Gefängnisflucht, wie man Level 1 besteht. Komplettlösung für den „Prison Break“-Überfall in GTA Online

Sie sind ins Gefängnis gegangen, und das zu Unrecht: Sie wurden wegen eines Mordes eingesperrt, den Sie nicht begangen haben. Was zu tun ist? Wir müssen raus und versuchen, die geringste Chance auf Freiheit zu finden. Um sicherzustellen, dass Ihnen die Flucht trotzdem gelingt, schauen Sie sich die Komplettlösung an. Es gibt insgesamt 9 Level im Spiel, und wir werden jedes davon zu Ihrem eigenen Vorteil im Detail beschreiben.

Level 1:

Klicken Sie auf das Bild mit dem Mädchen, das über dem Bett hängt. Wir sehen den Code 3041. Klicken Sie nun auf die Tabelle rechts. Auf dem Tisch steht ein Kästchen, schauen Sie es sich an und geben Sie den Hinweis aus dem Bild ein. Es ist nicht klar warum, da ist ein Löffel. Lass es uns nehmen. Wir schauen uns noch einmal das Bild mit dem Mädchen über dem Bett an. Das Mädchen scheint uns anzudeuten, dass wir den Löffel darüber kratzen müssen, also tun wir genau das. Wir sehen eine Mauer. Von dort schnappen wir uns einen Ziegelstein. An der Wand rechts über dem Waschbecken hängt ein Spiegel. Wechseln Sie dorthin und zerbrechen Sie ihn mit einem Ziegelstein. Wir nehmen das Fragment. Lassen Sie uns nun das Eigentum beschädigen. Wir wechseln zum Bett und schneiden mit einem Splitter den Kissenbezug des Kissens ab. Wir sehen die Schlüssel, schnappen sie uns und rennen vorwärts in die Freiheit. Wir öffnen die erste Tür mit dem Schlüssel. Level abgeschlossen.

Level 2:

Wir schauen auf den Tisch, auf dem eine gelbe Tischlampe steht. Dort finden wir ein seltsames Brett mit Kerben. Bitte beachten Sie, dass sich in der Nähe der gelben Lampe ein umgekehrter Eisenbecher befindet. Das ist es, was uns interessiert. Klick es an. Wir sehen englische Buchstaben. Hier stimmt etwas nicht. Wir legen die Tafel auf die Buchstaben. Jetzt sehen Sie das kniffliger Weg Ich habe das Passwort vor uns geheim gehalten, aber das war nicht der Fall. Merken Sie sich das Passwort: VPZL. Auf dem Tisch sehen wir eine rechteckige schwarze Box. Wir wechseln dorthin und geben das gerade berechnete Passwort ein. Wir öffnen es und nehmen das Wertvollste mit, die Zigaretten. Wir stochern in der Lampe herum. Und natürlich sehen wir wieder neue unverständliche Zahlen: 4822. Wir verlassen die Tischansicht und klicken auf die Holzkiste, die sich rechts zwischen Waschbecken und Nachttisch befindet. Code eingeben. Wir sehen einige hübsche Sneaker, aber Sie haben es erraten: Wir entfernen einfach die Schnürsenkel von ihnen. Nun wechseln wir zum Gefangenen, haben Mitleid mit ihm und geben ihm Zigaretten. Er gibt mir eine Büroklammer. In der düsteren Umgebung sticht eine Gitarre hervor, schauen wir sie uns an. Nehmen Sie einen Stein in die Nähe der beschädigten Wand. Rechts über dem Nachttisch befindet sich ein mit Glas abgedecktes Gitter. Schauen wir sie uns an. Wir zerschlagen das Glas mit einem Stein. Lassen Sie uns nun kreativ werden und die Büroklammer mit Schnürsenkeln festbinden. Jetzt werfen wir die „Angel“ aus und holen die Zange heraus. Wir gehen zur Gitarre und machen etwas Schreckliches: Wir reißen mit einer Zange die Saiten aus der Gitarre. Wir gehen zur Zellentür und durchschneiden wie durch ein Wunder die Metallstangen mit Schnüren. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind weitergekommen

Stufe 3:

Wir wechseln zum Regal mit der Schublade, die oben links hängt. Nehmen wir einen Korkenzieher. Vielleicht können wir den Wein öffnen? Wir wechseln zum riesigen Tisch links. Dort steht eine Flasche Wein. Du weißt was zu tun ist. Wir nehmen den Korken und ein Stück Papier mit dem Code heraus. Haben Sie die gleiche Schachtel im Regal gesehen? Geh dorthin. Öffnen Sie die Box mithilfe des Hinweises. Wir nehmen das Ventil. Wir wechseln zum Waschbecken, das sich rechts befindet. Wir schrauben das Ventil ein und verschließen das Loch im Waschbecken mit einem Stopfen. Klar, lasst uns das Wasser aufdrehen. Wir schauen in den Spiegel über dem Waschbecken. Jemand hat das Passwort geschrieben (1287). Wir schauen auf die Tabelle, nämlich auf die Holzkiste mit Zahlenschloss. Geben Sie das Passwort ein. Wir nehmen die Münze. Wir wechseln zum Regal, das über dem Tisch hängt. Wir werfen eine Münze in die Säule. Nehmen wir den Teil aus der Spalte. Wechseln Sie zum Bett und Sie werden blaue Turnschuhe sehen. Lasst uns die Schnürsenkel noch einmal in die Hand nehmen. Nun, was sind das für Leute? Wenn sie die Schuhe nicht nehmen, stehlen sie die Schnürsenkel. Wir verbinden den Teil der Säule mit den Schnürsenkeln. Im Boden ist ein kleines Loch, stecken wir unser Gerät hinein. Wir haben den Schlüssel, jetzt können wir hier raus.

Level 4:

Hinter dem Bett befindet sich ein riesiger Holzschrank, klicken Sie darauf. Wir sehen Code 3427. Auf der linken Seite befindet sich eine Tabelle. Und auf der Holzkiste geben wir den gefundenen Code ein. Wir nehmen die Fliegenklatsche. Wir klicken auf den Stuhl und schlagen intensiv mit einer Fliegenklatsche darauf. Wir nehmen die gequälte Leiche einer Fliege, die Türklinke, die direkt auf dem Stuhl liegt. Wir klicken auf das Bett und sehen dort ein Spinnennetz. Wir geben der hungrigen Spinne die unglückliche Leiche der Fliege, nehmen den Kleber und den Donut weg. Wir klicken auf den Tisch und geben dem Papagei einen Donut, nehmen dem getäuschten Papagei den Käfig ab. Wir wechseln zum Schrank, fetten ihn mit Kleber ein und befestigen den Türgriff. Wir öffnen den Schrank und stellen den Papageienkäfig dort hin, klicken auf den Käfig und nehmen den Schlüssel. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel und spüren, wie die Freiheit naht.

Level 5:

Wir nähern uns dem Waschbecken und nehmen von dort das Rohr. Über dem Tisch hängt ein Regal, von dort stehlen wir die Zeichnung mit Bären. Wir legen die Zeichnung auf den Tisch, der sich unter dem Regal befindet. In der Mitte des Raumes steht ein Stuhl, wechsle dorthin und nimm den Stein. Unter der Spüle steht eine Vase, die wir mit einem Stein zerschlagen werden. Wir nehmen das Messer. Wieder schauen wir unter den Stuhl und öffnen die Kiste mit einem Messer. Dort sehen wir einen Kassettenspieler mit Kopfhörern. Damit sich der andere Gefangene nicht so langweilt, geben wir ihm den Player. Im Gegenzug gibt er uns Punkte. Erinnern Sie sich an das Bild mit den Bären? Wir richten unsere Brille darauf, es entzündet sich. Zu dieser Veranstaltung kommt ein Wachmann. Wir haben ihn mit der Pfeife auf den Kopf geschlagen. Wir verlassen die Zelle sicher und ungestraft.

Stufe 6:

So ekelhaft es auch klingen mag, wir gehen auf die Toilette, öffnen den Deckel und holen uns die Zahnbürste von dort. Wir wechseln zum Regal und wischen den Fleck vorsichtig mit einer Bürste ab. Hinter der Schmutzschicht verbirgt sich ein Passwort, merken Sie es sich. Wir nähern uns dem Tisch und öffnen die Holzkiste mit dem Passwort. Es ist seltsam, aber da ist ein Teil der Zisterne, nehmen wir es. Natürlich setzen wir das Teil wieder ein und lassen das Wasser aus der Toilette ab. Und siehe da, da finden wir eine Zange. Gehen wir zum Tisch und zerlegen den Rasierer, wir brauchen eine Klinge. Wir nähern uns dem Bett und zerreißen das Kissen mit einer Klinge. Dort werden wir einen Stau finden. Jetzt stecken wir den Stopfen in das Waschbecken. Schalten Sie das Wasser ein. Es ist nicht klar, warum, die Wache fällt. Ohnmächtig geworden, oder was? Wir nähern uns dem Bett, entfernen die Matratze und entfernen den Draht mit einer Zange. Wir nähern uns der Tür und nutzen den Draht, um den Schlüssel zu holen. Mit ruhiger Seele öffnen wir die Tür und gehen hinaus.

Stufe 7:

Als erstes gehen wir natürlich an den Tisch. Von dort nehmen wir ein Metalllineal und ein ganzes Aquarium mit Fischen. Wechseln Sie zum unteren Etagenbett. Bewegen wir die Matratze noch einmal. Wir entfernen den Stecker für die Spüle. Jetzt ist klar, was zu tun ist – das Waschbecken verstopfen. Wir machen das Wasser auf und werfen die unglücklichen Fische aus dem Aquarium in die Spüle. Hinter dem Bett befindet sich eine Luke, in die man Wasser aus dem Aquarium gießen kann. Ein Bleistift schwebt heraus. Gehen wir zum Tisch. Wir sehen interessantes Magazin mit dem ruhigen Namen Maxim. Nein, Sie haben nicht richtig geraten, skizzieren wir es mit einem Bleistift Leeres Blatt, keine Zeitschrift. Wir sehen Code 4311. Unter dem Tisch liegt eine bekannte Kiste mit einem Zahlenschloss. Du weißt was zu tun ist. Wir nehmen die Drahtschneider. Jetzt lasst uns das Bett komplett zerschlagen: Wir beißen mit einer Drahtschere ein Stück Draht ab. Mit einem Drahtschneider modernisieren wir das Lineal und fertigen daraus eine Feile. Wir gehen zur Toilette und nehmen den Lappen weg, der neben dem Toilettenpapier liegt. Umwickeln Sie die Feile aus Sicherheitsgründen mit einem Lappen und sichern Sie sie mit Draht. Wir sägen uns den Weg in die Freiheit frei.

Stufe 8:

Gemäß dem Kanon gehen wir zur Tabelle links. Wir brauchen ein Messer, nehmen wir es. Wir schauen unter das Bett und nehmen den Metalleimer mit. Neben dem Bett hängt ein unscheinbarer Kleiderbügel. Nimm einen Lappen. Wir schauen uns das untere Etagenbett an und schneiden die Kiste mit einem Messer auf. Dort finden wir eine schöne Hundefigur. Wir nehmen auch eine Flasche Wasser vom Bett. Oben links ist ein Regal, wir schauen es uns an und sehen verschiedene Figuren mit Tieren. Bringen wir den Hund zur Familie zurück. Nun ordnen wir die Tiere in aufsteigender Reihenfolge an, beginnend mit den meisten großes Biest. Es stellt sich ein Löwe, ein Hund, ein Hermelin und ein Hase heraus. Es öffnet sich ein Cache und von dort nehmen wir Streichhölzer. Klicken Sie auf den Stuhl links in der Ecke des Raumes. Wir stellen den Eimer auf das Gerät, das sich auf dem Stuhl befindet. Gießen wir Wasser in einen Eimer und zünden wir das Gerät mit Streichhölzern an. Das Wasser kocht und wir tränken einen Lappen darin. Wir gehen zum Tisch, da steht eine schwarze Tasse, wir gießen abgekochtes Wasser hinein, es scheint, als würde es unter dem Einfluss das Muster verändern hohe Temperaturen. Wir sehen den Code: 2771. Auf dem Nachttisch vor dem Tisch steht wieder eine Holzkiste mit Zahlenschloss, öffnet sie, holt den Schlüssel heraus und rennt aus dieser Kammer.

Stufe 9:

Links stehen Metallschränke. An jeder Tür hängen Karten, aber nur eine hat keine Karte. Lass es uns öffnen. Von dort nehmen wir den Metallstab. Wir schauen uns den freien Raum hinter den Schränken an. Da sind zwei Löcher. Von dort nehmen wir den Sand mit einem Metallstab heraus. Wir nehmen das Papier mit dem Hinweis. Dort sind Karten eingezeichnet, Sie wissen, was zu tun ist. Die Karten auf den Kisten sollten in der folgenden Reihenfolge platziert werden: Herz, Pik, Kreuz, Karo. Jetzt ist das Passwort zu sehen: 7399. Auf dem Tisch liegt eine Holzkiste mit einem Zahlenschloss, schon zu Beginn des ersten Levels langweilig. Wir öffnen es und finden ein äußerst nützliches Werkzeug – einen Hammer. Wir schauen unter den Tisch. Ein genagelter Nachttisch fällt ins Auge. Entfernen Sie die Nägel mit einem Hammer. Wir nehmen Hammer und Krücke. Wir richten unsere Aufmerksamkeit auf das Bett. Darüber hängt eine Zeichnung eines BelAZ, wir nehmen es. Mit Hammer und Krücke schlagen wir die Wand hinter der Zeichnung heraus. Hurra, endlich sind wir wirklich frei, wie Vögel am Himmel. Das Spiel ist vorbei.

Prison Escape ist eines der beliebtesten beste Vertreter so ein Genre wie eine Quest. Heute präsentieren wir zur Schau ausführliche Komplettlösung"Gefängnisausbruch". In der Geschichte übernimmt der Spieler die Rolle eines inhaftierten Gefangenen.

Das ist genau der Ort, von dem wir fliehen müssen! Die Passage von „Prison Escape“ gliedert sich in mehrere faszinierende und auf ihre Art schwierige Teile. Alle Aktionen werden stufenweise durchgeführt.

Komplettlösung des Spiels „Prison Escape“ – die erste Hälfte der Reise

  • Wir finden uns in einer Zelle eingesperrt wieder. Wählen Sie zunächst eine Schüssel, ein Handtuch und eine Rolle Toilettenpapier aus. In die Tasse ist Tee eingegossen, sodass wir ihn bedenkenlos trinken können. Wir nehmen auch den Kleiderbügel mit, an dem das Handtuch hing.
  • Wir nähern uns der Matratze, die das Bett bedeckt, und heben sie an – wir finden eine Videokassette.
  • Wir warten darauf, dass der Aufseher eintrifft und schlagen ihm auf den Kopf. Für diese Aufgabe verwenden wir denselben Handtuchhalter. Wir nehmen sein Handy.
  • Wir verlassen die Zelle und suchen nach dem Safe, der sich in der Ecke rechts befindet. Geben Sie anstelle des Codes die Nummer „1212“ ein.

  • Es stellt sich heraus, dass im Safe ein Computer versteckt ist. Jetzt müssen wir ein kleines Puzzle mit Blöcken lösen.
  • Wir finden einen Schlüssel im Safe – er geht zu der Luke in der Nähe. Darunter sehen wir ein Diagramm. Jetzt müssen wir die Farben der Schaltflächen ändern und sie alle grün machen. Klicken Sie dazu einfach einzeln darauf und probieren Sie alle Optionen aus.
  • Eine weitere Kammer wird geöffnet. Darin befindet sich ein Kamin, unter dem sich eine Gasflasche befindet. Wir nehmen es mit.
  • Biegen Sie rechts ab und fügen Sie Ihrer Sammlung ein Radio hinzu.

Die Passage von „Prison Escape“ wird im nächsten Teil fortgesetzt.

Zweite Hälfte der Reise

  • Wir biegen links ab und stoßen auf einen weiteren Safe. Einer der Gefangenen teilt uns seinen Code („7843“) mit, wenn Sie ihm Toilettenpapier geben.
  • Im Inneren des Tresors gibt es ein weiteres Rätsel: Die Linien in den Waben müssen eine Kette bilden.
  • In der Zelle, in der die Person sitzt, die uns den Code mitgeteilt hat, sind ein paar Batterien versteckt. Wir finden sie unter den Kisten und verwenden sie am Empfänger.
  • Jetzt ist unser Ziel die nächste Kamera. Wir tauschen das Radio gegen den Dienst des Gefangenen ein: Er wird vor uns Zettel ausstreuen, die zur Nummer „7521“ gefaltet werden sollen.
  • Ein weiterer Safe mit einem Puzzle. In der unverschlossenen Zelle nähern wir uns der Kiste – darin ist ein Schraubenzieher versteckt.
  • Wir gehen mit dem Zylinder in die Kammer und schrauben mit einem Schraubenzieher den Toilettendeckel fest. Im Lauf ist der Code „3578“ versteckt.

  • Diese Nummer entspricht der blauen Tür: Wählen Sie sie und gehen Sie hinein. Wir wählen einen Schlauch aus und befestigen ihn am Zylinder.
  • Wir kombinieren eine Kassette und ein Mobiltelefon mit einer Kamera. Danach gehen wir durch das Labyrinth bis zur roten Markierung.
  • Wir entfernen das Türschloss mit einer Taschenlampe.
  • Wir achten darauf, dass alle Markierungen auf der Schalttafel farbig sind grüne Farbe(Eins nach dem anderen drücken).

Herzlichen Glückwunsch, wir haben die Komplettlösung von „Prison Escape“ abgeschlossen!

Abschließend

Viele unabhängige Spiele Im Laufe der Zeit erwarben sie ähnliche Ergänzungen und Mods, die den Benutzern das Gefühl vermitteln, in die Rolle von Gefangenen zu schlüpfen. Normalerweise nehmen solche Passagen von „Prison Escape“-Karten nicht viel Zeit in Anspruch und erfordern eine einzige Aufgabe – in die Freiheit zu gelangen. Vielleicht am meisten beliebtes Spiel, das einen solchen „Trick“ verwendet, ist „Minecraft“.

Bisher wurden bereits drei Teile des Spiels veröffentlicht. Gefängnisausbruch. Die Passage hat wenig Bezug zur gleichnamigen Serie und ihre Fans werden dort ihre Lieblingscharaktere nicht finden. Allerdings müssen Sie in diesem Point & Click-Quest für Android noch aus dem Gefängnis entkommen, indem Sie viele Rätsel lösen.

Kannst du entkommen: Prison Break?

Wir beginnen mit der Beschreibung der Komplettlösung des Spiels Can you escape: Prison Break aus dem ersten Teil dieser „mobilen“ Trilogie. Starten Sie das Spiel und lernen Sie Ihr neues Zuhause kennen – die Kamera.

Durchsuchen Sie es zunächst und nehmen Sie alle Gegenstände mit. In Ihrem Inventar sollten Sie Folgendes haben: Streichhölzer, Löffel, Schüssel und Tuch. Füllen Sie den Behälter mit Wasser. Schärfen Sie das Besteck direkt neben der Spüle an der schwarzen „Stelle“. Entfernen Sie mit einem „scharfen Löffel“ die Bolzen vom Bett und nehmen Sie eine Eisenstange. Als nächstes heben Sie links neben der Toilette die Bretter auf dem Boden auf, nehmen die Klinge und entfernen den Bodenbelag vollständig. Machen Sie mit einer improvisierten Brechstange ein Loch. Damit endet Ihre Existenz in der Einzelhaft des Spiels Prison Break: Desperate trip. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie zur Kommunikation des Gefängnisgebäudes.

Legen Sie den Stoff auf einen Stahlstab und zünden Sie ihn an, um eine Fackel zu erzeugen. Gehe in das Loch hinunter. Entfernen Sie den Sockel mit den Pfeilen vom Skelett und beginnen Sie mit dem Sägen des Gitters. Weiter - zum Keller. Heben Sie das Fragment vom Generator auf. Heben Sie den Stein mit einem Stein und einem Stock an und nehmen Sie den Schlauch.

Als nächstes musst du ein kleines Rätsel lösen. Benutze die Pfeile an der Tür. Sie müssen die Pyramide von einer Kante zur anderen verschieben. Denken Sie daran, dass Sie nur kleinere Stücke auf größere legen können. Nutzen Sie den Seitenständer als Abfluss.

In der Dunkelheit der Nacht

Vor Ihnen liegt also ein langer Korridor. Wir setzen den Durchgang des Spiels Can you escape: Prison Break fort. Benutze die Scherbe auf dem Bild links. Das Panel bewegt sich zur Seite. Nimm die Sicherung. Fügen Sie es auf dem nächsten Bildschirm in das rote Feld ein.

Das nächste Rätsel ist ganz einfach. Klicken Sie auf die blauen Elemente in in der richtigen Reihenfolge(von oben nach unten gezählt) - 2,4,3,1,3. Heben Sie danach den Fund auf und vergessen Sie den Kanister nicht. Stellen Sie es neben das blaue Fass und füllen Sie es dann mit dem Schlauch.

Benutzen Sie das Rad an der Tür. Spielen Sie ein einfaches Tag und das Schloss öffnet sich. Gießen Sie im Raum Benzin in den Generator und nehmen Sie den Türgriff. Gehen Sie durch den nächsten „Tag“, um das Gitter zu öffnen.

Durchbruch

Stoppen Sie den Ventilator. Der Code für den Safe wird auf die Klingen geschrieben. Im Schrank befindet sich eine weitere „Perle“ und ein Griff, mit dem der Generator gestartet werden kann. Klettere in den Energieschild und löse die nächsten „Tags“. Es ist notwendig, dass alle Drähte farblich übereinstimmen. Als Belohnung erhalten Sie einen Schlüssel.

Öffne ihnen die Tür zur Speisekammer und nimm das Brett. An der Wand hängen mehrere Fotos, unter einem davon befindet sich die letzte „Perle“. Klicken Sie auf die obere rechte Ecke der Speisekammer und stecken Sie sie in die Schlitze. Jetzt müssen sie in die erforderlichen Sektoren verschoben werden. Züge können nach den Regeln der Dame ausgeführt werden (übereinander springen).

Ins Licht

In Prison Break: Desperate Trip ist es an der Zeit, die Gefängniskeller für eine Weile zu verlassen. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie zu den Servicebereichen. Nehmen Sie ein Stück Papier von der Wand. Lösen Sie das Rätsel und besorgen Sie sich einen Feuerlöscher. Im Flur mit Hilfe von Honig. Karten kommen ins Büro. Nehmen Sie ein Skalpell vom Tisch und Schwefelsäure. Vom Bein der Leiche - eine Markierung. In der Nähe des Müllhaufens an einem Busch befindet sich ein weiteres Schild.

Zurück zur Speisekammer. Öffnen Sie mit Säure den roten Schrank an der Wand. Ziehen Sie mit einem Drahtschneider die Speiche aus dem darüber liegenden Fahrrad. Sie müssen es verwenden, um die nächste Tür aufzubrechen. Durchsuchen Sie den Raum: ein weiteres Blatt Papier, ein blauer Schlüsselanhänger, ein Buch, ein grüner Kreis. Bauen Sie so etwas wie einen Zauberwürfel auf der Tastatur. Holen Sie sich einen Schlüsselbund.

Brechen Sie im Flur mit dem Eingang zur Krankenstation eine weitere Tür mit einer Stricknadel auf. Im Schlafzimmer finden Sie: ein weiteres Buch unter dem Kissen, eine Lupe, ein Feuerzeug, eine Flasche Seife. Löse das Bücherregal-Rätsel und erhalte 2 weitere Bücher. Am Ständer befindet sich ein weiteres Etikett. Jetzt haben Sie ein komplettes Set.

Im medizinischen Bereich Öffnen Sie im Flur die Tür mit dem Code 8092. Der letzte Rest liegt im Müll. Befestigen Sie damit die Karte an der Wand. Dann stellen Sie die Bücher ins Regal. Sie müssen entsprechend der Summe der Zahlen auf den Rücken und dem Ständer platziert werden. Nimm die Figur.

Gefangenenzellen

Es ist Zeit, zum Gefangenenblock des Spiels „Can you escape: Prison Break“ zurückzukehren. Die Passage zwingt Sie dazu, die „Häuser“ anderer Bewohner dieses Ortes zu durchsuchen. Kehre zur Zelle zurück. Löschen Sie den Brand mit einem Feuerlöscher. Nimm das Handtuch. Öffnen Sie im Flur die Türen mit den Schlüsseln. Lösen Sie in Kammer 3 das Schachspiel – besorgen Sie sich eine Karte und einen Anker. Kehre in den Keller zurück. Legen Sie die Seife auf das Regal neben den Flaschen. Verwenden Sie zum Ordnen Papierfetzen in der richtigen Reihenfolge. Holen Sie sich die Patrone. Benutze in der zweiten Kammer den Anker und löse das Rätsel. Eine weitere Karte und Teil von Tetris (eines der schwierigsten Rätsel in Prison Break). Der Spielverlauf wird in dieser Phase immer schneller, aber auch voller verschiedener Rätsel.

Der letzte Schlüssel bleibt erhalten. Benutze es, um in den letzten Raum zu gelangen. Löse ein Tetris-Rätsel. Holen Sie sich die letzte Karte. Vergessen Sie nicht, Ihre Kreide mitzunehmen. Gehen Sie zum Büro des Chefs, wo die Bücher gestapelt waren. Verwenden Sie Kreide auf der Karte. Holen Sie sich die Koordinaten – 27359. Verwenden Sie diesen Code, um die nächste Tür im Korridor zu öffnen.

Nehmen Sie das Stück Papier von der Leiche und schneiden Sie die Hand mit einem Skalpell ab. Benutzen Sie es, um den Safe im Büro zu öffnen. Vergessen Sie nicht den grünen „Anblick“ auf dem Tisch. Jetzt hast du eine Waffe. Es kann mit einer Patrone geladen werden. Schieße auf das Schloss im Keller.

Klicken Sie im Lagerraum auf die Werkzeuge an der Wand. Ordne die Paare im Rätsel zu. Es gibt ein weiteres Zielfernrohr im Regal. In den Schubladen liegen Zangen. Benutze nun eine Spitzhacke, um die Mauer zu durchbrechen. Öffnen Sie den Safe mit Werkzeug. Nehmen Sie die Patronen und drehen Sie die Trommel.

Zünde die Fackeln im Gang an. Der Schädel des Skeletts kann mit einer Spitzhacke abgeschraubt und gespalten werden. Dann lösen Sie ein kleines Rätsel Grabstein. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür zur Krankenstation. Baue es aus Wasserstoffperoxid, einem Handtuch und einem Feuerzeug und wirf es auf das Monster. Nimm den Pfeil.

Finale - Abwasserkanal

Gehen Sie zu den Zellen und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors. Lösen Sie das Rätsel mit der Tafel und nehmen Sie das letzte „Zielfernrohr“. Jetzt können Sie mit ihnen das Gitter hinter den Ketten öffnen. Als nächstes öffnen Sie den Transformator mit einer Zange und entfernen den Draht. Der Luftkanal in der Wand kann mit einem Skalpell und einer Stricknadel gehackt werden.

Zünde die Lampe an und platziere sie im Schild. Benutze den Draht, um das Puzzle einzuschalten. Ordnen Sie die Rohre in der linken Ecke neu an. MIT rechte Seite Werfen Sie das Brett auf den Boden und brechen Sie mit der Spitzhacke die Wand ein. Montieren Sie dann das Ausgangsschild. Steigen Sie die Treppe hinauf und lösen Sie das letzte Rätsel auf Ihrem Weg in die Freiheit. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Prison Break abgeschlossen. Die Passage sollte (bestenfalls) etwa 30 Minuten dauern.

Gefängnisausbruch: Alcatraz

Vor uns liegt also der nächste Teil der Quest „Prison Escape“. Dieses Mal müssen Sie aus einer uneinnehmbaren Festung auf der Insel fliehen. Die Passage des Spiels Prison Break: Alcatraz ist nicht schwieriger als der vorherige Teil, aber manchmal muss man sich trotzdem den Kopf zerbrechen.

Du fängst noch einmal in deiner Zelle an. Nehmen Sie den Stein unter das Kissen und zerschlagen Sie das Rasiermesser auf dem Waschbecken. Öffnen Sie den Umschlag mit der Klinge. Der resultierende Schlüssel öffnet die Kiste auf dem Tisch. Geben Sie Ihrem Zellengenossen die Zigarette. Als Dank wird er den Code dem zweiten Sarg geben. Sie können mit einem Hammer die Wand links vom Eingang einschlagen und einen Schlüssel erhalten. Öffnen Sie die Tür und fahren Sie mit der nächsten Stufe fort.

Schauen Sie sich in den Regalen um und holen Sie sich Streichhölzer mit einem unbekannten Detail. Zünde eine Kerze an. Beleuchte damit die Ecke unter dem Tisch und finde den Pfeil. Er öffnet die Handschellen, die das Gewicht halten. Setzen Sie den Griff auf den Wasserhahn und füllen Sie einen Eimer mit Wasser. Brechen Sie den Abfluss mit einem Gewicht durch und füllen Sie ihn mit Wasser. Schattieren Sie mit dem resultierenden Bleistift das Blatt Papier auf dem Tisch und erhalten Sie den Code (9788). Nach dem Öffnen der Box erhalten Sie den Schlüssel zur Tür.

Eine andere Kamera. Beginnen Sie mit Ihrer üblichen Inspektion. Auf den Regalen finden Sie ein Seil und einen Löffel. Nachdem Sie den Brei gegessen haben, erhalten Sie einen Schraubenzieher. Schrauben Sie die Rückseite des Radios ab und entnehmen Sie den Akku. Sie können einen Stuhl mit einem Seil hochziehen und ein Brett nehmen. Durch Ausprobieren in einer Zeitung erfahren Sie den Code für die Box (MLVV). Füllen Sie die Tätowiermaschine mit Tinte und einer Batterie und verwenden Sie sie bei Ihrem Zellengenossen. Die Belohnung ist das Abschließen des Levels.

Nächste Ebene

Wie Sie sehen, ist der Ablauf des Spiels Prison Break: Alcatraz sehr eintönig und erfordert vom Spieler eher einseitiges Denken. Nachdem Sie die einfachen Level abgeschlossen haben, können Sie mit den nächsten fortfahren.

Noch einmal durchsuchen wir die Kamera. Nimm den Stein und das Kartenspiel. Legen Sie das Solitärspiel auf den Tisch und ordnen Sie die Paare zu. Der Code bleibt bestehen (7933). Nimm das Seil aus der Kiste. Zerschlage das Glas auf dem Tisch mit einem Kopfsteinpflaster und nimm eine Münze. Schrauben Sie damit das Bett ab, um eine Kette zu erhalten. Sie müssen es an die Gitterstäbe der Zelle hängen und mit einem Seil einen Wischmopp herausnehmen, der die Gitterstäbe zerbricht.

Und wieder eine neue Kamera beim Nachbarn. Auf dem Tisch liegt ein Lieblingskiesel. Zerbrich damit die Flasche auf dem Boden und nimm die Nachricht heraus. Die bemalten Stöcke an der Wand sind der Code für die Box. Im Inneren befinden sich Dominosteine. Legen Sie sie gemäß dem Diagramm in der Nachricht auf ein anderes Feld und erhalten Sie „Auf den Tisch werfen“ – eine neue Kombination. Tauschen Sie das Kreuz gegen ein Sandwich. Legen Sie ihn auf den Boden neben dem Waschbecken und die Maus holt den Schlüssel heraus.

Zurück hinter Gittern. In Prison Break: Alcatraz ist die Passage so eintönig, dass man den Eindruck hat, die Entwickler seien einfach zu faul gewesen, sich eine normale Handlung und Rätsel auszudenken. Auf dem Tisch liegen ein Löffel und ein Bleistift. Untersuche die Zeitung auf dem Stuhl und öffne die Schachtel (5422). Nimm die Kette. Hängen Sie es zusammen mit anderen auf einen Ständer und passen Sie die Ebenen so an, dass sie mit dem Original auf dem Poster übereinstimmen. Tauschen Sie Geld gegen ein Buch. Legen Sie es zusammen mit dem restlichen Altpapier auf das Regal. Wenn Sie einen Bleistift auf einem Blatt Papier verwenden, finden Sie die gewünschte Reihenfolge der Zeichen auf Büchern heraus. Der Schlüssel öffnet den Kasten auf dem Bett. Öffnen Sie das Glas auf dem Tisch und essen Sie den Eintopf.

Die letzten drei

Das Ausmaß des Delirs beginnt aus dem Maßstab zu geraten. Der Ablauf des Spiels Prison Break wird so unlogisch, dass hier nicht nach Schwierigkeit riecht. Wo ist der Schlüssel zur Kamera in der Blechdose? Unverständlich. Aber vor dir liegt bereits Level 7 und du musst irgendwie raus.

Heben Sie einen Stein in der Nähe Ihrer Schuhe auf und schnappen Sie sich die Schnürsenkel. Kombinieren Sie sie mit den Stuhlklammern. Ziehen Sie die hinter den Gitterstäben liegende Quaste hoch. Malen Sie das Papier auf den Tisch und öffnen Sie die Schachtel mit dem resultierenden Code (4328). Im Fenster können Sie mit einem Fernglas den folgenden Hinweis (4902) sehen. Die nächste Box enthält Übereinstimmungen. Nimm das Geld aus dem Glas und kaufe den Schläger. Zünde das Kissen an, triff die Wache und renne weg.

Neuer Tag und neue Kamera. Nimm den Stein und das Messer vom Tisch. Öffnen Sie das Paket. Verwenden Sie den resultierenden Korkenzieher, um die Flasche zu entkorken. Holen Sie sich den Code (7492) und den Stecker. Verschließen Sie den Abfluss und das Zifferblatt des Waschbeckens heißes Wasser(roter Hahn). Auf dem Spiegel erscheint ein weiterer Code (Raute, Kreis, Dreieck, Raute). In einer der Boxen befindet sich ein Dosenöffner, in der anderen ein Glas, das geöffnet werden muss. Brechen Sie das Fenster ein und schütten Sie die Erbsen aus. Nehmen Sie die Feder des Vogels, tauchen Sie sie in Tinte und verwenden Sie sie auf Papier (4342). Der geschätzte Schlüssel liegt im Nachttisch.

Die Zeit für die endgültige Flucht ist gekommen. Nimm das Messer und öffne die Schachtel. Nehmen Sie einen Stempel und ein Handy-Ladegerät aus dem Schrank. Indem Sie sie an die Steckdose anschließen, erfahren Sie den Code (7321). In der Box befindet sich ein Spray, mit dem Sie die Ameisen im Schrank vertreiben und Streichhölzer mitnehmen können. Zünden Sie eine Kerze an, tropfen Sie Wachs auf den Tisch und stempeln Sie es. Öffnen Sie mit dem neuen Code (9736) eine weitere Schachtel und entfernen Sie mit der resultierenden Pinzette den Schlüssel aus der Flasche. Nachdem Sie die letzte Schublade entriegelt haben, nehmen Sie den Hammer heraus. Schieben Sie das Gemälde mit dem Schiff beiseite und kämpfen Sie sich in die Freiheit vor.

Teil 3

Erwähnen möchte ich auch das Spiel Prison Break: Lockdown. Die Passage dieses Teils unterscheidet sich nicht von der von Alcatraz. Dieselben Kameras, dieselben Boxen und Codes. Die Macher des Spiels waren eindeutig zu faul, sich etwas Originelles auszudenken, indem sie einfach den vorherigen Teil kopierten. Somit ist die Serie bereits nach dem allerersten Spiel gestorben und es ist unwahrscheinlich, dass Sie noch einmal die Gelegenheit haben werden, durch die Seitenstraßen des Gefängnisses zu rennen und geniale Rätsel zu lösen. Prison Break: Lockdown, dessen Abschluss etwa zwanzig Minuten dauert, ist zum Grabstein einer sehr interessanten Quest geworden.

Ihren ersten Raubüberfall kann man grob als Training vor einer wirklich ernsten Angelegenheit bezeichnen. Um diesen Raubüberfall zu starten, müssen Sie auf einen Anruf von Lester warten, aus dem Sie erfahren, dass es einen neuen Fall für Sie gibt.

Während am ersten Raubüberfall nur ein paar Leute beteiligt waren, ist bei Prison Break eine ganze Gruppe von vier Spielern beteiligt. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass Sie nach zwei weiteren Personen suchen müssen, insbesondere wenn Sie gerade etwas mit dem Fleeca-Überfall abgeschlossen haben.

In diesem Fall müssen Sie für die Vorbereitungsmissionen mehr ausgeben, da deren Betrag 40.000 Dollar erreichen wird. Es werden übrigens nicht zwei, sondern vier sein. Der Zweck Ihres Raubüberfalls besteht nicht länger darin, das Geld anderer Leute zu stehlen, sondern darin, den Gefangenen aus dem Gefängnis zu befreien.

„Prison Break“ – Mission Nr. 1 – Flugzeug

Die erste vorbereitende Mission wird die Bergung eines Flugzeugs sein. Einer aus Ihrem Team wird die Rolle des Piloten übernehmen und die restlichen drei werden am Boden operieren. Es wird empfohlen, nur ein Fahrzeug zu nehmen, da das Trio am Boden nahe beieinander sein muss.

Sobald Sie das Auto gefunden haben, begeben Sie sich zum Flugplatz Mackenzie. Dort angekommen erwartet Sie ein hitziges Treffen in Form einer Bande bewaffneter Gegner. Eliminieren Sie sie alle und beginnen Sie mit der Suche nach dem Flugzeug, das sich in einem Hangar am Rande der Landebahnen befinden wird.

Während der Pilot ins Cockpit klettert und das Flugzeug aus dem Hangar holt, machen drei andere Spieler den Bereich für den Start frei Flugzeug vor allen möglichen Hindernissen.

Anschließend hebt der Pilot vom Flugplatz ab und fliegt Richtung Süden. Jetzt hängt alles von Ihrem Piloten ab. Er muss nur noch mit dem Flugzeug zum angegebenen Ort gelangen und schon ist die erste Vorbereitungsmission abgeschlossen. Nach Abschluss erhalten Sie außerdem eine Geldprämie.

Nach Abschluss der ersten Vorbereitungsmission werden Sie dorthin versetzt Freier Modus. Jetzt müssen Sie nur noch auf die nächste Nachricht auf Ihrem Mobiltelefon warten, die eine Einladung zur nächsten Phase des Raubüberfalls enthält. Um sofort mit der nächsten Vorbereitungsmission zu beginnen, klicken Sie in der Nachricht, die Sie erhalten haben, auf „Weiter“ und Sie werden zu Ihrem Zuhause gebracht.

„Prison Break“ – Mission Nr. 2 – Bus

Zunächst müssen Sie alle Teilnehmer erneut für das Team rekrutieren, da Sie verstreut sind. Es sollte klargestellt werden, dass die vorbereitenden Missionen in diesem Artikel einfach „weil“ in dieser Reihenfolge vorgestellt werden. Sie können damit in beliebiger Reihenfolge beginnen.

Jetzt müssen Sie sich nicht mehr in zwei Teile aufteilen, wie es in der vorherigen Mission der Fall war. Beginnen Sie als Gruppe mit der Bewegung angegebenen Punkt auf der Karte. Sobald Sie an der Stelle einen Bus für Gefangene finden, müssen Sie diesen in Besitz nehmen. Töten Sie den Fahrer (oder werfen Sie ihn einfach aus dem Auto, wie Sie möchten), steigen Sie dann ein und werfen Sie die Polizei um sich.

Übrigens ist es ziemlich schwierig, der Verfolgung zu entkommen, da ein Hubschrauber hinter Ihnen herfliegt. Besorgen Sie sich also im Voraus einen Raketenwerfer, um ihn vom Himmel zu stoßen. Sobald Sie den lästigen Helikopter losgeworden sind, wird es einfacher, der Verfolgungsjagd zu entkommen. Es wird empfohlen, dies in abseits gelegenen Hügeln zu tun, da es äußerst problematisch ist, der Polizei mit dem Bus auf der Autobahn zu entkommen.

Nachdem Sie der Verfolgung entkommen sind, begeben Sie sich zum nächsten Stopp auf der Karte. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn Sie müssen sich immer noch vor den Blicken der Polizei in Acht nehmen. Wenn Sie entdeckt werden, rollen Sie wieder durch die Hügel. Sobald Sie mit dem Gefangenenbus zum angegebenen Ort fahren, gilt die zweite Vorbereitungsmission als abgeschlossen.

„Prison Break“ – Mission Nr. 3 – Polizeistation

Gerade in dieser Mission müssen Sie Ihr Team noch in zwei Trupps aufteilen. Die erste Aufgabe besteht darin, Aktionen auf der Polizeistation durchzuführen. Die zweite Aufgabe ist an Bord eines Frachtschiffes.

Das erste Team muss sich eine Polizeiuniform besorgen. Dies geschieht durch Drehen eines beliebigen Polizeiautos, das Sie finden können. Sie können ein wenig schelmisch sein oder einfach einen Trupp herbeirufen Mobiltelefon. Es ist jedoch besser, die Streifenpolizisten nicht zu töten, da Sie dann trotzdem Ihr Fahndungslevel entfernen müssen.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Team, das die Polizeiuniform erhält, außer einer Pistole und einem Polizeibrot keine Waffen haben wird. Schätzen Sie also Ihre Stärke in der Zukunft richtig ein.

Sobald Sie die erforderliche Polizeiausrüstung erhalten haben, begeben Sie sich in Richtung der auf der Minikarte angegebenen Polizeistation. Halten Sie Ihr Auto an der gelben Markierung an und gehen Sie hinein.

Lassen Sie einen von Ihnen durch die Polizeiwache schlendern und den Polizeibusfahrplan für die Gruppe stehlen. Gefunden haben benötigtes Dokument, auch ruhig das Gebäude verlassen, wieder in den Polizeiwagen steigen und wegfahren.

Jetzt müssen Sie das gestohlene Eigentum loswerden Fahrzeug. Fahren Sie mit Ihrem Auto unter die Brücke, füllen Sie es mit Kraftstoff und zünden Sie es an. Anschließend sollten Sie wieder in Ihren Planungsraum zurückkehren. Die Aufgabe der ersten Mannschaft ist nun abgeschlossen. Sie müssen lediglich warten, bis die Aufgabe des zweiten Befehls abgeschlossen ist, mit der wir nun fortfahren.

Die Aufgabe des zweiten Teams besteht darin, ein Fahrzeug von einem Frachtschiff zu stehlen. Sie müssen an Bord des Schiffes gelangen und die Wachen eliminieren. Dann müssen Sie einen Container mit der gewünschten Maschine an Bord finden. Wir öffnen den Container, nehmen das Auto heraus und fahren es dann zum angegebenen Punkt auf der Karte. Das ist im Grunde alles, was die zweite Mannschaft tun muss.

Sobald alle Aufgaben für die Mission erledigt sind, absolvieren Sie das dritte Training für die Hauptaufgabe und erhalten eine Geldbelohnung.

„Gefängnisflucht“ – Mission Nr. 4 – Mokrukha

Die letzte Vorbereitungsmission ist an der Reihe. Dieses Mal müssen Sie zwei Anwälte eliminieren. Ihr Team wird in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil des Teams wird in den Stadtrat umziehen, der zweite in die Villa.

Die Spieler, die zum Stadtrat gehen, müssen auf das Dach des Gebäudes neben der Markierung klettern. Sobald sie auf dem Dach sind, lassen Sie sie eine für sie bequeme Position einnehmen und auf das Büro des Bürgermeisters zielen.

Diese Gruppe muss zwei Anwälte töten. Sobald die von Ihnen benötigten Ziele im Rathaus eintreffen, töten Sie beide, am besten gleichzeitig. Jetzt müssen Sie das Gebäude verlassen und den Fall abholen, der in den Händen eines der toten Anwälte liegt. Lassen Sie einen von Ihnen den Fall übernehmen und entkommen Sie dann im Auto, ohne Sie zu verfolgen. Nachdem Sie sich von Ihrer Verfolgung gelöst haben, begeben Sie sich mit den Wertpapieren aus dem Koffer zurück in den Planungsraum.

Nun zur zweiten Gruppe von Spielern, die zur markierten Villa gelangen müssen. Sie müssen alle Sicherheitsmaßnahmen im Inneren des Gebäudes beseitigen. Sobald sie dies tun, wird das Ziel sein Glück versuchen, den Spielern in der Villa zu entkommen. Sie müssen den Flüchtigen einholen und ihn auch selbst eliminieren. Nachdem das Ziel getötet wurde, begibt sich auch die zweite Spielergruppe zurück in den Planungsraum.

"Ausbruch aus dem Gefängnis"

Sobald Sie alles erledigt haben notwendige Vorbereitung Wenn Sie sich der Aufgabe widmen, den Gefangenen zu retten, können Sie mit der Planung der Gefängnisflucht selbst beginnen. Beachten Sie jedoch, dass dieser Raubüberfall alles andere als der einfachste ist. Rechnen Sie also damit, dass Sie es noch einmal abspielen müssen.

Zunächst muss daran erinnert werden, dass alle Kosten für die Vorbereitung auf die Hauptaufgabe vom Teamleiter getragen werden, d.h. Mit Ausnahme des Anführers erhielt jeder für das Abschließen der Vorbereitungsmissionen immer eine Geldbelohnung. All dies wird jedoch entschädigt, da der Anführer am Ende des Raubüberfalls 55 % des Gewinns aus dem Raubüberfall erhält. Demnach erhalten die restlichen drei 15 %. Aber Sie können Aktien natürlich auch umverteilen.

In der letzten Aufgabe gibt es keine Einteilung mehr in Gruppen. Stattdessen wird jeder Spieler seine eigene spezifische Rolle haben. Es gibt vier von ihnen: einen Gefangenen, einen Gefängniswärter, einen Flugzeugpiloten und einen Verteidiger.

Als nächstes nehmen der Gefangene und der Gefängniswärter einen Gefangenenbus und machen sich auf den Weg zum gewünschten Gefängnis. Sobald dieses Paar mit dem Bus zur Anstalt fährt, beginnt der Pilot, ein vom Flugplatz gestohlenes Flugzeug in die Luft zu heben, und der Verteidiger stiehlt einen Kampfhubschrauber.

Die beiden im Bus müssen am Eingangstor des Gefängnisses vorbeikommen und den Transport im Gefängnis anhalten. Dann müssen der Gefangene und der Gefängniswärter das Ziel des gesamten Raubüberfalls finden – Rashkovsky. Finden Sie ihn, nähern Sie sich ihm und er wird Ihnen folgen. Essen große Chance Sobald Sie dies tun, werden die Gefängniswärter Alarm schlagen.

Wenn dies passiert ist (was sehr wahrscheinlich ist), folgen Sie Rashkovsky einfach in Richtung des zentralen Innenhofs des Gefängnisses und töten Sie alle, die sich dort drängten. Es lohnt sich auch zu warnen, dass Rashkovsky Ihnen dabei nicht helfen wird, seien Sie also vorsichtig mit ihm. Dem Spieler, der die Rolle eines Gefangenen spielt, wird empfohlen, sich von getöteten Gegnern eine Waffe zu nehmen, um nicht unbewaffnet zu sein.

Als die Gruppe mit Rashkovsky durch die bewaffneten Wachen im zentralen Hof geht, greift ein Flugzeugpilot ein und versucht, zu den Landebahnen zu fliegen, um ein Ziel auszuwählen. Der Verteidiger des Kampfhubschraubers schützt den Piloten des Flugzeugs vor ausfliegenden Kampfjets, die ihn zerstören wollen.

Nachdem sie sich mit Rashkovsky auf den Weg zum Ausgang gemacht haben, müssen der Gefängniswärter und der Gefangene in einen vom Schiff gestohlenen Panzerwagen steigen. Sobald alle im Auto sind, machen Sie sich auf den Weg zum Flugplatz.

Zu diesem Zeitpunkt wird ein Verteidiger in einem Kampfhubschrauber zusammen mit Rashkovsky das Auto bewachen, da auf der Theke fünf Sterne hängen, sodass er härter arbeiten muss, um das Auto intakt zu halten. Gleichzeitig muss der Pilot des Flugzeugs bereits die Landebahn am Flugplatz erreicht haben und auf das Ziel warten.

Sobald die Gruppe mit dem Auto ankommt, müssen Sie schnell mit Rashkovsky in das Flugzeug einsteigen und mit dem Abheben beginnen. Gleichzeitig überfliegt der Verteidiger das Flugfeld und schützt die Landebahn vor Angriffen von Ordnungskräften. Sobald das Flugzeug abhebt, muss es der Verfolgung durch die Polizei entkommen.

Sobald Sie außer Sichtweite Ihrer Verfolger sind, geht es zum Landeplatz am Strand, zu dem sich zu diesem Zeitpunkt auch der Verteidiger im Kampfhubschrauber bewegen sollte. Sobald Sie den Strand erreicht haben, springt Ihr Team selbstständig mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug und landet auf dem Boden. Sobald Sie den Boden erreicht haben, steigen Sie in den Hubschrauber des Verteidigers um und dies ist das Ende des Prison Break-Überfalls.

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Nehmen Sie in der Mitte die Schublade aus dem Regal. Nehmen Sie unter dem Regal, auf das wir die Kiste gestellt haben, die Pfeife und heben Sie den Schlüssel in der Ecke des Gitters auf.

Erster Schlüssel

Gehen Sie nun nach links, Sie sehen die Regale, klicken Sie auf die Regale, bis ein Buch mit einem Zahlenschloss in Ihrem Inventar erscheint, klicken Sie auf den Hocker und den Magneten darunter.

Magnet unter dem Hocker

Geh zum Bett. Schauen Sie genauer hin, es gibt ein Loch an der Seite der Treppe, das zur zweiten Etage des Bettes führt (die zweite Sprosse der Treppe von oben), nehmen Sie die Batterie in das Loch, Sie müssen zuerst alle Gegenstände finden , da sonst die Batterie möglicherweise nicht aus dem Loch herauskommt. Heben Sie das Kissen an, nehmen Sie die Kassette darunter und entfernen Sie den kleinsten Zettel von der Wand.

Die erste Batterie im Loch in der Treppe

Gehen Sie noch weiter nach rechts, zum roten Wasserhahn neben den Betten. Im unteren Bett, am Rand der Matratze, in der Nähe der Wand, befindet sich eine zweite Batterie.

Standort der zweiten Batterie

Oh, hier ist die zweite Batterie selbst

Gehen Sie nach rechts zum Waschbecken. Nehmen Sie im Abfluss des Waschbeckens den Schlüssel auf (beachten Sie, dass Sie zuerst den Magneten und das Rohr unter dem Regal aufheben müssen, damit Sie an den Schlüssel gelangen). Unter der Spüle selbst befindet sich ein kaputter Rost. Nehmen Sie den Stöpsel hinein.

Nachdem wir nun den Stopfen haben, setzen Sie ihn in das Abflussloch des Spülbeckens ein, indem Sie auf das Spülbecken oder das Loch selbst drücken und dabei auf den Wasserhahn drücken, bis das Spülbecken mit Wasser gefüllt ist. Klicken Sie auf das Wasser im Waschbecken und nehmen Sie das Stück Papier, das braun wird.

Färben des Papiers

Wir arbeiten Schritt für Schritt mit dem Inventar

1. Nehmen Sie eine geschlossene Kiste mit zwei Schlössern, öffnen Sie sie nacheinander mit zwei Schlüsseln und nehmen Sie das Tonbandgerät aus der Kiste

2. Nehmen Sie nun beide Batterien und legen Sie die Kassette in das Tonbandgerät ein.

Wir stellen die Kassette auf, legen beide Batterien und die Kassette ein, danach können Sie die Kassette entnehmen

3. Unsere Kassette ist nun eingerichtet. Nehmen Sie die Kassette und ein Stück Papier, das wir im Waschbecken ausgemalt haben. Schauen Sie sich das Band der Kassette an. Dort sehen Sie den Code 915 (Zufallscode).

Schauen wir uns den Code für das Buch an

4. Geben Sie den erhaltenen Code ein Kombinationsschloss Auf das Buch, im Buch nehmen wir den Hammer. Nun an der Seite des Bettes mit einem Hammer einschlagen und ein Loch bohren, fertig ist die erste Ebene.



 

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