Text-Rollenspiele. Ein Leitfaden für Text-Rollenspieler-Anfänger

Zum Schreiben dieses Textes wurde ich von einem Mädchen angeregt, das mich fragte, um welchen Text es sich handelte Rollenspiele und wie sie gespielt werden. Es scheint mir, dass es für alle Rollenspieler-Neulinge nützlich sein wird, aber auch für diejenigen, die schon lange nicht mehr gespielt haben und vergessen haben, wie man es macht.
Der Text erhebt keinen Anspruch darauf absolute Wahrheit, aber mit Ihrer Hilfe werden wir uns darum bemühen. Das Kopieren ist unter Wahrung der angegebenen Urheberschaft und Quellenangabe nicht untersagt.

Nun, lasst uns das Risiko eingehen.
Rollenspiele unterscheiden sich in der Art der Spiele (Forum, Text überall, Live-Action und wahrscheinlich einige andere Spielarten) und darin, was und wie sie spielen.

Es gibt Rollenspiele, die auf Büchern, Filmen, Spielen und Anime basieren. Am wichtigsten ist, dass es eine bereits erschaffene Welt und eine Reihe kanonischer Charaktere gibt. Dies ist sowohl ein Plus (alle Spieler sind mit der Welt vertraut und machen sich möglicherweise nicht die Mühe, etwas Neues zu erfinden) als auch ein Minus (wenn ein Spieler einen kanonischen Charakter, zum Beispiel Naruto oder Lestat, ausgewählt hat, muss er zu seinem Verhalten und Geschmack passen und Fähigkeiten). Es stimmt, es gibt überall Ausnahmen. Sie können beispielsweise einen von Ihnen komplett erfundenen Charakter in ein Anime-Spiel einführen oder die Handlung selbst neu gestalten.

Es gibt Rollenspiele mit freier Handlung und der Welt des Autors. Die Autoren erfinden eine Szene, ein Weltbild, Grundgesetze. Es gibt Welten, in denen Magie völlig fehlt, und es lohnt sich nicht, sie dorthin zu bringen, um Streitigkeiten mit Admins zu vermeiden. Es gibt Welten, in denen alles hintereinander möglich ist. Wer hat genug Fantasie?

Die Charaktererstellung unterliegt normalerweise den Gesetzen der Welt. Zunächst wird ein Fragebogen ausgefüllt.
Wofür ist das? Es schien mir immer, dass der Hauptzweck des Fragebogens darin besteht, etwas aufzuschreiben, das vergessen werden kann. Wenn es beispielsweise viele Helden gibt, können Sie den Namen oder die Augenfarbe verwechseln.
Es gibt aber noch ein weiteres wichtiges Kriterium für die Notwendigkeit eines Fragebogens: Anhand dessen wird beurteilt, ob der Charakter für die Spielwelt geeignet ist und was der Ersteller selbst ist. Tipp: Betrachten Sie die Analyse des Fragebogens niemals als Strafe, aber zögern Sie nicht, um eine Erklärung zu bitten, was falsch ist, und verteidigen Sie sogar Ihren Standpunkt. Die Hauptsache ist, es mit Fakten und Erklärungen zu untermauern, um nicht mit allen hintereinander zu streiten.
Gemeinsame Fragebogenstandards:
- Vor- und Nachname – Sie müssen wissen, wie Sie heißen?;
- Alter – beeinflusst die Erfahrung, mit 20 Jahren ist es schwierig, ein Schwertmeister zu sein;
- Nationalität und Rasse im üblichen Sinne des Wortes (wenn die Welt nur aus Menschen besteht) oder „Rasse“ bedingt (Elfen, Engel, Dämonen und andere);
- Aussehen (Größe, Körperbau (beeinflusst die Kampfqualitäten), Gesichtsform, Gesichtszüge, Haare, Kleidungsvorlieben (falls erforderlich);
- Biografie und Charakter - es gibt sehr unterschiedliche Einstellungen ihnen gegenüber: In manchen Rollenspielen kann es erforderlich sein, detailliert zu beschreiben, wo der Charakter geboren wurde, wie er gelebt hat, was er studiert hat und was ihn beeinflusst hat, was er liebt, was er hat Angst, während in anderen fünf Zeilen mit nackten Fakten ausreichen;
- Fähigkeiten (erworben: Ich kann nähen, ich schwinge mein Schwert und ich singe so!) und Fähigkeiten (angeboren: Ich kann fliegen, ich habe ein gutes Ohr für Musik usw.) – dieser Gegenstand ist zum Schutz notwendig Betrug, damit sich beispielsweise im Kampf nicht herausstellt, dass Ihr Gegner Boh und Aspadin ist, der Sie mit einem Fingerschnippen auflösen kann (es ist nicht interessant, mit einem solchen Spieler zu spielen);
- Inventar (Waffen, Dinge) – der Gegenstand ist notwendig, damit Sie nicht einen Haufen Granaten oder einen Zauberstab aus dem Ärmel ziehen.

Tipp zum Schreiben des Fragebogens: Machen Sie sich nicht superstark, superschön und/oder supergeschickt. Es macht keinen Spaß, mit Idealen zu spielen. Glaubst du, dass dein Charakter leicht zu töten ist? Aber vergessen Sie nicht, dass Sie die Gefahr nicht nur bekämpfen, sondern auch täuschen und sogar weglaufen können.

Wie sich die Aktion entwickelt (unten sind die Begriffe aufgeführt, die ich gewohnt bin, andere Spieler bezeichnen sie möglicherweise anders).

Der erste Spieler, der sich entscheidet, das Spiel zu starten, schreibt einen Beitrag, in dem er den Ort, das Wetter, die Umgebung und andere Dekorationen beschreibt. Und natürlich dein Charakter) Normalerweise gilt: Je detaillierter, desto besser (deshalb schreien viele Leute: „Wie kann man einen Beitrag in drei Zeilen schreiben?!“), aber lassen Sie sich sehr mitreißen ... Nun, ich empfehle es nicht, obwohl es von Ihrem Partner abhängt. Ein Epos in drei Blättern ist manchmal schwer zu lesen.

Beitragsbeispiel:
In dieser Nacht war der Wald... (Beschreibung, bla bla bla, die Bäume rascheln und die Wölfe heulen). Die Kutsche rollte die Straße entlang und prallte über jedes Schlagloch. Der Kutscher ist müde. Er trieb die Pferde fast einen Tag lang ohne Pause und betete zum Allmächtigen nur um die Gelegenheit, ein wenig schlafen zu können.
Auch der Passagier hatte es schwer: Das alte Wrack, das aus irgendeinem Grund als „Prachtwagen nach königlichem Vorbild“ bezeichnet wurde, drohte jede Sekunde auseinanderzufallen.
(etwas aus den Gefühlen und Emotionen der Figur, Name, Beschreibung, Zweck der Reise)
Die Kutsche hielt vor dem Tor. Gasthaus? Lob (jemanden, je nach Situation).
(Die Figur kommt heraus, murmelt etwas, weil die Straße wirklich nicht die glatteste war, aber es tut weh, über Unebenheiten zu springen, und betritt die Taverne)

Dann beginnt das Interessanteste – Kommentare (manchmal werden sie auch Beiträge genannt, aber mir scheint, dass Kommentare klarer und vertrauter sind)
Unterm Strich kommt eine andere Person mit einem anderen Charakter ins Spiel. Eine der Hauptregeln, nach denen ich gespielt habe, war, nicht für einen anderen Spieler zu schreiben, das heißt, man kann schreiben: „John sah Sylvia mit einem harten Blick an, was einem ein gruseliges Gefühl gab“, aber man kann nicht: „. .. was Sylvia unheimlich machte und sie in Ohnmacht fiel.“ Es liegt am anderen Spieler, zu entscheiden, wie sein Charakter reagiert. Er könnte in Ohnmacht fallen oder in Ihren Augen leuchten, denn es gibt nichts, was die zitternden Damen erschrecken könnte.

So sieht das Spiel aus:
In der Post ging die Figur in die Taverne.
Zweiter Spieler (B):
Aus einer dunklen Ecke wurde der Neuankömmling beobachtet. Nachdem Quentin Spice einen weiteren Krug Bier bestellt hatte, zog er die Haube herunter und überprüfte, ob der Dolch noch da war. Der angeheuerte Killer, der seine Aufgaben zehn Jahre lang tadellos erfüllt hatte, hatte Zweifel, als er diesen Job annahm, und zweifelte bis heute daran.
Posting-Spieler, auch bekannt als First (P):
Leonard spürte nicht die Aufmerksamkeit eines der Besucher, ihn störte nur die Tatsache, dass er zu spät zu einem Treffen mit (ja, irgendjemandem, abhängig von der erfundenen Handlung) kam, dass es keine Möglichkeit gab, die Reise fortzusetzen, und Müdigkeit . Er hinkte zur Theke und winkte den Wirt.
- Schenk mir Wein ein und finde etwas Heißes. Mir ist kalt, sehr geehrter Herr.
Der Wirt lächelte verständnisvoll (das ist ein NPC, wie ein Kutscher, ein Charakter für Statisten, er braucht kein Profil und im Prinzip kann jeder für ihn spielen, sofern keine andere Vereinbarung besteht).
- Natürlich, der Herr. Der Fleischeintopf ist heute gut gelungen.
Leonard nickte müde und setzte sich an den Tisch am Fenster.
IN:
- Sir, darf ich Ihnen Gesellschaft leisten?
Quentin Spice selbst wusste nicht, was ihn zu diesem Schritt bewog. Mit dem Ziel sprechen? Mit einem Opfer? Und doch stand er da und blickte den Edelmann an, zwei Krüge mit ausgezeichnetem Bier in der Hand.
P:
Er hob den Blick zum Sprecher.
- Gesellschaft leisten? Oh... Na ja, wenn Sie möchten.
(usw)

Es macht hier keinen besonderen Sinn, die Kampfregeln zu analysieren, normalerweise hat jede Welt ihre eigenen Besonderheiten, aber kurz gesagt:
- Schreiben Sie nicht für einen anderen Charakter;
- Führen Sie nicht mehrere Angriffe hintereinander aus – vielleicht schaffen sie es, Sie nach dem ersten zu töten?;
- Geben Sie dem Feind die Möglichkeit, sich zu verteidigen, sonst wird er Ihnen diese Gelegenheit nicht geben;
- Verhandeln Sie den Ausgang des Kampfes mit einem Mitspieler, wenn Ihnen die Handlung wichtig ist und nicht der Sieg in einem bestimmten Fall: Auf diese Weise haben Sie die Möglichkeit, kombinierte Angriffe durchzuführen und umfangreicher und schöner zu schreiben, weil Sie es wissen wie der Feind reagieren wird und wie alles enden wird.

Realismus ist eine der Hauptbewertungen Ihres Rollenspiels. Dies bedeutet nicht, dass beispielsweise Magie nicht existieren sollte, da ihre Existenz nicht nachgewiesen wurde echte Welt. Fantasie und Realismus gehen Hand in Hand. Zum Beispiel ein paar Granaten, wenn man sie nicht dabei hat, kann man sie nicht ohne zusätzliche Manipulationen aus der Tasche holen. Oder es ist fast unmöglich, keine Angst zu haben, wenn man eine Raubspinne von der Größe eines Hauses sieht.

Letzter Tipp: Ihr Charakter ist kein Superheld. Er weiß, wie man fühlt und Angst hat, er hat seine Schwächen und Eigenheiten, seine Laster. Sein Bein könnte weh tun, sein Schulterblatt könnte jucken, Schuppen könnten in seine Augen fallen und seine Jeans könnte ein Loch haben. Vergessen Sie es nicht, diese Dinge machen Ihren Charakter interessant und lebendig. Und denken Sie daran: Perfekte Helden geraten nicht in Schwierigkeiten und kommen daher auch nicht mit Bravour aus ihnen heraus!


Grüße!
Heute möchte ich auf das Thema Text-Rollenspiele eingehen. Warum plötzlich? Ich bin oft der Meinung begegnet, dass Textrollenspiele etwas Seltsames, Unverständliches und generell Außergewöhnliches seien. Viele meiner Freunde halten Text-Rollenspiele für langweilig und uninteressant. Ist es so?

Was wissen wir über Text-Rollenspiele? Text-RPGs sind ein sehr spezifisches Spielgenre, das einerseits recht klein ist (im Vergleich zu den Giganten der Spielebranche) und andererseits eine riesige und faszinierende Welt ist, die man nur öffnen muss sich in Text-RPGs verlieben.

Die Spielumgebung des Textrollenspiels ist der Text. Ja, es mag trivial erscheinen. Aber die Spielumgebung wird als Text dargestellt. Abhängig von der Rolle kann der Text sehr klein sein (mehrere Zeilen) und vielleicht mehrere Seiten eines Word-Beitrags umfassen. Ja Ja. Es gibt Rollenspiele, bei denen die Regeln bis zu 6 Word-Seiten in 14 Schriftarten enthalten. Und das ist ein Post-Move. Und stellen Sie sich vor, wie viele Seiten Text das mit einem Dutzend Zügen sind? Paradies für einen Schriftsteller ... Aber weichen wir nicht vom Thema ab. Aber die Spielumgebung besteht nicht nur aus Text. Auch das ist Kunst. Sehr oft, insbesondere in Fantasy-/Cyberpunk-Rollenspielen, wird eine große Menge an Kunst verwendet, um darzustellen, was im Rollenspiel passiert. Und auch - die Nutzung der Funktionen der Website.

Haben Sie schon einmal Text-Rollenspielforen besucht? Großer Teil von ihnen - meisterhaft dekorierte Spielplätze, um deren Design man beneiden wird. Ja, Neid =). Neben Foren finden auch Rollenspiele im sozialen Bereich statt. Netzwerke (zumindest auf Vkontakte sicher), wo sie noch mehr Popularität erlangten als in den Foren (soweit sie verfügbar waren). Erwähnenswert ist auch eine so äußerst seltene Seite wie ein Rollenspielportal. Dies ist ein äußerst seltenes Phänomen, das hauptsächlich bei Rollenclubs (Gemeinschaften von Rollenspielern) auftritt ...

Kommen wir nun zum Hauptteil...

Was ist das Besondere an textbasierten Rollenspielen?
Sehr Interesse Fragen, Übrigens. Was ist die Besonderheit von Text-Rollenspielen? Ich denke, dass es hier viele Antworten geben kann, von denen jede auf ihre Weise richtig sein wird. Aber Hauptmerkmal Text-Rollenspiele sind meiner Meinung nach eine Gelegenheit, die Grammatik mit Rechtschreibung (durchgestrichen) zu verbessern und auf die Beine zu stellen, Ihre Vorstellungskraft zu entwickeln und zu lernen, wie man in sehr begrenzter Zeit viel Text schreibt (Ihr Beitrag wartet darauf). ein Mitspieler, vielleicht auch mehrere, und auch ein böser Spieler, ein Meister, der dich wegen Regelverstößen schelten wird, was du natürlich tun wirst).

Was lässt sich aus dem Text-Rollenspiel lernen?
Die Frage kann auch so gestellt werden: Was bringen Text-Rollenspiele? Die Antwort lautet wie folgt: Erfahrung im Schreiben ist riesig und interessante Geschichten. Bei der Ausarbeitung von Handlungssträngen, Szenarien, Quests ... Entwicklungen. Beim Text-Rollenspiel entdecken Sie die Welt, in der Ihre Figur existiert. Indem Sie die Texte Ihrer Spielkollegen lesen, lernen Sie etwas Neues, ergänzen Ihre Wissensbasis und offenbaren sich.

Für mich persönlich wurde das Text-Rollenspiel ... Sehr Meilenstein Entwicklung meiner Person. Während ich textbasierte Cyberpunk-Rollenspiele spielte, gründete ich die Avenilonis Empire-Fraktion. Danach begann das Konzept der Fraktion neue Ideen und Geschichten zu gewinnen, was schließlich in der ohnehin schon recht gewichtigen Autorenwelt „Rise to the Stars“ (

TRPG (TRPG)- textbasiertes Rollenspiel (Text-Rollenspiel), das auch oft als FRPG (Forum RPG) bezeichnet wird. Im Internet gibt es eine Vielzahl verschiedener Ressourcen zu diesem Thema. Meistens werden TRPGs nach dem Vorbild einer bekannten Fantasywelt erstellt (Herr der Ringe, Vergessene Reiche, das Königreich Myrtana usw.), aber es gibt auch eigene, fiktive Welten, die auf verschiedenen Fakten aus Fantasy-Büchern basieren.

In den letzten Jahren erfreuen sich RPPGs mit modernem Touch im Internet immer größerer Beliebtheit. Dies sind verschiedene Schulen der Magie, in Anlehnung an die berühmte Buchreihe von J.K. Rowling, in der Magie Seite an Seite mit Hochtechnologie existiert. Dies ist ein TRPG, das auf verschiedenen Filmen („Twilight“) und Spielen (S.T.A.L.K.E.R) basiert.

TRPG-Prinzip

Das Prinzip von TPPG-Spielen ist eine vollständige Textbeschreibung Ihres Charakters, beginnend mit Aussehen und Geschlecht und endend mit einer Biografie, Sockenfarbe und Lieblingsessen. Auch vorhanden Gesamte Beschreibung seine Handlungen und Interaktionen mit anderen Spielern, eine Beschreibung von Gefühlen und Gedanken.

Charaktertypen

Es können zwei Arten von Charakteren erstellt werden: kanonische und nicht-kanonische.

  • Kanon ist eine Figur, die in einem Buch, Anime, Film usw. beschrieben wird. Für solche Charaktere gibt es strenge Kriterien, die das Verhalten, den Charakter, den Namen und die Rasse des Charakters bestimmen. Es ist immer schwieriger, als Kanoniker zu spielen, weil es manchmal schwierig ist, allen „Modeerscheinungen“ eines bestimmten Charakters zu folgen.
  • Kein Kanon – ein Charakter, der ausschließlich für RPPG erfunden wurde, Verhalten, Charakter und alles andere wird vom Spieler selbst bestimmt.
  • Arten von TPPG

    TRPGs werden in zwei Gruppen unterteilt – „Workshop“ und „Free“ (die meisten Spiele gehören zum gemischten Typ).

    Werkstatt – alle Spielsituationen, Aufgaben für Spieler, Spielbedingungen werden vom Spielleiter, Administrator oder Moderator vorgegeben. Diese Gruppe von Rollenspielen erfordert von den Meistern eine ständige Überwachung des Forums und damit der „Werkstatt“ der Rollenspiele In der Regel ist entweder die Anzahl der Spieler begrenzt oder es gelten strenge Bedingungen für die Zulassung zum Spiel.

    Kostenlos – Spiele werden in der Regel im „Spieler-Spieler“-Modus gespielt. Die Verwaltung erstellt auch Spielfiguren, die jedoch nicht immer eine handlungsgestaltende Funktion erfüllen. Um Spielsituationen zu erstellen, werden am häufigsten NPCs verwendet – ein Charakter, dessen Konto allen Spielern zur Verfügung steht (manchmal ein Master-Charakter, mit dem Sie simulieren können). Spielsituation, nehmen Sie etwaige Änderungen am Plot vor). Es gibt andere Klassifikationen von TPPG.

    Durch Implementierung:
    1. Online-Spiele.

    1.1. Forum.
    1.2. Plaudern.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. E-Mail(Email).

    2. Spiele in der Realität.
    3. Computerspiele.

    1.1. Forum-RPPG wird auch Forum-RPG genannt. Das Forum erstellt eine Struktur aus Abschnitten und Themen, in denen Beschreibungen, Diskussionen und Spielthemen platziert werden, in denen das Gameplay direkt ausgeführt wird.

    Je komplexer und vielfältiger das Spiel, desto komplexer ist seine Struktur im Forum.

    Die Rolle von Spielforumsthemen (Themen) kann je nach Spielimplementierung unterschiedlich sein. Ein Thema kann eine separate Quest oder ein separater Ort sein.

    Bei der Implementierung von TPPG in den Foren ist das Gameplay langsamer als in anderen Netzwerkressourcen, da es nicht die gleichzeitige und ständige Anwesenheit aller Spieler und Meister während des gesamten Spiels erfordert. Gleichzeitig wird es aber möglich, durchdachtere und qualitativ hochwertigere Spielsituationen zu verfassen und komplexere Spielsituationen umzusetzen.

    1.2. Bei der Implementierung von TPPG im Chat ist die gleichzeitige Anwesenheit der Spieler und des Masters notwendig, da die Wetteinsätze in Echtzeit erfolgen. Dadurch können Sie genau diese Zeit sparen, die Zeit zum Nachdenken wird jedoch erheblich verkürzt, was sich negativ auf die Qualität des Spiels auswirken kann.

    1.3. Das ICQ-Spiel ähnelt dem Chat-Spiel, außer dass das Spiel zwischen einem Spieler und dem Meister stattfindet.

    1.4. Meister und Spieler tauschen Nachrichten per Post aus, d.h. Die Spieler senden ihre Wetteinsätze per Post an den Master und erhalten von ihm als Antwort die Ergebnisse ihrer Aktionen. Diese Art von RPPG ist am wenigsten sichtbar, da Spieler die Rollenspiele anderer Spieler nicht sehen können, ohne mit ihnen E-Mails auszutauschen.

    2. Spiele in der Realität. Die Teilnehmer kommen zur vereinbarten Zeit und am vereinbarten Tag zusammen (in der Wohnung, in der Natur usw.) und haben Papier, Stifte und Regeln dabei. Charaktere werden nach den Regeln im Voraus erstellt. Wie auch bei jeder anderen Art der Umsetzung gibt es einen Meister und Spieler, die die gleichen Funktionen ausführen wie beim Online-Spielen. Zu diesen Spielen gehören auch beliebte Stadtquests.

    3. Computerspiele. Vor dem Aufkommen der Grafik fand das Gameplay in Textform statt, es handelte sich also um ein Rollenspiel. Der Spieler wählte einen der verfügbaren Aktionsgegenstände (in Textform) und das Spiel gab ihm das Ergebnis seiner Aktion, wiederum in Textform. Beispielsweise befindet sich ein Charakter in einem Raum und kann mehrere Aktionen auswählen: 1) das Fenster öffnen, 2) unter das Bett kriechen, 3) das Licht einschalten. Wählt der Spieler Option 3), erhält er das Ergebnis: „Der Raum wurde hell und der Spieler bemerkte, dass sich in der Ecke ein Safe befand.“
    Mit dem Aufkommen von Grafiken in Spielen sind ihre rein textbasierten Vorfahren (also Computerspiele) gescheitert.

    Herkunft Spielewelt:
    1. Literatur
    2. Kino
    3. Computerspiele
    4. Die Welt des Autors

    In den ersten drei Fällen wird im Allgemeinen eine vorgefertigte Welt verwendet, die den Spielern und dem Spielleiter bekannt ist. Dies verringert das Risiko von Missverständnissen zwischen ihnen und verringert die Anzahl zusätzlicher Beschreibungen.

    Im Falle der Verwendung der Welt des Autors müssen die Spieler diese Welt im Detail studieren, bevor sie mit dem Spielen beginnen. Daher sind hier Beschreibungen einfach notwendig. Und dann härtere Welt Je schwieriger es für Spieler ist, es zu verstehen, desto mehr Beschreibungen sind erforderlich.

    Nach Ausgabe:
    1. Eigene Spielsituation
    2. Separate Gruppe (Quest)
    3. Episch

    1. Der Fall, wenn der Spielleiter dem Spieler (den Spielern) eine bestimmte Spielsituation vorgibt, die es zu bewältigen gilt. Kämpfen Sie beispielsweise mit einem virtuellen Gegner, duellieren Sie sich mit Spielern, verlassen Sie einen geschlossenen Raum oder schließen Sie eine weitere kurze Quest ab.

    2. Der Spielleiter stellt dem/den Spieler(n) eine lange Quest zur Verfügung, die möglicherweise länger dauert Spielweise, oder eine separate, nicht verwandte Quest.

    3. Das Rollenspiel der Spieler und die Antworten des Meisters bilden eine lange globale Handlung der Spielwelt, die aus einer großen Anzahl verschiedener Quests bestehen oder einfach eine lange, unteilbare Erzählung sein kann.

    Mathematik:
    1. „Slowenisch“
    2. Mit Spielmathematik

    1. Es gibt keine Zahlen im Spiel. Die digitalen Parameter der Charaktere der Spieler werden nicht angezeigt und ändern sich in keiner Weise. Kann sich nur ändern emotionaler Zustand Charaktere, ihre Einstellungen und andere Komponenten ihrer Rollenspielpersönlichkeiten. Der Schwerpunkt liegt auf der literarischen Komponente des Spiels.

    2. Das Spiel hat ähnliche Spielerparameter wie Computerspiele. Zum Beispiel: Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz usw. Die Parameter der Charaktere entwickeln sich im Laufe des Spiels, sie werden „gepumpt“.
    In diesem Fall finden die Kämpfe zwischen den Charakteren anhand ihrer Parameter statt. Der Meister berechnet den im Kampf verursachten Schaden unter Berücksichtigung digitaler Indikatoren. Die bekannteste und am weitesten entwickelte Mathematik textbasierter Rollenspiele ist das von Ernest Gary Gygax entwickelte Spielsystem. Dungeons(D&D), das in der Folge eine beträchtliche Anzahl von Auflagen erlebte.

    Indem man es einstellt:

  • Echte moderne Welt
  • Historische Vergangenheit
  • Fantasie
  • Cyberpunk
  • Post apokalypse
  • Techno-Fantasie
  • Steampunk
  • Die Vielfalt der RPPGs trug zur Entstehung einer klaren Einteilung der Spiele nach Bewertung bei:

    • G (Allgemein) - für Spieler jeden Alters. Die Beschreibung von Sex und Gewalt ist nicht gestattet.
    • R (eingeschränkt)- Das Spiel enthält obszöne Sprache, es ist erlaubt, Gewalt und Sex auszuleben.
    • NC-17 (Keine Kinder) Und NC-21- Es wird nicht empfohlen, sich für Personen unter 17 (21) Jahren im Spiel zu registrieren.
    Die meisten in den Katalogen aufgeführten Rollenspiele sind mit NC-17 bewertet.

    Quellen:

    • whitecastle.ru – ein Portal über Fantasy und alles, was damit zusammenhängt;
    • en.wikipedia.org – Wikipedia-Artikel „Forum RPG“.



     

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