Die beste MMR-Bewertung der Welt. Was ist MMR und wozu dient es? Welche Serverregionen gehören zu welchen Abteilungen?

Heute präsentiert Ihnen das Dota 2-Entwicklerteam die öffentlichen Bestenlisten. Diese Tabellen zeigen die Spieler mit der höchsten Einzelbewertung (MMR) aus den vier geografischen Divisionen:

  • Amerika
  • Europa und Afrika
  • China
  • Südostasien

Wir haben eine FAQ mit einigen Details vorbereitet. (Möglicherweise ändern wir die Anforderungen in Zukunft. Die aktuellsten Informationen finden Sie jedoch immer auf der Seite mit den Bestenlisten.)

F. Wer kann in die Bestenliste aufgenommen werden?
Der Spieler muss alle folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Mindestens 300 Matches im All-Time-Matchmaking gefunden (nicht gewertete oder gewertete Spiele mit Live-Gegnern)
  • Mindestens 100 Solo-Ranglistenspiele aller Zeiten
  • Mindestens 15 Solo-Ranglistenspiele in derselben Division in den letzten 21 Tagen
  • Vervollständigte offizielle Spielerinformationen

F. Woher weiß ich, in welcher Abteilung ich bin?
Sie sind in der Division, in der Sie gespielt haben die größte Zahl Einzelwertungsspiele der letzten 21 Tage (im Falle eines Unentschiedens verwenden wir die Division, in der das letzte Spiel ausgetragen wurde).

F. Zählt ein Spiel angesichts der neuesten Anforderungen, wenn jemand das Spiel verlässt, aufgrund von Netzwerkproblemen usw. eine Zeitüberschreitung beim erneuten Verbinden auftritt?
Ja, Spiele, nach denen sich die Wertung geändert hat, werden gezählt. Wenn das Spiel aus einem anderen Grund beendet wurde, zählt es nicht.

F. Wie kann ich Ihnen meine offiziellen Informationen zur Verfügung stellen?
Wenn Ihr Solo-Ranking hoch genug für die Bestenliste ist und Sie die anderen Anforderungen erfüllen, aber Ihre offiziellen Informationen nicht angegeben haben, senden wir Ihnen eine Benachrichtigung im Spiel, woraufhin diese Informationen übermittelt werden können.

F. Welche Serverregionen gehören zu welchen Abteilungen?

  • Amerika: West- und Ost-USA, Südamerika
  • Europa: West- und Osteuropa, Russland, Südafrika
  • China: perfekte Welt Telekommunikation, Perfect World Unicom
  • Südostasien: Südkorea, Südostasien, Australien

F. Wann werden die Bestenlisten aktualisiert?
Täglich um 22:00 GMT.

F. Wo kann ich die Gesamtbestenliste einsehen?
Die Matchmaking-Bewertung (MMR) ist für jede Division unterschiedlich und es macht noch keinen Sinn, die MMR der Divisionen zu vergleichen.

F. Ich bin bereits auf dem Tisch, möchte aber meine offiziellen Informationen ändern. Nicht zu spät?
Wir haben die offiziellen Informationseinstellungen für alle geöffnet, um allen Spielern eine letzte Möglichkeit zu geben, ihre Informationen zu bearbeiten. Nachdem Sie neue Informationen eingegeben haben, werden diese Einstellungen für einen bestimmten Zeitraum zur Bearbeitung gesperrt und Sie können nichts mehr ändern! Bitte beachten Sie, dass es zwischen der Aktualisierung Ihrer Informationen in den Einstellungen und dem Erscheinen in der Bestenliste eine Verzögerung von bis zu einem Tag geben kann.


Zuletzt führte Dota 2 die MMR-Bewertung (Match Making Ranked) ein, die an ein bestimmtes Spielerkonto gebunden ist und in seinem Profil und Spiel erscheint. Der eigentliche Zweck der Bewertung kann unterschiedlich interpretiert werden, denn für jemanden ist es wichtiger, ein ausgeglichenes Spiel zu spielen, und für jemanden ist es wichtiger, MMR so schnell wie möglich zu füllen.

Was ist MMR und wozu dient es?

„Match Making Ranked“ ist die Bewertung eines Dota 2-Benutzers, die ihm dazu dient, Gegner entsprechend dem Können des Spiels auszuwählen und eine Wettbewerbskomponente in das Spiel einzuführen. Die Bewertung selbst wird im Profil des Spielers und in Dota 2 selbst unter der Registerkarte „Ranglistenspiel“ angezeigt. Grundsätzlich wird die Wertung als dreistellige Zahl angezeigt, da für einen Sieg durchschnittlich 25 Punkte vergeben werden.

Die Entwickler stellten klar, dass MMR erstellt wurde, damit Spieler ihre Wertung ausfüllen und untereinander damit prahlen können, und um bei der Auswahl von Spielen ein globales Team-Balancing zu ermöglichen. Das Matchmaking-System ist so konzipiert, dass es Gegner für das ausgewählte Team anhand ungefähr der gleichen Anzahl an Bewertungen auswählt. Dies löste eine Reihe von Balanceproblemen in Dota 2 und führte einige Filterelemente für Neulinge und mehr oder weniger entlassene Teilnehmer in das Spiel ein.

Dota 2-Ranglistenmodus

Tatsächlich werden für diesen Modus MMR-Punkte vergeben. Der Bewertungsmodus (Matchmaking) wurde speziell für mehr oder weniger ernsthafte Spiele entwickelt, bei denen die Spieler ihr Bestes geben. Für einen Sieg in diesem Modus erhält der Benutzer, unabhängig von seiner endgültigen Statistik, etwa 25 Punkte. Dementsprechend ist für eine Niederlage ein ähnlicher Betrag minus. Da es in Dota 2 zwei Arten von Bewertungsspielen gibt, ist MMR auch in besondere Unterarten unterteilt.

Team- und Solo-MMR in Dota 2

Diese Indikatoren sind absolut autonom und in keiner Weise voneinander abhängig. Wie Sie wissen, handelt es sich bei denselben beiden Modi um ein einziges Spiel, in der Gesellschaft völlig zufälliger Personen mit demselben MMR und umgeben von ihren in die Lobby eingeladenen Freunden. Wenn Sie in einer Gruppe von Freunden gewinnen, werden die Punkte für die Team-MMR gezählt, und wenn Sie alleine gewinnen, werden sie für die Solo-Wertung gezählt. Interessanterweise gilt die Einzelwertung als prestigeträchtiger als die Teamwertung. Dies wird durch die Tatsache erklärt, dass zu zeigen gute Partie umgeben von zufälligen Leuten ist es viel schwieriger als im Kreis Ihrer vertrauten Teamkollegen.

Wie wird MMR in Dota 2 berechnet?

Im Durchschnitt erhält ein Benutzer etwa 25 MMR-Punkte pro Gewinn. Diese Zahl hängt davon ab, wie gut das Matchmaking-System die Gegner für Ihr Team ausgewählt hat. Es ist klar, dass der Fehler immer seinen Teil hat und es selten vorkommt, einen Gegner perfekt zu treffen. Auch die MMR-Konvention ist von Bedeutung – die Fähigkeiten einer Person werden bei weitem nicht durch Bewertungszahlen bestimmt. Bei einem guten Balance-Layout liegt die Gewinnquote bei etwa 50 %, jede Abweichung bedeutet, dass das Matchmaking einen Gegner mit einem höheren oder um eine Größenordnung niedrigeren MMR für den Benutzer ausgewählt hat. Für das Besiegen starker Gegner erhält das schwache Team eine wertvollere Belohnung und es besteht die Chance, am Ende des Spiels gute Beute auszuschalten.

TOP 200 Spieler mit dem höchsten MMR in Dota 2

Mit einer Einleitung allgemeines Konzept„Bewertung“ jedes Spiels wird danach streben, seine eigene TOP der besten Spieler zu erstellen. Dota 2 ist keine Ausnahme. Da es in Dota Millionen von Benutzern gibt, besteht die Spitze aus 200 Personen mit der höchsten Bewertung. Zusätzlich zu einer so breiten Liste haben die Entwickler beschlossen, die Spieloberseiten in vier bedingte Unterteilungen zu unterteilen, die sich direkt relativ zu ihnen befinden geografische Position. Somit gibt es solche TOP-200-Gruppen:

  • Europa
  • China
  • Südostasien und Russland

Die TOP-200 werden auf der Grundlage der Auswahl der Personen mit dem höchsten Solo-MMR in Dota 2 zusammengestellt, nicht des Teams. Solo gilt als wertvollerer Indikator für jeden Teilnehmer, da es eindeutig viel einfacher ist, ein Spiel in einem Team aus langjährigen und erfahrenen Freunden zu gewinnen, als allein zu gewinnen, umgeben von zufälligen Mitreisenden, mit denen es alles andere als sicher ist, dass man miteinander auskommt . Das Dota 2-Kontingent beinhaltet auch unzureichende Personen, die leicht in Ihr Team gelangen und das gesamte Ergebnis verderben können. Somit ist klar, dass es viel schwieriger ist, eine Einzelwertung zu erhalten als eine Mannschaftswertung.

Alle Top 200 Dota 2 werden täglich um 12 Uhr aktualisiert, wobei Spieler aus verschiedenen Teilen der Welt hinzugefügt oder entfernt werden. Um sich für die Aufnahme in die Liste zu bewerben, müssen Sie Ihr Profil mit Informationen vervollständigen, es zur Ansicht öffnen und dürfen keine Strafen auf Ihrem Konto haben. Die Hauptanforderung ist extrem hoher MMR, das mit professionellen Spielern aus der ganzen Welt konkurrieren kann.

Welche MMR gilt in Dota 2 als normal (durchschnittlich)?

Bevor Sie Ihr eigenes MMR erhalten, sollten Sie eine Art Test bestehen, der aus zehn Probespielen besteht, bei denen der allgemeine Trainingsstand des Benutzers ermittelt wird. Nachdem der Benutzer die erforderliche Anzahl an Spielen gespielt hat, erhält er einen bestimmten Indikator dafür, dass er in allen Spielen verdient hat. Dadurch können gut trainierte Spieler ohne großen Zeitaufwand vom allerersten MMR zum durchschnittlichen MMR wechseln.

Als Durchschnitt gilt eine Bewertung, die ungefähr zwischen der niedrigsten Punktzahl nach der Kalibrierung und der höchsten Punktzahl nach der Kalibrierung liegt. dieser Moment Von professionellen Spielern bewertet. Im Allgemeinen ist die durchschnittliche, oder wie die Spieler selbst sagen, „normale“ Bewertung ungewiss. Einige teilen nur zwei Arten von Indikatoren: primäre und sekundäre. Auf der ersten Strecke fahren nur Anfänger und schwächere Spieler, während auf der mittleren Strecke besser trainierte und gute Teamkameraden fahren. Die Entwickler selbst haben ein ziemlich einfaches Schema zur Bestimmung der normalen Bewertung für den durchschnittlichen Dota 2-Spieler erstellt. Dieser Parameter wird sehr einfach berechnet: Man nimmt die Gesamtzahl der Spielbenutzer und beobachtet den Prozentsatz der Spieler in verschiedenen MMR-Stufen. Durchschnittliche normale MMR-Daten:

- 5 % spielen bei 1100MMR
- 10% - 1500
- 25% - 2000
- 50 % - 2250 - Durchschnittswert
- 75% - 2731
- 90% - 3200
- 95% - 3900
- 99% - 4100

2250 – dieser Indikator gilt als durchschnittlicher MMR-Durchschnitt und normaler MMR, unter dem mehr oder weniger trainierte Spieler und Anfänger mit unzureichender Persönlichkeit fahren – eine Seltenheit. Für jeden Spieler wird der durchschnittliche MMR persönlich ermittelt, also verlassen Sie sich darauf Allgemeine Statistiken Es lohnt sich nicht, da der Durchschnittsfehler durchaus seine Berechtigung hat.

Also, das Matchmaking-System in Dota 2 Nach den Versprechungen der Entwickler von Valve musste es seitdem viele bedeutende Änderungen über sich ergehen lassen Großer Teil Die Gemeinde war unzufrieden. IN Patch 7.21 Es wurde die vollständige Abschaffung des aktuellen MMR-Levels auf allen Ebenen und die Einführung eines neuen Rangsystems angekündigt.

Nach bestandener neuer Kalibrierung sollte der Spieler nun keinen numerischen Wert, sondern ein Abzeichen eines bestimmten Rangs erhalten haben, der seinem Spielniveau entspricht. Nach wie vor standen zehn separate Spiele zur Kalibrierung zur Verfügung, sowohl für die Solowertung als auch für die Gruppen-MMR.

Neues Bewertungssystem in der DotA 2 7.21-Tabelle

Rekrutieren Wächter Ritter Held Legende Herr Gottheit
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
ICH 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Der Tabelle nach zu urteilen, gibt es nach 5000 MMR keinen Unterschied im Spielniveau, was die Profiszene ernsthaft betrübte, in der jeder darauf bestand, dass der MMR nicht wichtig sei, aber hartnäckig nach der begehrten Zahl von zehntausend strebte, die es könnte Führen Sie den Spieler zu einem kleinen Eliteclub und machen Sie ihn zu einer Art Legende für normale Benutzer und Fans.

Wie ist die Bewertung in Dota 2 jetzt?

Aber dieses System ist, wie alle Neuerungen in Dota 2, noch nicht vollständig debuggt und hält die Versprechen nicht vollständig.
Zum Beispiel ändert die Kalibrierung, egal wie sie durchgeführt wird, den vorherigen Indikator größtenteils nicht gravierend, im Durchschnitt ändert sich der Wert um 200-400 Punkte, nicht mehr. Auch die Zahl der MMR ist weiterhin in Zahlenform vorhanden, allerdings versteckt sie sich nun in den Tiefen der Statistik. Und was ziemlich seltsam ist: In regelmäßigen Abständen können dieselben Indikatoren auf verschiedenen Konten mit unterschiedlichen Rängen angezeigt werden, was zu Zwietracht und Verwirrung in den Spielerkreisen führt.

Was die Neukalibrierung betrifft, ist es noch trauriger – der Unterschied beträgt nicht mehr als zweihundert MMR-Punkte, also nur ein Dutzend Siege oder Niederlagen des alten Systems. Natürlich könnten die Entwickler behaupten, dass die Wertung korrekt ist und selbst die Leistung in der Vergangenheit nur dem aktuellen Niveau des Spiels entsprach. Aber selbst bei der Kalibrierung mit alten und anderen Accounts mit einem völlig anderen Spielniveau änderten sich die Ergebnisse nicht allzu sehr. Dies könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine professionelle Kalibrierung auf ihren Konten mit geringer Qualifikation in Auftrag geben wollten und auf das versprochene System „mit“ hofften Sauberer Schiefer". Für solche Zwecke ist es besser, etwas zu erstellen neues Konto und gib es sofort den Profis, sonst ändern 10 Kalibrierspiele nichts an der Situation.

Auf wen soll mmr in Dota 2 kalibriert werden 7.21

Profi-Szene-Spieler waren nicht nur von der Angleichung von 9000 und 5000 MMR schwer enttäuscht, sondern auch von den Ergebnissen neuer Kalibrierungen und Neukalibrierungen. Ein kleiner Unterschied in den Ergebnissen funktioniert nur bis zu fünftausend, alle oben genannten Indikatoren erwiesen sich als ernsthaft unterschätzt. Daher gibt es die berüchtigten 9k- und 10k-Werte einfach nicht mehr. Derzeit liegt der höchste MMR bei knapp über siebentausend. Sogar berühmte Spieler mit sehr hohes Level wie Sumail, Zai, Miracle, Mind Control wurden mit 6000-7000 gleichgesetzt, was sie wirklich verärgerte.

Wie man in Dota 7.21 im Rang aufsteigt

Ein weiterer Grund für die Unzufriedenheit aller Spieler war, dass ihre Wünsche bei der Teamsuche und -auswahl nicht berücksichtigt wurden. So erfreute sich beispielsweise die Idee, Spieler nach Rollen auszuwählen, großer Beliebtheit, was Valve offenbar gar nicht in Betracht gezogen hat.

Als Ergebnis können wir sagen, dass bisher alle Bemühungen der Entwickler erfolglos waren und neues System unterscheidet sich immer noch wenig vom alten, alle seine negativen Aspekte blieben unverändert, die Liste wurde sogar erhöht, was sich nicht positiv auf die Spielerzahl und die tägliche Online-Zahl auswirkte, die weiter sinkt.

Vor zwei Jahren galten 7.000 Einzelbewertungspunkte als höchste Errungenschaft für Spieler im persönlichen Bereich, vor einem Jahr stieg diese Messlatte auf 8.000, und jetzt achtet jeder nur noch auf 9.000 MMR. Heutzutage sagen viele offen, dass die Schwelle für den Einstieg in die Profiszene für Anfänger bei 7 km und mehr liegt. Dies hindert etablierte E-Sportler jedoch keineswegs daran, Matchmaking zu ihrem eigenen Vergnügen zu betreiben, ohne sich um die Zahlen zu kümmern. „Championship“ hat eine Liste von 10 beliebten Spielern zusammengestellt, deren MMR unter sechseinhalbtausend Punkten liegt. Die meisten von ihnen scheuen ihre Bewertung absolut nicht und verbergen keine Informationen darüber in ihren Profilen.

Viele sagen offen, dass die Schwelle für den Einstieg in die professionelle Dota-Szene für Anfänger bei 7K liegt, was einige E-Sportler nicht daran hindert, mit einer viel niedrigeren Einzelbewertung erfolgreich zu sein.

Die Größe ist wichtig. Professionelle Doter über MMR-Bewertung

Joakim „Akke“ Akternall, 6,4 K MMR

Der legendäre schwedische Support, der als Teil der Champions von The International 2013 – The Alliance auf der ganzen Welt berühmt wurde. Aus Joachims Veröffentlichungen in sozialen Netzwerken Es wird deutlich, dass er im Gegensatz zu den jungen Liebhabern, die über der Bewertung brüten und versuchen, an die Spitze der Weltführerliste zu gelangen, mehr Zeit mit seiner Familie verbringt, im Park spazieren geht, ins Kino geht. Sein MMR von 6,4K ist eine sehr vernünftige Wertung, um täglich mit den besten Spielern im Matchmaking-Pub mithalten zu können.

Kai „H4nni“ Hunbookers, 6,3K MMR

28-jähriger deutscher E-Sportler beste Jahre verbrachte zusammen mit N0tail und Fly unter dem Banner des Fnatic-Teams und galt als einer der stärksten Spieler auf der Mittelspur. Sein charakteristischer Invoker wurde von absolut allen Giganten der Weltbühne gefürchtet und respektiert. Im Mai 2015 wurde er inaktiv, doch Anfang dieses Jahres kehrte er auf die Profibühne zurück und tritt nun mit Ninjas in Pajamas auf. Eine niedrige Einzelwertung zwang ihn, die Mittelspur seinem jungen, erfahrenen Landsmann Max „Qojqva“ Brocher zu überlassen, und Kai selbst spielt nun auf der Support-Position.

Die niedrige Solo-Wertung von Kai „H4nni“ Hunbookers zwang ihn, die Mittelspur einem erfahreneren Landsmann zu überlassen und auf die Support-Position zu wechseln.

Adam „343“ Hussain, 6,3K MMR

Eine Solo-Bewertung von 6,3 K MMR hindert den malaysischen Support keineswegs daran, nicht nur in seiner Region, sondern auch über seine Grenzen hinaus zu den gefragtesten zu gehören. Beim vorherigen The International belegte er zusammen mit dem Fnatic-Team den vierten Platz und verdiente rund 300.000 US-Dollar. Im Winter versuchte er sich im europäischen B)ears-Kader und ersetzte zuletzt Niko „eyyou“ Barcelona in der Mineski-Kader. Mit welchem ​​Team er dieses Mal den Weg nach Seattle antreten wird, ist eines der Rätsel des Transferfensters.

Jonathan „Loda“ Berg, 6,1 K MMR

Der herausragende Kapitän der schwedischen The Alliance, der als Carry spielt, verfügt über 6,1 K MMR in seinem Vermögen. Die niedrige Wertung und eine der Schlüsselrollen im Spiel führen für Jonathan dazu, dass ihm die jüngsten Misserfolge der schwedischen Mannschaft zugeschrieben werden. Berg ist alt geworden und kann sich dessen nicht rühmen große Bewertung wie seine Gegner in Position. Loda ist übrigens der einzige Vertreter dieser Liste, der nicht als Support spielt.

Wenn Freundschaft an erster Stelle steht. Die Geschichte des Duetts „Lokke“

Die Geschichte eines der „altmodischsten“ Duette der modernen Dota-Szene, das im Westen Lokke genannt wurde.

Zachary „Zfreek“ Friedman, 6K MMR

Miranas zielsuchende Pfeile, Enigmas fantastische Schwarze Löcher, Rubicks gestohlene Ultimates – kaum noch wird jemand glauben, dass dies das Werk eines Spielers mit 6K MMR ist. Genau so viel hat einer der Friedman-Brüder, die an der Spitze des amerikanischen compLexity-Teams stehen, in seinem Vermögen. Zachary hat einen sehr kreativen Geist, daher ist es immer ein Spektakel, wo er ist, egal wie hoch die Zahlen sind.

Alexey „Solo“ Berezin, 5,9K MMR

Solo belegte einst den ersten Platz in der Weltrangliste der Einzelwertung und war auch einer der ersten, der die Marke von 7.000 Punkten erreichte. Nachdem Alexey auf die Position eines Unterstützungsspielers gewechselt war, konzentrierte er sich voll und ganz auf die Aufgaben des Kapitäns und widmete immer weniger Zeit dem Matchmaking. Jetzt hat Berezin etwa 5,9 K, was Virtus.pro absolut nicht daran hindert, auf internationaler Ebene große Höhen zu erreichen.

Aleksey „Solo“ Berezin war einer der ersten Spieler, der 7.000 Einzelbewertungspunkte erreichte. Jetzt hat er etwa 5,9 K MMR, was Virtus.pro nicht daran hindert, auf der internationalen Bühne große Höhen zu erreichen.

„Oma ist kein Problem.“ Geschichte des Volkskapitäns Virtus.pro

Früher ein Fußballspieler, ein gescheiterter Anwalt und jetzt ein E-Sportler. Er wechselte ein Dutzend Teams, doch erst jetzt begann er, Erfolge zu erzielen.

Brian „FLUFFNSTUFF“ Lee, 5,9K MMR

Einer der erfahrensten amerikanischen Supporter hat eine Solowertung von 5,9.000. Obwohl Brian es nicht kann In letzter Zeit Er rühmt sich großer Erfolge auf der Profibühne und setzt seine unschätzbare Erfahrung in die Entwicklung von DotA in der Region ein, indem er Trainingsvideos für Anfänger aufzeichnet. Er scheut sich nicht, einige Ideen aus dem Matchmaking auf die Wettbewerbsszene anzuwenden. Ihm ist es zu verdanken, dass die Welt vom umherziehenden Chaosritter und anderen außergewöhnlichen Strategien erfuhr.

Gordan „g0g1“ Prosic, 5,8K MMR

Das Elements Pro Gaming-Team ist mit seinen Ergebnissen zufrieden und bahnt sich langsam den Weg auf die Weltbühne, einschließlich der Teilnahme an einigen LAN-Turnieren. Der Kader wird von einem serbischen Veteranen des Spiels g0g1 angeführt, der für seine Leistungen seit den Tagen des ersten DotA bekannt ist.

Emiliano „c4t“ Ito, 5,5 K MMR

Stellen Sie sich die Überraschung des Publikums vor, als Team Secret beim Kiewer Major gegen die Brasilianer von SG eSports verlor. Die meisten Beschwerden betrafen den Draft des Spielers mit den meisten Titeln der Welt, Clement „Puppey“ Ivanov, den er gegen den brasilianischen Kapitän c4t verlor, dessen Einzelbewertung, wie sich herausstellte, nur 5,5 K MMR beträgt! Nachfolgend neueste Spiele Emiliano, man sieht ihm an, dass er DotA von ganzem Herzen liebt und trotz seines Sternstatus, spielt oft in einer Firma mit Freunden, deren Bewertung um mehrere Tausend niedriger ist. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, den Giganten der Weltbühne angesichts von Teams wie Team Secret und Evil Geniuses Probleme zu bereiten.

Die meisten Beschwerden betrafen den Draft des Spielers mit den meisten Titeln der Welt, Clement „Puppey“ Ivanov, den er gegen den brasilianischen Kapitän c4t verlor, dessen Einzelbewertung, wie sich herausstellte, nur 5,5 K MMR beträgt!

Wong „Nutz“ Jen Yen, 5,5K MMR

Die Unterstützung des Teams Team Faceless aus Singapur schließt unsere Liste ab, das 5,5 Tausend Punkte einer Einzelwertung in seiner Reserve hat. Es ist nicht klar, warum der herausragende Kapitän des Kaders, Daryl „iceiceice“ Koch, diesen Spieler ausgewählt hat, der nicht über so große Erfahrung auf der internationalen Bühne verfügt. Bei der Bildung des Kaders ist es nicht klar, aber bisher macht Wong seinen Job Also.

Fast alle Vertreter der Liste spielen Support-Helden und sind für die Verhältnisse der Profiszene reif. In der Rolle des Kapitäns oder in der Position des Supports müssen Teams keine Spieler mit einer überragenden Solo-Wertung in ihrem Kader haben. Zu den Aufgaben dieser Teammitglieder zählen ein tiefes Verständnis der Grundlagen des Spiels, kompetentes Drafting und das Treffen der richtigen strategischen Entscheidungen während des Spiels. Außerdem haben sie meistens die Pflicht, die Disziplin und Moral des Teams auf dem richtigen Niveau zu halten.

Für Amer dauerte es 10 Monate "Wunder-" Al-Barkawi soll von 8000 auf 9000 MMR steigen Bewertungstabelle. Die nächste Höhe (10.000 MMR) erwies sich als deutlich schwieriger zu erobern: im Mai zu erreichen Wunder- es wird ein Jahr alt sein, und der Spieler hat noch nicht die Hälfte seines Weges zu einem neuen Rekord geschafft. Teammitglied Team Liquid ist nicht über ~9400 MMR gestiegen und hat jetzt nur noch 9179 Punkte. Derzeit ist es jedoch immer noch die höchste Bewertung aller Regionen: Andere Besitzer von 9k haben es nicht eilig, Rekorde zu brechen.

Heute jedoch war die Community von der Nachricht begeistert: Ein neuer Held wurde der Rangliste hinzugefügt! jemand mallljK aus Vietnam belegte mit 10000 MMR den ersten Tabellenplatz in der Division „SE Asia“! Es ist nicht klar, wo der Rekordhalter, der auftauchte und niemandem bekannt war, der Täuschung verdächtigt wurde. Die Vermutungen wurden bestätigt: mallljK wurde unehrlich, indem er „Dummy“-Konten benutzte, zum Spitzenreiter der Welttabelle. Valve hat noch keine Maßnahmen ergriffen, um ihn von dort zu „disqualifizieren“.

Dies zeigt einmal mehr, wie unvollkommen das aktuelle System der Ranglisten-Spielersuche ist. Allerdings bleibt Valve nicht untätig und arbeitet daran, es zu verbessern. Dies beweist ein aktuelles Experiment: Die Entwickler neuer Regeln für die Auswahl von Übereinstimmungen. Nach ein paar Tagen ändert sich Valve jedoch und bringt das System in seinen vorherigen Zustand zurück.

Abschließend stellen wir noch einmal eine Liste der E-Sportler zur Verfügung, deren Bewertung 9000 Punkte überschreitet oder jemals überschritten hat. Das zwanzigste Mitglied dieser Liste war vor ein paar Tagen Abed Azel "ein Bett" Yusop vom Team Team Onyx.



 

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