Was wirkt sich hier auf das Mannschaftstraining aus? So verbessern Sie schnell Vergünstigungen für die Besatzung einer Nation

16.03.2014 Pawel Makarow

Das Leveln der Besatzung in World of Tanks wirkt sich auf viele Parameter aus, wie z. B. die Drehung des Panzers und seines Turms, die Bewegungs- und Reparaturgeschwindigkeit des Kampffahrzeugs, die Sichtweite und Kommunikation sowie die Nachladegeschwindigkeit. Alle technischen Indikatoren des Panzers verbessern sich parallel zu den erworbenen Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzungsmitglieder.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Besatzung in Worlds of Tanks aufzuleveln:

Pumpen für Wildgold

Die teuerste, aber sehr schnelle Option für Crew-Training bis zu 100%. Die Vorteile dieser Methode:

  • Es dauert ein Minimum an Zeit zu pumpen.
  • Einfacher Lernprozess. Der Benutzer gibt die Personalakte jedes Besatzungsmitglieds ein und wählt eine Ausbildung an der Panzerakademie aus, die 200 Gold pro Charakter kostet.

Die Methode eignet sich für diejenigen Benutzer, die ihre Besatzung schnell aufrüsten möchten, ohne an zahlreichen Schlachten teilzunehmen.

Aufleveln für Silber

Besatzungsmitglieder werden in der Regimentsschule ausgebildet. Keine wirkliche Investition erforderlich. Für 20.000 Silber im Spiel wird jedes Besatzungsmitglied von 50 % auf 75 % aufgewertet.

Aktualisieren Sie Ihr Konto in Gefechten

Bildung ohne Investitionen. Das Verfahren ist arbeitsintensiv und zeitaufwändig. Die Besatzung muss viele hartnäckige Kämpfe auf einem schwachen Panzer ausfechten, bis er auf die begehrten 100 % aufgepumpt ist.

Premiumaccount

Mit einem solchen Konto erhält der Spieler 1,5-mal mehr wichtige Fähigkeiten und Erfahrung für jeden Kampf. Das Leveln der Besatzung von 75 % auf 100 % wird viel schneller sein als mit früheren Methoden.

Wir schwingen uns auf Elite-Ausrüstung

Nachdem der Spieler den Status „Elite-Fahrzeug“ erhalten hat, markiert er ein spezielles Kontrollkästchen (über der Besatzungsliste) und schaltet das beschleunigte Leveln ein. Alle gesammelten Erfahrungen werden in die Ausbildung der Besatzung übertragen. Teammitglieder mit der niedrigsten Fertigkeitsstufe erhalten doppelte Erfahrung pro Gefecht.

Leveln auf Premium-Fahrzeugen

Premium-Fahrzeuge sind ein großartiger Simulator für das Mannschaftstraining. Das Pumpen erfordert keine Mittel und keine Umschulung, es erfolgt in einem beschleunigten Modus.

Crew-Training im Wot - Leveling-Prozess

  1. Melden Sie sich im Spiel an. Technik auswählen. Spielen Sie bis zu dem Moment, an dem der Entwicklungszweig geöffnet wird und es möglich wird, einen weiteren zu kaufen Kampffahrzeug.
  2. Kaufen Sie neue Ausrüstung (ohne Besatzung).
  3. Steigen Sie mit der aufgewerteten Besatzung aus altes Auto zur Kaserne.
  4. Übertragen Sie die Besatzung auf neue Ausrüstung. Retrain (kostenlos - 80% Leveling, für Silber - 90%).
  5. Lerne Modelle und nachfolgende Techniken. Aktivieren Sie den beschleunigten Crew-Trainingsmodus.
  6. Kaufen Sie einen Panzer in der nächsten Filiale. Bringen Sie die Crew dorthin.

In dieser Reihenfolge erhält der Spieler auf Level 10 eine auf 100 % aufgepumpte Crew. Außerdem werden 2-3 zusätzliche Fähigkeiten hinzugefügt.

Wichtige Momente beim Leveln der Besatzung in Worlds of Tanks:

  • Jeder Tanker hat seine eigene Nationalität und darf nur Geräte des entsprechenden Landes fahren.
  • Wenn ein Besatzungsmitglied für einen anderen Panzer umgeschult wird, werden die auf dem vorherigen Panzer erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten gelöscht.
  • Um die Besatzung zu pumpen, werden Tanks ab der fünften Ebene benötigt.
  • Bei der Schulung von Teammitgliedern ist diese einzuhalten Allgemeine Regeln Pumpen.

Hallo meine lieben Tanker!

Heute werde ich über das Wertvollste in sprechen WeltvonPanzer, nämlich ca Kutschen Ihre Kriegsmaschinen.

Warum ist die Crew das Wertvollste im Spiel? Sehr einfach. Wenn Ihr Konto gekapert wird und der Angreifer alle Panzer verkauft und das ganze Geld ausgibt, kann die Gemeindeabteilung die Kosten für Ihre Ausrüstung erstatten, aber niemand wird die Besatzungen zurückgeben, sie werden alle Einsteiger sein. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass das maximale Niveau der Besatzungsentwicklung als Ergebnis von mindestens 10.000 Gefechten auf einem Panzer erreicht werden kann, kann der Verlust einer gut gepumpten Besatzung als irreparabel angesehen werden.

IN "vorsintflutlich" Zeitweise verfügten die Besatzungen über keine zusätzlichen Fähigkeiten, aber die grundlegenden Fähigkeiten beim Kauf konnten wie jetzt auf drei Arten erworben werden:

  • 50% (Die Besatzung wird beim Kauf eines Panzers kostenlos, hat jedoch erhebliche Nachteile in Bezug auf Genauigkeit, Manövrierfähigkeit usw.);
  • 75% (Die Besatzung kann für 20.000 Silber gekauft werden - bei jedem Tanker gibt es Nachteile, aber die sind schon geringer als bei 50% der Besatzung);
  • 100% (Die Besatzung wird nur für Gold gekauft, hat keine Minuspunkte und Geldstrafen).

Das bedeutet nicht, dass aus der 50-prozentigen Besatzung nicht 100 Prozent geworden sind. Das tat er, aber erst nach einer gewissen Anzahl von Gefechten, in denen er zusammen mit seinem Panzer Erfahrung sammelte.

Eine allgemeine Ansicht der Personalakte eines Panzerfahrers mit recherchierten und nicht vollständig recherchierten Vergünstigungen.

Der Entwicklungsstand der Crew liegt zwischen 0 und 100 % Möglichkeiten Besatzung, wodurch der Panzer besser kämpfen kann. Beschleunigungsdynamik, Zielgeschwindigkeit, Nachladen und viele andere Parameter hängen direkt vom Besatzungslevel ab. Gleichzeitig hängen Panzerung, Schaden, theoretische Höchstgeschwindigkeit und andere hartcodierte Parameter nicht vom Pumpen ab.

Durch das Pumpen wird BatChat nicht gepanzert, aber es wird schneller und dreht sich schneller, und das ist für ihn von entscheidender Bedeutung.

Fähigkeiten

Jetzt können Tanker, nachdem sie 100 % der Hauptspezialität erreicht haben, zusätzliche erhalten Qualifikationen und Fähigkeiten , die die Kampfeigenschaften des Panzers ernsthaft verbessern und einige besondere Fähigkeiten hinzufügen, die in der Tat an der Grenze liegen "Kampfmagie".

Die ersten Fähigkeiten (oder „Vergünstigungen“), die Wargaming eingeführt hat Spielewelt der Panzer waren:

  • Reparatur(Mit der Entwicklung dieses Vorteils reparierte der beschädigte Panzer das beschädigte Modul schneller).
  • Feuer bekämpfen(Mit der Entwicklung dieses Vorteils nahm die Wahrscheinlichkeit eines Brandes ab und die Löschgeschwindigkeit zu).
  • Verkleidung(Dieser Perk erhöhte die Tarnung von Fahrzeugen und funktionierte im Gegensatz zum Modul sogar während der Fahrt "tarnnetz").

Es gibt jetzt 8-9 Vergünstigungen für jedes Besatzungsmitglied, und wenn jemand zwei oder mehr Positionen kombiniert (wie der Kommandant dieses T2, der auch für den Richtschützen verantwortlich ist), kann die Anzahl der Vergünstigungen 16 Stück erreichen.

Bis heute hat das Spiel große Menge Fähigkeiten Und Fähigkeiten - sowohl allgemein (für alle Besatzungsmitglieder) als auch individuell, die nur Tankern bestimmter Spezialgebiete zur Verfügung stehen.

AUFMERKSAMKEIT: Fähigkeiten anfangen zu handeln sofort, A Fähigkeiten- nur beim Erreichen von 100 % Entwicklung dieser Fähigkeit.

Allgemeine Vergünstigungen

Schauen wir uns also zuerst die allgemeinen Vorteile an.

Es ist uns bereits bekannt "Reparatur", "Feuer bekämpfen", "Verkleidung", und auch "Die Bruderschaft des Krieges".

  • Wenn diese Fertigkeit von allen Panzerfahrern zu 100 % entwickelt wird, erhalten Panzerfahrer den maximalen Bonus auf Reparatur-, Brandbekämpfungs- und Tarnzeit.

"Reparatur"+100 % Reparaturzeit.

"Feuer bekämpfen"+80 % Feuerlöschgeschwindigkeit.

"Verkleidung"+100% zum ursprünglichen Indikator "Camouflage".

  • Wird dieser Skill nicht bei allen und/oder nicht zu 100% gepumpt, dann wird der arithmetische Mittelwert genommen.

Zum Beispiel um 40 % für alle Tanker, dann ist der Bonus immer noch gültig, aber seine Nützlichkeit wird jeweils um 60 % des Maximums reduziert. Dieser Algorithmus funktioniert auch, wenn zum Beispiel zwei Tanker in Ihrer Besatzung 100 % Skill haben und zwei überhaupt nicht – in diesem Fall „ Durchschnittstemperatur im Krankenhaus" und der Gesamtbonus beträgt 50 %. Wenn drei Tanker 100% gelernt haben und es nur einen Ignoranten pro Besatzung gibt, stellt sich heraus (100+100+100+0)/4=75% vom Maximalbonus.

Um das Pumpen zu beschleunigen, würde ich gerne den Mentor-Kommandanten nehmen, aber dann müssen Sie nicht auf den zweiten Perk warten, um die maximale Verkleidung zu erhalten.

"Die Bruderschaft des Krieges" ist eine sehr spezifische Fähigkeit. Es gibt allen Fähigkeiten der professionellen Crew einen 5% Bonus – Drehgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit und so weiter (die Aktion ist ähnlich wie beim Modul "Belüftung"), beginnt aber erst zu arbeiten, wenn ALLE Besatzungsmitglieder 100 % Pumpen erreichen. Und da viele Panzerfahrer viel wichtigere Fertigkeiten und Fähigkeiten haben und das Erreichen von 100 % jedes nächsten Vorteils viel mehr Erfahrung erfordert, hat "Kampfbrüderschaft" einen sehr begrenzten Nutzen - normalerweise für Artillerie.

Persönliche Vorteile

Schauen wir uns nun die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Besatzungsmitglieder an.

  1. Kommandant.

Der Kommandant ist das zentrale Mitglied der Besatzung, sein Gehirn. Das Spiel hat einen sog Befehlsbonus »: Alle 10 Prozent der Entwicklung des Kommandanten (von 0 auf 100 %) ergibt eine Erhöhung der Besatzung um 1 %. Das heißt, wenn Ihr Kommandant 50 % Entwicklung hat, erhält die Besatzung + 5 % ihrer Fähigkeiten, und wenn 100 %, dann + 10 % ihrer Fähigkeiten.

Zusätzlich zu einem solchen Bonus hat der Kommandant jedoch vielleicht ein Set, die nützlichsten Fähigkeiten.

"Sechster Sinn" Fähigkeit, mit dem Sie feststellen können, ob der Feind Sie „angezündet“ hat. Beginnt 3 Sekunden nach dem Aufleuchten zu arbeiten – ein Licht leuchtet oben auf dem Bildschirm auf. Diese Fähigkeit ist unglaublich nützlich, da sie es Ihnen ermöglicht, keinen "übermäßigen" Schaden durch feindliche Panzer, Artillerie oder Jagdpanzer zu erleiden. Wenn die „Glühbirne anging“, müssen Sie dringend in Deckung gehen oder Ihre Position ändern, um keinen Spritzer zu bekommen. Beginnt mit 100% Lernen zu arbeiten. Wichtig bei allen Tanks.

Die Arbeit des Extras „Sechster Sinn“.

"Mentor" - Fähigkeit, gibt einen Bonus in Form von zusätzlicher Erfahrung beim Pumpen der Besatzung. Für jeweils 10 % der entwickelten Fertigkeit erhalten alle Panzerfahrer (außer dem Kommandanten) + 1 % der im Gefecht verdienten Erfahrung. Bei 100 % Pumpen gibt es 10 % Erfahrung im Gefecht für einen Tanker. Sehr nützliche Fähigkeit wenn Sie die Crew für den obersten Tank "rocken". Wichtig für alle Panzer, aber denken Sie daran, dass es im Kampf nutzlos ist. Sehen Sie hier selbst, was Ihnen wichtiger ist – beschleunigtes Pumpen oder gesteigerte Effizienz.

"Adlerauge" - Geschicklichkeit, gibt einen Bonus für die maximale Sicht auf den Tank. Bei Erreichen von 100 % des Skills beträgt der Bonus 2 % bei funktionierenden optischen Geräten und 20 % bei defekten. Bonus stapelt sich mit Funkerfähigkeiten "Funkabhörung" und Boni aus Modulen "Stereoskopisches Teleskop" oder "Aufgeklärte Optik". Der Vorteil ist bei allen Panzern nützlich (insbesondere bei leichten), hat aber keine Priorität. Seine Wirkung ist zu bescheiden.

„Experte“ ist eine Fertigkeit ermöglicht es dem Kommandanten, kritischen Schaden an feindlichen Fahrzeugen zu "sehen". dieser Moment gezielt. Leider funktioniert es mit einer Zeitverzögerung (2-3 Sekunden nach dem Zielen auf einen feindlichen Panzer). Ein interessanter Vorteil, aber auch hier keine Priorität, denn wenn Sie mit einem feindlichen Panzer in einem Clinch sind, ist es für Sie wichtiger, sich an die Eindringzonen dieses Fahrzeugs in der Stirn zu erinnern, als zu wissen, dass der Funker des Feindes gestorben ist (das ist nutzlos) oder der Turm klemmt (das ist so sichtbar). Übrigens können selbstfahrende Waffen diese Fähigkeit nur dann einsetzen, wenn sie den Feind selbst im Nahkampf "sehen" und nicht durch ein Artillerie-Visier im Licht eines anderen.

"Alleskönner" - Geschicklichkeit, ermöglicht es Ihnen, einen ausgefallenen Tanker um 50 % zu ersetzen (bei Fähigkeit = 100 %). Das heißt, wenn der Schütze verwundet ist, steht der Kommandant an seiner Stelle und schießt selbst aus der Kanone, wodurch die Streuung des Informationskreises um die Hälfte reduziert wird. Wenn der Funker verwundet ist, beginnt er selbst, die Senderknöpfe zu drehen. usw. Dies ist nicht die wichtigste Fähigkeit, wenn Sie einen Tanker, dh einen Erste-Hilfe-Kasten, getötet haben. Wenn Ihr Tanker zum zweiten Mal getötet wurde, dann machen Sie etwas falsch und haben nicht mehr lange zu leben. Teilweise nützlich auf französischen Panzern, dort gibt es kleine Besatzungen und jeder Spezialist ist Gold wert.

  1. Kanonier.

Der Schütze ist für die Genauigkeit des Schießens mit der Waffe verantwortlich. Dementsprechend konzentrieren sich alle seine Fähigkeiten auf die Verbesserung dieses speziellen Parameters. AUFMERKSAMKEIT! Es können zwei Kanoniere im Spiel sein, daher macht es keinen Sinn, die gleiche Fähigkeit / Fähigkeit für beide Kanoniere zu verbessern, da nur einer von ihnen gemäß der Spielmechanik funktionieren wird. Nämlich derjenige, dessen Pump dieser Fähigkeit höher ist.

"Scharfschütze" - Fähigkeit, wodurch die Wahrscheinlichkeit, panzerbrechenden, HEAT- und Unterkalibergranaten kritischen Schaden zuzufügen, um 3 % erhöht wird (bei Erreichen von 100 % des Vorteils). Eine nützliche Fähigkeit, da das Landen eines kritischen Treffers, das Töten eines Besatzungsmitglieds oder das Anzünden eines feindlichen Panzers viel besser ist, als nur ein wenig Schaden zu verursachen. Bei den meisten selbstfahrenden Geschützen nicht sehr nützlich, da sie hauptsächlich hochexplosive Splittergranaten abfeuern.

Turmschaukel – Fertigkeit, wodurch der Informationskreis beim Anvisieren eines Ziels reduziert wird. Maximum - 7,5 % weniger als üblich (bei 100 % Skill). Der Effekt stapelt sich mit dem vertikalen Stabilisatormodul. Eine ziemlich nützliche Fähigkeit, da sie die Zielzeit um den Bruchteil einer Sekunde verkürzt und es Ihnen ermöglicht, einen gezielten Schuss schneller auszuführen. Es funktioniert sogar bei selbstfahrenden Geschützen, da das Drehen des Geschützes in einem festen Steuerhaus dem Drehen des Turms entspricht.

"Meisterbüchsenmacher" - Fertigkeit, mit dem Sie aus einer beschädigten Waffe mit geringerer Streuung schießen können. Bei Erreichen von 100 % gibt es -20 % Waffenstreuung. Nicht die wichtigste Fähigkeit, denn wenn Ihre Kanone ausfällt, kann sie mit einem Verbrauchsmaterial repariert werden. Wenn Ihre Waffe zum zweiten Mal bewusstlos wurde, machen Sie eindeutig etwas falsch. Die Ausnahme sind amerikanische TTs, die gerne mit ihren undurchdringlichen Masken tanken, wodurch sie oft Barrel Crits bekommen.

„Grollige“ Fähigkeit, wodurch der Panzer den Feind für zwei zusätzliche Sekunden "sehen" kann. Der Nachteil ist, dass es nur funktioniert, wenn Sie selbst einen feindlichen Panzer sehen, und auch nur in einem Sektor von 10 Grad, auf den das Visier gerichtet ist. Nützlich für leichte Panzer, die als "Standlicht" arbeiten.

Für einen CT ist ein vollständiges Set an Spread-reduzierenden Fähigkeiten nie eine schlechte Wahl.

  1. Fahrer Mechaniker.

Der Mechaniker Fahrer im Panzer ist für die Wendigkeit und Steuerbarkeit des Panzers verantwortlich. Wir können sagen, dass seine Vorteile nach denen des Kommandanten die zweitnützlichsten im Spiel sind, da Bewegung das Leben in einer Panzerschlacht ist.

"Virtuose" - Geschicklichkeit, mit dem Sie schnell einen Panzer im Kampf einsetzen können. Fügt maximal 5 % Wenderate hinzu (bei 100 % Forschung). Der Effekt der Vergünstigungen stapelt sich mit der Additional Grousers-Ausrüstung, der Lend-Lease Oil-Ausrüstung, dem Twisted Engine Speed ​​​​Controller und der 100-, 105-Octane-Benzinausrüstung. Ein ziemlich nützlicher Vorteil, da das schnelle Ersetzen einer starken Frontpanzerung durch einen feindlichen garantierten Schuss unbezahlbar sein kann. Wichtig für TT, ST, PT.

"König der Straße" - Fähigkeit, wodurch Sie auf schlechten Böden nicht so viel Geschwindigkeit verlieren (und davon gibt es viele im Spiel). Maximal +10 % Geschwindigkeit für weiche und +2,5 % für mittlere Böden (bei 100 % Studie). Die Wirkung des Perks wird mit der Ausstattung „zusätzliche Stollen“ zusammengefasst. Für LT und ST, denen es wichtig ist, den Gegner lange in Bewegung zu glänzen, ist es wichtig, schnell die dominante Höhe oder den notwendigen Punkt auf der Karte einzunehmen.

"Smooth Move" - ​​Geschicklichkeit, wodurch die Streuung beim Schießen aus der Bewegung reduziert wird. Der Maximalwert liegt bei -4 % zur Streuung des Informationskreises beim Schießen aus der Bewegung (bei 100 % Studium). Der Effekt stapelt sich mit dem vertikalen Stabilisatormodul. Wichtig für ST und LT, die oft unterwegs schießen.

Widdermeister - Fähigkeit, das den eigenen Schaden verringert und den Schaden eines anderen Panzers beim Rammen erhöht. Der Maximalwert beträgt +15 % auf gegnerischen Schaden und -15 % auf eigenen Schaden (bei 100 % Studium). Wichtig für LTs und STs, die oft ihre Geschwister fangen müssen, die zu Ihrer Artillerie durchbrechen. Spiegelbildlich ist die gleiche Fähigkeit auch für Artillerie nützlich, die oft gerammt wird.

"Sauberkeit und Ordnung" - Geschick, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Brandes verringert wird, wenn ein feindliches Projektil den Motorraum trifft. Der Maximalwert liegt bei -25 % der Brandwahrscheinlichkeit. Der Effekt ist mit dem Verbrauchsmaterial „Automatischer Feuerlöscher“ kumulativ. Am wichtigsten für deutsche Panzer, wo sich das brennbare Getriebe oft an der Vorderseite des Panzers befindet.

Deutsche LT und ST sind anerkannte Widderkönige. Daher ist es für sie immer sinnvoll, den "Master of the Ram" zu pumpen.

  1. Funker.

Verantwortlich für die Funkkommunikation und Verbesserung der Sichtbarkeit und der Funkkommunikationsparameter seiner eigenen und verbündeten Panzer.

AUFMERKSAMKEIT! Es kann zwei Funker im Spiel geben (zum Beispiel in pzB2) bzw. macht es keinen Sinn, beiden Funkern die gleiche Fähigkeit / Fähigkeit zuzumuten, da gemäß der Spielmechanik nur einer von ihnen mit dem größten Bonus funktioniert.

"Radio Interception" - Fertigkeit, Erhöhen Sie die Sichtweite Ihres Panzers. Maximal +3 % Sehvermögen (bei 100 % Studie). Der Effekt des Vorteils ist kumulativ mit der Fertigkeit „Adlerauge des Kommandanten“, der Ausrüstung „Vergütete Optik“ und der Stereoröhre. Sehr wichtig für ST und LT. Fr und TT - in der zweiten. Für selbstfahrende Waffen ist es praktisch nutzlos.

"Relais" - Fähigkeit, das die Funkreichweite alliierter Panzer erhöht. Maximal 10 % Funkreichweite (bei 100 % Lernen). Tatsächlich ist die erforderliche Fähigkeit nur für selbstfahrende Waffen erforderlich, und selbst dann nicht immer. Wenn mehr studiert wichtige Fähigkeiten, könnt ihr beim LT das „Relais“ upgraden, um bei Fernangriffen hinter feindlichen Linien nicht ohne Unterstützung da zu sein.

"Erfinder" - Fähigkeit, wodurch die Kommunikationsreichweite des Funkgeräts Ihres Panzers erhöht wird. Die maximale Steigerung beträgt 20 % auf die Kommunikationsreichweite (bei 100 % Studium). Es scheint eine nützliche Fähigkeit zu sein, aber wenn Sie fortfahren hohe Levels Sie haben garantiert leistungsstarke Radiosender, die die gesamte Karte abdecken. Die Bedeutung dieses Extras gilt nur für Selbstfahrlafetten, die möglicherweise keine feindlichen Selbstfahrlafetten „erreichen“, wenn ihr LT beleuchtet ist (z. B. auf der Karte von Redshire von Ecke zu Ecke der Karte). Nun, für die LTs selbst mit schwachen Walkie-Talkies (zum Beispiel auf dem ELC AMX mit einem Walkie-Talkie ist es eine ziemliche Katastrophe, obwohl es nicht schlechter fährt als der T-50-2).

"Aus letzter Kraft" - Geschicklichkeit, die es dem Funker (falls er zum Zeitpunkt der Zerstörung des Panzers am Leben war) für 2 zusätzliche Sekunden ermöglicht, Daten über das Licht des Feindes zu übertragen. Nützlich nur für LT (meistens) und sogar dann nach "Radio Intercept" und "Inventor" (wenn das Radio schwach ist).

Wenn sie versagen, werde ich für ein paar Sekunden die Koordinaten der Feinde von den letzten Streitkräften übertragen. Aber es ist natürlich besser, nicht aufzufallen. Daher wird die Verkleidung viel früher hineingepumpt.

  1. Laden.

Verantwortlich für die Nachladezeit von Projektilen.

AUFMERKSAMKEIT! Es kann zwei Lader im Spiel geben (hauptsächlich on Amerikanische Panzer, Top-Deutsche und Sowjets), macht es keinen Sinn, den gleichen Skill / Skill auf beide Loader zu pumpen, da laut Spielmechanik einer von ihnen mit dem größten Bonus arbeiten wird.

"Berührungsloses Munitionsregal" - eine Fähigkeit, Verringerung der Wahrscheinlichkeit, dass ein Munitionslager explodiert, wenn ein feindliches Projektil darauf trifft. Der Maximalwert liegt bei +12,5 % Haltbarkeit des Munitionslagers. Der Effekt des Extras stapelt sich mit der Wet Ammo Pack-Ausrüstung. Eine ziemlich nützliche Fähigkeit, da Sie oft die Installation von "Wet Ammo Rack" in Tanks sparen können, wo es kritisch ist ( T-44, IS-3, Geben Sie 59 ein und andere explosive Modelle)

Intuition ist eine Fähigkeit Dies gibt die Möglichkeit, beim Wechseln sofort ein Projektil eines anderen Typs zu laden. Die maximale Wahrscheinlichkeit liegt bei 17 %. Diese Fertigkeit summiert sich mit der Fertigkeit des zweiten Laders. In der Tat, wenn Sie oft schießen verschiedene Typen Muscheln, ist es sinnvoll, diese Fähigkeit zu pumpen. Wenn Sie nur ein- oder zweimal pro Kampf auf Sprengstoff / Sabots umstellen, hat dies keinen großen Sinn.

"Verzweifelt" - Geschicklichkeit, wodurch Sie Ihr Geschütz schneller laden können, wenn Sie weniger als 10 % der HP des Panzers übrig haben. Reduziert die Nachladezeit um 9,1 %. Seltsamerweise eine nützliche Fertigkeit für schwere Panzer, die im entscheidenden Moment in 1-gegen-1-Duellen hilft. Sie wird sich auch für Selbstfahrlafetten als nützlich erweisen – oft, wenn Sie blind auf feindliche Selbstfahrlafetten schießen, sind Sie gedeckt und lassen weniger als zurück 10 % der Trefferpunkte. Einige weise Männer haben jedoch die Gruppe „Glühwürmchen“ gebeten, ihre Gesundheit auf 10% zu senken, aber das ist dumm, da der allererste Spritzer des Leuchtspurjägers den „Schlauen“ einfach töten wird.

Der Verzweifelt-Perk funktioniert nicht.

Der Perk „Verzweifelt“ funktioniert – der Unterschied in der Abklingzeit beträgt bis zu 3 Sekunden.

Beispiele für Perk-Sets für verschiedene Crews

Natürlich können Sie nicht alle Vorteile auf einmal auswählen. Natürlich haben alle Menschen ihren eigenen Spielstil. Und natürlich hat jeder Panzertyp seine eigenen Vorteile.

Ich werde meine Optionen für verschiedene Fahrzeugklassen zeigen, aber Sie können meiner Erfahrung vertrauen oder diese Sets nach eigenem Ermessen modifizieren.

  1. Leichte Panzer.

Für LT auf hohem Niveau gibt es 4 wichtigste Indikatoren - Tarnung, Sichtbarkeit, Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit.

Kommandant- sechster Sinn, Training, Adlerauge, Verkleidung, Reparatur - weiter nach dem Restprinzip.

Kanonier- Verkleidung, rachsüchtig, reparieren.

Fahrer Mechaniker- Offroad-König, Meister des Rammens, Verkleidung.

Funker- Funküberwachung, Tarnung, mit letzter Mühe, Reparatur.

Laden- Verkleidung, Reparatur, verzweifelt, nass.

Was bringt uns das?

Auf der ersten Stufe der Vergünstigungen haben wir die Fähigkeit, aus dem Gebüsch zu leuchten - + 40% Tarnung (2 Tanker), zu wissen, dass wir entdeckt werden - "Sixth Sense", keine Geschwindigkeit über unwegsames Gelände zu verlieren und dank der Funker, um weiter zu sehen.

Auf der zweiten Stufe der Vergünstigungen legen wir uns bereits zum weiteren Training fest, wir schalten die Fähigkeit „Resentful“ ein, da wir oft zur feindlichen Basis eilen müssen. Sie können feindliche Glühwürmchen mit einem Rammbock abfangen, wir verbessern unsere Verkleidung.

Auf der dritten Vergünstigungsstufe erhöhen wir die Sichtbarkeit, die Tarnung und fügen Reparatur als nützlichste Fähigkeit der verbleibenden hinzu.

Gesamtansicht der aufgerüsteten Besatzung für einen leichten Panzer.

Insgesamt erhält das Glühwürmchen auf der dritten Vergünstigungsstufe Boni:

Sicht: +2 % (Adlerauge), +3 % (Funkabhörung) + 10 %/25 % (Bonus von Ausrüstung „Optik“ oder „Stereoröhre“) + Boni von Belüftung und Kommandantenfertigkeit.

Tarnung: + 80 % (Fähigkeiten für 4 Panzerfahrer), + 5 % durch Tarnung am Panzer, + 25 % (Bonus durch Tarnnetz).

In dieser Form erhalten wir ein sehr unauffälliges und weitsichtiges Glühwürmchen.

  1. Mittlere Panzer.

Es kann SEHR viele Optionen für die Entwicklung von mittleren Panzern geben, da der Spielstil für jeden von ihnen spezifisch ist.

Zum Beispiel ist die deutsche MT „Master of Ram“ sehr nützlich, da sie eine beeindruckende Kombination aus „Masse + Geschwindigkeit“ hat.

Für amerikanische CTs und britische CTs ist es wichtiger, die Sicht und Genauigkeit zu verbessern und der Manövrierfähigkeit und Sicht zusätzliche Boni zu verleihen.

Sowjetische und chinesische CTs sind erforderlich, um die Sichtbarkeit, die Tarnung (die bereits eine der besten im Spiel ist) und die Schussgenauigkeit zu verbessern.

Für französische STs sind Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Reparaturen und Versicherung der Besatzung untereinander wichtiger, da sie eine schwache Panzerung haben und stark unter hochexplosiven Schäden leiden.

Chinesisches ST ist bereits sehr unsichtbar. Warum diese Eigenschaft nicht steigern, um Perfektion zu erreichen?

  1. Schwere Panzer.

Für alle Bands sind die Reparaturgeschwindigkeit und die Manövrierfähigkeit wichtig, um den dicksten Teil der Panzerung den Schlägen feindlicher Kanonen auszusetzen.

Für deutsche TTs ist es sinnvoll, Feuerlöscher zu pumpen, obwohl es besser ist, nicht an automatischen Feuerlöschern zu sparen und Vergünstigungen für etwas Interessanteres auszugeben. Achten Sie jedoch darauf, "Sauberkeit und Ordnung" unter den ersten Fähigkeiten des Fahrers herunterzuladen.

TT-Raupen sind ein vollwertiger und vielleicht wichtigster Teil der Rüstung. Es sind die Raupen, die beim Verlassen der Kurve Angriffen ausgesetzt sind. Aber gleichzeitig ist es äußerst unangenehm, bewegungslos zu bleiben. Schließlich kommen sie von der Seite herein und stoßen in die Seiten ...

Die wichtigsten Werte für sie sind Tarnung, Sicht, Reparaturen und Virtuosität, damit Sie das Auto schneller wenden können, wenn sich der Feind Ihrem AT nähert.

Seltsamerweise brauchen nicht alle Jagdpanzer eine Tarnung, einige fühlen sich in der vordersten Front der Angriffstruppen besser. Für die hartgesottenen Franzosen ist das schon eine persönliche Entscheidung des Spielers, sie sind in jeder Rolle gut.

  1. ACS.

Vielleicht die einzige Fahrzeugklasse, auf die man die „Combat Brotherhood“ erst aufrüsten kann, da die ersten oder zweiten Perks für Selbstfahrlafetten nicht besonders kritisch sind.

Gesamtansicht der aufgerüsteten Besatzung für Selbstfahrlafetten.

Standard-Set:

1 Perk: "Sixth Sense" für den Kommandanten, der Rest - "Disguise".

2 Perk: „Kampfbruderschaft“.

3 Perks: „Training“, „Sanfte Turmdrehung“, „Virtuose“, „Verzweifelt“, „Staffel“.

„Combat Brotherhood“ scheint speziell für Kunstselbstfahrwaffen geschaffen worden zu sein. Andere Klassen haben immer viel wichtigere Perks, aber hier kann man mit der „Bruderschaft“ anfangen, die in Kombination mit einem Fächer spürbare Boni gibt.

Einige Tricks bei der Arbeit mit Vergünstigungen

Das Leveln der Crew ist ein langer Prozess. Nehmen wir an, 50 % der Panzerfahrer haben nicht einmal Zeit, die ersten vier Level zu erreichen. Und schon auf Level 6 ist es durchaus möglich, sich den ersten Perk zu verdienen.

Hinweise:

  • Seien Sie zunächst geduldig. Crew Leveling ist eine SEHR lange Angelegenheit.
  • Sehen Sie, welche Besatzungen auf den Panzern sein werden, die weiter den Upgrade-Zweig durchlaufen (einige Spezialitäten erweisen sich bei Top-Panzern sehr oft als unnötig) - und in Ihrem Hangar finden Sie einen ausgebildeten Tanker, der für andere Fahrzeuge verwendet werden kann.
  • Wenn die Fertigkeit verfügbar wird, wird in der Personalakte des Panzerfahrers ein „+“-Symbol angezeigt. Beeilen Sie sich nicht, es zu benutzen. Viel einfacher, warte ein bisschen (40.000 Erfahrung) und bilde den Tanker mit einer kleinen Strafe auf den nächsten erforschten Tank für Silber um - auf diese Weise erhältst du einen Tanker mit 100 % Pumpleistung und einer kleinen Menge Erfahrung als Perk.
  • Das Zurücksetzen der Besatzungsfähigkeiten auf Silber/Gold verwandelt auch alle Vorteile in „+“ und ermöglicht es, mit Silber mit einer kleinen Strafe auf einen neuen Panzer umzuschulen.

Die Personalakte eines Panzerfahrers mit einem unerforschten Perk, damit er später ohne Strafe auf den nächsten Panzer umgeschult werden kann.

Besatzung mit unerforschten Vorteilen für weitere Umschulung.

Abschluss

Denken Sie daran, dass das Wichtigste in World of Tanks die Tanker sind. Pass auf sie auf! Viel Glück auf den Schlachtfeldern!

Für die Teilnahme an Schlachten erhält jedes Besatzungsmitglied Erfahrung. Die Menge an Erfahrung für jeden Panzerfahrer entspricht der Erfahrung, die auf dem Panzer während des Gefechts gesammelt wurde. Zu diesem Wert wird der Bonus der Kommandantenfähigkeit „Mentor“ addiert und die Strafe abgezogen, wenn der Tanker im Gefecht einen Granatenschock erlitten hat. Außerdem z Elite-Ausstattung Es ist möglich, die Option „Beschleunigtes Mannschaftstraining“ zu aktivieren. Die Erfahrung, die ein Tanker sammelt, wird verwendet, um Fähigkeiten zu trainieren. Nach dem Studium des Hauptfachs können Sie zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten auswählen. Die Anzahl der Zusatzqualifikationen ist nicht begrenzt. Jede nachfolgende Fertigkeit erfordert 2-mal mehr Erfahrung als die vorherige.

Ausbildung

Wenn Sie einen neuen Panzerfahrer rekrutieren, können Sie sofort einen Panzerfahrer in der Hauptspezialität ausbilden, was die Effektivität des Panzers im Kampf erheblich erhöht. Es wäre nützlich, die Fähigkeiten von Panzerfahrern zu verbessern, die mehrere Schlachten gewonnen haben.

Panzer Akademie

Für 200 kann ein Panzerfahrer die Panzerakademie abschließen, danach verbessert sich seine Fertigkeit auf 100 %.

Regimentsschule

Für 20.000 kann ein Tanker in eine Regimentsschule geschickt werden, wo er seine Fähigkeiten um bis zu 75 % verbessert.

Beschleunigte Kurse

Kostenlos - Der anfängliche Wert des Studiums der Hauptspezialität eines neuen Tankers, der beschleunigte Kurse bestanden hat, beträgt 50%.

Umschulung

Bei einer kostenlosen Umschulung mit Klassenwechsel verliert der Tanker 40 % der verfügbaren 94 %. Als Ergebnis wird die Fähigkeit 56% betragen

Wenn ein Panzerfahrer, der eine Spezialität auf einem Panzer hat, auf einem anderen kämpft, erhält er eine erhebliche Strafe für die gewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen (dies gilt nicht für Premium-Panzer derselben Klasse). Aber ein Tanker kann umgeschult werden neues Auto. Im Moment ist auch eine Änderung in der Spezialität eines Tankers verfügbar. Beispielsweise kann ein Funker Kommandant werden. Bei der Umschulung verliert ein Besatzungsmitglied einen Teil der Erfahrung aus der Hauptfachrichtung. Darüber hinaus ist der Erfahrungsverlust ein Prozentsatz des Prozentsatzes der Beherrschung einer Spezialität. Wenn Sie also einen Tanker mit 90 % der Hauptspezialität für Credits umschulen, verliert er 90 % * 10 % = 9 % der Spezialisierung. Das ist aber kein Verlust von 10% des Gesamterlebnisses, sondern ca. 40%! Schließlich benötigen 90 % 56.311 und 81 % nur 33.618, da die erforderliche Erfahrung für jeden Prozentsatz nicht linear ist. Der Erfahrungsverlust steigt, wenn die Fahrzeugklasse wechselt, beispielsweise von einem schweren Panzer zu einem leichten. Wenn ein Tanker nicht zugewiesene Erfahrung hat (es gibt ein Pluszeichen für die Auswahl einer zusätzlichen Fertigkeit), gleicht er den Erfahrungsverlust in der Hauptspezialität aus.

Hinweis: Wenn Sie die Umschulung verwenden, können Sie einen kleinen Trick anwenden und Geld sparen – trainieren Sie die Besatzung in Gefechten zu 100 % der Hauptspezialisierung und sammeln Sie ohne eine zusätzliche Fertigkeit 40.000 Erfahrung oder mehr. Und erst danach schulen Sie die Besatzung in der Regimentsschule um - so erhalten Sie sofort eine 100% ige Besatzung und zusätzliche Arbeitsfähigkeiten. Diese Methode gilt auch für die beschleunigten Kurse, aber es ist zu irrational, die Besatzung auf die beschleunigten Kurse umzuschulen.

Bezahlte Umschulung

Bezahlte Umschulung funktioniert nach den gleichen Prinzipien wie die kostenlose Bildung. Die gleichen drei Optionen sind möglich.

Panzer Akademie

Für 200 erhält der Tanker 100 % der Hauptfertigkeit für neue Technologie Unabhängig vom anfänglichen Kenntnisstand in der Spezialität.

Regimentsschule

Für 20.000 betragen die Verluste 10 % des Ausgangsniveaus in der Hauptfachrichtung bei einer Umschulung in dieselbe Fahrzeugklasse und 20 % bei einem Klassenwechsel. Die Eigentumsquote bei neuen Geräten wird jedoch nicht unter 75 % liegen.

Beschleunigte Kurse

Frei - Verluste betragen 20 % des Ausgangsniveaus in der Hauptfachrichtung bei einer Umschulung auf die gleiche Geräteklasse und 40 % bei einem Wechsel der Geräteklasse. Das Eigentum an neuen Geräten beträgt mindestens 50 %.

Besatzungen für Premiumfahrzeuge

Eines der Hauptmerkmale jedes Premiumfahrzeugs (einschließlich Geschenkpanzer) ist die Möglichkeit, eine auf ein anderes Fahrzeug derselben Klasse trainierte Besatzung ohne Strafen dorthin zu versetzen. Wie übertrage ich die Besatzung von Premium-Panzern? Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen Sowjet hat schwerer Panzer IS-6, dann kann es frei als Simulator für die Besatzungen anderer sowjetischer schwerer Panzer verwendet werden. Besatzungen der Panzer IS, IS-3, T-10, IS-4 sind ideal für den IS-6. Die Besatzungen der restlichen sowjetischen TTs sind aufgrund des zusätzlichen Funkers oder Laders größer, was dazu führt, dass sie beim Pumpen zurückbleiben oder zusätzlichen Aufwand im Hangar erfordern.

Wir können daraus schließen, dass es nicht rentabel ist, die Besatzungen speziell für Premiumfahrzeuge zu schulen.

Eine Ausnahme können Panzer mit einer ungewöhnlichen Rollenverteilung in der Besatzung sein. Zum Beispiel der deutsche schwere Panzer Pz.Kpfw. B2 740 (f), gefahren von einem Kommandanten, einem Fahrer und zwei Funkern. Die meisten deutschen TTs haben eine klassische Besatzung von 5-6 Personen, was Pz.Kpfw bedeutet. Als Trainer für Tanker ist die B2 740 (f) wenig geeignet.

Daher ist die Besatzungszusammensetzung eines Premium-Panzers ein wichtiger Aspekt, den es beim Kauf zu beachten gilt.

Menge an Erfahrung

Das Unterrichten sowohl des Hauptfachs als auch zusätzlicher Fähigkeiten ist nicht linear. Jeder nachfolgende Prozentsatz erfordert mehr Erfahrung als der vorherige. Die erforderliche Menge an Erfahrung ist in der World of Tanks-Vergünstigungstabelle angegeben.

Prozentdiagramm der ersten drei Spezialitäten

Beschleunigtes Mannschaftstraining

Während des beschleunigten Trainings wird der unterste "hinkende" Tanker ausgewählt, er erhält doppelte Erfahrung

Für Elite-Panzer ist es möglich, die Option „Beschleunigtes Besatzungstraining“ zu aktivieren. Dann erhält der Panzerfahrer mit der geringsten Erfahrung doppelte Erfahrung (diejenige, die früher zum Panzer gefahren ist, um Module aufzurüsten, wird hinzugefügt). In der Benutzeroberfläche zeichnet sich dieser Tanker durch ein goldenes „Panzerakademie“-Abzeichen aus. Da verschiedene Panzer eine unterschiedliche Anzahl an Besatzungsmitgliedern haben, wird der durchschnittliche Erfahrungsgewinn bei dieser Option unterschiedlich sein. Am auffälligsten wird es bei Panzern mit kleiner Besatzung.

  • Für 2 Tanker beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 50 %.
  • Bei 3 Tankschiffen erhöht sich der Erfahrungszuwachs pro Person im Durchschnitt um ein Drittel.
  • Bei 4 Tankern beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 25 %.
  • Bei 5 Tankern beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 20 %.
  • Bei 6 Tankern erhöht sich der Erfahrungszuwachs pro Person im Durchschnitt um 1/6.

Pumpformel

Experimentell wurde die Formel zum Pumpen der Besatzung in World of Tanks hergeleitet. Die Formel entspricht den angegebenen Versuchsdaten mit Abweichungen von maximal einem Prozent.

  • SL(Skill Level) - der Besitzgrad des aktuellen Zusatz-Skills (in Prozent),
  • TE(Gesamterfahrung) - die Gesamterfahrung des Tankers, einschließlich aller Boni (erste Siege des Tages, beschleunigtes Training, Beförderungen),
  • SN(Skill Number) - Seriennummer des aktuellen Skills (für die Hauptspezialität SN = 0).

Die umgekehrte Formel, mit der Sie die Erfahrung berechnen können, die zum Erlernen der Fertigkeit erforderlich ist:

Lesen Sie mehr über das Erhalten von Formeln und Algorithmen für das Training von Tankern im Thema im Forum. Dort können Sie auch ein kleines Programm herunterladen, mit dem Sie die Zeit zum Abpumpen grob berechnen können aktuellen Zustand zum gewünschten Skill oder fragen Sie um Rat, wie Sie die Crew in WoT schnell aufrüsten können.

Der Einfluss von Fertigkeiten und Fähigkeiten auf den Erfahrungsgewinn

Mentor(Fähigkeit)

Die Mentor-Fähigkeit erhöht die gesammelte Erfahrung für alle Besatzungsmitglieder (außer dem Kommandanten) um 10 % (bei maximalem Lernen). Dementsprechend ist der Mentor umso nützlicher, je mehr Tanker in der Besatzung sind. Ohne aktives beschleunigtes Lernen verteilt sich der reale Erfahrungsgewinn wie folgt:

  • Bei 2 Tankschiffen beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 5 %.
  • Bei 3 Tankschiffen erhöht sich die Erfahrungssteigerung pro Person um durchschnittlich 6,7 %
  • Bei 4 Tankschiffen beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 7,5 %.
  • Bei 5 Tankern beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 8 %.
  • Bei 6 Tankschiffen erhöht sich der Erfahrungszuwachs pro Person um durchschnittlich 8,3 %.

Bitte beachten Sie, dass im Falle einer beschleunigten Besatzungsschulung die Erhöhung dieser beschleunigten Schulung auch durch den Mentor erhöht wird. Es sollte jedoch klar sein, dass je mehr Erfahrung alle Tanker mit Ausnahme des Kommandanten (aufgrund der Fähigkeit "Mentor") sammeln, desto häufiger "fällt" das beschleunigte Training auf den Kommandanten selbst. Dadurch verringert sich der reale Zuwachs leicht. Nachfolgend die Werte des Erfahrungszuwachses (in Klammern – im Vergleich zum beschleunigten Lernen):

  • Bei 2 Tankschiffen beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 54,762 % (+4,762 %).
  • Bei 3 Tankschiffen erhöht sich der Erfahrungszuwachs pro Person um durchschnittlich 39,785 % (+6,452 %).
  • Bei 4 Tankschiffen beträgt der Erfahrungszuwachs pro Person durchschnittlich 32,317 % (+7,317 %).
  • Bei 5 Tankern beträgt der Erfahrungsgewinn pro Person durchschnittlich 27,843 % (+7,843 %).
  • Bei 6 Tankern erhöht sich der Erfahrungszuwachs pro Person um durchschnittlich 24,863 % (+8,197 %).

Die Bruderschaft des Krieges(Fähigkeit)

Da die Fertigkeit „Kampfbrüderschaft“ den Besitzgrad aller Fertigkeiten verbessert, gilt dies auch für die Fertigkeit „Mentor“ und erhöht dementsprechend auch die Geschwindigkeit des Pumpens der Besatzung. Ohne aktives beschleunigtes Lernen wird die tatsächliche Steigerung so aussehen.

Besatzung

Besatzung

Die Crew ist ein Vermittler zwischen dem Spieler und der Maschine. Jeder Tanker beeinflusst abhängig von seiner Spezialität und der Verfügbarkeit zusätzlicher Fähigkeiten verschiedene Parameter des Kampffahrzeugs. Besatzungsmitglieder sammeln Erfahrung in Schlachten, dank derer sie ihre Beherrschung der Hauptspezialität verbessern und zusätzliche meistern können. Aus diesem Grund hat ein Panzer mit einer erfahrenen Besatzung einen größeren Vorteil gegenüber seinem Pendant, das von grünen Anfängern gefahren wird. Um zu verstehen, welche Vergünstigungen am besten in World of Tanks heruntergeladen werden können, müssen Sie darüber nachdenken, was Ihre Besatzung braucht und was Ihr Spielstil ist, und Panzerwissenschaften studieren. Dem Spieler stehen viele Funktionen für die Arbeit mit Besatzungen zur Verfügung: Tanker können rekrutiert und demobilisiert, in die Kaserne zur Ruhe geschickt oder von einem Fahrzeug auf ein anderes umgeschult werden. Egal welche Panzer dieser oder jener Tanker gefahren ist, man sieht es immer Leistungsliste, die sicherlich mit zahlreichen Auszeichnungen gefüllt ist. Wenn ein Tanker im Kampf einen Granatenschock erhalten hat, nehmen die Eigenschaften des Panzers merklich ab. Wenn die gesamte Besatzung außer Betrieb ist, gilt das Fahrzeug als zerstört und verlässt das Gefecht.

Spezialitäten

Jeder Panzer hat seine eigene Besatzung mit genau festgelegten Spezialisierungen. In der Besatzung der MS-1 gibt es beispielsweise nur zwei Tanker: den Kommandanten und den Fahrer. Allerdings gibt es im KV-1 bereits fünf davon: Kommandant, Richtschütze, Fahrer, Funker und Ladeschütze. Einige Besatzungen haben möglicherweise zwei Tanker mit derselben Spezialität: Beispielsweise hat die SU-8-Besatzung zwei Kanoniere und zwei Lader und die T-28-Besatzung zwei Funker. Tanker können Spezialitäten kombinieren: So erfüllt der Kommandant im MS-1-Panzer neben seiner Hauptrolle die Aufgaben eines Richtschützen, Laders und Funkers. Insgesamt gibt es fünf verschiedene Spezialitäten im Spiel.

Kommandant- Beeinflusst die Erkennungsreichweite von Feinden. Außerdem hat er einen "Kommandantenbonus": Die Besatzung unter der Führung eines erfahrenen Kommandanten kommt besser mit ihren Aufgaben zurecht, was sich in einer Zahl mit Prozentzeichen neben dem Porträt des Tankers ausdrückt.

Kanonier- wirkt sich auf die Zielgeschwindigkeit des Geschützes und die Gesamtgenauigkeit des Feuers sowie gegebenenfalls auf die Drehgeschwindigkeit des Turms aus.

Fahrer Mechaniker- wirkt sich auf die Höchstgeschwindigkeit des Panzers sowie auf seine Manövrierfähigkeit und Beschleunigung aus.

Funker- wirkt sich auf die maximale Kommunikationsreichweite aus, die für die Sichtbarkeit von Feinden auf der Minikarte verantwortlich ist.

Laden- Beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit.

Boni für die Panzerbeherrschung

Es gibt fünf Möglichkeiten für einen Panzerfahrer, das Kompetenzniveau in der Hauptfachrichtung zu verbessern, und Sie können sogar die Schwelle von 100% überschreiten.

Kommandantenbonus 1 % für jedes Besatzungsmitglied pro 10 % Erfahrung des Kommandanten, aufgerundet. Das heißt, wenn der Kommandant und der Rest der Besatzung zu 100 % ausgebildet sind, beträgt die Fertigkeit aller Kämpfer außer dem Kommandanten 100 % + 10 % = 110 %. Ausrüstungsbonus Von der Ausrüstung ist nur die Besatzung betroffen Verbesserte Belüftung, was 5 % zu allen Fähigkeiten hinzufügt (oder 6 %, vorausgesetzt, der Kommandant ist zu 100 % ausgebildet - schließlich erhält er auch 5 % von der Belüftung, und dadurch erhöht sich sein Bonus um 1 %). Ausrüstungsbonus-Crew wird durch Ausrüstung beeinflusst Doppayek(DIE UdSSR), Schokolade(Deutschland), Cola-Box(USA), Starker Kaffee(Frankreich), Teepudding(Großbritannien), Verbesserte Ernährung(China), Onigiri(Japan) und Buchten(Tschechoslowakei). Alle von ihnen geben allen Parametern der Besatzung eine Steigerung von 10%. Die Bruderschaft des Krieges Die Bruderschaft des Krieges- die einzige Fertigkeit, die die gesamte Crew gleichzeitig betrifft. Es erhöht die Hauptspezialität und alle zusätzlichen Fähigkeiten von Panzerfahrern um 5%. Mentor Mentor- eine Fertigkeit, die das Mannschaftstraining beschleunigt. Diese Fähigkeit kann in den Kommandanten gepumpt werden. Am Ende eines Gefechts erhält die gesamte Besatzung (außer dem Kommandanten) 10 % mehr Erfahrung (wenn 100 % der Fertigkeit erlernt werden). Mit 1 % erhält die Besatzung (außer dem Kommandanten) am Ende eines Gefechts 0,1 % mehr Erfahrung.

Strafen für die Panzerbeherrschung

Dem Tanker werden verschiedene Strafen auferlegt, wenn er von Tank zu Tank überführt wird ohne Umschulung. Die Strafen sind:

  • Wenn Sie einen Kämpfer in ein Fahrzeug der gleichen Klasse (ausgenommen Premium-Fahrzeuge) versetzen, beträgt die Strafe 25 % der aktuellen Fertigkeitsstufe.
  • Wenn das Fahrzeug, in das die Besatzung versetzt wird, einer anderen Klasse angehört, beträgt die Strafe 50 % der aktuellen Fähigkeitsstufe.
  • Beim Umsteigen auf einen beliebigen Panzer (außer Premium-Panzer derselben Klasse) beträgt die Strafe für die gesammelte Erfahrung 50 %.

Es ist gesondert zu erwähnen Gehirnerschütterung Strafe:

  • Wenn ein Tanker im Gefecht einen Schock erlitten hat und nicht durch ein Erste-Hilfe-Set geheilt wurde, erhält er 90 % der Erfahrung für das Gefecht (d. h. die Strafe für die im Gefecht gesammelte Erfahrung beträgt 10 %).

Quetschungen der Besatzung

Ein Treffer auf einen Panzer mit Panzerdurchschlag kann zu einer Gehirnerschütterung (Versagen) eines Besatzungsmitglieds führen. Trotz der Tatsache, dass der von der Granate geschockte Tanker tatsächlich außer Gefecht gesetzt ist, werden seine Parameter nur um 50% reduziert normales Niveau Fähigkeiten. Auch, zusätzliche Skills funktionieren nicht mehr, außer Kampf gegen die Bruderschaft.

Kommandant- Die Sichtbarkeit wird halbiert und der „Kommandantenbonus“ funktioniert ebenfalls nicht mehr (6. Sinn funktioniert nicht).
Kanonier- Die Geschwindigkeit des Zielens und Drehens des Turms sowie die Genauigkeit werden halbiert.
Fahrer Mechaniker- Höchstgeschwindigkeit wird halbiert, Wendigkeit und Beschleunigung werden halbiert.
Funker- Der Kommunikationsradius wird halbiert.
Laden- Die Nachladezeit der Waffe wird verdoppelt.

Wenn ein Panzerfahrer mehrere Spezialisierungen kombiniert (der Kommandant ist beispielsweise auch ein Richtschütze), wirken sich die Granatenschock-Strafen auf alle seine Funktionen aus.

Kleines Erste-Hilfe-Set oder Großes Erste-Hilfe-Set können einen oder alle Tanker heilen, sind aber wegwerfbar. Nach der Behandlung eines beliebigen Tankwagens ist eine erneute Kontusion unter den gleichen Bedingungen möglich.

Zusätzliche Kommandantenfähigkeit Heimwerker reduziert Negative Konsequenzen vom Granatenschock auf den Rest der Besatzung, bringt aber keinen Vorteil, wenn der Kommandant selbst einen Granatenschock erlitten hat.

Bei Fahrzeugen mit offener Kabine kann sich die Besatzung außerhalb des sichtbaren Modells des Fahrzeugs befinden. Das heißt, ein Projektil, das über eine selbstfahrende Waffe fliegt, kann einen der Tanker treffen, die aus ethischen Gründen nicht visuell angezeigt werden. Daher ist es möglich, die internen Module zu beschädigen, ohne den Tank zu treffen, obwohl dies äußerst selten vorkommt.

Mannschaftstraining

Weitere Einzelheiten finden Sie unter Ausbildung und Umschulung

Ausbildung und Umschulung der Besatzung

Für die Teilnahme an Schlachten erhält jedes Besatzungsmitglied Erfahrung. Die Menge an Erfahrung für jeden Panzerfahrer entspricht der Erfahrung, die auf dem Panzer während des Gefechts gesammelt wurde. Zu diesem Wert wird der Bonus der Kommandantenfähigkeit „Mentor“ addiert und die Strafe abgezogen, wenn der Tanker im Gefecht einen Granatenschock erlitten hat. Darüber hinaus ist es für Elite-Fahrzeuge möglich, die Option „Beschleunigtes Besatzungstraining“ zu aktivieren. Die Erfahrung, die ein Tanker sammelt, wird verwendet, um Fähigkeiten zu trainieren. Nach dem Studium des Hauptfachs können Sie zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten auswählen. Die Anzahl der Zusatzqualifikationen ist nicht begrenzt. Jede nachfolgende Fertigkeit erfordert 2-mal mehr Erfahrung als die vorherige.

Weitere Einzelheiten finden Sie unter Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung

Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten

Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügbar zum Studium durch ein Besatzungsmitglied, nachdem die Hauptspezialität zu 100% gemeistert wurde. Wenn diese Marke erreicht ist, erscheint im Menü ein „Pluszeichen“, durch dessen Anklicken Sie den ersten zusätzlichen Skill oder Skill auswählen können. Nach dem Studium ist es möglich, die zweite, dritte und andere Fähigkeiten zu erlernen. Theoretisch kann ein Tanker alle ihm zusätzlich zur Verfügung stehenden Fertigkeiten und Fähigkeiten erlernen. Aber um jede nachfolgende Fertigkeit zu lernen, braucht man doppelt so viel Erfahrung wie die vorherige, sodass die durchschnittliche Besatzung normalerweise nicht mehr als 3 Fertigkeiten und Fähigkeiten hat. Aus diesem Grund sollte die Frage, welche Vergünstigungen für Kunst heruntergeladen werden sollen, mit Bedacht angegangen werden.

Ränge

UdSSR Privatgelände Korporal Lanze Sergeant Sergeant Oberfeldwebel Vorarbeiter Fähnrich Leutnant Oberleutnant Kapitän Wesentlich
USA Private erste Klasse Korporal Sergeant Oberfeldwebel Technischer Feldwebel Oberfeldwebel Erster Sergeant Zweiter Leutnant Oberleutnant Kapitän Wesentlich
China Lüge Bing Shang-Deng Bing Xia Schi Zhong Shi Shanghai Zhun Wei Shao Wei ZhongWei shang wei DaWei Shao Xiao
Großbritannien Lanzenkorporal Korporal Sergeant Oberfeldwebel Warrant Officer Klasse 3 Warrant Officer Klasse 2 Warrant Officer Klasse 1 Zweiter Leutnant Oberleutnant Kapitän Wesentlich
Tschechoslowakei Vojin Swobodnik Desatnik Četar Rotny Praporčik Podporucik Porucik Nadporučik Kapitän Wesentlich
Deutschland Panzeroberschütze Gefreiter Unteroffizier Unterfeldwebel Feldwebel Oberfeldwebel Stabsfeldwebel Leutnant Oberleutnant Hauptmann Wesentlich
Frankreich Kürassier Brigadegeneral Brigade-Koch Marechal des logis Marechal des logis-chef Adjutant Hilfskoch Sous-Leutnant Leutnant Kapitän Chef d’escadrons
Japan Nitou-hei Ittou-hei Joutou-hei Go-chou Gewehr sou Sou-chou Jun-i Shou-i Chuu-i Tai-i Shou-sa

Ränge werden vergeben, wenn ein Besatzungsmitglied 100 % Erfahrung in der Hauptspezialität erreicht, sowie für alle 50 % und 100 % in zusätzlichen. Daher ist die Antwort auf die Frage, wie der Rang eines Besatzungsmitglieds erhöht werden kann, recht einfach. Der höchste Rang (Major) kann nur einem Panzerkommandanten verliehen werden.

Die im Spiel festgelegten maximalen Ränge für Panzerfahrer: Kommandant- "wesentlich" Schütze, Fahrer- "Kapitän" Lader, Funker- Oberleutnant.

Mannschaftstraining

Mannschaftstraining

Allgemeine Bestimmungen

In World of Tanks ist die Besatzung ein Bindeglied zwischen dem Spieler und dem Panzer. Jeder Panzerfahrer beeinflusst je nach seiner Spezialität und der Verfügbarkeit zusätzlicher Fähigkeiten verschiedene Parameter des Kampffahrzeugs:

  • Kommandant: feindlicher Erfassungsbereich.
  • Schütze: Geschützzielgeschwindigkeit und Turmdrehgeschwindigkeit.
  • Fahrer-Mechaniker (mechanischer Fahrer): Dynamik und Drehgeschwindigkeit des Kampffahrzeugs.
  • Funker: Kommunikationsreichweite (Anzeige der Gegner auf der Minikarte).
  • Loader: Geschütz-Nachladegeschwindigkeit.

Tanker können Spezialitäten kombinieren. Beispielsweise ist der Kommandant des MS-1-Panzers gleichzeitig Schütze, Ladeschütze und Funker. Je nach Modell kann der Panzer mehr als zwei Besatzungsmitglieder haben. Wenn mindestens einer von ihnen leer ist, kann das Kampffahrzeug nicht in den Kampf ziehen.

In jedem Gefecht sammelt die Panzerbesatzung Erfahrung, die ihre Hauptspezialitäten verbessert. Alle Tanker haben zunächst nur einen Berufsanteil von 50 %. Je effektiver der Ausgang des Gefechts ist, desto erfahrener wird die Panzerbesatzung. Eine Besatzung, die die Hauptspezialitäten zu 100 % beherrscht, ist im Kampf viel effektiver, was bedeutet, dass der Panzer, den sie steuert, die maximal mögliche Effizienz auf dem Schlachtfeld zeigt und zu einer echten Bedrohung für die Gegner wird.

Bitte beachte: Alle 10 % des Kampfwissens des Panzerkommandanten geben seinen Besatzungsmitgliedern einen Bonus von 1 %! So hat ein zu 50 % ausgebildeter Kommandant eine zu 55 % ausgebildete Besatzung; Ein zu 100 % ausgebildeter Kommandant hat eine zu 110 % ausgebildete Besatzung.

Nivelliermechanismus für die Besatzung

Die Ausbildung der Panzerbesatzung kann jederzeit beschleunigt werden. Wenn Sie also ein neues Kampffahrzeug kaufen, können Sie Panzerfahrer sofort in 100%iger Beherrschung der Hauptspezialität ausbilden. Gut ausgebildete Panzerfahrer vom allerersten Gefecht an zwingen einen Panzer, den sie gut kennen, alles zu zeigen, wozu er fähig ist. Wählen Sie dazu im Kaufbereich aus Panzerakademie, aber beachten Sie, dass diese Operation Gold im Spiel erfordert:

Wenn Sie eine bestehende Besatzung eines Kampffahrzeugs geschickter machen möchten, gibt es nichts Einfacheres! Wählen Sie dieses Auto in der Garage aus, klicken Sie darauf rechte Maustaste, bewegen Sie den Mauszeiger über den Tanker, den Sie trainieren möchten, und wählen Sie im angezeigten Kontextmenü " Privates Geschäft».

In der Personalakte des Tankers gibt es eine Registerkarte „Training“, wo Sie einen Kämpfer zum Lernen schicken können Regimentsschule (für Credits) oder Panzerakademie(für Wildgold). Im letzteren Fall erhöht sich sein Kompetenzniveau im Hauptfach sofort auf 100% .

Wenn die Tanker bereits gekämpft und Erfahrungen gesammelt haben, sowie bei der Umschulung von Tankern, ist ihr Ausbildungsstand erreicht Crashkurse oder hinein Regimentsschule kann abweichen Ö Seite oben. Zum Beispiel die Umschulung eines Panzerfahrers mit 100 % Fertigkeit von einem schweren Panzer auf einen anderen in Regimentsschule wird nicht 75%, sondern 90% der Fähigkeit geben.

Beschleunigtes Leveln der Besatzung

Alle Erfahrungen, die ein Kampffahrzeug in einem Gefecht sammelt, können genutzt werden, um die Professionalität der Besatzung zu steigern. Das Kampffahrzeug muss haben Elite-Statue s, für die Sie es vollständig erkunden müssen. Wenn das Auto Elite wird, gehen Sie zum Hangar, wählen Sie es aus und aktivieren Sie das Kontrollkästchen " Beschleunigen Sie das Crew-Training».

Bestätigen Sie Ihre Auswahl im daraufhin erscheinenden Panel:

Ab sofort erhält der bezüglich seiner Fähigkeiten schwächste Tanker doppelt so viel Erfahrung pro Gefecht wie der Rest der Besatzungsmitglieder – wie gewohnt. In diesem Fall wird keine Erfahrung auf einem Kampffahrzeug gesammelt, aber die vorhandene wird auch nicht entfernt.

Sie können auch die Entwicklung der aktuellen Fertigkeit oder Fähigkeit eines Besatzungsmitglieds für kostenlose Erfahrung beschleunigen.

Wenn Sie einen Panzer verkaufen, um einen neuen zu kaufen, aber Ihre erfahrenen Panzerfahrer nicht demobilisieren möchten, können sie von einem Fahrzeug auf ein anderes umgeschult werden. Natürlich muss die Nationalität der Jäger berücksichtigt werden, denn sowjetische Tanker würden sich niemals bereit erklären, deutsches oder amerikanisches Gerät zu betreiben (und umgekehrt). Um Kämpfer umzuschulen, landen Sie sie zuerst Kaserne. Wählen Sie dazu den Panzer aus, den Sie im Hangar verkaufen möchten, wählen Sie dann den Tanker aus und klicken Sie darauf rechte Maustaste. Wählen Sie im erscheinenden Kontextmenü „ Setze die gesamte Crew ab" oder " Aussteigen bei der Kaserne", wenn Sie es vorziehen, Tanker einzeln abzusetzen.

Darüber hinaus ist es möglich, die gesamte Besatzung auf einmal von Bord zu gehen, umzuschulen oder zum Auto zurückzubringen.

Sie können Tanker auch automatisch in die Kaserne verschieben, wenn Sie einen Panzer verkaufen. Die Besatzungsoption „In die Kaserne“ im Verkaufsfenster ist standardmäßig eingestellt.

Aktivieren Sie beim Kauf eines neuen Tanks anstelle eines verkauften das Kontrollkästchen „ Kaufen Sie einen Panzer ohne Besatzung“, weil Sie bereits Tanker in der Kaserne haben.

Nachdem Sie ein brandneues Kampffahrzeug in den Hangar gestellt haben, stellen Sie Ihre alten, kampferprobten Panzerwagen hinein:

Trainiere sie für einen neuen Panzer um, indem du sie öffnest Privates Geschäft alle. Wählen Sie die Studienstufe ( Beschleunigte Kurse, Regimentsschule oder Panzerakademie) und drücken Sie die Taste Umschulen.

Bei der Umschulung der Besatzung in der "Tank Academy" erhält der Tanker keine Strafe in Bezug auf das Kompetenzniveau in der Hauptspezialität und bleibt bei 100%. Preis diese Ausbildung ist 200.

Bei der Umschulung einer Besatzung in der "Regimental School" erhält die Besatzung eine Geldstrafe von 20% des Beherrschungsniveaus der Hauptspezialität (beim Umsteigen von einem Fahrzeugtyp auf einen anderen Fahrzeugtyp, z ein schwerer Panzer). Wenn jedoch eine Besatzung auf ein Fahrzeug des gleichen Typs versetzt wird (z. B. von einem schweren auf einen schweren Panzer), beträgt die Strafe 10 % der Beherrschung der Hauptspezialität. Die Umschulungskosten betragen 20.000 .

Bei der Umschulung einer Besatzung auf den beschleunigten Kursen von Fahrzeugen eines Typs auf Fahrzeuge eines anderen Typs beträgt die Strafe für das Kompetenzniveau in der Hauptfachrichtung der Besatzung 40 % (und 20 % bei der Umschulung für Fahrzeuge des gleichen Typs). Diese Umschulung ist kostenlos.

Bei der Umschulung eines Panzerfahrers durch die beschleunigten Kurse sinkt das Niveau der Hauptspezialität.

Darüber hinaus können Tanker nach dieser Umschulung der Besatzung nicht über die "Regimental School" für Kredite bis zu 90% ausgebildet werden, da das Qualifikationsniveau 80% beträgt. Beim Studium für Darlehen Maximales Level Eigentum beträgt 75%.

Beim erneuten Training ist die Standardmethode auf beschleunigte Kurse eingestellt.

Der Besatzungswechsel (ohne Umschulung) von regulären zu Premium-Fahrzeugen des gleichen Typs wird ohne Strafen durchgeführt.

Wechsel des Hauptfachs

Vielleicht hat jeder Spieler, der mehr als tausend Gefechte gespielt hat, ein paar „zusätzliche“ Tanker in der Kaserne, deren Spezialität unbeansprucht geblieben ist. Es ist schade, sie zu demobilisieren: Die Jungs sind erfahren, aber es gibt keinen solchen Panzer, auf dem sie eingesetzt werden können.

Es ist möglich, die Spezialisierung der Besatzungsmitglieder zu ändern. In der Personalakte eines Tankers sehen Sie unter der Hauptspezialität eine Schaltfläche Ändern. Indem du darauf drückst, kannst du eine Fahrzeugklasse, einen Panzer und vor allem eine neue Spezialität auswählen!

Die Operation kostet 500. Dies liegt daran, dass der Spieler 3 Aktionen gleichzeitig ausführt: Ändern der Hauptspezialität, des Profiltanks und Zurücksetzen der zusätzlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten des Tankers.

Als Ergebnis der Umschulung erhält der Spieler einen zu 100% studierten Tanker der von ihm benötigten Spezialität sowie die Möglichkeit, entsprechend der neuen Spezialität relevante zusätzliche Fähigkeiten für ihn auszuwählen.

Einige Funktionen des Crew-Nivellierens

Jeder Panzerfahrer hat eine Nationalität, und er kann nur die Panzer des entsprechenden Landes steuern (z. B. einen amerikanischen Schützen umschulen). Deutscher Panzer unmöglich).

Tanker sind für den Betrieb eines bestimmten Tanks ausgebildet ( sowie alle Premium-Panzer des gleichen Landes und der gleichen Klasse- zum Beispiel leichte sowjetische). Bei der Umschulung eines Tankers auf einen anderen Tank geht das Wissen über den vorherigen verloren.

Die Besatzung sammelt immer Erfahrung für Gefechte. Die Basiserfahrung für jedes Besatzungsmitglied entspricht der Erfahrung, die das Kampffahrzeug in einem Gefecht gesammelt hat. Wenn beispielsweise ein MS-1-Panzer 1000 Erfahrungspunkte für ein Gefecht erhält, erhalten auch der Kommandant und der Fahrer 1000 EP.

Der Basiserfahrungsgewinn wird in den folgenden Fällen reduziert:

  • Wenn der Tanker weiterkämpfte Prämie Panzer, aber für einen Panzer ausgebildet eine andere Klasse(Tanker vom "Panther" kämpfte auf dem "Lion"), dann wird er erhalten 50% Erfahrung(500 Einheiten).
  • Wenn der Tanker nicht weiterkämpfte Prämie selbe Klasse(Tanker vom "Panther" kämpfte auf dem "Panther 2"), dann wird er erhalten 50% Erfahrung(500 Einheiten).
  • Wenn der Tanker nicht weiterkämpfte Prämie Panzer und er wird für einen anderen Panzer ausgebildet eine andere Klasse(Tanker vom "Panther" kämpfte auf der "Maus"), dann wird er erhalten 25% Erfahrung(250 Einheiten).
  • Ein von Granaten geschockter Tanker wird mit einer Geldstrafe belegt 10 % Erfahrung. Wenn der Tanker einen Granatenschock erlitt und vor dem Ende des Gefechts nicht geheilt wurde oder der Panzer in die Luft gesprengt wurde (nicht zu verwechseln mit Knock Out!), erhält der Tanker 90% Erfahrung(900 Einheiten).

Optisch im Hangar wird dies durch die Farbe der Prozentzahl und den Namen des Fahrzeugs angezeigt. Lassen Sie uns ein Beispiel für den T-34-Panzer geben.

1 - Tanker, der für diesen Tank ausgebildet wurde :

2 - ein für einen anderen Panzer derselben Klasse ausgebildeter Tanker:

3 - ein für einen Panzer einer anderen Klasse ausgebildeter Tanker:

beachten Sie (am Beispiel der gleichen 1000 Erfahrungseinheiten):

  1. Wenn dies der erste Sieg des Tages ist, erhält jedes Besatzungsmitglied 2000 XP.
  2. Der erste Sieg des Tages ist an den Tank "gebunden". Mit anderen Worten, indem Sie doppelte Erfahrung auf dem MS-1 sammeln und die Besatzung sofort von dort auf den Premium T-127 versetzen, können Sie doppelte Erfahrung für die Besatzung sammeln, wenn Sie immer noch doppelte Erfahrung auf dem T-127 sammeln können.

Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten

Beim Studium der Hauptspezialität erhält der Tanker sofort die Möglichkeit, zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erlernen.

  • Fähigkeiten beginnen von Beginn des Trainings an zu wirken. Die Wirkung ihrer Wirkung nimmt allmählich vom Minimum zum Maximum zu.
  • Fähigkeiten beginnen erst dann zu wirken, wenn sie zu 100% erlernt sind.

Allgemeine Zusatzspezialitäten:

Reparieren (Fähigkeit): Je mehr gepumpt wird, desto schneller werden die beschädigten Module des Tanks wiederhergestellt (in den „gelben“ Zustand). Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.
Tarnung (Fähigkeit): Je mehr diese Fähigkeit entwickelt ist, desto schlechter ist der Panzer für den Feind sichtbar (auf kürzere Entfernungen, besser durch Büsche abgeschirmt usw.). Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.
Brandbekämpfung (Fähigkeit): Je mehr diese Fähigkeit entwickelt ist, desto schneller wird das Feuer gelöscht. Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.

Combat Brotherhood (Skill): Verbessert alle Skills aller Crewmitglieder. Die Fertigkeit wird erst wirksam, wenn alle Besatzungsmitglieder sie zu 100 % erlernt haben. Der Skill funktioniert weiter, wenn ein Besatzungsmitglied deaktiviert ist.

Kommandant

Hansdampf in allen Gassen (Eigenschaft): Der Kommandant beherrscht alle Spezialitäten und ersetzt arbeitsunfähige Besatzungsmitglieder. In diesem Fall werden nur die Hauptspezialitäten ersetzt. Die Ersatzeffizienz ist umgekehrt proportional zur Anzahl der behinderten Besatzungsmitglieder.
Mentor (Fähigkeit): Alle Besatzungsmitglieder außer dem Kommandanten sammeln zusätzliche Erfahrung im Gefecht. Die Menge an zusätzlicher Erfahrung steigt, wenn sich die Fertigkeit verbessert.
Adlerauge (Eigenschaft): Die maximale Sichtweite erhöht sich, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Bei fehlerhaften Beobachtungsgeräten ist die Effektivität der Fertigkeit höher, d.h. Fertigkeit reduziert die negativen Auswirkungen von Schäden an Beobachtungsgeräten erheblich.
Sechster Sinn (Fertigkeit): Der Kommandant erhält die Fähigkeit festzustellen, ob sein Panzer vom Feind entdeckt wird. In der Benutzeroberfläche erscheint ein zusätzlicher Sichtbarkeitsindikator, der nur die Tatsache der Beleuchtung erfasst, nicht jedoch deren Dauer. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde.
Experte (Fertigkeit): Der Kommandant ist in der Lage, kritischen Schaden an Panzern festzustellen, der in einem kleinen Sektor relativ zum Geschütz seines Panzers entdeckt wurde. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Bitte beachten Sie: Wenn Sie mit selbstfahrenden Geschützen spielen, können Sie die beschädigten Module feindlicher Fahrzeuge nur sehen, wenn Sie sie selbst "beleuchtet" haben.

Fahrermechaniker:

Virtuose (Fähigkeit): Erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzers, wenn er gelernt wird.
Offroad-König (Eigenschaft): Der Widerstand von mittlerem und schwierigem Gelände nimmt ab, wenn die Fähigkeit erlernt wird. Die Verringerung des Oberflächenwiderstands erhöht die Manövrierfähigkeit des Panzers und verkürzt die Rekrutierungszeit Höchstgeschwindigkeit auf dieser Oberfläche.
Reibungslose Bewegung (Eigenschaft): Die Streuung des Schießens während der Bewegung nimmt mit zunehmender Fertigkeit ab. Der Skill wirkt sich nicht auf die Streuung beim Wenden und beim Schießen auf der Stelle aus.
Rammmeister (Fähigkeit): Beim Rammen wird der Schaden des eigenen Panzers verringert und der Schaden des feindlichen Panzers erhöht, wenn die Fertigkeit verbessert wird. Der Skill wirkt sich nur auf fahrende Panzer aus und wird bei Kollisionen mit verbündeten Panzern nicht berücksichtigt.
Sauber und ordentlich (Skill): Bei 100 % Skill verliert der Motorraum kein Benzin und kein Öl mehr. Die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes beim Aufprall wird verringert.

Kanonier:

Büchsenmachermeister (Fertigkeit): Die Streuung einer beschädigten Waffe nimmt mit zunehmender Fertigkeit ab. Wird die Fertigkeit von zwei Richtschützen erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Scharfschütze (Fähigkeit): Erhöht die Chance, Modulen und der Besatzung eines feindlichen Panzers kritischen Schaden zuzufügen. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Die Fertigkeit funktioniert nicht, wenn hochexplosive Granaten abgefeuert werden.
Reibungslose Turmrotation (Eigenschaft): Verringert die Streuung, wenn der Turm beim Erlernen der Fertigkeit schwenkt. Wird die Fertigkeit von zwei Richtschützen erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.

Nachtragend (Fertigkeit): Erhöht die Zeit, während der ein feindlicher Panzer „hervorgehoben“ wird, wenn er sich in einem kleinen Sektor relativ zum Geschützrohr des Panzers befindet. Der Effekt der Fertigkeit ist nicht stapelbar, wenn sie von zwei Richtschützen gleichzeitig erlernt wird. Der Skill funktioniert nur bei 100% Lernen.

Aufladen:

Non-Contact Ammo Rack (Skill): Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals, z Die Schalen sind so angeordnet, dass sie sich nicht berühren. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn die Fertigkeit von zwei Ladern erworben wird.
Intuition (Fähigkeit): Beim Wechseln des Granatentyps besteht die Möglichkeit, dass die Waffe bereits mit der erforderlichen Munition geladen ist. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Zwischen zwei aufeinanderfolgenden Verwendungen der Fertigkeit muss die Waffe vollständig nachgeladen werden. Wird der Skill von zwei Ladern erworben, steigt die Effizienz.
Verzweifelt (Fertigkeit): Erhöht die Nachladegeschwindigkeit, wenn die Gesundheit (HP) des Panzers auf einem kritischen Niveau ist (weniger als 10 %). Die Fertigkeit funktioniert nur, wenn sie zu 100 % erlernt wurde, und stapelt sich nicht, wenn sie von 2 Ladern gleichzeitig erlernt wird.

Funker:

Erfinder (Fertigkeit): Erhöht die Kommunikationsreichweite der Funkstation, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Funküberwachung (Eigenschaft): Erhöht die Sichtweite, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Repeater (Fertigkeit): Wenn die Fertigkeit erlernt wird, erhöht sie die Kommunikationsreichweite aller verbündeten Panzer innerhalb des Radius der Funkstation des Panzers. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Aus der letzten Stärke (Fähigkeit): Wenn der Funker zum Zeitpunkt der Zerstörung des Panzers nicht deaktiviert war, sendet er nach der Zerstörung noch einige Sekunden lang die Koordinaten der Feinde. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn die Fertigkeit von zwei Funkern erworben wird.

Es ist zu bedenken, dass, wenn für zwei Besatzungsmitglieder mit derselben Spezialität dieselbe Fähigkeit (oder Fähigkeit) ausgewählt wird, die gepumptere berücksichtigt wird. Wenn es also 2 Lader oder Funker gibt, ist es ratsam, verschiedene Fähigkeiten für sie herunterzuladen (außer Reparatur, Tarnung, Intuition, Brandbekämpfung und Waffenbrüderschaft).

Bitte beachten Sie: Um jede nachfolgende Fertigkeit oder Fähigkeit zu erlernen, benötigen Sie 2-mal mehr Erfahrung als für die vorherige, daher sollten Sie die Wahl zusätzlicher Spezialitäten mit Bedacht angehen!

geben Allgemeine Hinweise ohne Bezug auf eine bestimmte Technik ist schwierig, da jeder seinen eigenen Spielstil hat. Versuchen Sie, die Auswahl der Fähigkeiten und Fähigkeiten mit Bedacht anzugehen, und überlegen Sie im Voraus, was genau Ihre Crew braucht. Allgemeine Empfehlungen finden Sie in diesem Artikel.

Vergiss nicht, dass du die Kaserne jederzeit erweitern kannst.

Machen Sie Ihre Besatzungen zu 100 % effizient und besiegen Sie den Feind souverän auf den Schlachtfeldern von World of Tanks!

Tabelle der Besatzungserfahrung

Übergang Hauptspezialität 1. zusätzliche Spezialität 2. zusätzliche Spezialität 3. zusätzliche Spezialität 4. zusätzliche Spezialität 5. zusätzliche Spezialität 6. zusätzliche Spezialität 7. zusätzliche Spezialität 8. zusätzliche Spezialität
0% -> 1% 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800
1% -> 2% 104 208 416 832 1664 3328 6656 13312
2% -> 3% 110 220 440 880 1760 3520 7040 14080
3% -> 4% 114 228 456 912 1824 3648 7296 14592
4% -> 5% 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360
5% -> 6% 126 252 504 1008 2016 4032 8064 16128
6% -> 7% 132 264 528 1056 2112 4224 8448 16896
7% -> 8% 138 276 552 1104 2208 4416 8832 17664
8% -> 9% 144 288 576 1152 2304 4608 9216 18432
9% -> 10% 152 304 608 1216 2432 4864 9728 19456
10% -> 11% 158 316 632 1264 2528 5056 10112 20224
11% -> 12% 166 332 664 1328 2656 5312 10624 21248
12% -> 13% 174 348 696 1392 2784 5568 11136 22272
13% -> 14% 182 364 728 1456 2912 5824 11648 23296
14% -> 15% 190 380 760 1520 3040 6080 12160 24320
15% -> 16% 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600
16% -> 17% 208 416 832 1664 3328 6656 13312 26624
17% -> 18% 218 436 872 1744 3488 6976 13952 27904
18% -> 19% 230 460 920 1840 3680 7360 14720 29440
19% -> 20% 240 480 960 1920 3840 7680 15360 30720
20% -> 21% 252 504 1008 2016 4032 8064 16128 32256
21% -> 22% 264 528 1056 2112 4224 8448 16896 33792
22% -> 23% 276 552 1104 2208 4416 8832 17664 35328
23% -> 24% 288 576 1152 2304 4608 9216 18432 36864
24% -> 25% 302 604 1208 2416 4832 9664 19328 38656
25% -> 26% 316 632 1264 2528 5056 10112 20224 40448
26% -> 27% 332 664 1328 2656 5312 10624 21248 42496
27% -> 28% 346 692 1384 2768 5536 11072 22144 44288
28% -> 29% 364 728 1456 2912 5824 11648 23296 46592
29% -> 30% 380 760 1520 3040 6080 12160 24320 48640
30% -> 31% 398 796 1592 3184 6368 12736 25472 50944
31% -> 32% 416 832 1664 3328 6656 13312 26624 53248
32% -> 33% 436 872 1744 3488 6976 13952 27904 55808
33% -> 34% 458 916 1832 3664 7328 14656 29312 58624
34% -> 35% 478 956 1912 3824 7648 15296 30592 61184
35% -> 36% 502 1004 2008 4016 8032 16064 32128 64256
36% -> 37% 524 1048 2096 4192 8384 16768 33536 67072
37% -> 38% 550 1100 2200 4400 8800 17600 35200 70400
38% -> 39% 576 1152 2304 4608 9216 18432 36864 73728
39% -> 40% 602 1204 2408 4816 9632 19264 38528 77056
40% -> 41% 630 1260 2520 5040 10080 20160 40320 80640
41% -> 42% 660 1320 2640 5280 10560 21120 42240 84480
42% -> 43% 692 1384 2768 5536 11072 22144 44288 88576
43% -> 44% 724 1448 2896 5792 11584 23168 46336 92672
44% -> 45% 758 1516 3032 6064 12128 24256 48512 97024
45% -> 46% 794 1588 3176 6352 12704 25408 50816 101632
46% -> 47% 832 1664 3328 6656 13312 26624 53248 106496
47% -> 48% 870 1740 3480 6960 13920 27840 55680 111360
48% -> 49% 912 1824 3648 7296 14592 29184 58368 116736
49% -> 50% 954 1908 3816 7632 15264 30528 61056 122112
50% -> 51% 500 1000 2000 4000 8000 16000 32000 64000 128000
51% -> 52% 524 1048 2096 4192 8384 16768 33536 67072 134144
52% -> 53% 548 1096 2192 4384 8768 17536 35072 70144 140288
53% -> 54% 574 1148 2296 4592 9184 18368 36736 73472 146944
54% -> 55% 601 1202 2404 4808 9616 19232 38464 76928 153856
55% -> 56% 629 1258 2516 5032 10064 20128 40256 80512 161024
56% -> 57% 659 1318 2636 5272 10544 21088 42176 84352 168704
57% -> 58% 690 1380 2760 5520 11040 22080 44160 88320 176640
58% -> 59% 723 1446 2892 5784 11568 23136 46272 92544 185088
59% -> 60% 757 1514 3028 6056 12112 24224 48448 96896 193792
60% -> 61% 792 1584 3168 6336 12672 25344 50688 101376 202752
61% -> 62% 830 1660 3320 6640 13280 26560 53120 106240 212480
62% -> 63% 869 1738 3476 6952 13904 27808 55616 111232 222464
63% -> 64% 910 1820 3640 7280 14560 29120 58240 116480 232960
64% -> 65% 953 1906 3812 7624 15248 30496 60992 121984 243968
65% -> 66% 998 1996 3992 7984 15968 31936 63872 127744 255488
66% -> 67% 1045 2090 4180 8360 16720 33440 66880 133760 267520
67% -> 68% 1094 2188 4376 8752 17504 35008 70016 140032 280064
68% -> 69% 1145 2290 4580 9160 18320 36640 73280 146560 293120
69% -> 70% 1199 2398 4796 9592 19184 38368 76736 153472 306944
70% -> 71% 1256 2512 5024 10048 20096 40192 80384 160768 321536
71% -> 72% 1315 2630 5260 10520 21040 42080 84160 168320 336640
72% -> 73% 1377 2754 5508 11016 22032 44064 88128 176256 352512
73% -> 74% 1442 2884 5768 11536 23072 46144 92288 184576 369152
74% -> 75% 1510 3020 6040 12080 24160 48320 96640 193280 386560
75% -> 76% 1581 3162 6324 12648 25296 50592 101184 202368 404736
76% -> 77% 1656 3312 6624 13248 26496 52992 105984 211968 423936
77% -> 78% 1734 3468 6936 13872 27744 55488 110976 221952 443904
78% -> 79% 1815 3630 7260 14520 29040 58080 116160 232320 464640
79% -> 80% 1901 3802 7604 15208 30416 60832 121664 243328 486656
80% -> 81% 1991 3982 7964 15928 31856 63712 127424 254848 509696
81% -> 82% 2084 4168 8336 16672 33344 66688 133376 266752 533504
82% -> 83% 2183 4366 8732 17464 34928 69856 139712 279424 558848
83% -> 84% 2285 4570 9140 18280 36560 73120 146240 292480 584960
84% -> 85% 2393 4786 9572 19144 38288 76576 153152 306304 612608
85% -> 86% 2506 5012 10024 20048 40096 80192 160384 320768 641536
86% -> 87% 2624 5248 10496 20992 41984 83968 167936 335872 671744
87% -> 88% 2748 5496 10992 21984 43968 87936 175872 351744 703488
88% -> 89% 2877 5754 11508 23016 46032 92064 184128 368256 736512
89% -> 90% 3013 6026 12052 24104 48208 96416 192832 385664 771328
90% -> 91% 3155 6310 12620 25240 50480 100960 201920 403840 807680
91% -> 92% 3303 6606 13212 26424 52848 105696 211392 422784 845568
92% -> 93% 3459 6918 13836 27672 55344 110688 221376 442752 885504
93% -> 94% 3622 7244 14488 28976 57952 115904 231808 463616 927232
94% -> 95% 3793 7586 15172 30344 60688 121376 242752 485504 971008
95% -> 96% 3972 7944 15888 31776 63552 127104 254208 508416 1016832
96% -> 97% 4159 8318 16636 33272 66544 133088 266176 532352 1064704
97% -> 98% 4355 8710 17420 34840 69680 139360 278720 557440 1114880
98% -> 99% 4560 9120 18240 36480 72960 145920 291840 583680 1167360
99% -> 100% 4775 9550 19100 38200 76400 152800 305600 611200 1222400
Gesamt 95484 210060 420120 840240 1680480 3360960 6721920 13443840

In World of Tanks ist die Besatzung ein Bindeglied zwischen dem Spieler und dem Panzer. Jeder Panzerfahrer beeinflusst je nach seiner Spezialität und der Verfügbarkeit zusätzlicher Fähigkeiten verschiedene Parameter des Kampffahrzeugs:

  • Kommandant: feindlicher Erfassungsbereich.
  • Schütze: Geschützzielgeschwindigkeit und Turmdrehgeschwindigkeit.
  • Fahrer (Fahrer): Dynamik und Drehgeschwindigkeit des Kampffahrzeugs.
  • Funker: Kommunikationsreichweite (Anzeige der Gegner auf der Minikarte).
  • Loader: Geschütz-Nachladegeschwindigkeit.

Tanker können Spezialitäten kombinieren. Beispielsweise ist der Kommandant des MS-1-Panzers gleichzeitig Schütze, Ladeschütze und Funker. Je nach Modell kann der Panzer mehr als zwei Besatzungsmitglieder haben. Wenn mindestens einer von ihnen leer ist, kann das Kampffahrzeug nicht in den Kampf ziehen.

In jedem Gefecht sammelt die Panzerbesatzung Erfahrung, die ihre Hauptspezialitäten verbessert. Alle Tanker haben zunächst nur einen Berufsanteil von 50 %. Je effektiver der Ausgang des Gefechts ist, desto erfahrener wird die Panzerbesatzung. Eine Besatzung, die die Hauptspezialitäten zu 100 % beherrscht, ist im Kampf viel effektiver, was bedeutet, dass der Panzer, den sie steuert, die maximal mögliche Effizienz auf dem Schlachtfeld zeigt und zu einer echten Bedrohung für die Gegner wird.

Bitte beachte: Alle 10 % des Kampfwissens des Panzerkommandanten geben seinen Besatzungsmitgliedern einen Bonus von 1 %! So hat ein zu 50 % ausgebildeter Kommandant eine zu 55 % ausgebildete Besatzung; Ein zu 100 % ausgebildeter Kommandant hat eine zu 110 % ausgebildete Besatzung.

Nivelliermechanismus für die Besatzung

Die Ausbildung der Panzerbesatzung kann jederzeit beschleunigt werden. Wenn Sie also ein neues Kampffahrzeug kaufen, können Sie Panzerfahrer sofort in 100%iger Beherrschung der Hauptspezialität ausbilden. Gut ausgebildete Panzerfahrer vom allerersten Gefecht an zwingen einen Panzer, den sie gut kennen, alles zu zeigen, wozu er fähig ist. Wählen Sie dazu die Panzerakademie im Kauffenster aus, beachten Sie jedoch, dass für diese Operation Gold im Spiel erforderlich ist:

Wenn Sie eine bestehende Besatzung eines Kampffahrzeugs geschickter machen möchten, gibt es nichts Einfacheres! Wählen Sie dieses Fahrzeug in der Garage aus, drücken Sie die rechte Maustaste, bewegen Sie den Mauszeiger über den Tanker, den Sie ausbilden möchten, und wählen Sie im erscheinenden Kontextmenü den Eintrag „Personalakte“.

In der Personalakte des Panzerfahrers gibt es eine Registerkarte „Ausbildung“, wo Sie einen Soldaten zum Lernen an die Regimentsschule (für Credits) oder die Panzerakademie (für Gold im Spiel) schicken können. Im letzteren Fall erhöht sich sein Kenntnisstand im Hauptfach sofort auf 100 %.

Wenn die Panzerfahrer bereits gekämpft und Erfahrungen gesammelt haben, sowie bei der Umschulung der Panzerfahrer, kann das Niveau ihrer Ausbildung in den beschleunigten Kursen oder in der Regimentsschule von den oben genannten nach oben abweichen. Wenn Sie beispielsweise einen Panzerfahrer mit 100 % Fertigkeit von einem schweren Panzer auf einen anderen in der Regimentsschule umschulen, erhalten Sie nicht 75 %, sondern 90 % der Fertigkeit.

Beschleunigtes Leveln der Besatzung

Alle Erfahrungen, die ein Kampffahrzeug in einem Gefecht sammelt, können genutzt werden, um die Professionalität der Besatzung zu steigern. Ein Kampffahrzeug muss einen Elite-Status haben, um diesen zu erlangen, muss es vollständig erforscht werden. Wenn das Fahrzeug zur Elite wird, gehen Sie zum Hangar, wählen Sie es aus und aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Crew-Training beschleunigen“.

Bestätigen Sie Ihre Auswahl im daraufhin erscheinenden Panel:

Von nun an erhält der schwächste Tanker in Bezug auf seine Fähigkeiten doppelt so viel Erfahrung pro Gefecht, die restlichen Besatzungsmitglieder erhalten wie gewohnt. In diesem Fall wird keine Erfahrung auf einem Kampffahrzeug gesammelt, aber die vorhandene wird auch nicht entfernt.

Sie können auch die Entwicklung der aktuellen Fertigkeit oder Fähigkeit eines Besatzungsmitglieds für kostenlose Erfahrung beschleunigen.

Wenn Sie einen Panzer verkaufen, um einen neuen zu kaufen, aber Ihre erfahrenen Panzerfahrer nicht demobilisieren möchten, können sie von einem Fahrzeug auf ein anderes umgeschult werden. Natürlich muss die Nationalität der Jäger berücksichtigt werden, denn sowjetische Tanker würden sich niemals bereit erklären, deutsches oder amerikanisches Gerät zu betreiben (und umgekehrt). Um Kämpfer umzuschulen, landen Sie sie zuerst in der Kaserne. Wählen Sie dazu den Panzer aus, den Sie im Hangar verkaufen möchten, wählen Sie dann den Tanker aus und drücken Sie die rechte Maustaste. Wählen Sie im angezeigten Kontextmenü „Gesamte Besatzung absetzen“ oder „Bei der Kaserne absetzen“, wenn Sie es vorziehen, Tanker einzeln abzusetzen.

Darüber hinaus ist es möglich, die gesamte Besatzung auf einmal von Bord zu gehen, umzuschulen oder zum Auto zurückzubringen.

Sie können Tanker auch automatisch in die Kaserne verschieben, wenn Sie einen Panzer verkaufen. Die Besatzungsoption „In die Kaserne“ im Verkaufsfenster ist standardmäßig eingestellt.

Aktivieren Sie beim Kauf eines neuen Panzers anstelle eines verkauften Panzers das Kontrollkästchen „Panzer ohne Besatzung kaufen“, da Sie bereits Panzerfahrzeuge in der Kaserne haben.

Nachdem Sie ein brandneues Kampffahrzeug in den Hangar gestellt haben, stellen Sie Ihre alten, kampferprobten Panzerwagen hinein:

Trainiere sie für einen neuen Panzer um, indem du die Personalakte von jedem öffnest. Wählen Sie die Ausbildungsstufe (Beschleunigte Kurse, Regimentsschule oder Panzerakademie) und klicken Sie auf die Schaltfläche Umschulen.

Bei der Umschulung der Besatzung in der "Tank Academy" erhält der Tanker keine Strafe in Bezug auf das Kompetenzniveau in der Hauptspezialität und bleibt bei 100%. Die Kosten für diese Schulung betragen 200 .

Bei der Umschulung einer Besatzung in der "Regimental School" erhält die Besatzung eine Geldstrafe von 20% des Beherrschungsniveaus der Hauptspezialität (beim Umsteigen von einem Fahrzeugtyp auf einen anderen Fahrzeugtyp, z ein schwerer Panzer). Wenn jedoch eine Besatzung auf ein Fahrzeug des gleichen Typs versetzt wird (z. B. von einem schweren auf einen schweren Panzer), beträgt die Strafe 10 % der Beherrschung der Hauptspezialität. Die Umschulungskosten betragen 20.000 .

Bei der Umschulung einer Besatzung auf den beschleunigten Kursen von Fahrzeugen eines Typs auf Fahrzeuge eines anderen Typs beträgt die Strafe für das Kompetenzniveau in der Hauptfachrichtung der Besatzung 40 % (und 20 % bei der Umschulung für Fahrzeuge des gleichen Typs). Diese Umschulung ist kostenlos.

Bei der Umschulung eines Panzerfahrers durch die beschleunigten Kurse sinkt das Niveau der Hauptspezialität.

Darüber hinaus können Tanker nach dieser Umschulung der Besatzung nicht über die "Regimental School" für Kredite bis zu 90% ausgebildet werden, da das Qualifikationsniveau 80% beträgt. Beim Lernen für Leistungspunkte beträgt das maximale Kompetenzniveau 75 %.

Beim erneuten Training ist die Standardmethode auf beschleunigte Kurse eingestellt.

Der Besatzungswechsel (ohne Umschulung) von regulären zu Premium-Fahrzeugen des gleichen Typs wird ohne Strafen durchgeführt.

Wechsel des Hauptfachs

Vielleicht hat jeder Spieler, der mehr als tausend Gefechte gespielt hat, ein paar „zusätzliche“ Tanker in der Kaserne, deren Spezialität unbeansprucht geblieben ist. Es ist schade, sie zu demobilisieren: Die Jungs sind erfahren, aber es gibt keinen solchen Panzer, auf dem sie eingesetzt werden können.

Es ist möglich, die Spezialisierung der Besatzungsmitglieder zu ändern. In der Personalakte des Tankers sehen Sie unter der Hauptspezialität die Schaltfläche Ändern. Indem du darauf drückst, kannst du eine Fahrzeugklasse, einen Panzer und vor allem eine neue Spezialität auswählen!

Die Operation kostet 500. Dies liegt daran, dass der Spieler 3 Aktionen gleichzeitig ausführt: Ändern der Hauptspezialität, des Profiltanks und Zurücksetzen der zusätzlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten des Tankers.

Als Ergebnis der Umschulung erhält der Spieler einen zu 100% studierten Tanker der von ihm benötigten Spezialität sowie die Möglichkeit, entsprechend der neuen Spezialität relevante zusätzliche Fähigkeiten für ihn auszuwählen.

Einige Funktionen des Crew-Nivellierens

Jeder Tanker hat eine Nationalität, und er kann nur die Panzer des entsprechenden Landes steuern (z. B. ist es unmöglich, einen amerikanischen Schützen auf einen deutschen Panzer umzuschulen).

Panzerfahrer sind darauf trainiert, einen bestimmten Panzer zu fahren (sowie alle Premium-Panzer desselben Landes und derselben Klasse - zum Beispiel leichte sowjetische). Bei der Umschulung eines Tankers auf einen anderen Tank geht das Wissen über den vorherigen verloren.

Die Besatzung sammelt immer Erfahrung für Gefechte. Die Basiserfahrung für jedes Besatzungsmitglied entspricht der Erfahrung, die das Kampffahrzeug in einem Gefecht gesammelt hat. Wenn beispielsweise ein MS-1-Panzer 1.000 Erfahrungspunkte pro Gefecht erhält, erhalten der Kommandant und der Fahrer ebenfalls jeweils 1.000 Erfahrungspunkte.

Der Basiserfahrungsgewinn wird in den folgenden Fällen reduziert:

  • Wenn ein Panzerfahrer auf einem Premium-Panzer kämpfte, aber für einen Panzer einer anderen Klasse ausgebildet wurde (ein Panzerfahrer eines Panthers, der auf einem Löwen kämpfte), erhält er 50 % Erfahrung (500 Einheiten).
  • Wenn ein Panzerfahrer auf einem Nicht-Premium-Panzer gekämpft hat und für einen anderen Panzer derselben Klasse ausgebildet ist (ein Panzerfahrer eines Panthers, der auf einem Panther 2 gekämpft hat), erhält er 50 % Erfahrung (500 Einheiten).
  • Wenn ein Panzerfahrer auf einem Nicht-Premium-Panzer gekämpft hat und für einen anderen Panzer einer anderen Klasse ausgebildet wurde (ein Panther-Panzer, der auf einer Maus gekämpft hat), erhält er 25 % Erfahrung (250 Einheiten).
  • Ein Tanker, der von einer Granate getroffen wurde, unterliegt einer Erfahrungsstrafe von 10 %. Wenn der Tanker einen Granatenschock erlitten hat und vor dem Ende des Gefechts nicht geheilt wurde oder der Panzer in die Luft gesprengt wurde (nicht zu verwechseln mit Knockout!), erhält der Tanker 90 % der Erfahrung (900 Einheiten).

Optisch im Hangar wird dies durch die Farbe der Prozentzahl und den Namen des Fahrzeugs angezeigt. Lassen Sie uns ein Beispiel für den T-34-Panzer geben.

1 - für diesen Panzer ausgebildeter Tanker:

2 - ein Tanker, der für einen anderen Panzer derselben Klasse ausgebildet wurde:

3 - ein Tanker, der für einen Panzer einer anderen Klasse ausgebildet wurde:

Achten Sie (am Beispiel der gleichen 1000 Erfahrungspunkte):

  1. Ist dies der erste Sieg des Tages, erhält jedes Crewmitglied 2000 Erfahrungspunkte.
  2. Der erste Sieg des Tages ist an den Tank "gebunden". Mit anderen Worten, indem Sie doppelte Erfahrung auf dem MS-1 sammeln und die Besatzung sofort von dort auf den Premium T-127 versetzen, können Sie doppelte Erfahrung für die Besatzung sammeln, wenn Sie immer noch doppelte Erfahrung auf dem T-127 sammeln können.

Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten

Beim Studium der Hauptspezialität erhält der Tanker sofort die Möglichkeit, zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erlernen.

  • Fähigkeiten beginnen von Beginn des Trainings an zu wirken. Die Wirkung ihrer Wirkung nimmt allmählich vom Minimum zum Maximum zu.
  • Fähigkeiten beginnen erst dann zu wirken, wenn sie zu 100% erlernt sind.

Allgemeine Zusatzspezialitäten:

Reparieren (Fähigkeit): Je mehr gepumpt wird, desto schneller werden die beschädigten Module des Tanks wiederhergestellt (in den „gelben“ Zustand). Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.
Tarnung (Fähigkeit): Je mehr diese Fähigkeit entwickelt ist, desto schlechter ist der Panzer für den Feind sichtbar (auf kürzere Entfernungen, besser durch Büsche abgeschirmt usw.). Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.
Brandbekämpfung (Fähigkeit): Je mehr diese Fähigkeit entwickelt ist, desto schneller wird das Feuer gelöscht. Das durchschnittliche Pumpniveau dieser Fähigkeit über die gesamte Besatzung wird berücksichtigt.

Combat Brotherhood (Skill): Verbessert alle Skills aller Crewmitglieder. Die Fertigkeit wird erst wirksam, wenn alle Besatzungsmitglieder sie zu 100 % erlernt haben. Der Skill funktioniert weiter, wenn ein Besatzungsmitglied deaktiviert ist.

Kommandant

Hansdampf in allen Gassen (Eigenschaft): Der Kommandant beherrscht alle Spezialitäten und ersetzt arbeitsunfähige Besatzungsmitglieder. In diesem Fall werden nur die Hauptspezialitäten ersetzt. Die Ersatzeffizienz ist umgekehrt proportional zur Anzahl der behinderten Besatzungsmitglieder.
Mentor (Fähigkeit): Alle Besatzungsmitglieder außer dem Kommandanten sammeln zusätzliche Erfahrung im Gefecht. Die Menge an zusätzlicher Erfahrung steigt, wenn sich die Fertigkeit verbessert.
Adlerauge (Eigenschaft): Die maximale Sichtweite erhöht sich, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Bei fehlerhaften Beobachtungsgeräten ist die Effektivität der Fertigkeit höher, d.h. Fertigkeit reduziert die negativen Auswirkungen von Schäden an Beobachtungsgeräten erheblich.
Sechster Sinn (Fertigkeit): Der Kommandant erhält die Fähigkeit festzustellen, ob sein Panzer vom Feind entdeckt wird. In der Benutzeroberfläche erscheint ein zusätzlicher Sichtbarkeitsindikator, der nur die Tatsache der Beleuchtung erfasst, nicht jedoch deren Dauer. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde.
Experte (Fertigkeit): Der Kommandant ist in der Lage, kritischen Schaden an Panzern festzustellen, der in einem kleinen Sektor relativ zum Geschütz seines Panzers entdeckt wurde. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Bitte beachten Sie: Wenn Sie mit selbstfahrenden Geschützen spielen, können Sie die beschädigten Module feindlicher Fahrzeuge nur sehen, wenn Sie sie selbst "beleuchtet" haben.

Fahrermechaniker:

Virtuose (Fähigkeit): Erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzers, wenn er gelernt wird.
Offroad-König (Eigenschaft): Der Widerstand von mittlerem und schwierigem Gelände nimmt ab, wenn die Fähigkeit erlernt wird. Die Verringerung des Widerstands von Oberflächen erhöht die Manövrierfähigkeit des Panzers und verkürzt die Zeit, die zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit auf dieser Oberfläche benötigt wird.
Reibungslose Bewegung (Eigenschaft): Die Streuung des Schießens während der Bewegung nimmt mit zunehmender Fertigkeit ab. Der Skill wirkt sich nicht auf die Streuung beim Wenden und beim Schießen auf der Stelle aus.
Rammmeister (Fähigkeit): Beim Rammen wird der Schaden des eigenen Panzers verringert und der Schaden des feindlichen Panzers erhöht, wenn die Fertigkeit verbessert wird. Der Skill wirkt sich nur auf fahrende Panzer aus und wird bei Kollisionen mit verbündeten Panzern nicht berücksichtigt.
Sauber und ordentlich (Skill): Bei 100 % Skill verliert der Motorraum kein Benzin und kein Öl mehr. Die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes beim Aufprall wird verringert.

Kanonier:

Büchsenmachermeister (Fertigkeit): Die Streuung einer beschädigten Waffe nimmt mit zunehmender Fertigkeit ab. Wird die Fertigkeit von zwei Richtschützen erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Scharfschütze (Fähigkeit): Erhöht die Chance, Modulen und der Besatzung eines feindlichen Panzers kritischen Schaden zuzufügen. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Die Fertigkeit funktioniert nicht, wenn hochexplosive Granaten abgefeuert werden.
Reibungslose Turmrotation (Eigenschaft): Verringert die Streuung, wenn der Turm beim Erlernen der Fertigkeit schwenkt. Wird die Fertigkeit von zwei Richtschützen erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.

Nachtragend (Fertigkeit): Erhöht die Zeit, während der ein feindlicher Panzer „hervorgehoben“ wird, wenn er sich in einem kleinen Sektor relativ zum Geschützrohr des Panzers befindet. Der Effekt der Fertigkeit ist nicht stapelbar, wenn sie von zwei Richtschützen gleichzeitig erlernt wird. Der Skill funktioniert nur bei 100% Lernen.

Aufladen:

Non-Contact Ammo Rack (Skill): Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals, z Die Schalen sind so angeordnet, dass sie sich nicht berühren. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn die Fertigkeit von zwei Ladern erworben wird.
Intuition (Fähigkeit): Beim Wechseln des Granatentyps besteht die Möglichkeit, dass die Waffe bereits mit der erforderlichen Munition geladen ist. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Zwischen zwei aufeinanderfolgenden Verwendungen der Fertigkeit muss die Waffe vollständig nachgeladen werden. Wird der Skill von zwei Ladern erworben, steigt die Effizienz.
Verzweifelt (Fertigkeit): Erhöht die Nachladegeschwindigkeit, wenn die Gesundheit (HP) des Panzers auf einem kritischen Niveau ist (weniger als 10 %). Die Fertigkeit funktioniert nur, wenn sie zu 100 % erlernt wurde, und stapelt sich nicht, wenn sie von 2 Ladern gleichzeitig erlernt wird.

Funker:

Erfinder (Fertigkeit): Erhöht die Kommunikationsreichweite der Funkstation, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Funküberwachung (Eigenschaft): Erhöht die Sichtweite, wenn die Fertigkeit erlernt wird. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Repeater (Fertigkeit): Wenn die Fertigkeit erlernt wird, erhöht sie die Kommunikationsreichweite aller verbündeten Panzer innerhalb des Radius der Funkstation des Panzers. Wird die Fertigkeit von zwei Funkern erworben, wird die maximale Fertigkeitsstufe der Besatzung berücksichtigt.
Aus der letzten Stärke (Fähigkeit): Wenn der Funker zum Zeitpunkt der Zerstörung des Panzers nicht deaktiviert war, sendet er nach der Zerstörung noch einige Sekunden lang die Koordinaten der Feinde. Die Fertigkeit beginnt erst zu wirken, wenn sie zu 100 % studiert wurde. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn die Fertigkeit von zwei Funkern erworben wird.

Es ist zu bedenken, dass, wenn für zwei Besatzungsmitglieder mit derselben Spezialität dieselbe Fähigkeit (oder Fähigkeit) ausgewählt wird, die gepumptere berücksichtigt wird. Wenn es also 2 Lader oder Funker gibt, ist es ratsam, verschiedene Fähigkeiten für sie herunterzuladen (außer Reparatur, Tarnung, Intuition, Brandbekämpfung und Waffenbrüderschaft).

Bitte beachten Sie: Um jede nachfolgende Fertigkeit oder Fähigkeit zu erlernen, benötigen Sie 2-mal mehr Erfahrung als für die vorherige, daher sollten Sie die Wahl zusätzlicher Spezialitäten mit Bedacht angehen!

Es ist schwierig, allgemeine Ratschläge zu geben, ohne an eine bestimmte Technik gebunden zu sein, da jeder seinen eigenen Spielstil hat. Versuchen Sie, die Auswahl der Fähigkeiten und Fähigkeiten mit Bedacht anzugehen, und überlegen Sie im Voraus, was genau Ihre Crew braucht. Allgemeine Empfehlungen finden Sie in diesem Artikel.

Vergiss nicht, dass du die Kaserne jederzeit erweitern kannst.

Machen Sie Ihre Besatzungen zu 100 % effizient und besiegen Sie den Feind souverän auf den Schlachtfeldern von World of Tanks!

 

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