Wer ist ein Schöpfer in Minecraft? Was ist Minecraft

Viele spielen Minecraft schon seit langer Zeit, wissen aber immer noch nichts darüber, wer ihr Lieblingsspiel entwickelt hat. Lasst uns den Schleier der Geheimhaltung lüften ...

Der Spitzname des Entwicklers im Spiel Notch (Anmerkung des Autors – Notch ist der Gott in Minecraft), hinter diesem Spitznamen steckt in Wirklichkeit Markus Alexey Persson, geboren am 1. Juni 1979. Als schwedischer Nationalität erlangte er mit seinen kreativen Werken weltweite Berühmtheit Minecraft-Spiele, ist der Eigentümer von Mojang AB.

Werfen wir einen kleinen Blick auf die Biografie des Schöpfers von Minecraft, das bei Bastlern so beliebt ist. Wie ich bereits sagte, wurde er 1979 geboren und lebte viele Jahre in Dänemark, bis er gezwungen war, mit seinen Eltern nach Schweden zu ziehen. Er begann sein Studium in Schweden. Persson begann im Alter von 7 Jahren mit dem Programmieren, mit 8 Jahren hatte er bereits das erste erstellt Textspiel mit Genre: „Abenteuer“. Seine Biografie ist eng mit King.com verbunden, wo er vier Jahre lang als Programmierer arbeitete. Für diese Firma erstellte er eine Reihe von Spielen „Funny Farm“ ( lustiger Bauernhof), „Luxor“ (ein Spiel mit Bällen) und „Carnival Shootout“ (eine Schießbude), die sich zu ihrer Zeit verdienter Beliebtheit erfreuten. Alexey Persson gelang es, einer der Gründer von Wurm Online zu werden, obwohl er dieses Projekt später aus unbekannten Gründen aufgab.

Er entwickelte viele Spiele während verschiedener Wettbewerbe, zum Beispiel: Java 4K Game Programming Contest, in dessen Rahmen „Left 4K Dead“ und „Mega 4K Man“ entstanden.

Obwohl die bekannteste Entwicklung das Minecraft-Spiel ist und bleibt. Andere Spiele von den Machern von Minecraft:

Den Turm brechen

Persson hat das Spiel „Breaking the Tower“ speziell für den Programmierwettbewerb Ludum Dare geschrieben. Die Erstellung des Spiels dauerte nur 2 Tage. Das Spiel findet auf einer kleinen Insel statt, wo der Spieler Ressourcen abbaut, Häuser baut, Soldatenarmeen aufstellt und sie ausbildet, mit einem einzigen Ziel: den Turm auf dieser Insel zu zerstören.

Schriftrollen

Obwohl Persson an diesem Spiel nicht aktiv beteiligt war, war er zu 100 % an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Jacob Porser hatte die Idee für das Spiel Scrolls und übernahm dabei einige Elemente Brettspiele und Sammlerstücke Kartenspiele.

Wie ich bereits sagte, wurde der Großteil der Spiele für verschiedene Wettbewerbe erstellt. Hier sind alle Entwicklungen, die veröffentlicht wurden:

MEG4kMAN (2009) – Klon des Spiels „Mega Man“;
- Left 4k Dead (2009) – ein vom Spiel „Left 4 Dead“ inspirierter Shooter;
- t4kns (2008) – Echtzeitstrategie;
- Blast Passage – eine Mischung aus den Spielen „Bomberman“ und „Gauntlet“;
- Miners4k (2006) – ein Spiel, das von den Spielen „Digger“ und „Lemmings“ inspiriert wurde. Notch gewann den J4GPC-Wettbewerb, indem er dieses Spiel schrieb;
- Hunters4k (2005) (verloren) – Ego-Shooter;
- Dungeon4k (2005) (verloren) – ein Spiel, in dem Sie Dungeons erkunden müssen;
- Sonic Racer 4k (2005) – Rennen mit gestohlenen Sprites;
- Dachon4k - Schütze;
- l4krits – Klon des Spiels „Luxor“;
- Bunny Press ist ein brutales Puzzlespiel;
- Breaking the Tower – ein Strategiespiel;
- Infinite Mario Bros. ist ein Spiel, das von „ Super Mario Brüder“;
– Prelude of the Chambered (2011) – FPS, erstellt in 48 Stunden für den Ludum Dare-Wettbewerb.

Minecraft ist ein sehr interessantes Spiel, weil man nie müde wird und man dort endlos spielen und sich weiterentwickeln kann. Beginnen wir mit der Tatsache, dass dieses Spiel das Ergebnis der Arbeit der Firma Mojang ist 2009 von Markus Persson, Karl Manneh und Jacob Porser. Ihr Büro befindet sich in Stockholm. Dieses Unternehmen hat drei Spiele veröffentlicht – Minecraft, Scrolls, Cobalt. Das bekannteste und beliebteste Spiel war jedoch Minecraft. Im Jahr 2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Lassen Sie uns nun über das Minecraft-Spiel selbst sprechen. Der erste Vorteil besteht darin, dass für dieses Spiel keine teuren Grafikkarten (Videobeschleuniger) erforderlich sind. Aber denken Sie nicht, dass dies ein uninteressantes und langweiliges Spiel mit 2D-Grafik ist. Dieses Spiel hat Volumen.

Über das Spiel Minecraft

In diesem Spiel können Sie nicht nur mit dem Bau kleiner Häuser, sondern sogar großer Burgen und Paläste beginnen.

Dieses Spiel enthält auch Tiere wie Schafe, Wölfe (die man mit einem Knochen zähmen kann), aber dazu später mehr, oder sogar Pferde

und viele andere.

Es gibt auch viele interessante und geheimnisvolle Orte Beginnen Sie mit Schluchten und enden Sie mit Minen mit einem Portal in eine andere Welt, in der Sie gegen einen starken und schrecklichen Drachen kämpfen.

Fossilien wie Eisen, roter Staub (für Maschinen verwendet) und Kohle sind weit verbreitet und Diamanten und Lapislazuli sind sehr selten.

DIAMANTEN UND LAPISLAZULIT

Es gibt auch viele Mobs (Kreaturen, die ständig versuchen, dich zu töten). Aber keine Sorge, Sie können sie ausschalten, indem Sie die ESC-Taste auf Ihrer Tastatur drücken. Wenn Sie diese Taste drücken, öffnet sich ein Menü. Dort müssen Sie auf Einstellungen klicken und den Schwierigkeitsgrad auf „friedlich“ einstellen.

Sie müssen sich mit einem Schwert oder Ihren Händen gegen Mobs verteidigen. Jedes Schwert verursacht unterschiedlich Schaden. Am meisten starkes Schwert- Das ist Diamant.

Alle Mobs „spawnen“ (erscheinen) nur nachts und an unbeleuchteten Orten. Man findet sie oft in Höhlen oder Minen. Mobs können auch Rüstungen ausrüsten oder deine Gegenstände einsammeln, nachdem du gestorben bist. Es gibt schwache und starke Monster. Aber die Stärksten sind in einer anderen Welt, in der Hölle. Sie können in Minecraft zur Hölle fahren, indem Sie ein Portal aus Obsidian bauen.

Wenn du in die Hölle fährst, brauchst du eine starke Rüstung, die dich vor Zombieschweinen und anderen, nicht schwächeren Mobs schützt. Sie können eine „Höllenfestung“ finden, in der es ein „Höllenwachstum“ gibt, das zum Brauen von Tränken oder sogar einem Efreet-Spawner verwendet wird. Wenn Sie einen Ifrit töten, besteht eine 50-prozentige Chance, dass er einen Ifrit-Stab fallen lässt. Dieser Stab dient zur Herstellung eines Kochständers.

Mobs, die in der Hölle zu finden sind

Lassen Sie uns nun über die Rüstung im Spiel sprechen. Erstens schützt dich die Rüstung vor Angriffen, Mobs oder Feuer.

Es gibt 4 Arten von Rüstungen:

  • Leder;
  • Eisen;
  • Kettenhemd;
  • Diamant

(Hinweise: Im Überlebensmodus ist es nicht möglich, eine Kettenrüstung herzustellen.) Du kannst eine Rüstung anlegen.

Dies ist ein Beispiel für die Herstellung von Rüstungen. Um es zu „basteln“ (herstellen), müssen Sie eine Werkbank oder einen Arbeitstisch bauen. Es wird wie folgt hergestellt:

Damit Sie Barren aus verschiedenen Erzen erhalten, müssen Sie die Erze in Öfen verhütten. Der Ofen ist aus acht Steinen „gefertigt“. Diamanterz kann nicht geschmolzen werden. Der Ofen dient nicht nur zum Schmelzen von Erzen, sondern auch zum Schmelzen verschiedenster Dinge.

Wenn Sie das Ofenfenster öffnen, sollten Sie darauf legen, was Sie schmelzen möchten, und unten, was Sie zum Heizen Ihres Ofens benötigen. Und in wenigen Sekunden ist ein Barren oder etwas anderes fertig, je nachdem, was Sie in Ihren Herd geben.

Zum Beispiel ein geschmolzener Eisenbarren

Immer noch in diesem sehr interessantes Spiel Es gibt einen „Verzauberungstisch“ (Verzauberung). Mit diesem Gegenstand können Sie Waffen, Werkzeuge und sogar Rüstungen verzaubern. Um Rüstungen zu verzaubern, braucht man Erfahrung. Je mehr Erfahrung du hast, desto besser kannst du deine Rüstung „verzaubern“.

Erlebnislinie

Je mehr Erfahrung Sie in die „Verzauberung“ Ihres Gegenstands investieren, desto mehr Effekte wird er haben. Um den Grad der Verzauberung zu erhöhen, muss der Zeichentisch mit Büchern bedeckt sein.

Aber zum Beispiel „verzauberte“ (verzauberte) Diamantschuhe.

In Minecraft gibt es auch einen Amboss.

Amboss

Mit einem Amboss können Sie verschiedene Gegenstände umbenennen und ihnen unterschiedliche Namen geben. Zum Beispiel ein Superstick.

Außerdem gehen die Rüstungswerkzeuge irgendwann zur Neige. Aber wenn Sie schon sehr lange daran arbeiten und nicht möchten, dass sie verschwinden. Der Amboss wird Ihnen dabei sehr helfen. Du kannst Dinge reparieren.

Wie Sie sehen können, sind die Stiefel hier fast verschwunden, aber ich habe sie repariert und sie sind völlig neu geworden.

Es gibt auch verschiedene Werkzeuge, wie zum Beispiel eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Axt oder ein Schwert. Dementsprechend gräbt eine Schaufel die Erde und eine Spitzhacke Steine ​​oder andere Erze und so weiter.

Außerdem gibt es das Brauen von Tränken. Tränke sind verschiedene Fläschchen mit unterschiedlichen Wirkungen, zum Beispiel Feuerresistenz – die Fähigkeit, nicht in Lava oder Feuer zu verbrennen. Um Tränke zu brauen, müssen Sie einen Brauständer bauen.

Dieses Spiel ist für in letzter Zeit zog eine große Anzahl von Spielern an. Die Zahl der Menschen, die dieses Spiel spielen, übersteigt einhundert Millionen Menschen. Es geht um o welches aus vielen kleinen Blöcken besteht.

Während des Spiels baut der Held, der seinen Avatar steuert, diese Blöcke, baut sie ab und bewegt sie von Ort zu Ort. Darüber hinaus kämpft der Spieler gegen Mobs, die nachts sein Zuhause angreifen.

Das beliebtes Spiel, das enorme Aufmerksamkeit erregt hat, hat seinen legendären Autor, den Mann, der sein Schöpfer ist. Wer hat Minecraft erstellt? Diese Frage stellen sich viele Kinder, die diesen virtuellen Konstrukteur spielen. In diesem Artikel erfahren Sie, wer Minecraft erstellt hat. Der Name dieser Person ist auch für manche Erwachsene interessant.

Schöpfer des Spiels „Minecraft“

Der Name des Autors ist Markus Persson. Markus ist ein Programmierer aus Schweden und auch Spieledesigner. Viel bekannter ist er unter seinem Pseudonym Notch. Mit gerade einmal 9 Jahren entwickelte er sein erstes Spiel. Heimcomputer. Als Erwachsener wurde er Eigentümer der Mojang AB. Gründer waren neben ihm auch Karl Manneh und Jacob Porser. Das Unternehmen wurde 2009 gegründet.

Notchs Büro

Das Unternehmen beschäftigt derzeit mehr als 35 Mitarbeiter. Marcus ist einer der größten Steuerzahler Schwedens. Sein Unternehmen hat einen Wert von zwei Milliarden Dollar. Die Haltung gegenüber den Mitarbeitern in Notchs Unternehmen ist sehr loyal. Jeden Freitag ermöglicht Marcus den Leuten, die für ihn arbeiten, Spiele zu spielen und auch an ihren eigenen Projekten zu arbeiten.

Ziemlich bemerkenswert. Es ist im „Jagdhütten“-Stil gestaltet und verfügt über einen Billardtisch, einen Raum für die Vorführung verschiedener Filme, eine Jukebox und einen Flipper. Darüber hinaus gibt es sogar eine Wand mit Porträts von Mitarbeitern Sie sind in Öl gemalt, Menschen posieren in der Kleidung der Aristokratie des 19. Jahrhunderts. Wenn wir uns das Porträt von Notch ansehen, sehen wir, dass er dort mit arrogantem Blick auf einem Stuhl sitzt. Als unverzichtbares Möbelstück steht neben ihm ein großer Globus.

Atmosphäre in Perssons Firma

All dies wurde dank seines Schlüsselprojekts „Minecraft“ möglich. Der Autor dieses Spiels, das den unerwartetsten Durchbruch auf diesem Gebiet seit einem Jahrzehnt darstellte, erregte große Aufmerksamkeit. Es ist durchaus üblich, dass er eine Party mit DJs auf Stadionebene veranstaltet. Gerüchten zufolge nahm an einer dieser Partys teil britischer Prinz Harry.

Im Jahr 2012 organisierte Notch sogar ein Pyrotechnik-Festival in einem der Pariser Lokale. Die musikalische Umrahmung dieser Veranstaltung erfolgte durch Skrillex. Marcus bringt seine Mitarbeiter und deren Familien nach Monaco. Das Fotoalbum, das auf dem Konferenztisch in seinem Büro liegt, enthält mehrere Fotos von Arbeitern, die von einer Flugzeugflotte abgeholt werden, darunter auch Fotos von ihnen, wie sie in Ferraris herumfahren, eine Party auf einer Yacht feiern und in Hubschraubern fliegen. Zu den Fotos sagt Firmenmiteigentümer Porser: „Wir wollten Mojang zu einem Ort machen, an dem wir immer arbeiten wollen.“

Der unerwartete Erfolg eines seltsamen Spiels

Notch ist der Mann, der Minecraft erschaffen hat. Obwohl es in diesem Spiel weder ein Drehbuch noch Levels gibt (es gibt nicht einmal ein offensichtliches Ziel), können die Spieler eine nahezu endlose Welt erkunden. Sie können Ressourcen sammeln und fast alles bauen. Erschaffen Sie ganze Welten mit Ihren eigenen Attraktionen. Das tun die treuen Anhänger von Markus Persson.

Nun wissen Sie, wer Minecraft erstellt hat. Wir wünschen Ihnen, dass Sie sich mit diesem großartigen Spiel vertraut machen und im Alltag öfter bunte, endlose Welten entdecken.

Markus Persson

Markus Alexey Persson(auch bekannt unter dem Pseudonym Kerbe) – C++-, Java- und ActionScript-Programmierer. Er ist der Schöpfer des Populären Computerspiel Minecraft. Die Weiterentwicklung des Spiels erfolgt durch seine Firma Mojang AB. Am 15. September 2014 verließ er das Unternehmen.

Biographie

Marcus wurde am 1. Juni 1979 geboren. Lebte in Dänemark, bis er mit seinen Eltern nach Schweden zog. Ich bin bereits in Schweden zur Schule gegangen. Begann im Alter von sieben Jahren mit dem Programmieren auf einem Commodore 128-Heimcomputer. Mit acht Jahren entwickelte er sein erstes Text-Adventure-Spiel. Bis 2009 arbeitete er vier Jahre lang als Programmierer bei King.com. Für King.com entwickelte er Spiele wie „Funny Farm“, „Luxor“ und „Carnival Shootout“. Danach habe ich für kurze Zeit jAlbum entwickelt. Er ist auch einer der Gründer von Wurm Online, arbeitet jedoch nicht mehr an diesem Projekt mit. Erstellte mehrere Spiele für den Java 4K Game Programming Contest, zum Beispiel „Left 4K Dead“, „Mega 4K Man“. Hat am Ludum Dare-Wettbewerb teilgenommen.

Persönliches Leben

Markus Alexei Persson lebt in Södermalm, Stockholm, Schweden. Mitglied von Mensa Schweden. Am 13. August 2011 heiratete er Elin Zetterstrand. Ein Jahr später, am 15. August, postete Marcus auf Twitter, dass er es nun sei einzel.

Unter dem Pseudonym Markus Alexei macht Notch elektronische Musik. Persson mag den Film Fight Club, die Fantasy-Romanreihe „Das Lied von Eis und Feuer“ des Schriftstellers George R.R. Martin und des Musikers Aphex Twin.

Er unterwarf Major Gaming-Unternehmen wegen ihrer Haltung gegen Piraterie kritisiert. Ist Mitglied politische Partei Schwedische Piratenpartei.

Spiele

Minecraft

Die bekannteste und beliebteste Entwicklung von Markus Persson.

0x10c

Multiplayer-Weltraumspiel aus der 1. Person. Die Handlung spielt in ferner Zukunft. Die Entwicklung wurde gestoppt.

Den Turm brechen

Persson hat das Spiel „Breaking the Tower“ für den Ludum Dare-Wettbewerb entwickelt. Das Spiel wurde in zwei Tagen geschrieben. Das Spiel findet auf einer kleinen Insel statt, wo der Spieler Ressourcen abbauen, Häuser bauen und Soldaten ausbilden muss, damit sie den Turm auf der Insel zerstören können.

Schriftrollen

Persson und Jakob Porser hatten die Idee für das Spiel Scrolls, indem sie Elemente aus Brettspielen und Sammelkartenspielen entlehnten. Persson gab an, dass er sich nicht aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligen werde.

Wettbewerbsspiele

Persson erstellt große Zahl Spiele für verschiedene Wettbewerbe.

  • MEG4kMAN (2009) – ein Klon des Spiels „Mega Man“.
  • Left 4k Dead (2009) – ein vom Spiel Left 4 Dead inspirierter Shooter.
  • t4kns (2008) – Echtzeitstrategie.
  • Blast Passage ist eine Mischung aus Bomberman- und Gauntlet-Spielen.
  • Miners4k (2006) – ein von den Spielen Digger und Lemmings inspiriertes Spiel. Notch gewann den J4GPC-Wettbewerb, indem er dieses Spiel schrieb.
  • Hunters4k (2005) (verloren) – Ego-Shooter.
  • Dungeon4k (2005) (verloren) – ein Spiel, in dem Sie Dungeons erkunden müssen.
  • Sonic Racer 4k (2005) – Rennen mit gestohlenen Sprites.
  • Dachon4k ist ein Shooter.
  • l4krits ist ein Klon des Spiels „Luxor“.
  • Bunny Press ist ein brutales Puzzlespiel.
  • Breaking the Tower ist ein Strategiespiel.
  • Infinite Mario Bros ist ein von Super Mario Bros. inspiriertes Spiel.
  • Prelude of the Chambered (2011) – FPS, erstellt in 48 Stunden für den Ludum Dare-Wettbewerb.
  • MiniCraft ist ein Top-Down-Spiel im Stil von Zelda mit Elementen aus Minecraft, hergestellt für den 22. Ludum Dare-Wettbewerb.

Flash-Spiele

  • Funny Farm – ein lustiger Bauernhof.
  • Luxor ist ein Spiel mit Bällen.
  • Carnival Shootout - Schießbude.

Andere

  • Wurm Online - online RPG-Spiel. Persson war an der Entwicklung beteiligt.

2,5D-Motoren

  • Legende vom Chambered
  • Blitzlabyrinth
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • An Notchs Geburtstag (1. Juni) im Hauptmenü Minecraft Splash wird den ganzen Tag gezeigt: „Alles Gute zum Geburtstag, Notch!“(„Alles Gute zum Geburtstag, Notch!“).
  • Wenn vor Beta 1.7.3 ein Spieler mit dem Spitznamen Notch starb, fiel ein Apfel heraus.

Fotos

    Notch ist gerissen

    Notch ist fröhlich

    Notch ist nachdenklich

    Kerbe hinter zwei Monitoren

    Notchs neuer Hut

Erste Reihe: Agnes Larsson, Eric „Grum“ Bros, Georgy „Fry“ Gavrichev. Zweite Reihe: Nathan „Dinnerbone“ Adams, Thomas „Profmobius“ Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

Nach MINECON Earth wurde auf dem YouTube-Kanal Mojang ein Videointerview mit dem Entwickler der Minecraft Java Edition veröffentlicht. Fragen des Mojang-Projektmanagers Adrian Ostergaard, und sich selbst. Schade, dass nur ein kleiner Teil der Fragen beantwortet wurde.

Werden neue Arten von Halbblöcken, Druckplatten, Knöpfen usw. zu Minecraft hinzugefügt?

Eric: Ja! Alle Holzgegenstände werden vorhanden sein unterschiedliche Textur abhängig von der Holzart, aus der sie hergestellt sind. A Steinknopf Unter anderem wird auch eine vertikale Montage möglich sein!

Werden „vertikale“ Halbblöcke hinzugefügt?

Chor: Nein!

Laut den Entwicklern passen vertikale Halbblöcke nicht ins Spiel, allerdings kann dieses Problem noch nicht als vollständig gelöst angesehen werden. Vielleicht in der Zukunft... Aber nicht jetzt.

Was hat Sie dazu bewogen, Texturen in zukünftigen Minecraft-Updates zu ändern? Können wir alte Texturen verwenden?

Agnes: Wir wollten einen einheitlichen Stil, damit bei allen Texturen sofort klar ist, dass sie aus demselben Spiel stammen. Alte Texturen können verwendet werden.

Wann werden neue Texturen hinzugefügt – in Version 1.13 oder 1.14?

Agnes: Es ist unmöglich, die genaue Version zu nennen, sie werden als separate Veröffentlichung veröffentlicht. Derzeit ist geplant, sie während des Testens als Ressourcensatz freizugeben. Nachdem es besprochen wurde, wird es finalisiert und dem Spiel hinzugefügt. Und die alten Texturen werden als Ressourcensatz auf minecraft.net veröffentlicht.

Wird es Underground-Sachen geben? Unterirdische Biome usw.?

Toma: Wir arbeiten schon seit einiger Zeit daran, den Weltgenerator so zu verändern, dass es viel einfacher wird, dort etwas Neues hinzuzufügen. Dies geschieht unter anderem, um den Höhlen und an der Oberfläche neue Dinge hinzufügen zu können. Diese. Nach der Erstellung des aktualisierten Generators werden viele Dinge im Untergrund auftauchen und möglicherweise auch implementiert unterirdische Biome. Und das ist eine Frage der nahen Zukunft.

Warum wurden Endermiten erfunden und dem Spiel hinzugefügt?

Nathan: Es ist eine lange und halb vergessene Geschichte. Sie wurden hinzugefügt, als wir die Enddimension verbessern wollten, weil es dort nur einen Boss gab – den Drachen. Wir hatten keine konkreten Vorstellungen; aber wir entschieden, dass es Spaß machen würde, mit der Teleportationsmechanik zu spielen – Hauptmerkmal Enderman. Jedes Mal, wenn er sich teleportiert, bewegt er sich durch seine eigene Extradimension, in der es allerlei seltsame Dinge gibt, darunter auch. und Endermiten. Und jedes Mal, wenn sie sich teleportieren, hinterlassen sie etwas aus dieser Dimension. Das war die ursprüngliche Idee, die etwas anders umgesetzt wurde. Es stellt sich also heraus, dass Endermiten etwas zwischen den Dimensionen sind.

Wird Minecraft einen neuen Boss hinzufügen?

Maria: Wir haben derzeit keine Pläne, einen neuen Chef hinzuzufügen. Wir konzentrieren uns darauf, das Spiel flüssiger zu gestalten, damit es allen Spielern mehr Spaß macht. Aber in Zukunft werden wir wahrscheinlich neue Bosse hinzufügen.

Wird es in der Java Edition Unterstützung für Gamecontroller geben?

Georgiy: Nicht in naher Zukunft. Ein Upgrade auf die LWJGL3-Bibliothek macht dies möglich. Zuvor muss das System jedoch neu gestaltet werden Benutzeroberfläche, da es ohne Verwendung erstellt wurde Gamecontroller.

Werden einzigartige Gegenstände aus der Bedrock-Version in die Java Edition übernommen? Zum Beispiel die Schnittstelle eines Buches mit einem Stift, eine Rüstung steht mit Händen?

Toma: Wir versuchen, alle Versionen auf dem neuesten Stand zu halten, aber wir versuchen auch zu entscheiden, welche Funktionen für die Java Edition gut wären. Daher müssen wir jede Funktion analysieren, bevor wir sie dem Spiel hinzufügen. Früher oder später werden diese exklusiven Funktionen möglicherweise hinzugefügt, es gibt jedoch keinen Zeitrahmen.

Werden Sie Benutzervorschläge für Fehlerbehebungen verwenden, die von den Bug-Tracker-Moderatoren überprüft wurden?

Wir sprechen zunächst einmal darüber Fehler bei Phantomblöcken (Ghost Blocks).

Maria: Ja, ich möchte allen danken, die Fehler gemeldet haben. Sie helfen uns sehr. Und wenn jemand eine fertige Lösung anbietet, dann ist das eine tolle Möglichkeit, uns in die richtige Richtung zu weisen, damit wir genau verstehen können, wo das Problem lag. Aber in der Regel versuchen wir, alles ganzheitlich zu betrachten und Korrekturen vorzunehmen, die sich auf viele Dinge auswirken können und nicht nur auf eine Codezeile.

Was war in der Minecraft Java Edition am schwierigsten zu implementieren?

Maria: Nun, das ist eigentlich nicht das Bemerkenswerteste. Mir ist aufgefallen, dass auf der Rückseite der Stufen keine Taschenlampen angebracht werden können, und ich habe beschlossen, das Problem zu beheben. Aber um das zu ermöglichen, musste ich praktisch jeden Block im Spiel ändern. Was zu vielen Fehlern führte. Aber jetzt funktioniert alles und es können Taschenlampen angebracht werden Rückseite Schritte.

Toma: Ich glaube, es war... ein Algorithmus zur Berechnung des Weges des Mobs. Ich habe mich darauf eingelassen, als ich ein paar Fehler beheben musste, aber das führte dazu, dass ich einen großen Teil der Art und Weise, wie Mobs bestimmen, wohin sie gehen, neu schreiben musste. Aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis, jetzt versuchen sie, den Weg zu berechnen, den sie zum Spieler nehmen, und sie sehen viel schlauer aus als zuvor.

Das Gespräch mit Georgiy und Eric verlief nicht gut: Georgiy arbeitet erst seit Kurzem im Team und hatte noch keine Zeit, neue Dinge umzusetzen, und Eric hat sich einfach darüber lustig gemacht:

Adrian: Und wir haben auch Fry, den neuesten Entwickler. Wie viele neue Dinge hast du gemacht?

Georgiy: Nicht so sehr.

Georgy: Ich denke schon.

Adrian: Eric, was war das Schwierigste für dich?

Eric: Ich denke... Barriereblock.

Adrian: Und was waren die Schwierigkeiten?

Eric: Es ist schwierig, es ist einfach schwierig! (lacht)

Nathan nahm die Frage ernster.

Nathan: Ich denke, es ist nicht so einfach, eine bestimmte Sache herauszugreifen. Normalerweise steckt viel Arbeit in eine kleine Sache, die niemandem auffällt. Es kann den ganzen Tag dauern, bis ich etwas Großes mit Geschmack verfeinere. Wenn Sie beispielsweise ein Portal von der linken Seite betreten, sollten Sie das Portal auch von der linken Seite verlassen. Aber niemand scheint darauf zu achten, und ich habe viel Zeit damit verbracht.

Agnes: Na ja, vielleicht, als ich Lamas das Spucken „beigebracht“ habe. Ich habe es getestet und es brach mir einfach das Herz, zu sehen, wie ein Lama ein anderes durch Spucken tötete. Das ist herzzerreißend!

Wie viel Prozent Ihrer Zeit verbringen Sie mit der Behebung von Fehlern im Vergleich zur Implementierung neuer Funktionen? Was ist das Beste an Ihrem Job?

Tom: Unmittelbar nach der Veröffentlichung versuchen wir normalerweise, die hinzugefügten Fehler zu beheben neue Version. Und dann wird fast die ganze Zeit damit verbracht, Fehler zu korrigieren. Danach gibt es eine Pause und wir können uns neuen Möglichkeiten zuwenden. Und jetzt können wir anfangen, neue Dinge für das Spiel zu entwickeln. Daher kann ich nicht sagen, wie das alles prozentual im Vergleich aussieht.
Das Beste an meinem Job ist das Prototyping neuer Dinge, wenn man gerade erst anfängt, neue Dinge umzusetzen. Du erschaffst schnell etwas, das wirklich cool erscheint, und fügst es dem Spiel hinzu. Und es stellt sich heraus, dass es nicht so gut ist, wie es schien.

Maria: Der interessanteste Teil der Arbeit ist, wenn man einen Prototyp einer Sache hinzufügt und daran arbeitet, wodurch der Mob lebendiger erscheint. Als ich zum Beispiel die Papageien gemacht habe, kam es mir wie ein weiterer Mob vor, der nur herumflatterte, aber dann habe ich ein paar nervige Dinge hinzugefügt. Zum Beispiel die Fähigkeit, die Geräusche anderer Mobs in der Nähe zu imitieren. Sie haben aber auch die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen plötzlich einen zufälligen Ton zu erzeugen. Einerseits habe ich also ein einzigartiges Feature geschaffen, andererseits ist das echtes Trolling.
Nun, wenn wir über das Verhältnis von Fehlern und die Schaffung von Innovationen sprechen, dann arbeite ich jetzt seit einem Jahr bei Mojang und es scheint mir, dass es ungefähr 50 zu 50 ist. Denn auch bei der Implementierung neuer Funktionen sieht man Sehen Sie sich an, was Sie gerade tun, und korrigieren Sie sofort einige Fehler.

Georgy: Das Interessanteste für mich ist vielleicht die Möglichkeit, neue Technologien zu nutzen oder neue Algorithmen zu implementieren – im Inneren der Dinge und nicht von außen.
Nun, ich kann das Verhältnis der Arbeit an Fehlern zu Innovationen nicht beurteilen, da ich neu hier bin und nicht weiß, wie es in Zukunft sein wird. Aber ich denke, wir können mit einem Verhältnis von 50/50 rechnen.

Eric: Ich neige dazu, neue Dinge im Hintergrund zu machen. Es gibt nur wenige Dinge, die man sehen kann. Versuchen Sie zum Beispiel, bunte Schafe zu füttern. Im Grunde geht es bei meiner Arbeit also um das Backend und darum, dafür zu sorgen, dass neue Dinge viel einfacher hinzugefügt werden können. inkl. Dies gilt für Version 1.13. Und ich glaube, 80 % meiner Zeit verbringe ich damit. Und das alles ist der interessanteste Teil meiner Arbeit! Ich liebe 80 % meines Jobs! Und die verbleibende Zeit dient der Korrektur von Fehlern, inkl. reparieren, was ich selbst kaputt gemacht habe.

Nathan: Die Dinge ändern sich. Die Dinge ändern sich von Zeit zu Zeit. Zwischen den Schnappschüssen entstehen zu 100 % neue Möglichkeiten. Aber wenn Snapshots herauskommen, besteht 90 % der Arbeit darin, Fehler zu beheben. Aber wenn wir über den durchschnittlichen Arbeitstag sprechen, sind das 60 % der Fehlerarbeit. Und 40 % verbessern etwas oder schaffen etwas Neues.
Der lohnendste Teil meines Jobs ist es, wenn ich etwas Neues mache und dann jemanden damit spielen sehe. Es ist schön zu sehen, dass jemand etwas genießt, was man getan hat.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: