Schatzcode von Abigail Foy. Schatzkartenstandorte in Prey – Hinweise entschlüsselt

Ganz am Anfang wählen wir die Hauptfigur, Mann oder Frau. Ziehen Sie nach dem Aufwachen die an der Tür hängende Uniform an. Sie können sich umschauen, Zeitschriften und Notizen lesen, Nachrichten auf dem Computer ansehen. Zukünftig können alle angezeigten Nachrichten im Menü angezeigt werden. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie den Raum, fahren mit dem Aufzug auf das Dach und besteigen den Hubschrauber.

Wenn Sie am Ort angekommen sind, gehen Sie in das Gebäude und sprechen Sie mit dem Roboter, wenn Sie möchten. Danach fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Sprechen Sie Ihren Bruder Alex an. Nach einem kurzen Gespräch mit ihm begeben Sie sich in die Testkammer.

Nähern Sie sich der Glaswand, an der mehrere Wissenschaftler stehen. Drücken Sie nach einer kurzen Anweisung den roten Knopf und verschieben Sie dann die Kästchen, die außerhalb des Kreises erscheinen. Gehe in den nächsten Raum. Sie können sich hinter einem Stuhl verstecken oder nichts tun – Sie werden den Test trotzdem nicht bestehen. Nächster Raum – drücken Sie den Knopf, springen Sie über das Hindernis und drücken Sie einen anderen Knopf. Als nächstes kommt der letzte Raum. Setzen Sie sich an den Tisch und starten Sie den psychologischen Test. Beantworten Sie die Fragen nach Ihren Wünschen und schauen Sie sich anschließend eine kurze Zwischensequenz an.

Laufen

Als wir wieder aufwachen, schauen wir uns noch einmal im Raum um, lesen alles, was uns begegnet, und schauen uns auch die Nachrichten auf dem Computer an. Wir wählen alle Gegenstände aus, durchsuchen die Schubladen, ziehen dann unsere Uniform an und verlassen den Raum. Wir wählen den verstellbaren Schraubenschlüssel aus der Leiche links aus, und dann wird der mysteriöse „Januar“ Kontakt zu uns aufnehmen.

Wir gehen zurück in den Raum und schlagen das Fenster mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel ein. Studieren Sie alle Computer und Notizen, die Ihnen begegnen.

Gehen Sie nach rechts und gehen Sie durch Ihr Zimmer. Im Raum mit dem Experimentierstuhl befindet sich auf dem Schrank ein Koffer mit einem Stunner-Schocker, der äußerst effektiv gegen Roboter ist, sowie einem Kinesthetic Assistant-Chip. Wir gehen durch die Tür mit brennendem orangefarbenem Licht und dann in den Raum mit dem Hubschrauber. Von dort - in den Korridor, wo wir uns mit Alex trafen. Über die nun geöffnete Rezeption. Im zweiten Nebenraum werden zwei Stühle stehen – einer davon ist ein Imitator, derselbe wie der, der den Wissenschaftler am Ende des Tests angegriffen hat. Diese kleinen Unruhestifter tarnen sich als verschiedene Gegenstände, die sich in der Nähe befinden. Sie sehen zwei Tassen nebeneinander – eine davon ist höchstwahrscheinlich eine Nachahmung. Eine Mülltonne rollte – auch hier handelte es sich höchstwahrscheinlich um eine Nachahmung. Und so bei jedem Artikel.

Wir gehen die Treppe hinauf und gehen direkt durch die Desinfektionskammer. Wir beobachten, wie der Nachahmer mit dem Wissenschaftler umgeht, woraufhin sich der Außerirdische vermehrt. Wenn sie weglaufen, öffnen sich die Türen. Lesen Sie im nächsten Raum, am nächsten Computer links, die Nachricht „Dringend!“, woraufhin Sie die Zusatzaufgabe „Verschwindende Leiche“ erhalten.

Vor uns liegt eine verschlossene Tür, zu der wir einen Passierschein brauchen. Hier kann man es anders machen. Erstens können Sie die Lüftungsschachtluke rechts in der hinteren Ecke nutzen. Zweitens befindet sich rechts Bellamys Büro, in dem eine Schlüsselkarte zum Simulationslabor auf dem Tisch liegt. Hüten Sie sich vor den Nachahmungen, die zwischen den Objekten um Sie herum verborgen sind.

Nachdem wir den nächsten Korridor betreten haben, werden wir einen noch furchterregenderen Feind sehen – ein Phantom. Obwohl Sie vorerst keine Angst vor ihm haben müssen, wird er den Raum nicht verlassen. Wir gehen den Korridor entlang und heben die GIPS-Waffe auf. Wir sammeln auch Munition dafür von der Leiche. Damit können Sie improvisierte Treppen entlang der Wand bauen, Löcher in Rohren abdichten usw. Es hilft auch im Kampf – mit seiner Hilfe können Sie Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen und sie anfälliger für Schäden machen. In der Lobby wird es mehrere Nachahmer geben. Probieren Sie die neue Waffe an ihnen aus. Danach bietet „Januar“ an, den Neuromod aus der Vitrine zu nehmen, die Zusatzaufgabe „Alles wird sich ändern.“ Wir nehmen es, pumpen es auf, schauen uns um und gehen dann in die Halle. Wir gehen die Treppe hinunter, woraufhin „Januar“ uns erneut kontaktiert und anbietet, in Ihr Büro zu gehen.

Büro mit toller Aussicht

Gegenüber dem Aufzug befindet sich auf der rechten Seite eine „Transtar-Ausstellung“. Dort kann man den Neuromod vom Sockel nehmen, allerdings läuft dort ein Phantom umher. Im Anfangsstadium ist es am einfachsten, mit ihm in zwei Schritten umzugehen: Zuerst neutralisieren Sie ihn mit einer Gipspistole und schlagen dann mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel auf ihn ein, falls Sie noch keine Pistole oder Schrotflinte gefunden haben.

Wir gehen über die nahe gelegene Treppe in den dritten Stock. Wir nähern uns unserem Büro und geben am Bedienfeld den Code 0451 ein, um die Türen zu entriegeln. Nehmen Sie darin alles auf, was Sie sehen. Auf dem Tisch neben dem Betreiberverteiler liegen ein Pass für Morgans Wohnung und eine Pistole. Außerdem wird es auf dem Gelände einen Verarbeiter und einen Recycler geben. Der Recycler dient dazu, beliebige Gegenstände zu Materialien zu verarbeiten, aus denen dann beim Hersteller, wenn Sie über die erforderliche Zeichnung verfügen, Waffen, Erste-Hilfe-Sets, Patronen und vieles mehr hergestellt werden können, was für die Passage äußerst notwendig ist .

Nachdem Sie sich umgesehen haben, gehen Sie zum Computer. Nehmen Sie den Passierschein für das Telefonkonferenzzentrum vom Tisch und lesen Sie die am Monitor angebrachte Notiz. Geben Sie das Passwort ein, lesen Sie die Nachrichten und schalten Sie im Menü „Funktionen“ das Video „Watch me, Morgan“ ein. Wir drehen uns um und schauen uns das Video an. Im Video sehen Sie den Code - 5150. Diese Kombination eignet sich für einen Tresor aus der Neuromods-Abteilung.

Durch ein Glas dunkel

Sie können das Video bis zum Ende nicht ansehen. Nachdem sich zuerst dein Bruder Alex und dann January bei dir gemeldet haben, machen wir uns wieder auf den Weg. Vor der Treppe werden zwei Nebenräume entstehen. Am gegenüberliegenden Tisch liegt ein Ausweis für die Notaufnahme (Sie können einen Ausweis für die Notaufnahme auch im Erdgeschoss am Schalter hinter den Aufzügen abholen). Wir gehen zum Telefonkonferenzzentrum, das sich am anderen Ende des Treppenabsatzes befindet. Halten Sie die Gipspistole bereit, denn... Mehrere Nachahmer werden dich gleichzeitig angreifen. Fixieren Sie sie und schließen Sie sie dann mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel ab. Direkt vor der Tür liegt die Leiche von Elias Black. Nehmen Sie die Pistole und die Schrotflintenmunition aus seinem Körper sowie den Bauplan für die 9-mm-Munition, die für die Pistole benötigt wird. Die Pistole selbst liegt in der Nähe.

Sie können in die Notaufnahme gehen. Es liegt eine Etage tiefer. Im Inneren befinden sich zwei Phantome – Normal und Feuer. Versuchen Sie, auf die Zylinder zu schießen, um maximalen Schaden anzurichten. Es lohnt sich, schnell zu handeln und nicht stehen zu bleiben, denn... Eine neue Art von Typhon erzeugt eine Feuersäule direkt unter dem Helden. In der Lobby der Notaufnahme können Sie eine Karte des Sektors von einem Computer herunterladen und auch E-Mails ansehen. Letzterer wird die Quest „Die verschwindende Leiche“ fortsetzen. Überprüfen Sie auch die gesamte Krankenstation. Hier gibt es einen Operator-Verteiler, bei dem Sie einen medizinischen Operator anrufen können, der Sie jederzeit heilen kann, im Wesentlichen ein endloses Erste-Hilfe-Set, aber an einen bestimmten Bereich gebunden. In einem der Räume wird sich eine lebende Person, Trevor J. Young, unter Gedankenkontrolle befinden. Im Moment können Sie ihn nicht entwaffnen, ohne ihn zu töten. Wenn Sie also den Erfolg „Do No Harm“ erhalten möchten, warten Sie, bis Sie eine spezielle Granate haben – den Nullwellen-Schalldämpfer.

Im Erdgeschoss in der Nähe der Treppe wird es ein Sicherheitsbüro geben. Ins Innere gelangt man durch ein Rohr, auf das man am Anfang des Korridors springen sollte, und von dort aus in den Lüftungsschacht. Darin finden Sie eine Schrotflinte und Munition dafür. Es gibt auch einen Zettel mit dem Code für den Verhörraum – 1129. Im Safe befindet sich eine Zeichnung von Patronen für eine 12-Gauge-Schrotflinte, Code 0526, sie ist hier in Sarah Elazars Büro im Buch Orit zu finden. Nehmen Sie auch die Notiz von der Tabelle – damit beginnt die Quest „Gestohlene Neuromods“.

Wenn Sie durch das Telefonkonferenzzentrum und dann über die Brücke auf die andere Seite der Halle gehen, gelangen Sie zur Verkaufsabteilung, wo der Huntress-Dartwerfer auf dem Boden liegen wird. Hier finden Sie auch eine Kiste mit vier Neuromods – sobald Sie sie gefunden haben, schließen Sie die Quest „Gestohlene Neuromods“ ab.

Im zweiten Stock können Sie vom Treppenabsatz über einen schmalen Felsvorsprung zur Personaltoilette gehen. Hinter der Bar wird die Leiche von Octavia Figgs sein. Nachdem Sie sich ihr Protokoll angehört haben, erfahren Sie den Code für die Tür zum Vorbereitungsraum für den Flug – 3884.

Wenn Sie mit der Erkundung der Halle fertig sind, gehen Sie über dieselbe Treppe, die Sie früher zu Ihrem Büro hinaufgegangen sind, in den dritten Stock, gehen Sie durch das Telefonkonferenzzentrum und biegen Sie links ab. Anschließend gelangen Sie zu einem neuen Standort – dem Hardware-Labor. Dazu müssen Sie mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel den Weg aus dem ausgehärteten Schaumstoff freimachen.

Im Inneren wird es einen neuen Feind geben – einen infizierten Operator. Sie können dafür den Stunner-Schocker verwenden. Es schlägt einen Robotergegner für eine Weile außer Gefecht und fügt ihm außerdem erheblichen Schaden zu. Nach der Betäubung können Sie es mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel fertig machen, aber es ist zu bedenken, dass es bei der Zerstörung explodiert und Schaden anrichtet. Wenn Sie etwas weiter gehen, können Sie im Korridor links einen Neuromod nehmen. Es wird auch einen weiteren infizierten Operator und einen Nachahmer geben, und am Ende des Korridors wird es eine Halle geben, in der Sie durch Glas eine Szene über den ungleichen Kampf zwischen einem Wissenschaftler und einem Phantom beobachten können. Nehmen Sie den Zugangsausweis für das Personal von Sean Larsens Leiche. Dann können Sie, insbesondere wenn Sie heimlich gehen möchten, nach unten springen und in die Lüftung klettern. Sie können zurückgehen und zum Sicherheitspunkt gehen, wo Sie Patronen, Waffen und auch eine Zeichnung von Patronen für eine Pistole mitnehmen können.

Den nächsten Raum mit Aufzügen in den zweiten Stock erreichen Sie entweder durch die Eingangstür in der Nähe des Sicherheitspunkts oder durch die bereits erwähnte Belüftung. Im Inneren wird ein Phantom sein. Im Erdgeschoss im Seitenkorridor finden Sie die Leiche von Aimee Schmidt, von der Sie einen Pass zum Ballistiklabor und eine Entsorgungsgranate abholen können. Es kann verwendet werden, um Typhons zu zerstören und sich selbst den Weg freizumachen, indem große Kisten zu Materialien verarbeitet werden. Das Ballistiklabor selbst wird in der Nähe sein. Im Inneren finden Sie eine Vielzahl an Materialien. Der Code für den Safe lautet 8028 – Sie können ihn auf einem Zettel lesen, der hinter den Gittern auf dem Boden liegt.

Im südlichen Teil des Raumes, in der Nähe von Dr. Calvinos Werkstatt, gelangt man in eine Demonstrationsszene, den gleichen Raum, in dem man etwas früher die Ermordung eines Wissenschaftlers durch ein Phantom beobachten konnte. Das Phantom selbst wird eine Ebene tiefer sein. Dort finden Sie auch einen Recycler und einen Huntress-Dartwerfer. Im zentralen Raum auf dem Boden befindet sich ein Chip zum Schutz vor ätherischen Schäden.

Wir nähern uns der Werkstatt von Dr. Calvino. Nachdem January Sie erneut kontaktiert hat, kehren wir zum Sicherheitspunkt zurück und markieren Lorenzo Calvino im Hardware-Labor. Mit dem Aufzug im Nebenzimmer gelangen wir in den zweiten Stock. Wenn Sie den Korridor auf der linken Seite betreten, werden Sie von einem Phantom und mehreren Nachahmern angegriffen. In der Nähe des Bullauges wird es ein Terminal geben. Das Passwort befindet sich auf einem Zettel auf dem Boden daneben. Der zweite Buchstabe enthält den Code für den Lagerraum der mechanischen Werkstatt – 9501. Als nächstes können Sie zu Torsteins Büro gelangen. Der Sicherheitscode ist 9954.

Im zweiten Stock, in einem der Seitenkorridore, befindet sich eine Markierung über Lorenzos Leiche. Wenn Sie dorthin gehen, werden Sie feststellen, dass Sie nur von außerhalb des Bahnhofs dorthin gelangen können, und dafür müssen Sie „Artax“ ausführen. Wir gehen in den nächsten Raum – die Maschinenwerkstatt. Sie können dies durch den Haupteingang tun, müssen jedoch die Elektroinstallation reparieren, damit Sie keinen Stromschlag erleiden, oder eine Gipspistole verwenden, um die Funkenbildung der Abschirmung für einige Sekunden zu stoppen. Sie können zur Belüftung auch um die Seite gehen. Wir töten mehrere infizierte Operatoren und Nachahmer. Um zum Bauplan und zum Hersteller zu gelangen, klettern Sie seitlich an den Ballen hoch. Nachdem Sie alles erledigt haben, öffnen Sie das Tor und gehen Sie in den Weltraum. Fliegen Sie zur Markierung, durchsuchen Sie die Leiche von Lorenzo Calvino, nehmen Sie den Pass und das Protokoll und kehren Sie zurück. Gehen Sie zu Dr. Calvinos Werkstatt. In der hinteren Ecke des Raumes schalten wir die Stromversorgung ein. Am Terminal in der Mitte überprüfen wir die Netzwerkdienstprogramme und schauen uns dann die Aufzeichnung an. Bitte beachten Sie, dass die Videos auf verschiedenen Bildschirmen aus unterschiedlichen Blickwinkeln aufgenommen werden. Auf diese Weise erhalten Sie Zugriff auf den geheimen Safe des Arztes. Die Thermoskanne liegt auf dem Boden neben dem großen Bildschirm rechts in der Ecke, wenn Sie auf das Terminal blicken. Legen Sie es auf die Waage und daneben öffnet sich ein Fenster.

Gehen Sie zurück in Ihre Kabine. Die Halle wird erneut von Mimics und Phantoms bevölkert sein, seien Sie also vorsichtig. Schauen wir uns das Video an.

Sprechen Sie mit „Januar“

Eine der kürzesten und einfachsten Missionen im Spiel – sprechen Sie einfach mit dem Operator.

Sharing-Pass

Nach dem Gespräch gibt Ihnen „Januar“ einen Pass und einen Neuromod – nehmen Sie sie vom Tisch.

Datenspeicher

Gehen Sie zum Hauptaufzug und versuchen Sie, ihn zu starten. Wenn alles andere fehlschlägt, wird sich „Januar“ mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen die nächste Hauptaufgabe geben: „Eine Problemumgehung“.

Wer bist du, „Dezember“?

Gehen Sie zur Tür zum Psychotroniklabor. Unterwegs wird sich ein anderer Operator mit Ihnen in Verbindung setzen und sich als „December“ vorstellen. Folgen Sie der Neuromod-Abteilung, dort im Foyer sehen Sie eine kleine Szene, nach der Sie die Überreste des Operators durchsuchen. Sie können das Hauptgrundstück fortsetzen oder sich umschauen und in die zweite Etage klettern. Dort können Sie die Hütten der Freiwilligen und der Produktion durchsuchen. In jedem Fall müssen Sie in Zukunft in den letzten Raum zurückkehren, um den Kopierschutz zu entfernen (die zusätzliche Aufgabe, die Sie erhalten, wenn Sie dies jetzt nicht tun, heißt „Kopierschutz“), damit Sie unbegrenzt erstellen können Neuromods auf dem Hersteller mehrmals. Wir brauchen das Büro von Holden Graves. Du wirst ein wenig schwitzen müssen, denn... Es wird von einem ziemlich starken Feind bewacht – einem Technopathen. Am wirksamsten gegen ihn ist der Stunner, allerdings nur aus nächster Nähe oder mit Entsorgungsgranaten. Darunter befindet sich eine Leiche mit einem Passierschein für das gewünschte Büro. Einen Computer benutzen. Wenn Sie mit allem fertig sind, kehren Sie zur Hauptaufgabe zurück.

Problemumgehung

Gehen Sie den einzigen Weg vorwärts. Auf der rechten Seite befindet sich ein Sicherheitspunkt. Sie können entweder mit einem Dartwerfer hineinkommen (das Glas zerbrechen und dann auf den Knopf schießen) oder Sie können einfach das Zahlenschloss knacken. Am Terminal im Inneren können Sie einen Lageplan herunterladen.

Gehen Sie unter die Dusche. Es entsteht ein Loch im Boden. Wir springen hinein und nehmen am Ende des Tunnels das Psychoskop aus dem Körper des Wissenschaftlers. Damit können Sie Typhone scannen und ihre Fähigkeiten erlangen. Scannen Sie den bewegungsunfähigen Nachahmer in der Nähe und gehen Sie dann zurück zu den Duschen. Gehen Sie weiter und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Scannen Sie die geöffnete Kapsel, um das Psychoskop zu kalibrieren.

Sie erhalten die Zusatzaufgabe „Dr. Kelstrups Neuromods“. Es wird zum Bestehen empfohlen, weil... Erhalte den Neuromod-Bauplan. Gehen Sie einfach in den Nebenraum und durchsuchen Sie dort alles. Der Safe wird die wertvolle Zeichnung enthalten. Am Terminal können Sie sich ein Video über Taifone ansehen und Schlüsselkarten aus der Leiche des Arztes abholen. Wenn Sie viele Mods erstellen, wird die Sperre aktiviert und die Aufgabe „Kopierschutz“ wird angezeigt, sofern Sie sie nicht zuvor entfernt haben. Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie zur Neuromod-Abteilung zurückkehren. Die Komplettlösung für diese Quest finden Sie oben in der Mission „Wer sind Sie, „Dezember“?“

Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, nähern Sie sich der großen runden Tür. Wenn das Psychoskop kalibriert ist, können Sie fortfahren.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe, die Sie in die zweite Etage führt. Am anderen Ende befindet sich ein Tor, das besser zu öffnen ist, und auf der gegenüberliegenden Seite können Sie einen Transkriptor in der Nähe des Körpers des Mädchens auf einem Stuhl finden und die Zusatzaufgabe „Wahrheitsliebhaber“ erhalten. Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter und scannen Sie den Weber hinter dem großen Glas. Hier gibt es eine Gabelung.

Du kannst nach links gehen. In diesem Fall müssen Sie die Löcher in den Rohren verputzen, um die Feuerstrahlen zu stoppen, und es werden dort auch mehrere Nachahmungen vorhanden sein. Wenn Sie weitergehen, befinden Sie sich in der Nähe einer Glaskammer mit einem Versuchsobjekt und erhalten eine neue Aufgabe: „Gefangener im Psychotroniklabor“. Hier haben Sie die erste Wahl, die sich auf das Ende auswirkt: Sie können den Gefangenen befreien, indem Sie die Zellentür öffnen, oder ihn töten, indem Sie Nachahmer auf ihn schicken. All dies geschieht am Terminal in der Nähe der Kamera. Wenn Sie den Gefangenen freilassen, verrät er Ihnen den Code für die Tür zum Nebenzimmer. Unter anderem werden Zeichnungen von 12-Kaliber-Schrotflinten- und Pistolenpatronen mit Schalldämpfer zu sehen sein.

Auch in dem großen Raum mit der Kamera wird sich die Leiche einer Frau mit einem Psychoskop befinden. In der Nähe wird ein Transkriptionist sein, nach dem Sie die Aufgabe „Million Dollar Sealant“ erhalten. Um es fertigzustellen, müssen Sie in den Weltraum gehen, da sich die Luftschleuse in der Nähe befindet, und den Spalt im Rumpf mit einer Gipspistole abdichten. Gehen Sie danach zurück zu dem Ort, an dem Sie Christine Lloyds Transkript gefunden haben, und töten Sie das Phantom im Raum neben ihrer Leiche. Hier finden Sie viel Exotisches. Nachdem wir auf dieser Seite fertig sind, kehren wir zurück und kommen an dem großen Glas vorbei, hinter dem der Weber sichtbar ist. Wir befinden uns im Beobachtungsraum. Auf der rechten Seite können Sie mit dem Aufzug in die Leichenhalle fahren. Hier können Sie die Quest „Die verschwindende Leiche“ fortsetzen. Sie können ohne Pass nicht in den gewünschten Raum gelangen, aber Sie können das Fenster einschlagen und mit dem Huntress-Dartwerfer auf den Knopf schießen, der die Tür aufschließt.

Nehmen Sie den Pass von Sylvain Bellamys Leiche. Weitere Fortschritte bei dieser zusätzlichen Aufgabe können später fortgesetzt werden, wenn der Zugang zum Wohnteil frei wird. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Terminal neben der großen Glaskammer und befolgen Sie nacheinander die vorgeschlagenen Schritte im Abschnitt „Verwaltung der Beobachtungsabteilung“. Töte das Phantom, das erscheint, und begib dich dann zum neuen Ort „Saggit“. Sie können direkt durch das Tor gehen oder vorher die Treppe hinuntergehen und sich umschauen. Vor uns liegt ein langer Tunnel. Fliegen Sie vorwärts und meiden Sie die Zystoiden und ihre Nester. Der Weg nach vorne wird mehrfach durch verschlossene Tore und andere Hindernisse versperrt. Um weiter voranzukommen, knacken Sie entweder das Schloss, reparieren Sie gegebenenfalls die Schalttafel oder sorgen Sie für eine Belüftung. Wenn der Ventilator funktioniert, reparieren Sie ihn mit einer Gipspistole. Fliegen Sie, bis Sie ein Tor erreichen, das einen Passierschein erfordert. Es wird eine Filiale in der Nähe geben. Sie werden ihn sofort erkennen, denn... es wird sich mit dem Feld der Schwerkraft ändern. Folgen Sie dort. Schauen Sie sich um und hören Sie sich das Transkript an. Hüten Sie sich vor Energiestößen. Jedes Mal, wenn er sich nähert, werden Sie gewarnt – verstecken Sie sich hinter den Schränken. Lesen Sie in der hinteren Ecke die Buchstaben am Terminal und erhalten Sie die Aufgabe „Projekt Blackbox“. Markieren Sie hier am Terminal den Standort von Josh Dalton und laden Sie die Standortkarte herunter. Klettern Sie in den zweiten Stock und klettern Sie in ein Feld ohne Schwerkraft. Nehmen Sie den Diensttunnelpass vom Körper des Wissenschaftlers und kehren Sie zur verschlossenen Luftschleuse zurück. Wenn Sie die Gabelung erreichen, folgen Sie den Markierungen: das Arboretum in der einen Richtung, die Leiche von Josh Dalton aus der Quest „Projekt Blackbox“ in der anderen. Lassen Sie uns zunächst eine zusätzliche Aufgabe erledigen. Fliegen Sie auf die Markierung zu und Sie werden ein großes rundes Metallrohr sehen, das an der Wand entlang verläuft. Der Körper ist hinter ihr. Um in diese Tasche zu gelangen, fliegen Sie am Boden dieses Rohrs entlang. In der Nähe der Biegung ist genügend Platz, um unter dem Rohr hindurchzufliegen. Nehmen Sie den Pass zum Blackbox-Labor von der Leiche und finden Sie in der Nähe auch eine K-Beam-Waffe – eine ziemlich mächtige Waffe. Jetzt können Sie mit der Hauptaufgabe fortfahren.

Fliegen Sie auf die Markierung im Arboretum zu. Unterwegs müssen Sie dem Weber begegnen. Die K-Beam-Kanone wird gegen ihn äußerst effektiv sein. Wir machen uns auf den Weg durch das Tor und ziehen dann an einen neuen Standort. Vor uns liegt eine Leiche mit einem Transkriptor. Hören Sie es sich an, um die Quest „Verärgerter Mitarbeiter“ zu erhalten. Steigen Sie die Treppe hinauf und dann in die Lüftung. Hier erhalten Sie eine weitere Aufgabe – „Probleme mit dem Aufzug“.

Um es abzuschließen, gehen Sie an einen neuen Ort und kümmern Sie sich dort um den Technopath. Verwenden Sie Stunner- und EM-Ladungen, um Schaden zu verursachen und ihn für eine Weile außer Gefecht zu setzen. Sobald Sie den Bereich geräumt haben, ist die Fahrt mit dem Aufzug möglich. Damit können Sie schnell zwischen Halle, Lebenserhaltung und Arboretum wechseln. Durchsuchen Sie hier Devris‘ Leiche und nehmen Sie die Schlüsselkarte. Hören Sie sich das in der Nähe befindliche Transkript an und erhalten Sie die Aufgabe „Keinen Schaden anrichten!“ Um es abzuschließen, müssen Sie in den Flur gehen und in die Notaufnahme gehen. Lesen Sie in Devries' Büro die Buchstaben auf dem Terminal und laden Sie den Verschlüsselungsschlüssel herunter. Hören Sie sich die Audioaufnahme „Morgan: Hysterical“ in Ihrem Inventar an. Den Code für den Safe im Büro finden Sie im Hinterzimmer der Notaufnahme, hinter der Glasscheibe, – 7324. Als nächstes gehen wir zu Dr. Kohls Büro in der Nähe und führen den Test am Computer durch. Verwenden Sie die vorgeschlagenen Antworten: A, C, B, A, C. In der Nähe öffnet sich ein Safe. Hören Sie sich das dort liegende Transkript an und lösen Sie die Aufgabe.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Arboretum zurück. Hier könnt ihr noch ein paar Nebenquests annehmen:

„Rette Rani.“ Die Aufnahme erfolgt in einem Gewächshaus – das Gebäude liegt auf einem Hügel über dem Eingang zum Wohnviertel. Beeilen Sie sich jedoch nicht, dorthin zu gelangen. Gehen Sie zunächst den schmalen Pfad entlang, der in der Nähe des Eingangs zum Wohnviertel beginnt und zum Pavillon führt. Lesen Sie die Notiz vom Boden aus und erhalten Sie den Code. Gehe zum Gewächshaus. Seien Sie hier vorsichtig. Hier wird es einen gefährlichen Feind geben – den Telepathen. Er unterwirft die Menschen und lenkt sie auf dich. Sobald sie in der Nähe sind, explodieren ihre Köpfe und verursachen erheblichen Schaden. Ein Nullwellenschalldämpfer oder Stunner hilft dabei, sie zu neutralisieren. Öffnen Sie das Gewächshaus über das Bedienfeld mit dem erhaltenen Code. Gehen Sie nicht auf Menschen zu, schießen Sie ein paar Schüsse aus einer Schrotflinte auf den Telepathen, danach verlässt er das Gewächshaus und Sie können ruhig mit ihm umgehen, ohne Menschen zu entlarven. Denken Sie daran, dass Rani überleben muss, damit Sie diese Aufgabe erhalten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Tür nicht zu öffnen und auf das Dach zu klettern, von wo aus Sie auf den Telepathen schießen können. Wenn er stirbt, sprich mit Rani. Sie wird den Lagercode AR01 angeben. Gehen Sie zum Lagerhaus und erledigen Sie die Aufgabe.

"Goldene Waffe" Erstellen Sie mit der Gipskanone eine Treppe auf den Felsen, auf denen sich Alex' Büro befindet. Klettere hinauf und klettere in den Raum unter dem Haus deines Bruders. Es wird die Leiche von Marietta Kirkas geben. Beschäftigen Sie sich mit der Schalttafel und nehmen Sie dann den Ausweis von ihrem Körper und das Protokoll, das es wert ist, angehört zu werden. Als nächstes wird die Quest im Wohnbereich fortgesetzt.

"Gartentipps." Neben der Leiche von Marietta Kirkas, die wir gerade besucht haben, befindet sich eine kleine Steinerhebung. Klettern Sie auf sie und springen Sie dann in eine Art Krater. Julien Howards Leiche wird dort sein. Hören Sie sich das Transkript an und erstellen Sie das erforderliche Gerät beim Hersteller. Gehen Sie danach zum Bewässerungssystem neben dem Gewächshaus. Platzieren Sie das Gerät im Steckplatz und drücken Sie die Taste. Jetzt müssen Sie 10 echte Minuten warten, bis Dr. Howards Superfrucht wächst. Nimm es, um die Aufgabe abzuschließen. Man kann unendlich oft wachsen, der Hauptnachteil ist die lange Wartezeit. Gleichzeitig heilt die Frucht perfekt Wunden.

Kehren wir zur Hauptaufgabe zurück – „Workaround“. Gehen Sie zur Markierung und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Hören Sie sich das Transkript von Zachary West an – seine Leiche wird direkt vor dem Eingang zum Data Warehouse liegen. Erhalten Sie eine neue Hauptquest – „Stimmen sammeln“ und der „Umweg“ wird abgeschlossen. Vergessen Sie nicht, einen Pass und eine Notiz mitzunehmen, die sich bei Überprüfung als Schatzkarte für die Quest „Schatzsuche“ herausstellt. Jetzt liegt unser Weg im Wohnviertel, aber es lohnt sich, einen Blick in Alex‘ Büro zu werfen.

Wer bist du, „Dezember“? (Teil 2 – Arboretum)

Gehen Sie zu Alex' Büro im Arboretum. Da die Aufzüge nicht funktionieren, bauen Sie mit einer Gipskanone eine Treppe am Rand des Hügels. Gehen Sie hinein und bewegen Sie die Kiste, die den Eingang blockiert, zur Luke in der Nähe des Tisches. Sie benötigen die Fähigkeit „Aufstieg II“. Gehen Sie hinein und schließen Sie den Safe auf. Code – 2512. Nehmen Sie die Schlüsselkarte zu Alex Yus Wohnung. Fortsetzung der Quest – im Wohnbereich.

Stimmen sammeln

Gehen Sie zum Wohnbereich. Hier werden Sie sofort von Nightmare und vielen Menschen begrüßt, die von einem Telepathen gesteuert werden. Bevor Nightmare reagiert, werfen wir sofort einen Nullwellenschalldämpfer auf die Menschen in der Nähe, wenn wir ihr Leben retten wollen. Wenn Sie mindestens einen von ihnen töten, erhalten Sie den Erfolg „Keinen Schaden anrichten“ nicht (wenn Menschen in Ihrer Nähe explodieren, wird dies nicht als Mord gewertet). Sie können mit einer GIPS-Waffe vorübergehend bewegungsunfähig gemacht werden, aber wenn Sie in der Nähe vorbeikommen, explodieren sie trotzdem. Bei Nightmare gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können weglaufen und etwas mehr als 2 Minuten an einem abgelegenen Ort sitzen bleiben oder ihn töten. Für die zweite Möglichkeit bietet sich ein K-Beam-Werfer an, für die erste ein Raum mit Müllentsorgungseinheit im zweiten Stock (die Tür links, sobald man die Treppe hinaufgeht, befindet sich links vom Eingang). zum Wohnteil). Es wird ein Phantom geben. Von seiner Leiche kann man einen Pass nehmen – Restricted Drugs. Außerdem wird in diesem Raum ein Zettel mit dem Code für die Aufzüge zu den Apartments der Direktoren am Tisch befestigt sein – 3302.

„Koks Bitte“ – Sie erhalten diese Nebenquest automatisch, sobald Sie sich im Wohnviertel befinden. Die Cafeteria befindet sich im ersten Stock im hinteren Flur auf der rechten Seite, wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang der Location stehen. Der Weg wird durch viele Infizierte versperrt. Verwenden Sie einen Nullwellenschalldämpfer oder einen Stunner-Schocker (letzterer ist nur auf kurze Distanz wirksam). Benutze die K-Beam-Waffe gegen den Telepathen. Sobald er stirbt, verlieren alle Menschen, die er kontrolliert, das Bewusstsein. Gehen Sie danach in die Küche und sprechen Sie mit Koch Will Mitchell. Nehmen Sie den Pass und gehen Sie zu seiner Hütte. Hören Sie sich drinnen das Transkript an, nachdem Sie den Teil „Stimmen sammeln“ der Aufgabe abgeschlossen haben, und holen Sie sich auch die Medaille vom Nachttisch neben dem Bett. Kehren Sie zu Mitchell zurück und geben Sie ihm seine Belohnung. Geh in seine Küche. Der Koch wird sich darüber beschweren, dass der Wasserdruckregler defekt ist. Sie können dies auf zwei Arten tun: Sie können das in der Nähe liegende reparieren oder Sie kehren zum Arboretum zurück und holen ein funktionierendes Gerät aus dem Gewächshaus. Wenn Sie es reparieren, lässt Sie der Koch in den Gefrierschrank. Wenn Sie aufwachen, gehen Sie ins Hinterzimmer. Abigail Foys Leiche wird dort sein. Hören Sie sich ihr Transkript an. Dadurch kommen Sie in der Hauptaufgabe voran, erhalten die nötige Sprachprobe und erhalten außerdem eine neue Aufgabe – „Daniella Shaw“. Bewegen Sie den Eisblock, wenn Sie über die entsprechende Fähigkeit verfügen, oder schießen Sie auf das Rohr links, um das Eis zu schmelzen. Öffnen Sie danach die Luke und klettern Sie in die Belüftung. Die Quest „Anfrage des Kochs“ wird abgeschlossen. Beeilen Sie sich nicht, die Küche zu verlassen – Mitchell hat eine Mine an der Tür hinterlassen. Schießen Sie mit einem Pfeilwerfer auf den Knopf, der die Tür öffnet, um die Falle zu entschärfen.

„Wahrheitsliebhaber“ – ein Teil dieser Zusatzaufgabe wird im Wohnbereich erledigt. Folgen Sie der Markierung und durchsuchen Sie die Leiche des Mädchens. Hören Sie sich ihr Transkript an. Gehen Sie anschließend zum Sicherheitspunkt im ersten Stock des Wohnviertels, hören Sie sich die Aufzeichnung an und lesen Sie den Bericht. Fortsetzung der Suche – im Frachtraum.

„The Vanishing Corpse“ – gehen Sie in Bellamys Zimmer und durchsuchen Sie es, dann ist die Quest abgeschlossen.

„Golden Gun“ – gehen Sie zur gewünschten Kabine und öffnen Sie den Safe (Code 3479).

Fahren wir mit der Hauptaufgabe fort. Besuchen Sie Danielle Shaws Hütte und hören Sie sich das dort liegende Transkript an. Sie können auch eine zusätzliche Aufgabe am Computer übernehmen – „Schatzsuche“. Eine weitere Abschrift wird im Kino im zweiten Stock unter den Sitzplätzen ausliegen. Einen weiteren Teil der Stimme erhält man in der Bar, ebenfalls im zweiten Stock. Klettern Sie in der hinteren Ecke in die Lüftung und schalten Sie die Stromversorgung ein. In der Nähe der Bühne wird es einen kleinen Raum mit einem Terminal geben. Hören Sie sich die Aufnahmen an. Die nächste Probe wird im Freizeitzentrum auf einem Tisch im zweiten Stock liegen. Sie können damit auch einen Pass für Abigail Foys Hütte erhalten. Hören Sie sich die Aufnahme dort auf Ihrem Computer an und erhalten Sie 100 % Sprachproben.

Nachdem Sie alle Sprachproben gesammelt haben oder auch wenn Sie sie noch nicht gesammelt haben und zu faul sind, um fortzufahren, können Sie mit der Nebenaufgabe „Daniella Shaw“ beginnen. Gehen Sie zum Fitnesscenter (Türcode 5078). Seien Sie vorsichtig – es gibt dort viele Leute, die dem Telepathen untergeordnet sind. Der Telepath selbst befindet sich in einem entfernten großen Raum – einem Schwimmbad. Töte ihn, gehe dann zum Fenster in der hinteren Ecke und klopfe daran. Daniella Shaw wird erscheinen und selbst eine Stimmprobe abgeben, außerdem wird sie anbieten, sich um die Köchin zu kümmern. Sie müssen im Arboretum danach suchen.

An diesem Ort können Sie eine weitere Nebenquest annehmen. Hören Sie sich im Mannschaftsquartier auf einem der oberen Betten das Transkript von Lawrence Baxter an. Auf diese Weise erhalten Sie die Aufgabe „Geschenk für Ihre Liebsten“. Um es abzuschließen, müssen Sie zum Arboretum zurückkehren.

Wer bist du, „Dezember“? (Teil 3 – Wohnbereich)

Geben Sie das Passwort für den Aufzug ein (zu finden im zweiten Stock im Raum mit der Entsorgung – 3302). Der erforderliche Ausweis liegt unter der Weltkugel auf dem Nachttisch. Schlagen Sie einfach mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel darauf. Dann können Sie die Station mit der Rettungskapsel verlassen und zum Arboretum zurückkehren, aber das Spiel wird dies nicht zu schätzen wissen und anbieten, weiterzuspielen.

Von der Sicherung wiederherstellen

Wir kehren zum Arboretum zurück. Hier können Sie unterwegs zwei Nebenquests abschließen:

„Daniella Shaw“ – wir gehen zur Brücke von „Talos 1“. Unser Prätendent wird in der hinteren Kapsel links sitzen. Sobald Sie die Kapsel betreten, rennen Sie sofort weg, denn... Ein anderes seiner Geräte wird funktionieren. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

„Geschenk an meine Geliebte.“ Wenn Sie mit dem Rücken zum Wasserfall stehen, sehen Sie links einen dicken Baum. Bewegen Sie den Stein in die Nähe. Nehmen Sie den Pass vom Lagerraum A2. Töte das Phantom darin und sammle wertvolle Gegenstände ein.

Jetzt können Sie zur Hauptaufgabe „Aus Backup wiederherstellen“ zurückkehren. Gehen wir zum Data Warehouse. Entsperren Sie es mit Shaws Sprachpasswort. Gehen Sie vorwärts und töten Sie den Technopathen.

An der Seite wird es eine Treppe zum zweiten Stock geben. Dort können Sie am Terminal die Quest „Verärgerter Mitarbeiter“ fortsetzen, indem Sie seine Nummer – 1129 – eingeben. Anschließend markieren Sie am Terminal des Sicherheitsdienstes seinen Standort. Es befindet sich außerhalb der Station, sodass Sie im Weltraum fliegen müssen.

Nehmen Sie oben den Sicherheitsausweis, um in den Raum im ersten Stock zu gelangen. Öffnen Sie dort am Terminal die Tür zum Archiv. Folgen Sie dem Raum ohne Schwerkraft. Fliege runter zur Festplatte. Unterwegs stoßen Sie auf viele Nester von Zystoiden, und unten wartet auch der Weber. Nehmen Sie Ihre Backup-Festplatte und verbinden Sie sie mit dem Server oben. Klicken Sie im Terminal auf „Datenträger verbinden“ und gehen Sie zurück. Gehen Sie zurück in den zweiten Stock in den Raum mit dem Recycler und Verarbeiter. Laden Sie auf Ihrem Computer die Datei „Activation_Key_U_M“ herunter. Danach erhalten Sie die nächste Aufgabe: „Schlüssel zum Paradies“. Es führt zu einem der möglichen Enden. Da es einfach ist, einen Schlüssel zu bekommen, können Sie ihn einfach bei jedem Hersteller erstellen, und der zweite kann nur in der Lebenserhaltung erhalten werden, und dies kann erst viel später in der Geschichte erfolgen. Kehren wir zur Quest „Aus Backup wiederherstellen“ zurück .

Greifen Sie auf Danielle Shaws Computer in der Nähe auf Datenmodul B zu und gehen Sie dann zum gegenüberliegenden Teil des Standorts im zweiten Stock. Sie müssen den Schrank bewegen. Wenn Sie nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, verwenden Sie eine Entsorgungsgranate. Nachdem Sie sich mit dem Weber und dem Phantom befasst haben, folgen Sie dem gewünschten Korridor. Öffnen Sie die Luke und drücken Sie den Knopf. Anschließend befinden Sie sich in einer Kapsel im Weltraum.

Wenn Sie aufwachen, drücken Sie den Knopf und fliegen Sie zum Frachtraum. Sobald Sie sich ihm nähern, wird sich Dr. Igwe mit Ihnen in Verbindung setzen und die gleichnamige Quest beginnt. Denken Sie daran – Sie haben nur 7 Minuten Zeit, um ihn zu retten. Wenn Sie keine Zeit haben oder einfach seinen Behälter öffnen, wird er sterben, und das wird sich auf das Ende auswirken. Fliegen Sie zu seiner Kapsel und merken Sie sich deren Nummer. Fliegen Sie anschließend zum Frachtraum und geben Sie am Terminal die Nummer des gewünschten Containers ein – 2312. Der Container mit Igwe wird sich in Bewegung setzen und an der Station andocken. Danach gelangen Sie durch denselben Container in die Station.

Empfang und Versand

Gehen Sie durch die zentrale Tür (über die Brücke) in den Raum mit den Überlebenden. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Dr. Igwe, indem Sie seine Quest abschließen, und sprechen Sie dann mit Sarah Elazar. Sie wird die Aufgabe „Verteidigung des Frachtraums“ erteilen. Es beeinflusst auch das Ende. Um den Bauplan des Turms zu finden, sollten Sie erneut nach draußen gehen und durch das Loch den erforderlichen Safe finden. Der Code lautet 7527. Um den Hersteller mit Strom zu versorgen, müssen Sie einen langen, von blauem Feuer bedeckten Korridor entlanggehen. Dies kann von oben erfolgen, indem man sich entlang der Gestelle und Rohre bewegt. Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der Schalttafel und gehen Sie dann durch die Tür. Sie müssen mindestens drei Türme vor der Tür zu Fach B installieren (der Bereich ist mit dunkelgrauem Metall hervorgehoben), egal wie Sie sie bekommen. Sie können sie bei einem Hersteller herstellen oder fertige Exemplare mitbringen. Einer befindet sich direkt auf der Brücke, ein weiterer im Container Nummer 05. Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie den Lastenaufzug am gegenüberliegenden Terminal. Der dritte Turm befindet sich bei den Überlebenden im Lagerhaus im ersten Stock. Um die Tür zu öffnen, hacken Sie entweder das Terminal oder holen Sie sich die Notiz aus Gus Magills Leiche. Nach der Installation von drei Türmen (mehr ist besser) bietet Sarah Elazar an, die Tür zu öffnen und einen Code einzugeben. Nachdem Sie es geöffnet haben, wird eine große Anzahl verschiedener Typhone dort herausklettern. Nachdem Sie sich darum gekümmert haben, ist die Aufgabe „Empfang und Versand“ abgeschlossen.

Folgen Sie dem Raum mit Behältern. Sie können sie durchsuchen oder weiter in die Laderampe von SAGITTA gehen. Vor uns wird ein Container stehen. Öffnen Sie das Schloss und nehmen Sie den USB-Stick von Annalise Gallegos aus der Leiche. Damit schließen Sie die Quest „Liebhaber der Wahrheit“ ab. Gehen Sie als Nächstes zu einem neuen Standort – Lebenserhaltung.

Ekaterina Ilyushina wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Gehen Sie zunächst über die Treppe rechts eine Etage hinauf. Durchsuche die Leichen. Erica Teague wird das Passwort für den Safe in der Sicherheitskabine haben – 9193. Es wird auch einen mit Gips verbarrikadierten Durchgang geben. Durchbrechen Sie das Hindernis und lesen Sie die Notiz von Elton Webers Leiche. Es wird über den Cache sprechen. Wir gehen zurück nach unten und gehen an der defekten Schalttafel vorbei (Sie müssen sie entweder vorübergehend mit einer Gipspistole neutralisieren oder reparieren). Mit dem Aufzug gelangen wir in die darunter liegende Etage. Es gibt einen Durchgang zu den Fluchtkapseln. An der Stelle, an der es eine Biegung macht, springen Sie unter die Brücke. Dort wird es einen Cache geben. Eine der Kapseln wird die Leiche von Emily Carter enthalten. Hören Sie sich ihr Transkript an, um eine weitere Nebenquest zu erhalten: „Ernüchterung“. Um es abzuschließen, müssen Sie zur Wasseraufbereitungsanlage am selben Ort gehen (die Fertigkeit „Heben III“ ist erforderlich). Sie müssen die Stromversorgung wiederherstellen (das Bedienfeld befindet sich rechts vom Eingang) und den Aufzug am anderen Ende des Raums hinunterfahren. Benutzen Sie dort das Terminal, um die Luke zu öffnen und die Aufgabe abzuschließen.

Künftig wird es auch sinnvoll sein, vor dem Versand zum Kraftwerk einen Blick in die Atmosphärenkontrollzentrale auf einer höheren Ebene zu werfen. Kümmere dich um die Feinde und gehe von hinten um die gesamte Struktur herum. Stoppen Sie am Terminal die Ventilatoren, springen Sie herunter und entfernen Sie den Balken, der den ordnungsgemäßen Betrieb eines der Ventilatoren verhindert. Verlassen Sie dann schnell den Gefahrenbereich, bevor die Ventilatoren wieder zu arbeiten beginnen. Dies kann später erfolgen, spart aber gleichzeitig viel Zeit in der Zukunft.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Kraftwerk. Davor ist eine verschlossene Tür. Hacken Sie das Sicherheitsterminal im Raum in der Mitte des Korridors oder bauen Sie mit der Gipskanone eine Leiter zum Lüftungsschacht in der hinteren Ecke des Korridors über der Bedienerstation. Gehen Sie nach vorne und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Sie befinden sich in einer Kammer mit Kühlmittel. Kümmere dich um deine Feinde. Die Luftschleuse ist verschlossen. Die benötigte Schlüsselkarte finden Sie gleich links. Benutze die Gipskanone, um das Feuer zu löschen und den Pass einzunehmen. Gehen Sie weiter und sprechen Sie mit Ekaterina Ilyushina. Ob du ihr hilfst oder nicht, wird das Ende beeinflussen. Sie können die Medizin direkt durch den Frachtraum in den Weltraum befördern oder zunächst den Reaktor neu starten und hier durch die Luftschleuse aussteigen. Sie haben 2 echte Stunden Zeit, um alles über alles zu erledigen.

Gehen Sie zum Reaktor hinunter, zuerst mit dem Aufzug, dann über die Treppe. Der einfachste Weg, in den Kontrollraum zu gelangen, ist durch das Dach (erfordert Aufstieg II). Sie können das Schloss auch knacken (Stufe 4). Klicken Sie im Terminal auf „Notschalter“. Lesen Sie als Nächstes, was auf der Tafel neben Ihnen steht. Dort wird die richtige Reihenfolge zum Ändern der Position der geöffneten Hebel angegeben: zuerst drei auf der linken Seite, einer nach dem anderen, beginnend mit dem, der am weitesten vom Terminal entfernt ist, und dann drei auf der rechten Seite auf die gleiche Weise. Starten Sie anschließend den Neustartvorgang auf Ihrem Computer. Bei einer Störung verlassen Sie den Raum und betreten den Reaktor durch die Glastüren. Gehen Sie herum und Sie werden einen kaputten Umsteller sehen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: eine längere – ein funktionierendes Ersatzteil aus dem Aufzug abzuholen, was Sie dem hier herumliegenden Protokoll entnehmen können (zum Aufzug gelangen Sie über eine Treppe), oder das vorhandene Teil zu reparieren ( 3. Reparaturstufe). Installieren Sie eine funktionierende Umleitung, kehren Sie in den Kontrollraum zurück und fahren Sie mit dem Neustart fort. Kehre zu Ekaterina Iljuschina zurück.

Jetzt können Sie ihre Quest „Hilf Ekaterina Iljuschina“ abschließen. Öffne die Luftschleuse und gehe in den Weltraum. Folgen Sie der Markierung, suchen Sie das gewünschte Loch im Gehäuse der Station und nehmen Sie das Medikament aus dem Schrank. Kehren Sie zu Catherine zurück und injizieren Sie es ihr.

Schlüssel zum Himmel

Kehre in die Halle zurück. Sie müssen erneut durch die Kühlmittelkammer gehen, aber dieses Mal ist der Raum in grauen Nebel gehüllt. Ein Schuss und das Spiel ist vorbei. Gehen Sie entweder heimlich vor oder verwenden Sie eine Gipspistole. Über die Lebenserhaltung – einen Aufzug auf der oberen Ebene des Standortes – gelangen Sie sofort in die Halle. Außerdem erhalten Sie eine neue Zusatzaufgabe „Ekaterina Ilyushina“. Um es abzuschließen, kehren Sie einfach in Ihr Büro zurück, wo Dr. Igwe und Catherine auf Sie warten. Sprechen Sie mit ihnen und erhalten Sie eine neue Aufgabe – „Catherines Vater“.

Um es abzuschließen, müssen Sie durch das Arboretum zum Datenspeicher laufen. Wenn Sie dort vorbeikommen, erhalten Sie zusätzlich eine Quest von Dr. Igwe – „Gustav Leitner“. Folgen Sie im Tresor der Markierung. Die gewünschte Tür ist verschlossen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Öffnen Sie das Schloss der 4. Ebene oder bauen Sie eine Leiter aus einer Gipspistole, um auf die blauen Drähte zu klettern, und von dort aus eine weitere, um in die Luke zu kriechen. Sobald Sie am Computer angekommen sind, haben Sie die Wahl: Löschen Sie die Aufnahme oder verschieben Sie sie auf den Computer in Ihrem Büro und kehren Sie dann zu Catherine zurück und hören Sie sich die Aufnahme an. Wenn der Eintrag nicht auf Ihrem Computer erscheint, sprechen Sie mehrmals mit Ekaterina und überprüfen Sie es dann erneut. In beiden Fällen wird die Aufgabe erledigt, aber die Entscheidung, die Sie treffen, hat Einfluss auf das Ende.

„Gustav Leitner“ – durch das Arboretum gelangen Sie in den Wohnbereich und gehen zu Igwes Zimmer. Spielen Sie dort in der Nähe des Gemäldes die vorgeschlagene Aufnahme in Ihrem Inventar ab und nehmen Sie sie mit Connectome auf. Geben Sie es Igwe in Ihrem Büro, um die Quest abzuschließen.

Es ist besser, diese beiden Aufgaben zu erledigen, bevor Sie Alex' Büro besuchen, denn... Danach wird das Leben deutlich schwieriger. Zuvor ist es besser, sich mit Munition, insbesondere Schockladungen, sowie EM-Granaten einzudecken. Wenn Sie bereit sind und alle gewünschten Nebenquests abgeschlossen haben, begeben Sie sich zu Alex‘ Büro im Arboretum. Jetzt haben Sie bereits den Code für den Aufzug – 1696.

Bevor ich dir den Schlüssel gebe

Geben Sie das Passwort auf Alex‘ Computer ein und schauen Sie sich das Video an. Nehmen Sie den Chip vom Tisch und installieren Sie ihn. Gehen Sie in den Weltraum und scannen Sie zwei Korallenknoten. Kehren Sie dann zu Alex‘ Büro im Arboretum zurück. Sie werden nicht in der Lage sein, das zu Ende zu bringen, was Sie begonnen haben. Es werden zwei Kampfoperatoren erscheinen.

Berater

Zunächst ist es besser, die Zusatzaufgabe „Dal der Verfolger“ zu erledigen. Laufen Sie zum Datenspeicher und deaktivieren Sie Ihr Beacon-Armband im Raum im zweiten Stock. Sie müssen am Terminal den Code 0913 eingeben. Luther Glass wird Sie dort kontaktieren und Ihnen eine zusätzliche Aufgabe geben: „Helfen Sie Luther Glass.“ Um es abzuschließen, müssen Sie in die Notaufnahme zurückkehren. Es ist eigentlich eine Falle, und Luther ist schon lange tot. Wir müssen den Angriff einer großen Anzahl von Kampfoperatoren überleben. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

In der Halle können Sie auch mit Dr. Igwe über seine Aufgabe „Dahl außer Gefecht setzen“ sprechen. Diese Aufgabe ist erforderlich, wenn Sie den Bahnhof verlassen möchten. Folgen Sie der Shuttlebucht – einer Tür im ersten Stock der Halle. Auf der linken Seite befindet sich ein Korridor, durch den Sie zum Vorbereitungsraum für den Flugvorbereitungsraum mit dem Code 5593 gelangen. Das einzige ist, dass die Straße durch einen großen Schrank blockiert ist – entweder bewegen Sie ihn oder verwenden Sie eine Entsorgungsgranate. Nehmen Sie hier vom Tisch aus den Pass vom Shuttle-Kontrollpunkt – dieser befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang des Standorts stehen. Achten Sie im Inneren auf die nicht funktionierenden Schwerkraftaufzüge. Von diesem Raum aus gehen Sie die Treppe hinunter zur unteren Ebene. Etwas näher an der Mitte wird es eine Tür geben, die mit einem vorhandenen Pass geöffnet werden kann. Aktivieren Sie die Schwerkraftaufzüge und gehen Sie die gleiche Treppe wieder hinauf. Benutzen Sie dann den Aufzug, um eine weitere Ebene hinaufzufahren.

Der Kontrollraum ist ein separat von der Decke hängender Raum. Die Brücke, die dorthin führt, ist kaputt, also klettern Sie auf das Geländer, geben Sie Gas und springen Sie darüber. Verlängern Sie die Brücke mithilfe des Terminals, gehen Sie dann wieder nach unten und betreten Sie den Shuttle. Zuvor können Sie noch eine weitere Nebenaufgabe erledigen – „Fluchtversuch“. Gehen Sie dazu die Treppe hinunter im selben Flur, den wir aus dem großen Schrank geräumt haben. Sie befinden sich bei den Fluchtkapseln. Sie werden aufgefordert, die Luke zu sprengen. Gehen Sie in den Weltraum (die Luftschleuse auf der unteren Ebene der Shuttle-Bucht), gelangen Sie zur gewünschten Luke und klopfen Sie auf die roten Riegel. Kehren Sie zu den Kapseln zurück, öffnen Sie die Luke an der Platte und starten Sie Kapsel 2. Die Belohnung befindet sich im unteren Stockwerk in der Toilette auf den Platten unter der Decke.

Wenn Sie bereit sind, steigen Sie in den Shuttle ein. In der Nähe der Kabine wird es ein Terminal geben – darauf verschieben wir die Datei mit den Aufgabenparametern. Jetzt müssen Sie Dahls Technik finden. Dazu gehen wir in den Weltraum. Sobald Sie draußen sind, wird Dahl Ihnen das Leben etwas schwerer machen.

„Dahls Ultimatum.“ Sie haben 15 Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen, und das Ergebnis der Aufgabe wirkt sich auf das Ende aus. Wir fliegen zum Kraftwerks-Gateway, von dort zum Lebenserhaltungsabteil. Wir gehen zum Atmosphärenkontrollpunkt. Wenn Sie den Ventilator nicht früher repariert haben, gehen wir um den Raum herum und stoppen auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs am Terminal die Ventilatoren, springen schnell nach unten und nehmen den festsitzenden Balken heraus. Danach verlassen wir schnellstmöglich mit den Fans die Pause. Jetzt gehen wir in das Zimmer hier im zweiten Stock. Wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang stehen, befindet sich dieser auf der linken Seite (Dal befindet sich in einem ähnlichen Raum auf der rechten Seite). Wir starten den Desinfektionsvorgang auf der Fernbedienung. Also wird Dahl das Bewusstsein verlieren. Wenn Sie die Überlebenden retten wollen, dann töten Sie Dahl auf keinen Fall. Lass uns in sein Zimmer gehen. Die Tür ist mit einem Schloss der Stufe 4 verriegelt. Es kann gehackt werden, Sie können aber auch das Glas in der Nähe der Treppe zerbrechen und hindurchgehen. Davor befindet sich eine Wand mit Paneelen, von denen eines rot leuchtet. Sie müssen den herumliegenden Luftgemischregler reparieren und an seinen Platz bringen. Jetzt ist das Leben von Menschen nicht mehr in Gefahr und der Timer wird ausgeschaltet. Kommen wir nun zu Dahls Techniker Kaspar. Wir gehen auf eine für Sie bequeme Weise zum Psychotronik-Labor. Unterwegs wird sich Dr. Igwe mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie einladen, in der Neuromod-Abteilung nach der Aufgabe „Dahl außer Gefecht zu setzen“ zu suchen. Um zu Kaspar zu gelangen, gehen Sie zum Büro des Direktors und dann zum Durchgang im hinteren Teil des Raums (Sie müssen den Zugang zum Konferenzraum am Terminal in diesem Raum ermöglichen). Der gewünschte Operator versteckt sich hinter dem Spiegel.

„Machen Sie Dahl außer Gefecht.“ Durch das Abschließen dieser Aufgabe wird der Zugang zu einem der Enden freigeschaltet – ohne dies können Sie die Überlebenden auch nicht retten. Gehen wir zur Neuromod-Abteilung. Folgen Sie einfach der Markierung und Sie gelangen zum Operationsterminal. Machen Sie Dahl mithilfe eines Computers bewegungsunfähig, scannen Sie das Gehirn und führen Sie dann eine Neurotomie durch.

Schlüssel zum Paradies (Teil 2 – Arboretum)

Gehen Sie zu Alex' Büro im Arboretum. Der Bruder der Hauptfigur/Heldin wird sich im Hinterzimmer verstecken – Sie können die Tür mithilfe des Markers leicht finden. Öffnen Sie es und sprechen Sie mit Alex Yu. Um Ihren Bruder zu retten, ziehen Sie einfach seinen Körper zurück in den Hauswirtschaftsraum, aus dem er gekommen ist, und schließen Sie die Tür ab. Als nächstes folgen die eigentlichen Enden.

Geist ohne Grenzen

Erstellen Sie bei dieser Option beim Hersteller einen Prototyp eines Nullwellen-Störsenders, gehen Sie zum Psychotroniklabor und installieren Sie ihn im Herzen der Koralle. Dann müssen Sie durch das Arboretum zur Brücke von Talos 1 gehen. Hier gibt es eine Auswahl, aber wenn Sie das Gerät aktivieren und die Station nicht in die Luft jagen möchten, dann töten Sie „Januar“. Starten Sie das Null-Wave-Gerät auf dem Terminal. Sehen Sie sich das Video an – das Spiel ist beendet.

Tod

Gehen Sie in diesem Fall zum Kraftwerk und hinunter zum Reaktor. Öffnen Sie vor den Glastüren im Boden die Luke und drücken Sie den Knopf. Gehen Sie in den Gang hinunter, der erscheint. Stecken Sie zwei Aktivierungsschlüssel ein. Dann müssen Sie durch das Arboretum zur Brücke von Talos 1 gehen. Aktivieren Sie die Selbstzerstörung. Hier sind einige Optionen:

  1. Stirb zusammen mit der Station. Setzen Sie sich auf einen Stuhl gegenüber neben dem Fenster.
  2. Renn weg. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu entkommen. Erstens im Shuttle, aber Dahl muss am Leben sein. Falls es Überlebende gibt, werden Sie mitkommen. Sie können die Station auch mit einer Rettungskapsel verlassen. Folgen Sie in diesem Fall der Questmarkierung „Wer bist du, Dezember?“

Epilog

Das ist das wahre Ende – Sie werden es nach dem Abspann sehen. Hier werden Sie an alles erinnert, was Sie im Laufe des Spiels getan haben. Um das bestmögliche Ende zu erreichen, benötigen Sie:

  • Installieren Sie keine Neuromods im Typhon-Fertigkeitsbaum. Ein bisschen ist möglich, aber ganz ohne ist besser.
  • Retten Sie Testsubjekt Ingram im Psychotroniklabor
  • Retten Sie Dr. Igwe und finden Sie dann seine Connectome
  • Helfen Sie Sarah Elazar im Frachtraum beim Aufbau von Geschütztürmen und verhindern Sie, dass Dahl sie und ihre Leute erwürgt.
  • Verschone Dahl und lass ihn am Leben
  • Bringen Sie die Medizin zu Ekaterina Iljuschina und lassen Sie sie sich die kompromittierende Aufnahme über ihren Vater anhören.
  • Finden Sie Danielle Shaw (klopfen Sie an die Glasscheibe im Fitnesscenter) und finden Sie dann Freiwillige 37 (Koch Mitchell), die versucht zu fliehen.

Nachdem Sie die Wahrheit herausgefunden haben, bietet Alex an, ihm die Hand zu schütteln. Sie können entweder zustimmen oder alle töten.

Es stammt aus dem Arkane-Studio und enthält viele knifflige Geheimnisse und Rätsel, die Spieler im Laufe ihres Fortschritts lösen müssen. Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung stellten die Spieler eine Liste aller Codes und geheimen Passwörter aus dem Spiel zusammen.

Bei manchen Schlössern ist das Knacken Pflicht, bei anderen erhaltet ihr tolle Ausrüstung. Auf jede verschlossene Tür kann zugegriffen werden, indem der Bereich sorgfältig auf Audioaufnahmen oder zurückgelassene Notizen überprüft wird. Die Seite veröffentlicht eine Liste aller Passwörter für gesperrte Schlösser im Spiel Prey.

Liste der statischen Codes und Passwörter für verschlossene Türen, Schlösser und Safes in Prey:

  • Morgan Yu Büro – 0451
  • IT-Abteilung – 0913
  • Dr. Calvinos Safe – 0523
  • Wartezimmer - 1129
  • Dr. DeVries Safe – 7324
  • Nachbesprechungssafe – 5150
  • Sicherheitssafe - 0526
  • Dr. Igwes Frachtcontainer – 2312
  • Reaktorraum - 3845
  • Arsenal - 8714
  • Dr. Thorsteins Safe – 9954

Neben statischen Passwörtern verfügt Prey auch über eine spezielle Art von Sperre, die bei jedem Spieldurchgang mit einer einzigartigen Kombination gesperrt wird. Die Kombination wird in der gewünschten Notiz gespeichert.

Ort der sich ändernden Passwörter und Codes für verschlossene Schlösser, Türen und Tresore in Prey:

  • Sie finden den Code von Marco Simmons im Abschnitt „Neuromods Division: Simulation Debriefing“ in der Notiz auf Simmons‘ Workstation
  • Das Passwort für die Sicherheitskabine in der Neuromod-Abteilung: Foyer-Standort befindet sich in der Notiz in der Nähe der Leiche von Divya Naaz, aber Sie müssen später zurückkehren
  • Es gibt auch einen Code für die Sicherheitsstation am selben Ort „Neuromod-Abteilung: Foyer“.
  • Jason Changs Code in der Lobby: Der Standort des Büros ist in einer Notiz an Changs Arbeitsplatz zu finden
  • Das Passwort für die Unterbringung von Freiwilligen im Standort „Lobby: Büros“ ist in einer Nachricht auf Bianca Goodwins Computer versteckt.
  • Das Passwort zum Pilotenquartier im Standort „Lobby: Employees‘ Lounge“ finden Sie in der Notiz auf der Leiche von Octavia Figgs.
  • Das Passwort für Direktor Thorsteins Büro am Standort „Gerätelabor: Thaddeus York Workstation“ finden Sie in einem Brief auf Thaddeus Yorks Computer.
  • Der Code zum Platzieren kleiner Tests am Standort „Gerätelabor: Tests“ befindet sich in einem der Notizzettel auf dem Boden daneben
  • Das Passwort für den Mechanismus-Speichertresor am Standort „Gerätelabor: Tests“ ist in einer Nachricht auf dem Computer im kleinen Testlabor versteckt
  • Das Passwort für den Ballistiklabor-Safe im Ausrüstungslabor: Ballistikstandort kann in der Ecke gefunden werden, indem man das Tor verschiebt, wofür ein Energie-Upgrade erforderlich ist
  • Das Passwort für den Maschinenwerkstattsafe am Standort „Außen“ steht in einer von Dr. Calvinos Notizen, die auf dem TranScribe-Gerät gefunden wurden
  • Das Passwort für das Arsenal am Standort Psychotronics Armory erhalten Sie von Aaron Ingram, wenn Sie ihn überleben lassen
  • Das Passwort für den Wartungstunnel am Standort des G.U.T.S.-Tunnels finden Sie in der Notiz auf der Leiche von Kimberly Bomo.
  • Den Code für den Safe im Magnetosphären-Kontrollraum am Standort „G.U.T.S.: Magnetosphären-Ruheraum“ finden Sie in der Toilette auf dem Regal, in einem Zettel unter dem Toilettenpapier
  • Der Code von Julien Howard am Standort des Arboretums ist in einer Notiz über Iris Steins Leiche zu finden.
  • Das Passwort für das Fitnesscenter am Standort „Residentials: Concierge“ finden Sie in einer Nachricht am Sicherheitsposten
  • Abigail Foys Code in den Wohnräumen: Der Standort von Abigails Hütte kann leicht direkt unter Foys Schreibtisch gefunden werden
  • Das Passwort für Calvanos Safe im Wohnbereich: Der Standort von Calvinos Hütte ist in Calvanos drittem Eintrag an seinem Arbeitsplatz versteckt.
  • Das Passwort für das Fitnesscenter am Standort „Wohnräume: Toilette der Kabinen B“ finden Sie in einem Zettel in der örtlichen Toilette
  • Das Passwort für den Raum im Einkaufszentrum am Standort „Living Premises: Living Pods“ lässt sich leicht in der Notiz in Anders Klines Wohnkapsel finden.
  • Der Code für den Gefrierschrank im Standort Living Quarters: Kitchen wird vom Koch selbst eingegeben, wenn Sie ihm dies gestatten
  • Das Passwort für die Chefetage am Standort „Wohnquartiere: Will Mitchells Hütte“ befindet sich in einer Nachricht auf Will Mitchells Computer.
  • Das Passwort zu den Apartments der Führungskräfte am Standort „Wohnquartiere: Recyclingraum“ finden Sie in einem Zettel, der der Tabelle beigefügt ist
  • Das Passwort zu den Executive Apartments am Standort „Residentials: Fitness Center“ ist in einer Nachricht auf Emma Beattys Computer versteckt.
  • Das Passwort für die Landung am Standort „Storage: Enterprise Information Technology“ finden Sie in einem Zettel neben Zachary Wests Schreibtisch.
  • Sie finden den Code von Ivy Song auch am selben Ort „Speicher: Unternehmensinformationstechnologie“.
  • Das Passwort für den Tresortresor am Standort „Vault: Command Center“ kann einer Notiz von Danielle Shos Arbeitsplatz entnommen werden.
  • Gus Magills Code am Standort „Cargo Bay: Shipping and Receiving“ ist geschickt unter dem Telefon auf Magills Schreibtisch versteckt
  • Der Code für den Frachtraum-Sicherheitssafe am Standort „Frachtraum: Büro des Quartiermeisters“ wird Ihnen während eines Gesprächs von Sarah Elazar mitgeteilt.
  • Das Passwort zum Ersatzteillager im Kraftwerk: Überwachungsort ist in einem Beitrag von Duncan Krassikoff von TranScribe versteckt
  • Der Price-Broadway-Code am Standort Life Support: Water Purification befindet sich in einer Notiz in einer Schublade in der Nähe von Price' Schreibtisch
  • Das Passwort für den Lagerraum des Lebenserhaltungsraums am Standort „Lebenserhaltung: Sauerstoffkontrolle“ finden Sie in der Notiz aus dem Sauerstoffkontrollraum
  • Das Passwort für den Life Support-Sicherheitspostensafe am Standort Life Support: Hauptaufzugszugang finden Sie in einer Notiz über Erica Teagues Leiche.
  • Das Passwort für den Safe auf der Brücke der Talos-1-Station im Apartment des Kapitäns ist genau dort in einem Buch im Regal sicher versteckt

Zuvor hatte Gamebomb.ru geschrieben, dass Prey-Spieler einen schwerwiegenden Fehler entdeckt hätten, den sie ausnutzen könnten

Administrator

Рrey | 2017-05-17

Während Sie Prey durchspielen, stehen Ihnen verschiedene zusätzliche Quests zur Verfügung. Die meisten davon sollten Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten, da Sie lediglich der auf der Karte markierten Markierung folgen und die spezifischen Anforderungen erfüllen müssen. Es gibt jedoch Quests, wie zum Beispiel Schatzsuchen, bei denen Sie selbst die richtigen Lösungen finden müssen. Genau diese Suche wird im heutigen Artikel besprochen.

Damit Nehmen Sie die Quest „Schatzsuche“ an, gehen Sie zum Standort Wohnabschnitt. Hier müssen Sie die Kabinen der Besatzungsmitglieder finden. Wenn Sie der Handlung folgen, müssen Sie Beispiele von Danielle Shaws Rede aufzeichnen. Überprüfen Sie in Danielles Kabine Ihre E-Mails am Terminal. Nachdem Sie den entsprechenden Brief gelesen haben, beginnen Sie mit der Aufgabe.


Wo kann man nach Schatzkarten suchen?

  1. Um die erste Karte zu finden, müssen Sie zum Arboretum gehen und die Leiche von Zechariah West durchsuchen. Viele Spieler, darunter auch ich, finden diese Karte vor Beginn der Quest, da die Leiche auf dem Weg zum Wohnabschnitt liegt. Im Arboretum müssen Sie zum Ausgang zum Datenspeicherort hinuntergehen. Die Leiche liegt in der Nähe der Tür.
  2. Sie finden die Karte von Elias Black im Freizeitzentrum im zweiten Stock des Wohnbereichs. Es wird auf dem Tisch liegen.
  3. Gehen Sie im Wohnbereich zum Fitnesscenter, um Emma Beattys Karte zu finden. Nachdem Sie das Zentrum betreten haben, folgen Sie dem Korridor nach rechts und finden und durchsuchen Sie dann die Leiche in der Nähe des Feuers.
  4. Um die Karte von Danielle Shaw zu finden, gehen Sie zum Data Warehouse. Im Obergeschoss finden Sie ihr Büro mit einem Terminal, die Karte wird direkt von dort geladen.

Schatzkarten erkunden

Die Quest beschränkt sich jedoch nicht nur auf das Finden von Karten. Nachdem Sie sie gefunden haben, müssen Sie erraten, welcher Ort auf den Karten angezeigt wird. Jede Karte zeigt einen Weg zu einer Wand mit einer von 4 Zahlen darauf. Nachdem alle Nummern gefunden wurden, sollten Sie den Code „1365“ erhalten.

Hinweis: Die Belohnung kann nur erhalten werden, wenn Sie diese Orte persönlich auf der Karte finden. Jede Nummer muss mit einem Psychoskop gescannt werden.

  1. Sie finden die Nummer „1“ am Standort SAGITTA im Kraftstofflager (Ingenieurstufe B). Folgen Sie vom Frachttunnel bis zum am weitesten entfernten Raum. Die Nummer wird in der Ecke gegenüber den Schwerkraftaufzügen angezeigt.
  2. Die Nummer „3“ befindet sich am Standort „Lebenserhaltung“. Wenn Sie sich die Karte ansehen, befindet sich die Nummer rechts vom untersten Kreis in der Wasseraufbereitungsanlage.
  3. Die Nummer „6“ finden Sie im Bereich Wohnen. Wenn Sie auf die Karte schauen, befindet sich die Nummer im Raum ganz links (beim Recycler) der „Gelben Tulpe“. Gehen Sie dazu die Treppe hinauf und biegen Sie links ab.
  4. Um die Nummer „5“ zu finden, gehen Sie zum Frachtraum. Wenn Sie sich die Karte ansehen, befindet sich die Nummer in der unteren linken Ecke der SAGITA-Laderampe.

Nachdem alle Nummern gefunden wurden, gehen Sie zum Bereich „Wohnimmobilien“. Hier finden Sie die Kabine von Abigail Foy, wo Sie den erhaltenen Code in die Terminal-Dienstprogramme eingeben müssen. Als Belohnung erhalten Sie einen Bauplan für den Abenteurer-Arsenal-Chip, nach dessen Herstellung Sie gute Eigenschaften erhalten.

Es wird nicht einfach sein, einen Alexa-Aktivierungsschlüssel zu bekommen. Dahls Auftauchen durchkreuzt die Pläne und Alex muss untertauchen. Sie müssen Dahls Techniker Kaspar finden, bevor Sie den Download von Corals Scandaten abschließen können. Kaspars Aufenthaltsort ist unbekannt, aber vielleicht gibt es in Dahls Shuttle einen Hinweis? Bevor Sie sich auf den Weg zur Shuttle-Bucht machen, machen Sie einen Abstecher in den Tresorraum, um Ihr Tracking-Armband zu deaktivieren. Dahl hat die Station mit Militärpersonal gefüllt, also halten Sie Ihren Stunner bereit, wenn Sie von Alex' Büro zum Tresorraum wechseln.

Lagerung

Genau wie das Arboretum hat sich Coral seit Ihrem ersten Besuch zu einem Lagerraum erweitert. Zusammen mit Coral können Phantome auftauchen. Seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet, wenn Sie zum Kontrollzentrum gehen. Unterwegs kontaktiert Sie Dr. Igwe. Er hat einen Vorschlag, wie man mit Dahl umgehen soll.

Kontrollzentrum

Arboretum

Verlassen Sie den Tresorraum und nehmen Sie den Hauptaufzug, der zur Lobby von Talos 1 führt. Unterwegs hat Luther Glass Sie kontaktiert. Er sagt, er sei in der Notaufnahme und bittet um Hilfe. Eine neue Nebenquest ist aktiviert (die Ihnen mehr Gründe gibt, in die Lobby von Talos 1 zu rennen). Als Sie sich dem Aufzug nähern, werden Sie von Dr. Igwe kontaktiert. Er möchte ihn noch um einen Gefallen bitten. Betreten Sie den Hauptaufzug und begeben Sie sich in die Bahnhofslobby.

Talos 1 Halle

Notaufnahme

Das Büro von Hendrik Devries

Wichtig:
  • Neuromod (3)

Das Büro von Mathias Kohl

Wichtig:
  • Neuromod (3)
  • Audiotagebuch (Sitzungsprotokoll: Morgan Yu)

Keinen Schaden anrichten (Fortsetzung)

Betreten Sie Matthias Kohls Büro und schauen Sie in sein Terminal. Wählen Sie unter „Funktionen“ die Option „Neuen Verhaltenstest starten“ aus. Verbinden Sie sich dann mit dem Verhaltenstest-Terminal in der Nähe des Büroeingangs. Die hier angebotenen Tests sind die gleichen, die Sie zuvor im Simulationslabor durchgeführt haben. Beantworten Sie die Fragen mit der gleichen Sequenz wie aus Devries‘ Audiotagebuch: A, C, B, A, C. Dadurch wird ein geheimer Safe in Kohls Büro geöffnet, der ein Transkript und drei Neuromods enthält. Das Audiotagebuch auf dem Transkript stammt aus einer von Morgans Sitzungen mit Dr. Kohl. Morgan ist frustriert über den Gedächtnisverlust, der durch Neuromod-Experimente verursacht wird.

Beschränkte Medikamente

Verwenden Sie den Pass, den Sie von Regina Sellers (im Phantomwohnbereich in der Nähe der Entsorgungsstelle) erhalten haben, um die Tür zu Restricted Drugs zu öffnen. Sammeln Sie darin mehrere Gegenstände, darunter einen Neuromod, zwei Injektoren und einen Bauplan für einen Rad-Anti-Rador. Hier finden Sie auch die Leiche von Beth Eno.

Morgan Yus Büro

Denkfabrik

Wenn Sie Dr. Igwe und Catherine gerettet haben, erhalten Sie die Errungenschaft/Trophäe „Think Tank“, wenn Sie in Ihr Büro zurückkehren. Gleichzeitig dürfte auch der Januar da sein.

Bevor Sie Morgans Büro verlassen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um den Recycler und Verarbeiter zu besuchen. Dies ist eine gute Gelegenheit, Ihren Lagerbestand durch Recycling von Abfällen zu optimieren. Stellen Sie bei Bedarf Munition und ein Erste-Hilfe-Set her. Sobald Sie bereit sind, begeben Sie sich zur Shuttle-Bucht, um Dahls Kommandoshuttle zu untersuchen.

Shuttle-Bucht

Foyer

In der Shuttle-Bucht müssen Sie in den Missionskontrollraum gelangen, um die Rampe auszufahren. Beachten Sie die Geschütztürme und Militäroperatoren, die direkt vor Ihnen gegen das Phantom kämpfen. In diesem Sinne arbeiten Militäroperatoren zu Ihren Gunsten, indem sie die Typhons angreifen. Aber sie werden auch dich angreifen, also halte deinen Stunner bereit. Bevor Sie zur Mission Control aufbrechen, nehmen Sie sich Zeit, dieses Gebiet zu erkunden. Beginnen Sie Ihre Erkundung im nahegelegenen Wartezimmer.

Wartezimmer

Diese luxuriöse Lounge diente einst als Wartebereich für Gäste, die in Talos 1 ankamen und abflogen. Bis auf die Leiche von Eddie Voss ist es jetzt leer. Er war einer der Schmuggler auf Talos 1. Durchsuchen Sie seinen Körper, um ein Transkript und einige andere Materialien zu erhalten. Im Confugging Ring Confession gibt Eddie Voss zu, Teil eines Schmugglerrings zu sein, der für den Diebstahl von Neuromods und anderen Gegenständen aus Talos 1 verantwortlich ist.

Typhon-Albtraum

Es besteht die Möglichkeit, dass Sie in der Shuttlebucht einem Albtraum begegnen. Dieser Feind befindet sich normalerweise in einer mechanischen Grube, die sich unter dem Shuttle befindet. Glücklicherweise gehen Militäroperatoren den Albtraum aggressiv an, sodass Sie dieses Problem weitgehend ignorieren können.

Raum vor dem Flug

Verlassen Sie den Warteraum und kehren Sie in die Lobby zurück. Gehen Sie am Operator-Spender vorbei und eliminieren Sie vorsichtig alle Militäroperatoren, denen Sie in der Nähe begegnen. Nachdem Sie den Bedienerverteiler passiert haben, biegen Sie links ab und öffnen die Tür, um auf den Weg zum Schwerkraftlift zu gelangen. Der Schwerkraftlift ist deaktiviert, Sie können ihn jedoch später aktivieren. Gehen Sie stattdessen zur Tür, die zum Vorflugraum führt, und geben Sie den Code ein, den Sie von Octavia Figgs in der Personallounge erhalten haben.

Betreten Sie den Raum und sammeln Sie mehrere Dinge vom Tisch ein, darunter den Neuromod, den Kontrollraumpass und den Bauplan für das Anzugreparaturset. In den nahegelegenen Schließfächern befinden sich auch einige Vorräte und Munition. Suchen Sie dann die Leiche von Galil Seif und nehmen Sie ihr Protokoll mit. Es enthält zwei Aufnahmen des Piloten Hunter Hale.

Rettungskapselfach

Wichtig:
  • Audio-Tagebuch (Sie sind nur Tiere)
  • Audio-Tagebuch (Es ist Ihre Aufgabe, es zu wissen)

Verlassen Sie den Vorflugraum und biegen Sie links ab, um die Rettungskapselbucht zu betreten. Wenn Sie eintreten, werden Sie von Frank Jones kontaktiert. Jones und Emmanuella De Silva blieben beim Start in einem der Startsilos in einer der Rettungskapseln stecken. Genau wie die lebenserhaltenden Rettungskapseln ist auch hier die gesamte Ausrüstung defekt. Finden Sie die Leichen von Nils Kjaergaard und Drew Springer, um zwei Transkripte zu erhalten. Die Aufzeichnungen beschreiben die tragischen Ereignisse, die sich in diesem Abteil ereigneten.

Tor

Kehren Sie zum Schwerkraftlift in der Nähe des Vorflugraums zurück. Der Schwerkraftaufzug ist derzeit außer Betrieb, aber Sie können Ihr Artax-Antriebssystem für den sicheren Abstieg nutzen. Gehen Sie nach dem Abstieg zur Luftschleuse und deaktivieren Sie deren interne Schleuse. Sie können jetzt auf den Skin von Talos 1 zugreifen und Frank und Emmanuella helfen. Während Sie dort sind, können Sie auch herausfinden, was mit dem Shuttle passiert ist Erhöhen.

Talos 1-Skin

pendeln Erhöhen

Verlassenes Shuttle (Fortsetzung)

Pendeln Erhöhen driftet in der Nähe der Shuttle-Bucht. Seien Sie vorsichtig, unter den goldenen Korallenfäden befindet sich ein Weber. Sobald Sie ihn entdecken, werfen Sie einen Nullwellen-Schalldämpfer und greifen Sie den Typhon mit Ihrem K-Beam-Werfer an. Versuchen Sie, alle Zystoiden zu beseitigen, bevor Sie sich dem Shuttle nähern.

Gehen Sie zur rechten Seite des Shuttles und suchen Sie nach einer offenen Luke. Finden Sie darin die Leiche von Hunter Hale. Nehmen Sie das Transkript und einige andere Materialien von ihm. Danach ist die Aufgabe erledigt, aber beeilen Sie sich nicht, das Shuttle zu verlassen.

Gehen Sie ins Cockpit und finden Sie den Koffer. Es enthält einen Neuromod, einen Typhon-Köder und einen Bauplan für einen Typhon-Köder. Die Rückseite des Shuttles ist größtenteils mit toten Freiwilligen und dem fünften Buch der Serie, „Star Conqueror“, gefüllt. Reparieren Sie das Bedienfeld, um die Notstromversorgung des Shuttles wiederherzustellen. Dadurch haben Sie Zugang zum Laderaum. Durchsuchen Sie das Gepäck im Frachtraum, um weitere Vorräte zu sammeln. Wenn Sie mit der Suche nach dem Shuttle fertig sind, kehren Sie durch die Luftschleuse der Shuttle-Bucht zur Station zurück.

Shuttle-Bucht

Nachdem Sie zur Shuttle-Bucht zurückgekehrt sind, betreten Sie die. Hüten Sie sich vor den Mimics, die sich im Raum links verstecken. Aktivieren Sie Scott Parkers Terminal und stellen Sie auf der Registerkarte „Funktionen“ die Stromversorgung des Schwerkraftlifts wieder her.

Der Raum enthält einen Hersteller und einige Vorräte, darunter einen Neuromod, ein Erste-Hilfe-Set und einen Bauplan für eine Gipspistole. Ein Hinweis auf dem Hersteller weist das Personal darauf hin, keine doppelten Artikel mehr herzustellen. Anscheinend wusste derjenige, der das geschrieben hat, nichts über Gesichtsausdrücke. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um alles zu erstellen, was Sie benötigen, und melden Sie sich dann ab.

Wichtig:
  • Pass (Shuttle-Kontrollraum)

Ein käfigartiger Raum draußen enthält mehrere Gegenstände, darunter einen weiteren Pass zum Shuttle-Kontrollraum (an Scott Parkers Körper). Hacken Sie das Terminal von Frank Jones, um drei Buchstaben zu lesen.

Rettungskapselfach

Fluchtversuch (Fortsetzung)

Nachdem der Schwerkraftlift nun funktioniert, kehren Sie zum Rettungskapselschacht zurück und öffnen Sie die Wartungsluke am Ende des mittleren Gangs. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf die Rettungskapselkonsole. Der Bildschirm „Modulstatus“ zeigt an, dass ein Problem mit Modul 2 vorliegt. Wählen Sie die Registerkarte „Auxiliary Launchers“ und „Startblock 2“. Der Countdown für den Start der Rettungskapsel von Frank und Emmanuella beginnt.

Emmanuella bedankt sich und stellt einen Wegpunkt für die Belohnung zur Verfügung. Folgen Sie dem Wegpunkt zum Umkleideraum in . Hier finden Sie eine über der Decke versteckte Aktentasche mit zwei Neuromods. Wie aus der Notiz im Koffer hervorgeht, waren diese Neuromods ursprünglich dazu gedacht, Emmanuellas Mutter auf der Erde zu behandeln. Sie hatte keine Zeit, sie vom Bahnhof abzuholen. Jetzt gehören sie dir.

Zeichnung des Stunner-Schockers

Wenn Sie es noch nicht haben, durchsuchen Sie den Schiffscontainer in der Ecke der Shuttlebucht, um den Bauplan für den Stunner zu finden, der sich neben der Leiche von Anacieisha Uriegas befindet.

Zugang zu Sagitta

Bevor Sie zur Mission Control gehen, machen Sie einen kurzen Abstecher nach Sagitta. Dies ist der schnellste Weg, Melindras Schatzkarte für die Quest „Schatzsuche“ zu erkunden. Darüber hinaus gibt es einige Gegenstände, die Sie im Treibstofflager erhalten können. Die Tür, die nach Sagitta führt, befindet sich daneben.

(Kraftstofflager)

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich umzusehen, während Sie sich im Kraftstofflagerbereich befinden. Ein Thermophantom patrouilliert in der Gegend. Möglicherweise gibt es hier auch mehrere militärische Betreiber.

Gehen Sie in die darunter liegende Etage. Vermeiden Sie hier sorgfältig Nachahmungen oder Brände. Sobald der Boden frei von Bedrohungen und Gefahren ist, können Sie die Stromversorgung des Raums wiederherstellen, indem Sie auf das Stromkontrollterminal neben dem Schwerkraftlift zugreifen.

Finden Sie Brittany Lavellis Leiche unter dem Stromanschluss in der Mitte des Raumes. Wenn die elektrische Verbindung während der Kämpfe mit dem Thermophant und den Militäroperatoren beschädigt wurde, nehmen Sie sich die Zeit, sie wiederherzustellen, bevor Sie sich nähern. Suchen Sie Brittany LaValley auf, um einen Pass zum angrenzenden Lagerraum zu erhalten. Der Speicher enthält drei Neuromods und zwei Nullwellen-Störsender. Auf dem Boden außerhalb des Lagerbereichs befinden sich zwei Entsorgungsgranaten. Setzen Sie Ihre Suche im Treibstofflagerbereich fort und betreten Sie den Schwerkraftlift, um schnell zur Shuttle-Bucht zurückzukehren.

Shuttle-Bucht

Informationsservice

Gehen Sie zum Missionskontrollraum. Bevor Sie den Schwerkraftlift nutzen, betreten Sie den nahegelegenen Informationsstand. Sie haben bereits einen Pass, um diese Tür zu öffnen. Darin finden Sie die Leiche von Blaine Cooley, einem Sicherheitsbeamten der Station. Der Neuromod und die Schrotflinte befinden sich neben seinem Körper. Hacken Sie den Sicherheitsposten, um die Karte der Shuttlebucht herunterzuladen. Es gibt auch ein Waffen-Upgrade-Kit. Verlassen Sie nun den Raum, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür zum Foyer.

Mia Bayers Büro

Benutzen Sie den Schwerkraftlift, um in die nächste Etage zu gelangen. Bevor Sie Mission Control betreten, schauen Sie im Büro von Mia Bayer vorbei. In ihrem Büro befinden sich mehrere Verbrauchsmaterialien, darunter ein Erste-Hilfe-Kasten, ein Injektor und ein Kostümchip. Wenn Sie über die Hacker-III-Fähigkeit verfügen, können Sie sich in Mias Safe hacken. Es enthält zwei Nullwellen-Störsender und zwei Neuromods. Das Terminal kann auch mit Hacker III gehackt werden, wenn Sie einige E-Mails lesen möchten.

Missions Kontrolle

Wichtig:
  • Neuromod
  • Audio-Tagebuch (Können Sie uns erreichen)
  • Schrotflinte

Die zur Flugsteuerung führende Plattform ist beschädigt. Nutzen Sie also Ihr Energiesystem, um zur Tür zu gelangen. Wenn Sie nicht fallen, steigen Sie einfach in den Schwerkraftlift ein und versuchen Sie es erneut. Die Installation eines ARTX Propulsion Gen 1 oder Gen 2 (Anzugschip) kann diesen Übergang erheblich erleichtern.

Seien Sie im Missionskontrollraum darauf vorbereitet, zwei Militäroperatoren zu eliminieren. Schnappen Sie sich den Neuromod und den Transkriptor von der Konsole in der Nähe und suchen Sie dann Mia Bayers Leiche, um weitere Gegenstände zu erhalten. Nutzen Sie dann das Terminal, um die Rampe zum Shuttle zu verlängern. Die Durchführung eines Flugsystemchecks zeigt, dass alle Systeme betriebsbereit sind. Mit diesem Shuttle können Sie Talos 1 verlassen, Sie müssen jedoch einen Piloten finden.

Kommando-Shuttle

Wichtig:
  • Neuromod
  • Audio-Tagebuch

Brechen Sie das Fenster ein und springen Sie, indem Sie Ihr Kraftwerk nutzen, um zur Rampe hinunterzuklettern. Öffne die Tür des Shuttles und gehe hinein. Von Dahl oder Kaspar ist darin nichts zu sehen. Die Tür zum Laderaum ist verschlossen. Sie können den Pass an dieser Tür bei Dahl abholen.

Schnappen Sie sich Essen und Neuromod aus der Shuttle-Kabine, während Sie sich auf den Weg zum Flugdeck machen. Über das Terminal in der Nähe der Kabine haben Sie Zugriff auf Walter Dahls E-Mails und Dateien. Die E-Mail enthält den Namen seiner Mission. Klicken Sie auf die Registerkarte „Dateien“, um Ihr Audiotagebuch herunterzuladen. Hören Sie sich die Aufzeichnung (Dahls Befehle) an, um die Missionsdetails zu erfahren. Der Vorstand von Transstar schickte Dahl nach Talos 1, um die Station und alle an Bord, einschließlich Morgan und Alex, zu zerstören. Das Anhören der Aufnahme verrät den Aufenthaltsort von Kaspar, Dahls Techniker. Caspars Standort wird zufällig bestimmt – er kann sich in der Neuromod-Abteilung, im Hardware-Labor, in der Psychotronik oder auf der Außenhülle von Talos-1 befinden. Unabhängig von Kaspars Standort kehren Sie zur Lobby von Talos 1 zurück, sobald Sie mit der Erkundung der Shuttlebucht fertig sind.

Talos 1 Halle

Dahls Ultimatum – Frachtraum

Missionsbeschreibung: Dahl droht, alle im Frachtraum zu töten, indem er die Sauerstoffversorgung unterbricht. Ich kann den Sauerstoff durch die Lebenserhaltungsregulatoren wiederherstellen, aber Dahl wartet dort wahrscheinlich auf mich.

Nachdem Sie die Shuttle-Bucht verlassen haben, wird sich Dahl mit Ihnen in Verbindung setzen, wodurch diese Nebenmission aktiviert wird. Um Sie in eine Falle zu locken, hat Dahl die Sauerstoffzufuhr zum Frachtraum unterbrochen. Wenn Sie nicht schnell handeln, werden Sarah Elazar und ihre Untergebenen sterben. Sie haben 15 Minuten Zeit, um den Sauerstofffluss im Frachtraum durch den Luftfilter-Kontrollraum im Rahmen der Lebenserhaltung wiederherzustellen. Betreten Sie den Hauptaufzug und fahren Sie zur Lebenserhaltung.

Lebenserhaltung

Atmosphärenkontrollzentrum

Wenn Sie bei Life Support angekommen sind, begeben Sie sich direkt zu Atmosphere Control. Seien Sie darauf vorbereitet, unterwegs weitere Militärangehörige zu treffen. Möglicherweise gibt es auch Thermophantome. Vermeiden Sie nach Möglichkeit den Kontakt mit diesen Feinden und lassen Sie sie gegeneinander kämpfen. Seien Sie bereit, sich zu verteidigen, wenn Sie entdeckt werden.

Luftfiltrationskontrolle

Berater: Finden Sie Kaspar

Finde Kaspar. Bei Ihrem Durchspielen besteht die Möglichkeit, dass Kaspar sich in der Abteilung für Neuromods, Psychotronik, im Hardware-Labor oder auf der Außenhaut von Talos-1 versteckt. Sehen Sie sich daher die Questziele des Beraters auf Ihrem Transkriptor an, um Kaspars Aufenthaltsort zu ermitteln.

Abteilung für Neuromods

Foyer

Wenn Caspar in der Neuromod-Abteilung arbeitet, ist dies Ihre nächste Station. Wenn Sie Dahl mit Lebenserhaltung getötet oder bewusstlos gelassen haben, stellen die Militäroperatoren keine Bedrohung mehr für Sie dar, sodass kein Grund besteht, sie anzugreifen. Sobald die Lobby von Typhonen befreit ist, suchen Sie die Leiche von Divya Naaz (in der Nähe der Lobbytür von Talos 1), um eine Notiz mit einem Code für den Sicherheitsposten und einem Passwort für das Terminal darin zu erhalten. Die Notiz enthält auch eine Zeichnung, die einen versteckten Weg zum Büro von Holden-Graves detailliert beschreibt.

Sicherheitsposten

Benutzen Sie den Code, den Sie von Divya Naaz erhalten haben, um die Tür zum Sicherheitsposten zu öffnen. Gehen Sie im Inneren zum Terminal, um die Karte der Neuromod-Abteilung herunterzuladen. Öffnen Sie auf der Registerkarte „Sicherheitsfunktionen“ die Tür. Dies öffnet eine Tür am Ende des Flurs und gibt Ihnen Zugang zu der Einrichtung, in der Dr. Igwe bereits an Dahl arbeitet. Sie können später darauf zurückkommen. Erkunden Sie vorerst weiter das Simulationslabor, um Kaspar zu finden.

Simulationslabor

KASPAR befindet sich in der Simulationsphase B. Dies ist ein Raum mit einem Hubschraubersimulator, der von Spiegelbildschirmen umgeben ist. Hüten Sie sich im Verlauf dieses Levels vor dem Phantom. Wenn Sie sich Kaspars Standort nähern, wird Ihnen klar, womit Sie es zu tun haben – Kaspar ist ein modifizierter Operator. Zerbrich den Spiegelschirm und zerstöre ihn mit dem Stunner. Alex kontaktiert Sie, nachdem er Kaspar eliminiert hat. Er ist bereit, Sie im Arboretum zu treffen. Bevor du Alex triffst, kümmere dich um einige unerledigte Angelegenheiten in der Neuromods-Abteilung.

Freiwilligentest

Dahl außer Gefecht setzen (Fortsetzung)

Betreten Sie den Raum, den Sie zuvor am Sicherheitsposten aufgeschlossen haben. Inzwischen hatte Dr. Igwe Dahl in diesen Raum gebracht. Igwe bereitet sich darauf vor, Dahls letzten Neuromod zu entfernen, wodurch Dahls Gedächtnis gelöscht werden sollte, aber Igwe braucht Ihre Hilfe. Melden Sie sich an der chirurgischen Konsole an und wählen Sie die Registerkarte „Chirurgische Eingriffe“, um die Operation zu aktivieren. Wählen Sie dann die Durchführung eines neuronalen Scans aus. Kehren Sie abschließend zur Registerkarte „Chirurgische Verfahren“ zurück, um die Neurotomie durchzuführen. Wenn Sie Dahls Neuromod erfolgreich eliminieren, erhalten Sie den Erfolg „Nichts davon ist passiert“.

Dahl kommt nach dem Eingriff wieder zu Bewusstsein, kann aber aus offensichtlichen Gründen nicht verstehen, wie er hierher gekommen ist. Dr. Igwe erfindet eine Geschichte und überzeugt ihn, das Shuttle zu steuern, damit die Überlebenden zur Erde zurückkehren könnten. Dahl wird Sie kontaktieren, sobald der Shuttle abfahrbereit ist. Betreten Sie die Operationskammer und nehmen Sie das Neuromod und zwei Nullwellen-Störsender.

Freiwilligenhütten

Nehmen Sie sich während Ihres Aufenthalts in der Neuromod-Abteilung etwas Zeit, um die zweite Etage zu erkunden. Öffnen Sie mit dem Code, den Sie von Bianca Goodwins Terminal (in der Lobby von Talos 1) erhalten haben, die Tür der Freiwilligenkabine. Der Strom ist hier draußen, also schalten Sie Ihre Taschenlampe ein und suchen Sie nach dem Stromanschluss in der Umkleidekabine. Seien Sie vorsichtig, hier verstecken sich Nachahmer.

Der feuchte Boden der Umkleidekabine steht unter Strom, wenn die Stromversorgung wiederhergestellt ist. Benutzen Sie Ihre KUNSTSTOFFkanone, um eine Art Weg zurück zu den Freiwilligenhütten zu schaffen. Unterwegs werden Sie von einem Poltergeist angegriffen. Warten Sie, bis der Poltergeist auftaucht, und zerstören Sie ihn dann mit Ihrer Schrotflinte.

Freiwilligensicherheit

Betreten Sie die Tür hinter der Rezeption zu den Freiwilligenunterkünften. Im Inneren finden Sie Bergungsgranaten, einen Bauplan für den Elektroschocker Stunner, Ersatzteile, ein Erste-Hilfe-Set und ein Waffen-Upgrade-Set. Das Terminal von Josh Hawkins enthält eine E-Mail mit dem Code für die Freiwilligenhütte. Das Terminal enthält außerdem ein Dienstprogramm, mit dem Sie die Tür zu den Freiwilligenunterkünften entriegeln können. Wenn Sie mit der Suche in diesem Raum fertig sind, nutzen Sie den Servicekanal am Tisch, um mit der Produktion zu beginnen.

Produktion

Sie verlassen den Kanal und gelangen in die obere Etage des Kontrollraums. Durchsuchen Sie diesen Bereich, um einen Anzugchip zu finden, und suchen Sie dann nach einer Luke am anderen Ende des Raums. Gehen Sie durch die Luke, um in den Raum mit dem beschädigten Recycler zu gelangen. Reparieren Sie es bei Bedarf und recyceln Sie den Müll in Ihrem Inventar. Auf der Kiste neben dem Scrapper liegen zwei Bergungsgranaten.

Produktion: Unterflurraum

Wenn Sie über die Climb II-Fähigkeit verfügen, können Sie das Gitter neben dem Recycler anheben und in den Raum unter der Hauptproduktionsebene klettern. Hier finden Sie zwei Entsorgungsgranaten und einen Neuromod. Hier lauert auch ein großer Imitator, seien Sie also auf eine Begegnung vorbereitet.

Gehen Sie ins Erdgeschoss, aber nehmen Sie sich vor dem Technopathen in Acht. Verwenden Sie EM-Ladungen, um den Feind zu betäuben und seine Türme zu zerstören.

Suchen Sie nach dem Kampf nach der Leiche von Frederick Steele und nehmen Sie von ihm den Pass zum Büro von Holden Graves, wo Sie die Lizenz zur Herstellung von Neuromods erneuern können. Benutzen Sie den nahegelegenen Schwerkraftaufzug, um zu Graves‘ Büro zu gelangen.

Holden Graves' Büro

Erledige alle Aufgaben

Bevor Sie Alex im Arboretum treffen, erledigen Sie alle verbleibenden optionalen Aufgaben. Während die meisten dieser Ziele später erreicht werden können, wird es jetzt viel einfacher sein, sie zu erreichen.

Hardware-Labor

Atrium

Labor für Wellenphysik

Projekt Blackbox (Fortsetzung)

Benutzen Sie den Pass, den Sie von Josh Daltons Leiche in Sagitta erhalten haben, um die Tür zum Blackbox-Labor zu öffnen. Hier müssen Sie sich dem Phantom von Lane Carpenter stellen. Sobald Sie sich mit dem Phantom befasst haben, durchsuchen Sie seine Überreste, um einen Munitionsplan für den K-Beam-Werfer zu erhalten. Greifen Sie auf das Terminal zu und laden Sie den Bauplan für den K-Beam Thrower selbst sowie Dokumente für das Blackbox-Projekt herunter. Die Dokumente enthüllen die Natur dieses geheimen Projekts. Dabei ging es darum, die K-Beam-Kanone mit Operatoren zu verknüpfen und so die militärischen Operatoren zu schaffen, die Sie bereits kennengelernt haben. Bevor Sie das Labor verlassen, sammeln Sie Munition für die K-Beam-Kanone, die hier in Hülle und Fülle vorhanden ist.

Wohnabschnitt

Abigail Foys Hütte

Wichtig:
  • Blueprint (Adventurer’s Toolkit v1.X Chipsatz)
  • Blueprint (Ire v1.X-Chipsatz des Game Masters)

Schatzsuche (Fortsetzung)

Nachdem Sie nun alle vier Schatzkarten erkundet haben, kehren Sie zu Abigail Foys Kabine zurück und greifen Sie auf ihr Terminal zu. Verwenden Sie im Reiter „Verborgene Schätze“ verschiedene Kombinationen der Zahlen 1, 3, 5 und 6, bis der richtige Code entdeckt wird (der Code ist zufällig, verwendet aber immer die vier Zahlen, die Sie zuvor entdeckt haben). Wenn Sie tatsächlich jede Ziffer gefunden haben, erhalten Sie eine Belohnung – einen Bauplan für den Adventurer Toolkit v1.X-Chip. Sobald dieser Chip hergestellt und installiert ist, erzeugt er viele positive Effekte. Wenn Sie sich jedoch zum Schummeln entschließen und einfach den Code eingeben, ohne alle vier Karten zu prüfen, erhalten Sie einen Bauplan für den Ire v1.X Game Master Chip. Dieser Chipsatz weist nur negative Eigenschaften auf.

Dayo Igwes Hütte

Lagerung

Vertrauliche Dokumente

Catherines Vater (Fortsetzung)

Kehren Sie zum Tresorraum zurück und betreten Sie den Raum im zweiten Stock. Hüten Sie sich unterwegs vor Phantomen und Nachahmern. Benutzen Sie das Freiwilligen-Datenbankterminal und geben Sie das von Catherine bereitgestellte Passwort ein. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf eine Audiodatei, die die letzten Momente im Leben von Yuri Adronov aufzeichnet. Er war ein Testobjekt auf Talos 1 und starb während der Experimente unter der Kontrolle von Alex und Morgan. Sie können die Datei auf Ihr Terminal in Morgans Büro übertragen, damit Catherine sie hören kann. Oder Sie entfernen es und lassen Catherine über das Schicksal ihres Vaters im Unklaren. Es ist besser, die Akte abzugeben und die Konsequenzen zu tragen. Ekaterina hört sich die Akte gerne an und verspricht, in Ihrem Büro auf Sie zu warten.

Sagitta

Frachtsortierung

Schwierigkeiten bei der Verarbeitung

Zielbeschreibung: Ich habe in der Luftschleuse zwischen dem Frachtraum und Sagitta ein Frachtsortierterminal gefunden. Die Frachtsortierung ist deaktiviert, bis das System sowohl in Sagitta als auch im Frachtraum aktiviert wird. Sobald ich diesen Vorgang abgeschlossen habe, kann ich die Luftschleusentür zu Sagitta öffnen und auf die Fracht zugreifen.

Gehen Sie durch den Sagitta-Frachttunnel in Richtung Frachtraum. Überprüfen Sie am Ende des Tunnels das Terminal im Frachtabfertigungsbereich – es scheint ein Problem zu geben.

Wählen Sie auf der Registerkarte „Terminalfunktionen“ die Option „Sagitta-Verarbeitung aktivieren“, um diesen zusätzlichen Job auszuführen. Sie haben nun acht Minuten Zeit, den Frachtraum zu betreten und die Frachtabfertigung zu aktivieren.

Verlassen Sie im Frachtraum den Sagitta-Laderaum und gehen Sie zum nahegelegenen Terminal. Aktivieren Sie auf der Registerkarte „Funktionen“ die Frachtabwicklung im Frachtraum.

Kehren Sie zum Frachtsortierterminal in Sagitta zurück und wählen Sie auf der Registerkarte „Optionen“ die Option „Frachtraumtür öffnen“. Dadurch wird eine große Tür in der Nähe geöffnet, durch die Sie Zugang zu einem Frachtraum voller Schiffscontainer erhalten. Durchsuchen Sie die Behälter, um Verbrauchsmaterialien zu entfernen. Sie können endlich auf Container 6473 zugreifen, sofern Sie ihn zuvor im Frachtraum B über Kirk Remmers Terminal freigeschaltet haben.

Talos 1 Halle

Morgan Yus Büro

Ende des Spiels

Das Gespräch mit Alex im Arboretum führt zum letzten Teil des Spiels und macht es schwierig, zusätzliche Aufgaben zu erledigen. Alle Luftschleusen der Station werden außer Betrieb gesetzt, sodass Sie den Rumpfbereich der Talos-1 nicht betreten können. Überprüfen Sie also Ihr Nebenquest-Protokoll und denken Sie darüber nach, sie jetzt abzuschließen, bevor Sie mit Alex sprechen. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um Ihr Spiel zu speichern – Sie möchten das Ende wahrscheinlich auf unterschiedliche Weise durchspielen.

Arboretum

Alex' Büro

Folgen Sie der Wegpunktmarkierung. An der Wand finden Sie einen offenen Schalter. Interagiere mit dem Schalter, um eine Geheimtür zu öffnen, die zu Alex' Bunker führt. Ihr Bruder hat sich hier versteckt, nachdem die Typhons aus der Sicherheitszone ausgebrochen sind. Sie können den Bunker später erkunden, aber hören Sie sich zunächst einmal an, was Alex zu sagen hat.

Alex ist bereit, seinen Aktivierungsschlüssel abzugeben, aber er möchte, dass Sie ihm zuerst zuhören. Er berichtet, dass die Korallenknoten, die Sie zuvor gesehen haben, eine geheime Nachricht in den Weltraum senden. Es ist jedoch unbekannt, was in der Nachricht enthalten ist und wer sie sendet. Alex gibt Ihnen einen Bauplan für einen Prototyp eines Nullwellengeräts, das Corals Signal einfangen und allen Typhons einen tödlichen Nullschock zufügen soll. Verständlicherweise glaubt Alex, dass die Verwendung des Nullwellengeräts die beste Vorgehensweise ist, um Talos 1 und die gesamte Forschung von Transtar zu retten.

Nachdem Alex seinen Aktivierungsschlüssel übergeben will, erscheint ein riesiger Typhon vor der Station. Wenn dieses riesige Objekt mit der Station kollidiert, verliert das Arboretum an Schwerkraft. Betäuben Sie Alex schnell mit Ihrem Stunner und packen Sie seinen Körper, um zu verhindern, dass er in der Schwerelosigkeit davonfliegt. Alex wird immer noch aufgrund von Sauerstoffmangel ohnmächtig (die Verwendung eines Elektroschockers beschleunigt den Prozess nur). Sobald er bewusstlos ist, durchsuchen Sie Alex, um seinen Transkriptor, den Aktivierungsschlüssel, zwei Neuromods und ein Familienfoto zu erhalten. Durch den Erhalt von Alex' Aktivierungsschlüssel ist die Mission „Schlüssel zum Himmel“ abgeschlossen und Sie können den Selbstzerstörungsprozess der Talos-1-Station einleiten.

Die Schatzsuche ist ein optionales Ziel in Prey. Dabei geht es darum, vier Schatzkarten zu finden, die von Mitgliedern der Fatal Fortress-Spielegruppe unter der Leitung von Abigail Foy erhältlich sind. Auf jeder Karte gibt es einen Hinweis – wenn Sie herausfinden, worauf sie hinweist, und die richtigen Orte besuchen, können Sie eine besondere Belohnung erhalten. Karten sind nicht leicht zu finden und Hinweise noch schwieriger zu entschlüsseln. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, einen Leitfaden zur Lage aller Schatzkarten im Spiel und zur Entschlüsselung der Hinweise zu schreiben.

Um diese Aufgabe zu starten, müssen Sie Daniel Shaws Computer überprüfen, der sich in der Crew Bay befindet. Es enthält eine E-Mail mit dem Titel „Schatzsuche“, die die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählt. Danach haben Sie eine entsprechende Aufgabe in Ihrem Questprotokoll.

Zachary Wests Schatzkarte (Hordinbuffly)

Standort: Diese Karte befindet sich am Standort Arboretum. Es befindet sich im ersten Stock in der Nähe des Tors. Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie den Deep Vault-Aufzug auf der Hauptebene. Sobald Sie am richtigen Ort sind, finden Sie die Leiche von Zachary West. Durchsuchen Sie es und finden Sie die Karte. Der Hinweis weist auf einen Raum mit drei kreisförmigen Gegenständen in der Mitte hin.

Lösung: Der Hinweis weist auf die Lebenserhaltungsbucht hin. Im zweiten Untergeschoss (B2) befindet sich eine Wasseraufbereitungsanlage. Der Ort, auf den die Karte zeigt, ist eine Wand, auf der die Zahl „3“ steht. Vergrößern Sie die Zahl (vergrößern Sie Ihre Ansicht), bis ein Teil davon in Ihrem Questprotokoll aufgezeichnet ist.


Captain Stubfellows Schatzkarte (Elias Black)

Standort: Elias‘ Karte befindet sich im Mannschaftsquartier, das sich im Erholungszentrum auf der 2. Ebene befindet. Sobald Sie dort angekommen sind, sehen Sie einen großen Tisch mit einem riesigen Bildschirm, auf dem Fatal Fortress zu sehen ist. Die Karte liegt auf dem Tisch, nicht weit von dem Blatt Papier mit der Merkmalstabelle für die Figur Kapitän Stubfellow entfernt.

Lösung: Es ist genau hier im Wohnviertel. Gehen Sie zum Recyclingraum auf Ebene 2 westlich der Gelben Tulpe. Wenn Sie hier eintreten, sehen Sie an der Wand neben der Entsorgung eine große Zahl „6“. Scannen Sie es, um die Aufgabe abzuschließen.


Rosaleen Swifts Schatzkarte (Emma Beatty)

Standort: Diese Karte befindet sich direkt neben Emma. Sie lebt noch und Sie finden sie auf Ebene 1 im Mannschaftsquartier. Schauen Sie in den Flur gegenüber der Umkleidekabine des Fitnesscenters. Leider steht das Mädchen unter der Kontrolle einer anderen Person, sodass Sie auf die eine oder andere Weise mit ihr umgehen müssen.

Lösung: Um Rosalinas Hinweis zu finden, müssen Sie zum Frachtraum gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, begeben Sie sich auf Ebene 1 und begeben sich zur GUTS-Laderampe in der südwestlichen Ecke der Karte. Sie finden die Nummer 5 an der Wand in der Nähe des Containers. Scannen Sie es, um den Hinweis zu finden.

Melindra Shadys Schatzkarte (Daniella Shaw)

Fundort: Danielles Karte befindet sich an ihrem Arbeitsplatz auf Ebene 2 des Deep Vault. Das benötigte Terminal befindet sich in der Kommandozentrale, wird aber von mehreren Imitatoren und einem Feuerphantom bewacht. In der Nähe befindet sich ein Turm, der Ihnen im Kampf helfen kann.

Lösung: Melindras Karte zeigt auf GUTS. Ihr Hinweis befindet sich im Treibstofflagerraum neben dem Aufzug und dem Eingang zur Shuttle-Bucht. Richten Sie die Kamera auf die an der Wand geschriebene Zahl „1“, um sie im Tagebuch festzuhalten.

Belohnung für die Mission „Schatzsuche“

Nachdem Sie alle Rätsel gelöst haben, kehren Sie zum Mannschaftsquartier zurück. Ihre Belohnung finden Sie in Abigail Foys Hütte. Sie können den Safe mit der Kombination 3165 öffnen. In manchen Fällen funktioniert jedoch auch der Code 1365.

Wichtig zu wissen: Versuchen Sie nicht zu schummeln! Wenn Sie versuchen, den Code einzugeben, ohne alle Hinweise auf den Schatzkarten zu finden, erhalten Sie einen bösen Debuff, der die Scangeschwindigkeit und die Intensität der Taschenlampe verringert.



 

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