er die Anzahl der Punkte, die er bestellt hat. Andernfalls wird ihm diese Punktzahl abgezogen. Wenn der Spieler, der das Spiel bestellt hat, sieht, dass er seinen Auftrag nicht erfüllen kann, kann er versuchen, ihn zu unterschreiben - der Spieler erhält keine Strafpunkte in Höhe des bestellten Spiels und 120 Punkte werden gleichmäßig auf andere Spieler verteilt.

    Ein Spiel:

    Nach der endgültigen Reihenfolge des Spiels macht der Spieler, der das Spiel angeordnet hat, den ersten Zug, und die folgenden Spieler müssen im Uhrzeigersinn Karten derselben Farbe legen, wenn es keine solche Farbe gibt, dann Trumpf, wenn es keine Trumpfkarte gibt , dann irgendwelche. Derjenige mit der höchsten Karte nimmt das Bestechungsgeld. Die Trumpffarbe wird während des Spiels durch die Erklärung einer Ehe bekannt gegeben. Dazu muss der Spieler den ersten Zug von einer beliebigen Heiratskarte (vom König oder von der Dame derselben Farbe) machen. In der Spieloberfläche gibt es eine separate Schaltfläche in Form eines Pfeils zum Deklarieren eines Rands, der sich direkt auf der Randkarte befindet (der linke Rand des mittleren Teils der Karte ist ). Der Spieler, der die Ehe erklärt hat, erhält zusätzliche Punkte:

  • Spatenanzug - 40 Punkte
  • Vereinsanzug - 60 Punkte
  • Diamantanzug - 80 Punkte
  • Herzanzug - 100 Punkte

    Der Spieler, der das Bestechungsgeld angenommen hat, macht den nächsten Zug. Die Spielrunde gilt als gespielt, nachdem der letzte Stich gezogen wurde. Außerdem werden die für das Spiel erzielten Punkte zum Hauptergebnis addiert und das Spiel wird mit einer neuen Kartenverteilung fortgesetzt. Auf dem Fass sitzt der Spieler, der mehr als oder genau 880 Punkte erzielt hat. Das bedeutet, dass ein Spieler mindestens 120 Punkte in einer Spielrunde erzielen muss, um zu gewinnen. Wenn der Spieler keine 120 Punkte erzielen konnte, ändert sich die Anzahl der Punkte des Spielers nicht. Wenn der Spieler nach drei Versuchen nicht 120 Punkte oder mehr erzielt, werden dem Spieler 120 Punkte abgezogen und er fliegt vom Lauf. Ein Spieler kann auch vom Fass fliegen, wenn ein anderer Spieler auf dem Fass sitzt. Wenn mehr als 1 Spieler gleichzeitig auf dem Fass sitzen, fliegen alle Spieler, die auf dem Fass sitzen, davon.

    Das Spiel hat auch so etwas wie einen Stick - wenn ein Spieler 0 Punkte pro Spielrunde erzielt. Wenn ein Spieler 3 Stöcke sammelt, werden ihm 120 Punkte abgezogen.

    Das Konto wird in Form einer Tabelle dargestellt:

    # Spieler1Spieler2Spieler3Spieler4Spieler5Spieler6
    Jetziges SpielBefehlvergriffenüberprüfenBefehlvergriffenüberprüfenBefehlvergriffenüberprüfenBefehlvergriffenüberprüfenBefehlvergriffenüberprüfenBefehlvergriffenüberprüfen
    . . .
  • Zusätzliche Spielregeln

    Heirat nach Bestechung- Sie können nicht von der Heiratskarte gehen, bis mindestens ein Bestechungsgeld genommen wurde
    Fasshandel- Der Spieler, der sich auf dem Fass befindet, kann an der Auktion teilnehmen
    Spielplan- Der Spieler, der das Spiel bestellt hat, kann es malen
    3 Fässer - zurückgesetzt- Der Spieler, der dreimal aus dem Lauf geworfen wurde, die Gesamtpunktzahl des Spiels wird auf Null zurückgesetzt
    Buy-in-Anzeige- Nach dem Gewinn der Auktion wird der Rückkauf geöffnet und allen angezeigt
    Kipper- Die Gesamtpunktzahl eines Spielers, der +555 oder -555 Punkte erzielt, wird auf Null zurückgesetzt
    55 pro Runde - zurückgesetzt- Der Spieler, der 55 Punkte für die Spielrunde erzielt hat, wird auf die Gesamtpunktzahl des Spiels zurückgesetzt
    Wiederholung erlaubt- Der Spieler kann auf eigenen Wunsch eine Neuausteilung der Karten verlangen, wenn er vier Neunen oder drei Neunen (bei einer Hundert) hat, sowie wenn die Summe der Kartenpunkte weniger als 14 beträgt
    Ace-Ehe - Ass-Margin ist im Spiel erlaubt, dessen Kosten 200 betragen
    Handel bis...- Ein Spieler, der mehr als das festgelegte negative Limit erzielt, nimmt nicht an der Auktion teil

      "Thousand" ist eines der beliebtesten Kartenspiele in Russland; Es ist auch in anderen Ländern Osteuropas wie Weißrussland, der Ukraine, Kasachstan und Litauen bekannt. Die Spielregeln basieren auf einem anderen Kartenspiel, Ehe, dessen Hauptelement die sogenannte "Ehe" ist, d.h. ein Kartenpaar, das eine Dame und einen König derselben Farbe enthält. Der Erfolg im Spiel hängt von der Aufmerksamkeit des Spielers sowie von der richtigen Berechnung der Wetten ab.

      Funktioniert auf allen Geräten mit Google Play und Android 2.3 (oder höher)

      Arrangements

      Mehr als 45 Spielarrangements, darunter "Goldenes Pferd" und "Blindes" Spiel

      Full-HD-Grafik

      Entwickelt für Full-HD-Geräte – großartige Grafik auf jedem Gerät!

      "Thousand" ist ein Bestechungskartenspiel, dessen Ziel es ist, insgesamt 1000 (oder mehr) Punkte zu erzielen. Eine Besonderheit des Spiels ist die Verwendung sogenannter „Hochzeiten“ (König und Dame der gleichen Farbe), die es Ihnen ermöglichen, die Trumpffarbe zuzuweisen („loben“).

      Spieler und Kartendeck

      Die aktuelle Implementierung des Spiels umfasst drei Spieler. Es wird ein Deck mit 24 Karten verwendet (einschließlich Neun, Zehn, Bube, Dame, König und Ass in vier Farben). Die Bedeutung des Spiels besteht darin, zu versuchen, durch Tricks 1000 oder mehr Punkte zu erzielen. Wer zuerst die Gesamtpunktzahl – 1000 – erreicht, ist der Gewinner des Spiels.

      Das Dienstalter der Karten in jeder Farbe in aufsteigender Reihenfolge wird wie folgt bestimmt: Neun, Bube, Dame, König, Zehn, Ass. Bei der Berechnung von Bestechungspunkten werden Stückelungen verwendet:

      Somit beträgt die Summe der Punkte aller Karten im Spiel 120 Punkte und die Summe der Punkte der Karten derselben Farbe 30 Punkte. Die Ehe ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels - ein Paar, das aus einer Dame und einem König derselben Farbe besteht. Bei "Tausend" gibt es zwei Arten von Ehen: Trumpf und (nach Vereinbarung) Ass.

      Als Trumpfhochzeit gilt ein König und eine Dame der gleichen Farbe, die sich in der Hand eines Spielers befinden. Die Heirat kann entweder unmittelbar nach der Verteilung oder durch Rückkauf (nach Gewinn der Auktion) erlangt werden. Eine „halbe“ Ehe (König oder Dame) kann auch erhalten werden, wenn die Karten von dem Spieler abgelegt werden, der die Auktion gewonnen hat.

      Das Spiel basiert auf der Verwendung von Trumpfheiraten; jeder Spieler strebt danach, sie zu bekommen, da die Ankündigung einer Trumpfhochzeit („Ausspielen einer Trumpfkarte“) dem Spieler Punkte in Höhe des Wertes der Ehe bringt. Außerdem weist die Heiratserklärung einen neuen Trumpf in der aktuellen Hand zu (alle Karten der gleichen Farbe wie die erklärte Heirat werden Trumpf, d.h. sie schlagen jede andere Farbe). Punkte für erklärte Ehen werden der Summe der durch Bestechungsgelder erzielten Punkte hinzugefügt; Punkte für das Deklarieren mehrerer Ränder in einer Runde werden zusammengezählt.

      Die Bekanntgabe einer Trumpfhochzeit erfolgt durch das Eintreten der Heiratskönigin oder des Königs. Um eine Trumpfheirat anzukündigen („commend“), muss ein Spieler mindestens einen Stich ausführen und erhält dadurch das Recht zu ziehen und das Recht, eine Ehe auszusprechen (es gibt auch eine Vereinbarung, nach der es erlaubt ist, eine Ehe auszusprechen). beim ersten Zug).

      Wenn einer der Spieler einen Margin angesagt hat, darf der andere Spieler, wenn möglich, die marginale Dame mit einem Ass oder einer Zehn der gleichen Farbe nehmen und das Recht erhalten, „überzuloben“, dh seinen eigenen Margin anzusagen, falls beliebig. Beim „Überloben“ (Ankündigen eines weiteren Trumpfs innerhalb eines Pferdes) wird der vorherige Trumpf zu einer regulären Farbe, und der Trumpf der letzten Ehe tritt in Kraft.

      Konfessionen von Trumpfheiraten:

      Nach Vereinbarung, die sog. "Ass" -Ehe. Ass-Hochzeit ist das Vorhandensein von vier Assen in den Händen eines Spielers. Eine Ass-Hochzeit bringt dem Spieler zusätzlich 200 Punkte, die zu den vom Spieler in die Hand genommenen Punkten addiert werden.

      Um einen Ass-Vorsprung zu deklarieren, muss der Spieler einen beliebigen Stich machen (auch wenn er die Auktion gewonnen hat und das Recht hat, den ersten Zug zu machen). Für eine Ass-Hochzeit braucht man also nicht nur vier Asse, sondern auch eine Zehn, die garantiert den ersten Stich macht. Jeder Spieler mit vier Assen hat das Recht, eine Ass-Marge zu deklarieren. Eine Ass-Hochzeit kann nicht angesagt werden, wenn der Spieler den Stich mit einem der Asse gemacht hat.

      Verteilung

      Der erste Händler wird per Los bestimmt. Zu Beginn jeder weiteren Hand geht der Wechsel an den, der links vom Dealer sitzt (und so weiter im Uhrzeigersinn). Zu Beginn jeder Spielrunde gibt es keine Trumpfkarten, alle Farben werden zu gleichen Bedingungen gespielt.

      Verhandeln

      Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, sehen sich die Spieler ihre Karten an und bestimmen, wie viele Punkte sie erzielen können. Dann kündigen sie ihre Wetten an. Eine Wettaussage ist eine Ankündigung der Anzahl von Punkten, die ein Spieler in der aktuellen Hand zu nehmen verpflichtet ist.

      Der Handel beginnt unmittelbar nach der Ausschüttung. Der Spieler links vom Dealer wird als „erste Hand“ bezeichnet und muss mindestens 100 Punkte bieten. Die Spieler deklarieren abwechselnd ihre Wetten oder weigern sich zu bieten („passen“). Der zweite Spieler, der links von der „ersten Hand“ sitzt, sagt sein Wort, und so weiter im Uhrzeigersinn. Wenn ein Spieler foldet, kann er nicht an nachfolgenden Auktionen dieser Hand teilnehmen.

      Das Bieten erfolgt in 5-Punkte-Schritten, dh jeder Spieler kann den Einsatz nur um ein Vielfaches von fünf Punkten (100, 105, 110, 115 usw.) erhöhen.

      Der Gewinner der Versteigerung nimmt den Rückkauf und zeigt ihn den anderen Spielern (Ausnahme ist die „goldene Hand“ und das Spiel „im Dunkeln“, wenn der Rückkauf nicht eröffnet wird, sowie eine Sondervereinbarung). Der Spieler, der die Auktion gewonnen hat, hat das Recht, sein Gebot zu erhöhen, bevor er den ersten Zug macht.

      Abbruchkarten

      Der Spieler, der die Auktion gewonnen hat, ist verpflichtet, anderen Spielern nach eigenem Ermessen eine beliebige Karte zu geben und diese Karten allen Spielern zu zeigen. Beim Spielen „blind“ und auf einem goldenen Pferd werden die Karten verdeckt abgerissen. Der Gewinner der Auktion erhält das Recht auf den ersten Zug und ist verpflichtet, während der Runde mindestens die angegebene Punktzahl zu nehmen - in diesem Fall wird die angegebene Punktzahl seinem Konto gutgeschrieben; Andernfalls wird die angegebene Punktzahl von seinem Konto abgezogen.

      Gemäß einer separaten Vereinbarung wird der Rückkauf nicht eröffnet, wenn der Spieler einen Pflichteinsatz von 100 Punkten erklärt hat und die anderen Spieler „Pass“ gesagt haben. Der Kartenabriss erfolgt in diesem Fall ebenfalls verdeckt.

      Spielablauf

      Der Spieler, der die Auktion gewinnt, beginnt. Die restlichen Spieler werfen eine Karte der entsprechenden Farbe ab (wenn die gewünschte Farbe fehlt, dann eine Trumpfkarte; wenn es auch keine Trumpfkarte gibt, dann eine beliebige - nach eigenem Ermessen). Der Spieler, dessen Karte sich als die höchste herausstellt, nimmt die Karten und erhält das Recht, den ersten Zug zu machen. Ein Spieler, der das Recht hat, sich zu bewegen, kann die Heirat ankündigen („Crowd“).

      Am Ende des Spiels werden die genommenen Punkte berechnet - die Bestechungsgelder und die Kosten der angekündigten Margen werden summiert. Wenn der Spieler, der die Auktion gewonnen hat, die angegebene Punktzahl erzielt hat, wird sie seinem Konto gutgeschrieben, wenn nicht, wird sie von seinem Konto abgebucht. Alle anderen Spieler erhalten die Punkte, die sie für das Spiel erzielt haben.

      Punkte

      Am Ende der Runde zählen die Spieler ihre Punkte entsprechend dem Nennwert der Karten. Die erzielte Punktzahl wird auf ein Vielfaches von fünf gerundet - bei zwei Punkten nach unten und bei drei Punkten nach oben (Beispiel: 17 Punkte - 15; 18 Punkte - 20). Diese Regel gilt nicht für den Gewinner der Auktion - reicht mindestens ein erzielter Punkt nicht aus, um die von ihm angegebene Punktzahl zu erreichen, wird die von ihm erzielte Punktzahl nicht berücksichtigt (durch gesonderte Vereinbarung wird diese Regel aufgehoben).

      Zu den durch Bestechungsgelder erhaltenen Punkten wird der Wert der angekündigten Margen hinzugefügt. Beim Golden Horse- oder Blind-Spiel werden die durch Stiche erzielten Punkte verdoppelt.

      Fass

      Wenn ein Spieler insgesamt 880 Punkte (laut einer der Vereinbarungen - 900) Punkte erzielt, "sitzt" er auf dem Fass; er bekommt keine Punkte mehr. Das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt (mit Gebot); Um zu gewinnen, muss der Spieler, der auf dem Fass sitzt, die Auktion gewinnen und die 1000-Punkte-Leiste erreichen (dh mindestens 120 Punkte erzielen). Dem Spieler, der auf dem Fass sitzt, werden drei Versuche gegeben, um die gewinnende Punktzahl mit dem gewinnenden Bieten für den Rückkauf zu erzielen. Wenn der Spieler nach drei Verteilungen nicht gewinnt, „fliegt er vom Fass“, dh seine Punktzahl verringert sich um 120 Punkte, und um zu gewinnen, müssen Sie sich wieder auf das Fass „setzen“ (d. H. Punktzahl 880 oder 900 Punkte).

      Es gibt eine Vereinbarung, nach der der Spieler beim dritten "Rallye" aus dem Fass "auf Null fliegt", dh die Punkte des Spielers werden auf Null zurückgesetzt.

      Schrauben

      Wenn der Spieler beim Spielen des Pferdes keinen einzigen Trick gemacht hat, wird ein "Bolzen" für ihn aufgezeichnet. Es gibt Anordnungen, bei denen Schrauben vorhanden sein können Negative Konsequenzen für den Spieler:

      • für drei Bolzen hintereinander werden dem Spieler 120 Punkte abgezogen, während die vorherigen Bolzen storniert werden (bei erneutem Erhalt von drei Bolzen wird der Vorgang wiederholt);
      • Für drei Bolzen während des Spiels werden dem Spieler 120 Punkte abgezogen, die Bolzen werden storniert (wenn Sie in einer beliebigen Verteilung erneut drei Bolzen erhalten, wird der Vorgang wiederholt).

      Bei entsprechender Vereinbarung kann der erhaltene Bolzen "doppelt" werden, falls er im Spiel "blind" oder auf einem goldenen Pferd erworben wurde.

      malen

      Wenn ein Spieler sieht, dass er den bestellten Einsatz beim Handeln offensichtlich nicht einsammeln kann, kann er das Spiel malen. Gleichzeitig nimmt er die Bestellsumme weg und „schreibt“ seinen Konkurrenten die Hälfte der Bestellsumme ab.

      Existieren verschiedene Regeln malen. Diese Regeln werden durch Vereinbarungen geregelt:

      • jedem Gegner werden immer 60 Punkte geschrieben, nicht die Hälfte der Ordnung;
      • drei Wandgemälde werden zusätzlich mit einer Geldstrafe belegt;
      • nur jedes dritte Gemälde wird mit einer Geldstrafe belegt;
      • der Spieler, der auf dem Fass sitzt, kann nicht malen;
      • wenn einer der Spieler auf einem Fass sitzt, kann niemand malen;
      • es sind nur drei Malereien pro Spiel möglich (in diesem Fall nimmt sich der Spieler keine Punkte).

      Arrangements

      Aufgrund der großen Liste von Vereinbarungen gibt es große Nummer Varianten des Spiels "Tausend". Nachfolgend sind die Arrangements aufgeführt, die in der aktuellen Version des Spiels verfügbar sind.

      1. Einschränkungen

      Vereinbarungen im Zusammenhang mit Einschränkungen können das Gameplay erheblich beeinflussen.

      Aus dem Fass kippen, wenn ein anderer darauf kletterte

      Wenn ein Spieler ein Fass trifft, werden allen anderen Spielern, die auf dem Fass sitzen, 120 Punkte abgezogen. Somit kann immer nur ein Spieler auf dem Fass sitzen. Dies gilt nicht, wenn zwei oder drei Spieler gleichzeitig 880 (bzw. 900, je nach Vereinbarung) Punkte erzielen.

      Ein Spieler pro Fass

      Erzielen zwei oder drei Spieler gleichzeitig 880 (bzw. 900, je nach Vereinbarung) Punkte, werden ihnen allen 120 Punkte abgezogen.

      Kauf für 100

      Wenn ein Spieler ein Buy-in von 100 Punkten (ohne Bieten) angenommen hat, werden Buy-in-Karten den Gegnern nicht gezeigt.

      Abriss im Dunkeln

      Der Abriss von Karten erfolgt verdeckt (d. h. jeder Spieler, der den Abriss nimmt, sieht nur seine eigene Karte).

      Punkte beim Spielen aufrunden

      Die während ihres Spiels erzielten Punkte werden gerundet, bevor sie mit der getätigten Bestellung verglichen werden. Wenn ein Spieler beispielsweise 100 Punkte bestellt und 98 Punkte erzielt hat, wird bei deaktivierter Option davon ausgegangen, dass er seine Bestellung nicht abgeschlossen hat. Und wenn diese Option aktiviert ist, dann werden 98 auf 100 aufgerundet und die Order wird ausgeführt.

      Über 1000 zu gewinnen

      Der Spieler auf dem Lauf muss mindestens 125 Punkte erzielen (105 Punkte für einen Lauf mit 900 Punkten), damit das Spiel mit einem Sieg endet.

      Springen im Handel ist verboten

      Wenn diese Anordnung aktiviert ist, können Spieler ihre Order nicht um mehr als 5 Punkte erhöhen, wenn sie für einen Rückkauf handeln.

      Lauf mit 900

      Hier können Sie die Punktzahl für das Fass einstellen. Normalerweise sind dies 880 Punkte, aber es gibt eine Variante des Spiels, bei der 900 Punkte als Fass betrachtet werden (diese Option setzt genau eine solche Option).

      2. Bußgelder

      Strafvereinbarungen wirken sich auf die Wertung des Spiels aus.

      Schweigen

      Wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers unter dem vereinbarten Wert liegt, passt er immer (automatisch).

      Kipper

      Wenn nach der nächsten Ziehung die Punktzahl des Spielers gleich 555 ist, werden alle seine Punkte auf Null zurückgesetzt.

      negativer Muldenkipper

      Wenn nach der nächsten Ziehung die Punktzahl des Spielers minus 555 beträgt, werden alle seine Punkte auf Null zurückgesetzt.

      Drei Bolzen hintereinander

      Wenn ein Spieler bei drei aufeinanderfolgenden Remis keinen einzigen Punkt erzielt hat (die Remisen, in denen er das Spiel angeordnet hat, werden nicht berücksichtigt, wenn die Option „Bolt on his game does not count“ gesetzt ist), dann die angegebene Anzahl von Strafpunkten wird von ihm abgezogen (normalerweise 120).

      Drei Bolzen pro Spiel

      Hat ein Spieler zum dritten Mal seit Spielbeginn keine Punkte erzielt, so wird ihm die vorgegebene Anzahl an Strafpunkten (in der Regel 120) abgezogen. Danach wird der Zähler der Null-Spiele auf Null zurückgesetzt und es wird erneut die Anzahl der Null-Gewinne akkumuliert.

      drei Fässer

      Wenn ein Spieler dreimal auf einem Fass saß und dreimal davonflog, ohne 1000 Punkte zu erzielen, werden alle seine Punkte auf Null zurückgesetzt.

      Bolt on eigenes Spiel zählt nicht

      Wenn ein Spieler während seines Spiels kein einziges Bestechungsgeld annimmt, erhält er bei aktivierter Option dafür keinen Bolzen. Auch das eigene Spiel zählt nicht zu den Bolzen in Folge, wenn diese Anordnung aktiviert ist.

      Die Höhe des Bußgeldes

      Die Anzahl der Strafpunkte, die dem Spieler in bestimmten Situationen abgezogen werden (Standard ist 120 Punkte).

      3. Wiederholen

      Prikup

      Erlauben Sie einen erneuten Deal, wenn die Anzahl der Punkte in der Ziehung geringer ist als der in der Vereinbarung festgelegte Wert.

      Karten nach dem Deal

      Erlauben Sie einen erneuten Handel, wenn die Summe der Kartenpunkte nach der Verteilung geringer ist als der in der Vereinbarung festgelegte Wert.

      Vier Neunen nach dem Deal

      Wenn der Spieler nach der Kartenverteilung vier Neunen hat, kann er vor Beginn der Auktion eine Neuausteilung verlangen.

      Zwei Neunen in der Auslosung

      Wenn das Buy-in zwei Neunen enthält, kann die Person, die das Buy-in erhalten hat, eine Neuausteilung der Karten verlangen.

      Vier Neunen nach dem Abriss

      Wenn ein Spieler nach dem Abbruch eines anderen Spielers oder nach Erhalt eines Buy-ins 4 Neunen auf der Hand hat, kann er vor Spielbeginn ein Re-Deal verlangen.

      Nur für 100

      Derjenige, der das Buy-in erhalten hat, kann nur dann eine Neuausteilung der Karten verlangen, wenn er dieses Buy-in ohne Verhandlung erhalten hat (dh bei einer Bestellung von 100 Punkten).

      4. Malen

      Malen mit 60

      Wenn der Spieler beschließt, Punkte zu malen, werden den Gegnern jeweils 60 Punkte hinzugefügt (120 Punkte im Stapel, der in zwei Hälften geteilt wird). Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Reihenfolge des Spielers auf zwei Gegner aufgeteilt (auf Zehner aufgerundet).

      Auftrag beim Lackieren nicht abziehen

      Wenn ein Spieler seine Punkte malt, dann wird ihm seine Bestellung nicht abgezogen.

      Gut beim dritten Bild

      Beim dritten Streichen wird dem Spieler die Anzahl der Strafpunkte abgezogen.

      Drei Wandbilder pro Spiel

      Der Spieler kann im gesamten Spiel nur dreimal malen.

      Malerei auf einem Fass

      Wird der getätigte Auftrag beim Bemalen nicht abgezogen, erhält der Spieler die Möglichkeit zu bemalen, auch wenn sich zu diesem Zeitpunkt einer der Spieler auf dem Fass befindet. Wenn die Reihenfolge während des Malens subtrahiert wird, hat diese Option keine Auswirkungen.

      Malerei auf Gold

      Wenn der Auftrag beim Malen nicht abgezogen wird, dann bekommt der Spieler die Möglichkeit, während des Goldenen Pferdes zu malen. Wenn die Reihenfolge während des Malens subtrahiert wird, hat diese Option keine Auswirkungen.

      5. Goldenes Pferd

      Während der ersten Hände (die Anzahl der Hände entspricht der Anzahl der Spieler) erhält jeder der Spieler der Reihe nach die Möglichkeit, eine Reihenfolge von 120 Punkten zu spielen. Alle von Spielern erzielten Punkte, Strafen und Bolzen werden in doppelter Größe aufgezeichnet. Wenn kein Spieler 120 Punkte erzielt, werden die Punkte auf Null zurückgesetzt und das reguläre Spiel beginnt.

      Erlauben

      In der ersten Runde muss jeder Spieler der Reihe nach 120 Punkte spielen. In diesem Fall werden alle erzielten und nicht erzielten Punkte verdoppelt. Wenn niemand 120 Punkte erzielt hat, wird die goldene Runde erneut gespielt.

      Punkte zurücksetzen

      Wenn es während der goldenen Runde niemand geschafft hat, die erforderlichen Punkte zu erzielen, wird der Punktestand vollständig zurückgesetzt und das Spiel beginnt von vorne.

      Sie können die Bestellung erhöhen

      Während der goldenen Runde kann der Spieler seine anfängliche (obligatorische) Bestellung von 120 Punkten erhöhen.

      Doppelbolzen auf Gold

      Wenn ein Spieler während des Spiels auf dem goldenen Pferd keine Punkte erzielt, werden ihm zwei Bolzen (statt einem) notiert.

      6. Das Spiel „blind“

      Nur die „erste Hand“, also der Spieler, der links vom Dealer sitzt, hat das Recht, „blind“ zu spielen. Somit verpflichtet sich der „dunklere“ Spieler, 120 oder mehr Punkte zu erzielen, ohne seine Karten oder die Ziehung zu kennen. Die Essenz des "blinden" Spiels besteht darin, dass die erzielten Punkte verdoppelt werden; somit hat der „dunklere“ Spieler die Möglichkeit, 240 Punkte zu erzielen (bei einer normalen Verteilung ist eine solche Gelegenheit sehr selten). Erreicht der „Dunklere“ nicht die angegebene Punktzahl (oder schreibt), werden ihm automatisch 240 Punkte abgezogen.

      Erlauben

      Erlaube den Spielmodus "Blind".

      Rückkauf nicht anzeigen

      Das Abreißen von Karten während des Spiels erfolgt „blind“ (d. h. jeder Spieler, der den Abriss nimmt, sieht nur seine eigene Karte).

      Nicht auf dem Lauf verdunkeln

      Lassen Sie das Spiel nicht "blind" zu, wenn mindestens ein Spieler auf dem Lauf ist.

      Malen zulassen

      Erlaube das Malen während du "blind" spielst.

      Verblassen zulassen

      Nachdem das Spiel für „blind“ erklärt und Karten ausgeteilt wurden, sehen sich die Spieler ihre Karten an und können, wenn möglich und wenn gewünscht, den Spieler „verdunkeln“, indem sie einen Einsatz von 125 Punkten erklären. Somit wird das "blinde" Spiel abgebrochen und die Auktion läuft wie gewohnt ab. Nach Auktionsende wird das Buy-In „eröffnet“ und der Abriss der Karten findet im Freien statt. Um den Gegner zu „verdunkeln“, muss der Spieler eine beliebige Ehe zur Hand haben.

      Abdunkeln ohne zu feilschen

      Das Buy-in wird automatisch von demjenigen übernommen, der „verdunkelt“ hat; er eröffnet das Buy-in und kann auch den Einsatz erhöhen. Andere Spieler haben kein Handelsrecht.

      nicht mehr als 240

      Derjenige, der das Spiel für „dunkel“ erklärt und mindestens 120 Punkte (ohne Verdopplung) erzielt hat, erhält nur 240 Punkte – selbst wenn die doppelte Summe der erzielten Punkte (einschließlich Bestechungsgelder und angekündigter Margen) 240 übersteigt.

      Bolzenverdopplung

      Wenn ein Spieler während eines Blindspiels keinen einzigen Punkt erzielt, werden ihm statt einem zwei Bolts gutgeschrieben.

      7. Trümpfe

      Sie können vom ersten Zug an loben

      Ein Spieler kann Trumpf deklarieren, ohne einen einzigen Stich auf der Hand zu haben.

      Verhandeln über 120 ohne Marge

      Ein Spieler kann eine Order erteilen, während er mehr als 120 Punkte bietet, selbst wenn er keine einzige Margin in seinen Händen hat. Wenn diese Option nicht gesetzt ist, kann der Spieler nicht mehr als 120 + die Summe aller verfügbaren Margins bestellen.

      Ace-Ehe

      Wenn der Spieler alle vier Asse in der Hand hat, erhält er während seines Zuges, wenn er eines der Asse setzt, 200 Punkte. Wenn die Option "Sie können vom ersten Zug an loben" deaktiviert ist, müssen Sie vorher mindestens ein Bestechungsgeld annehmen.

      Gehen Sie nicht mit den Trumpfkarten anderer Leute herum

      Ein Spieler kann seinen ersten Zug mit einer Trumpfkarte nicht machen, wenn er diese Trumpfkarte nicht angesagt hat und wenn er andere Karten hat.

      Gehen Sie mit Trumpfkarten

      Der Spieler ist verpflichtet, seinen ersten Zug mit einer Trumpfkarte zu machen, wenn er Trumpfkarten auf der Hand hat.

      8. Zusätzliche Einstellungen

      Bonus für vier Neunen

      Der Spieler erhält, unabhängig vom Ergebnis der Runde, am Ende des Spiels 120 Punkte, wenn er nach dem Ablegen noch vier Neunen auf der Hand hat.

      Das Tausend-Kartenspiel kann im Google Play Store heruntergeladen werden.

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      Haftung und Gewährleistung im Rahmen der Lizenz

      Die Anwendung wird dem Benutzer "wie besehen" ("wie besehen") gemäß dem in der internationalen Praxis allgemein anerkannten Grundsatz zur Verfügung gestellt. Dies bedeutet, dass für Probleme, die während der Installation, Aktualisierung, des Supports und des Betriebs der Anwendung auftreten (einschließlich: Probleme mit nicht übereinstimmender Software und Hardware, die für den Betrieb der Anwendung erforderlich sind, Kompatibilitätsprobleme mit anderen Softwareprodukten (Pakete, Treiber usw.) , Probleme, die sich aus der mehrdeutigen Interpretation der Begleitdokumentation ergeben, Widersprüchlichkeit der Ergebnisse bei der Verwendung der Anwendung mit den Erwartungen usw.), ist der Urheberrechtsinhaber nicht verantwortlich. Ein Benutzer, der diese Anwendung legal verwendet, muss verstehen, dass er für mögliche negative Folgen, die durch Inkompatibilität oder Konflikte der Anwendung mit anderen Softwareprodukten verursacht werden, voll verantwortlich ist.

      Der Urheberrechtsinhaber bietet keinen technischen und Service-Support für die Anwendung. Unbeschadet anderer Rechte kann der Urheberrechtsinhaber diese Lizenz kündigen, wenn der Benutzer die Lizenzbedingungen nicht einhält. In diesem Fall ist der Nutzer verpflichtet, alle ihm vorliegenden Kopien der Anwendung zu deinstallieren und zu vernichten.

     

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